Modelo Constructivista
Modelo Constructivista
Modelo Constructivista
proceso de aprendizaje
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aplicado-en-el-proceso-de-aprendizaje/
1.Introducción
2. El modelo constructivista
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El constructivismo difiere con otros puntos de vista, en los que el aprendizaje se forja a
través del paso de información entre personas (maestro-alumno), en este caso construir no
es lo importante, sino recibir. En el constructivismo el aprendizaje es activo, no pasivo. Una
suposición básica es que las personas aprenden cuándo pueden controlar su aprendizaje y
están al corriente del control que poseen. Esta teoría es del aprendizaje, no una descripción
de cómo enseñar. Los alumnos construyen conocimientos por sí mismos. Cada uno
individualmente construye significados a medida que va aprendiendo.
Los esquemas son modelos mentales que almacenamos en nuestras mentes. Estos esquemas
van cambiando, agrandándose y volviéndose más sofisticados a través de dos procesos
complementarios: la asimilación y el alojamiento (J. Piaget, 1955).
El constructivismo social tiene como premisa que cada función en el desarrollo cultural de
las personas aparece doblemente: primero a nivel social, y más tarde a nivel individual; al
inicio, entre un grupo de personas (inter- psicológico) y luego dentro de sí mismo
(intrapsicológico ). Esto se aplica tanto en la atención voluntaria, como en la memoria
lógica y en la formación de los conceptos. Todas las funciones superiores se originan con la
relación actual entre los individuos (Vygotsky, 1978).
Las nuevas tecnologías se refieren a los desarrollos tecnológicos recientes. El resultado del
contacto de las personas con estos nuevos avances es el de expandir la capacidad de crear,
compartir y dominar el conocimiento. Son un factor principal en el desarrollo de la actual
economía global y en la producción de cambios rápidos en la sociedad. En las últimas
décadas, las nuevas herramientas de las TIC han cambiado fundamentalmente el
procedimiento en el cual las personas se comunican y realizan negocios. Han provocado
transformaciones significantes en la industria, agricultura, medicina, administración,
ingeniería, educación y otras muchas áreas. Los roles más importantes en la educación han
sido la transformación en tres aspectos que ha sufrido el proceso de la enseñanza: 1) su
naturaleza; 2) el lugar y la forma donde se realiza; 3) el papel a desempeñar por los
estudiantes y los profesores en tal proceso.
La Web 2.0, forma parte de las nuevas tecnologías. Tim O'Reilly, creador de este concepto,
la define como: «la red como plataforma, que abarca todos los aparatos de conexión; las
aplicaciones de la Web 2.0 son aquellas que hacen el mayor uso de las ventajas intrínsecas
de esa plataforma: entregando software como un servicio continuamente actualizado, que
mejora cuantas más personas lo utilicen, consumiendo y reutilizando datos de múltiples
fuentes, incluyendo usuarios individuales, mientras proporcionan sus propios datos y
servicios de una manera que permite que otros la vuelvan a combinar, estableciendo un
efecto de red a través de una "arquitectura de participación", y partiendo más allá de la
pagina metáfora de la Web 1.0 para suministrar a los usuarios una experiencia fructífera»
(O'Reilly, 2005).
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3.1. Características de las nuevas tecnologías
Las nuevas tecnologías poseen características que las convierten en herramientas poderosas
a utilizar en el proceso de aprendizaje de los estudiantes: inmaterialidad, interactividad,
elevados parámetros de calidad de imagen y sonido, instantaneidad, digitalización,
interconexión, diversidad e innovación (A TTES, 2003 ).
Las nuevas tecnologías ofrecen la capacidad de interacción entre los estudiantes, donde no
sólo elaboran mensajes (actividad también realizable con otras tecnologías más
tradicionales), sino que además pueden decidir la secuencia de información por seguir,
establecer el ritmo, cantidad y profundización de la información que desea, y elegir el tipo
de código con el que quiere establecer relaciones con la información.
La diversidad es una característica de las nuevas tecnologías que debe entenderse desde una
doble posición: primeramente, que en lugar de encontrarnos con tecnologías unitarias,
tenemos tecnologías que giran en torno a algunas de las características citadas; y en
segundo lugar, existe una diversidad de funciones que las tecnologías pueden desempeñar,
desde las que transmiten información exclusivamente, como los videodiscos, hasta aquellas
que permiten la interacción entre los usuarios, como la videoconferencia. La integración de
las tecnologías de la computación con la telecomunicación se llama convergencia digital, y
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permite el uso simultáneo de herramientas de voz, textos, datos e imágenes, por medios
electrónicos, que convergen en un mismo canal, a través de diferentes tecnologías.
En los últimos diez años, muchos investigadores han explorado el papel que puede
desempeñar la tecnología en el aprendizaje constructivista, demostrando que los
ordenadores proporcionan un apropiado medio creativo para que los estudiantes se
expresen y demuestren que han adquirido nuevos conocimientos. Los proyectos de
colaboración en línea y publicaciones web también han demostrado ser una manera nueva y
emocionante para que los profesores comprometan a sus estudiantes en el proceso de
aprendizaje.
Algunas investigaciones han demostrado que los profesores constructivistas, a diferencia de
los profesores tradicionales, fomentan entre sus alumnos el uso del ordenador para realizar
actividades escolares. En contraste, los profesores tradicionales promueven, como sistema
de aprendizaje, situarse frente a la clase a impartir la lección, limitando a que los alumnos
tengan la oportunidad de pensar libremente y usar su creatividad, al mismo tiempo que
tampoco promueven el uso de la tecnología en clase.
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4.1. Aplicaciones representativas de las nuevas tecnologías como herramientas del
aprendizaje constructivista
Las redes sociales son una asociación de personas unidas por distintos motivos, familiares,
trabajo o simplemente intereses y pasatiempos parecidos. Forman una estructura social
compuesta por nodos (generalmente individuos u organizaciones) que se encuentran unidos
entre sí por más de un tipo de relación, como son valores, visiones, ideas, intercambios
financieros, amistades, parentescos, aversiones, sitios webs, relaciones sexuales,
transmisiones de enfermedades ( epidemiología) o rutas aéreas (De U garte, 2007).
Las nuevas tecnologías han dado como resultado un cambio radical en las formas, a través
de las cuales las personas influyen sobre los demás sin tener que establecer un contacto
social directo, sino por medio de la pantalla del ordenador, pero estableciendo los mismos
criterios tradicionales, con los que las personas pueden compartir sus ideas con los
compañeros y profesores, adquiriendo pensamientos y conocimiento tanto en el aula, como
fuera de ella. Este contacto social continúa en un espacio de tiempo y de localidad mucho
más amplio que antiguamente, ya que los estudiantes no tienen que esperar al otro día para
comunicarse con el profesor o para exponer alguna idea a sus compañeros, simplemente a
través de las redes sociales tienen la oportunidad de escribir y compartir sus pensamientos a
la hora que quieran, y con el destinatario que deseen, existiendo un lazo de compañerismo,
que no se encuentra limitado por un espacio físico.
Las redes sociales corno herramientas constructivistas funcionan corno una continuación
del aula escolar, pero de carácter virtual, ampliando el espacio interacciona! de los
estudiantes y el profesor, permitiendo el contacto continuo con los integrantes, y
proporcionando nuevos materiales para la comunicación entre ellos. Esta tecnología
presenta las características de interacción, elevados parámetros de calidad de imagen y
sonidos, instantaneidad, interconexión y diversidad.
4.1.2. La wiki
La wiki es una pagina web colaborativa, considerada como una red social de cooperación,
que puede ser directamente editada por cualquier usuario. Ward Cunningham, el
desarrollador de la primera wiki, la describe como «la más simple base de datos en línea
que funciona» (Cunningham, 2002).
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Años atrás, para conseguir información sobre algún tema tratado en clase, recurríamos a
libros enciclopédicos, en los cuales la información había sido impresa y en algunos casos se
podían encontrar imágenes relacionadas a través de las cuales se ilustraban las ideas. Años
después empezó a utilizarse software enciclopédico, cuya única diferencia era que el
contenido que antes estaba impreso en libros ahora se presentaba en la pantalla de un
ordenador, proporcionando la posibilidad de llevarlo a papel si se deseaba; también
aportaban algunas imágenes ilustrativas, pero esta vez con un nuevo anexo, los vídeos, que
completaban el tema de una manera más amplia. La wiki genera un cambio drástico en la
manera tradicional de obtener información para los temas impartidos en el aula; con las
wikis los alumnos no sólo obtienen información, sino que ellos mismos pueden crearla. Los
estudiantes pasan de ser simples observadores y trabajar de manera pasiva, a estar
involucrados activamente en la construcción de su conocimiento,
escuchando en clase, investigando fuera de ella ( a través de materiales tradicionales o
nuevas herramientas, como Google), y después redactando artículos en la wiki que reflejen
sus investigaciones, lo que han aprendido y la forma cómo lo han hecho.
La colaboración entre los integrantes del aula les da a los estudiantes una sensación de
pertenecer a un equipo, creándoles una identidad social, que los hace sentir entusiasmados,
y les estimula logrando que tengan ganas de aprender y que se sientan felices al realizar las
actividades relacionadas con el proceso.
Igual que en las redes sociales, para que los estudiantes comprendan el uso de las wikis,
deben ser introducidos paulatinamente por el educador, siempre dejándoles un espacio para
que, independientemente, empiecen a comprender su uso a través de la utilización de esta
herramienta de una manera libre.
La wiki funciona en el aula como una pizarra o un cuaderno virtual, donde los alumnos
pueden acceder a ella, leer lo que han escrito sus compañeros, editar dichas ideas si
encuentran algún error, y plasmar sus propios conceptos aprendidos. La creación de una
wiki en un espacio cerrado, donde los integrantes que acceden a ella sean simplemente el
profesor y sus alumnos, aporta una herramienta enriquecedora para la experiencia del
aprendizaje en los niños. Las wikis no sólo generan conocimientos sino que permiten que
los niños puedan escribir y construir sobre ella.
4.1.3. Blogs
Los blogs son un medio de comunicación colectivo que promueven la creación y consumo
de información original y veraz, y que provocan, con mucha eficiencia, la reflexión
personal y social sobre los temas de los individuos, de los grupos y de la humanidad
(Contreras, 2004).
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Esta aplicación ofrece un espacio en el que los usuarios tienen la oportunidad de expresar
sus ideas sobre cualquier tema que les interese. Esta aplicación ofrece la oportunidad de
integrar vídeos e imágenes en el texto del autor. Los usuarios que acceden a los blogs
pueden comentar sobre los escritos y dejar sus opiniones, consiguiendo un diálogo entre el
propietario del blog y los que acceden a él.
Los blogs, igual que las wikis, incentivan la escritura, proporcionando herramientas para
desarrollar la ortografía y la gramática y proporcionando al estudiante beneficios en su
proceso de aprendizaje: 1) responsabilidad y compromiso: el hecho de redactar entradas
con fechas específicas en sus blogs, encargarse de actualizarlo e introducir nuevos
pensamientos, ideas o artículos crea en los alumnos un concepto de disciplina y de
responsabilidad; 2) comunicación: los blogs incrementan la comunicación entre los
compañeros de clase, profesor e incluso con los familiares. Esta herramienta proporciona a
las personas la oportunidad de conectarse, al igual que con las redes sociales, con cualquier
integrante del aula, sin que existan barreras de tiempo o espacio; 3) tecnología: la
tecnología juega un rol importante en cada actividad que realizan actualmente los
estudiantes. Los blogs motivan el uso de las nuevas construcciones de conocimiento; 4)
mejora de las habilidades de escritura, gramática y miografía: al ser leídos por los
compañeros de clase, no sólo por el profesor, generan en los alumnos un esfuerzo por
presentar su mejor trabajo y esforzarse en la escritura de lo que van a redactar y presentar.
Los blogs funcionan como bitácoras virtuales, en donde los estudiantes tienen la libertad de
expresar sus pensamientos y de dar entrada a los conceptos que aprenden a modo de
escritos que redactan. Los blogs son un espacio personal, para que escriban y para que el
educador pueda utilizarlo como herramienta para entender cómo va el proceso de
aprendizaje de sus alumnos. Los niños pueden realizar actividades a través de él, hacer
trabajos de temas referentes a las asignaturas impartidas, y estos trabajos pueden ser
ilustrados por medio de imágenes y vídeos, ya que los blogs ofrecen la oportunidad de subir
todo tipo de gráficos y animaciones.
En la interacción de los estudiantes con las nuevas tecnologías, se pueden aplicar los
resultados que han mostrado muchas de las investigaciones que se encuentran relacionadas
con el desarrollo cognitivo y el constructivismo, donde la conclusión ha sido la
demostración de que el aprendizaje es más efectivo cuando están presentes cuatro
características fundamentales, que son: compromiso activo, participación en grupo,
interacción frecuente, y retroalimentación y conexiones con el contexto del mundo real
(Roschelle et al., 2000).
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4.2.1. Compromiso activo
Las investigaciones del aprendizaje constructivista han demostrado que los estudiantes
aprenden mejor a través de la construcción de conocimiento por medio de una combinación
de experiencia, interpretación e interacciones estructuradas con los integrantes del aula
escolar ( compañeros de clase y profesores)
Cuando los estudiantes son situados en un rol pasivo, en el cual su función básica es la de
recibir información por medio de clases, que son impartidas por el profesor y a través de los
textos que les son asignados, usualmente fallan en tratar de desarrollar el entendimiento
suficiente para aplicar lo que han aprendido en situaciones fuera de los textos leídos y del
aula escolar. También es importante tener en cuenta el hecho de que las personas tienen
estilos diferentes de aprendizaje. El uso de las nuevas tecnologías para la adquisión del
conocimiento ayuda a la creación de micromundos, en donde el estudiante tiene
herramientas que puede utilizar con independencia y a su antojo, logrando así una
experiencia que fomenta la adquisición de un proceso de aprendizaje en el que el alumno se
siente involucrado en su propio proceso de enseñanza. Las aplicaciones de las nuevas
tecnologías deben servir para que el estudiante desarrolle sus ganas de independencia,
tomando un papel activo en solucionar problemas, comunicarse efectivamente, analizar
información y diseñar soluciones.
Llevar a cabo tareas entre un grupo de estudiantes les proporciona una oportunidad en la
que no sólo empiezan a comprender y adoptar ideas de los demás, sino también empiezan a
discutir sus actividades y hacen que sus pensamientos sean visibles. El aprendizaje está
relacionado con el significado y el uso correcto de las ideas, símbolos y representaciones.
A través de las conversaciones sociales y los gestos, los estudiantes y profesores pueden
proporcionar consejos explícitos, resolver confusiones y asegurar que sus errores sean
corregidos. Además, las necesidades sociales son normalmente una razón para conducir el
aprendizaje, porque la identidad social se mejora a través de la participación en la
comunidad o al convertirse en miembro de algún grupo de su interés y con el que compartir
ideas. Involucrar a los estudiantes en una actividad intelectualmente social puede ser un
motivador poderoso y puede llevar a un mejor aprendizaje, que el que resulta cuando los
alumnos trabajan individualmente en su escritorio.
Actualmente, las nuevas tecnologías (wikis, redes sociales, blogs ... ) están orientadas a la
comunicación, permitiendo una amplia línea de actividades colaborativas para ser
desarrolladas en las escuelas. Utilizar la tecnología para promocionar estas actividades de
carácter colaborativo realza el grado en el que se encuentran los estudiantes socialmente
activos y productivos; a su vez, también pueden fomentar conversaciones en el aula, en las
cuales amplían sus entendimientos sobre cualquier asignatura.
En las aulas tradicionales, las personas normalmente tienen muy poco tiempo para
interactuar con los materiales, sus compañeros y el profesor. Además, los estudiantes
usualmente deben esperar varios días o semanas después de entregar un trabajo escolar,
para poder saber el resultado y la reacción del profesor ante sus ideas. El aprendizaje
continúa de una manera más rápida cuando los alumnos tienen oportunidades frecuentes
para aplicar las ideas que están aprendiendo y cuando las observaciones del éxito o fracaso
de una idea aparecen en un espacio de tiempo corto.
Las nuevas tecnologías apoyan este principio de aprendizaje en al menos tres formas:
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• Las herramientas tecnológicas pueden mantener ocupados a los estudiantes en un periodo
extenso de tiempo, tanto si están realizando un proyecto por sí solos o en un grupo
pequeño: esto crea más tiempo para que el profesor pueda realizar comentarios individuales
sobre el desempeño particular de los estudiantes.
• En algunas situaciones, las herramientas tecnológicas pueden ser utilizadas para analizar
el rendimiento de cada alumno y para proporcionar unas observaciones, de parte del
profesor, más personales y con una mayor dedicación de tiempo, en comparación con las
que típicamente reciben los estudiantes.
5. Conclusión
Las nuevas tecnologías aportan aplicaciones que crean, en el uso del aprendizaje escolar, un
nuevo modelo de materiales para el proceso de enseñanza. Las redes sociales pueden
funcionar como un aula después del aula, un espacio virtual donde los alumnos, el profesor
y sus compañeros tengan un contacto constante sin límites espaciales ni de tiempo. La wiki
aporta un nuevo sentido a los libros y a las enciclopedias: es una enciclopedia virtual que
no sólo es utilizada para sustraer información, sino que el estudiante puede ser el
protagonista y escribir en ella sus ideas y sus notas de lo aprendido en clase. No se limita a
escritos de una sola persona, también los compañeros y el profesor pueden acceder a los
escritos y editar datos existentes si lo encuentran necesario. Los blogs funcionan
como bitácoras en línea, donde el alumno puede crear su propio espacio para subir artículos
relacionados a los temas que se estén impartiendo en clase, según la asignatura.
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Los sitios webs como Y ouTube y Flickr permiten que los alumnos puedan integrar en sus
blogs y espacios de redes sociales, vídeos y fotos que ilustren el tema que exponen. Los
vídeos e imágenes no se deben limitar a los que ya están introducidos en estos sitios, sino
que para que el aprendizaje del niño sea más completo, en algunas ocasiones es importante
que creen sus vídeos y ellos mismos tomen sus fotos y las suban a Y ouTube y Flickr,
respectivamente, para luego integrarlas en sus espacios personales en línea. La actividad de
elaborar sus vídeos y sus fotos motiva a la creatividad, a utilizar su imaginación para
ilustrar el conocimiento que han adquirido; esto es importante para los niños en este rango
de edades, ya que se sienten más inspirados y contentos, lo que da como resultado una
experiencia de aprendizaje diferente y rica para la construcción de su conocimiento. Google
para educadores aporta materiales para que éstos generen actividades diferentes en el
proceso de aprendizaje de sus estudiantes y, como buscador, da acceso a miles de páginas
con información que los niños pueden utilizar para ampliar el conocimiento adquirido en
clase.
Las nuevas tecnologías, al ser utilizadas como herramientas constructivistas, crean una
experiencia diferente en el proceso de aprendizaje entre los estudiantes, se vinculan con la
forma en la que ellos aprenden mejor, y funcionan como elementos importantes para la
construcción de su propio conocimiento.
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Fuente:
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