La Sensibilizacion Encubierta en El Juego Patologico PDF
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LA SENSIBILIZACIN
ENCUBIERTA EN EL JUEGO
PATOLGICO: UN CASO CLNICO
El jugador es un ladrn
de su fortuna, de su tiempo,
de su libertad y de su salud
Nathaniel Cotton
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NDICE
1. INTRODUCCIN...4
3. MARCO TERICO......12
4. METODOLOGA..........19
4.1 DESCRIPCIN DEL CASO................19
4.2 EVALUACIN..22
4.3 DIAGNSTICO25
4.4 TCNICAS TERAPUTICAS31
4.5 RESULTADOS...........49
5. CONCLUSIONES........52
6. BIBLIOGRAFA.56
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1. INTRODUCCIN
La aficin a los juegos de azar est muy arraigada en nuestro pas, siendo
Espaa y Alemania los dos pases de la Comunidad Econmica Europea que
ocupan el primer lugar de gasto per cpita en juego (Becoa, 1996b). Aunque
el juego no es una circunstancia de hoy, lo que s es un fenmeno
relativamente reciente son las mquinas tragaperras, que se han convertido
rpidamente en muy populares, tanto por su vistosidad, diseo, como por el
premio que proporcionan, llevando a muchas personas a creer que se puede
ganar mucho dinero jugando a ellas. Esto, ms su proliferacin en numerosos
espacios de ocio, el bajo precio de sus apuestas y por ello su asequibilidad, as
como varios factores psicolgicos: tiempo mnimo entre la apuesta y el
resultado, el sonido de las monedas al caer, las llamativas luces y la msica de
estas mquinas... las convierten en muy adictivas.
Las adicciones no se restringen solo y exclusivamente a las conductas
generadas por sustancias qumicas. Cualquier conducta normal placentera es
susceptible de convertirse en una conducta adictiva. La diferencia radica en la
prdida de control, la dependencia emocional de la conducta
y en la
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Hasta los aos 70 y 80 apenas existan jugadores con problemas, pero con la
legalizacin del juego en esos aos van apareciendo en casi todos los pases
una gran cantidad de jugadores patolgicos. En Espaa una serie de estudios
sobre la prevalencia del juego estima sta entre el 1.4% y el 1.9% de la
poblacin (tabla 1), siendo la misma de jugadores de mquinas tragaperras
entre el 1.2% y el 1.3%, lo que significara que unas 350.000 personas seran
jugadores patolgicos en Espaa.
Tabla 1.Estudios de prevalencia del juego patolgico en Espaa. (Rubio 2005)
JUGADOR
JUGADOR
MUESTRA
PATOLGICO
PROBLEMA
REPRESENTATIVA
ESTUDIO
Cayuela (1990)
1230
1615
1.7%
1.6%
598
1.7%
5.2%
de Sevilla
1.028
1.4%
2.0%
de Galicia
Irurita (1996)
4.977
1.7%
3.3%
de Andaluca
Tejeiro (1998)
419
1.9%
3.8%
de Algeciras
Ramrez (1999)
3000
1.6%
1.4%
de Andaluca
Arbinaga (2000)
616
4.9%
3.5%
de Huelva
Arbinaga (2000c)
308 mujeres
2.6%
3.6%
de Huelva
Villoria (2003)
1707
4.5%
6.6%
de Madrid
Becoa (2004)
1624
de Galicia
2.5%
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de Catalua
de las 7 principales
ciudades de Galicia
y tienen un enfoque
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slo se utilizaban
que han
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de
contingencias,
el
control
de
estmulos,
exposicin
en
vivo,
la
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Lo particular del caso que presento en esta tesina y por lo que me he decidido
a hacerla es el hecho de tener un caso de ludopata y no haber utilizado
ninguno de los programas
en
menor medida
s fueron
utilizados,
aunque
de
una
manera
con el dinero
durante varios meses hasta rendir cuentas con sus superiores de la empresa,
por lo que tena que estar un tiempo considerable con una gran suma de
dinero, lo que haca imposible el control del mismo. Su conducta de juego lo
converta en un jugador particular. Slo jugaba en unas mquinas tragaperras
ubicadas en un casino de su capital de provincia no siendo sta su lugar de
residencia. Nadie, absolutamente nadie, conoca su adiccin, puesto que
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3. MARCO TERICO
La sensibilizacin encubierta es una tcnica de condicionamiento aversivo cuyo
objetivo es disminuir la probabilidad de ocurrencia de una repuesta que no es
adaptativa para el sujeto. Consiste en el emparejamiento de escenas
imaginadas sobre una conducta que se quiere eliminar con escenas
imaginadas de sucesos o sentimientos desagradables. Es decir, se presenta un
estmulo aversivo imaginario inmediatamente despus de la ocurrencia,
tambin imaginada, de la conducta a extinguir.
Segn Cautela (1967), esta tcnica se denomina encubierta porque el estmulo
indeseable y la estimulacin aversiva tan solo estn
presentes en la
1966
Cautela
presenta
esta
tcnica
sentando
las
bases
del
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conocimientos
empricos
de
los
fenmenos
manifiestos
los
encubiertos.
2. Interaccin; existe interaccin entre los procesos observables y los
encubiertos por lo que unos influyen en los otros, aunque a veces los
encubiertos solo son una etiqueta de los manifiestos.
3. Aprendizaje; tanto los procesos manifiestos como los encubiertos se
rigen por las leyes del aprendizaje de igual forma.
A partir de estos postulados, los procedimientos de la conducta manifiesta que
en modificacin de conducta han demostrado su efectividad y eficacia, pueden
ser igualmente efectivos y eficaces sobre la misma si son aplicados en
imaginacin. Como consecuencia Cautela propone las bases tericas del
condicionamiento encubierto en el condicionamiento operante aceptando la
homogeneidad, la interaccin y el aprendizaje entre los comportamientos
manifiestos y encubiertos.
Otros autores como Barrett y Sachs (1974) ponen seriamente en duda esta
explicacin y sugieren que hay diversos factores cognitivos como la sugestin,
las expectativas y factores motivacionales que pueden ser los elementos
bsicos del condicionamiento encubierto. Tambin hay quien como Martos
(1982) y Vila (1984) argumentan que las bases tericas del condicionamiento
encubierto pueden estar en el aprendizaje vicario o en procesos cognitivos.
Las tcnicas en el marco del condicionamiento encubierto pueden estar
basadas en el modelo operante, en el modelo del aprendizaje social o en el
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Disminuyen la
frecuencia de la
aparicin de la
conducta
Aumentan la
frecuencia de la
aparicin de la
conducta
TCNICAS
TCNICAS
ENCUBIERTAS
OPERANTES
Sensibilizacin encubierta
Castigo positivo
Extincin encubierta
Extincin
Coste de respuesta
encubierta
Coste de respuesta
Reforzamiento positivo
encubierto
Reforzamiento positivo
Reforzamiento negativo
encubierto
Reforzamiento negativo
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Reforzamiento positivo.
Reforzamiento negativo.
Castigo positivo.
Castigo negativo
Extincin
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4. METODOLOGA
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Empez a jugar a los 16 aos con sus amigos en el Instituto echando en las
mquinas tragaperras. En esta poca jugaba al ftbol en los juveniles del
equipo de su localidad, que por entonces militaba en la primera divisin,
llegando incluso a ir convocado en alguna ocasin con el primer equipo, todo
esto le reportaba una serie de ingresos, que para su edad eran excesivos, y
que le hacan que tuviera bastante dinero en numerosas ocasiones. Con 18
aos jugaba habitualmente siempre que iba a tomar caf. Ya empieza a jugar
solo. El caf era una excusa para jugar, cada vez que tena dinero se lo
gastaba en las mquinas tragaperras.
Cuando empieza a trabajar de comercial es cuando sus episodios de juego
aumentan considerablemente. Las caractersticas de su trabajo, como son
disponer de mucho dinero, pasar muchas horas fuera de casa, estar el da
entero solo, comer a diario en la calle, tener muchas horas de ocio mientras
espera que abran las tiendas despus de comer, etc. hace que se agudice el
problema, y empieza a tener gastos incontrolados de dinero, gastndose
cantidades ya muy elevadas, como podan ser veinte o treinta mil pesetas en
aquellos momentos. A partir de aqu su pauta de juego es siempre la misma,
juega siempre solo, siempre fuera de su localidad mientras est trabajando, y
nunca en los bares, siempre en casinos y locales de juego.
El cambio de empresa hace que el problema se agrave, comienza a manejar
mucho ms dinero, cobra grandes cantidades, muchas veces en negro, que no
puede ingresar en el banco y que tiene que quedarse durante bastante tiempo,
pudiendo estar hasta semanas enteras con ese dinero sin que lo liquidara con
sus superiores. Empieza a tener graves problemas para reponer el dinero,
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4.2 EVALUACIN
El proceso de evaluacin consisti principalmente en la entrevista clnica para
realizar con ella el diagnstico diferencial sobre la existencia o no de juego
patolgico basndonos en los criterios diagnsticos del DSN-IV-TR, as como
para poder realizar el anlisis funcional y topogrfico de su conducta de juego,
la historia del problema, las creencias sobre el juego y el azar, y si hubiera
otros trastornos asociados.
Para poder completarla se utilizaron los siguientes instrumentos y mtodos de
evaluacin:
Entrevista Semiestructurada. (De elaboracin propia del centro donde hago
las prcticas). Se recoge informacin para poder realizar el anlisis funcional y
topogrfico de la conducta de juego, motivacin para el cambio y creencias
sobre el juego,
Entrevista Estructurada de la Historia de Juego. (Echebura y Bez,
1994a). Consiste en una entrevista estructurada en la que se recoge
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informacin sobre la edad y pautas de juego a lo largo del tiempo, desde que
empieza a jugar hasta la actualidad, as como motivos, conciencia del
problema, tratamientos anteriores, antecedentes familiares y repercusin del
problema en distintas reas de su vida.
Cuestionario de Juego Patolgico South Oaks. (SOGS) (Lesieur y Blume,
1993). Es un cuestionario de 20 tems que evala el juego en relacin con el
diagnstico del DSM. Constituye el instrumento ms fiable y vlido del que se
dispone actualmente para diagnosticar el juego patolgico (FernndezMontalvo y Echebura, 1997)
Inventario de Pensamiento Sobre el Juego. (Echebura y Bez, 1994a).
Consiste en un listado de 27 tems que estn dirigidos a detectar los
pensamientos irracionales que tiene el jugador. Consta de 3 subescalas:
sesgos cognitivos en relacin a la conducta de juego, sesgos cognitivos en
relacin con la adiccin y estilo atribucional y locus de control en relacin a la
adiccin.
Inventario de Depresin de Beck. (BDI) (Beck, Rush, Shaw y Emery, 1979).
Es un cuestionario de 21 tems que mide la intensidad de los sntomas
depresivos, principalmente los relacionados con las alteraciones cognitivas.
Inventario de Ansiedad de Beck (BAI) (Beck) Est compuesto por 21 tems,
que describen diversos sntomas de ansiedad. Se centra en los aspectos
fsicos relacionados con la ansiedad valorando la severidad de los mismos. Los
elementos que lo forman estn claramente relacionados con los criterios
diagnsticos del DSM-IV.
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4.3 DIAGNSTICO
Los criterios del DSM-IV-TR para el juego patolgico son los siguientes:
A. Comportamiento de juego desadaptativo, persistente y recurrente, como
indican por lo menos cinco (o ms) de los siguientes tems:
(1) Preocupacin por el juego (p. ej., preocupacin por revivir
experiencias pasadas de juego, compensar ventajas entre competidores
o planificar la prxima aventura, o pensar formas de conseguir dinero
con el que jugar).
(2) Necesidad de jugar con cantidades crecientes de dinero para
conseguir el grado de excitacin deseado.
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Externos
Tener ansiedad
Internos
Estmulos Antecedentes
Cognitiva
Respuesta
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Psicofisiolgica
Motora
(Continuacin)
Respuesta
Respiracin agitada
Elevacin tasa cardiaca
Sudor
Tensin muscular
Inquietud y agitacin psicomotora
Fumar compulsivamente
Echar monedas una tras otra
Apagar el mvil
Gane o pierda, sigue jugando
A corto plazo
Despus:
Tristeza
Ansiedad
Culpa
Remordimientos
A largo plazo
Consecuencias
Jugando:
Depresin
Baja autoestima
Deudas econmicas
Problemas familiares
Bajo rendimiento laboral
Intento de suicidio
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Vino a consulta con su mujer, ambos muy motivados, por lo que no tuvimos
que llevar a cabo ninguna estrategia de motivacin. La mujer se mostr muy
receptiva y colaboradora para ejercer como coterapeuta. El paciente se
comprometi a pagar sus deudas ahorrando el dinero de las comisiones que le
daban, dinero que anteriormente se gastaba en el juego.
El tratamiento se realiz en veinte sesiones. Diez fueron semanales, cinco
quincenales, tres mensuales y dos de seguimiento cada dos meses. Para
finalizar tuvimos un par de sesiones telefnicas aadidas, a los seis meses
una y la otra al ao.
A continuacin se presentan las tcnicas utilizadas a lo largo del tratamiento y
en orden cronolgico segn se fueron llevando a cabo durante la terapia. Son
las siguientes:
Autoobservacin
Consisti en unos autorregistros (figura 1) que el paciente se llevaba como
tarea para casa en donde apuntaba su recorrido diario, su conducta de juego,
as como las ganas de jugar y los pensamientos surgidos durante los mismos.
Aunque esta es una tcnica expuesta anteriormente como de evaluacin,
tambin se puede considerar una tcnica de tratamiento, ya que el hecho de
autoobservarse acta de forma reactiva facilitando que el sujeto modifique su
conducta al mejorar la toma de conciencia de sta antes de que se produzca.
Esta estrategia se llev a cabo a lo largo de todo el tratamiento, utilizndose
adems otros autorregistros como fueron: de actividades alternativas, de
relajacin, de exposicin al aburrimiento y de situaciones de alto riesgo. Todos
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dinero
en
efectivo,
automticamente
llamara
su
mujer
su
problema,
mejor
puede
resolverlo.
menudo
incluye
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de
estmulos
aversivos
en
imaginacin
contingentemente
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Decidimos recuperar el deporte, para ello empez a quedar con amigos para
jugar al ftbol y al padel, pero como no estaba en forma estimamos que sus
horas muertas las dedicara a andar pudiendo llegar a conseguir hasta dos
horas al da. Tambin decidimos que llevara el baador en el coche y as si
tena un tiempo importante entre la visita de un cliente y otro, fuera a la piscina,
actividad que le gustaba mucho y que haba abandonado por completo.
Tambin quisimos que recuperara su vida social, para ello empez a quedar
con amigos y a salir con su mujer e hijo todos los fines de semana y muchos
das de diario. Se encarg l de llevar a su hijo al parque todos los das al
llegar del trabajo, cosa que nunca antes haba hecho.
Reestructuracin Cognitiva.
La reestructuracin cognitiva es una tcnica cuyo objetivo es identificar,
analizar, y modificar las interpretaciones o los pensamientos errneos que las
personas experimentan en determinadas situaciones o que tienen sobre otras
personas.
Para reestructurar los pensamientos de juego del paciente utilizamos la terapia
cognitiva de Beck. Mediante sta ensaamos al paciente a cuestionarse dichos
pensamientos poniendo a prueba la validez, la veracidad y la lgica de los
mismos, as como las creencias que tena sobre el juego, el azar y la suerte.
Se trabaj con sus pensamientos ms recurrentes y para identificarlos
utilizamos de base, como mtodo para identificar sus sesgos cognitivos, el
Inventario de Pensamientos de Juego de Echebura y Bez de 1994. Este
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un
cambio
de
comportamiento
donde
se
modifican
las
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Parada de pensamiento.
La parada de pensamiento es una tcnica de autocontrol, que se hizo muy
popular gracias a Wolpe, cuyo objetivo es detener los productos cognitivos que
se inician normalmente sin el concurso del sujeto y que tienen un carcter
rumiativo, repetido o estereotipado. Consiste en pedir al
paciente que se
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cotidiano,
que
anteriormente
eran
situaciones
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Tcnicas reductoras
de ansiedad
Intervencin en el estilo
de vida
Entrenamiento en
habilidades de
autocontrol
Recada programada
Disminucin de
la autoeficacia
Situacin de
alto riesgo
Autorregistro y
evaluacin conductual
Ausencia de respuesta
de afrontamiento
Entrenamiento en
habilidades deficitarias
Expectativas
positivas sobre los
efectos de la
conducta
Recada
inicial
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Efecto de la
Violacin de la
abstinencia
Reestructuracin
cognitiva
Prdida de
control
4.5 RESULTADOS
Los resultados obtenidos a lo largo de la intervencin cumplieron con creces
las expectativas creadas, ya que se consiguieron
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Tuvo claro que era un jugador patolgico. Que esto le acompaara siempre,
por lo que no poda volver a jugar nunca ms. Pero tambin aprendi la
diferencia entre un desliz o cada y una recada, de tal modo que si algn da
por alguna circunstancia volviera a jugar no iba a tirar por la borda todo lo
asimilado en terapia, aprovechando esta ocasin como un buen momento para
utilizar los recursos aprendidos.
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5. CONCLUSIONES
Espaa es uno de los pases con mayor gasto en juegos de azar del mundo y
con mayor nmero de jugadores patolgicos, estando en torno al 1.5% de la
poblacin. El juego patolgico es hoy un trastorno incapacitante que afecta a
un nmero cada vez ms grande de personas. La accesibilidad y disponibilidad
del juego ha propiciado un exagerado desarrollo del mismo, siendo previsible
que este trastorno contine aumentando en el futuro.
La principal caractersticas de lo hbitos destructivos es la asociacin de la
ganancia a corto plazo con la prdida a largo plazo. El juego, como conducta
potencialmente adictiva, comienza siendo controlado por reforzadores positivos
pero termina sindolo por reforzadores negativos -el alivio del malestar
emocional, especialmente-. En estos casos, el sujeto acta con ansia, de forma
compulsiva y pierde inters por otro tipo de actividades gratificantes anteriores
(Echebura y Fernndez - Montalvo, 2006). Es por esto por lo que las tcnicas
operantes pueden modificar la probabilidad de aparicin de dicha conducta,
modificando la misma en la direccin deseada.
La sensibilizacin encubierta es una tcnica del condicionamiento encubierto,
donde se da por hecho la continuidad entre las conductas encubiertas y las
manifiestas. En consecuencia los procedimientos de la conducta manifiesta que
en modificacin de conducta han demostrado su eficacia, lo son igualmente si
son aplicados en imaginacin. As la sensibilizacin encubierta actuara sobre
la conducta de igual forma que lo hara el condicionamiento operante, siendo
una tcnica aversiva, concretamente el castigo positivo.
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otros tipos de hbitos destructivos, como puede ser fumar, comer o beber, ya
que es imposible sensibilizarse a todas las comidas, a todas las bebidas y a
todas las situaciones donde se fuma, se come o se bebe compulsivamente. As
mismo, el juego es una conducta que habitualmente tambin se suele realizar
en distintos lugares, ya que debido a su disponibilidad, las mquinas
tragaperras estn prcticamente en cualquier bar o cafetera de nuestro pas,
por lo que sensibilizarse a todas es francamente difcil. Este puede ser uno de
los motivos por el que disminuya la efectividad de esta tcnica para acabar con
las conductas destructivas y sea la causa por lo que la literatura cientfica no
pueda demostrar su eficacia y consecuentemente no la avale.
Esta tesina pone de manifiesto que la sensibilizacin encubierta puede ser
contemplada como tcnica que ofrece resultados muy alentadores de cara a
dar respuestas a quienes tienen una conducta de juego patolgico.
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6. BIBLIOGRAFA
Bays, R. (1984): Por Qu Funcionan las Terapias Comportamentales?
Anuario de Psicologa, 30/31, (1-2).
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Tercer
Congreso
Virtual
de
Psiquiatra.
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