Ayudas de Juego - La Tumba de La Aniquilación
Ayudas de Juego - La Tumba de La Aniquilación
Ayudas de Juego - La Tumba de La Aniquilación
©2018 Wizards of the Coast LLC. Se autoriza la copia y distribución de esta página para uso doméstico del juego.
Cobro cinco monedas de oro por jornada,
con treinta días por adelantado. Puedo
renunciar al cobro de los aventureros
que me ayuden en una misión personal, y
guiarlos a lugares desconocidos que nadie
ha encontrado. Esa búsqueda nos llevaría
a Dedo de Fuego. El malvado hombre
pterodáctilo que anida en lo alto de esa
torre me robó una máscara de madera, y
quiero recuperarla.
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¿Queréis un guía que salga corriendo al primer
signo de peligro? ¡No! Queréis un enano,
y soy el enano más duro por aquí. Un
dragón rojo me arrancó la mano, ¡y aquí
estoy! ¡Hace falta mucho más que un
dragón para detener a Hew Hackinstone!
Cobro cinco monedas de oro por
jornada, pero espero treinta días por
adelantado. ¡Nunca gastaréis mejor vuestro
dinero, os lo prometo!
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el camino! No me asustan los dinosaurios,
los bichos ni el trabajo duro. Puedo remar
en canoa, encender fuego, forrajear o lo
que necesitéis. La selva está infestada de
gules y zombis, pero mi brazo es fuerte
y mi corazón es el de un tiranosaurio.
¡Juntos, conquistaremos esta tierra!
Cinco piezas de oro por jornada y un
adelanto de treinta días. Por ese precio
conseguís el mejor guía. ¡Por ese precio
conseguís al poderoso Shago!
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Ayuda de juego 14: Puzle del suelo de I’jin
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Ayuda de juego 18: Segunda advertencia de Acererak
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Ayuda de juego 22: Extracto del diario de Mustio
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ciño a ningún plan”. miedo a nada y no me asusta asumir siempre la verdad”.
grandes riesgos”. Poder
Poder
Mientras I’jin se aloje en ti, tu Poder Mientras Moa se aloje en ti, podrás
puntuación de Destreza pasa a ser Mientras Kubazan se aloje en ti, tu usar una acción para hacerte invisible.
de 23, a menos que ya superara puntuación de Fuerza pasa a ser de 23, Cualquier elemento que vistas o lleves
este valor. a menos que ya superara este valor. contigo será invisible mientras sigas
llevándolo encima. El efecto terminará si
atacas, lanzas un conjuro, provocas una
tirada de salvación o infliges daño.