La programación orientada a eventos implica que un programa espera a que el usuario realice una acción y luego responde a ese evento de acuerdo a su codificación. Algunos elementos clave de la programación orientada a eventos incluyen objetos, interfaces de usuario, controles, eventos y métodos.
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La programación orientada a eventos implica que un programa espera a que el usuario realice una acción y luego responde a ese evento de acuerdo a su codificación. Algunos elementos clave de la programación orientada a eventos incluyen objetos, interfaces de usuario, controles, eventos y métodos.
La programación orientada a eventos implica que un programa espera a que el usuario realice una acción y luego responde a ese evento de acuerdo a su codificación. Algunos elementos clave de la programación orientada a eventos incluyen objetos, interfaces de usuario, controles, eventos y métodos.
La programación orientada a eventos implica que un programa espera a que el usuario realice una acción y luego responde a ese evento de acuerdo a su codificación. Algunos elementos clave de la programación orientada a eventos incluyen objetos, interfaces de usuario, controles, eventos y métodos.
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Marcos Javier Briones Zambrano
25/06/2020
Unidad Educativa “Sebastián Muñoz”
Segundo De Informática
2020-2021
Johnny Molina Burgos
San Sebastián-Pichincha-Manabí
Programación y base de datos
Programación Orientada a Eventos
Investiga y elabora un organizador gráfico sobre la programación orientada a eventos y elementos de aplicación en Windows.
La programación orientada a Para esto el programa debe está
eventos se trata de un lenguaje compuesto de los eventos que pueden Programacióno de paradigmas de la ocurrir cuando el usuario ejecuta las Orientada a programación ya que el programa acciones ya predeterminadas, el espera a que el usuario ejecute programa es iniciado con el código eventos inicial y se bloqueara hasta que el una acción la cual el programa la realizará de acorde a su usuario haga la acción codificación.
La programación orientada a eventos
también puede usar objetos como base Luego de que el usuario empieza a para la ejecución de sus eventos, es decir realizar lo que quiere, el programa con los objetos el programa tendrá más empezará a realizar el código exactitud al evento que realizara el correspondiente de acorde al usuario, también se puede de hacer de evento o suceso que realizo el una base a lo que se le llama interfaz de usuario, para completar el uso usuario
Un ejemplo de la programación De acorde a estas confecciones del usuario
orientada a eventos es: supongamos el programa compilara de acorde a como que el usuario abre el el programa, esta puesto su código en cada evento posible este empieza a ejecutar su parte que el usuario haya elegido, luego de que el inicial, hasta que el usuario empiece usuario haya terminado sus tareas en el a tomar la acciones el programa, el programa, este empieza a finalizar su programa se bloqueara,. proceso y se cerrara. Los elementos que se pueden usar a l crear una aplicación en Windows son necesarios y probablemente fáciles de usar, ya que su lenguaje se complementa la programación orientada a objetos, esto lo hace más fácil y viable a la hora de crear programas. Los elementos más básicos para el desarrollo de un programa en Windows son:
Es una interfaz gráfica que En la interfaz se pueden Aquellas acciones o
permite realizar las opciones insertar controles que son instrucciones que se les da que se quieran realizar en el aquellos que están al programa para ejecutar programa diseñados para ser elegidos las tareas requeridas por el y mandar a ejecutar una usuario acción
Aquellas sucesos que suceden en
Un objeto es aquel que Son aquellas acciones o el programa cuando le usuario actúa como la realidad que procedimientos que puede realiza su acción, este puede depende de sus atributos y realizar el objeto en el estar compuestos de objetos ya métodos que se le puedan programa que son los que podrían actuar asignar en el evento