Plan de Area Tecnologia, Informática y Emprendimiento

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Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

PLAN DE ESTUDIOS POR COMPETENCIAS

ÁREA TECNOLOGIA E

INFORMATICA
EMPRENDIMIENTO

INSTITUCIÓN EDUCATIVA YERMO Y PARRES


CONTROL DE CAMBIOS
FECHA CAMBIO SOLICITADO POR APROBADO POR
11- 2013 PLAN DE TECNOLOGIA E INFORMATICA RECTORIA
COMPLETO
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

CODIGO VERSIÒN
PLAN DE AREA FRDC001-01 02
FECHA DE ELABORACIÒN PAGINA
SEPTIEMBRE 2010 1/12

AREA : TECNOLOGIA E INFORMATICA ASIGNATURA:

DIAGNOSTICO:
En la actualidad el área tiene una línea fuerte que es la informática pero con la necesidad de fortalecer la parte tecnológica. La informática es
hoy un motor de crecimiento sobre el cual se fundamentan la mayoría de las actividades del hombre moderno, especialmente en lo que hace
relación a la toma de decisiones.
Es pues, nuestra obligación de responder a este nuevo esquema de requerimientos que origina un mundo altamente tecnificado que permita
crear y desarrollar espacios que faciliten el acceso al aprovechamiento eficiente de la información y la cultura tecnológica necesarias para vivir
en el mundo actual y máxime hoy en día se ha convertido en área de transversalidad obligatoria a todas las áreas del conocimiento.
La institución educativa se proyecta como líder en el área de la Media Técnica con énfasis en informática, lo que hace de esta área el eje
fundamental que obliga a la preparación de los alumnos desde los primeros años, con el objetivo de ir formando en ellos el desarrollo de las
competencias que exige el área, permitiendo el aprendizaje de todas las áreas por medio de esta que se ha convertido en el eje central.
Es necesario en el área la “Pertinencia y significado de los saberes mediante el desarrollo y evaluación de procesos que integren lo cognitivo,
lo práctico y lo valorativo”. También se reafirma la necesidad de desarrollar la capacidad para argumentar en torno a la solución de tipo
tecnológico a problemas locales, a partir de la experiencia y la apropiación de saberes
La enseñanza del área permite desarrollar competencias de la información, tecnológicas y laborales, procesos de auto-aprendizajes en los
estudiantes, principios de autonomía, solidaridad y ciencia tanto desde la tecnología como de la informática y una mirada constructiva del
conocimiento.
De acuerdo a las reuniones de área que se realizaron con los integrantes del Proceso Curricular se concluyó lo siguiente:
a. Que la sección primaria estaba bien fundamentada
b. Que era necesario realizar ajustes en el currículo desde el grado sexto hasta noveno, que logre mejorar la pertinencia de la Media
Técnica y en los grados Décimo y Undécimo se mejoraron los lineamientos curriculares acorde a los estandares y lineamientos
curriculares propuestos por el MEN.
c. Se reestructuró en su totalidad el componente tecnológico del área con miras a lograr una mejor cualificacion de la institucion educativa.
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología, Informática y Emprendimiento

OBJETIVOS GENERAL
-Formar estudiantes críticos, reflexivos, analíticos, investigadores, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, líderes propositivos,
interesados por las nuevas y cambiantes tecnologías que han revolucionado el mundo de la información y comunicación con una visión global
de su entorno, con la capacidad de ingresar al mundo laboral de manera competente.
-Desarrollar competencias para el diseño y producción, tratamiento de información, actuación y desempeño en el mundo del trabajo; con el fin
que los niños y jóvenes del país cuenten con una formación tecnológica de base, que les permita desempeñase en la vida social, laboral y
académica
-Contribuir al desarrollo de las capacidades creativas, críticas y reflexivas para el manejo creativo de la información (búsqueda, clasificación,
relación, producción) y la solución de problemas.
-Brindar oportunidad al estudiante para trabajar en la Institución y desde ella los problemas de su vida cotidiana, particularmente aquellos
susceptibles de una vida tecnología.
-Potenciar y desarrollar estrategias, métodos y actividades para el fortalecimiento del trabajo en equipo como alternativa fundamental para las
actividades académicas.
-Procurar una visión humanista de la tecnología, tomando estas como haberes al servicio del hombre para el mejoramiento de sus condiciones
de vida en el ámbito individual y social.
-Potenciar y desarrollar estrategias, métodos y actividades para el fortalecimiento del trabajo en equipo como alternativa fundamental para las
actividades académicas.

OBJETIVOS ESPECIFICOS PARA EDUCACIÒN BÂSICA PRIMARIA


Comprender las dimensiones histórica, social, cultural y económica de la tecnología.
Recibir la tecnología como punto de encuentro de diferente naturaleza.
Desarrollar el conocimiento de su entorno.
Potenciar sus habilidades comunicativas verbales y no verbales.
Optimizar las habilidades psicomotoras gruesas y finas.
Participar en procesos y actividades creativas.
Fomentar deseo del saber, de la iniciativa personal frente al conocimiento y frente a la realidad social, así como el espíritu crítico.
Adquirir esquemas básicos generales del saber tecnológico como factor de acercamiento a la realidad del mundo actual.
Desarrollar las habilidades comunicativas básicas para leer, comprender, escribir, escuchar, hablar y expresarse correctamente en lengua
castellana y también en la lengua materna, en el caso de los grupos étnicos con tradición lingüística propia, así como el fomento de la afición
por la lectura.
Desarrollar la capacidad para apreciar y utilizar como medio de expresión estética.
Desarrollar conocimientos matemáticos necesarios para manejar y utilizar operaciones simples de cálculo y procedimientos lógicos elementales
en diferentes situaciones, así como la capacidad para solucionar problemas que impliquen estos conocimientos.
Comprender el medio físico, social y cultural en el nivel local, nacional y universal, de acuerdo con el desarrollo intelectual correspondiente a la
edad.
Asimilar conceptos científicos en las áreas de conocimiento que sean objeto de estudio, de acuerdo con el desarrollo intelectual y la edad.
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

Formar para la participación y organización infantil y la utilización adecuada del tiempo libre.

OBJETIVOS ESPECIFICOS PARA EDUCACION BASICA SECUNDARIA


 Desarrollar sus potencialidades personales básicas para la organización de microproyectos tecnológicos.
 Proyectar los conocimientos tecnológicos en el ámbito de su desempeño social
 Entender y asumir responsablemente las implicaciones del desarrollo y uso tecnológico y su impacto personal, sociocultural, ambiental.
 Abordar problemas tecnológicos sencillos con criterio autónomo y en forma creativa
 Formular, probar y evaluar propuestas de solución planificadas a problemas específicos previendo los recursos humanos y materiales
necesarios para su realización.
 Dominar y aplicar en situaciones que lo requieran, procedimientos generales propios de las tecnologías de base.
 Desarrollar las capacidades para el razonamiento lógico, mediante el dominio de los sistemas numéricos, geométricos, métricos,
lógicos, analíticos, de conjuntos, de operaciones y relaciones, así como para su utilización en la interpretación y solución de operaciones
y relaciones, así como para su utilización en la interpretación y solución de los problemas de la ciencia, de la tecnología y los de la vida
cotidiana.
 Comprender la dimensión práctica de los conocimientos teóricos, así como la dimensión teórica del conocimiento práctico y la capacidad
para utilizar en la solución de problemas.
 Iniciar en los campos más avanzados de la tecnología moderna y el entrenamiento en disciplinas, procesos y técnicas que le permitan el
ejercicio de una función socialmente útil.
 Utilizar con sentido crítico de los distintos contenidos y formas de información y la búsqueda de nuevos conocimientos con su propio
esfuerzo
 Preparar al estudiante para el ingreso a la Media Técnica, desarrollando prerrequisitos, propios del énfasis institucional
 Fomentar en el alumno el desarrollo de la lógica de programación

OBJETIVOS ESPECIFICOS PARA EDUCACIÒN MEDIA


Para el desarrollo del área de Tecnología e Informática, se tendrán en cuenta los siguientes objetivos específicos de la Educación Media
Académica.
 Profundizar en el campo del conocimiento o en una actividad específica de acuerdo con los intereses y capacidades del educando.
 Incorporar la investigación al proceso cognoscitivo, tanto en las aulas de Informática como de la realidad nacional, en sus aspectos
natural, político y social.
 Desarrollar la capacidad para profundizar en un campo del conocimiento, de acuerdo con las potencialidades e intereses.
 Vincular a programas de desarrollo y organización social y comunitaria, orientados a dar solución a los problemas sociales de su
entorno.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS DE LA EDUCACIÓN MEDIA TÉCNICA


Para el desarrollo del área de Tecnología e Informática, se tendrán en cuenta los siguientes objetivos específicos de la Educación Media
Técnica:
 Desarrollar en el estudiante herramientas que lo capaciten para su inserción laboral después del grado 11°
 Desarrollar en el estudiante las competencias para vincularse al sector productivo y a las posibilidades de formación que éste ofrece.
 Formar adecuadamente a los objetivos de educación media académica, que permita al educando el ingreso a la educación superior.

JUSTIFICACION.
La ley 115 de 1994,
Es papel del área de Tecnología e Informática enfrentar el reto de desarrollar en el individuo unas competencias básicas, que le permitan
enfrentar con responsabilidad el próximo milenio, estas competencias estarán orientadas a dar una fundamentación básica general que le
posibiliten tener una comprensión de los nuevos instrumentos y de las lógicas internas de los sistemas y procedimientos. Todo ello requiere de
un serio componente de Ciencias básicas y competencias lingüísticas que les faciliten el acceso a los nuevos códigos y lenguajes en los que se
fundamenta la tecnología actual.
Se entiende entonces el área como aquella que propicia un trabajo interdisciplinario, con el cual se busca básicamente ofrecer una formación
de carácter polivalente que posibilite el acercamiento a diversas tecnologías de base, promueva la permanente reflexión- acción sobre objetos,
sistemas o ambientes y sus usos e implicaciones, apropiándose de elementos para resolver y satisfacer en forma adecuada problemas,
intereses y necesidades del mundo real.
Las exigencias del desarrollo imponen continuamente nuevos retos a la educación. Los cambios ocurren rápidamente y son producto de
múltiples interrelaciones que resultan difíciles lograr que el proceso de desarrollo curricular los atienda con acierto.
Por esto, la educación en tecnología es un componente de educación y formación crítica y responsable frente a la generación, adopción y uso
de tecnologías y debe ser:
Parte integral de la educación general., el aprendizaje resultante del trabajo individual y colectivo, la búsqueda de soluciones prácticas para
problemas específicos y la adquisición de una mentalidad apta para la solución de problemas. Un tipo de educación que ponga énfasis en los
aspectos prácticos, las situaciones reales, la autonomía y la eficacia.
Su desempeño centrado en “el ser y en el saber hacer” que le posibilite la continuación de estudios superiores que le preparen para
incorporarse posteriormente al mercado laboral.
Esta área es un espacio académico para abordar responsable y conscientemente la cultura tecnológica que estamos viviendo, en
correspondencia con un momento histórico de la humanidad que refleja su proceso de desarrollo tecnológico.
Otros retos que ahora plantea el área de Tecnología e Informática están constituidos por:
 Actitud de cambio y compromiso frente al área, de todos los estamentos educativos.
 Unidad de criterios en la estructura académica y metodológica del área.
 Capacitación al sector administrativo y docente acorde con las actuales
 necesidades del área.
 Conocimiento de las características sociales, económicas, políticas y culturales del medio.
 Estructuración de currículos pertinentes y significativos propios del área.
 Construcción y dotación de aulas taller para Tecnología e Informática.
 Trabajo interdisciplinario, interinstitucional e intersectorial.
Optimización de los recursos disponibles en el medio

POBLACIÒN BENEFICIARIA:

El área de Tecnología e informática involucra a todos los estudiantes hombres y mujeres de la Institución Educativa Yermo y Parres, de
estratos 1, 2 y 3 de la Comuna 16 de Medellin , las tres secciones de Yermo y Parres, Carlos Franco y Jardin Nacional, de los niveles básico
(primaria y secundaria) y Medio Académico (10º y 11°) y Media Técnica (10º y 11°) y es un componente transversal del currículo.
Por su importancia y perspectiva se recomienda iniciar también la familiarización de los niños y niñas del preescolar con la Tecnología e
informática de acuerdo con los nuevos estándares de calidad.

MARCO CONCEPTUAL:

Como actividad humana, la tecnología busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y
la naturaleza mediante la utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos. Según afirma el National Research Council, la
mayoría dela gente suele asociar la tecnología simplemente con artefactos como computadores y software, aviones, pesticidas, plantas de
tratamiento de agua, píldoras anticonceptivas y hornos microondas, por mencionar unos pocos ejemplos. Sin embargo, la tecnología es mucho
más que sus productos tangibles. Otros aspectos igualmente importantes son el conocimiento y los procesos necesarios para crear y operar
esos productos, tales como la ingeniería del saber cómo y el diseño, la experticia de la manufactura y las diversas habilidades técnicas. La
tecnología incluye, tanto los artefactos tangibles del entorno artificial diseñados por los humanos e intangibles como las organizaciones o los
programas de computador. También involucra a las personas, la infraestructura y los procesos requeridos para diseñar, manufacturar, operar y
reparar los artefactos.
Esta definición amplia difiere de la concepción popular más común y restringida, en la cual la tecnología está asociada casi por completo con
computadores y otros dispositivos electrónicos
Según este punto de vista, la tecnología involucra:
• Los artefactos: son dispositivos, herramientas, aparatos, instrumentos y máquinas que potencian la acción humana. Se trata entonces, de
productos manufacturados percibidos como bienes materiales por la sociedad.
• Los procesos: son fases sucesivas de operaciones que permiten la transformación de recursos y situaciones para lograr objetivos y
desarrollar productos y servicios esperados. En particular, los procesos tecnológicos contemplan decisiones asociadas a complejas
correlaciones entre propósitos, recursos y procedimientos para la obtención de un producto o servicio. Por lo tanto, involucran actividades de
diseño, planificación, logística, manufactura, mantenimiento, metrología, evaluación, calidad y control. Los procesos pueden ilustrarse en áreas
y grados de complejidad tan diversos como la confección de prendas de vestir y la industria petroquímica.
Los sistemas: son conjuntos o grupos de elementos ligados entre sí por relaciones estructurales o funcionales, diseñados para lograr
colectivamente un objetivo. En particular, los sistemas tecnológicos involucran componentes, procesos, relaciones, interacciones y flujos de
energía e información, y se manifiestan en diferentes contextos: la salud, el transporte, el hábitat, la comunicación, la industria y el comercio,
entre otros. La generación y distribución de la energía eléctrica, las redes de transporte, las tecnologías de la información y la comunicación,
el suministro de alimentos y las organizaciones, son ejemplos de sistemas tecnológicos.
La tecnología: múltiples relaciones y posibilidades
Para definir el alcance, el sentido y la coherencia de las competencias presentadas en esta propuesta, las orientaciones para la educación en
tecnología se formularon a partir de la interrelación que se da entre ésta y otros campos que mencionamos a continuación:

Tecnología y técnica

En el mundo antiguo, la técnica llevaba el nombre de “techne” y se refería, no solo a la habilidad para el hacer y el saber-hacer del obrero
manual, sino también al arte. De este origen se rescata la idea de la técnica como el saber-hacer, que surge en forma empírica o artesanal. La
tecnología, en cambio, involucra el conocimiento, o “logos”, es decir, responde al saber cómo hacer y por qué, y, debido a ello, está más
vinculada con la ciencia.

Tecnología y ciencia

Como lo explica el National Research Council, la ciencia y la tecnología se diferencian en su propósito: la ciencia busca entender el mundo
natural y la tecnología modifica el mundo para satisfacer necesidades humanas. No obstante, la tecnología y la ciencia están estrechamente
relacionadas, se afectan mutuamente y comparten procesos de construcción de conocimiento. A menudo, un problema tiene aspectos
tecnológicos y científicos. Por consiguiente, la búsqueda de respuestas en el mundo natural induce al desarrollo de productos tecnológicos, y
las necesidades tecnológicas requieren de investigación científica

Tecnología, innovación, invención y descubrimiento

La innovación implica introducir cambios para mejorar artefactos, procesos y sistemas existentes e incide de manera significativa en el
desarrollo de productos y servicios. Implica tomar una idea y llevarla a la práctica para su utilización efectiva por parte de la sociedad,
incluyendo usualmente su comercialización El mejoramiento de la bombilla, los nuevos teléfonos o las aplicaciones diversas del láser son
ejemplos de innovaciones. La innovación puede involucrar nuevas tecnologías o basarse en la combinación de las ya existentes para nuevos
usos.
La invención corresponde a un nuevo producto, sistema o proceso inexistente hasta el momento. La creación del láser, del primer procesador,
de la primera bombilla eléctrica, del primer teléfono o del disco compacto, son múltiples ejemplos que sirven para ilustrar este concepto.
(3. National research Council, National Science Education Standards, 1996. 4. Portnoff, andré-Yves. Pathways to innovation, 2004.)
El descubrimiento es un hallazgo de un fenómeno que estaba oculto o era desconocido, como la gravedad, la penicilina, el carbono catorce
o un nuevo planeta.
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Tecnología y diseño

A través del diseño, se busca solucionar problemas y satisfacer necesidades presentes o futuras. Con tal fin se utilizan recursos limitados, en el
marco de condiciones y restricciones, para dar respuesta a las especificaciones deseadas. El diseño involucra procesos de pensamiento
relacionados con la anticipación, la generación de preguntas, la detección de necesidades, las restricciones y especificaciones, el
reconocimiento de oportunidades, la búsqueda y el planteamiento creativo de múltiples soluciones, la evaluación y su desarrollo, así como con
la identificación de nuevos problemas derivados de la solución propuesta. Los caminos y las estrategias que utilizan los diseñadores para
proponer y desarrollar soluciones a los problemas que se les plantean no son siempre los mismos y los resultados son diversos. Por ello dan
lugar al desarrollo de procesos cognitivos, creativos, crítico - valorativos y transformadores. Sin embargo, durante el proceso de diseño, es
posible reconocer diversos momentos: algunos se relacionan con la identificación de problemas, necesidades u oportunidades; otros, con el
acceso, la búsqueda, la selección, el manejo de información, la generación de ideas y la jerarquización de las alternativas de solución, y otros,
con el desarrollo y la evaluación de la solución elegida para proponer mejoras.

Tecnología e informática

La informática se refiere al conjunto de conocimientos científicos y tecnológicos que hacen posible el acceso, la búsqueda y el manejo de la
información por medio de procesadores. La informática hace parte de un campo más amplio denominado Tecnologías de la Información y la
Comunicación (TIC), entre cuyas manifestaciones cotidianas encontramos el teléfono digital, la radio, la televisión, los computadores, las redes
la Internet. La informática constituye uno de los sistemas tecnológicos de mayor incidencia en la transformación de la cultura contemporánea
debido a que atraviesa la mayor parte de las actividades humanas. En las instituciones educativas, por ejemplo, la informática ha ganado
terreno como área del conocimiento y se ha constituido en una oportunidad para el mejoramiento de los procesos pedagógicos. Para la
educación en tecnología, la informática se configura como herramienta que permite desarrollar proyectos y actividades tales como la búsqueda,
la selección, la organización, el almacenamiento, la recuperación y la visualización de información. Así mismo, la simulación, el diseño asistido,
la manufactura y el trabajo colaborativo son otras de sus múltiples posibilidades.

Tecnología y ética

El cuestionamiento ético sobre la tecnología conduce, por lo general, a discusiones políticas contemporáneas. Tal cuestionamiento se debe al
hecho de que algunos desarrollos tecnológicos aportan beneficios a la sociedad pero, a la vez, le plantean dilemas. El descubrimiento y la
aplicación de la energía nuclear, la contaminación ambiental, las innovaciones y las manipulaciones biomédicas son algunos de los ejemplos
que actualmente suscitan mayor controversia. Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), también son fuente de discusiones
éticas relacionadas con su uso y con las situaciones de amenaza que se derivan de ellas. Algunos ejemplos de esta problemática tienen que
ver con la privacidad y la confidencialidad, con los derechos de propiedad de los programas, con la responsabilidad por su mal funcionamiento,
con el acceso a dichas tecnologías en condiciones de equidad y con las relaciones entre los sistemas de información y el poder social5. En
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resumen, junto a conceptos tan tradicionales como el bien, la virtud y la justicia, la ciencia y la tecnología imponen nuevos desafíos a la
reflexión ética y la llevan a investigar y a profundizar en torno a nuevos temas que afectan a la sociedad, tales como el futuro en peligro, la
seguridad, el riesgo y la incertidumbre, el ambiente, la privacidad y la responsabilidad. La ética de la tecnología también se relaciona con el
acceso equitativo a los productos y a los servicios tecnológicos que benefician a la humanidad y mejoran su calidad de vida. Si bien no se
pueden desconocer los efectos negativos de la producción y utilización de algunas tecnologías, hay que reconocer que, gracias a ellas, la
humanidad ha resuelto problemas en todas las esferas de su actividad. Uno de los efectos más palpables es la prolongación de la esperanza
de vida que, en el pasado, se reducía a menos de la mitad de la actual. Igualmente, la tecnología representa una esperanza para resolver
problemas tan graves como el acceso al agua potable o la producción de suficientes alimentos, así como para prevenir y revertir los efectos
negativos del cambio climático o para combatir algunas de las enfermedades que afectan a las personas

MARCO LEGAL:

La educación en Tecnología como tal, ha tenido figuración en el sistema educativo desde 1978 y 1984, con los decretos 1419 y 1002
respectivamente.

Ahora con la Ley General de Educación, propende de manifiesto la tecnología dentro de las áreas fundamentales y obligatorias de la educación
básica. La Constitución política Colombiana reza en su articulo 67 “…la educación formará al colombiano en el respeto a los derechos
humanos, a la y a la democracia y en la práctica del bajo y la recreación, para el mejoramiento cultural, científico,
Tecnológico y para la protección del medio ambiente”. Igualmente en el artículo 71afirma que “…el estado creará incentivos para personas e
instituciones que desarrollen y fomenten la ciencia y la tecnología y las demás manifestaciones culturales y ofrecerá estímulos especiales a
personas e instituciones que ejerzan éstas actividades”.

De acuerdo con la Constitución Política de Colombia en general y con el decreto 2127 en particular, al Ministerio de Educación Nacional le
corresponde en lo referente a ciencia y tecnología participar en la definición de políticas, promover su desarrollo, registrar los avances
alcanzados en el plano Nacional e Internacional y procurar su conocimiento y divulgación dentro del sistema educativo.

CONTEXTO SOCIAL:

Muchos jóvenes se encuentran en un contexto que presenta dificultades de tipo social y económico, es decir provienen de familias con un nivel
de educación bajo, de padres que les falta valorar más la educación; algunos contextos son violentos, en otros las necesidades económicas
generan que los jóvenes tengan deficiencias nutricionales, no tienen computador y tampoco Internet.
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METODOLOGIA

La metodología de trabajo en el área será de carácter teórico- práctica, siendo este último componente en el que más se hace énfasis debido a
la aplicación tan práctica que tienen las temáticas planteadas para el área.
En particular las temáticas de informática se orientarán directamente en la sala de informática con la utilización directa del computador como la
herramienta que facilita la vivencia y aplicación de los software planteados para el grado.
Como criterio metodológico se tiene la exposición de trabajos y producciones tanto personales como grupales, buscando una socialización y
valoración con los pares.
El trabajo en el área de tecnología e informática se desarrollara de manera teórico practica donde el “aprender haciendo” será el centro de
todos los proceso, de esta manera el aprendizaje será mas significativo para los estudiantes.
Entre otras actividades se realizaran talleres de sensibilización frente al área comprensión y análisis de textos escritos, vivencia y socialización
de ellos.
El área de tecnología e informática identifica su proceso con algunas características esenciales del modelo constructivita –sistémico, este
modelo explica las múltiples posibilidades de interacción que tiene el estudiante tales como: persona grupo, grupo-cultura…de este modo la
comprensión y adquisición del lenguaje y los conceptos se realiza con el encuentro con el mundo real y sobre todo en la interacción con las
personas que lo rodean.
Por lo tanto el aprendizaje en el área debe ser interactivo, continuo dando relevancia a la organización del conocimiento y al desarrollo de
procesos tecnológicos reales y didácticos.

POSTURA DIDÀCTICA:

En el área de Tecnología e Informática debido a su dinamismo, cambio constante, interrelación con otras áreas y la mezcla constante entre
Teoría y Práctica no es fácil encasillarse en una postura didáctica concreta, dado que de acuerdo a los diferentes temas, se utilizan
herramientas de diferente índole, tales como: Los equipos de las salas de informática, el uso del video beam, grabadora, DVD, televisor,
tablero, internet como herramienta fundamental, y demás tecnologías de información y comunicación (Tic`s)

RUTA DE EVALUACION INTEGRAL:

La evaluación es un instrumento que permite ajustar los procesos pedagógicos desde su inicio y en la medida en que se van desarrollando,
tenido en cuenta los siguientes aspectos.
-Identificar los conocimientos anteriores de los estudiantes.
-Pertinencia y coherencia curricular.
-Identificar los avances y desempeños de los estudiantes.
-Las estrategias didácticas, deben ser afianzadas, cambiadas o rediseñadas de acuerdo con los desarrollos y avances en los procesos.
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En la observación directa, se pueden tener en cuenta destrezas manuales; utilización de herramientas, manipulación de materiales,
comportamiento en el trabajo en grupo; respeto por los puntos de vista de los demás, aplicación y conceptualización en la solución de
problemas, aspectos relacionados con la creatividad, funcionamiento de los objetos, la estética de los mismos, capacidad de argumentación,
etc.
La observación indirecta, se lleva a cabo, en la revisión de los diferentes documentos producidos por los estudiantes, bitácoras, portafolios,
planos de los proyectos. etc.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN PARA LA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

-Debe ser un proceso continuo que forma parte de la acción pedagógica. En ningún caso puede quedar reducida a actuaciones aisladas en
situaciones de exámenes.
-Debe permitir identificar los desempeños y procesos de pensamientos desarrollados por cada uno de los estudiantes.
-Tiene en cuenta los procesos de análisis, creativos, y prácticos, los pensamientos alternativos y otras soluciones a los problemas tecnológicos.
-A partir de la confrontación entre los portafolios o bitácoras sistematizadas por los estudiantes y los seguimientos realizados por los docentes
al proceso pedagógico, se ajustan la propuesta curricular y pedagógica, las actividades tecnológicas, los materiales, los equipos y los logros,
los componentes de aprendizaje del área de tecnología e informática.
-Es preciso favorecer la participación de los estudiantes, valorando conjuntamente las dificultades, los logros, los compromisos y las
responsabilidades compartidas.

RECURSOS DIDACTICOS:
Equipos de cómputo
Video Beam
Cámaras Digitales
Televisor
DVD
Placas de prueba para circuitos electrónicos
Milímetros
Software: Sistemas operativos, Office Básico, Visua.net, CorelDraw, Software libre y otras herramientas de Internet
U.S.B.
CD, C.P.U. Discos duros
Material de arquitectura de computadores

APORTES A LOS PROYECTOS INSTITUCIONALES:

El área aporta a la formación de personas con capacidad de asumir responsabilidades y ser autónomos en la toma de decisiones.
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El trabajo tecnológico fortalece la cooperación, la democracia y la sana convivencia, buscando un desarrollo integral que permita poner en
práctica el respeto a los derechos humanos, la libre expresión, amor al trabajo, sentido de pertenencia, trabajo en equipo, desarrollar proyectos
colaborativos para reflexionar individual y colectivamente, se argumenta y se analizan problemas en busca de soluciones.
La tecnología contribuye en el crecimiento personal, manejando de manera significativa los problemas sociales que se le presentan, afianzando
su relación con el entorno, su creatividad en el campo educativo y laboral.
Permite a los estudiantes la creación de sus propios proyectos para que se conviertan en un medio de transición en el paso de una etapa de su
escolaridad a otra más significativa, orientada a una formación profesional u ocupacional como herramienta laboral.
El área de tecnología e Informática debe educar a la persona para el mundo laboral y social, para el sector productivo y para la educación
superior; en otras palabras, debe educar al hombre para ser feliz.
Aporta las bases necesarias para continuar los avances del aprendizaje y para la vinculación de la tecnología moderna en las diferentes áreas
del conocimiento. Hoy se tiene claridad que tanto la informática, la robótica, la virtualidad y las telecomunicaciones son tecnologías que se
fundamentan en el pensamiento.
Amplía la capacidad interpretativa mediante el uso de sus habilidades (leer, escribir, escuchar, hablar, expresarse, etc.) para tener un buen
nivel de comprensión y asimilación de los procesos tecnológicos.
Profundiza en el razonamiento lógico y analítico para la interpretación y solución de problemas de la ciencia, la tecnología y la vida cotidiana,
permitiéndole al estudiante resolver y discernir las diferentes situaciones que se le presentan en la vida diaria.
Induce al estudiante a la solución de problemas a través de la razón y no la fuerza. Los avances tecnológicos le facilitan al educando los
medios y las herramientas necesarias para apropiarse de los procesos cognitivos, comunicativos, Informáticos, técnicos y laborales.
Desarrolla el pensamiento tecnológico para la solución de problemas despertando el espíritu investigativo, critico, de Liderazgo a través de una
formación ética, moral, para el alcance de sus metas personales y grupales.
Una formación general mediante el acceso de manera crítica y creativa al conocimiento científico, tecnológico, artístico y analítico y de sus
relaciones con la vida social y con la naturaleza, de manera tal que prepare al estudiante para los niveles Superiores del proceso educativo y
para su vinculación con la sociedad y el trabajo.
El fomento del deseo de saber, de la iniciativa personal frente al conocimiento y frente a la realidad social, así como del espíritu crítico.
La asimilación de conceptos científicos en las áreas de conocimiento que sean objeto de estudio, de acuerdo con el desarrollo intelectual y
edad.
La adquisición de habilidades para desempeñarse con autonomía en la sociedad.
La iniciación en los campos más avanzados de la tecnología moderna y el entrenamiento en disciplinas, procesos y técnicas que le permitan el
ejercicio de una función socialmente útil.
La utilización con sentido crítico de los distintos contenidos y formas de información y la búsqueda de nuevos conocimientos con su propio
esfuerzo.
En el ciclo de Básica Primaria se desarrollan habilidades comunicativas tendientes a la comprensión del significado, valor y utilidad de las cosas
que existen alrededor de su entorno familiar, escolar y social. Así mismo se fomenta la formación en valores y asimilación de conceptos
científicos.
En el ciclo de la Básica Secundaria se propicia la ampliación y profundización del razonamiento lógico y analítico para la interpretación y
solución de problemas de la ciencia, la tecnología y la vida cotidiana, de este modo hacia la práctica investigativa.
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Fomentando la utilización de los distintos medios de comunicación e información en el aula de clase para analizarlos y sacar provecho de ellos.
Propiciando ambientes de aprendizaje que favorezcan la investigación, conocimiento, análisis, diseño y creación de artefactos, generando
situaciones que permitan la toma de decisiones y el trabajo colaborativo.
Con relación a los proyectos pedagógicos, cualquiera de las áreas puede desempeñar el papel de generadora de proyectos, o áreas de apoyo
o en última instancia, área complementaria.
El área de tecnología e informática debe llegar a convertirse, dentro del currículo, en un área generadora de proyectos
pedagógicos, por su carácter polivalente, significando con esto que la tecnología en mayor o menor grado se nutre de todos los saberes y a su
vez aporta elementos fundamentales al proceso integral del aprendizaje.

En los proyectos pedagógicos de Tecnología e Informática es necesario tener en cuenta el microsistema Científico - Tecnológico donde los
estudiantes comprendan las relaciones con las ciencias (incluyendo las matemáticas) y las humanidades.
Hay que entender que la Tecnología moderna, está basada en la Ciencia y que es interdependiente del conocimiento proveniente de varias
fuentes.
El trabajo en Tecnología e Informática debe definir temáticas estrechamente ligadas a los objetos tecnológicos que además posibiliten la
concreción de actividades tecnológicas escolares en los distintos contextos, niveles de complejidad y niveles de relación interpersonal, con los
medios físicos o con el conocimiento.
Los proyectos de Tecnología e Informática deben caracterizarse por actividades que apunten a resolver problemas o satisfacer necesidades y
deben brindar al estudiante la posibilidad para relacionar e integrar los conceptos y las habilidades.
Algunas líneas de acción para determinar proyectos Tecnológicos podrían ser: transporte, comunicación, vivienda, textiles, alimentos, etc.
(MEN 1994)

METAS DE CALIDAD:

BIBLIOGRAFÌA /CIBERGRAFÌA:

 Lineamientos curriculares del área de Tecnología e Informática. Ministerio de Educación.


 ROJAS H., Luz Elena. Transformemos nuestro entorno 1. Editorial Nuevo Horizonte, Medellín Colombia, 1997 •
 Indicadores de logro Curricular. Resolución 1246 de 1996. Ministerio de Educación
 Andrade Londoño, Edgar; Lotero Botero, Amparo. Una propuesta de estructura curricular para el desarrollo del área de tecnología e
informática, Revista Educación en Tecnología Vol. 3 No. 3, Bogotá, Universidad Pedagógica Nacional, 1998.
 Castañeda, Rosa; Cubillos, Eduardo; Brijaldo, Alfonso; Soto, Alonso; Amórtegui, Ricardo. Orientaciones curriculares. Área de tecnología
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología, Informática y Emprendimiento

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 MINISTERIO DE EDUCACION NACIONAL. Dirección General de Educación Nacional. Subdirección de desarrollo
 y fomento de la Educación. División de currículo y desarrollo metodológico.
 Ley 115 Nueva Ley General de Educación. Segunda Edición.
 Santa Fé de Bogotá D.C. El pensador editores. 1994.
 ANDRADE LONDOÑO, Edgar. Teoría y práctica de la De. En Tecnología.
 Conferencia congreso pedagógico Noviembre de 1994.
 WAKS. Leonard. El ciclo de responsabilidad. Universidad estatal de Pensilvania
 SOLARTE RODRIGUEZ, Efraín. Memorias sobre el primer seminario de Educación en Tecnología.
 Santiago de Cali, Junio 1994.
 UNESCO. La educación tecnológica en el contexto de la educación General.
 Santiago de Chile, noviembre 1986
 SOLANAS DONOS, Jesús. Diseño, arte y función.
 Gráficas Estella 1981.
 PERKINS, D.N. Conocimiento como diseño
 Pontificia Universidad Javeriana, 1985.
 PEÑA BORRERO, Margarita; BERNAL RAMOS, Luz. Informática y Currículo
 Microsoft Internet Explorer
 www.juntaex.es/consejerias/ect/home.html
 www.nazcanet.com/educacion/tecnologia/
 www.geocities.com/Athens/8478/
 www.geocities.com/Athens/8478/ANDRADE.htm
 www.microsoft.com/latam/educacion/tecnologia/articulos/tecno.asp
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología, Informática y Emprendimiento

 www.viceminedu.org/
 www.doe.d5.ub.es/te/
 http://www.maseducativa.com/

OBJETIVOS GENERAL

Despertar el espíritu emprendedor, así como aprender lo que significa iniciar un negocio y el impacto que éste causa en los participantes y en el
entorno.
Contribuir al desarrollo de la calidad de la formación permanente y ocupacional en el país.

OBJETIVOS ESPECIFICOS PARA LA EDUCACIÓN BASICA PRIMARIA

 Promover la innovación y la creatividad.


 Promover el espíritu emprendedor.
 Desarrollar y fomentar la cultura emprendedora.

OBJETIVOS ESPECIFICOS PARA EDUCACION BASICA SECUNDARIA

Lograr el desarrollo de personas integrales en sus aspectos personales, cívicos, sociales y como seres productivos
Promover alternativas que permitan el acercamiento de las instituciones educativas al mundo productivo
Contribuir al mejoramiento de las capacidades, habilidades y destrezas en las personas, que les permitan emprender iniciativas para la
generación de ingresos por cuenta propia
Confrontar las motivaciones y características del emprendedor con las propias
Vislumbrar la importancia de trabajar en equipo.
Buscar y reconocer ideas y oportunidades de negocio.
Utilizar herramientas para desarrollar la creatividad en generación de productos y servicios innovadores.
Conocer los elementos básicos de un plan de negocios y su utilidad.
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Utilizar herramientas esenciales para análisis de mercado.


Reconocer la importancia de la ética y la responsabilidad social en los negocios
Aplicar eficazmente las técnicas de comunicación
Fomentar la cultura de la cooperación y el ahorro así como orientar sobre las distintas formas de asociatividad

OBJETIVOS ESPECIFICOS PARA EDUCACIÒN MEDIA

Fortalecimiento de procesos de trabajo asociativo y en equipo en torno a proyectos productivos con responsabilidad social

OBJETIVOS ESPECÍFICOS DE LA EDUCACIÓN MEDIA TÉCNICA

 Formación integral en aspectos y valores como desarrollo del ser humano y su comunidad, autoestima, autonomía, sentido de
pertenencia a la comunidad, trabajo en equipo, solidaridad, asociatividad y desarrollo del gusto por la innovación y estímulo a la
investigación y aprendizaje permanente;
 Fortalecimiento de procesos de trabajo asociativo y en equipo en torno a proyectos productivos con responsabilidad social;
Reconocimiento de la conciencia, el derecho y la responsabilidad del desarrollo de las personas como individuos y como integrantes de
una comunidad

 Apoyo a procesos de emprendimiento sostenibles desde la perspectiva social, cultural, ambiental y regional.

JUSTIFICACION.

LEY 1014 DE 2006


Actualmente nos enfrentamos a una sociedad cada vez más competitiva, más capacitada que hace veinte años atrás, jóvenes que al terminar
su educación básica y bachiller y más aun su educación profesional se enfrentan al No hay Vacantes´ o que inician un negocio y solo funciona
un poco tiempo sin dejar ganancias o dejando pérdidas generalizadas, por lo que el desempleo y el subempleo de los jóvenes imponen
elevados costos sociales y económicos que redundan en la pérdida de oportunidades de crecimiento económico y el desaprovechamiento de
las inversiones en educación y formación.
Además con los cambios a nivel internacional y el tratado de libre comercio es urgente incremento de las nuevas posibilidades por medio de un
currículo que se ajuste a las necesidades de nuestro país, es por eso que el esfuerzo debe centrarse en dar una orientación diferente a los
estudiantes, la que debe buscar atraer el joven, llenar los vacíos y superar los obstáculos para competir en el mercado laboral.
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Incluir temas de emprendimiento en niños y jóvenes reporta beneficios a las personas, las comunidades y las sociedades.
El trabajo decente para los jóvenes tiene efectos multiplicadores en toda la economía y la sociedad, pues potencia la inversión y la demanda de
bienes de consumo y garantiza relaciones sociales más estables y estrechas entre las generaciones.
También ayuda a que los jóvenes pasen de la dependencia social a la autonomía personal, les ayuda a dejar atrás la pobreza y les permite
contribuir activamente a la sociedad.
Apreciando lo anterior la Institución educativa Yermo y Parres, apoyada en la ley general de educación, ley 715, L a l e y 1 014 de 2006
(enero
26) de fomento a la cultura del emprendimiento y demás disposiciones emanadas del gobierno y en especial el ministerio de educación
nacional, Dispone este plan de área para formar a los educandos en procesos empresariales para que contribuyan al desarrollo local, regional,
nacional e internacional; como también propender por el desarrollo productivo de la micro y medianas empresas innovadoras, generando para
ellas condiciones de competitividad.

POBLACIÒN BENEFICIARIA:

La involucra a todos los estudiantes hombres y mujeres de la Institución Educativa Yermo y Parres, de estratos 1, 2 y 3 de
la Comuna 16 de Medellín, las tres secciones de Yermo y Parres, Carlos Franco y Jardín Nacional, de los niveles básico (primaria y secundaria)
y Medio Académico (10º y 11°) y Media Técnica (10º y 11°) y es un componente transversal del currículo.
Por su importancia y perspectiva se recomienda iniciar también la familiarización de los niños y niñas del preescolar con el emprendimiento.

MARCO CONCEPTUAL:
El Informe a la UNESCO de la comisión internacional sobre la educación para el siglo XXl presidida por Jacques Delors.
La educación a lo largo de la vida se basa en cuatro pilares:
1. Aprender a conocer,
2. Aprender a hacer
3. Aprender a vivir juntos
4. Aprender a ser

Aprender a conocer, combinando una cultura general suficientemente amplia con la posibilidad de profundizar los conocimientos en un
pequeño número de materias.
Lo que supone además:
Aprender a aprender para poder aprovechar las posibilidades que ofrece la educación a lo largo de la vida
Aprender hacer a fin de adquirir no sólo una calificación profesional si no, mas generalmente, una competencia que capacite al individuo para
hacer frente a gran número de situaciones y a trabajar en equipo.
Pero, también, aprender a hacer en el marco de las distintas experiencias sociales o de trabajo que se ofrecen a los jóvenes y adolescentes,
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bien espontáneamente a causa del contexto social o nacional, bien formalmente gracias al desarrollo de la enseñanza por alternancia.
Aprender a vivir juntos desarrollando la comprensión del otro y la percepción de las formas de interdependencia ±realizar proyectos
comunes y prepararse para tratar los conflictos- respetando los valores de pluralismo, comprensión mutua y paz.
Aprender a ser para que florezca mejor la propia personalidad y se esté en condiciones de obrar con creciente capacidad de autonomía, de
juicio y de responsabilidad personal.
Con tal fin, no menospreciar en la educación ninguna de las posibilidades de cada individuo: memoria, razonamiento, sentido estético,
capacidades físicas, aptitud para comunicar...
Mientras los sistemas educativos formales propenden a dar prioridad a la adquisición de conocimientos, en detrimento de otras formas de
aprendizaje, importa concebir la educación como un todo.
En esa concepción deben buscar inspiración y orientación las reformas educativas, tanto en la elaboración de los programas como en la
definición de las nuevas políticas pedagógicas

Tecnología y técnica

En el mundo antiguo, la técnica llevaba el nombre de “techne” y se refería, no solo a la habilidad para el hacer y el saber-hacer del obrero
manual, sino también al arte. De este origen se rescata la idea de la técnica como el saber-hacer, que surge en forma empírica o artesanal. La
tecnología, en cambio, involucra el conocimiento, o “logos”, es decir, responde al saber cómo hacer y por qué, y, debido a ello, está más
vinculada con la ciencia.

Emprendimiento, Tecnología y ciencia

El emprendimiento y la ciencia están estrechamente relacionadas, se afectan mutuamente y comparten procesos de construcción de
conocimiento. El reto científico para el empresario que debe hacer uso del conocimiento como factor de producción, para reconvertir su
industria en un mundo cambiante y abierto con tendencias globales que obligan a plantear el problema del subdesarrollo.

Emprendimiento , Tecnología, innovación y creatividad

El desarrollo de competencias para el emprendimiento demanda el despliegue de un procesos creativo. Las palabras innovación y creatividad
están muy presentes en las sociedades actuales, especialmente en ámbitos empresariales, consideradas como instrumentos para avanzar en
la competitividad y la mejora de la economía.

Por lo general la creatividad es vista como una habilidad propia del ser humano, una característica o cualidad inherente a lo que llamamos
'naturaleza humana' que ha existido desde siempre para dar respuesta a los problemas que emergen de la complejidad en la que se encuentra
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inmerso.

Esta vinculación al conocimiento, a la posibilidad y capacidad para crear y re-crear conocimiento en sentido amplio justifica que la creatividad
sea estudiada desde diversas disciplinas como la psicología, las ciencias cognitivas, la educación, la filosofía, la tecnología, la sociología, la
lingüística, la economía, la teología,

Schumpeter: la creatividad y los emprendedores

La estrecha relación entre creatividad y economía se hizo presente a inicios del siglo XX cuando Joseph Schumpeter la abordó como ‘un hecho
esencial del Capitalismo’ en su teoría sobre ‘el Proceso de Destrucción Creadora’ (o también de ‘creación destructiva’). El Proceso de
Destrucción Creadora describe los caminos mediante los cuales los viejos modos de hacer las cosas son destruidos y reemplazados por
nuevos caminos, siendo el protagonista central el emprendedor innovador.
Se trata de un individuo fuera de lo común por su vitalidad y por su energía sin límites, que se arriesga y no se deja vencer por fracasos
temporarios.
El emprendedor innovador no es necesariamente un inventor, que puede ser un genio, un técnico o científico amateur o de profesión.
Para Schumpeter el emprendedor crea mercados para los inventos de los genios; se destaca por su perseverancia y por su ambición, por su
empuje en creación de empresas y proyectos emprendedores (aunque puede darse el caso de un inventor que sea al mismo tiempo
emprendedor). Podemos encontrarnos en nuestras sociedades con emprendedores 'a secas', o sea emprendedores no innovadores y
emprendedores-innovadores, emprendedores no creativos y emprendedores con una alta capacidad creativa.

Emprendimiento y diseño

La competitividad es un término que se maneja casi diariamente en cualquier empresa, productos competitivos, personas competitivas,
empresas con personales de alta competitividad, etc. En el emprendimiento encuentras la creatividad por medio del diseño y la innovación y es
allí donde se encuentra la verdadera oportunidad para aumentar tu nivel competitivo profesional.

A través del diseño, se busca solucionar problemas y satisfacer necesidades presentes o futuras.
El diseño involucra procesos de pensamiento relacionados con la anticipación, la generación de preguntas, la detección de necesidades, las
restricciones y especificaciones, el reconocimiento de oportunidades, la búsqueda y el planteamiento creativo de múltiples soluciones, la
evaluación y su desarrollo, así como con la identificación de nuevos problemas derivados de la solución propuesta. Los caminos y las
estrategias que utilizan los diseñadores para proponer y desarrollar soluciones a los problemas que se les plantean no son siempre los mismos
y los resultados son diversos. Por ello dan lugar al desarrollo de procesos cognitivos, creativos, crítico - valorativos y transformadores. Sin
embargo, durante el proceso de diseño, es posible reconocer diversos momentos: algunos se relacionan con la identificación de problemas,
necesidades u oportunidades; otros, con el acceso, la búsqueda, la selección, el manejo de información, la generación de ideas y la
jerarquización de las alternativas de solución, y otros, con el desarrollo y la evaluación de la solución elegida para proponer mejoras.
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Tecnología y ética

La evolución del ser humano ha implicado desde el comienzo una constante búsqueda de superación individual en el desempeño de cada
actividad en la que se ve involucrado. Es por esto que por naturaleza el hombre desarrolla su actividad orientando su trabajo al logro de
resultados, fijando metas desafiantes, mejorando y manteniendo altos niveles de rendimiento, en el marco de estrategias fijadas con
anticipación.
Un empresario exitoso es el resultado de esa evolución, de experiencias favorables y de intentos fallidos que nos han permitido identificar hoy
aquellas competencias que permiten que la labor de un emprendedor sea efectiva.
Por lo mismo, la ética, aún cuando es una rama de la filosofía, punto de partida, que comprende el amor por la sabiduría, o conocer por
conocer, la ética es una ciencia práctica. Ya que por medio de ella, podremos guiar nuestros actos, hacia aquellos que nos hagan más
virtuosos y felices.

MARCO LEGAL:

Tomando como base LEY 1014 DE2006 (enero 26) De fomento a la cultura del emprendimiento, que busca Promover el espíritu emprendedor
en todos los estamentos educativos del país, en pro de fomentar y desarrollar la cultura del emprendimiento y la creación de empresas.
A demás de su carácter de obligatoriedad en el artículo 13de la presente ley.
Se hace importante para la Institución Educativa Yermo y Parres formar en sus educandos las competencias básicas, laborales, ciudadanas y
empresariales desde la básica primaria hasta la básica secundaria y la educación media técnica.

CONTEXTO SOCIAL:
El programa de EMPRENDIMIENTO está basado en
El conocimiento así mismo; para que el emprendedor aprenda a evaluar sus aptitudes, defectos y características de su ser, primero, y
después como aplicarlas en la creación de empresas.
Es importante para saber lo que quiere en la vida, que es lo que realmente quiere hacer.
Planes de negocio, orientada a la búsqueda de diferentes alternativas para poner en marcha la empresa de los emprendedores, proporcionar
elementos conceptuales y herramientas técnicas mediante la capacitación y asesoría que permitan al creador de empresas cualificar y
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cuantificar las inversiones.


Legislación laboral, El mundo empresarial exige la necesidad de conocer cuáles son los derechos y/o deberes que como empleados o
empleadores se pueden llegar a tener, ya que esto condiciona el adecuado y sostenible desempeño de las empresas y de la sociedad, las
relaciones de trabajo dependiente o subordinado, van originando una variedad de obligaciones a cargo del Empleador o del Trabajador y es
importante que el emprendedor aprenda a direccionar y manejar estos asuntos a nivel empresarial.
Practica empresarial.
El educando aplica a la ³realidad´ organizacional los conocimientos, principios, habilidades y destrezas aprendidas a lo largo de su formación,
se enfrenta a una situación real de trabajo, buscando el ajuste correspondiente entre lo académico y el ejercicio, Los cuales van acordes a los
principios establecidos para el fomento del espíritu emprendedor en las instituciones educativas del país.
Teniendo en cuenta lo anterior la institución educativa pretende logra el Fomento de la cultura del emprendimiento, apoyarse en la Red
Nacional y Regional para el Emprendimiento y aplicar los principios generales del emprendimiento establecidos por la ley.
Muchos jóvenes se encuentran en un contexto que presenta dificultades de tipo social y económico, es decir provienen de familias con un nivel
de educación bajo, de padres que les falta valorar más la educación; algunos contextos son violentos, en otros las necesidades económicas
generan que los jóvenes tengan deficiencias nutricionales, no tienen computador y tampoco Internet.

METODOLOGIA
El área de emprendimiento utiliza una tendencia constructivista específicamente una metodología activa y participativa, propiciadora de debates
y trabajos de investigación y descubrimiento, en la que el uso del material disponible es básico.
Al inicio de cada uno de los cuatro periodos académicos los estudiantes tendrán conocimientos de los temas que se tratarán, con los cuales se
busca que los estudiantes se enfoquen en un objetivo propio de creación de empresa y continúe mejorándolo cada vez más hasta finalizar el
año lectivo.
Se continua explicando cada uno de los temas de acuerdo a los tiempos establecidos y al avance del grupo, y se irán planteando actividades
propias que le permitan al estudiante aplicar lo conceptos aprendidos, contextualizándolos en la vida práctica y en la creación de ideas de
negocios.
A lo largo del desarrollo de todas las temáticas propuestas el estudiante podrá participar activamente, corregir sus debilidades, expresar sus
dudas o inquietudes, sus diferentes puntos de vista en situaciones planteadas, debatir y argumentar opiniones.
Beneficios para el estudiante:
1. El estudiante aprende más y disfruta el aprendizaje porque está más activamente involucrado en el mismo, en lugar de ser un ente pasivo.
2. La educación trabaja mejor cuando se concentra en el pensamiento crítico y el entendimiento, en lugar de dedicarse a la memorización.
3. El estudiante se concentra en el aprendizaje de cómo pensar y entender.
4. Los estudiantes crean patrones de aprendizaje que pueden transferirlos a otros escenarios educativos.
5. El aprendizaje está basado en la exploración y las preguntas hechas por el estudiante.
6. Generalmente el estudiante tiene acceso al diseño y evaluación del proceso.
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POSTURA DIDÀCTICA
La tendencia constructivista específicamente una metodología activa y participativa
El método lógico de análisis y síntesis: para identificar los referentes teoricos planteados en las competencias para el emprendimiento.
El histórico- lógico: para estudiar los antecedentes de la historia empresarial de nuestro país.
El inductivo – deductivo: para el desarrollo coherente de de las preguntas de trabajo y la consecuente inferencia de las conclusiones y
recomendaciones.
El método lógico de análisis y síntesis: se utiliza para identificar los referentes teóricos planteados en el campo de las competencias para el
emprendimiento.
El histórico - lógico: para estudiar la evolución histórica de la empresa y sus empresarios en Colombia y su estado actual

RUTA DE EVALUACION INTEGRAL:

Para la evaluación a los alumnos se utilizarán:


La observación de los alumnos cuando trabajan en grupo, el propio trabajo hecho por el grupo , la observación del trabajo individual, los
trabajos individuales hechos en clase, los trabajos realizados, las presentaciones o exposiciones de su trabajos como pruebas orales.
Evaluación sumativa: La correspondiente a la nota numérica de cada trabajo o avance que presente el estudiante de acuerdo a las temáticas
tratadas.
Autoevaluación: La autoevaluación debe tener - como mínimo - dos condiciones básicas: una relacionada con la capacidad de objetivar las
acciones realizadas, y la otra ligada a la responsabilidad y al compromiso.
En este sentido, la autoevaluación permite un proceso reflexivo útil para el análisis de las acciones realizadas, de acuerdo con el trabajo y los
valores que ha fortalecido.
La Coevaluación: Es la evaluación realizada entre pares, de una actividad o trabajo realizado.
Este tipo de evaluación puede darse en diversas circunstancias:
Durante la puesta en marcha de una serie de actividades o al finalizar una unidad didáctica, alumnos y profesores pueden evaluar ciertos
aspectos que resulten interesantes destacar.
Al finalizar un trabajo en equipo, cada integrante valora lo que le ha parecido más interesante de los otros.
Luego de una ponencia, se valora conjuntamente el contenido de los trabajos, las competencias alcanzadas, los recursos empleados, las
actuaciones destacadas, etc.
Puede ser pertinente repartir un cuestionario a los alumnos para que opinen con absoluta independencia sobre lo realizado, y contrastarlo
luego con lo percibido por el profesor.
La he t e r o e valuación: Es la evaluación que realiza una persona sobre otra respecto de su trabajo, actuación, rendimiento, etc.
A diferencia de la coevaluación, aquí las personas pertenecen a distintos niveles, es decir no cumplen la misma función.
En el ámbito en el que nos desenvolvemos, se refiere a la evaluación que habitualmente lleva a cabo el profesor con respecto a los
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología, Informática y Emprendimiento

aprendizajes de sus alumnos; sin embargo también es importante que la heteroevaluación pueda realizarse del alumno hacia el profesor ya que
no debemos perder de vista que la evaluación es un proceso que compromete a todos los agentes del sistema educativo.
La heteroevaluación es un proceso importante dentro de la enseñanza, rico por los datos y posibilidades que ofrece y también complejo por las
dificultades que supone enjuiciar las actuaciones de otras personas, más aún cuando éstas se encuentran en momentos evolutivos delicados
en los que un juicio equívoco o "injusto" puede crear actitudes de rechazo (hacia el estudio y la sociedad) en el niño, adolescente o joven que
se educa.

RECURSOS
Recurso humano
- La comunidad educativa- Docentes-
Padres y acudientes que apoyen el proceso de aprendizaje de los estudiantes
Personal administrativo con conocimientos adecuado de las nuevasdisposiciones educativas.
-Estudiantes en proceso de formación
Recursos físicos
- La secretaría de educación municipal- Lineamientos curriculares-
Plan de estudio-
Planes de clase- Teorías didácticas-
Modelos pedagógicos- Físicos: Aula y otros sitios de trabajo académico.
Guías: Material didáctico sistematizado y mediado por el profesor.
Recursos técnicos -Didácticos:
Explicaciones del profesor, talleres, documentos impresos (libros y textos), fotocopias de documentos, situaciones de aula, bibliografía
recomendada, software de apoyo, libros de consulta
Recursos Tecnológicos: Ordenadores, software específico (Word-Excel- de Videos), memorias, CDs, Internet y correo electrónico.

APORTES A LOS PROYECTOS INSTITUCIONALES:

METAS DE CALIDAD:
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

BIBLIOGRAFÌA /CIBERGRAFÌA:
Manual de creación de empresas & NETWORKING (Román Villaescusa Mora)
Unidades didácticas chile. Fundación Chile. Programa competencias laborales.

http://www.cinterfor.org.uy/jovenes
http://wwwcinterfor.org.uy/jovenes/http://www.unesco.org/education/pdf/DELORS_S.PDF
http://www.s c r i b d .com/doc/26509743/Proyecto-de-Area-Emprendimiento-2010
http://www.javeriana.edu.co/biblos/tesis/economia/tesis32.pdf
http://www.eduteka.org/SeisElementos.
phphttp://www.monografias.com/trabajos26/logros-indicadores/logros-ndicadores.shtml
http://www.slideshare.net/marthaluciar/libro-serie-de-lineamientos-curriculares-indicadores-de-logros-curriculares-editorial-voluntad
http://menweb.mineducacion.gov.co/lineamientos/logros/desarrollo.asp?id=10
http://menweb.mineducacion.gov.co/lineamientos/logros/desarrollo.asp?id=382
http://gemini.udistrital.edu.co/comunidad/profesores/jruiz/jairocd/texto/competenciabsicas.PDF
http://www.s c r i b d .com/doc/12205674/ MetodologIas-Activas-y-prendizaje-or-Descubrimiento

TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO PRIMERO

GRADO 0 1 AÑO: 2 0 1 1 I. H.: 0 3 NOMBRE DEL


DOCENTE:

ESTANDARES:

Identifico y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de mi entorno y de mis antepasados.
Explico la utilidad de objetos tecnológicos para la realización de actividades humanas (red para la pesca, rueda para el transporte).
Identifico artefactos que se utilizan hoy y que no se utilizaban en épocas pasadas.
Describo semejanzas y diferencias que existen entre los productos de la tecnología que utilizaban mis bisabuelos, abuelos y padres con los que
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología, Informática y Emprendimiento

yo utilizo (transporte, comunicación, alimentación y habitad).


Reconozco herramientas que como extensión de partes de mi cuerpo
Reconozco objetos producidos por le hombre explico su desarrollo histórico, sus efectos en la sociedad, su proceso de producción y la relación
con los recursos naturales involucrados.
Explico la evolución que han tenido algunos artefactos desde los tiempos prehispánicos hasta nuestros días.
Reconozco que los artefactos son productos que aunque algunos parecen distintos cumplen la misma función.
Diferencio objetos producidos en procesos tecnológicos de objetos naturales.
Reconozco invenciones de renovaciones que han aportado al desarrollo del país.
Reconozco que los avances en ciencias naturales y matemáticas inciden en desarrollos tecnológicos.
Identifico el efecto de desarrollo de las ciencias y las matemáticas en los productos tecnológicos.
Muestro la diferencia entre un artefacto y un proceso mediante ejemplos.

COMPETENCIAS A DESARROLLAR POR EL AREA:

Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados.
Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada.
Reconozco y menciono productos tecnológicos que contribuyen a la solución de problemas de la vida cotidiana.
Exploro mi entorno cotidiano y diferencio elementos naturales de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida.

SABER PROCEDIMENTAL:

Manejo estrategias en y para identificar, formular y solucionar problemas con tecnología


Comunico mis ideas con claridad y pertinencia
Detecto fallas y necesidades tecnológicas de mi entorno
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

Utilizo adecuada, pertinente y críticamente la tecnología (artefactos, productos, procesos y sistemas) con el fin de optimizar, aumentar la
productividad, facilitar la realización de diferentes tareas y potenciar mis procesos de aprendizaje,

SABER ACTITUDINAL:
Reconozco la importancia de la tecnología en el desarrollo de la humanidad
Valoro los inventos y creaciones de mis antepasados
Uso en forma correcta los productos dela tecnología
Reconozco las dificultades y problemas que puede causar el uso de la tecnología en mi entorno

EJES TEMATICOS TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO PRIMERO

GRADO: PRIMERO PERIODO: UNO

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


El colegio y la tecnología. Reconocimiento de la importancia de los
Naturaleza y evolución elementos tecnológicos utilizados en el
de la tecnología Uso de Word Pad para digitar y editar colegio
textos cortos.

Apropiación y uso
de la tecnología Edición y manipulación de imágenes bajadas de la
web utilizando Paint y Word Pad.
Paint
Word Pad Manejo de rutinas de acceso en los accesorios
Paint y WordPad a través del teclado y el mouse.

Interés por aprender el uso de accesorios de Interés por aprender el uso de accesorios de
Windows 7. Windows 7.
Emprendimiento JUEGOS Y JUGUETES.
Utilidad
Fabricación
Importancia Identifica los juegos su utilidad, fabricación e
importancia

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: Ciencias Naturales

NORMA, AUTORIDAD, MANUAL DE CONVIVENCIA

ENERGIA, CONTAMINACION, SERES VIVOS Y NO VIVOS

GRADO: PRIMERO PERIODO: DOS

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


La ciudad y la tecnología. Usa la red de datos para reconocimiento
Naturaleza y evolución de elementos tecnológicos empleados en Interés
de la tecnología por temas relacionados con
tecnología a través de preguntas e
intercambio de ideas.

Apropiación y uso Aplicación de la red de datos para la identificación


de la tecnología Red de datos de elementos tecnológicos
Navegación y búsqueda en la red de datos.

.
El dinero
Emprendimiento Utilidad
Fabricación
Importancia

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: Ciencias Sociales – Lengua Castellana – Ética y valores
LA CIUDAD

GRADO: PRIMERO PERIODO: TRES

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Los medios de transporte y la Interés en las búsquedas realizadas en
Naturaleza y evolución tecnología. la red de datos.
de la tecnología Búsqueda de imágenes en la red de
datos sobre elementos tecnológicos
utilizados en medios de transporte.

Apropiación y uso Aplicación de Word pad para digitar textos


de la tecnología WORD PAD relacionados con la evolución tecnológica

BARRA DE HERRAMIENTAS WORD PAD Identificación y uso de la barra de herramientas de


PARA INSERCIÓN DE IMAGENES WordPad para inserción de imágenes

Agrado por la creación de dibujos en Paint


OFICIOS Y HERRAMIENTAS.
Emprendimiento Artes
Oficios Diferencia las artes y oficios, igualmente las
Herramientas de hogar herramientas que se utilizan
Herramientas de básicas
varias

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA:

CIENCIAS SOCIALES: NORMAS DE SEGURIDAD, PROFESIONES Y OFICIOS

GRADO: PRIMERO PERIODO: CUATRO

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Nociones de correo Web.
Naturaleza y evolución Reconocimiento de la Importancia la
de la tecnología Búsqueda de imágenes de artefactos comunicación virtual.
antiguos y modernos. .

Apropiación y uso
de la tecnología Ventajas y desventajas de la comunicación Disfruta interactuando con sus compañeros a
virtual. través del correo.

Uso de la barra de herramientas de Multimedia


para acceso a videos y animaciones.

Disfruta interactuando con sus compañeros a


través del correo.
APRENDER HACIENDO.
Emprendimiento Cocido
Punzada Crea figuras con formas y tamaños de manera
Siluetas individual y colectiva
Rompecabezas

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: Ciencias Naturales

OBJETOS NATURALES, CLASIFICACION, SEMEJANZAS Y DIFERENCIAS


TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO SEGUNDO

GRADO 0 2 AÑO: 2 0 1 1 I. H.: 0 3 NOMBRE DEL


DOCENTE:

ESTANDARES:

Identifico y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de mi entorno y de mis antepasados.
Explico la utilidad de objetos tecnológicos para la realización de actividades humanas (red para la pesca, rueda para el transporte).
Identifico artefactos que se utilizan hoy y que no se utilizaban en épocas pasadas.
Describo semejanzas y diferencias que existen entre los productos de la tecnología que utilizaban mis bisabuelos, abuelos y padres con los que
yo utilizo (transporte, comunicación, alimentación y habitad).
Reconozco herramientas que como extensión de partes de mi cuerpo
Reconozco objetos producidos por le hombre explico su desarrollo histórico, sus efectos en la sociedad, su proceso de producción y la relación
con los recursos naturales involucrados.
Explico la evolución que han tenido algunos artefactos desde los tiempos prehispánicos hasta nuestros días.
Reconozco que los artefactos son productos que aunque algunos parecen distintos cumplen la misma función.
Diferencio objetos producidos en procesos tecnológicos de objetos naturales.
Reconozco invenciones de renovaciones que han aportado al desarrollo del país.
Reconozco que los avances en ciencias naturales y matemáticas inciden en desarrollos tecnológicos.
Identifico el efecto de desarrollo de las ciencias y las matemáticas en los productos tecnológicos.
Muestro la diferencia entre un artefacto y un proceso mediante ejemplos.

COMPETENCIAS A DESARROLLAR POR EL AREA:

Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados.
Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada.
Reconozco y menciono productos tecnológicos que contribuyen a la solución de problemas de la vida cotidiana.
Exploro mi entorno cotidiano y diferencio elementos naturales de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida.

SABER PROCEDIMENTAL:

Manejo estrategias en y para identificar, formular y solucionar problemas con tecnología


Comunico mis ideas con claridad y pertinencia
Detecto fallas y necesidades tecnológicas de mi entorno
Utilizo adecuada, pertinente y críticamente la tecnología (artefactos, productos, procesos y sistemas) con el fin de optimizar, aumentar la
productividad, facilitar la realización de diferentes tareas y potenciar mis procesos de aprendizaje,

SABER ACTITUDINAL:

Reconozco la importancia de la tecnología en el desarrollo de la humanidad


Valoro los inventos y creaciones de mis antepasados
Uso en forma correcta los productos dela tecnología
Reconozco las dificultades y problemas que puede causar el uso de la tecnología en mi entorno
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

EJES TEMATICOS TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO SEGUNDO

GRADO: SEGUNDO PERIODO: UNO

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Aplicación del Sistema Operativo Windows 7-
Naturaleza y evolución XP, y herramientas de Internet Explorer.
de la tecnología
Manipulación de iconos, ventanas, y
herramientas básicas del Sistema Operativo
Windows 7-XP

Interés en acceso a documentos y programas a


través de íconos del escritorio y a través del
teclado.
Apropiación y uso
de la tecnología Paula y los finguerianos, Windows 7-XP Disfruta interactuando con sus compañeros a
través del correo.
Reconocimiento de las barras de herramientas
del explorador de Windows 7-XP, práctica
mecanográfica del nivel 1 y 2.

Seguridad en el manejo de herramientas de


Windows y agilidad en el manejo del teclado de
acuerdo a su nivel
Ética en el uso de Internet Sano. Realiza en Word Pad un documento sobre
Tecnología y sociedad la evolución de la tecnología en la
Acceso a páginas apropiadas para niños.
industria.
Interés por la exploración sana
VAMOS A DESCUBRIR.
Emprendimiento Conceptualización de emprendimiento
(definición e historia).
La importancia de los sueños y las metas.
Creatividad y cambio Reconoce la conceptualización del área de
Cultura del emprendimiento emprendimiento

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA:

GRADO: SEGUNDO PERIODO: DOS

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Diferencia entre Procesos artesanales e
Naturaleza y evolución industriales. Ventajas del empleo de elementos
de la tecnología tecnológicos en la industria.
Creación de documentos en Microsoft Word
utilizando herramientas de Inicio, insertar y
diseño de página. Creación de documentos en Microsoft Word
utilizando herramientas de Inicio, insertar y diseño
Preocupación por búsqueda de elementos de página
tecnológicos empleados en la industria.
Apropiación y uso
de la tecnología Aplicación del procesador de texto Word, para Reconocimiento de Word como un procesador de
la realización de tablas, columnas y texto para crear y editar documentos con calidad
documentos sencillos.
Edición de textos en Microsoft Word y
conversión en columnas.

Tecnología y sociedad Paula y los fingerianos, Microsoft Word.

Práctica mecanográfica niveles 3 y 4.

Utiliza con agrado y asertividad las


herramientas que ofrece Microsoft Word y
agilidad en el manejo del teclado.

Creación de una tabla insertando imágenes


Solución de situaciones y texto .Preocupación por realizar trabajos bien
presentados utilizando las herramientas
vistas en Word.

EXPLORANDO.
Emprendimiento Explorando el entorno
Maquinas-herramientas industriales
Artes y oficios

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA:


Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

GRADO: SEGUNDO PERIODO: TRES

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Características, uso y funcionamiento de los
Naturaleza y evolución artefactos.
de la tecnología
Uso de la hoja de cálculo para realizar listas en
orden ascendente y descendente.
Cuestionamiento acerca de las ventajas del uso
de tecnología la industria.
Apropiación y uso
de la tecnología Aplicación de la hoja de cálculo Excel, para Aplicación de la hoja de cálculo Excel, para
realizar tablas y operaciones matemáticas realizar tablas y operaciones matemáticas básicas.
básicas.

Identificación de filas, columnas, asignación de


nombre a la hoja de cálculo.

Actitud positiva en el manejo de la hoja


electrónica Excel.
.
Solución de situaciones Microsoft Excel.
Creación de fórmulas con
Elaboración en Excel una tabla explicando
operadores suma y resta en la hoja de características, uso y funcionamiento de algunos
cálculo. dispositivos tecnológicos.

Reconocimiento de la optimización
tiempo al realizar fórmulas en
Microsoft Excel..
Tecnología y sociedad Desventajas de la industria frente al
medio ambiente.
Inserción de imágenes en una tabla.

Agilidad en el manejo de iconos vistos en


Excel.

CREATIVIDAD Y CAMBIO. Trabaja en forma individual y colectiva,


Emprendimiento El trabajo individual dependiendo de la situación
El trabajo colectivo

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA:

GRADO: SEGUNDO PERIODO: CUATRO

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Creaciones de la naturaleza y creaciones del
Naturaleza y evolución hombre.
de la tecnología
Creación de una presentación en Power Point
acerca de las creaciones del hombre y de la
naturaleza.
Interés en la diferenciación de una creación de
la naturaleza de una creación del hombre.
Apropiación y uso Aplicación de Power Point para la realización
de la tecnología de presentaciones, Paula y los finguerianos. Aplicación de Power Point para la realización de
presentaciones
Uso adecuado de las herramientas de Power
Point para la realización de una presentación.

Se recrea realizando presentaciones en Power


Paint con creatividad..
Solución de situaciones Microsoft Power point.
Creación de diapositivas
Paint con autoformas imágenes y Creación de diapositivas
uso de sus barras de Paint con autoformas imágenes y
herramientas. uso de sus barras de
herramientas.
Creatividad y originalidad al utilizar las
herramientas que ofrece Microsoft
Power Point.
Tecnología y sociedad La tecnología y yo.

Aplicación de efectos y transiciones de


diapositivas.
Actitud positiva en la creación de

presentaciones en Power Point.

APROVECHAR OPORTUNIDADES.
Emprendimiento Generación de ideas
Motivación a emprender Elabora una propuesta productiva
Elementos para una propuesta de proyecto

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA:


Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO TERCERO

GRADO 0 3 AÑO: 2 0 1 1 I. H.: 0 3 NOMBRE DEL


DOCENTE:

ESTANDARES:

Identifico y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de mi entorno y de mis antepasados.
Explico la utilidad de objetos tecnológicos para la realización de actividades humanas (red para la pesca, rueda para el transporte).
Identifico artefactos que se utilizan hoy y que no se utilizaban en épocas pasadas.
Describo semejanzas y diferencias que existen entre los productos de la tecnología que utilizaban mis bisabuelos, abuelos y padres con los que
yo utilizo (transporte, comunicación, alimentación y habitad).
Reconozco herramientas que como extensión de partes de mi cuerpo
Reconozco objetos producidos por le hombre explico su desarrollo histórico, sus efectos en la sociedad, su proceso de producción y la relación
con los recursos naturales involucrados.
Explico la evolución que han tenido algunos artefactos desde los tiempos prehispánicos hasta nuestros días.
Reconozco que los artefactos son productos que aunque algunos parecen distintos cumplen la misma función.
Diferencio objetos producidos en procesos tecnológicos de objetos naturales.
Reconozco invenciones de renovaciones que han aportado al desarrollo del país.
Reconozco que los avances en ciencias naturales y matemáticas inciden en desarrollos tecnológicos.
Identifico el efecto de desarrollo de las ciencias y las matemáticas en los productos tecnológicos.
Muestro la diferencia entre un artefacto y un proceso mediante ejemplos.

COMPETENCIAS A DESARROLLAR POR EL AREA:

Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados.
Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada.
Reconozco y menciono productos tecnológicos que contribuyen a la solución de problemas de la vida cotidiana.
Exploro mi entorno cotidiano y diferencio elementos naturales de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida.

SABER PROCEDIMENTAL:

Manejo estrategias en y para identificar, formular y solucionar problemas con tecnología


Comunico mis ideas con claridad y pertinencia
Detecto fallas y necesidades tecnológicas de mi entorno
Utilizo adecuada, pertinente y críticamente la tecnología (artefactos, productos, procesos y sistemas) con el fin de optimizar, aumentar la
productividad, facilitar la realización de diferentes tareas y potenciar mis procesos de aprendizaje,

SABER ACTITUDINAL:

Reconozco la importancia de la tecnología en el desarrollo de la humanidad


Valoro los inventos y creaciones de mis antepasados
Uso en forma correcta los productos dela tecnología
Reconozco las dificultades y problemas que puede causar el uso de la tecnología en mi entorno
EJES TEMATICOS TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO TERCERO

GRADO: TERCERO PERIODO: UNO

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


La tecnología en la industria. Digitación y edición de textos en Word.
Naturaleza y evolución
de la tecnología
Identificación de la tecnología en la

industria.

Apropiación y uso Aplicación de Explorador de Windows 7-XP


de la tecnología para crear carpetas y subcarpetas. Interés por organizar sus documentos
jerárquicamente en Windows 7.

Creación de carpetas en el explorador de


Windows para almacenamiento de la
Información.

Solución de situaciones PAULA Y LOS FINGUERIANOS y WORD. Actitud positiva en el uso de herramientas que
ofrece Word y habilidad y destreza en el manejo
Aplicación de las herramientas de las pestañas del teclado.
de Inicio, Insertar y Diseño de página a los
documentos que realiza en Word, práctica
mecanográfica de los niveles 3 Y 4.
Tecnología y sociedad Ética en el uso de Internet Sano. Acceso a páginas apropiadas para niños.
Interés por la exploración sana

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS.
Emprendimiento Diagnostico e identificación del problema Identifica los problemas y los valora según su
Recolectar, organizar información Análisis importancia y su concepto personal
de información
Posibles soluciones

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: Sociales - Artística – Ciencias Naturales

Mapas
Organización de calles y carreras
Mi barrio

Concepto de plano y maqueta


Elaboración de maquetas

Contaminación
Estrategas para limpiar el planeta

GRADO: TERCERO PERIODO: DOS

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Nociones de procesos. Comprende el significado de
Naturaleza y evolución Uso de la hoja de cálculo para graficar y una representación gráfica en Excel
de la tecnología obtener resultados.
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

Apropiación y uso Aplicación de Excel para la creación de


de la tecnología Elabora tablas en Excel con visualización de datos
gráficos a partir de una tabla.

Solución de situaciones EXCEL Usa algunas herramientas que ofrece Excel.


Realización de fórmulas utilizando
operadores de suma, resta, multiplicación y
división

Tecnología y sociedad Características de algunos procesos.

Uso de las herramientas de la hoja de


cálculo para la configuración de página y
edición de celdas.
Interés por la realización de operaciones
básicas en una hoja de cálculo.

APRENDER HACIENDO Fomenta el conocimiento propio y aprende del


Emprendimiento Motivación a aprender ajeno

Aprender haciendo

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: Ciencias Naturales

GRADO: TERCERO PERIODO: TRES

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


La tecnología y la seguridad industrial.
Naturaleza y evolución . Reconoce la utilidad de algunos elementos
de la tecnología tecnológicos en la industria.

Apropiación y uso Creación de diapositivas en Power


de la tecnología Point con objetos de WordArt,
Aplicación de las herramientas herramientas de forma, manejo de
generales de Power Point para la herramientas de diseño, animaciones e
creación de presentaciones. insertar.
Apropiación de las herramientas que
brinda Power Point
.
Solución de situaciones POWER POINT Elaboración de diapositivas utilizando
el mayor número de herramientas de
las pestañas inicio, insertar, diseño y animación

Tecnología y sociedad Uso adecuado de las herramientas de


Funcionamiento de algunos elementos
la Power Point para la inserción de
tecnológicos en la industria. imágenes y objetos
EL TRABAJO COLECTIVO.
Emprendimiento El trabajo individual Descubre la importancia del trabajo en equipo
La solidaridad
Generar confianza
Trabajo en equipo

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: Ciencias Naturales - Matematicas
GRADO: TERCERO PERIODO: CUATRO

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


La evolución tecnológica en la Industria. Creación de organigramas y cuadros en Power
Naturaleza y evolución Point para visualizar las etapas evolutivas de la
de la tecnología tecnología en la industria.
.
Creación de organigramas y cuadros referentes a
la evolución tecnológica en la industria
Apropiación y uso Aplicación de herramientas de la pestaña
de la tecnología Insertar en los temas: Ilustraciones, texto y Clip Creación de diapositivas en Power Point con
multimedia.Power Point para la creación de ilustraciones, texto y clip multimedia
presentaciones.

Solución de situaciones POWER POINT


Selección y organización de la Presentación de diapositivas con la información
información gráfica y escrita que obtenida en internet
consulte en Internet Explorer, una
presentación de Power Point.
.
Tecnología y sociedad Consecuencias del uso de aparatos
tecnológicos en la industria.

Emprendimiento Consecuencias del uso de aparatos Diferencia los aspectos positivos y negativos de la
tecnológicos en la industria utilización de aparatos tecnológicos en la industria
REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: Ciencias Naturales – Ciencias Sociales

Energía - Medios de transporte - Las señales de transito

TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO CUARTO

GRADO 0 4 AÑO: 2 0 1 1 I. H.: 0 3 NOMBRE DEL


DOCENTE:

ESTANDARES:
-Selecciono entre los diversos artefactos disponibles aquellos que son más adecuados para realizar tareas cotidianas en el hogar y la escuela,
teniendo en cuenta sus restricciones y condiciones de utilización.
-Detecto fallas simples en el funcionamiento de algunos artefactos sencillos, actúo de manera segura frente a ellos e informo a los adultos mis
observaciones.
-Indago cómo están construidos y cómo funcionan algunos artefactos de uso cotidiano.
-Utilizo diferentes expresiones para describir la forma y el funcionamiento de algunos artefactos.
-Ensamblo y desarmo artefactos y dispositivos sencillos siguiendo instrucciones gráficas.
-Comparo longitudes, magnitudes y cantidades en el armado y desarmado de artefactos y dispositivos sencillos.
-Reflexiono sobre mi propia actividad y sobre los resultados de mi trabajo mediante descripciones, comparaciones, dibujos, mediciones y
explicaciones.
-Manifiesto interés por temas relacionados con la tecnología a través de preguntas e intercambio de ideas.
- Indago sobre el uso de algunos materiales a través de la historia y sus efectos en los estilos de vida.
-Identifico algunas consecuencias ambientales y en mi salud derivadas del uso de algunos artefactos y productos tecnológicos.
-Relato cómo mis acciones sobre el medio ambiente afectan a otros y las de los demás me afectan.
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología, Informática y Emprendimiento

-Identifico materiales caseros y partes de artefactos en desuso para construir objetos que me ayudan a satisfacer mis necesidades y a contribuir
con la preservación del medio ambiente.
-Participo en equipos de trabajo para desarrollar y probar proyectos que involucran algunos componentes tecnológicos.
-Analizo artefactos que responden necesidades particulares en contextos sociales, económicos y culturales.
-Diferencio productos tecnológicos d productos naturales, teniendo en cuenta los recursos y los procesos involucrados.
-Menciono invenciones e innovaciones que han contribuido al desarrollo del país.
-Explico la diferencia entre un artefacto y un proceso mediante ejemplos.
-Identifico fuentes y tipos de energía y explico cómo se transforman.
-Identifico y doy ejemplos de artefactos que involucran en su funcionamiento tecnologías de la información.
-Sigo las instrucciones de los manuales de utilización de productos tecnológicos.
Describo y clasifico artefactos existentes en mi entorno con base en características tales como materiales, forma, estructura, función y fuentes
de energía utilizadas, entre otras.
-Utilizo tecnologías de la información y la comunicación disponibles en mi entorno para el desarrollo de diversas actividades (comunicación,
entretenimiento, aprendizaje, búsqueda y validación de información, investigación, etc.).
-Selecciono productos que respondan a mis necesidades utilizando criterios apropiados (fecha de vencimiento, condiciones de manipulación y
de almacenamiento, componentes, efectos sobre la salud y el medio ambiente).
-Empleo con seguridad artefactos y procesos para mantener y conservar algunos productos.
-Describo productos tecnológicos mediante el uso de diferentes formas de representación tales como esquemas, dibujos y diagramas, entre
otros.
-Utilizo herramientas manuales para realizar de manera segura procesos de medición, trazado, corte, doblado y unión de materiales para
construir modelos y maquetas

COMPETENCIAS A DESARROLLAR POR EL AREA:

Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados.
Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada.
Reconozco y menciono productos tecnológicos que contribuyen a la solución de problemas de la vida cotidiana.
Exploro mi entorno cotidiano y diferencio elementos naturales de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida.

SABER PROCEDIMENTAL:

Manejo estrategias en y para identificar, formular y solucionar problemas con tecnología


Comunico mis ideas con claridad y pertinencia
Detecto fallas y necesidades tecnológicas de mi entorno
Utilizo adecuada, pertinente y críticamente la tecnología (artefactos, productos, procesos y sistemas) con el fin de optimizar, aumentar la
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

productividad, facilitar la realización de diferentes tareas y potenciar mis procesos de aprendizaje,

SABER ACTITUDINAL:

Reconozco la importancia de la tecnología en el desarrollo de la humanidad


Valoro los inventos y creaciones de mis antepasados
Uso en forma correcta los productos dela tecnología
Reconozco las dificultades y problemas que puede causar el uso de la tecnología en mi entorno

EJES TEMATICOS TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO CUARTO

GRADO: CUARTO PERIODO: UNO

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Nociones de comunicación. Elaboración de gráficos estadísticos y tablas con
Naturaleza y evolución filtros en una hoja de cálculo, referente a medios
de la tecnología de comunicación.

Apropiación y uso Elaboración de gráficos con el asistente de Excel,


de la tecnología Aplicación de Excel para la realización de a partir de información contenida en una hoja de
gráficos, inserción de imágenes, formas y cálculo.
visualización de datos.

Solución de situaciones EXCEL Y PAULA Y LOS FINGUERIANOS. Edición y manipulación de títulos, formatos, ejes,
etiquetas, diseño y tipos de gráficos con las
Edición y manipulación de títulos, formatos, herramientas de Excel y práctica mecanográfica
ejes, etiquetas, diseño y tipos de gráficos con niveles 5 y 6.
las herramientas de Excel y práctica
mecanográfica niveles 5 y 6.
Tecnología y sociedad Acceso a páginas apropiadas para niños.
Ética en el uso de Internet Sano.

VAMOS A DESCUBRIR Realiza un juguete con material de desecho, a


Emprendimiento través de su creatividad y trabajo en equipo
Aprendiendo a trabajar en equipo
Juguetes con materiales reciclables

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA:

GRADO: CUARTO PERIODO: DOS

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Evolución de la tecnología en las Creación de una presentación en Power Point
Naturaleza y evolución comunicaciones. sobre la evolución de los medios de comunicación.
de la tecnología

Apropiación y uso Aplicación de Power Point para la creación de Creación de una presentación en Power Point con
de la tecnología presentaciones con hipervínculos. inserción de hipervínculos a formas y texto

Solución de situaciones Uso adecuado de las herramientas de Power Point


POWER POINT Y PAULA Y LOS para visualizar y transmitir contenidos de forma
FINGUERIANOS. clara y coherente.
Organización de información de manera clara y
. resumida
Tecnología y sociedad Uso adecuado de las herramientas de Power Point
para la realización de cuadros comparativos sobre
Ventajas y desventajas de las comunicaciones
ventajas y desventajas en el avance tecnológico de
las comunicaciones.

INNOVEMOS NUESTRO MUNDO.


Emprendimiento Aprovechar los materiales del entorno en la
Unamos piezas con variados materiales. construcción de móviles y juguetes
Crear, extraer y diseñar formas.
Mis manos como herramienta

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA:

GRADO: CUARTO PERIODO: TRES

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


La energía y el desarrollo tecnológico. Realiza trabajos escritos con
Naturaleza y evolución Creación de documentos en Word aplicación de normas ICONTEC.
de la tecnología referente a la energía siguiendo las
normas ICONTEC.

Apropiación y uso Aplicación de Word para la realización Manipulación de gráficos de SmartArt


de la tecnología de documentos. en un documento, encabezados y pies
de página
Solución de situaciones Realización de documentos a partir de la
WORD Y PAULA Y LOS FINGUERIANOS.
recolección de información, selección y análisis.

Tecnología y sociedad Uso adecuado de las herramientas de Word para


Nociones de la energía solar y la energía la aplicación de encabezados y pies de página a
eléctrica y sus ventajas. los documentos relacionados con la energía.
RECONOCIENDO ARTES Y OFICIOS.
Emprendimiento
Descubrirá cada uno de los oficios
comprometiendo cada uno de los roles

conocer

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: Ciencias Naturales – Matemática - Artísticas

Conservación del planeta


Trazos .
Medidas

GRADO: CUARTO PERIODO: CUATRO

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


La tecnología y el medio ambiente. Creación de un documento referente a
Naturaleza y evolución tecnología y medio uso de herramientas del tema
de la tecnología Texto de la pestaña Insertar

Apropiación y uso Publisher Creación de trabajos en Publisher documento


de la tecnología referente a tecnología y medio
ambiente.

Solución de situaciones Uso adecuado de las pestanas


PUBLISHER
Diseños en publisher

Tecnología y sociedad Consecuencias del uso de la tecnología en el Aplicación de Publisher en un plegable cuyo tema
medio ambiente. es tecnología y medio ambiente
EXPLOREMOS EL ENTORNO.
Emprendimiento Conocimiento de lo que es un proyecto
Descubre elementos y herramientas para la
Creación en la elaboración de un proyecto. elaboración de un
Exploración y toma de decisiones Proyecto

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA:

TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO QUINTO

GRADO 0 5 AÑO: 2 0 1 1 I. H.: 0 3 NOMBRE DEL


DOCENTE:

ESTANDARES:
 Selecciono entre los diversos artefactos disponibles aquellos que son más adecuados para realizar tareas cotidianas en el hogar y la
escuela, teniendo en cuenta sus restricciones y condiciones de utilización.
 Detecto fallas simples en el funcionamiento de algún artefacto sencillo, actúo de manera segura frente a ellos e informo a los adultos mis
observaciones.
 Indago cómo están construidos y cómo funcionan algunos artefactos de uso cotidiano.
 Utilizo diferentes expresiones para describir la forma y el funcionamiento de algunos artefactos.
 Ensamblo y desarmo artefactos y dispositivos sencillos siguiendo instrucciones gráficas.
 Comparo longitudes, magnitudes y cantidades en el armado y desarmado de artefactos y dispositivos sencillos.
 Reflexiono sobre mi propia actividad y sobre los resultados de mi trabajo mediante descripciones, comparaciones, dibujos, mediciones y
explicaciones.
 Manifiesto interés por temas relacionados con la tecnología a través de preguntas e intercambio de ideas.
 Indago sobre el uso de algunos materiales a través de la historia y sus efectos en los estilos de vida.
 Identifico algunas consecuencias ambientales y en mi salud derivadas del uso de algunos artefactos y productos tecnológicos.
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología, Informática y Emprendimiento

 Relato cómo mis acciones sobre el medio ambiente afectan a otros y las de los demás me afectan.
 Identifico materiales caseros y partes de artefactos en desuso para construir objetos que me ayudan a satisfacer mis necesidades y a
contribuir con la preservación del medio
 Participo en equipos de trabajo para desarrollar y probar proyectos que involucran algunos componentes tecnológicos.
 Analizo artefactos que responden necesidades particulares en contextos sociales, económicos y culturales.
 Diferencio productos tecnológicos d productos naturales, teniendo en cuenta los recursos y los procesos involucrados.
 Menciono invenciones e innovaciones que han contribuido al desarrollo del país.
 Explico la diferencia entre un artefacto y un proceso mediante ejemplos.
 Identifico fuentes y tipos de energía y explico cómo se transforman.
 Identifico y doy ejemplos de artefactos que involucran en su funcionamiento tecnologías de la información.
 Sigo las instrucciones de los manuales de utilización de productos tecnológicos.
 Describo y clasifico artefactos existentes en mi entorno con base en características tales como materiales, forma, estructura, función y
fuentes de energía utilizadas, entre otras.
 Utilizo tecnologías de la información y la comunicación disponibles en mi entorno para el desarrollo de diversas actividades
(comunicación, entretenimiento, aprendizaje, búsqueda y validación de información, investigación, etc.).
 Selecciono productos que respondan a mis necesidades utilizando criterios apropiados (fecha de vencimiento, condiciones de
manipulación y de almacenamiento, componentes, efectos sobre la salud y el medio ambiente).
 Empleo con seguridad artefactos y procesos para mantener y conservar algunos productos.
 Describo productos tecnológicos mediante el uso de diferentes formas de representación tales como esquemas, dibujos y diagramas,
entre otros.
 Utilizo herramientas manuales para realizar de manera segura procesos de medición, trazado, corte, doblado y unión de materiales para
construir modelos y maquetas

COMPETENCIAS A DESARROLLAR POR EL AREA:

Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados.
Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada.
Reconozco y menciono productos tecnológicos que contribuyen a la solución de problemas de la vida cotidiana.
Exploro mi entorno cotidiano y diferencio elementos naturales de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida.

SABER PROCEDIMENTAL:

Manejo estrategias en y para identificar, formular y solucionar problemas con tecnología


Comunico mis ideas con claridad y pertinencia.
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

Detecto fallas y necesidades tecnológicas de mi entorno.


Utilizo adecuada, pertinente y críticamente la tecnología (artefactos, productos, procesos y sistemas) con el fin de optimizar, aumentar la
productividad, facilitar la realización de diferentes tareas y potenciar mis procesos de aprendizaje,

SABER ACTITUDINAL:

Reconozco la importancia de la tecnología en el desarrollo de la humanidad


Valoro los inventos y creaciones de mis antepasados
Uso en forma correcta los productos de la tecnología
Reconozco las dificultades y problemas que puede causar el uso de la tecnología en mi entorno
Asumo una actitud critica frente al uso de la tecnología y su impacto en la naturaleza y la sociedad.

EJES TEMATICOS TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO QUINTO

GRADO: QUINTO PERIODO: UNO

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Nociones de la empresa y su organización. Creación de combinación de
Naturaleza y evolución correspondencia a partir de una base de datos en
de la tecnología Excel

Apropiación y uso Selección de información de filtros.


de la tecnología Manejo de filtros en la hoja electrónica

Creación de filtros en una base de datos en una


Destreza en el manejo de filtros en la hoja hoja electrónica
electrónica.
Solución de situaciones
Tecnología y sociedad EXCEL, Paula y los Finguerianos. Organización de datos y resultados

Organización de la información en Excel por


categoría mediante el uso del tema Modificar
de la pestaña de inicio. Práctica mecanográfica
niveles 7 y 8.

INTRODUCCION AL EMPRENDIMIENTO.
Emprendimiento Identifica la importancia de gestar ideas de
acuerdo a sus capacidades
emprendimiento
-herramientas y su utilidad

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: Ciencias Sociales – Ciencias Natrurales
Culturas ancestrales y su arte
La luz; Cualidades de la luz; Energía y clases de energía

GRADO: QUINTO PERIODO: DOS

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Tipos de documentación comercial. Uso de la hoja de cálculo en Excel para la
Naturaleza y evolución realización de documentos empresariales.
de la tecnología documentos empresariales.
Comprensión de la utilidad de los documentos
empresariales

Apropiación y uso Aplicación de Microsoft Excel Realización de una nómina, aplicando las
de la tecnología creación de una nómina. fórmulas adecuadas y nombrando
celdas correctamente.
Solución de situaciones EXCEL , Paula y los Finguerianos. Uso en Excel de la barra
Adecuado uso en Excel de la barra fórmulas y gráficos para solucionar
formulas y gráficos para solucionar problemas comerciales.
problemas comerciales.

Tecnología y sociedad Aplicación de las herramientas de Excel


Ética en la manipulación contable. para desarrollar problemas contables y
estadísticos con mayor facilidad.

MANEJO DE LA ECONOMIA.
Emprendimiento Emprendimiento
Empresarismo
Descubre los principios para emprender una idea
Economía del hogar de negocio o empresa

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: Ciencias sociales – Español - Artística

GRADO: QUINTO PERIODO: TRES

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


La Imagen corporativa. Diseño de publicaciones en Publisher
Naturaleza y evolución
de la tecnología . Referentes a la imagen corporativa.

Apropiación y uso Aplicación de Publisher para la Diagramación de un folleto, y un


de la tecnología Creación de: folletos, boletines y tarjetas boletín con imágenes, tablas y
personales. organigramas referentes a la imagen
corporativa.
Solución de situaciones PUBLISHER , Paula y los Finguerianos. Selección y desarrollo de las diferentes
Selección y desarrollo de las diferentes publicaciones en Publisher de a cuerdo
publicaciones en Publisher de a cuerdo a las necesidades de diseño y
a las necesidades de diseño y visualización
visualización.

Tecnología y sociedad Ética en la transmisión de información Uso adecuado de las diferentes


a través de publicaciones y medios publicaciones para transmitir
electrónicos. información clara, verídica y
convincente.

FORMULACION Y DESARROLLO DEL


Emprendimiento PROYECTO Elaboración de un proyecto viable para
desarrollarlo hasta el
logro del producto

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: Ciencias Sociales – Ciencias Naturales – español

GRADO: QUINTO PERIODO: CUATRO

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Nociones de Procesos y productos. Selección de información para la
Naturaleza y evolución Selección de información para la elaboración de un video en Movie
de la tecnología elaboración de un video en Movie Maker. (edición y publicación de videos)
Maker. (edición y publicación de videos)
Apropiación y uso Aplicación de Movie Maker, para la Elaboración un video con un mínimo de
de la tecnología realización de video clips. 10 video clips, insertando el mayor
número de opciones de edición
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

Solución de situaciones Selección apropiada de la información para ser


MOVIE MAKER , Paula y los Finguerianos.
presentada en Movie Maker.

Tecnología y sociedad Ventajas y desventajas de la comunicación Transmisión de los videos clips con sonido y
audiovisual. movimiento

METAS Y LOGROS.
Emprendimiento Elaborará las distintas etapas para promocionar su
producto

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: Español – Artística


TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO SEXTO

GRADO 0 6 AÑO: 2 0 1 1 I. H.: 0 1 NOMBRE DEL Docentes del área


DOCENTE:

ESTANDARES:

Naturaleza de la tecnología
Analizo y explico la evolución y vinculación que los procesos técnicos han tenido en la fabricación de artefactos y productos que permiten al
hombre transformar el entorno y resolver problemas.

Apropiación y uso de la tecnología


Analizo y explico las características y funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas tecnológicos y los utilizo en forma
segura y apropiada.

Solución de problemas con tecnología


Selecciono, adapto y utilizo artefactos, procesos y sistemas tecnológicos sencillos en la solución de problemas en diferentes contextos.

Tecnología y Sociedad

Analizo y explico la relación que existe entre la transformación de los recursos naturales y el desarrollo tecnológico, así como su impacto sobre
el medioambiente, la salud y la sociedad.

COMPETENCIAS A DESARROLLAR POR EL AREA:

Conocimiento e interacción con el mundo físico.


- Conocer el funcionamiento y la aplicación de objetos, procesos, sistemas y entornos tecnológicos.
- Manipular objetos con precisión y seguridad.
- Utilizar el proceso de resolución técnica de problemas para satisfacer necesidades tecnológicas.
- Analizar y valorar las repercusiones medioambientales de la actividad tecnológica.
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología, Informática y Emprendimiento

Comunicación lingüística.
- Adquirir y utilizar adecuadamente vocabulario tecnológico.
- Elaborar informes técnicos utilizando la terminología adecuada

Competencia social y ciudadana.


- Desarrollar la capacidad de tomar decisiones de forma fundamentada.
- Analizar la interacción histórica entre desarrollo tecnológico y el cambio socio económico.
- Adquirir actitud de tolerancia y respeto en la gestión de conflictos, la discusión de ideas y la toma de decisiones.
- Comprender la necesidad de la solidaridad y la interdependencia social mediante el reparto de tareas y funciones.

Competencia cultural y artística.


- Desarrollar el sentido de la estética, la funcionalidad y la ergonomía de los proyectos realizados, valorando su aportación y función dentro
del grupo sociocultural donde se inserta.

Competencia para aprender a aprender.


- Desarrollar, mediante estrategias de resolución de problemas tecnológicos, la autonomía personal en la búsqueda, análisis y
selección de información necesaria para el desarrollo de un proyecto.

Autonomía e iniciativa personal.


- Utilizar la creatividad, de forma autónoma, para idear soluciones a problemas tecnológicos, valorando alternativas y consecuencias.
- Desarrollar la iniciativa, el espíritu de superación, el análisis crítico y autocrítico y la perseverancia ante las dificultades que surgen en
un proceso tecnológico.

SABER PROCEDIMENTAL: (saber hacer)

Se consideran dentro de los contenidos procedimentales a las acciones, modos de actuar y de afrontar, plantear y resolver problemas. Estos
contenidos, hacen referencia a los saberes “SABER COMO HACER” y “SABER HACER”. Ejemplo: recopilación y sistematización de datos; uso
adecuado de instrumentos de laboratorio; formas de ejecutar ejercicios de educación física, etc.

Un contenido procedimental incluye reglas, las técnicas, la metodología, las destrezas o habilidades, las estrategias, los procedimientos; pues
es un conjunto de acciones ordenadas secuencialmente y encaminadas al logro de un objetivo y/o competencia. Conviene pues clasificar los
contenidos procedimentales en función de tres ejes:

 Eje Motriz Cognitivo: Clasifica los contenidos procedimentales en función de las acciones a realizarse, según sean más o menos
motrices o cognitivos.
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

 Eje De Pocas Acciones-Muchas Acciones: Está determinado por el número de acciones que conforman el contenido procedimental.
 Eje Algorítmico-Heurístico: Considera el grado de predeterminación de orden de las secuencias. Aquí se aproximan al extremo
algorítmico los contenidos cuyo orden de las acciones siempre siguen un mismo patrón, es decir, siempre es el mismo. En el extremo
opuesto, el Heurístico, están aquellos contenidos procedimentales cuyas acciones y su secuencia dependen de la situación en que se
aplican

SABER ACTITUDINAL: Contenidos actitudinales (ser)

Estos contenidos hacen referencia a valores que forman parte de los componentes cognitivos (como creencias, supersticiones, conocimientos);
de los contenidos afectivos (sentimiento, amor, lealtad, solidaridad, etc.) y componentes de comportamiento que se pueden observar en su
interrelación con sus pares. Son importantes porque guían el aprendizaje de los otros contenidos y posibilitan la incorporación de los valores en
el estudiante, con lo que arribaremos, finalmente, a su formación integral. Por contenidos actitudinales entendemos una serie de contenidos que
podemos clasificarlos en valores, actitudes y normas.
 Valores: Son principios o conceptos éticos que nos permiten inferir un juicio sobre las conductas y su sentido. Son valores por ejemplo:
la solidaridad, la libertad, la responsabilidad, la veracidad, etc.
 Actitudes: Son las tendencias a predisposiciones relativamente estables de las personas para actuar de cierta manera. Son las formas
como una persona manifiesta su conducta en concordancia con los valores determinados.

Ejemplos: cooperar con el grupo, ayudar a los necesitados, preservar el medio ambiente, etc.

 Normas: Son patrones o reglas de comportamiento socialmente aceptadas por convención. Indican lo que se puede hacer y lo que no se
puede hacer.
EJES TEMATICOS TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO SEXTO

INFORMÁTICA
GRADO: SEXTO PERIODO: UNO

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Origen de Microsoft Office.
Naturaleza y evolución
de la tecnología

Apropiación y uso Apropiación de la terminología usada en Realiza procedimientos y rutinas para lograr la
de la tecnología Microsoft Office. aplicación de las herramientas en un
archivo.
Conceptos de funcionamiento
aplicabilidad de los programas de
Microsoft Office.

Solución de situaciones MICROSOFT OFFICE (EXCEL) Creación de nuevas propuestas de


diagramación con información dentro de un
documento.

Tecnología y sociedad Clasificación y diagramación de


consultas realizadas en la web para la
creación de archivos.

NOCIONES PREMILINARES DE Analiza las principales características de un “ser”


Emprendimiento EMPRENDIMIENTO. emprendedor, para materializar ideas innovadoras

trabajo.
REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: LENGUA CASTELLANA – SOCIALES

Hacer énfasis en la estructura gramatical, la caligrafía

Evolución de hombre a través de la historia en lo social y lo cultural

TECNOLOGIA
GRADO: SEXTO PERIODO: UNO

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO

Tecnología y Sociedad  Qué es la Tecnología  Diferenciación de los términos ciencia, técnica y


 Qué es la Técnica tecnología.
 Diferencia entre Tecnología y Técnica
 Diferencia entre Ciencia y Tecnología  Conocimiento y aplicación de los pasos del proceso
 Tecnología de Punta tecnológico.
Tecnología y ciencia  Tecnología adecuada
 El proyecto tecnológico  Demostración, actitud y capacidad tecnológica para
 Pasos de proceso tecnológico tomar decisiones responsables.
Ramas de la tecnología  Cambios en la vida del hombre
 Valor comercial y valor de uso  Explicación procesos de producción y transformación
Diferencia entre necesidad y  Las áreas de la demanda y la tecnología de procesos tecnológicos.
demanda  Bienes, procesos y servicios
 Descripción del funcionamiento general de algunos
artefactos tecnológicos.
REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: LENGUA CASTELLANA

Hacer énfasis en la estructura gramatical, la caligrafía

INFORMÁTICA
GRADO: SEXTO PERIODO: DOS

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Etapas evolutivas de los servicios
Naturaleza y evolución de internet.
de la tecnología

Apropiación y uso Apropiación de la terminología usada en


de la tecnología Internet.

Definición de los servicios virtuales


que ofrece la web.

Procedimientos para crear y


personalizar los espacios Web.

Solución de situaciones Aceptación de protocolos para la Usa las herramientas de internet


comunicación en Internet Explorer.

HERRAMIENTAS DE INTERNET
Tecnología y sociedad Demostración de respeto y tolerancia para Creación y diseño de sitios Web
intercambiar opiniones en los sitios Web
publicando y actualizando sus contenidos
Análisis del impacto sociocultural del uso de las
herramientas Web.

.
CONCEPTUALIZACION DE
Emprendimiento EMPRENDIMIENTO.
dimiento. Justifica la importancia de reconocer los conceptos
básicos de la cultura emprendedora

juego).

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: LENGUA CASTELLANA

Presentación de trabajos Normas icontec.


Utilización de los motores de búsqueda.

TECNOLOGÍA
GRADO: SEXTO PERIODO: DOS

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO

Tecnología y sociedad La historia de los productos tecnológicos  Apropiación del lenguaje tecnológico y su
 La tecnología en la vida del hombre saber, hacer en contexto con la realidad
 Descubrimientos importantes en la Edad de familiar, escolar y social.
piedra
Naturaleza y evolución de la  El fuego y su importancia en el desarrollo del  Comprensión de la dimensión histórica, social,
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología, Informática y Emprendimiento

tecnología hombre y cultural de la tecnología.


 El hombre pasa de nómada a sedentario
 Identificación, innovación de inventos
Influencia de algunos pueblos en el desarrollo trascendentales, los ubica y explica en su
Apropiación y uso de la tecnología de la tecnología contexto histórico y reconoce su impacto en la
sociedad.
 Grecia, Roma y Los Bárbaros
 Innovaciones tecnológicas  Observación y explicación de la evolución
 El renacimiento y el desarrollo de la tecnología técnica, las herramientas y materiales que
Solución de problemas con  Ciencia, comercio y sociedad han mejorado la fabricación de artefactos y
tecnología sistemas tecnológicos a lo largo de la historia.
Las tres revoluciones:

 La Revolución Industrial
 La Revolución tecnológica
 La revolución científico – tecnológica

INFORMÁTICA
GRADO: SEXTO PERIODO: TRES

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Origen de las animaciones en las plataformas Reconoce el origen y las etapas evolutivas de las
Naturaleza y evolución virtuales animaciones en las plataformas virtuales
de la tecnología Etapas evolutivas de los programas de
Animación.
Apropiación y uso Apropiación de la terminología usada Procedimientos de las principales
de la tecnología en Macromedia Flash. técnicas básicas de animación en
Macromedia Flash.
Conceptos básicos de Macromedia
Flash.
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

Solución de situaciones Demostración de interés por la


MACROMEDIA FLASH calidad de sus producciones aplicando
Secuencia lógica para crear archivos herramientas de Macromedia Flash
animados usando las herramientas del
programa. Archivo en Macromedia Flash que
reúna las principales técnicas de
animación usando capas, fotogramas

Tecnología y sociedad Importancia de los recursos animados Procedimientos para la ejecución y


en el desarrollo web. publicación de los archivos realizados en Flash.

ARTES Y OFICIOS.
Emprendimiento Identifica las distintas actividades laborales
clasificadas en artes, oficios y
Profesiones.

producción.

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: Sociales - Tecnología

Sociales: La revolución industrial


Tecnología: Vocabulario variado referente a las temáticas del área

TECNOLOGIA
GRADO: SEXTO PERIODO: TRES
COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO

Apropiación y uso de la Instrumentos de uso cotidiano:  Conocimiento de las herramientas sus normas de
tecnología  Las herramientas seguridad.
 Origen y aplicación de las herramientas
 Las herramientas y las máquinas  Conocimiento de los riesgos asociados a la mala
manuales utilización de las herramientas manuales. (Golpes en
 Herramientas de corte: pinzas y diferentes partes del cuerpo, lesiones oculares,
alicates Esguinces por sobreesfuerzos violentos).
Naturaleza de la tecnología  Llave inglesa
 Tijeras y trinchetas
 Tenazas  Selección de la herramienta correcta para el trabajo a
 Herramientas de sujeción: Prensa y realizar.
morsa
 Serruchos y sierras  Mantenimiento las herramientas y ubicación en el
Solución de problemas con  Martillo, pincel y pistola pegadora espacio correspondiente.
tecnología
La seguridad en el trabajo:  Redacción del manual de seguridad para la utilización de
las herramientas.
 Normas básicas de seguridad
 Uso de sierras y serruchos
 Uso de formones y martillos  Elaboración de la guía con las normas de seguridad y de
 Uso de máquinas, alicates y pinzas higiene en el trabajo.
Tecnología y sociedad
Ambiente laboral:

 Normas de seguridad en el trabajo


 Normas de higiene en el trabajo
 Elementos de seguridad

INFORMÁTICA
GRADO: SEXTO PERIODO: CUATRO
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Evolución de la programación de Enumeración secuencial de los
Naturaleza y evolución computadores diferentes tipos de programación que
de la tecnología han existido
Enumeración secuencial de los
diferentes tipos de programación que
han existido.

Apropiación de la terminología usada


en D.F.D

Apropiación y uso Introducción a la lógica de programación, Utilización adecuada de los pasos y las
de la tecnología estructuras algorítmicas para dar
Conceptos sobre algorítmos, estructuras solución a un problema.
algorítmicas selectivas, repetitivas,
vectores y matrices. Análisis y solución de problemas utilizando
pseudocódigos.

Solución de situaciones ESTRUCTURAS DE PROGRAMACIÓN Utilización las herramientas que


ofrece DFD.
Utilización de símbolos y
estructuras en DFD para solucionar problemas.

Tecnología y sociedad Estrategias para desarrollar el Creación de varios archivos en el


pensamiento creando estructuras con programa DFD con diferentes
secuencias lógicas. propuestas de solución para
situaciones específicas

Metodología para crear diagramas de


flujo que permitan diferentes
posibilidades de solución a un
problema.

CULTURA DEL EMPRENDIMIENTO.


Emprendimiento Explicará desde el saber y el hacer sus ideas
-proyecto de vida. innovadoras

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA:

TECNOLOGÍA
GRADO: SEXTO PERIODO: CUATRO

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO

 Solución de problemas con Ambiente y tecnología:  Contribuye con su actitud y comportamiento a


tecnología disminuir el impacto tecnológico ambiental
 Impacto sobre la naturaleza
 Impacto tecnológico  Profundización en los dos medios más afectados
 Qué es un impacto ambiental por la actividad industrial, esto es, las aguas y la
 Clasificación de los impactos ambientales atmósfera.

Impactos atmosféricos:  Capacidad de abordar y resolver problemas en


 Tecnología y Sociedad términos realistas y económicos, pero siempre
 Qué es la contaminación desde el respeto al medio natural.
 Cómo afecta la tecnología
 Consecuencias de las alteraciones  Adquirir una capacidad de análisis, de crítica y de
atmosféricas decisión necesaria para cuidar de los recursos no
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología, Informática y Emprendimiento

 La lluvia ácida y sus efectos negativos renovables desde la perspectiva de la economía,


 El efecto invernadero lo social y ambiental y de hacer actividad
 Consecuencias negativas del efecto encaminada a mejorar la calidad de vida.
 Naturaleza de la tecnología invernadero
 Adquiere una visión global de todos los
Impactos acuáticos: problemas medioambientales relacionados con la
actividad humana –industrial, agrícola, urbana,
 Contaminantes del agua etc.– que afectan tanto a la atmósfera, como al
 El aumento de la temperatura agua y al suelo.
 Sedimentación
 Contaminación de aguas marinas
 Qué puede hacer la tecnología

Impactos terrestres:
 Causas de los impactos terrestres
 Acumulación de residuos
 Solución de problemas con  Clasificación de los residuos
tecnología  Prevención y/o solución
 Cómo eliminar los residuos
 Efectos de la radiactividad sobre la salud

Tecnología para mejorar el ambiente


Eco tecnología
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO SEPTIMO

GRADO 07 AÑO: 2 0 1 1 I. H.: 0 1 NOMBRE DEL Beatriz Botero Valencia


DOCENTE:

ESTANDARES:

Naturaleza de la tecnología
Analizo y explico la evolución y vinculación que los procesos técnicos han tenido en la fabricación de artefactos y productos que permiten al
hombre transformar el entorno y resolver problemas.

Apropiación y uso de la tecnología


Analizo y explico las características y funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas tecnológicos y los utilizo en forma
segura y apropiada.

Solución de problemas con tecnología


Selecciono, adapto y utilizo artefactos, procesos y sistemas tecnológicos sencillos en la solución de problemas en diferentes contextos.

Tecnología y Sociedad

Analizo y explico la relación que existe entre la transformación de los recursos naturales y el desarrollo tecnológico, así como su impacto sobre
el medioambiente, la salud y la sociedad.

COMPETENCIAS A DESARROLLAR POR EL AREA:

Conocimiento e interacción con el mundo físico.


- Conocer el funcionamiento y la aplicación de objetos, procesos, sistemas y entornos tecnológicos.
- Manipular objetos con precisión y seguridad.
- Utilizar el proceso de resolución técnica de problemas para satisfacer necesidades tecnológicas.
- Analizar y valorar las repercusiones medioambientales de la actividad tecnológica.
Comunicación lingüística.
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología, Informática y Emprendimiento

- Adquirir y utilizar adecuadamente vocabulario tecnológico.


- Elaborar informes técnicos utilizando la terminología adecuada.
Competencia social y ciudadana.
- Desarrollar la capacidad de tomar decisiones de forma fundamentada.
- Analizar la interacción histórica entre desarrollo tecnológico y el cambio socio económico.
- Adquirir actitud de tolerancia y respeto en la gestión de conflictos, la discusión de ideas y la toma de decisiones.
- Comprender la necesidad de la solidaridad y la interdependencia social mediante el reparto de tareas y funciones.
Competencia cultural y artística.
- Desarrollar el sentido de la estética, la funcionalidad y la ergonomía de los proyectos realizados, valorando su aportación y función dentro
del grupo sociocultural donde se inserta.
Competencia para aprender a aprender.
- Desarrollar, mediante estrategias de resolución de problemas tecnológicos, la autonomía personal en la búsqueda, análisis y
selección de información necesaria para el desarrollo de un proyecto.
Autonomía e iniciativa personal.
- Utilizar la creatividad, de forma autónoma, para idear soluciones a problemas tecnológicos, valorando alternativas y consecuencias.
- Desarrollar la iniciativa, el espíritu de superación, el análisis crítico y autocrítico y la perseverancia ante las dificultades que surgen en
un proceso tecnológico.

SABER PROCEDIMENTAL: (saber hacer)

Se consideran dentro de los contenidos procedimentales a las acciones, modos de actuar y de afrontar, plantear y resolver problemas. Estos
contenidos, hacen referencia a los saberes “SABER COMO HACER” y “SABER HACER”. Ejemplo: recopilación y sistematización de datos; uso
adecuado de instrumentos de laboratorio; formas de ejecutar ejercicios de educación física, etc.

Un contenido procedimental incluye reglas, las técnicas, la metodología, las destrezas o habilidades, las estrategias, los procedimientos; pues
es un conjunto de acciones ordenadas secuencialmente y encaminadas al logro de un objetivo y/o competencia. Conviene pues clasificar los
contenidos procedimentales en función de tres ejes:

 Eje Motriz Cognitivo: Clasifica los contenidos procedimentales en función de las acciones a realizarse, según sean más o menos
motrices o cognitivos.
 Eje De Pocas Acciones-Muchas Acciones: Está determinado por el número de acciones que conforman el contenido procedimental.
 Eje Algorítmico-Heurístico: Considera el grado de predeterminación de orden de las secuencias. Aquí se aproximan al extremo
algorítmico los contenidos cuyo orden de las acciones siempre siguen un mismo patrón, es decir, siempre es el mismo. En el extremo
opuesto, el Heurístico, están aquellos contenidos procedimentales cuyas acciones y su secuencia dependen de la situación en que se
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

aplican

SABER ACTITUDINAL: Contenidos actitudinales (ser)

Estos contenidos hacen referencia a valores que forman parte de los componentes cognitivos (como creencias, supersticiones, conocimientos);
de los contenidos afectivos (sentimiento, amor, lealtad, solidaridad, etc.) y componentes de comportamiento que se pueden observar en su
interrelación con sus pares. Son importantes porque guían el aprendizaje de los otros contenidos y posibilitan la incorporación de los valores en
el estudiante, con lo que arribaremos, finalmente, a su formación integral. Por contenidos actitudinales entendemos una serie de contenidos que
podemos clasificarlos en valores, actitudes y normas.

 Valores: Son principios o conceptos éticos que nos permiten inferir un juicio sobre las conductas y su sentido. Son valores por ejemplo:
la solidaridad, la libertad, la responsabilidad, la veracidad, etc.
 Actitudes: Son las tendencias a predisposiciones relativamente estables de las personas para actuar de cierta manera. Son las formas
como una persona manifiesta su conducta en concordancia con los valores determinados.
Ejemplos: cooperar con el grupo, ayudar a los necesitados, preservar el medio ambiente, etc.
 Normas: Son patrones o reglas de comportamiento socialmente aceptadas por convención. Indican lo que se puede hacer y lo que no se
puede hacer

EJES TEMATICOS TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO SEPTIMO

INFORMATICA

GRADO: SEPTIMO PERIODO: UNO

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Origen de los servicios de Internet. Reconoce los servicios y etapas evolutivas de los
Naturaleza y evolución servicios de internet
de la tecnología Etapas evolutivas de los servicios de
internet.
Apropiación de la terminología específica
usada en Internet.
Apropiación y uso Principales conceptos de las herramientas Utilización de programas y plataformas
de la tecnología web. para la creación de una herramienta web

Utilización de programas y plataformas


para la creación de una herramienta web.

Importancia de manejar protocolos para la


buena comunicación usando servicios de
Internet Explorer.
Solución de situaciones HERRAMIENTAS DE INTERNET

Relaciones entre las herramientas


virtuales y los contenidos a trabajar.

Tecnología y sociedad Diagramación y estructuración de los Aplicación de nuevas herramientas a cada uno de
contenidos desarrollados en los sitios los productos web realizados
web.

.
CONCEPTUALIZACION DE
Emprendimiento EMPRENDIMIENTO.
Reconoce el marco teórico-conceptual de la cultura
emprendimiento. del Emprendimiento “cultura E”
TECNOLOGIA

GRADO: SEPTIMO PERIODO: UNO

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Los Materiales:
Tecnología y Sociedad  Definición de materiales
 Definición y clasificación de los materiales
 Clasificación de los materiales utilizados en soluciones tecnológicas

 Proceso para el trabajo de materiales  Identificación de los materiales de uso


domestico.
Naturaleza de la tecnología  Deformación de los materiales
 Solución desde el punto de vista tecnológico
 Materiales de uso doméstico: la madera, pinturas y de problemas sencillos de cotidianidad.
barnices.
Solución de problemas con
tecnología  Materiales de uso industrial: los metales, los
plásticos, el jabón, el papel, el vidrio.

 Materiales de construcción: cemento, la cal, arena,


ladrillos.
REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: Lengua Castellana y Ciencias Naturales.

Del área de lengua castellana Normas de Icontec


Manejo de ortografía

Ecosistemas.

INFORMATICA

GRADO: SEPTIMO PERIODO: DOS

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Origen de las animaciones en plataformas Reconoce las etapas evolutivas del programa de
Naturaleza y evolución virtuales. animación Macromedia flash
de la tecnología
Etapas evolutivas de los programas de
animación en Macromedia.

Apropiación de la terminología específica


usada en Macromedia Flash.
Apropiación y uso Definición de conceptos en el programa Realiza una animación combinando
de la tecnología Flash. técnicas con efectos en un tema específico.

Manipulación de fotogramas claves para la


elaboración de animaciones en Flash

Solución de situaciones Usa técnicas con capas, símbolos y bibliotecas


MACROMEDIA FLASH
dentro de una animación con sonido.
Procedimientos para usar técnicas
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

con capas, símbolos y bibliotecas dentro de


una animación con sonido.

Tecnología y sociedad Definición de criterios para crear sus Creación de animaciones dibujadas por ellos
animaciones en el programa Flash. desarrollando una idea con el respectivo sonido en
formato MP3 o WAV; teniendo en cuenta el tema
Selección de herramientas apropiadas para del proyecto, las técnicas aprendidas y los efectos
ejecutar una secuencia ordenada y lógica en que ofrece el programa para optimizar las
una línea de tiempo. producciones.

EMPRENDIMIENTO INFORMALIDAD. Comprende las competencias básicas necesarias


Emprendimiento para el emprendimiento y la fundamentación
empresarial

TECNOLOGIA

GRADO: SEPTIMO PERIODO: DOS

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO

Los Sistemas Tecnológicos


Tecnología y Sociedad  Definición de Sistema  Definición y reconocimiento de los sistemas y
sus elementos.
 Elementos del Sistema  Identificación y diferenciación de los tipos de
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología, Informática y
Emprendimiento

Naturaleza de la tecnología  Representación de un Sistema sistemas.

 Tipos de Sistemas

Sistemas Mecánicos:
Solución de problemas con tecnología
 Definición de Sistemas Mecánicos

 Características de los Sistemas


Mecánicos

 Transmisión del Movimiento

 Otros sistemas de transmisión:

tornillo sin fin, piñon y cremallera, biela -


manivela, palanca, poleas.

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: Proyecto de Educación Vial.

Trabajo del proyecto de Educación vial


Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

INFORMATICA

GRADO: SEPTIMO PERIODO: TRES

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Origen de las Bases de Datos.
Naturaleza y evolución
de la tecnología Etapas evolutivas de las bases de datos.

Apropiación de la terminología
Específica usada en Microsoft Access.
Apropiación y uso Conceptualización del correcto uso de Procedimientos para recolectar,
de la tecnología una base de datos. almacenar y manejar información en
una base de datos desde el programa
Procedimientos para recolectar, Access
almacenar y manejar información en
una base de datos desde el programa
Access.

Solución de situaciones MICROSOFT ACCESS Almacenamiento de


información para adelantar procesos
Manipulación de las herramientas para que impliquen manejo de datos en una
crear informes, formularios y consultas tabla.
en Access.
Generar archivos que permita tener variedad de
temas por curso, donde la información consulta
Importancia del almacenamiento de sea por la red para aplicar todas las herramientas
información para adelantar procesos que suministra Access a una Base de Datos
que impliquen manejo de datos en una
tabla.
Tecnología y sociedad Apropiación de los criterios claves
para manipular información en
base de datos.

Construcción de rutinas para


recolectar y diagramar información en
una base de datos.

Concientización de los beneficios de


trabajar con bases de datos grandes
cantidades de información optimizando
los procesos.
PRINCIPIOS DE DESARROLLO DE LA Explica los principios de la cultura de
Emprendimiento CULTURA DE emprendimiento
EMPRENDIMIENTO.

TECNOLOGIA

GRADO: SEPTIMO PERIODO: TRES

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Tecnología y Sociedad Tecnología y Medio Ambiente
El Agua  Reconocimiento de la importancia del agua y
buen aprovechamiento de este recurso en las
 Definición e importancia del agua en el actividades diarias.
Naturaleza de la tecnología planeta
 Identificación de los principales productos y
actividades contaminantes del agua y sus
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología, Informática y Emprendimiento

 Usos del agua consecuencias negativas.

Solución de problemas con  Contaminación del agua


tecnología  Explicación del adecuado manejo de las aguas
 Actividades productivas que contaminan el residuales.
agua

 Las aguas residuales

Tecnología para evitar impactos


ambientales

 Tratamiento de las aguas residuales

 Potabilización del agua

 Tecnología para evitar inundaciones

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: Ciencias Naturales

Ecosistemas.
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

INFORMATICA

GRADO: SEPTIMO PERIODO: CUATRO

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Evolución de la programación de Reconoce la evolución de la programación y su
Naturaleza y evolución computadores evolución en los computadores
de la tecnología
Enumeración secuencial de los
diferentes tipos de programación que
han existido.

Apropiación de la terminología usada


en C++

Apropiación y uso Conceptos sobre algorítmos, análisis y solución de problemas utilizando


de la tecnología estructuras algorítmicas selectivas, pseudocódigos.
repetitivas, vectores y matrices en C++.

Utilización adecuada de los pasos y las


estructuras algorítmicas para dar
solución a un problema.

Solución de situaciones ESTRUCTURAS DE PROGRAMACIÓN Utilización de las herramientas que


EN C++ ofrece C++

Utilización de estructuras y arreglos en Creación de varios archivos en el programa C++


C++ para solucionar problemas. con diferentes propuestas de solución para
situaciones específicas compilándolos desde un
solo menú que permita su ejecución
Tecnología y sociedad Estrategias para desarrollar el .
pensamiento creando estructuras con
secuencias lógicas.
Metodología para crear diagramas de
flujo que permitan diferentes
posibilidades de solución a un problema.

DIFERENCIACION ENTRE EMPLEO,


Emprendimiento TRABAJO, EMPRENDIMIENTO. Diferencia los tipos de empleo. Trabajo e
informalidad en la “cultura E”

TECNOLOGÍA

GRADO: SEPTIMO PERIODO: CUATRO

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Tecnología y Sociedad La tecnología y la conservación de los alimentos

Los alimentos  Definición, clasificación y conservación de


 Definición de alimentos los alimentos.
 Clasificación de los alimentos
 Conservación de los alimentos  Identificación de los materiales en los cuales
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología, Informática y Emprendimiento

 Por qué se alteran los alimentos se elaboran los empaques de los alimentos.
 Cómo conservar los alimentos
 Explicación del procesamiento y
Los Envases presentación de alimentos procesados.
 De qué están hechos los envases
 Funciones de los envases
Naturaleza de la tecnología  Los envases y el medio ambiente
 Envases que se pueden reciclar

Los alimentos procesados


 Los cereales y su procesamiento
 Las harinas
 La panificación
 Fideos y pastas

Las Carnes
 Tipos de carnes
 Las carnes y su comercialización

Los Lácteos
 Composición de la leche
 Obtención de la leche
Solución de problemas con  Envase de la leche
tecnología  Sub productos de la leche

Los aceites
 De dónde provienen
 Proceso de producción de aceites
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: Ciencias Naturales

Nutrición: grupos alimenticios.

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: Artística

El área de artística facilita las herramientas para la aplicación de diseños, colores, combinaciones, etc.
TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO OCTAVO

GRADO 0 8 AÑO: 2 0 1 1 I. H.: 0 1 NOMBRE DEL Docentes del área


DOCENTE:

ESTANDARES:

Naturaleza de la tecnología
Analizo y explico la evolución y vinculación que los procesos técnicos han tenido en la fabricación de artefactos y productos que permiten al
hombre transformar el entorno y resolver problemas.

Apropiación y uso de la tecnología


Analizo y explico las características y funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas tecnológicos y los utilizo en forma
segura y apropiada.

Solución de problemas con tecnología


Selecciono, adapto y utilizo artefactos, procesos y sistemas tecnológicos sencillos en la solución de problemas en diferentes contextos.

Tecnología y Sociedad

Analizo y explico la relación que existe entre la transformación de los recursos naturales y el desarrollo tecnológico, así como su impacto sobre
el medioambiente, la salud y la sociedad.

COMPETENCIAS A DESARROLLAR POR EL AREA:


Conocimiento e interacción con el mundo físico.
- Conocer el funcionamiento y la aplicación de objetos, procesos, sistemas y entornos tecnológicos.
- Manipular objetos con precisión y seguridad.
- Utilizar el proceso de resolución técnica de problemas para satisfacer necesidades tecnológicas.
- Analizar y valorar las repercusiones medioambientales de la actividad tecnológica.
Comunicación lingüística.
- Adquirir y utilizar adecuadamente vocabulario tecnológico.
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología, Informática y Emprendimiento

- Elaborar informes técnicos utilizando la terminología adecuada.


Competencia social y ciudadana.
- Desarrollar la capacidad de tomar decisiones de forma fundamentada.
- Analizar la interacción histórica entre desarrollo tecnológico y el cambio socio económico.
- Adquirir actitud de tolerancia y respeto en la gestión de conflictos, la discusión de ideas y la toma de decisiones.
- Comprender la necesidad de la solidaridad y la interdependencia social mediante el reparto de tareas y funciones.
Competencia cultural y artística.
- Desarrollar el sentido de la estética, la funcionalidad y la ergonomía de los proyectos realizados, valorando su aportación y función dentro
del grupo sociocultural donde se inserta.
Competencia para aprender a aprender.
- Desarrollar, mediante estrategias de resolución de problemas tecnológicos, la autonomía personal en la búsqueda, análisis y
selección de información necesaria para el desarrollo de un proyecto.
Autonomía e iniciativa personal.
- Utilizar la creatividad, de forma autónoma, para idear soluciones a problemas tecnológicos, valorando alternativas y consecuencias.
- Desarrollar la iniciativa, el espíritu de superación, el análisis crítico y autocrítico y la perseverancia ante las dificultades que surgen en
un proceso tecnológico.

SABER PROCEDIMENTAL: (saber hacer)

Se consideran dentro de los contenidos procedimentales a las acciones, modos de actuar y de afrontar, plantear y resolver problemas. Estos
contenidos, hacen referencia a los saberes “SABER COMO HACER” y “SABER HACER”. Ejemplo: recopilación y sistematización de datos; uso
adecuado de instrumentos de laboratorio; formas de ejecutar ejercicios de educación física, etc.

Un contenido procedimental incluye reglas, las técnicas, la metodología, las destrezas o habilidades, las estrategias, los procedimientos; pues
es un conjunto de acciones ordenadas secuencialmente y encaminadas al logro de un objetivo y/o competencia. Conviene pues clasificar los
contenidos procedimentales en función de tres ejes:

 Eje Motriz Cognitivo: Clasifica los contenidos procedimentales en función de las acciones a realizarse, según sean más o menos
motrices o cognitivos.
 Eje De Pocas Acciones-Muchas Acciones: Está determinado por el número de acciones que conforman el contenido procedimental.
 Eje Algorítmico-Heurístico: Considera el grado de predeterminación de orden de las secuencias. Aquí se aproximan al extremo
algorítmico los contenidos cuyo orden de las acciones siempre siguen un mismo patrón, es decir, siempre es el mismo. En el extremo
opuesto, el Heurístico, están aquellos contenidos procedimentales cuyas acciones y su secuencia dependen de la situación en que se
aplican.
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

SABER ACTITUDINAL: Contenidos actitudinales (ser)

Estos contenidos hacen referencia a valores que forman parte de los componentes cognitivos (como creencias, supersticiones, conocimientos);
de los contenidos afectivos (sentimiento, amor, lealtad, solidaridad, etc.) y componentes de comportamiento que se pueden observar en su
interrelación con sus pares. Son importantes porque guían el aprendizaje de los otros contenidos y posibilitan la incorporación de los valores en
el estudiante, con lo que arribaremos, finalmente, a su formación integral. Por contenidos actitudinales entendemos una serie de contenidos que
podemos clasificarlos en valores, actitudes y normas.
 Valores: Son principios o conceptos éticos que nos permiten inferir un juicio sobre las conductas y su sentido. Son valores por ejemplo:
la solidaridad, la libertad, la responsabilidad, la veracidad, etc.
 Actitudes: Son las tendencias a predisposiciones relativamente estables de las personas para actuar de cierta manera. Son las formas
como una persona manifiesta su conducta en concordancia con los valores determinados.
Ejemplos: cooperar con el grupo, ayudar a los necesitados, preservar el medio ambiente, etc.

 Normas: Son patrones o reglas de comportamiento socialmente aceptadas por convención. Indican lo que se puede hacer y lo que no se
puede hacer.
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología, Informática y Emprendimiento

EJES TEMATICOS TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO OCTAVO

INFORMÁTICA

GRADO: OCTAVO PERIODO: UNO

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Origen de las animaciones en plataformas
Naturaleza y evolución virtuales.
de la tecnología
NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA
TECNOLOGÍA Etapas evolutivas de los
programas de animación.

Apropiación de la terminología usada en


Macromedia Flash.
Apropiación y uso Manipulación de los principales conceptos Uso secuencial de las herramientas
de la tecnología de animación programando acciones. utilizadas para programar en Flash.

Uso secuencial de las herramientas


utilizadas para programar en Flash.

Reconocimiento de la herramienta como


un gran facilitador de las producciones
web.
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

Solución de situaciones MACROMEDIA FLASH Utilización de las herramienta para


programar acciones dentro de una
Utilización de las herramienta para animación usando Action Script.
programar acciones dentro de una
animación usando Action Script.

Tecnología y sociedad Presentación de propuestas para crear Generar archivos en movimiento


fotogramas desarrollando una idea con
fines comunicativos. Realización de archivos multimediales en
Flash usando la herramienta ActionScript e
Utilización de procedimientos para incluyendo formatos de sonido para ser
combinar técnicas y efectos de acciones publicadas en los sitios web realizados
dentro de un archivo. dentro de las clases.

FUNDAMENTOS DE EMPRESARISMO Y Comprenderá la importancia de la cultura del


Emprendimiento EMPRENDIMIENTO. emprendimiento
· Generación de ideas.
· Emprendimiento y emprendedor.
· Características del emprendedor.
· Empresarismo y motivación.

TECNOLOGÍA

GRADO: OCTAVO PERIODO: UNO

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


1. MAQUINAS MONOFUNCIONALES  Comprensión de la necesidad, los beneficios y las
Tecnología y Sociedad  Tipos de maquinas mono implicaciones sociales del uso adecuado y
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología, Informática y Emprendimiento

funcionales aprovechamiento de los servicios públicos.



2. MAQUINAS MONOFUNCIONALES
SEGÚN SU FUNCIONAMIENTO.
 Funcionamiento continuado  Diseño, elaboración y explicación de simulaciones de
Naturaleza de la tecnología  Funcionamiento instantáneos sistemas tecnológicos sencillos, mediante
representaciones como maquetas, dioramas, modelos
3. MAQUINAS MONOFUNCIONALES de prueba.
SEGÚN SU APLICACIÓN
 De aplicación lúdica (juguetes)
 Que imitan la realidad
 Maquinas y herramientas
 Maquinas de utilidad didáctica  Explicación de procesos de producción y transformación
Solución de problemas con
de instrumentos tecnológicos.
tecnología
4. GATILLO MECANICO

5. HERRAMIENTAS

6. APLICACIÓN CONSTRUCCIÓN DE
MAQUINAS MONOFUNCIONALES

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: LENGUA CASTELLANA


Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

INFORMATICA

GRADO: OCTAVO PERIODO: DOS

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Origen de las páginas Web.
Naturaleza y evolución
de la tecnología Etapas evolutivas de las páginas web.

Apropiación de la terminología usada en


Macromedia Dreamweaver.
Apropiación y uso Conceptos básicos del Manipulación de las herramientas
de la tecnología programa Dreamweaver para la creación del programa para organizar información,
de una página web. imágenes y videos en páginas web.

Solución de situaciones MACROMEDIA DREAMWEAVER Selección de las herramientas de


Selección de las herramientas de Macromedia para diseñar y publicar.
Macromedia para diseñar y publicar.

Tecnología y sociedad Planteamientos de nuevas estructuras de Diseño de un sitio web en el programa


diagramación y diseño de páginas Web. dreamweaver realizando los archivos
multimediales en flash, actualizando
Utilización de los componentes que hacen permanentemente su contenido e
parte de una página web. integrando varias herramientas.

Manifestaciones de responsabilidad al
publicar y diagramar información en un
sitio web
COMPETENCIAS PARA DESARROLLAR Crea objetivos propuestos para la materialización
Emprendimiento EMPRENDIMIENTO. de un proyecto competitivo de emprendimiento
· Creatividad e información.
· Toma de decisiones y formulación de
proyectos.
· Fijación de objetivos. Mercadeo y ventas.
Oferta y demanda

TECNOLOGÍA

GRADO: OCTAVO PERIODO: DOS

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO

Tecnología y Sociedad 1. DESARROLLO DE PROYECTOS  Ubicación y organización de la información


 Propuesta de trabajo. con oportunidad y pertinencia, para solucionar
 Diseño previo problemas y satisfacer necesidades.
 Descripción y explicación del
funcionamiento  Organización y manejo de información a
Naturaleza de la tecnología  Planificación través de símbolos, gráficos, cuadros, tablas,
 Construcción diagramas, estadísticas.

2. PROYECTOS COLABORATIVOS.  Aplicación del conocimientos adquirido en


clase para desarrollar un proyecto.
3. DISEÑO
Solución de problemas con
tecnología 4. MONTAJES

5. INTRODUCCION AL DIBUJO
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

 Conceptos básicos del dibujo.

6. APROVECHAMIENTO DE MATERIALES

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: lengua castellana

Redacción de proyectos

TECNOLOGIA

GRADO: OCTAVO PERIODO: TRES

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Evolución del lenguaje de programación C. Reconoce la e volución del lenguaje de
Naturaleza y evolución Enumeración en orden cronológico la evolución programación C.
de la tecnología del lenguaje C. Reconoce le enumeración en orden cronológico la
evolución del lenguaje C.
Apropiación de la terminología usada en los
lenguajes de programación.
Apropiación y uso Introducción a Visual C++, Uso de Elaboración de programas sencillos en
de la tecnología librerías, tipos de datos, variables, lenguaje C++ donde involucra las
constantes y operadores,estructuras estructuras, variables y operadores.
algorítmicas selectivas, repetitivas,
vectores y matrices.
Solución de situaciones

Tecnología y sociedad Utilización del editor de visual C++


VISUAL C++ para solucionar problemas.

Utilización del editor de visual Análisis de la tecnología y de sus


C++ para solucionar problemas. impactos sociales, ambientales y culturales.

Experimentación con las herramientas

FORMULACION Y PLANEACION DE
Emprendimiento PROYECTOS Y NEGOCIOS. Identifica las etapas para construir un plan de
· Definición de proyecto y negocio. negocio como
· Plan de negocio. innovación en el emprendimiento
· Proceso para construir un plan de negocios.
· Documentos comerciales

INFORMATICA

GRADO: OCTAVO PERIODO: TRES

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


1. FLUIDOS: AGUA AIRE
Tecnología y Sociedad
2. LA HIDRAULICA  Identifica, clasifica y usa diferentes recursos
Naturaleza de la tecnología  Preparación naturales de su entorno y los utiliza racionalmente.
 Experimentación
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología, Informática y Emprendimiento

Solución de problemas con  Conclusiones finales


tecnología
3. DISPOSITIVOS CON AGUA PRESIÓN  Redacción de textos relacionados con las
características de los recursos naturales.
4. DISPOSITIVOS A PARTIR DEL VIENTO  Identifica problemas relacionados con los recursos
naturales de su entorno.
5. MONTAJES CON BOMBAS DE AGUA  Describe los beneficios que los desarrollos
tecnológicos han aportado a la humanidad utilizando
los recursos naturales de su entorno
6. RECURSOS RENOVABLES  Se concientiza del uso responsable del agua potable
y la energía eléctrica.
 Comprende los beneficios que aporta la utilización
del agua en los desarrollos tecnológicos
 Entiende el impacto social de la explotación de
recursos naturales
 Desarrolla proyectos con su equipo de trabajo

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA:


Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

INFORMATICA

GRADO: OCTAVO PERIODO: CUATRO

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Evolución del lenguaje de programación Basic. Reconoce la evolución del lenguaje de
Naturaleza y evolución programación Basic.
de la tecnología Enumeración en orden cronológico la evolución
del lenguaje Basic. Reconoce la enumeración en orden cronológico la
evolución del lenguaje Basic.
Expresión segura la evolución del lenguaje
Visual Basic.
Apropiación y uso Introducción a Visual-Basic, barra de Elaboración de programas sencillos en
de la tecnología herramientas, caja de herramientas, lenguaje Visual Basic donde involucra
formulario, ventana de proyecto las estructuras, variables y operadores.
y ventana de formulario, ventana de
código y objeto.

Solución de situaciones Visual basic Utilización adecuada del editor y de


las herramientas que ofrece visual Basic
Utilización adecuada del editor de para solucionar
visual Basic para solucionar problemas
problemas.
Tecnología y sociedad Tecnología, ética y responsabilidad Proyecto en VB sobre elemento
social.
tecnológico de uso actual (Radio, tv,
Pasos para crear patentes y proteger
los derechos de autor en el desarrollo portátiles, Celulares, Memorias, tablets
tecnológico.
y bluetooth.
Análisis de la importancia y el papel
que juegan las patentes y los derechos

de autor en el desarrollo tecnológico.

DIFERENCIA ENTRE EMPLEOTRABAJO- Diferencia los tipos de empleo e informalidad como


Emprendimiento EMPRENDMIENTO. base para el
· Empleo sus clases y diferencias. Emprendimiento
· Trabajo (hoja de vida).
· “Rebusque”-informalidad.
· Emprendimiento.

TECNOLOGIA

GRADO: OCTAVO PERIODO: CUATRO

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


1. ADMINISTRACION Y GESTION
Tecnología y Sociedad  Objetivos de la publicidad.
 Medios y soportes publicitarios  Identifica problemas sociales que son objeto
 La prensa de soluciones tecnológicas y propone opciones
 Televisión al respecto.
 Correo
 Publicidad exterior
Naturaleza de la tecnología  Cine….  Obtiene información proveniente de diversas
fuentes, la procesa y la relaciona con otros
2. EL PRESUPUESTO conocimientos y procesos adquiridos.
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología, Informática y Emprendimiento

 Presupuesto para una empres


 Presupuesto para un cliente  Identifica las funciones generales que
 Costos intervienen en las tecnologías de control por
programas fijos.
3. PERSPECTIVA
Solución de problemas con  Identifica las herramientas apropiadas para las
tecnología 4. TÉCNICAS DE CONSTRUCCION labores de construcción.
 Herramientas de mano
 Herramientas de torsión  Aplica conocimientos en la elaboración de
 Herramientas para cortes de publicidad para un producto
metales

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: artística – matemática comercia

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA:

El beneficio obtenido por las demás áreas es de forma indirecta, pues los estudiantes deberán realizar los trabajos en una forma sistematizada
mejorando la presentación de talleres, actividades e investigaciones. Además el programa sugiere una invitación a los docentes, directivos y
trabajadores de la institución, para que se vinculen al proceso permitiendo agilizar actividades como el diseño y elaboración de módulos o
simplemente el entendimiento de las actividades realizadas.
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO NOVENO

GRADO 0 9 AÑO: 2 0 1 1 I. H.: 0 1 NOMBRE DEL Docentes del área


DOCENTE:

ESTANDARES: Naturaleza de la tecnología


Analizo y explico la manera como el hombre, en diversas culturas y regiones del mundo, ha empleado conocimientos científicos y
tecnológicos para desarrollar artefactos, procesos y sistemas que buscan resolver problemas y que han transformado el entorno.

ESTÁNDAR: Apropiación y uso de la tecnología


Analizo y explico los principios científicos y leyes en las que se basa el funcionamiento de artefactos, productos, servicios, procesos y
sistemas tecnológicos de mi entorno y los utilizo en forma eficiente y segura.

ESTÁNDAR: Solución de problemas con tecnología


Identifico, formulo y resuelvo problemas apropiando conocimiento científico y tecnológico, teniendo en cuenta algunas restricciones y
condiciones; reconozco y comparo las diferentes soluciones.

ESTÁNDAR: Tecnología y sociedad


Participo en discusiones y debates sobre las causas y los efectos sociales, económicos y culturales de los desarrollos tecnológicos y actúo en
consecuencia, de manera ética y responsable.

COMPETENCIAS A DESARROLLAR POR EL AREA:

Conocimiento e interacción con el mundo físico.


- Conocer el funcionamiento y la aplicación de objetos, procesos, sistemas y entornos tecnológicos.
- Manipular objetos con precisión y seguridad.
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,
Informática y Emprendimiento

- Utilizar el proceso de resolución técnica de problemas para satisfacer necesidades tecnológicas.


- Analizar y valorar las repercusiones medioambientales de la actividad tecnológica.

Comunicación lingüística.
- Adquirir y utilizar adecuadamente vocabulario tecnológico.
- Elaborar informes técnicos utilizando la terminología adecuada.

Competencia social y ciudadana.


- Desarrollar la capacidad de tomar decisiones de forma fundamentada.
- Analizar la interacción histórica entre desarrollo tecnológico y el cambio socio económico.
- Adquirir actitud de tolerancia y respeto en la gestión de conflictos, la discusión de ideas y la toma de decisiones.
- Comprender la necesidad de la solidaridad y la interdependencia social mediante el reparto de tareas y funciones.

Competencia cultural y artística.


- Desarrollar el sentido de la estética, la funcionalidad y la ergonomía de los proyectos realizados, valorando su aportación y función dentro
del grupo sociocultural donde se inserta.

Competencia para aprender a aprender.


- Desarrollar, mediante estrategias de resolución de problemas tecnológicos, la autonomía personal en la búsqueda, análisis y
selección de información necesaria para el desarrollo de un proyecto.

Autonomía e iniciativa personal.


- Utilizar la creatividad, de forma autónoma, para idear soluciones a problemas tecnológicos, valorando alternativas y consecuencias.
- Desarrollar la iniciativa, el espíritu de superación, el análisis crítico y autocrítico y la perseverancia ante las dificultades que surgen en
un proceso tecnológico.

SABER PROCEDIMENTAL: (saber hacer)

Se consideran dentro de los contenidos procedimentales a las acciones, modos de actuar y de afrontar, plantear y resolver problemas. Estos
contenidos, hacen referencia a los saberes “SABER COMO HACER” y “SABER HACER”. Ejemplo: recopilación y sistematización de datos; uso
adecuado de instrumentos de laboratorio; formas de ejecutar ejercicios de educación física, etc.

Un contenido procedimental incluye reglas, las técnicas, la metodología, las destrezas o habilidades, las estrategias, los procedimientos; pues
es un conjunto de acciones ordenadas secuencialmente y encaminadas al logro de un objetivo y/o competencia. Conviene pues clasificar los
contenidos procedimentales en función de tres ejes:
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología, Informática y Emprendimiento

 Eje Motriz Cognitivo: Clasifica los contenidos procedimentales en función de las acciones a realizarse, según sean más o menos
motrices o cognitivos.
 Eje De Pocas Acciones-Muchas Acciones: Está determinado por el número de acciones que conforman el contenido procedimental.
 Eje Algorítmico-Heurístico: Considera el grado de predeterminación de orden de las secuencias. Aquí se aproximan al extremo
algorítmico los contenidos cuyo orden de las acciones siempre siguen un mismo patrón, es decir, siempre es el mismo. En el extremo
opuesto, el Heurístico, están aquellos contenidos procedimentales cuyas acciones y su secuencia dependen de la situación en que se
aplican

SABER ACTITUDINAL: Contenidos actitudinales (ser)

Estos contenidos hacen referencia a valores que forman parte de los componentes cognitivos (como creencias, supersticiones,
conocimientos); de los contenidos afectivos (sentimiento, amor, lealtad, solidaridad, etc.) y componentes de comportamiento que se
pueden observar en su interrelación con sus pares. Son importantes porque guían el aprendizaje de los otros contenidos y posibilitan
la incorporación de los valores en el estudiante, con lo que arribaremos, finalmente, a su formación integral. Por contenidos
actitudinales entendemos una serie de contenidos que podemos clasificarlos en valores, actitudes y normas.

 Valores: Son principios o conceptos éticos que nos permiten inferir un juicio sobre las conductas y su sentido. Son valores por ejemplo:
la solidaridad, la libertad, la responsabilidad, la veracidad, etc.
 Actitudes: Son las tendencias a predisposiciones relativamente estables de las personas para actuar de cierta manera. Son las formas
como una persona manifiesta su conducta en concordancia con los valores determinados.
Ejemplos: cooperar con el grupo, ayudar a los necesitados, preservar el medio ambiente, etc.
Normas: Son patrones o reglas de comportamiento socialmente aceptadas por convención. Indican lo que se puede hacer y lo que no se puede
hacer.
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología, Informática y Emprendimiento

EJES TEMÁTICOS TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO NOVENO

INFORMATICA

GRADO: NOVENO PERIODO: UNO

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Evolución y conceptos de la
Naturaleza y evolución Programación Orientada a Objetos
de la tecnología
Enumeración secuencial de las diferentes
versiones de Programación Orientada a
Objetos.
Apropiación y uso Introducción a la programación OO, Utilización adecuada de los pasos y las
de la tecnología Conceptos sobre Objetos, Clase, estructuras POO para dar solución a un
Herencia, Polimorfismo. problema

.
Solución de situaciones ESTRUCTURAS DE PROGRAMACIÓN EN Utilización adecuada los símbolos de DFD.
C++

Utilización adecuada los símbolos de DFD.


Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

Tecnología y sociedad Utilización de forma adecuada las


Criterios para la selección de información herramientas de software para la
en la Web. selección de información.

Utilización de forma adecuada las Diseñar los pasos para la solución de


herramientas de software para la necesidades o problemas propuestos
selección de información. utilizando POO.
.
FUNDAMENTACION TEORICA DE
Emprendimiento EMPRENDIMIENTO. Identifica los elementos básicos para interpretar la
· Generación de ideas cultura del emprendimiento
· Motivación y características del emprendedor
· Competencias para desarrollar
emprendimiento
· Formulación de proyectos

TECN OLOGIA

GRADO: NOVENO PERIODO: UNO

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


1. TECNOLOGIA Y SOCIEDAD.  Explica la evolución tecnológica y establece relaciones
Tecnología y Sociedad  Conservación de la energía. entre ésta y algunos eventos históricos.

2. OPERADORES ELECTRICOS  Compara algunas de las tecnologías empleadas en el


 Electricidad básica pasado con las del presente y explica sus cambios y
Naturaleza de la tecnología  Comportamientos de la corriente posibles tendencias.
eléctrica
 Intensidad de corriente
 Problemas  Identifica y analiza inventos e innovaciones que han
marcado hitos en el desarrollo tecnológico
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología, Informática y Emprendimiento

Solución de problemas con 3. LAMPARAS


tecnología  Lámparas en serie  Reconoce que la evolución de las ciencias permite
 Lámparas en paralelo optimizar algunas de las soluciones tecnológicas
existentes.
4. MOTORES
 Motores en serie
 Motores en paralelo

5. USO DE HERRAMIENTAS

6. IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA EN
LA SOCIEDAD

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: LENGUA CASTELLANA

INFORMATICA

GRADO: NOVENO PERIODO: DOS

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Evolución del lenguaje de programación Reconoce la evolución y el orden cronológico del
Naturaleza y evolución Java. Lenguaje Java
de la tecnología
Enumeración en orden cronológico la
evolución del lenguaje Java.
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

Apropiación y uso Introducción a Java, uso de paquetes, tipos de Elaborar programas en Java.
de la tecnología datos, variables, constantes y
operadores, clases de paquetes.
Elaboración de programas sencillos en Java
donde involucra clases, variables y
operadores.

Solución de situaciones UML-Java - BLUEJ Desarrollar programa para la solución de


operaciones de matemáticas básicas con
Utilización adecuada del editor de Java para lenguaje Java
solucionar problemas.

Tecnología y sociedad Reflexiona acerca de los impactos de la tecnología


Análisis de la tecnología y de sus impactos a nivel social, ambiental y cultural.
sociales, ambientales y culturales.

Conocimiento de los impactos de la


tecnología a nivel social, ambiental y
cultural.
PRINCPIOS DE DESARROLLO DE LA Fomenta la cultura del emprendimiento en el ser y
Emprendimiento CULTURA DE el hacer
EMPRENDIMIENTO.
· Cultura del emprendimiento
· Principios de la cultura de emprendimiento
· Proyecto
· Documentos comerciales
TECNOLOGIA

GRADO: NOVENO PERIODO: DOS

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


 Identifica principios científicos aplicados en el
Tecnología y Sociedad 1. RESISTENCIAS ELECTRICAS funcionamiento de algunos artefactos,
 Receptores productos, servicios, procesos y sistemas
Naturaleza de la tecnología  Resistencias eléctricas especificas tecnológicos.
 Resistencia de los propios cables
 Identifica y analiza interacciones entre
Solución de problemas con 2. LAMPARAS diferentes sistemas tecnológicos
tecnología  Lámparas en serie
 Lámparas en paralelos
 Reconoce y explica las tecnologías más
3. LOS R ECEPTORES COMO ELEMENTOS adecuadas para usarlas en su hábitat,
DE UN CIRCUITO ELECTRICO. dependiendo de las características y
condiciones de su entorno.
4. TENSION

5. PILAS
 Pilas en serie
 Pilas en paralelo

6. MEDIDAS

 Medida de tensiones o voltaje en un


circuito en serie.
 Medidas de tensiones en un circuito en
paralelo

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA:

INFORMATICA

GRADO: NOVENO PERIODO: TRES

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Evolución del lenguaje de Reconoce la evolución y el orden cronológico de la
Naturaleza y evolución programación Basic. programación del lenguaje Visual Basic
de la tecnología
Enumeración en orden cronológico la
evolución del lenguaje Basic
Apropiación y uso Introducción a Visual-Basic, barra de Elaboración de programas sencillos en
de la tecnología herramientas, caja de herramientas, lenguaje Visual Basic donde involucra
formulario, ventana de proyecto y las estructuras, variables y operadores.
ventana de formulario ventana
de código y objeto.
Solución de situaciones Visual basic Utilización adecuada del editor de
Basic para solucionar problemas
Utilización adecuada del editor de
Basic para solucionar problemas.
Tecnología y sociedad Tecnología, ética yresponsabilidad Proyecto en VB sobre elemento
social. tecnológico de uso actual (Radio, tv,
portátiles, Celulares, Memorias, tablets
Pasos para crear patentes y proteger y bluetooth
los derechos de autor en el desarrollo
tecnológico.
NEGOCIO - EMPRESA
Emprendimiento · Definición de negocio-clases Diferencia los distintos tipos de empresas,
· Empresa-negocio sociedades, reconocidas en la
· Tipos de sociedades (Personal-Ltda.- legislación comercial.
Anónimas y Comanditas)

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: Humanidades

TECNOLOGÍA

GRADO: NOVENO PERIODO: TRES

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


1. ELECTROIMANES  Identifica y formula problemas propios del entorno
Tecnología y Sociedad susceptibles de ser resueltos a través de soluciones
2. MEDICION DE LA FUERZA tecnológicas.
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología, Informática y Emprendimiento

(Preparación del medidor de fuerza)  Compara distintas soluciones tecnológicas a un


mismo problema teniendo en cuenta aspectos
3. SENTIDO DE GIRO DE UN MOTOR relacionados con: sus características, costos,
Naturaleza de la tecnología  Inversión de giro manual. funcionamiento, eficiencia.
 Inversión giro automático  Identifica las condiciones y restricciones de
utilización de una solución tecnológica y puede
4. CONSTRUCCIÓN DE UN CONTADOR verificar su cumplimiento.
TAMBOR.  Detecta fallas en sistemas tecnológicos sencillos
siguiendo un proceso de prueba y descarte, y
Solución de problemas con 5. CONSTRUCCIÓN ELECTROIMANES propone soluciones.
tecnología  Reconoce que no hay soluciones perfectas, y que
6. SEGURIDAD EN EL MANEJO DE las soluciones a un mismo problema pueden ser
HERRAMIENTAS. diversas en función de los criterios utilizados y su
ponderación.
7. IMPACTO TECNOLOGICO EN LA  Incluye aspectos relacionados con la seguridad,
SOCIEDAD ergonomía, impacto en el medio ambiente y en la
sociedad en la solución de problemas

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: HUMANIDADES - MATEMATICA

INGLES: Necesitamos ayuda para la parte de programación y diseño web


ALGORITMOS
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

INFORMÁTICA

GRADO: NOVENO PERIODO: CUATRO

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Evolución de las Bases de datos. Reconoce la evolución y orden cronológico sobre
Naturaleza y evolución la evolución de bases de datos
de la tecnología Enumeración en orden cronológico la
evolución de las bases de datos.

Apropiación y uso Introducción a los comandos para Elaboración de programas sencillos en


de la tecnología trabajar las opciones de creación, lenguaje Visual Basic donde integre
consulta, adición, modificación de bases de datos.
información en una base de datos.

Solución de situaciones Visual Basic - Access Utilización adecuada del editor de


visual Basic para la creación de bases
Utilización adecuada del editor de de datos.
visual Basic para la creación de bases
de datos.
Tecnología y sociedad Consecuencias del uso de la Creación de base de datos con
tecnología. información sobre nuevo dispositivo
tecnológico
Productos tecnológicos, pertinencia,
calidad y efectos potenciales sobre mi
salud y el medio ambiente.
Responsabilidad al utilizar productos
tecnológicos, valorando sus efectos
potenciales sobre la salud y el medio
ambiente.
FORMULACION Y DESARROLLO DE
Emprendimiento PROYECTOS. Elabora un proyecto innovador de emprendimiento
· Elaboración de proyecto que permita la presentación de un producto.
· Desarrollo del proyecto
· Presentación de proyecto al mercado

TECNOLOGÍA

GRADO: NOVENO PERIODO: CUATRO

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


1. ADMINISTRACION Y GESTION  Utilización responsable y autónomamente las
Tecnología y Sociedad  Hoja de pedidos. tecnologías de la información y la comunicación
 Alabarán u hojas de entrega (TIC) para aprender, investigar y comunicarse con
 Factura otros en el mundo.

2. DOCUMENTOS PARA EL PAGO DE  Interpretación y representación de ideas sobre


FACTURAS diseños, innovaciones o protocolos de
Naturaleza de la tecnología  En efectivo experimentos mediante el uso de registros, textos
 Mediante a cheque diagramas, figuras, planos, maquetas, modelos y
 Clases de cheque prototipos.
 Mediante de transferencia bancaria
 El recibo  Ensambla sistemas siguiendo instrucciones escritas
 Practica o esquemáticas.

3. PERSPECTIVA  Explica las características de distintos procesos de


transformación de materiales y de obtención de
Solución de problemas con 4. TECNICAS DE CONSTRUCCION materias primas.
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología, Informática y Emprendimiento

tecnología  Hoja lata


 Como soldar hojalata  Ejerce su papel como ciudadano responsable a
 través del uso adecuado de los sistemas
5. SEGURIDAD EN EL TRABAJO tecnológicos (transporte, ahorro de energía,…).
 Accidentes mas usuales
 Prevención de accidentes
 Explica cómo la tecnología ha evolucionado en sus
6. OPERADORES MECÁNICOS diferentes manifestaciones (artefactos, productos,
 Efectos encadenados servicios, procesos y sistemas) y la manera cómo
7. CISTERNA CLÁSICA DE TIRÓN éstas han influido en los cambios estructurales de la
sociedad y su cultura a lo largo de la historia.

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: lengua castellana. matemática
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO DECIMO

GRADO 10 AÑO: 2 0 1 1 I. H.: 3 3 NOMBRE DEL Fernando Pineda – Carlos Quintero – Jair
DOCENTE: Saldarriaga

ESTANDARES:

Naturaleza de la tecnología

• Explico cómo la tecnología ha evolucionado en sus diferentes manifestaciones y la manera cómo éstas han influido en los cambios
estructurales de la sociedad y la cultura a lo largo de la historia.
• Describo cómo los procesos de innovación, investigación, desarrollo y experimentación guiados por objetivos, producen avances tecnológicos.
• Identifico y analizo ejemplos exitosos y no exitosos de la transferencia tecnológica en la solución de problemas y necesidades.
• Relaciono el desarrollo tecnológico con los avances en la ciencia, la técnica, las matemáticas y otras disciplinas.
• Analizo los sistemas de control basados en la realimentación de artefactos y procesos, y explico su funcionamiento y efecto.
• Argumento con ejemplos la importancia de la medición en la vida cotidiana y el papel que juega la metrología en los procesos tecnológicos.
• Explico con ejemplos la importancia de la calidad en la producción de artefactos tecnológicos.
• Explico los propósitos de la ciencia y de la tecnología y su mutua interdependencia.
• Indago sobre la prospectiva e incidencia de algunos desarrollos tecnológicos.

Apropiación y uso de la tecnología

• Diseño y aplico planes sistemáticos de mantenimiento de artefactos tecnológicos utilizados en la vida cotidiana.
• Investigo y documento algunos procesos de producción y manufactura de productos.
• Utilizo adecuadamente herramientas informáticas de uso común para la búsqueda y procesamiento de la información y la comunicación de
ideas.
• Actúo teniendo en cuenta normas de seguridad industrial y utilizo elementos de protección en ambientes de trabajo y de producción.
• Utilizo e interpreto manuales, instrucciones, diagramas y esquemas, para el montaje de algunos artefactos, dispositivos y sistemas
tecnológicos.
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,
Informática y Emprendimiento

• Utilizo herramientas y equipos en la construcción de modelos, maquetas o prototipos, aplicando normas de seguridad.
• Trabajo en equipo en la realización de proyectos tecnológicos y, cuando lo hago, involucro herramientas tecnológicas de comunicación.
• Selecciono y utilizo (según los requerimientos) instrumentos tecnológicos para medir, interpreto y analizo los resultados y estimo el error en
estas medidas.
• Integro componentes y pongo en marcha sistemas informáticos personales utilizando manuales e instrucciones.
• Selecciono fuentes y tipos de energía teniendo en cuenta, entre otros, los aspectos ambientales.

Solución de problemas con tecnología

• Evalúo y selecciono con argumentos, mis propuestas y decisiones en torno a un diseño.


• Identifico cuál es el problema o necesidad que originó el desarrollo de una tecnología, artefacto o sistema tecnológico.
• Identifico las condiciones, especificaciones y restricciones de diseño, utilizadas en una solución tecnológica y puedo verificar su cumplimiento.
• Detecto, describo y formulo hipótesis sobre fallas en sistemas tecnológicos sencillos (siguiendo un proceso de prueba y descarte) y propongo
estrategias para repararlas.
• Propongo, analizo y comparo diferentes soluciones a un mismo problema, explicando su origen, ventajas y dificultades.
• Tengo en cuenta aspectos relacionados con la antropometría, la ergonomía, la seguridad, el medio ambiente y el contexto cultural y socio-
económico al momento de solucionar problemas con tecnología.
• Optimizo soluciones tecnológicas a través de estrategias de innovación, investigación, desarrollo y experimentación, y argumento los criterios
y la ponderación de los factores utilizados.
• Propongo soluciones tecnológicas en condiciones de incertidumbre.
• Diseño, construyo y pruebo prototipos de artefactos y procesos (como respuesta a necesidades o problemas), teniendo en cuenta las
restricciones y especificaciones planteadas.
• Propongo y evalúo el uso de tecnología para mejorar la productividad en la pequeña empresa.
• Interpreto y represento ideas sobre diseños, innovaciones o protocolos de experimentos mediante el uso de registros, textos, diagramas,
figuras, planos constructivos, maquetas, modelos y prototipos, empleando para ello (cuando sea posible) herramientas informáticas.

Tecnología y Sociedad

• Discuto sobre el impacto de los desarrollos tecnológicos, incluida la biotecnología en la medicina, la agricultura y la industria.
• Analizo y describo factores culturales y tecnológicos que inciden en la sexualidad, el control de la natalidad, la prevención de enfermedades
transmitidas sexualmente y las terapias reproductivas.
• Participo en discusiones relacionadas con las aplicaciones e innovaciones tecnológicas sobre la salud; tomo postura y argumento mis
intervenciones.
• Evalúo los procesos productivos de diversos artefactos y sistemas tecnológicos, teniendo en cuenta sus efectos sobre el medio ambiente y las
comunidades implicadas.
• Analizo el potencial de los recursos naturales y de los nuevos materiales utilizados en la producción tecnológica en diferentes contextos.
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología, Informática y Emprendimiento

• Analizo proyectos tecnológicos en desarrollo y debato en mi comunidad, el impacto de su posible implementación.


• Identifico e indago sobre los problemas que afectan directamente a mi comunidad, como consecuencia de la implementación o el retiro de
bienes y servicios tecnológicos.
Propongo acciones encaminadas a buscar soluciones sostenibles dentro un contexto participativo.
• Tomo decisiones relacionadas con las implicaciones sociales y ambientales de la tecnología y comunico los criterios básicos que utilicé o las
razones que me condujeron a tomarlas.
• Diseño y desarrollo estrategias de trabajo en equipo que contribuyan a la protección de mis derechos y los de mi comunidad. (Campañas
de promoción y divulgación de derechos humanos, de la juventud).
• Evalúo las implicaciones para la sociedad de la protección a la propiedad intelectual en temas como desarrollo y utilización de la tecnología.
• Identifico necesidades y potencialidades del país para lograr su desarrollo científico y tecnológico.

COMPETENCIAS A DESARROLLAR POR EL AREA:

Analizo y valoro críticamente los componentes y evolución de los sistemas tecnológicos y las estrategias para su desarrollo.

Tengo en cuenta principios de funcionamiento y criterios de selección, para la utilización eficiente y segura de artefactos, productos, servicios,
procesos y sistemas tecnológicos de mi entorno.

Resuelvo problemas tecnológicos y evalúo las soluciones teniendo en cuenta las condiciones, restricciones y especificaciones del problema
planteado.

Reconozco las implicaciones éticas, sociales y ambientales de las manifestaciones tecnológicas del mundo en que vivo, y actúo
responsablemente.

SABER PROCEDIMENTAL:

El desarrollo de los temas de la asignatura convoca a los y las jóvenes al desarrollo de un pensamiento lógico.

SABER ACTITUDINAL:

El desarrollo de los temas de la asignatura convoca a los y las jóvenes a construir soluciones tecnológicas con lo aprendido teniendo una actitud
de preservación del medio ambiente y siempre visualizándose desde una posición ética.
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

COMPETENCIAS A DESARROLLAR POR EL AREA:

Analizo y valoro críticamente los componentes y evolución de los sistemas tecnológicos y las estrategias para su desarrollo.

Tengo en cuenta principios de funcionamiento y criterios de selección, para la utilización eficiente y segura de artefactos, productos,
servicios, procesos y sistemas tecnológicos de mi entorno.

Resuelvo problemas tecnológicos y evalúo las soluciones teniendo en cuenta las condiciones, restricciones y especificaciones del
problema planteado.

Reconozco las implicaciones éticas, sociales y ambientales de las manifestaciones tecnológicas delmundo en que vivo, y actúo
responsablemente.

SABER PROCEDIMENTAL:

El desarrollo de los temas de la asignatura convoca a los y las jóvenes al desarrollo de un pensamiento lógico.

SABER ACTITUDINAL:

El desarrollo de los temas de la asignatura convoca a los y las jóvenes a construir soluciones tecnológicas con lo aprendido teniendo una actitud
de preservación del medio ambiente y siempre visualizándose desde una posición ética.
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología, Informática y Emprendimiento

EJES TEMATICOS TECNOLOGIA E INFORMÁTICA GRADO DECIMO

INFORMATICA

GRADO: 10 PERIODO: UNO

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Evolución de las tecnologías inalámbricas Reconoce la evolución de las tecnologías
Naturaleza y evolución de comunicación (WI-FI Y WIMAX). inalámbricas de comunicación (WI-FI Y
de la tecnología WIMAX).
Enumeración en orden cronológico la
evolución del lenguaje Basic.

Interiorización de la evolución del lenguaje


Visual Basic.

Apropiación y uso Introducción a la programación orientada Elaboración de programas sencillos en


de la tecnología por eventos y objetos, estructuras de lenguaje Visual Basic donde involucra las
programación, vectores y matrices. estructuras de programación

Elaboración de programas sencillos en


lenguaje Visual Basic donde involucra las
estructuras de programación.

Solución de situaciones INTRODUCCIÓN VISUAL BASIC .NET Utilización adecuada de los códigos de
VB. En el desarrollo de programas
Utilización adecuada de los códigos de
VB. En el desarrollo de programas.
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

Tecnología y sociedad Criterios para la selección de información Utilización de forma adecuada las
en la Web. herramientas de software para la
selección de información.
Utilización de forma adecuada las
herramientas de software para la
selección de información.
MARCO LEGAL DE CONSTITUCION DE
Emprendimiento EMPRESA.
· Personas legales. Identifica los elementos básicos con que se
· Personas jurídicas. constituye una empresa.
· Pymes-famiempresas
· Tipos de sociedades

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: LENGUA CASTELLANA - MATEMATICA

TECNOLOGIA

GRADO:10 PERIODO: UNO

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


-Ciencia, técnica y tecnología.  -Establece una clara diferencia entre ciencia,
Naturaleza y evolución de la técnica y tecnología
tecnología -Revolución industrial, tecnológica y científica
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología, Informática y Emprendimiento

tecnológica.  -Comprende el papel que juega la tecnología a


Apropiación y uso de la tecnología lo largo de la historia y la importancia que tiene
en la actualidad.
Solución de problemas con tecnología

Tecnología y sociedad

Emprendimiento

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: ÁREA:TECNOLOGIA

INFORMATICA

GRADO: 10 PERIODO: DOS

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Evolución del lenguaje de programación Apropiación de los diferentes tipos de
Naturaleza y evolución Basic .Net. comunicación inalámbrica.
de la tecnología
Enumeración secuencial de los diferentes
tipos de comunicación inalámbrica.
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

Apropiación y uso Formularios, manejo de eventos y menús Desarrollo de programas en lenguaje VB.
de la tecnología en Visual Basic .Net. donde integra eventos y menús.

Desarrollo de programas en lenguaje VB.


donde integra eventos y menús.

Solución de situaciones FORMULARIOS EN VB.NET Utilización adecuada del editor de visual


Basic para solucionar problemas
Utilización adecuada del editor de visual
Basic para solucionar problemas
Tecnología y sociedad Análisis de la tecnología y de sus impactos
sociales, ambientales y culturales.

Conocimiento de los impactos de la


tecnología a nivel social, ambiental y
cultural
PROCESO Y DILIGENCIAMIENTO PARA LA Diligencia la documentación requerida para
Emprendimiento CONSTRUCCION DE EMPRESA. legalización de la empresa..
· Registro cámara de comercio
· Industria y comercio
· Patentes de sanidad y de marca
· Rut

TECNOLOGIA

GRADO:10 PERIODO: DOS

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO

Naturaleza y evolución de la Fundamentos del jabón, historia y su  Comprende la historia, la evolución y aplicación
tecnología composición. del jabón.
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología, Informática y Emprendimiento

Apropiación y uso de la tecnología Pompas de jabón  Identifica los diferentes tipos de metales y su
producción.
Solución de problemas con tecnología Producción de metales.
 Reconoce las propiedades del papel y su
Tecnología y sociedad Un material de uso masivo, el papel. fabricación.

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: QUIMICA

Reactivos -

INFORMATICA

GRADO: 10 PERIODO: TRES

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Evolución de las Bases de datos.
Naturaleza y evolución
de la tecnología Enumeración en orden cronológico la
evolución de las bases de datos
Apropiación y uso Introducción a los comandos para Elaboración de programas en lenguaje
de la tecnología trabajar las opciones de creación, Visual Basic donde involucra las bases
consulta, adición, modificación de
información en una base de datos. de datos.
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

Elaboración de programas en lenguaje


Visual Basic donde involucra las bases

de datos.
Solución de situaciones BASES DE DATOS Utilización adecuada del editor
Utilización adecuada del editor visual Basic para la creación de bases
visual Basic para la creación de bases de datos
de datos
Tecnología y sociedad Tecnología, ética yresponsabilidad Crear patentes y proteger
social. los derechos de autor en el desarrollo
tecnológico.
Pasos para crear patentes y proteger
los derechos de autor en el desarrollo
tecnológico.
Importancia del papel que juegan las
patentes y los derechos de autor en el
desarrollo tecnológico.
.

FAMI-EMPRESAS Y PYMES.
Emprendimiento · Producción artesanal. Diferencia los tipos de producción para el
· Producción en serie emprendimiento de
· Producción tecnificada empresas.
· Mercado de ventas
TECNOLOGIA

GRADO:10 PERIODO: TRES

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO

Naturaleza y evolución de la tecnología Conceptos y clasificaciones de los elementos  Utilización correcta de las herramientas,
roscados. elementos de cortes cepillos y polímetros.
Apropiación y uso de la tecnología
Tipos de transmisiones y algunas aplicaciones.  Reconocimiento de los elementos básicos de
Solución de problemas con tecnología un circuito en un esquema.
Concepto y tipos de motores. Principio de
Tecnología y sociedad funcionamiento.  Interpretación e identificación de forma
experimental de las partes de un motor
argumentado su funcionamiento.

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: ÁREA:


INFORMÁTICA

GRADO: 10 PERIODO: CUATRO

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Evolución de la Web.
Naturaleza y evolución
de la tecnología Enumeración en orden cronológico la
evolución de la Web.

Apropiación y uso Sitio Web utilizando webforms y base


de la tecnología de datos en VB.Net

Elaboración de un sitio web utilizando


en lenguaje Visual Basic donde integre
bases de datos.

Solución de situaciones Utilización adecuada de la integración


VB.NET Y SQL SERVER
Utilización adecuada de la integración de Sqlserver y Vb .Net.
de Sqlserver y Vb .Net.
Tecnología y sociedad Consecuencias del uso de la Utilización responsable de productos
tecnología. tecnológicos, valorando sus efectos
potenciales sobre la salud y el medio
Productos tecnológicos,pertinencia, ambiente.
calidad y efectos potenciales sobre mi
salud y el medio ambiente.

DESARROLLO TALENTO HUMANO.


Emprendimiento Reconoce los elementos básicos en los procesos
· Selección de los recursos humanos.
· Capacitación laboral. de selección e inclusión del recurso humano.
· Introducción al derecho laboral, comercial.
· Ley 100 y régimen prestacional

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: lengua castellana _ingles

TECNOLOGIA

GRADO:10 PERIODO: CUATRO

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Naturaleza y evolución de la tecnología Fundamentos y datos del sistema de  Representación y exploración gráficamente la
perspectiva caballero. perspectiva caballera.
Apropiación y uso de la tecnología
Métodos para intervenir giros de un motor.  Interpretación del funcionamiento del motor.
Solución de problemas con tecnología
Detectores de luminosidad
Tecnología y sociedad

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA:


Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO ONCE

GRADO 11 AÑO: 2 0 1 1 I. H.: 3 3 NOMBRE DEL Fernando Pineda – Carlos Quintero – Jair
DOCENTE: Saldarriaga

ESTANDARES:

Naturaleza de la tecnología

• Explico cómo la tecnología ha evolucionado en sus diferentes manifestaciones y la manera cómo éstas han influido en los cambios
estructurales de la sociedad y la cultura a lo largo de la historia.
• Describo cómo los procesos de innovación, investigación, desarrollo y experimentación guiados por objetivos, producen avances tecnológicos.
• Identifico y analizo ejemplos exitosos y no exitosos de la transferencia tecnológica en la solución de problemas y necesidades.
• Relaciono el desarrollo tecnológico con los avances en la ciencia, la técnica, las matemáticas y otras disciplinas.
• Analizo los sistemas de control basados en la realimentación de artefactos y procesos, y explico su funcionamiento y efecto.
• Argumento con ejemplos la importancia de la medición en la vida cotidiana y el papel que juega la metrología en los procesos tecnológicos.
• Explico con ejemplos la importancia de la calidad en la producción de artefactos tecnológicos.
• Explico los propósitos de la ciencia y de la tecnología y su mutua interdependencia.
• Indago sobre la prospectiva e incidencia de algunos desarrollos tecnológicos.

Apropiación y uso de la tecnología

• Diseño y aplico planes sistemáticos de mantenimiento de artefactos tecnológicos utilizados en la vida cotidiana.
• Investigo y documento algunos procesos de producción y manufactura de productos.
• Utilizo adecuadamente herramientas informáticas de uso común para la búsqueda y procesamiento de la información y la comunicación de
ideas.
• Actúo teniendo en cuenta normas de seguridad industrial y utilizo elementos de protección en ambientes de trabajo y de producción.
• Utilizo e interpreto manuales, instrucciones, diagramas y esquemas, para el montaje de algunos artefactos, dispositivos y sistemas
tecnológicos.
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,
Informática y Emprendimiento

• Utilizo herramientas y equipos en la construcción de modelos, maquetas o prototipos, aplicando normas de seguridad.
• Trabajo en equipo en la realización de proyectos tecnológicos y, cuando lo hago, involucro herramientas tecnológicas de comunicación.
• Selecciono y utilizo (según los requerimientos) instrumentos tecnológicos para medir, interpreto y analizo los resultados y estimo el error en
estas medidas.
• Integro componentes y pongo en marcha sistemas informáticos personales utilizando manuales e instrucciones.
• Selecciono fuentes y tipos de energía teniendo en cuenta, entre otros, los aspectos ambientales.

Solución de problemas con tecnología

• Evalúo y selecciono con argumentos, mis propuestas y decisiones en torno a un diseño.


• Identifico cuál es el problema o necesidad que originó el desarrollo de una tecnología, artefacto o sistema tecnológico.
• Identifico las condiciones, especificaciones y restricciones de diseño, utilizadas en una solución tecnológica y puedo verificar su
cumplimiento.
• Detecto, describo y formulo hipótesis sobre fallas en sistemas tecnológicos sencillos (siguiendo un proceso de prueba y descarte) y
propongo estrategias para repararlas.
• Propongo, analizo y comparo diferentes soluciones a un mismo problema, explicando su origen, ventajas y dificultades.
• Tengo en cuenta aspectos relacionados con la antropometría, la ergonomía, la seguridad, el medio ambiente y el contexto cultural y socio-
económico al momento de solucionar problemas con tecnología.
• Optimizo soluciones tecnológicas a través de estrategias de innovación, investigación, desarrollo y experimentación, y argumento los
criterios y la ponderación de los factores utilizados.
• Propongo soluciones tecnológicas en condiciones de incertidumbre.
• Diseño, construyo y pruebo prototipos de artefactos y procesos (como respuesta a necesidades o problemas), teniendo en cuenta las
restricciones y especificaciones planteadas.
• Propongo y evalúo el uso de tecnología para mejorar la productividad en la pequeña empresa.
• Interpreto y represento ideas sobre diseños, innovaciones o protocolos de experimentos mediante el uso de registros, textos, diagramas,
figuras, planos constructivos, maquetas, modelos y prototipos, empleando para ello (cuando sea posible) herramientas informáticas.

Tecnología y Sociedad

• Discuto sobre el impacto de los desarrollos tecnológicos, incluida la biotecnología en la medicina, la agricultura y la industria.
• Analizo y describo factores culturales y tecnológicos que inciden en la sexualidad, el control de la natalidad, la prevención de enfermedades
transmitidas sexualmente y las terapias reproductivas.
• Participo en discusiones relacionadas con las aplicaciones e innovaciones tecnológicas sobre la salud; tomo postura y argumento mis
intervenciones.
• Evalúo los procesos productivos de diversos artefactos y sistemas tecnológicos, teniendo en cuenta sus efectos sobre el medio ambiente y
las comunidades implicadas.
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología, Informática y Emprendimiento

• Analizo el potencial de los recursos naturales y de los nuevos materiales utilizados en la producción tecnológica en diferentes contextos.
• Analizo proyectos tecnológicos en desarrollo y debato en mi comunidad, el impacto de su posible implementación.
• Identifico e indago sobre los problemas que afectan directamente a mi comunidad, como consecuencia de la implementación o el retiro de
bienes y servicios tecnológicos.
Propongo acciones encaminadas a buscar soluciones sostenibles dentro un contexto participativo.
• Tomo decisiones relacionadas con las implicaciones sociales y ambientales de la tecnología y comunico los criterios básicos que utilicé o
las razones que me condujeron a tomarlas.
• Diseño y desarrollo estrategias de trabajo en equipo que contribuyan a la protección de mis derechos y los de mi comunidad. (Campañas
de promoción y divulgación de derechos humanos, de la juventud).
• Evalúo las implicaciones para la sociedad de la protección a la propiedad intelectual en temas como desarrollo y utilización de la tecnología.
• Identifico necesidades y potencialidades del país para lograr su desarrollo científico y tecnológico.

COMPETENCIAS A DESARROLLAR POR EL AREA:

Analizo y valoro críticamente los componentes y evolución de los sistemas tecnológicos y las estrategias para su desarrollo.

Tengo en cuenta principios de funcionamiento y criterios de selección, para la utilización eficiente y segura de artefactos, productos,
servicios, procesos y sistemas tecnológicos de mi entorno.

Resuelvo problemas tecnológicos y evalúo las soluciones teniendo en cuenta las condiciones, restricciones y especificaciones del
problema planteado.

Reconozco las implicaciones éticas, sociales y ambientales de las manifestaciones tecnológicas delmundo en que vivo, y actúo
responsablemente.

SABER PROCEDIMENTAL:

El desarrollo de los temas de la asignatura convoca a los y las jóvenes al desarrollo de un pensamiento lógico.

SABER ACTITUDINAL:
El desarrollo de los temas de la asignatura convoca a los y las jóvenes a construir soluciones tecnológicas con lo aprendido teniendo una actitud
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología, Informática y Emprendimiento

de preservación del medio ambiente y siempre visualizándose desde una posición ética.

EJES TEMATICOS TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO ONCE

INFORMÁTICA

GRADO: 11 PERIODO: UNO

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Evolución de los servidores web Reconoce la evolución de los servidores web
Naturaleza y evolución
de la tecnología Enumeración secuencial de los diferentes
tipos de servidores
Apropiación y uso Hosting, Dominios y tecnologías de la web creación de hosting en sitios libres
de la tecnología

Sitios libres para la creación de hosting.

Solución de situaciones CREACIÓN DE DOMINIO Y HOSTING Pasos para la creación de hosting y


dominio en un sitio de internet.
Pasos para la creación de hosting y
dominio en un sitio de internet.

Tecnología y sociedad Criterios para la selección de información Utilización de forma adecuada las
en la Web. herramientas de software para la
Utilización de forma adecuada las Selección de información.
herramientas de software para la
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

selección de información.

Emprendimiento TEORIA GENERAL DEL CAMBIO Justifica que los cambios provocados por
· Conceptos generales de cambio. ambientes complejos y
· Principales cambios a nivel regional, nacional y dinámicos son necesarios para que las
mundial. organizaciones sean mejores y
· La organización como cambio y subsistan.
trasformación.
· El entorno empresarial

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA:

Un conocimiento básico del inglés, ya todos los códigos que se utilizan en los lenguajes de programación son palabras en inglés.

Un conocimiento básico de matemáticas, ya que en muchos programas diseñados se requiere hacer operaciones aritméticas.

TECNOLOGIA

GRADO:11 PERIODO: UNO

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Ciencia, técnica y tecnología.  Establece una clara diferencia entre ciencia,
Naturaleza y evolución de la técnica y tecnología
tecnología Revolución industrial, tecnológica y científica
tecnológica.  Comprende el papel que juega la tecnología
a lo largo de la historia y la importancia que
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología, Informática y Emprendimiento

Apropiación y uso de la tecnología Importancia de la luz en la tecnología. tiene en la actualidad.

Construcción de aparatos utilizando la teoría de  Reconoce el comportamiento ondular y


la luz corpuscular de la luz y su incidencia en la
Solución de problemas con tecnología.
tecnología
 Aplica los conceptos al diseño de un
Tecnología y sociedad montaje.

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: ÁREA:

INFORMATICA

GRADO: 11 PERIODO: DOS

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Evolución de la Web.
Naturaleza y evolución
de la tecnología Enumeración en orden cronológico la
evolución de la Web.
Apropiación y uso Elementos y formatos para el
de la tecnología desarrollo web.
Elementos importantes en la creación
Elementos importantes en la creación gráficas, animaciones, sonidos y videos
gráficas, animaciones, sonidos y videos
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

Solución de situaciones Uso de las herramientas para


FLASH, GRAFICADORES Y MOVIE MAKER la creación de elementos multimedia para la
Utilización adecuada de los editores para la web.
creación de elementos multimedia para la
web.

Tecnología y sociedad Análisis de la tecnología y de sus impactos


sociales, ambientales y culturales.
Manifestación de los impactos de la
tecnología a nivel social, ambiental y
cultural
ESPIRITU EMPRESARIAL
Emprendimiento · Persona y cambio Analiza las principales características de un
· La cultura del espíritu empresarial. emprendedor para cristalizar ideas innovadoras y
· Proyecto de vida. realizarlas.
· El pensamiento estratégico

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: Lengua castellana- matemáticas

Un conocimiento básico del inglés, ya todos los códigos que se utilizan en los lenguajes de programación son palabras en inglés.
Un conocimiento básico de matemáticas, ya que en muchos programas diseñados se requiere hacer operaciones aritméticas.
INFORMATICA

GRADO:11 PERIODO: DOS

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO

Naturaleza y evolución de la Elementos básicos de un circuito eléctrico  Interpreta y reconoce los elementos básicos del
tecnología Magnitudes eléctricas circuito eléctrico.
Asociación de resistencias
Apropiación y uso de la El polímetro  Reconoce las magnitudes eléctricas.
tecnología Circuitos eléctricos y electrónicos básicos
 Comprende el funcionamiento del polímero.
Solución de problemas con Construcción de juegos electrónicos utilizando
tecnología circuitos básicos  Aplica los conceptos al diseño de un montaje.

Tecnología y sociedad
INFORMATICA

GRADO: 11 PERIODO: TRES

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Evolución de las tecnologías utilizadas
Naturaleza y evolución en la Web.
de la tecnología
Enumeración en orden cronológico las
tecnologías en la web.

Identificación con lastecnologías


utilizadas en la web.
Apropiación y uso Tecnologías existentes para el Utilización las tecnologías para el
de la tecnología desarrollo web. desarrollo de un sitio web.

Solución de situaciones ASPX EN VB.NET - PHP Desarrollo de la interface, navegación e


Utilización adecuada del editor de integración de elementos al sitio web
visual Basic .NET para la creación de paginas
web.

Tecnología y sociedad Tecnología, ética y responsabilidad


social.
Pasos para crear patentes y proteger
los derechos de autor en el desarrollo
tecnológico.
PLAN DE NEGOCIO Justifica el significado y la importancia del plan de
Emprendimiento · El proceso creativo. negocios en el
· La idea de negocio. desarrollo de un producto o servicio
· Etapas del plan de negocio.
· Tipos de análisis para el plan de negocio

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: Lengua castellana- matemáticas
Un conocimiento básico del inglés, ya todos los códigos que se utilizan en los lenguajes de programación son palabras en inglés.
Un conocimiento básico de matemáticas, ya que en muchos programas diseñados se requiere hacer operaciones aritméticas.

TECNOLOGIA

GRADO:11 PERIODO: TRES

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO

Naturaleza y evolución de la tecnología Neumática. Análisis histórico de las  Comprensión de las diferentes formas de
aplicaciones del aire aprovechar el aire comprimido.

Apropiación y uso de la tecnología ventajas en inconvenientes de la utilización del  Identificación del funcionamiento de los
aire comprimido cilindros neumáticos.

Solución de problemas con tecnología Cilindros neumáticos de D/F y S/E  Construcción de cohetes aplicando las leyes
del movimiento parabólico y la neumática.
Aprovechamiento del aire
Tecnología y sociedad  Aplicación de los conceptos al diseño de un
montaje.
Construcción de cohetes
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

INFORMATICA

GRADO: 11 PERIODO: CUATRO

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Evolución de los navegadores Web.
Naturaleza y evolución
de la tecnología
Enumeración en orden cronológico la
evolución de los navegadores Web.

Seguridad en el manejo de los


navegadores.

Apropiación y uso Sitio Web utilizando webforms y base Elaboración de un sitio web utilizando
de la tecnología de datos en VB.Net en lenguaje donde integre bases de
datos.
Elaboración de un sitio web utilizando
en lenguaje donde integre bases de
datos.

Solución de situaciones Utilización adecuada de la integración Utilización de las


de Mysql y la web. herramientas que ofrece Mysql para
integrar bases de datos. MYSQL
Concentración al utilizar las
herramientas que ofrece Mysql para
integrar bases de datos. MYSQL
Tecnología y sociedad Consecuencias del uso de la
tecnología.
Productos tecnológicos, pertinencia,
calidad y efectos potenciales sobre mi
salud y el medio ambiente.
Utilización responsable de productos
tecnológicos, valorando sus
efectos potenciales sobre la salud y el
medio ambiente.

EL EMPRESARIO
Emprendimiento · Visión histórica del empresario. Justifica los cambios que ha tenido el empresario a
· Definición y mitos del empresario. lo largo de la historia.
· Características, capacidades y habilidades del
empresario moderno.
· Características de la empresa moderna

TECNOLOGIA

GRADO:11 PERIODO: CUATRO

COMPONENTE SABER CONCEPTUAL INDICADORES DE DESEMPEÑO


Naturaleza y evolución de la Automatismos lógicos. Tipos de señales  Resuelve circuitos mediante lógica
tecnología
Sistema de numeración (sistema binario)  Interpreta y reconoce elementos básicos de
un circuito eléctrico, electrónico y neumático
Apropiación y uso de la tecnología Las funciones lógicas y el lenguaje en un esquema

Apertura y cierre automático de puertas  Construye, regula y manipula circuitos


Plan de Estudio por competencias Área Tecnología, Informática y Emprendimiento

Solución de problemas con (prensa de embutición, apertura y cierre neumáticos comprobando su correcto
tecnología retardado, carga automática de camiones) funcionamiento
Caja de cambios y torno  Construye un puente levadizo y reconoce su
Tecnología y sociedad funcionamiento
Construcción de un puente levadizo
 Aplica los conceptos al diseño de un
montaje.

REQUERIMIENTOS DESDE OTRAS AREAS DEL CONOCIMIENTO: AREA: Lengua castellana- matemáticas

Un conocimiento básico del inglés, ya todos los códigos que se utilizan en los lenguajes de programación son palabras en inglés.

Un conocimiento básico de matemáticas, ya que en muchos programas diseñados se requiere hacer operaciones aritméticas.
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología,

1 2 3 4 5
SISTEMAS Partes externas del Nuestro amigo el Windows El computador: El PC:
OPERATIVOS computador. computador. Partes generalidades. generalidades,
El computador y sus externas. Ventanas. Partes y características, usos,
conexiones Kit multimedia componentes: aplicaciones, partes,
El teclado y el Hardware componentes,
computador periféricos de
entrada , periféricos
de salida

Windows,

PROGRAMAS Word
Procesador de Word: funciones Word Word Diagramas y gráficos
palabras básicas en Word
Excel
Hojas de calculo
Excel aplicación para
Paint la sistematización de Windows Movie
Graficadores Paint datos Maker
Word Art Dibujo por
computador
Publicaciones Art Edición de imágenes
Paint
Audacity
Presentaciones
Power point Publisher

Power point Power Point


Grabación de
sonidos en
computador
(Microsoft Windows)
Plan de Estudio por competencias Área Tecnología, Informática y Emprendimiento

MANEJO DE REDES La internet. Búsqueda en la La internet en la La internet Internet,


DE COMUNICACION internet investigación del Correo electrónico Correo electrónico
mercado
Paginas y software
La internet y la educativo
investigación Web 2.0 y sus
herramientas

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