Manual Arena

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LA HERRAMIENTA DE

SIMULACIÓN ARENA.

Simulación Discreta
3º FI
Marina Vallés Miquel

1
INTRODUCCIÓN AL ARENA 3

MENÚS. 4
Menú File. 4
Menú Edit. 4
Menú View. 4
Menú Tools. 5
Menú Arrange. 5
Menú Object. 5
Menú Run. 5

BARRAS DE HERRAMIENTAS. 6

EL PANEL DE PROCESOS BÁSICO. 8

Módulos de Flujo de Datos. 8


Módulo Create. 8
Módulo Process 10
Módulo Decide 12
Módulo Assign 14
Módulo Batch. 15
Módulo Separate. 16
Módulo Record. 17
Módulo Dispose. 18

Módulos de Datos. 19
Módulo Entity. 19
Módulo Queue. 20
Módulo Resource. 21
Módulo Schedule 22
Módulo Set. 23
Módulo Variable 24

2
INTRODUCCIÓN AL ARENA

Arena es una aplicación para los sistemas operativos Windows 95 y Windows


NT, por tanto, esto implicará trabajar con barras de herramientas, menús y
ventanas; los datos se cambiarán a través de diálogos; se utilizará el ratón para
seleccionar, mover y redimensionar objetos, etc.

Con Arena se puede:

Modelar procesos para definir, documentar e informar.


Simular la respuesta futura del sistema de cara a comprender relaciones
complejas e identificar posibilidades de mejora.
Visualizar las operaciones con gráficos dinámicos animados.
Analizar cómo el sistema funcionará en su configuración “tal cual” y bajo un
conjunto de posibles alternativas posibles de forma que se pueda elegir de forma
segura la mejor de ellas.

Únicamente cabría destacar los siguientes aspectos:

En el sistema de dibujo de Arena, basado en objetos, se selecciona primero el


objeto y luego, se opera sobre él.
Existen las operaciones de Undo y Redo, para cambiar las características de los
objetos.
Cuando se dibuja, manteniendo apretada la tecla de Mayúsculas mientras se
mueve el ratón, se restringe la operación dependiendo esto de la operación de
que se trate (las líneas se fuerza a que sean horizontales, verticales o ángulos de
45?; los rectángulos deben ser cuadrados y las elipses han de ser círculos.
Ctrl+D o pulsar la tecla Insert duplica cualquier cosa que esté seleccionada sobre
el mismo modelo.

3
MENÚS.

En este punto, vamos a recorrer de forma rápida los distintos menús.

Cuando se arranca Arena, están disponibles los menús File, View, Tools y Help.
Una vez se abre un modelo, se añaden los menús Edit, Arrange, Object, Run y
Window.

Muchos de los elementos que cuelgan de estos menús son funciones estándar de
Windows, por lo tanto, sólo entraremos a comentar aquellos que sean específicos
de Arena.

Menú File.
Es donde se crean los nuevos ficheros de modelos Arena, se abren otros ya
existentes, se guardan en disco o se crea un modelo de solo lectura. Se puede
también importar dibujos CAD con formato DXF (como los de AutoCAD) para
usarlos como fondo y, en algunos casos, como elementos activos (como caminos
para vehículos dirigidos por cable).

Menú Edit.
Se pueden deshacer (Undo) y rehacer (Redo) acciones previas. Existe la
posibilidad de buscar todos los módulos y objetos de animación a partir de una
cadena de texto mediante la opción Find. Se puede, además, mostrar las
propiedades de los objetos (Properties). Si se tienen enlaces en el modelo a otros
ficheros, como hojas de cálculo o ficheros de sonido, Links los muestra y permite
modificarlos. Insert New Object permite introducir objetos de otras aplicaciones
como gráficos u objetos multimedia y Object permite editar lo que se haya traído.

Menú View.
Desde aquí se controla cómo aparece el modelo en la pantalla, así como las barras
de herramientas mostradas. Este menú permite hacer Zooms sobre el modelo. En
Views se puede elegir entre una serie de vistas del modelo. Named Views
permite definir, cambiar y usar vistas propias. Layers permite controlar qué tipo
de objetos se van a mostrar durante el modo de edición o de ejecución.

4
Menú Tools.
El Input Analyzer encaja distribuciones de probabilidad sobre datos observados
para especificar entradas al modelo. No Adds-In, lista los programas ejecutables
que se han instalado en la carpeta Adds-In. Show Visual Basic Editor, abre una
ventana en la que se puede escribir código de Visual Basic para completar el
modelo. El elemento Options permite cambiar y personalizar muchas de las
formas en que trabaja Arena y de su aspecto según las necesidades.

Menú Arrange.
Las opciones de este menú corresponden a las posiciones de los módulos del
modelo y de los gráficos.

Menú Object.
Si Auto-Connect está marcado permite conectar automáticamente un nuevo
objeto introducido con el que se encontrase seleccionado cuando se ha llevado a
cabo la operación. Smart Connections permite que las conexiones nuevas que se
realicen se dividan en tres segmentos en lugar de intentar llevarlas a cabo
mediante una única conexión.

Menú Run.
Este menú contiene opciones para ejecutar la simulación, comprobarla, y
pausarla o desplazarse paso a paso a través de ella para depurarla o para
comprobar su correcto funcionamiento. Proporciona también varias formas
alternativas de ver la ejecución, de ver sus resultados (o errores), y de especificar
y controlar cómo evoluciona la ejecución y se muestra en la pantalla.

Por último, los menús Window y Help presentan las opciones típicas de este tipo
de menús para cualquier aplicación “Windows”.

5
BARRAS DE HERRAMIENTAS.

Arena posee varias barras de herramientas con grupos de botones y menús


desplegables para poder facilitar el acceso rápido a actividades comunes.

Las barras de herramientas disponibles en Arena son:

La barra de herramientas Standar, corresponde a la barra estándar de las


aplicaciones Windows.
La barra de herramientas View tiene botones que corresponden a opciones del
menú del mismo nombre.
La barra Arrange tiene los botones correspondientes al menú del mismo nombre.

Los botones de la barra de Draw no tienen correspondencia con opciones de


menú, por tanto, los dibujos únicamente se pueden realizar accediendo a la barra
de herramientas.

Así es como se pueden dibujar líneas, poli líneas, arcos, etc., para vestir el
modelo.

La barra Animate contiene elementos que permiten animar el modelo o mejorar la


animación inherente a algunos módulos de Arena.

La barra Integration contiene botones relacionados con el asistente de


Transferencia de Datos a Módulos de Arena y VBA (el Editor de Visual Basic y el
botón de Modo Diseño de VBA)

La barra Run Interaction corresponde a las opciones que ofrece el menú Run.

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La barra Animate Transfer sirve de interfaz con los objetos de animación de tipo
transferencia de que dispone Arena para las animaciones de objetos de este tipo.

En la parte izquierda de la aplicación, se muestran una serie de paneles que


contienen los objetos de que dispone Arena para diseñar los diagramas de flujo y
que a continuación pasaremos a comentar con más detalle.

7
EL PANEL DE PROCESOS BÁSICO.

Módulos de Flujo de Datos.


Número de entidades
creadas
Módulo Create.

Descripción.
Este módulo representa la llegada de entidades al modelo de simulación. Las
entidades se crean usando una planificación o basándose en el tiempo entre
llegadas. En este módulo se especifica también el tipo de entidad de que se trata.

Posibles Usos.
Punto de inicio de producción en una línea de fabricación.
Llegada de un documento (por ejemplo, una petición, una factura, una orden) en
un proceso de negocio.
Llegada de un cliente a un proceso de servicio (por ejemplo, un restaurante, una
oficina de información).

8
Parámetros.
Parámetro Descripción

Name Identificador único del módulo

Entity Type Nombre del tipo de entidad a ser generada.

Type Tipo de flujo de llegada a generar. Los tipos incluidos son:


Random (usa una distribución exponencial y hay que indicar la
media), Schedule (usa una distribución exponencial pero la media
se determina a partir del módulo Schedule especificado),
Constant (se especifica un valor constante), o Expresión (se puede
elegir entre distintas distribuciones).

Value Determina la media de la distribución exponencial (si se usa


Random) o el valor constante (si se usa Constant) para el tiempo
entre llegadas.

Schedule Name Identifica el nombre de la planificación a usar. La planificación


define el formato de llegada para las entidades que llegan al
sistema. Sólo se aplica cuando se usa en Type, Schedule.

Expression Cualquier distribución o valor que especifique el tiempo entre


llegadas. Se aplica sólo cuando en Type se usa Expression.

Units Unidades de tiempo que se usan para los tiempos entre llegadas
y de la primera creación.

Entities per Número de entidades que se introducirán en el sistema en un


Arrival momento dado con cada llegada.

Max Arrivals Número máximo de entidades que generará este módulo.

First Creation Momento de inicio en el que llega la primera entidad al sistema.

9
Número de entidades
Módulo Process actualmente procesándose

Descripción
Este módulo corresponde al principal método de procesamiento en simulación.
Se dispone de opciones para ocupar y liberar un recurso. Adicionalmente, existe
la opción de especificar un “submodelo” y especificar jerárquicamente lógica
definida por el usuario. El tiempo del proceso se le añade a la entidad y se puede
considerar como valor añadido, valor no-añadido, transferencia, espera u otros.

Posibles Usos.
Mecanizado de una parte.
Revisión de un documento para completarlo.
Rellenar órdenes.
Servir a un cliente.

Parámetros.
Parámetro Descripción

Name Identificador único del módulo

Type Método que especifica la lógica dentro del módulo. Un


procesado Standard significa que toda la lógica se guardará
dentro de un módulo Process y se definirá por una acción
(Action) particular. Submodel indica que la lógica se definirá
jerárquicamente en un “submodelo” que puede incluir un
número indeterminado de módulos lógicos.

Action Tipo de procesamiento que tendrá lugar dentro del módulo.


Delay simplemente indica que solamente se llevará a cabo un
proceso de retardo sin que existan restricciones de recursos. Seize
Delay indica que un recurso(s) será asignado en este módulo y
que habrá un retardo, aunque la liberación del recurso ocurrirá
más tarde. Seize Delay Release indica que se asignará un recurso
seguido por un retardo y luego, se liberará el recurso(s)
reservado. Delay Release indica que un recurso(s) ha sido
reservado previamente y que la entidad se retardará
simplemente, y luego se liberará el recurso(s) especificado.

10
Priority Valor de prioridad de la entidad que espera acceder en este
módulo un determinado recurso si una o más entidades esperan
el mismo recurso(s) en cualquier lugar en el modelo.

Resources Lista el recurso o conjunto de recursos usados para el


procesamiento de la entidad. No se aplica cuando Actino tiene el
valor de Delay o cuando Type es submodel.

Delay Type Tipo de distribución o método de especificar los parámetros del


retardo. Constant y Expression requieren valores simples,
mientras que Normal, Uniform, y Triangular requieren varios
parámetros.

Units Unidades de tiempo para los parámetros de retardo.

Allocation Determina cómo se asigna el tiempo de procesado y el coste del


proceso a la entidad.

Minimum Valor mínimo en el caso de una distribución uniforme o


triangular.

Value Valor medio para una distribución normal, el valor constante


para un retardo de tiempo constante, o la moda para una
distribución triangular.

Maximum Valor máximo para una distribución uniforme o triangular.

Std Dev Desviación estándar para una distribución normal.

Expression Expresión cuyo valor se evalúa y se usa para el procesado del


retardo de tiempo

Módulo Process-Diálogo de Resource.


Parámetro Descripción

Type Especificación de un determinado recurso o selección a partir de


un conjunto de ellos.

Resource Name Nombre del recurso que será ocupado y/o liberado.

Set Name Nombre del conjunto de recursos de donde un miembro será


ocupado y/o liberado.

11
ocupado y/o liberado.

Quantity Nombre de recursos de un mismo nombre o de un conjunto que


serán ocupados/liberados. Para conjuntos, este valor especifica
únicamente el número de un recurso seleccionado que serán
ocupados/liberados (basándose en la capacidad de los recursos),
no el número de miembros de un conjunto que será
ocupado/liberado.

Selection Rule Método de selección de entre los recursos disponibles de un


conjunto. Cyclical elegirá de forma cíclica entre los miembros
disponibles. Random seleccionará un miembro de forma aleatoria.
Preferred Order siempre seleccionará el primer miembro
disponible. Specific Member requiere un valor de atributo de
entrada para especificar un miembro del conjunto. Largest
Remaining Capacity y Smallest Number Busy se usan para recursos
con capacidad múltiple.

Save Attribute Nombre de atributo usado para guardar el número de índice


dentro del conjunto del miembro seleccionado. Si en Actino se ha
seleccionado Delay Release, el valor especificado define el
miembro del conjunto a ser liberado. Si no se especifica un
atributo, la entidad liberará el miembro del conjunto que fue el
último en ser ocupado.

Set Index Número de índice dentro del conjunto del miembro


seleccionado.

Número de entidades que


toman la rama de
Módulo Decide Verdadero

Descripción
Este módulo permite a los procesos tomar decisiones en el sistema. Incluye la
opción de tomar decisiones basándose en una o más condiciones (por ejemplo, si
el tipo de la entidad es Gold Car) o basándose en una o más probabilidades (por
ejemplo, 75% verdadero, 25% falso). Las condiciones se pueden basar en valores
de atributos (por ejemplo, prioridad), valores de variables (por ejemplo, Número
de Rechazados), el tipo de entidad o una expresión.

12
Hay dos puntos de salida del módulo Decide cuando se especifica el tipo 2-way
chance o 2-way condition. Hay un punto de salida para las entidades
“verdaderas” y una para las entidades “falsas”. Cuando se especifica el tipo N-
way chance o condition, aparecen múltiples puntos de salida para cada condición
o probabilidad y una única salida “else”.

Posibles Usos.
Envío de partes defectuosas para que se vuelvan a hacer.
Ramas aceptadas frente a rechazadas.
Envío de clientes prioritarios a procesos dedicados.

Parámetros.
Parámetro Descripción

Name Identificador único del módulo.

Type Indica si la decisión se basa en una condición o es


aleatoria/porcentual. El tipo se puede especificar como 2-way o
N-way. 2-way permite definir una condición o probabilidad
(más la salida “false”). N-way permite definir cualquier número
de condiciones o probabilidades, aparte de la salida “false”.

Conditions Define una o más condiciones que se usan para dirigir las
entidades a los distintos módulos.

Percentages Define uno o más porcentajes usados para encaminar las


entidades a los distintos módulos.

Percent True Valor que se comprobará para determinar el porcentaje de


entidades que se han enviado a través de la salida True.

If Tipos de condiciones disponibles para ser evaluados.

Named Especifica el nombre de la variable, atributo, o tipo de entidad


que se evaluarán cuando una entidad entre en el módulo.

Is Evaluador de la condición.

Value Expresión que se comparará con un atributo o variable o que se


evaluará como una única expresión para determinar si es
verdadero o falso.

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Módulo Assign

Descripción.
Este módulo se usa para asignar valores nuevos a las variables, a los atributos de
las entidades, tipos de entidades, figuras de las entidades, u otras variables del
sistema. Se pueden hacer múltiples asignaciones con un único módulo Assign.

Posibles Usos.
Acumular el número de subensamblados añadidos a una parte.
Cambiar el tipo de entidad para representar una copia de un formulario multi-
copia.
Establecer una prioridad del cliente.

Parámetros
Parámetro Descripción

Name Identificador único del módulo.

Assignements Especifica la o las asignaciones que se llevarán a cabo cuando la


entidad ejecute el módulo.

Type Tipo de asignación que se va a realizar. Other puede incluir


variables del sistema, tales como capacidad de los recursos o
tiempo de finalización de la simulación.

Variable Name Nombre de la variable a la que se asignará un nuevo valor.

Attribute Name Nombre del atributo de la entidad al que se le asignará un nuevo


valor.

Entity Type Nuevo tipo de entidad que se le asignará a la entidad cuando


entre en el módulo.

Entity Picture Nueva imagen de la entidad que se le asignará.

Other Identifica la variable del sistema especial a la que se le asignará


un nuevo valor.

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New Value Valor asignado al atributo, variable, u otras variables del sistema.

Módulo Batch.
Número de entidades en
espera de ser agrupadas
Descripción.
Este módulo funciona como un mecanismo de agrupamiento dentro del modelo
de simulación. Los lotes pueden estar agrupados permanente o temporalmente.
Los lotes temporales deben ser divididos posteriormente usando el módulo
Separate.

Los lotes se pueden realizar con un número específico de entidades de entrada o


se pueden unir a partir del valor de un determinado atributo. Las entidades que
llegan a un módulo Batch se coloca en una cola hasta que se ha acumulado el
número necesario de entidades. Una vez acumuladas, se crea una nueva entidad
representativa.

Posibles Usos.
Recoger un cierto número de partes antes de empezar a procesar
Reensamblar previamente copias separadas de un formulario.
Juntar un paciente con los resultados de sus pruebas antes de concederle una cita.

Parámetros.
Parámetro Descripción

Name Identificador único del módulo.

Type Método de agrupamiento de las entidades.

Batch Size Número de entidades a ser agrupadas.

Save Criterion Método para asignar valores de atributos definidos por el


usuario representativos de la entidad.

Rule Determina cómo se agruparán las entidades que llegan. Any


Entity tomará las primeras “Batch Size” entidades que lleguen y
las unirá todas juntas. By Attribute significa que los valores de los
atributos especificados deben coincidir para poder ser
agrupados.

15
Attribute Name Nombre del atributo cuyo valor debe coincidir con el de las otras
entidades entrantes para que se pueda hacer la agrupación.

El original sale por esta rama

Módulo Separate.

Descripción. El duplicado sale por esta rama

Este módulo se puede usar para replicar la entidad entrante en múltiples


entidades o para dividir una entidad previamente agrupada. Se especifican
también las reglas de asignación de atributos para las entidades miembro.

Cuando se segmentan lotes existentes, la entidad temporal que se formó se


destruye y las entidades que originalmente formaron el grupo se recuperan. Las
entidades saldrán del sistema secuencialmente en el mismo orden en que
originalmente se agregaron al lote.

Cuando se duplican entidades, se hacen el número de copias especificado.

Posibles Usos.
Enviar entidades individuales que representan cajas eliminadas de un
contenedor.
Enviar una orden tanto a realización y a facturación para un procesamiento
paralelo.
Separar un conjunto de documentos previamente agrupados.

Parámetros.
Parámetro Descripción

Name Identificador único del módulo.

Type Método de separación de las entidades entrantes. Duplicate


Original simplemente toma la entidad original y realiza un cierto
número de copias idénticas. Split Existing Batch requiere que la
entidad entrante sea una entidad agrupada temporalmente
usando el módulo Batch. Las entidades originales se
desagruparán.

Percent Cost to Distribución de costes y tiempos de la entidad entrante en los


Duplicates duplicados salientes.

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# of Duplicates Número de entidades salientes que dejarán el módulo, además
de la entidad entrante original.

Member Método de determinar cómo asignar los valores de los atributos


Attributes de la entidad representativa a las entidades originales.

Attribute Name Nombre del atributo(s) de la entidad representativa que se


asignan a las entidades originales del grupo.

Módulo Record.

Descripción.
Este módulo se usa para recoger estadísticas del modelo de simulación. Se
dispone de varios tipos de estadísticas observables, incluyendo el tiempo entre
salidas a través del módulo, estadísticas de entidad (tiempo, costes, etc.),
observaciones generales, y estadísticas de intervalo.

Posibles Usos.
Recoger el número de trabajos realizados cada hora.
Contar cuántas órdenes han sido realizadas.
Registrar el tiempo que pasan los clientes prioritarios en la línea principal de
control.

Parámetros.
Parámetro Descripción

Name Identificador único del módulo.

Type Tipo de observación o cuenta estadística a generar. Count


incrementará o decrementará el valor de la estadística
mencionada en el valor especificado. Entity Statistics generará
estadísticas de entidad, tales como tiempo y coste/duración de la
información. Time interval calculará y registrará la diferencia
entre el valor de un atributo especificado y el tiempo de
simulación actual. Time Between seguirá y registrará el tiempo
entre entidades que llegan al módulo. Expression registrará el
valor de la expresión especificada.

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Attribute Name Nombre del atributo cuyo valor se usará en las estadísticas de
intervalo.

Value Valor que se registrará en las estadísticas observadas cuando en


Type se haya seleccionado Expression o que se añadirá al
contador cuando Type sea Count.

Tally Name Define el nombre del símbolo de la cuenta en la que se registrará


la cuenta.

Counter Name Define el nombre del símbolo del contador para


incrementar/decrementar.

Record into Set Botón de selección para especificar si se va a usar un conjunto de


cuentas o contadores o no.

Tally Set Name Nombre del conjunto de cuentas que se usarán para registrar
estadísticas de tipo observacional.

Counter Set Nombre del conjunto de contadores que se usarán para registrar
Name estadísticas de tipo cuenta.

Set Index Índice dentro del conjunto de cuentas o contadores.

Módulo Dispose.
Número de entidades que
han abandonado el sistema
Descripción.
Este módulo representa el punto final de entidades en un modelo de simulación.
Las estadísticas de la entidad se registrarán antes de que la entidad se elimine del
modelo.

Posibles Usos.
?? Partes que abandonan el servicio modelado

?? Finalización de un proceso de negocio.

?? Clientes abandonando un comercio.

18
Parámetros.
Parámetro Descripción

Name Identificador único del módulo.

Record Entity Determina si las estadísticas de las entidades entrantes se


Statistics registrarán o no. Estas estadísticas incluyen value-added time, non-
value-added time, wait time, transfer time, other time, total time, value-
added cost, non-value-added cost, wait cost, transfer cost, other cost, y
total cost.

Módulos de Datos.
Módulo Entity.

Descripción.
Este módulo de datos define los diversos tipos de entidades y su valor de imagen
inicial en la simulación.

Posibles Usos.
?? Elementos que se van a producir o ensamblar (piezas, pallets)

?? Documentos (formularios, e-mails, faxes, informes)

?? Gente que se mueve a través del proceso (clientes).

Parámetros.
Parámetro Descripción

Entity Type Nombre de la entidad que se va a definir.

Initial Picture Representación gráfica de la entidad al inicio de la simulación.

Holding Coste por horas de procesamiento de la entidad a lo largo del


Cost/Hour sistema. Este coste se sufre siempre que la entidad se encuentre
en cualquier sitio del sistema.

19
Initial VA Cost Valor de coste inicial que se asignará al atributo value-added cost
de la entidad. Este atributo acumula al coste sufrido cuando una
entidad pasa tiempo en una actividad de espera; por ejemplo,
esperando a ser metida en un lote o esperando un recurso(s) en
un módulo Process

Initial Transfer Valor de coste inicial que se le asignará al atributo de coste de


Cost transferencia de la entidad. Este atributo acumula el coste sufrido
cuando una entidad pasa tiempo en una actividad de
transferencia.

Initial Other Valor de coste inicial que se asignará al atributo other cost de la
Cost entidad. Este atributo acumula el coste sufrido cuando una
entidad pasa tiempo en una actividad de transferencia.

Módulo Queue.

Descripción.
Este módulo de datos se puede usar para cambiar la regla de encolamiento para
una determinada cola. La regla de encolado por defecto es First In, First Out salvo
que se indique otra cosa en este módulo. Hay un campo adicional que permite
definir la cola como compartida.

Posibles Usos.
?? Cola de trabajos esperando un recurso en un módulo Process.

?? Área de almacenamiento de documentos que esperan ser cotejados en un


módulo Batch.

Parámetros.
Parámetro Descripción

Name Nombre de la cola cuyas características se van a definir.

Type Regla de encolado para la cola, la cual puede estar basada en un


atributo. Los tipos incluyen First In, First Out; Last In, First Out;
Lowest Attribute Value (primero); y Highest Attribute Value
(primero). Un valor de atributo bajo puede ser 0 o 1, mientras
que un valor alto puede ser 200 o 300.

20
que un valor alto puede ser 200 o 300.

Attribute Name Atributo que se evaluará para los tipos Lowest Attribute Value o
Highest Attribute Value. Las entidades con valores de atributos
más bajos o más altos serán encoladas primero en la cola.

Shared Campo de selección que determina si una determinada cola se


usa en múltiples sitios dentro del modelo de simulación. Sólo se
puede usar en el caso de recursos de petición (es decir, con el
módulo Seize del panel Advanced Process).

Módulo Resource.

Descripción.
Este módulo de datos define los recursos en un sistema de simulación,
incluyendo información de costes y disponibilidad del recurso. Los recursos
pueden tener una capacidad fija que no varía durante la simulación o pueden
operar basándose en una planificación. Los fallos y estados del recurso se pueden
definir también en este módulo.

Posibles usos.
?? Equipamiento (maquinaria, caja registradora, línea de teléfono)

?? Gente (empleados, procesadores de órdenes, empleados de ventas,


operadores).

Parámetros.
Parámetro Descripción

Name Nombre del recurso cuyas características se deben definir.

Type Método para determinar la capacidad de un recurso. Fixed


Capacity no cambiarán durante la simulación. Based on Schedule
significa que se usa el módulo Schedule para especificar la
capacidad y duración del recurso.

Capacity Número de unidades de recurso de un determinado nombre que


están disponibles en el sistema para el procesamiento.

21
Schedule Name Identifica el nombre de la planificación a usar por parte del
recurso. El planificador define la capacidad del recurso para un
periodo de tiempo determinado.

Schedule Rule Determina cuándo debe ocurrir el cambio de capacidad cuando


se requiere una disminución de la capacidad para una unidad de
recurso muy ocupada.

Busy/Hour Coste por hora de un recurso que está procesando una entidad.

Idle/Hour Coste por hora del recurso cuando está libre.

Per Use Coste de un recurso en base al uso, independientemente del


tiempo durante el cual se esté usando.

StateSet Name Nombre de los estados que se le pueden asignar a un recurso


durante la simulación.

Initial State Estado inicial del recurso.

Failures Lista todos los fallos asociados con el recurso.

Módulo Schedule

Descripción.
Este módulo de datos se puede usar en conjunción con el módulo Resource para
definir una operación de planificación para un recurso o con el módulo Create
para definir una planificación de llegada. Además, una planificación se puede
usar y referir a factores de retardos de tiempo basados en el tiempo de
simulación.

Posibles Usos.
?? Planificación del trabajo, incluyendo descansos, para la plantilla.

?? Esquemas de fallos del equipamiento.

?? Volumen de clientes que llegan a un comercio.

?? Factores de curva de aprendizaje de los nuevos trabajadores.

22
Parámetros.
Parámetro Descripción

Name Nombre de la planificación que se va a definir.

Type Tipo de planificación que se va a definir. Puede ser relativas a


Capacity (para planificaciones de recurso), relativas a Arrival
(para el módulo Create), o Other.

Time Units Unidades de tiempo usadas para informar de la duración de


tiempo.

Scale Factor Método de escalado de la planificación para incrementar o


decrementar los valores de Arrival/Other. Los campos Value se
multiplicarán por el factor de escala para determinar los nuevos
valores.

Durations Lista los pares valor y duración para la planificación. Los datos
de planificación se introducen gráficamente usando el editor de
planificaciones gráfico.

Value Representa la capacidad del recurso, la frecuencia de llegadas, o


algún otro valor.

Duration Duración de tiempo para la que un Value especificado será


valido.

Módulo Set.

Descripción.
Este módulo de datos define varios tipos de conjuntos, incluyendo recursos,
contadores, cuentas, tipos de entidad, y figuras de entidad. Los conjuntos de
recursos se pueden usar en los módulos Process (y Seize, Release, Enter y Leave
en el panel Advanced Transfer). Los conjuntos counter y tally se pueden usar en el
módulo Record. Los conjuntos queue se pueden usar con Seize, Hold, Access,
Request, Leave, y Allocate de los paneles Advanced Process y Advanced Transfer.

23
Posibles Usos.
?? Máquinas que pueden realizar las mismas operaciones en un servicio de
fabricación.

?? Supervisores, empleados de caja en un comercio.

?? Conjunto de figuras correspondientes a un conjunto de tipos de entidades.

Parámetros.
Parámetro Descripción

Name Nombre del conjunto que se va a definir.

Type Tipo de conjunto que se va a definir.

Members Grupo repetido que especifica los miembros del recurso en el


conjunto. El orden es importante si se usan reglas de selección
del tipo Preferred Order y Cyclical.

Resource Name Nombre del recurso a ser incluido en el conjunto de recursos.

Tally Name Nombre de cuenta dentro del conjunto de cuentas.

Counter Name Nombre del contador dentro del conjunto de contadores.

Entity Type Nombre del tipo de entidad dentro del conjunto de tipos de
entidad.

Picture Name Nombre de la imagen dentro del conjunto de imágenes.

Módulo Variable

Descripción.
Este módulo de datos se usa para definir una dimensión de variable y su
valor(es) inicial(es). Las variables se pueden referenciar en otros módulos, se les
puede reasignar un valor nuevo, y se pueden usar en cualquier expresión.

Posibles Usos.
?? Número de documentos procesados por hora.

24
?? Número serie a asignar a partes para una identificación única.

?? Espacio disponible en un servidor.

Parámetros.
Parámetro Descripción

Name Nombre de la variable que se va a definir.

Rows Número de filas en una variable con dimensión.

Columns Número de columnas en una variable con dimensión.

Statistics Caja de selección para determinar si se recogerán o no


estadísticas

Clear Option Define el tiempo (si se quiere) en que el valor(es) de la variable se


reinicial al valor(es) inicial(es) especificado. Si se escoge Statistics
indica reiniciar esta variable a su valor inicial siempre que las
estadísticas se borren. Si se escoge System se reinicia la variable a
su valor inicial siempre que se reinicia el sistema. None indica
que nunca se reinicia la variable a su valor inicial.

Initial Values Lista el valor(es) inicial de la variable.

Initial Value Valor variable al inicio de la simulación.

25
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