Manual Curso Kanban
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INDICE
INTRODUCCION 3
1. Definición 4
2. Características del KANBAN 5
3. Pasos de KANBAN 5
4. Tipos de kanban 6
4.1. KANBAN de transporte entre procesos 6
4.2. KANBAN de proveedores 6
4.3. kanban de señalador 6
4.4. kanban de producción 7
5. Implementación de KANBAN en cuatro fases 7
6. Reglas de KANBAN 8
7. Ventajas y desventajas del KANBAN 9
7.1. Ventajas 8
7.2. Desventajas 9
8. Objetivos de KANBAN 10
8.1. Objetivos principales de kanban
8.2. WPI y cuellos de botella
CONCLUSIONES 11
RECOMENDACIONES 12
GLOSARIO 13
BIBLIOGRAFIAS 14
ANEXOS 15
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Ing. Margaret Morell
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Ing. Margaret Morell
INTRODUCCION
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Ing. Margaret Morell
KANBAN
1. Definición:
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2. CARACTERÍSTICAS DEL
KANBAN.
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4. TIPOS DE KANBAN
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5. IMPLEMENTACIÓN DE
KANBAN EN CUATRO
FASES
Fase 4. Esta fase consiste de la revisión del sistema KANBAN, los puntos de reorden
y los niveles de reorden, es importante tomar en cuenta las siguientes
recomendaciones para el funcionamiento correcto de KANBAN:
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6. REGLAS DE KANBAN:
7. VENTAJAS Y
DESVENTAJAS DE KANBAN
7.1 VENTAJAS
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Al igual que en el punto anterior, debido a que los productos son entregados hasta
que son requeridos, fomenta que no haya sobre producción, lo cual hace que se
eliminen costos de almacenamiento.
Provee flexibilidad en la producción
La forma en la que están dispuestas las líneas de producción facilita adaptarse a
los cambios en la demanda del producto, ya sea por cambios en el diseño o por
cambios en los requerimientos del cliente.
Reduce el costo total.
7.2 DESVENTAJAS
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Las principales reglas de Kanban son las tres siguientes: (1) Visualizar el trabajo y las
fases del ciclo de producción o flujo de trabajo, (2) determinar el límite de “trabajo en
curso” (o Work In Progress) y (3) medir el tiempo en completar una tarea (lo que se
conoce como “lead time”). Veámos que significa cada uno de los anteriores.
El objetivo de esta visualización es que quede claro el trabajo a realizar, en qué está
trabajando cada persona, que todo el mundo tenga algo que hacer y el tener clara la
prioridad de las tareas.
Las fases del ciclo de producción o flujo de trabajo se deben decidir según el caso, no
hay nada acotado. En la figura se han puesto un conjunto de fases de ejemplo.
Quizás una de las principales ideas del Kanban es que el trabajo en curso (Work In
Progress o WIP) debería estar limitado, es decir, que el número máximo de tareas que
se pueden realizar en cada fase debe ser algo conocido.
En Kanban se debe definir cuantas tareas como máximo puede realizarse en cada fase
del ciclo de trabajo (ejemplo, como máximo 4 tareas en desarrollo, como máximo 1 en
pruebas, etc.), a ese número de tareas se le llama límite del “work in progress”. A esto
se añade otra idea tan razonable como que para empezar con una nueva tarea alguna
otra tarea previa debe haber finalizado.
Por ello limitar el WIP impide empezar cosas hasta que se han cerrado aquellas
en las que se está ya trabajando. Lo difícil aquí es encontrar el mejor WIP de un
KANBAN.
Para iniciar un kanban ,se deben definir cuantas tareas como máximo pueden
realizarse en cada fase del ciclo de trabajo. A ese número máximo de tareas se le
llama límite “Work In Progress” (WIP). Si una columna de un tablero Kanban (es decir,
una fase del ciclo de producción) tiene, por ejemplo, un WIP 5, esto quiere decir que si
el equipo (ojo, equipo, no las personas, porque el WIP de un KANBAN afecta a una
parte del proceso, en la que participan n personas) en esa fase está trabajando en
cinco tareas no podrán trabajar en ninguna otra hasta que terminen alguna de estas
cinco.
Aunque esto del WIP de un KANBAN pueda parecer algo muy simple, su ajuste tiene
un gran impacto en la productividad de un equipo (que se lo pregunten a Toyota, que
utiliza como pieza básica de su proceso de producción el Kanban y el WIP). Y saber
ajustar el mejor WIP en cada fase del proceso productivo no es una tarea fácil.
Si el WIP es muy bajo (imaginemos un WIP 1 en una de las fases para un equipo
de 4 personas), las tareas se realizarán rápido (ya que podría tener hasta 4
personas trabajando sobre una tarea) pero probablemente tendré miembros del
equipo ociosos (ya que normalmente no todas las personas podrán trabajar a la
vez sobre la misma tarea).
Un WIP ajustado, a la baja, hará que problemas que pudieran bloquear la finalización
de una tarea se resuelvan lo más pronto posible, ya que hasta que no se resuelvan no
se podrá comenzar a trabajar en otra cosa (filosofía Lean “soluciona los problemas
cuanto antes
A menor WIP mayor colaboración del equipo, más tareas se harán por más de
una persona, teniendo en cuenta que hay un límite de personas que pueden
trabajar a la vez sobre una misma tarea. Por ello, otro propósito de limitar el WIP
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Frente a cualquier contratiempo en una tarea, el equipo puede optar por comenzar con
otra y demorar el terminar aquellas que presenten contratiempos.
En este sentido se observa cómo ajustar el límite WIP de un KANBAN actúa como una
señal de alerta, avisando de un problema antes de que se nos escape de las manos y
siga avanzando (esto es filosofía Lean “soluciona los problemas cuanto antes”), ya que
el equipo se centrará en resolver problemas que impiden cerrar tareas, ya que hasta
que no lo hagan no podrán comenzar a trabajar en otras.
CONCLUSIONES
Kanban debe ser utilizado como una herramienta para lograr una ventaja
competitiva sobre las demás empresas del mismo ramo, ya que su fin último es
entregar productos a tiempo, con la calidad que requiere, y a un mejor precio.
Aunque Kanban es una solución para muchos problemas, su implementación no
es tan sencilla, puede ser fácil si se implementa siguiendo los procedimientos
adecuados, con mucha paciencia, compromiso y dedicación, Kanban no es una
herramienta única, implica la eficientización e implementación de muchos
sistemas y estrategias para la manufactura, de esta manera no hay duda que
sea un éxito la implementación y desarrollo de Kanban.
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RECOMENDACIONES
Para lograr los objetivos anteriores el sistema debe cumplir con las metas de tres
subsistemas, los cuales son:
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GLOSARIO
KAIZEN: filosofía de mejora continua, hoy mejor ayer mañana mejor que hoy.
TARJETA: Una tarjeta es una pieza rectangular que lleva algo escrito, impreso o
que simboliza alguna cuestión. Las tarjetas pueden estar hechas de cartón, plástico,
cartulina u otros materiales.
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BIBLIOGRAFIAS
internet
http://www.graphicproducts.com/tutorials/kanban/kanban-getting-started.php.
http://www.beyondlean.com/kanban_es
.htmlhttp://www.knoow.net/es/cieeconcom/gestion/kanban.
htm.httpwww.utp.edu.cophprevistasScientiaEtTechnicadocsFTP101035200-
205.pdf.
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ANEXOS
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