Guia RAP1
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sistema de información.
2. Presentación
un medio de comunicación oral, visual y/o escrito para la interacción entre los seres y
trascender los límites socioculturales, por lo que los lenguajes y el estudio de los mismos
través del tiempo por lo que su nivel de complejidad cada vez es mayor haciendo que las
GFPI-F-019 V3
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lenguaje o método que permita simplificar la compresión de la misma. Desde hace varios
modelado unificado (en inglés, Unified Modeling Language) como solución a la necesidad
estándar UML podrá identificar que el UML es un lenguaje grafico diseñado para describir
permite al diseñador ver un plano general y especifico del sistema que se está
UML.
Recuerde que contará con el acompañamiento por parte del instructor durante el
desarrollo de las evidencias. Las cuales deben ser enviadas oportunamente y a través de
los enlaces establecidos para tal fin. En caso de presentar informes escritos es
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Actualización de datos.
Foro social.
temática del programa y el manejo de la plataforma virtual; por lo tanto, debe ingresar a la
opción actividades iniciales, ubicado en el menú principal del curso. Este sondeo no es
profesional.
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del programa de formación, este le permitirá visualizar los videos de la plataforma virtual
de aprendizaje que utilizará durante todo el proceso de formación. Debe prestar mucha
Reflexione la siguiente situación: suponga que ha sido seleccionado para realizar el diseño
Sabiendo que cada experto es de diferente área, responda: ¿Cómo podría comunicar su
idea y hacer que el modelo final sea entendible para todos los involucrados sin excepción?
Nota: recuerde que esta actividad no será evaluada por su instructor, solo forma parte
del preámbulo al tema que se desarrollará en la AA1, con el fin de propiciar autorreflexión
Evidencia de conocimiento.
el objeto de aprendizaje (OA) Introducción al UML, que debe leer, comprender y asimilar;
habilitado un único intento, así que una vez empiece la prueba, debe terminarla.
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Evidencia de producto.
Después de haber realizado la lectura del material de formación y una breve investigación de
los temas de la misma, realice un mapa conceptual con los conceptos manejados en los
con UML.
"Archivo Inválido", tenga en cuenta que es debido a que el archivo se encuentra abierto,
Introducción al UML.
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4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Técnicas e instrumentos de
Evidencias de aprendizaje. Criterios de evaluación.
evaluación.
Evidencia de conocimiento.
Cuestionario. Principios básicos Cuestionario.
del estándar UML. Rúbrica de conocimiento.
Interpreta los principios básicos
de la orientación a objetos.
Evidencia de producto.
Taller.
Taller. Acercamiento al modelado
Rúbrica de producto.
base con UML.
5. GLOSARIO
máquina o un aparato, construido con una cierta técnica para un determinado fin. En el
caso del estándar UML refiere a un objeto o componente construido para un determinado
Estándar: según el diccionario de la lengua española, que sirve como tipo, modelo, norma,
patrón o referencia.
6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Debrauwer, L., & Van Der Heyde, F. (2016). UML 2.5 - Iniciación, ejemplos y ejercicios
corregidos. Barcelona, España: Ediciones ENI. Recuperado el 09 de octubre de
2017 https://storage.googleapis.com/imnorwhipill.appspot.com/8/Uml-2-Iniciacion-
Ejemplos-Y-Ejercicios-Corregidos-86806262.pdf
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López, T., Costal Costa, E., Sancho Samsó, D., & Ribera, M. (2003). Especificación de
sistemas software en UML. Catalunya: Universitat Politécnica de Catalunya.
Recuperado el 09 de octubre de 2017
http://upcommons.upc.edu/handle/2099.3/36764
Object Management Group. (2000). OMG Unified Modeling Language Specification. OMG.
Recuperado el 09 de octubre de 2017 http://www.omg.org/spec/UML/
Object Management Group. (2015). OMG Unified Modeling Language Version 2.5. Object
Management Group. Recuperado el 09 de octubre de 2017.
http://www.omg.org/spec/UML/2.5/
8. CONTROL DE CAMBIOS
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