Catan Ciudades y Caballeros. Tradumaquetado Cartas Desarrollo en Espanol PDF

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• Imprimir 2 copias de todas las cartas. Documento preparado para imprimir por duplicado y meter las cartas
encima de las originales en fundas)
• Excepciones: 3 copias del Spion, 6 copias del Händler, 1 sola copia de los Puntos de victoria y del Ingenieur.
(Correcciones y dudas mandar mensaje privado a [email protected] )

Juegue esta carta antes de Tome de cada cantera, Una mejora de


Tome de cada campo
su tirada de dados y en la que posea al ciudad (monasterio,
decida el resultado de los de trigo, en el que
menos un ayuntamiento, etc.) le posea al menos un
dados de puntos. Luego,
tira el dado de asentamiento o ciudad, cuesta en este turno asentamiento o una
Acontecimientos, y ejecute dos cartas de materia una mercancía ciudad, dos cartas de
primero el acontecimiento. prima de Piedra. menos. materia prima de Trigo.

Cambie dos Puede mejorar


contadores de Construya uno de sus
números entre sí, automáticamente, y pueblos a ciudad
1 Punto de Victoria. pero nunca los sin coste alguno, por tan sólo 2 de
Debe Vd. enseñar esta números 2, 12, 6, ni un muro de ciudad.
carta. 8.
piedra y 1 de trigo.

Traslade al ladrón. Por Puede retirar 1 carretera


Puede mejorar dos de sus cada pueblo o ciudad que
Construya, sin coste de final de camino (que no
caballeros, un nivel cada haya en ese terreno, tome
uno, sin coste alguno alguno, dos calles conecte 2 carreteras o
1 carta (de materias figuras del mismo color).
(atender a la condición (con la ampliación primas o mercancías) de la
para el tercer nivel). Los Se puede construir en ese
naval se pueden mano del jugador sitio 1 carretera (de
caballeros poderosos no propietario del
pueden ser mejorados.
construir dos barcos). acuerdo con las reglas).
asentamiento.
Active Puede desplazar el Vuelva del revés una ciudad
Cada uno de los de otro jugador: esta ciudad
caballero de otro jugador
inmediatamente y jugadores que tenga más producirá únicamente los
puntos que usted ha de de un cruce que linde
sin costes todos sus con una de sus propias
rendimientos de un pueblo,
regalarle dos cartas de su hasta que el propietario
caballeros. elección (ya sea materias calles, o una de sus pague por las reparaciones 1
primas o mercancías). líneas de barcos. de madera y 1 de piedra.

Mire las cartas de Determine 1 jugador para


Mire las cartas de que escoja uno de sus
progreso de un progreso de un caballeros y lo retire del
jugador de su jugador de su juego. Sitúe entonces uno 1 Punto de Victoria.
elección y tome elección y tome de sus propios caballeros Debe Vd. enseñar esta
una. del mismo nivel.
una. carta.

Sitúe al comerciante en un Sitúe al comerciante en un Sitúe al comerciante en un


Designe una materia
terreno junto a uno de sus terreno junto a uno de sus terreno junto a uno de sus
pueblos o ciudades. Podrá pueblos o ciudades. Podrá pueblos o ciudades. Podrá prima. Cada jugador
cambiar las materias primas cambiar las materias primas cambiar las materias primas tiene que entregarle una
de este terreno en la de este terreno en la de este terreno en la carta de esa mercancía,
proporción 2:1 mientras el proporción 2:1 mientras el proporción 2:1 mientras el en caso de que tenga
comerciante permanezca comerciante permanezca comerciante permanezca
allí. allí. allí.
alguna.

Puede ofrecer una carta Hasta el final de su Escoja a un jugador que


turno el jugador puede tenga más puntos que Designe una
de materia prima a cada mercancía. Cada
jugador. A cambio, él ha cambiar una clase de usted. Busque entre sus
jugador tiene que
de entregarle una materia prima o cartas dos (mercancías
mercancía a su o materias primas) que entregarle una carta de
mercancía que desee, en
caso de que posea una esa mercancía, en caso
elección en proporción usted podrá conservar.
carta de ese tipo. 2:1 de que tenga alguna.

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