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Tatuajes.

Los tatuajes son tinta mundana o mágica incrustada en la piel de una criatura. Existe una variedad de estilos, tintas y
herramientas especiales que se utilizan al crear tatuajes. Casi cualquier persona con dominio de las herramientas del
tatuador puede aplicar un tatuaje mundano para una persona, pero se necesita un usuario de magia dotado para
aprovechar al máximo las tintas mágicas disponibles.

Requisito previo

Hacerse un tatuaje mágico es un proceso doloroso y lleva tiempo imbuir la magia en su cuerpo, que si se hace de
manera incorrecta o demasiado rápido, puede causar efectos secundarios no deseados graves. A partir del nivel 5,
puede recibir 1 tatuaje de hasta potencia media, puede obtener otro tatuaje en el nivel 10 de hasta alta potencia, puede
obtener uno más en el nivel 15 de hasta alta potencia, y nuevamente en el nivel 20 puede gana un tatuaje más de hasta
alta potencia. Debe esperar al menos un mes entre cada tatuaje para que su cuerpo tenga tiempo para equilibrar la
magia que se le ha colocado. Puede recibir solo un tatuaje de alta potencia.

Herramientas del tatuador

Este kit viene en un maletín resistente de alguna descripción y contiene una variedad de tintas de varios colores, agujas
y suministros médicos necesarios para la esterilización. El kit también puede incluir un cuaderno de bocetos lleno de
diseños de tatuajes originales o plantillas mágicas que el artista puede encontrar en su viaje.

Las herramientas del tatuador son necesarias para crear cualquier tatuaje, ya sea que tengan propiedades mágicas o
no. Cada juego contiene inicialmente una variedad de colores de tinta, pero no incluye tintas especiales de la tabla de
tintas especiales.

A medida que crea tatuajes, utilizará los suministros de su kit de herramientas, que deberán ser reemplazados de vez en
cuando. Cada tatuaje pequeño usa 1 onza de tinta, los tatuajes medianos toman 2 onzas y los tatuajes grandes
toman 4 onzas.

Cada color de tinta cuesta más o menos dependiendo del tinte utilizado para hacer el color. El púrpura, por ejemplo, es
el color más caro ya que los minerales y las plantas que producen tintes de colores apropiados son más difíciles de
encontrar y adquirir que otros tintes.

Creando tatuajes

Las plantillas de tatuajes mágicos a menudo son creadas por maestros en sus artes, que son pocos y distantes entre
sí. Encontrar dibujos y esquemas para tatuajes mágicos puede ser una tarea difícil, ya que estas obras de arte son
extremadamente raras. Algunos de los tatuajes más poderosos provienen de la inspiración personal, esta clase de
tatuajes a menudo se auto administran con tinta única que puede producir efectos especiales. Cuando un personaje
desea hacerse un tatuaje sobre sí mismo o sobre otra criatura, debe seguir las siguientes reglas:

Aplicación de tatuaje

Son muchas las variables que intervienen en la aplicación de un tatuaje que deben tenerse en cuenta antes de optar por
aplicar uno en la piel. Tales variables incluyen el tamaño del tatuaje, la complejidad del tatuaje, la limpieza del
procedimiento y el tiempo que lleva el procedimiento.

Tamaño del tatuaje


Para aplicar un tatuaje de cualquier tipo, debe haber espacio para dibujarlo en la piel. Cada tatuaje tiene un tamaño y
una ubicación. Cada criatura tiene un espacio limitado en su cuerpo para dibujar tatuajes y son tan limitados en el
número que pueden poseer. La escala de un tatuaje se ajusta según el tamaño de la criatura a la que se aplica. Debido
a esto, un tatuaje de pecho grande ocuparía el mismo espacio en un humano, un mediano o un gigante, ya que el
tamaño del tatuaje permanece proporcional al tamaño de la criatura a la que se aplica.
Cobertura de tatuajes mágicos.

Rareza Cobertura

Común | Hasta 6 pulgadas

Poco frecuente | ½ de una extremidad o la cabeza

Raro | Una extremidad

Muy raro | Dos extremidades o pecho o espalda

Legendario | Dos extremidades y el torso

La cantidad de tatuajes permitidos en una criatura es la siguiente:

Parte del cuerpo Número de tatuajes

Cabeza | 1 tatuaje mediano o 2 tatuajes pequeños

Pecho | 1 tatuaje grande, 2 tatuajes medianos o 4 tatuajes pequeños

Espalda | 1 tatuaje grande, 2 tatuajes medianos o 4 tatuajes pequeños

Brazo | 1 tatuaje mediano o 2 tatuajes pequeños

Pierna | 1 tatuaje mediano o 2 tatuajes pequeños

Si está permitido, también se pueden tatuar colas, alas, dado que no están cubiertas de plumas, pelaje o escamas y
tienen un tamaño suficiente. Cuentan como una parte del cuerpo del tamaño de un brazo o una pierna.

Hora de aplicar
Los tatuajes tardan en aplicarse según su tamaño y complejidad. Un tatuaje grande pero simple puede llevar la misma
cantidad de tiempo que crear uno pequeño pero detallado. Las sesiones se pueden dividir en porciones de 4 horas con
un breve descanso. Utilice la siguiente tabla para determinar cuánto tiempo llevará el procedimiento.

Tamaño (complejidad) Hora

Pequeño (simple) | 1 + 1d4 horas

Pequeño (medio), Mediano (simple) | 2 + 1d6 horas

Pequeño (ornamentado), Mediano (medio), Grande (simple) | 4 + 1d8 horas

Mediano (ornamentado), Grande (medio) | 6 + 3d6 horas

Grande (adornado) | 8 + 3d10 horas


Riesgo de enfermedad.
Incluso con herramientas esterilizadas, existe la posibilidad de contraer enfermedades por tatuarse. La criatura que
recibe un tatuaje debe hacer una tirada de salvación de Constitución, cuya CD depende de cuán estéril sea el
procedimiento.

Limpieza DC Constitución

Se utilizan suministros médicos adecuados | 5

Suministros médicos improvisados utilizados | 10

Insumos médicos mal improvisados utilizados | 12

Sin esterilización | 15

Activamente insalubre | 20

Si se contrae una enfermedad, el DM decide qué enfermedad será eligiendo una de las páginas 256-257 de
la Guía del Dungeon Master u otra fuente apropiada. Una vez que el tatuaje se aplica con éxito, la criatura tatuada
puede utilizar los efectos de su nuevo tatuaje después de su próximo descanso prolongado.

Tintas especiales.

En ciudades muy grandes, es posible adquirir tintas raras y únicas con las que se pueden crear tatuajes. Estas tintas
pueden tener propiedades cosméticas especiales o mágicas inherentes y generalmente son muy caras.

Tinta de detección
Esta tinta está especialmente mezclada e imbuida con la capacidad de detectar la presencia de ciertas criaturas. La tinta
puede venir en una variedad de colores y comienza a brillar levemente cuando se encuentra a 100 pies de la criatura en
cuestión. Por ejemplo, se puede mezclar una tinta para detectar miembros de la familia de los goblinoides, en cuyo caso
se denominaría tinta de detección de goblinoides. Otra tinta puede estar imbuida de la capacidad de detectar la
presencia de muertos vivientes, o incluso un tipo específico de muertos vivientes (zombis, liches, vampiros, etc.)

Tinta elemental
Esta tinta es puramente cosmética en la mayoría de las circunstancias y viene en una variedad de estilos
elementales. Algunos pueden hacer que las líneas de un tatuaje parezcan arder como lava fundida, mientras que otros
pueden hacer que parezca que el agua fría fluye a través de las líneas de la piel del sujeto. Ciertas tintas alineadas con
la tierra harán que las líneas de un tatuaje parezcan como si estuvieran llenas de brillantes piedras preciosas. Si una
tinta elemental apropiada se alinea con un tatuaje específico, puede amplificar los efectos de dicho tatuaje. Por ejemplo,
un tatuaje del puño congelado se volvería mucho más fuerte si se dibujara con tinta alineada con hielo.

Tinta de glamour
Esta tinta hace que las líneas dibujadas con ella brillen como mil estrellas. Estas tintas vienen en una variedad de
colores.

Tinta luminosa
Los tatuajes entintados con esta mezcla son versiones pálidas de sus colores mientras están en la luz, pero en
condiciones de poca luz u oscuridad brillan vibrantemente con su color apropiado. Un tatuaje grande creado con tinta
luminosa difumina la luz en un radio de 5 pies.

Tinta metálica
Los tatuajes hechos con esta tinta hacen que parezca que el sujeto tiene incrustaciones de metal orgánicamente
flexibles incrustadas en la piel. Estas tintas vienen en una variedad de colores, desde el dorado hasta el plateado y el
hierro oxidado.

Tinta de humor
Aunque aparece como tinta gris simple en una botella, una vez aplicada al sujeto, esta tinta cambia de color según el
estado de ánimo del sujeto.
Estado anímico Color

Ira, irritación | rojo

Nervioso, Temeroso | naranja

Sorprendido, Conmocionado | Amarillo

Disgustado, Repulsado | Verde

Triste, Deprimido | Azul

Feliz, Enamorado | Púrpura

Tinta prismática
Esta tinta, que parece ser una masa arremolinada de colores del arco iris mientras está en una botella, hace que las
líneas tatuadas con ella adquieran una apariencia hermosa e iridiscente.

Tinta cambiante
Una de las tintas más raras y preciadas entre los tatuadores, la tinta cambiante permite al sujeto que posee el tatuaje
cambiar entre dos tatuajes diferentes. Los artistas a menudo toman esta tinta siempre que pueden encontrarla,
independientemente del color en el que la encuentren. Para que esta tinta muestre su verdadero poder, primero deben
hacerse un tatuaje con tinta cambiante. Luego, deben usar el poder de la tinta para mover la tinta a través de su piel,
dejando la mancha al descubierto una vez más. Luego se hace un segundo tatuaje en el mismo lugar y del mismo
tamaño. Una vez hecho esto, el sujeto tiene la capacidad de cambiar entre dos tatuajes diferentes cada breve descanso
y, por lo tanto, cambiar sus efectos mágicos dados.

Tinta temporal
Esta tinta aparece como tinta negra normal, solo que se aplica en la parte superior de la piel con un pincel fino. Los
tatuajes hechos con esta tinta duran hasta una semana o hasta que se lavan con agua.

Tinta tridimensional
Esta tinta viene en la misma variedad o colores estándar que la tinta normal. Cuando se aplica a un sujeto, la tinta
parece normal. Sin embargo, el que usa un tatuaje hecho con esta tinta puede realizar una acción adicional para crear
un efecto cosmético impresionante en el que el diseño del tatuaje parece flotar fuera de su piel y flotar sobre él. Mientras
este efecto está activo, el tatuaje también puede girar levemente o rizarse alrededor de la parte del cuerpo en la que
está impreso

Información adicional

Los tatuajes mágicos, así como los tatuajes no mágicos, deben registrarse para referencia futura a fin de verificar
rápidamente si un personaje tiene espacio para un nuevo tatuaje. A menos que se indique específicamente en la
descripción del tatuaje, un tatuaje determinado solo se puede tomar una vez. Cualquier aplicación adicional del mismo
tatuaje no aplicará ningún efecto mágico. Los tatuajes mágicos irradian magia tenuemente bajo un hechizo de detección
de magia. Se puede realizar una prueba de Arcanos CD 20 con éxito para discernir la naturaleza de un tatuaje
mágico. Si la persona que intenta identificar el tatuaje ya tiene competencia en las herramientas del tatuador, obtiene un
bonificador +2 a la identificación. Disipar magia hará que los tatuajes mágicos sean inútiles durante 1d4 rondas. Si se
pierde la parte del cuerpo en la que se encuentra un tatuaje mágico, también se pierden sus efectos mágicos. Las
extremidades que han vuelto a crecer con magia o de otro modo no vuelven con sus tatuajes. Los hechizos como
resucitar a los muertos generalmente mantienen los tatuajes intactos, dado que la extremidad todavía está presente. La
reencarnación no traerá de vuelta al sujeto con sus tatuajes intactos. Los clones hechos con el hechizo de clon no tienen
tatuajes.
Suministros de tatuador

Todas las tintas enumeradas vienen en botellas de 1 onza.

Articulo Costo Peso. Articulo Costo. Peso

Tinta purpura. 70gp. 1 onza Tinta naranja 3gp 1 onza

Tinta azul 15gp 1onza Tinta roja 7gp 1 onza

Tinta verde. 1gp 1 onza Tinta negra 10gp 1 onza

Tinta amarilla 3gp. 1 onza Tinta blanca 10gp 1 onza

Juego de tinta completo | 50 gp | 1 libra.

Juego de agujas | 5 gp | 2 libras.

Suministros médicos | 15 gp | 2 libras.

Herramientas de Tatuador | 70 gp | 5 libras.

Tintas especiales

Articulo Costo Peso

Tinta de detección | 1.000 po | - 1 onza

Tinta elemental | 100 gp | - 1 onza

Tinta Glamour | 100 gp | - 1 onza

Tinta luminosa | 100 gp | - 1 onza

Tinta metalizada | 100 gp | - 1 onza

Tinta de humor | 150 gp | - 1 onza

Tinta prismática | 50 gp | - 1 onza

Tinta cambiante | 5,000 gp | - 1 onza

Tinta temporal | 50 gp | - 1 onza

Tinta tridimensional | 200 gp | - 1 onza


Costos de tatuaje
Al determinar el costo de un tatuaje en un juego de magia estándar, recuerde que los tatuajes no requieren sintonía. En
promedio, los tatuajes de baja potencia deberían costar alrededor de 2000 gp, 5000 gp medianos y 15000 gp de alta
potencia. Recuerde que cambiar el costo o la disponibilidad en función de cómo juegue su personaje es una estrategia
válida para ayudar a impulsar efectos más poderosos a niveles posteriores.

Al usar cualquier cosa que no sea tintas estándar, una regla general es aumentar el costo del tatuaje en un 10% si la
tinta no tendrá un efecto adicional en el tatuaje, y aumentarlo en un 25-50% si la tinta agregará efectos adicionales a la
tatuaje.

Dotes
Entintado
Requisito previo: Constitución 13 o superior.
Realmente disfrutas la apariencia y la sensación de tener tatuajes. Ahora puede tomar 2 tatuajes adicionales, uno de los
cuales puede ser de gran poder.

Compendio de tatuajes.

Ojo de Visión en la Oscuridad


Tamaño: pequeño
Ubicación: cabeza

Complejidad: adornado
Potencia: baja
En el sujeto se hace un tatuaje complejo de un ojo con una pupila hendida. Este tatuaje le da al usuario visión en la
oscuridad de 60 pies. Si el usuario ya tiene visión en la oscuridad hasta 60 pies, su visión se expande a 120 pies. Si el
usuario ya tiene visión en la oscuridad de hasta 120 pies, este tatuaje no aplica ningún efecto mágico.

Ojo de la Verdad
Tamaño: pequeño
Ubicación: Cabeza
Complejidad: adornado
Poder: Medio
Un tatuaje complejo de un ojo abierto que se coloca en la frente. Este tatuaje le da al usuario la capacidad de activar la
visión verdadera hasta 60 pies una vez por descanso prolongado durante 10 minutos.

Marca del guardabosques


Tamaño: mediano
Ubicación: brazo

Complejidad: media

Poder: Medio
Este tatuaje le da al usuario un +1 a las tiradas de ataque realizadas con cualquier arco o ballesta.
Marca del guerrero
Tamaño: mediano

Ubicación: brazo

Complejidad: simple

Poder: Medio
Este tatuaje le da al usuario un +1 a las tiradas de ataque realizadas con cualquier arma cuerpo a cuerpo.

Marca del toro


Tamaño: grande

Ubicación: pecho o espalda


Complejidad: simple

Poder: Medio
Este tatuaje aumenta el punto de golpe máximo de los sujetos en uno hasta su nivel. Siempre que ganes un nivel a partir
de entonces, tu máximo de puntos de golpe aumenta en 1 punto de golpe adicional.

Marca del niño


Tamaño: pequeño
Ubicación: Cabeza

Complejidad: simple
Potencia: baja
Este tatuaje parece un niño humano pequeño y está en la parte superior del pecho. Te da la capacidad de lanzar el
hechizo de alarma sin usar componentes del hechizo, debes terminar un breve descanso antes de poder usar esta
propiedad nuevamente. La inteligencia es tu modificador de lanzamiento de hechizos para este hechizo.

Marca de la dríada
Tamaño: mediano
Ubicación: brazo

Complejidad: adornado

Potencia: baja
Este tatuaje parece una especie de vida vegetal (rosas, hiedra, etc.) y forma espirales a lo largo del brazo de quien lo
lleva. Como acción, el usuario de este tatuaje puede lanzar el hechizo de enredar, debes terminar un breve descanso
antes de poder usar esta propiedad nuevamente. Constitución es tu modificador de lanzamiento de hechizos para este
hechizo

Marca de los elfos


Tamaño: mediano
Ubicación: Cualquiera

Complejidad: media

Potencia: baja
Esta marca imbuye a su portador con los beneficios de Fey Blood, otorgándole inmunidad al sueño mágico y ventaja en
los tiros de salvación contra ser hechizado.
Marca del Ghast
Tamaño: mediano

Ubicación: brazo

Complejidad: media

Poder: Medio
Este tatuaje se asemeja a un remolino de niebla que envuelve y rodea el brazo del usuario. El usuario puede activar este
tatuaje como una acción adicional, haciendo que las líneas de este tatuaje brillen ligeramente y su brazo cambie de
forma. El brazo del usuario palidece de color y se convierte en el de un ghoul, los dedos se afilan y se alargan en una
terrible mano con garras. Cualquier prenda de vestir que no esté diseñada para adaptarse al cambio de tamaño de la
extremidad se destruye en el proceso. Si el brazo está cubierto con una armadura que no tiene la intención de adaptarse
al cambio en el tamaño de la extremidad, el cambio de extremidad no tiene lugar. Un ataque cuerpo a cuerpo con este
brazo hace 1d6 de daño cortante y 1d4 de daño por frío. Si el tatuaje se crea con tinta elemental de hielo, el dado
aumenta a 1d6 frío.

Marca del colibrí


Tamaño: pequeño
Ubicación: Cualquiera

Complejidad: media
Poder: Medio
Este tatuaje le da al usuario +1 a las tiradas de iniciativa

Marca del demonio del foso


Tamaño: mediano
Ubicación: brazo
Complejidad: media

Poder: Medio
Este tatuaje se asemeja a imágenes infernales mezcladas con runas infernales que envuelve y alrededor del brazo del
usuario. El usuario puede activar este tatuaje como acción adicional, haciendo que las runas de este tatuaje brillen
ligeramente y su brazo cambie de forma. El brazo del usuario crece desproporcionadamente más grande y se vuelve
escamoso y rojo, su mano con puntas afiladas, garras negras. Cualquier prenda de vestir que no esté diseñada para
adaptarse al cambio de tamaño de la extremidad se destruye en el proceso. Si el brazo está cubierto con una armadura
que no tiene la intención de adaptarse al cambio en el tamaño de la extremidad, el cambio de extremidad no tiene
lugar. Un ataque cuerpo a cuerpo con este brazo hace 1d6 de daño cortante y 1d4 de daño de fuego. Si el tatuaje se
crea con tinta elemental de fuego, los dados aumentan a 1d6 de fuego.

Marca de la telepatía
Tamaño: mediano

Ubicación: cabeza

Complejidad: adornado

Potencia: baja
Este tatuaje permite al usuario entablar una conversación telepática bidireccional con una criatura inteligente a menos de
120 pies. Las dos criaturas deben compartir un idioma para comunicarse.
Sello del caminante espiritual
Tamaño: mediano

Ubicación: Cualquiera

Complejidad: media

Poder: alto
Este tatuaje es un símbolo del plano astral. Una vez por descanso prolongado, como acción adicional, puede activar el
tatuaje, haciendo que su cuerpo físico se disuelva suavemente en una niebla etérea. Hasta el final de tu turno, puedes
moverte a través de materia sólida con facilidad, si terminas tu turno mientras aún estás en materia sólida, serás
inmediatamente expulsado al espacio abierto más cercano y recibirás 1d6 de daño de fuerza por cada 5 pies que hayas
sido expulsado. Si se crea con tinta tridimensional, esta capacidad se puede usar una vez por descanso corto o largo.

Fauces del Dragón


Tamaño: mediano
Ubicación: cabeza o brazo

Complejidad: adornado
Poder: Medio
Este tatuaje tiene un efecto diferente dependiendo de dónde lo haya colocado el sujeto. Si se coloca en la cabeza, el
personaje gana un arma de aliento. Una vez por descanso prolongado, como acción, el usuario puede activar el tatuaje
para exhalar energía del tipo elegido en un cono de 15 pies. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de
salvación de Destreza, recibiendo 3d6 de daño del tipo elegido en una salvación fallida, o la mitad de daño en una
salvación exitosa. Si se coloca en la mano y el brazo, el usuario puede activar el tatuaje una vez por descanso
prolongado como acción adicional; durante 1 minuto, todos los ataques con armas cuerpo a cuerpo infligen 1d4 de daño
adicional del tipo elegido.

Color del dragón Tipo de daño

Negro / Cobre | Ácido

Azul / Bronce | Relámpago

Verde | Veneno

Rojo / Latón / Dorado | Fuego

Blanco / Plateado | Frío

Si se dibuja con tinta elemental correspondiente al elemento deseado, la habilidad se puede usar dos veces por
descanso prolongado

Tatuaje de escalofriante
Tamaño: pequeño

Ubicación: Cualquiera

Complejidad: adornado
Potencia: baja
Este tatuaje permite al usuario lanzar el cantrip Ray of Frost a voluntad. Constitución es tu modificador de lanzamiento
de hechizos para este hechizo. Si este tatuaje se crea con tinta elemental de hielo, las tiradas de ataque con este
hechizo se hacen con ventaja.
Tatuaje de llamas
Tamaño: pequeño

Ubicación: Cualquiera

Complejidad: adornado

Potencia: baja
Este tatuaje permite al usuario lanzar el cantrip Fire Bolt a voluntad. Constitución es tu modificador de lanzamiento de
hechizos para este hechizo. Si este tatuaje se crea con tinta elemental de fuego, las tiradas de ataque con este hechizo
se hacen con ventaja.

Tatuaje de saltar
Tamaño: mediano

Ubicación: Pierna (Ambos)


Complejidad: adornado
Potencia: baja
Este tatuaje debe colocarse de manera idéntica en ambas piernas y hace que la distancia de salto de los usuarios sea el
doble. (Horizontal y verticalmente) Si se hace con tinta tridimensional, la distancia de salto de los usuarios se triplica.

Tatuaje de protección menor


Tamaño: mediano

Ubicación: Cualquiera
Complejidad: adornado
Poder: Medio
Este tatuaje le da al usuario un +1 a la CA y los tiros de salvación

Tatuaje de protección mayor


Tamaño: mediano
Ubicación: Cualquiera

Complejidad: adornado

Poder: alto
Este tatuaje le da al usuario un +2 a la CA y los tiros de salvación

Tatuaje de zancadas
Tamaño: pequeño

Ubicación: Pierna
Complejidad: media
Potencia: baja
Este tatuaje le da al usuario un movimiento adicional de 5 pies. Si este tatuaje se creó con tinta tridimensional, el efecto
aumenta en 5 pies adicionales de movimiento.
Venom Ward
Tamaño: pequeño

Ubicación: Cualquiera

Complejidad: media

Poder: Medio
Este tatuaje le da al usuario la ventaja en los tiros de salvación contra el veneno

Tatuaje de característica
Tamaño: pequeño

Ubicación: Cualquiera
Complejidad: adornado

Poder: alto
Este tatuaje le da al usuario +2 a una puntuación de característica de los usuarios, hasta un máximo de 20

Tatuaje de habilidad
Tamaño: pequeño

Ubicación: Cualquiera
Complejidad: simple
Poder: alto
Este tatuaje le da al usuario experiencia en una habilidad en la que ya es competente. Si este tatuaje se realiza con tinta
prismática, el usuario adquiere competencia en una habilidad de su elección

Tatuaje Alas de tinta


Tiempo de tatuaje: 48 horas durante un período de 7 días.
Tamaño: grande
Ubicación: espalda
Complejidad: adornado
Poder: alto
Este tatuaje de alas extremadamente detallado y realista se asemeja a las alas de una criatura voladora. Este tatuaje
debe estar entintado con tinta elemental de aire o tinta tridimensional. Como acción adicional, al usuario puede que le
broten alas parecidas a las del tatuaje en la espalda, ganando una velocidad de vuelo igual a su velocidad actual. Estas
alas duran hasta que se eliminan mediante otra acción adicional. La armadura que no está especialmente diseñada para
acomodar estas alas no le permitirá manifestarlas, y la ropa que no esté hecha para acomodar estas alas puede
arruinarse al manifestarlas

Tatuaje de la luna brillante


Tamaño: mediano
Ubicación: Cualquiera

Complejidad: media

Poder: Medio
Este tatuaje le da al usuario resistencia al daño por frío y su máximo de puntos de golpe no se puede reducir
Tatuaje de fuerza irrestricta
Tamaño: grande

Ubicación Atrás

Complejidad: adornado

Poder: alto

Tamaño: grande
Este tatuaje le da al usuario un impulso de fuerza. Una vez por descanso prolongado, puedes usar una acción para
activar este tatuaje para ganar +10 a todas las tiradas relacionadas con la fuerza durante 1 hora, luego, obtienes dos
puntos de agotamiento.

Tatuaje de hierro
Tamaño: pequeño
Ubicación: Cualquiera

Complejidad: media
Poder: Medio
Este tatuaje permite al usuario usar su reacción para activarlo y reducir el daño contundente, cortante o perforante que
recibe en un 1d8

Tatuaje del sol abrasador


Tamaño: mediano

Ubicación: Cualquiera
Complejidad: media
Poder: Medio
Este tatuaje le da al usuario resistencia al daño por fuego y cuando recibe curación mágica, obtiene puntos de golpe
temporales iguales a la mitad (redondeando hacia arriba) de la curación que recibió. (Gastar el dado de golpe no cuenta)

Tatuaje de sueños
Tamaño: grande

Ubicación espalda
Complejidad: adornado
Poder: alto
Este tatuaje, a menudo en forma de algo relacionado con el sueño, le permite emitir el sueño en el tercer nivel. Además,
otras criaturas no pueden entrar en tus sueños sin tu permiso.

Tatuaje de vida
Tamaño: medio
Ubicación: una extremidad
Complejidad: medio

Poder: medio
Este tatuaje comprende símbolos de vida y renacimiento. Mientras este tatuaje está en tu piel, tienes Resistencia
al daño necrótico. Death Ward. Cuando te reduces a 0 puntos de golpe, pasas a 1 punto de golpe. Una vez
utilizado, este beneficio no se puede volver a utilizar hasta el próximo amanecer.
Tatuaje absorbente
Tamaño: grande

Ubicación Dos extremidades o el pecho o la parte superior de la espalda

Complejidad: adornado

Poder: alto
Este tatuaje incorpora diseños que enfatizan un color más que otros. Mientras el tatuaje este en tu piel, tienes
resistencia a un tipo de daño asociado con ese color, como se muestra en la tabla de abajo. El DM elige el color o
se determina al azar.
Absorción de daños. Cuando recibes daño del tipo elegido, puede utilizar una reacción para ganar inmunidad
contra ese tipo del daño, y recuperas varios puntos de golpe igual a la mitad del daño que habría recibido.
Una vez que se utiliza esta reacción, no se puede volver a utilizar hasta el próximo amanecer.

D10 Tipo Daño Color

1. Acido | Verde|

2. Frio | Azul |

3. Fuego | Rojo|

4. Fuerza | Blanco|

5. Eléctrico | Amarillo |

6. Necrótico | Negro |

7. Veneno | Violeta |

8. Psiquico | Plateado |

9. Radiante | Dorado |

10. Trueno | Naranja |

Tatuaje de furia de sangre


Tamaño: grande
Ubicación:dos extremidades o torso o espalda
Complejidad: adornado

Poder: alto
Este tatuaje evoca furia en su forma y colores. Mientras este tatuaje está en tu piel, obtienes los siguientes
beneficios:

• Tus tiradas de ataque obtienen un impacto crítico en un d20 de 19 o 20.


• Cuando anotas un golpe crítico contra un criatura, ese objetivo toma 4d6 extra daño necrótico, y obtienes una
serie de puntos de golpe temporales iguales al daño necróticos infligido.
• Cuando una criatura que puedes ver te daña, puede usar su reacción para hacer un ataque cuerpo a cuerpo
contra esa criatura, con ventaja sobre tu tirada de ataque.
Tatuaje de barrera
Tamaño: varia(según rareza)

Ubicación varia

Complejidad: adornado

Poder: alto
Este tatuaje muestra imágenes protectoras y usos tinta que se asemeja al metal líquido. Mientras no estés
con armadura, el tatuaje te otorga una CA según la rareza del tatuaje. Puedes usar un escudo y aun así ganar
esto beneficio.

Rareza. AC

Poco común 12+ modificador de destreza

Raro 15 + modificador de destreza (max.+2)

Muy raro 18

Tatuaje agarre enredador


Tamaño: pequeño
Ubicación ½ extremidad o cabeza

Complejidad: adornado
Poder: alto
Este tatuaje tiene diseños largos entrelazados. Mientras el tatuaje está en tu piel, puedes, como acción,
hacer que el tatuaje salga en zarcillos de tinta, que alcanzan una criatura que puedes ver dentro de los 15
pies de ti. La criatura debe tener éxito en una CD14 Tiro de salvación de fuerza o toma 3d6 fuerza de daño y ser
agarrado por ti. Como acción, la criatura puede escapar de la presa al tener éxito en una Fuerza CD 14 (Atletismo)
o Destreza (Acrobacias). La lucha termina al detenerlo (no se requiere acción), si la criatura esta a más de 15 pies
de usted, o si usa este tatuaje en una criatura diferente.

Tatuaje garra sobrenatural


Tamaño: medio

Ubicación: una extremidad

Complejidad: media

Poder: alto
Este tatuaje muestra formas parecidas a garras y otras formas irregulares. Mientras el tatuaje está en tu piel, tus
ataques sin armas se consideran mágicos para el propósito de superar la inmunidad y resistencia a los ataques no
mágicos, y obtienes una +1 a las tiradas de ataque y daño desarmado.
Eldritch Maul. Como acción adicional, puedes potenciar el tatuaje durante 1 minuto. Cada uno de tus ataques con
armas cuerpo a cuerpo pueden alcanzar un objetivo hasta 30 pies de distancia de usted, como zarcillos de tinta,
se lanzan desde tu arma o Golpe desarmado hacia el objetivo. Adicionalmente, tus ataques con armas cuerpo a
cuerpo infligen 1d6 extra fuerza el daño en un golpe. Una vez utilizado, este bono la acción no se puede volver a
utilizar hasta el próximo descanso largo.
Tatuaje revelador
Tamaño: pequeño

Ubicación: cualquiera

Complejidad: media

Poder: bajo
Este tatuaje contiene hermosa caligrafía, imágenes de instrumentos de escritura y similares. Mientras el tatuaje
está en tu piel, puedes escribir con la yema del dedo como si fuera un bolígrafo de tinta que nunca se termina.
Como acción, puedes tocar un escrito de hasta una página de largo y entender el lenguaje, la escritura se vuelve
invisible para todos que no sea usted y la criatura nombrada las próximas 24 horas. Cualquiera de los dos puede
deshacer la invisibilidad al tocar el guion (sin acción necesario). Una vez utilizada, esta acción no se puede utilizar
de nuevo hasta el próximo amanecer.

Tatuaje paso fantasmal


Tamaño: medio
Ubicación: una extremidad

Complejidad: medio
Poder: medio
Este tatuaje cambia y oscila en la piel, partes que aparecen borrosas. El tatuaje tiene 3 cargas, y recupera todos
las cargas gastadas diariamente al amanecer. Como acción adicional mientras el tatuaje está en tu piel, puedes
gastar 1 de las cargas del tatuaje en volverse incorpóreo hasta el final de su próximo giro. Mientras dure, obtienes
lo siguiente beneficios:
• No se le puede sujetar ni sujetar.
• Tienes resistencia al daño de ataques no mágicos.
• Puedes moverte a través de criaturas y objetos sólidos como si fueran terrenos difíciles. Si tu turno termina en un
objeto sólido, recibes 1d10 de daño de fuerza. Si el efecto termina mientras estás dentro de un objeto sólido, en
cambio, se desvía al espacio desocupado más cercano, y recibes 1d10 de daño de fuerza por cada 5 pies
recorridos.

Tatuaje de mascarada
Tamaño: varia
Ubicación: cualquiera
Complejidad: baja

Poder: bajo
Este tatuaje aparece en tu piel como lo que sea tu desees. Como acción adicional, puedes dar forma al tatuaje en
cualquier color o patrón y moverlo a cualquier área de su piel. Cualquiera que sea la forma que adopte, siempre es
obviamente un tatuaje. Puede variar en tamaño desde no más pequeño que una pieza de cobre hasta un
intrincada obra de arte que cubre toda tu piel.
Disfrazarse. Como acción, puede utilizar el tatuaje para lanzar el hechizo de disfrazarse. Una vez el hechizo se
lanza desde el tatuaje, no se puede lanzar de nuevo hasta el próximo amanecer.
Tatuaje paramo sombrío
Tamaño: grande

Ubicación: dos extremidades

Complejidad: media

Poder: medio
Este tatuaje es de color oscuro y abstracto. Mientras está en tu piel, tienes ventaja en Pruebas de Destreza
(Sigilo).
Defensa sombría. Cuando recibes daño puedes usar tu reacción para volverte sombrío e insustancial por un
momento, reduciendo la el daño que recibes a la mitad. Una vez usado, esta reacción no se puede volver a utilizar
hasta el próximo amanecer.

Tatuaje hechizado
Tamaño: varia
Ubicación: cualquiera
Complejidad: medio
Poder: varia
Este tatuaje contiene un único hechizo de hasta el quinto nivel, forjado en tu piel por una aguja mágica. Para usar
el tatuaje, debes sujetar la aguja contra tu piel donde quieres que el tatuaje aparezca y pronunciar la palabra de
comando. La aguja convierte la tinta que en el tatuaje que aparece en tu piel. Una vez el tatuaje está en tu piel,
puedes lanzar su hechizo, no requiere componentes materiales. El tatuaje brilla débilmente mientras lanzas el
hechizo y durante la duración del hechizo. Una vez que termina el hechizo, el tatuaje desaparece de tu piel.
El nivel del hechizo en el tatuaje determina la tirada de salvación del hechizo DC, bonificación de ataque,
modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos, y la rareza.

Nv Rareza Modf. DC Bonus atack

Cantrip Común +3 13 +5

1st Común +3 13 +5

2nd Infrecuente +3 13 +5

3rd Infrecuente +4 15 +7

4th Raro +4 15 +7

5th Raro +5 17 +9

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