La Computadora
La Computadora
La Computadora
LA COMPUTADORA
INTEGRANTES:
PROFESOR:
PEDRO SALAZAR
BARROSO, MARA
GARCES, ANA
GONZALEZ, OLIANNY
MEDINA, ENISBEL
QUIARO, ESTEFANI
REQUENA, YORMARI
RIQUEZES, MIRLENNYS
INTRODUCCIN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
CAPTULO I. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Objetivo General. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Objetivos Especficos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Justifican la Investigacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
DESARROLLO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Que es la computadora. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Historia de la Computadora. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Primera Generacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Segunda Generacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Tercera Generacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Cuarta Generacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Ventajas de la computadora. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Desventajas de la computadora. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
La computadora como un medio para la enseanza. . . . . . . . . . . . . . . . 18
Cmo hacer un equipo de cmputo de material reciclado. . . . . . . . . . . 21
Conclusin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Bibliografa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
INTRODUCCION
transformen
aceleradamente
tanto
econmica,
como
social
CAPITULO I
implcito
de
aprendizaje,
los
estudiantes
al
utilizar
las
beneficios.
Este avance comenz desde la poca de la revolucin industrial ya
que desde ah empieza a surgir el avance de las grande maquinas facilitando
el trabajo hacindolo a ste de menor esfuerzo en las actividades cotidianas.
Por otra parte, el cambio de paradigma que emerge en el da a da
por la implementacin de las computadoras en el aula y la adquisicin de
competencias en TIC por los docentes, conlleva a realizar una investigacin
sobre las estrategias de enseanza con uso de la computadora, que
favorezcan el aprendizaje significativo de los estudiantes y propicien
elementos para el desarrollo de prcticas pedaggicas exitosas y vigentes
con las polticas nacionales.
Ante la necesidad de ofrecer escenarios motivadores e innovadores
con uso de la computadora, dejando claro que hoy en da son indispensables
para cualquier razn social e incluso a superado los niveles para los cuales
fue creado; es necesario de apropiar de esta herramienta a los, estudiantes
de la U.E.C JOSE MARIA ESPAA que cursan el 5to ao de Educacin
Media General, ya que se ha notado que puede ser de una gran ayuda para
poder desarrollarse como futuros bachilleres.
Con lo anteriormente dicho de realizaron las siguientes interrogantes:
Las computadoras pueden ser una herramienta indispensable como
estrategia de enseanza?
OBJETIVO GENERAL.
Conocer que tan importante puede ser una computadora, as como las
grandes ventajas y desventajas que estos puede ocasionar para los
estudiantes que cursan el 5to ao de Educacin Media General de la U.E.C
JOSE MARIA ESPAA.
Objetivos especficos
enseanza.
JUSTIFICACIN
DESARROLLO
Qu Es Una Computadora.
de
lectura/escritura
colocaba
marcas
magnticas.
Esas
10
durante
la
1era
generacin
estaba
ya
disponible
11
Integrados,
Compatibilidad
con
Equipo
Mayor,
integrados,
poda
realizar
tanto
anlisis
numricos
como
12
computadoras, Con la introduccin del modelo 360 IBM acapar el 70% del
mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital
Equipment Corporation DEC redirigi sus esfuerzos hacia computadoras
pequeas. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las
computadoras grandes, las mini computadoras se desarrollaron durante la
segunda generacin pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 1970.
Cuarta Generacin (1971 a la fecha)
Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturizacin
Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de
la cuarta generacin: el reemplazo de las memorias con ncleos magnticos,
por las de chips de silicio y la colocacin de Muchos ms componentes en un
Chip: producto de la microminiaturizacin de los circuitos electrnicos. El
tamao reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creacin de
las computadoras personales (PC Personal Computer).
Hoy en da las tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y VLSI
(integracin a muy gran escala) permiten que cientos de miles de
componentes electrnicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un
fabricante puede hacer que una computadora pequea rivalice con una
computadora de la primera generacin que ocupaba un cuarto completo.
Cules son las Partes de la computadora?
Monitor
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que,
mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una
computadora. Hay diferentes tipos de monitores, los clsicos de tubo de
rayos catdicos (o CRT) y los de pantalla plana, los de pantalla de cristal
lquido (o LCD). Actualmente se usan ms estas ltimas, ya que mejoran el
13
Ratn
Impresora
14
Disco duro
Altavoces
Tarjeta madre
BIOS
15
16
son
limitaciones de capacidad.
Reducen sus precios constantemente: El desarrollo permanente de
nuevas tecnologas, hace posible que en poco tiempo bajen de precio
17
18
19
20
21
22
Cajas de cereal
pintura negra
brochas
sharpie
cordn
aluminio
caja de zapatos
masquin tape
silicn
botn
cartn de huevo
Instrucciones:
23
24
Las conclusiones a las que hemos podido llegar despus del anlisis del
contenido de la investigacin realizada son las siguientes:
Las computadoras han creado un clima de inquietud entre los individuos
de la sociedad y, particularmente entre los profesionales de la
docencia preocupados en la evolucin de los avances tecnolgicos.
El recurso de la capacitacin permitir convertir a la computadora en
una herramienta de apoyo en el desarrollo de cualquier actividad el
cual le permitir realizar su funcin con mayor facilidad y rapidez.
La computadora utilizada correctamente es una herramienta o un medio
auxiliar, para la solucin de problemas de diversas disciplinas que se
plantean el estudiante.
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BIBLIOGRAFA
ERRICO,Alfonso,
"La
computadora
como
medio
de
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Pontificia
Universidad
Catlica
de
[http://www.ulb.es/depart/gte/ambientes.html]
PGINAS ELECTRNICAS
http://ciberhabitat.gob.mx/escuela/maestros/act_i.htm
http://www.monografias.com/trabajos10/recped/recped.shtml
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Chile.