Texto Expositivo Explicando Importancia de Diseñar Situaciones de Aprendizaje Considerando El Ciclo de Matematización
Texto Expositivo Explicando Importancia de Diseñar Situaciones de Aprendizaje Considerando El Ciclo de Matematización
Texto Expositivo Explicando Importancia de Diseñar Situaciones de Aprendizaje Considerando El Ciclo de Matematización
y de razonamiento
de los individuos.
La
hacia
la
edad
adulta.
Su
adquisicin
est
propuestas
didcticas
que
favorezcan
aprendizajes
De
razonamiento que
pueden
desarrollar
los
individuos
durante
el
periodo...
cuantitativa de los dos factores en juego (peso y distancia) no se consigue hasta ... a
comprender, mediante
ensayo
entre
el
peso
*******************
Reflexiones finales Es evidente que en el mbito internacional la
resolucin de problemas ha sustentado diversos programas de
investigacin relacionados con el desarrollo o construccin del
conocimiento matemtico de los estudiantes. Adems en algunos
pases ha influido en la estructura y organizacin de propuestas
curriculares. Sin embargo, la tarea de evaluar y contrastar el
impacto de esos programas resulta difcil ya que las metas y el
desarrollo pueden ser distintos e incluso el uso de trminos
diferentes para ideas similares. Por ejemplo, Lesh & Zawojewski
(2007) cuestionan si el constructo hbitos de la mente que
introduce Cuoco, Goldenberg, & Mark (1996) realmente aporta algo
novedoso a la agenda de resolucin de problemas al enfocar la
investigacin en hbitos de la mente en lugar de investigar
estrategias de resolucin de problemas y procesos metacognivos y
creencias. La terminologa de hbitos de la mente parece
enfatizar la bsqueda automatizada para usar y explicitar las
estrategias heursticas y metacognivas, en lugar de enfatizar los
aspectos de interpretacin, reflexin, y generalizacin de procesos
de resolucin de problemas que encajan en una concepcin menos
conductista de competencia (p. 775).
PROPUESTA:
UN
MODULO
DE
MATEMTICA
REALISTA
continuacin
investigadores
holandeses
del
Freudenthal
Institut
de
la
trminos
matemticos
un
fenmeno
real,
obteniendo
resultados
del
proyecto
queda
descrita
en
los
siguientes
puntos:
Presentacin del proyecto - Actividades para el alumnado segn profesiones. Gua para el profesor 1. Presentacin del proyecto Este modulo de aprendizaje
tiene como objetivo trabajar contenidos de geometra. Para ello hemos tomado
el tpico Latas de refresco y hemos elegido tres profesiones: un comerciante,
un fabricante y un publicista4 . Se pone de manifiesto la matematizacin que
surge en los distintos problemas que se les plantean a estos profesionales en
relacin a las latas de refresco. Es un mdulo de aprendizaje para ser utilizado
a partir de un nivel de 3 de ESO. Cada alumno (o grupo de alumnos) puede
identificarse con uno de los profesionales y resolver los problemas que se
plantean. Despus se puede hacer un debate entre todos los alumnos de la
clase donde se pongan de manifiesto los distintos puntos de vista segn
profesionales y los modelos matemticos que se generan. En la gua del
profesor se harn sugerencias sobre metodologas a trabajar. A continuacin se
explicitan los contenidos segn las profesiones planteadas en el desarrollo del
mdulo. Comerciante: en esta seccin vemos algunos clculos elementales de
geometra, como son reas de rectngulos y de circunferencias y volmenes de
paraleleppedos y de cilindros. Adems, tambin se trabajan proporciones y se
les introduce el concepto de bsqueda de la optimizacin, del aprovechamiento
mximo del espacio. Un aspecto importante de los contenidos es la
matematizacin
de
los
problemas
que
surgen,
con
sus
consiguientes
*************************************************
Desde una perspectiva evolutiva y educativa, de lo que se trata
es de optimizar el desarrollo de estas nuevas capacidades
cognitivas
en
el
alumnado
de
secundaria
travs
del
prcticas
educativas
del
profesorado.
Por
en
universitarios).
este
Son
caso
el
dos
bachiller
perspectivas
los
estudios
diferentes
con
conceptuales
sobre
los
actitudinales
prescritos
en
los
programas,
primando
la
de
determinados
estudios
(por
ejemplo,
Furi,
Jean Piaget se
inici como bilogo en las primeras dcadas del sigo XX. Segn Piaget, el
desarrollo del ser humano se produce por etapas como resultado de la
interaccin de los esquemas cognitivos que poseen las personas con el medio.
Aprendizaje y Desarrollo de la Personalidad (SAP001) J. E. Adrin Serrano 4 Dos
ideas importantes de su teora son las siguientes: - La interaccin con el medio
ambiente hace que las personas se desarrollen y adquieran estructuras de
pensamiento cada vez ms sofisticadas. - La inteligencia es la capacidad que le
permite al ser humano adaptarse al medio.
la
informacin,
partir
de
capacidades
estrategias
informacin
materiales
para
adquirir
(estructuracin
para
el
manipular
significativa
recuerdo,
por
de
ejemplo).
la
los
La
en
estas
edades
(a
travs
de
las
la
mejora
de
estas
habilidades
en
el
en
la
adolescencia
tienen
importantes
Carretero
(1995)
sintetizan
cuatro
tipos
de
El conocimiento lgico-matemtico
Es el que no existe por si mismo en la realidad (en los objetos). La fuente
de este razonamiento est en el sujeto y ste la construye por
abstraccin reflexiva. De hecho se deriva de la coordinacin de las
acciones que realiza el sujeto con los objetos. El ejemplo ms tpico es el
nmero, si nosotros vemos tres objetos frente a nosotros en ningn lado
vemos el "tres", ste es ms bien producto de una abstraccin de las
coordinaciones de acciones que el sujeto ha realizado, cuando se ha
enfrentado a situaciones donde se encuentren tres objetos. El
conocimiento lgico-matemtico es el que construye el nio al relacionar
las experiencias obtenidas en la manipulacin de los objetos. Por
ejemplo, el nio diferencia entre un objeto de textura spera con uno de
textura lisa y establece que son diferentes. El conocimiento lgicomatemtico "surge de una abstraccin reflexiva", ya que este
conocimiento no es observable y es el nio quien lo construye en su
mente a travs de las relaciones con los objetos, desarrollndose
siempre de lo ms simple a lo ms complejo, teniendo como
particularidad que el conocimiento adquirido una vez procesado no se
olvida, ya que la experiencia no proviene de los objetos sino de su
accin sobre los mismos. De all que este conocimiento posea
caractersticas propias que lo diferencian de otros conocimientos. Las
operaciones lgico matemticas, antes de ser una actitud puramente
intelectual, requiere en el preescolar la construccin de estructuras
internas y del manejo de ciertas nociones que son, ante todo, producto
de la accin y relacin del nio con objetos y sujetos y que a partir de
una reflexin le permiten adquirir las nociones fundamentales de
clasificacin, seriacin y la nocin de nmero. El adulto que acompaa al
nio en su proceso de aprendizaje debe planificar didctica de procesos
que le permitan interaccionar con objetos reales, que sean su realidad:
personas, juguetes, ropa, animales, plantas, etc. El pensamiento lgico
matemtico comprende: 1.a.b. Alineamiento: de una sola dimensin,
continuos
o
discontinuos.
Los
elementos
que
escoge
son
heterogneos .c. Objetos Colectivos: colecciones de dos o tres
dimensiones, formadas por elementos semejantes y que constituyen una
unidad geomtrica.
BRUNER
1.3. Formas actuales de considerar el aprendizaje de las matemticas
Actualmente, la forma de concebir el aprendizaje matemtico es de tipo estructuralista,
especialmente cuando se refiere al aprendizaje de conceptos, donde se considera que
aprender es alterar estructuras, y que estas alteraciones no se producen por medio de
procesos simples, sino que se realizan de manera global. Vamos a dar algunas cualidades de
este tipo de aprendizaje:
El aprendizaje matemtico se realiza a travs de experiencias concretas
El
desarrollo
de
situaciones
de
aprendizaje
de
problemas,
que
permitan
el
dinmica
especialmente
en
en
su
su
proceso
aprendizaje.
2.
formativo,
Se
sientan
solidariamente
cooperando
con
sus
adolescente
puede
tomar
caminos
donde el
diferentes
en