Probilidad

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CONCEPTOS BÁSICOS DE LAS PROBABILIDADES

La probabilidad

Los acontecimientos de la vida social; física o matemáticamente pueden ser ciertos o dudosos,
posibles o imposibles y a ellos se les asignan números que nos indican el grado de probabilidad
de que se produzcan.
Un acontecimiento cierto tiene como probabilidad el número 1 y un acontecimiento imposible
tiene como probabilidad el número cero, por lo cual, un acontecimiento dudoso tiene una
probabilidad comprendida entre 0 y 1.
La probabilidad de un suceso es un número, comprendido entre 0 y 1, que indica las
posibilidades que tiene de que ocurra, cuándo se realiza un experimento aleatorio.
Un experimento aleatorio es por ejemplo lanzar una moneda, para lo cual los únicos dos
resultados posibles es que caiga cara o que caiga sello. Si la moneda no está cargada o no tiene
mal distribuido su peso, la probabilidad de que caiga cara es igual a ½ porque es una opción
sobre las dos únicas posibilidades. Si tiras una moneda varias veces, digamos 50 veces, y cuentas
las veces que sale cara debe darte alrededor de 25 veces. Inténtalo.
Experimentos deterministas
Son los experimentos de los que podemos predecir el resultado antes de que se realicen.
Si dejamos caer una piedra desde una ventana sabemos, sin lugar a dudas, que la piedra bajará.
Si la arrojamos hacia arriba, sabemos que subirá durante un determinado intervalo de tiempo;
pero después bajará.
Experimentos aleatorios
Son aquellos en los que no se puede predecir el resultado, ya que éste depende del azar.

Los acontecimientos o sucesos que se producen por azar no se pueden ni prevenir ni evitar
porque no se conocen las causas que lo originan. Estos sucesos también se llaman
fortuitos.
Número próximo a 1: mayor probabilidad
Número próximo a 0: menor probabilidad

Cálculo de probabilidades:
Por definición, la probabilidad de que ocurra un suceso es igual al cociente que resulta de
dividir el número de casos favorables entre el número de casos posibles.
Casos favorables C
Pr obabilidad   P F
Casos posibles CP
La probabilidad de que no ocurra un suceso es igual a 1 P
El resultado de una probabilidad es una fracción, por lo tanto este resultado se interpreta
como una fracción o se lleva a decimal y después la respuesta se da en forma de porcentaje.

Axiomas de la Teoría de la Probabilidad


La Probabilidad es siempre un número comprendido entre cero y uno:
0 P1

La Probabilidad de un suceso seguro es siempre igual a uno (obtener cara o sello en el


lanzamiento de una moneda) y la Probabilidad de un suceso imposible esa siempre igual a
cero (alcanzar un nueve con un solo dado).

Teoremas fundamentales de la Teoría de la Probabilidad


Teorema aditivo (Total)
Se denomina también de la “O”, porque considera como caso favorable que ocurra una cosa
“O” la otra.
Teorema aditivo de la suma o de la “O” para Sucesos Incompatibles
(Aquellos que no pueden verificarse simultáneamente o a la misma vez)
“La probabilidad de la suma de dos o más Sucesos cuando estos son incompatibles, es igual
a la Suma de las Probabilidades de cada uno de ellos.”
p S1  S 2    SN   p S1   p S 2     p SN 

Ejemplo 1:
Una caja contiene 12 tarjetas así: 3 tarjetas rojas, 4 tarjetas azules y 5 tarjetas blancas.
¿Cuál es la probabilidad de que al extraer una tarjeta, ésta sea blanca “O” azul?
Donde:
S1  tarjeta blanca ; S2  tarjeta azul
 S1  S2   blanca o azul
CF 5 CF 4
p  S1    p  S2   
CP 12 CP 12
5 4 9 3
p  S1  S2      0,75
12 12 12 4
y si queremos expresarlo en porcentaje, multiplicamos por cien 0,75  100  75%
Teorema aditivo de la suma o de la “O” para Sucesos compatibles (Aquellos que pueden
verificarse simultáneamente):
“La probabilidad de la suma de dos o más Sucesos cuando estos son compatibles, es igual
a la Suma de las Probabilidades de cada uno de ellos menos la Probabilidad del Suceso
Común.”
p S1  S 2   p S1  + p S 2   * p S1  S 2 

Ejemplo 2:
De una baraja de 40 cartas, determinar la Probabilidad de que al extraer una de ellas, esta
pueda ser Rey o Espada.
* El Suceso Común estaría representado por el Rey de Espada, ya que esta carta cumple
simultáneamente la condición favorable de ser Rey y Espada a la misma vez, se denota
como S1  S 2  .
Donde:
4
S1  obtener rey; p  S1   (ya que existen 4 reyes)
40
10
S2  obtener espada; p  S2   (ya que existen 10 cartas de espada)
40
1
 S1  S2   Obtener rey y espada; p S1  S2  
40
(Una sola carta cumple tal condición : el rey de espadas).
4 10 1 13
p  S1  S2      p  S1  S2    0,32  32%
40 40 40 40

Ejemplo 3:
Calcular las probabilidades de cada uno de los siguientes sucesos e interpretar sus
resultados:
a) Que al lanzar un dado salga 5
b) Que al lanzar un dado salga un número impar
c) Que al lanzar un dado no salga 5
Se sabe que un acontecimiento cierto tiene 1 de probabilidad, que un acontecimiento
imposible tiene 0 de probabilidad y que para determinar la probabilidad de un
acontecimiento dudoso dividimos el número de casos favorables entre el número de
casos posibles.

a) Que al lanzar un dado salga 5


CF que salga el 5: 1 caso
CP pueden salir el 1; 2; 3; 4; 5; y 6: 6 casos
C 1
P F  P  P  0,166  16,6%
CP 6
1
La probabilidad significa que cada 6 veces que se lance el dado una vez sale 5.
6

b) Que al lanzar un dado salga un número impar:


CF de que salga el 1; 3 ó 5 = 3 casos
CP de que puede salir el 1; 2; 3; 4; 5; 6 = 6 casos
C 3 1
P F  P  P  P  0,5  50%
CP 6 2
1
La probabilidad significa que de cada dos veces que se lance el dado una es un
2
número impar.

c) Que al lanzar un dado no salga el 5.


Calculamos la probabilidad de que salga el 5 y uno menos esa probabilidad es la
probabilidad de que no salga el 5.
Cálculo de la probabilidad de que salga el 5: 1 caso
CP de que puede salir el 1; 2; 3; 4; 5; 6: 6 casos
C 1 1 5
P1  F  P  ; P2  1  P2   P2  0,833  83,3%
CP 6 6 6
5
La probabilidad significa que de cada 6 veces que se lance el dado 5 veces no sale el 5.
6

Ejercicio 1:
1) Calcular las probabilidades de que ocurran cada uno de los siguientes sucesos,
comprobar e interpretar cada resultado:
a) que al lanzar un dado salga 3.
b) que al lanzar un dado salga 2 o 3.
c) que al lanzar un dado no salga el 1.

2) Calcular las probabilidades de que ocurra cada uno de los siguientes sucesos:
a) En una bolsa hay 3 metras negras, 2 rojas y 1 verde. Calcular: la probabilidad de que
al sacar una metra salga la verde.
b) La probabilidad de que salga o verde o roja.
c) La probabilidad de que no salga ni verde ni roja.

Resultados:
1 1 5
1  a) 1  b) 1  c)
6 3 6
1 1 5 1 5
2  a) 2  b) 2  c)  
6 2 6 3 18
Cuando lanzamos una moneda al aire y nos fijamos en el resultado obtenido (cara o sello)
decimos que hemos realizado un experimento. Los resultados de ese experimento son dos:
que salga cara o que salga sello; a cada uno de esos resultados se les llama suceso o
evento. El suceso de “obtención de cara” y el suceso de “obtención de sello”. El experimento
puede ser mas complejo que el: “lanzar una moneda al aire una sola vez”; puede consistir,
por ejemplo, en lanzar repetidamente 120 veces la moneda y fijarse en el resultado final. A
cada uno de los lanzamientos se les llama entonces: prueba, intento o ensayo.

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