Tecnología e Informática
Tecnología e Informática
Tecnología e Informática
La tecnología es una herramienta de apoyo a la educación, que sirve de soporte a los estudiantes
con el fin de mejorar sus procesos creativos y cognitivos para poner en práctica en su diario vivir.
Él enfoque que busca el departamento de tecnología e informática del colegio de la Salle se
fundamenta básicamente en el uso de la tecnología dentro del aula como un instrumento que el
docente utiliza para lograr un aprendizaje significativo en sus estudiantes optimizando su
desempeño y proporcionando herramientas que mejoren su calidad de vida.
La enseñanza de la tecnología debe potenciar ciertas actitudes y hábitos de trabajo que ayuden a
los estudiantes a apreciar el propósito de esta área, tener confianza en sus habilidades para
trabajarlas y explotarla satisfactoriamente, desarrollándose en otros contextos fortaleciendo la
autonomía, las relaciones interpersonales, la capacidad del trabajo en equipo entre otras.
Las tecnologías de la información y la comunicación han incidido en los últimos años de forma
notable y fundamental en nuestra sociedad en general, sin embargo, las tecnologías más recientes
están tardando en involucrarse como recursos educativos en nuestras aulas. Por esta razón
debemos abrirle espacio a la introducción de las TIC para que estás sean un factor determinante
en la motivación de los estudiantes para mejorar los procesos y facilitar las adaptaciones a los
diferentes ritmos de aprendizaje, promoviendo el trabajo en grupo para mejorar las competencias
de expresión y creatividad.
La introducción de la TIC en el entorno educativo permite establecer una serie de funciones de las
derivan al mismo tiempo unas ventajas:
8. ESTRUCTURA CONCEPTUAL
8.1. GRADO PREESCOLAR.
Medios de comunicación
Origen de la comunicación (señales naturales, tambores, humo, palomas mensajeras)
Características de los objetos (tamaño, color, grosor, forma, textura, peso)
Clasificación de los objetos (cuadrado, redondo, espirales, triangulares, rectangulares,)
Producciones culturales: (cine, literatura, pintura)
Lenguaje artístico (modelado, coloreado, grafitos, collage, historietas, recortado,
exposición de trabajos)
8.2. GRADOS, PRIMERO, SEGUNDO Y TERCERO.
Tecnología e higiene.
Batería sanitaria (sanitario, lavamanos, secador de manos, dispensador de
jabón y de papel higiénico, la ducha, el calentador, yakusi, sauna)
Instrumentos tecnológicos de su entorno
Útiles escolares: origen, función y uso (lápiz, papel, borrador)
Los electrodomésticos en las dependencias de la casa: origen, función y uso
(nevera, televisor, radio, grabadora, ollas a presión, arrocera, encendedor, lavadora, etc.).
8.3.GRADO CUARTO.
UNIDAD I: LA TECNOLOGÍA EN LA EDAD ANTIGUA Y LA EDAD MEDIA. Tecnología
primitiva.
Desarrollo de las ciudades. El auge del ejército.
Tecnología griega y romana.
La edad media.
UNIDAD II: TECNOLOGÍA EN LA EDAD MODERNA
La revolución industrial.
Inventos de transporte.
Inventos de comunicaciones.
Inventos para el hogar
UNIDAD III: TECNOLOGÍA DE LA ACTUALIDAD Evolución de la electrónica.
Evolución de la informática. Logros y beneficios tecnológicos. Efectos de la tecnología.
8.4. GRADO QUINTO.
UNIDAD I: INICIANDO EN LA COMPUTADORA Encendido y apagado de la computadora
Define que es un sistema operativo. Sistema numérico binario.
Operaciones básicas en el sistema numérico binario.
Sistema operativo MS- DOS.
Manejo de archivo y directorios en MS-DOS. Reparación y corrección de disquete y discos
duros. Comandos básicos del MS-DOS. Creación, entrada y eliminación de directorios y
subdirectorios en MS-
DOS.
UNIDAD II: OPERACIONES BÁSICAS Windows manejo de ventanas. Cuadros de
diálogos. Mostrar y ocultar la barra de tareas. La ayuda permanente en Windows. Manejo de
carpetas en Windows. Manejo de archivos en Windows.
La papelera. Formatear un disco en Windows. Configuración de impresoras. Copias de
seguridad de archivos y directorios de los discos.
8.5. GRADO SEXTO
UNIDAD I: PROCESADOR DE PALABRAS Iniciar un documento Desplazar un
documento Insertar y sobre escribir texto Separar y combinar párrafos Seleccionar texto Copiar
texto Mover texto
UNIDAD II: MANEJO DE ARCHIVOS Guardar documentos Cerrar documentos Abrir
documentos Buscar documentos Crear documentos nuevos Utilizar plantillas Utilizar asistentes
UNIDAD III: DAR FORMATO A LOS TEXTOS Texto en negrita, en cursiva y subrayado
Modificar la fuente y su tamaño Alinear texto
Aplicar sangrías Crear listas con viñetas y con números Definir tabuladores y márgenes
UNIDAD IV: BUSQUEDA Y CORRECCION ORTOGRAFICA Búsqueda de texto Buscar y
remplazar texto Verificación ortográfica Diccionario de sinónimos y antónimos Insertar la fecha
Insertar caracteres especiales UNIDAD V: IMPRESIÓN, COLUMNAS Y ENCABEZADOS Y
PIE DE PAGINA Preparar página Ajustar márgenes con encabezado y pie de página Presentación
preliminar Imprimir Formato para columnas Cambiar columnas en el documento Crear
encabezados y pies de páginas Numeración de las páginas Inserción de texto en encabezado y
pie de página
UNIDAD VI: TABLAS, GRÁFICOS, OBJETOS Creación de una tabla Desplazamiento
por la tabla Introducir texto en la tabla Modificar el ancho de columnas o alto de filas Ajuste del
ancho de columnas con al regla Añadir y suprimir columnas y filas Auto formato de tabla Bordes
Unir celdas Dividir celdas Crear un gráfico Insertar imágenes Recortar una imagen Cambiar el
tamaño de la imagen Uso de la barra de herramientas dibujo Insertar un marco a una imagen
Trasladar una imagen en el documento Modificar una imagen. UNIDAD VII: TEXTOS
ESPECIALES, MACROS Creación de letra capital Dimensiones del marco Efectos de texto con
WordArt Macros
8.6 GRADO SÉPTIMO.
UNIDAD I: MULTIMEDIA exto, imagen, sonido...vídeo Multimedia la alcance de su
mano Las presentaciones El equipo Un vistazo al monitor Movimiento completo Un vistazo al
sonido El hardware El ratón Las interfaces El caché El software Desarrolle su propia multimedia
Desarrollo del texto Tipos de letra Hipertexto Búsqueda de palabras El sonido Personalizando los
sucesos de Windows Experimentando la tarjeta de sonido Conozcamos las IRQ
Conozcamos las DMA Cómo evitar conflictos con las IRQ Mezclas El CD-ROM
Reproducción de audio
UNIDAD II: COMENZAR CON POWERPOINT Como funcionan los gráficos
Representación de colores Crear, abrir y guardar presentaciones Crear y abrir presentaciones
Buscar archivos Utilizar búsqueda rápida Guardar y cerrar presentaciones Crear el aspecto de la
presentación Utilizar el patrón de diapositivas Utilizar plantillas Trabajar con esquemas de colores
Trabajar con imágenes Agregar y dar formato de texto Formato de párrafos Dibujar y trabajar con
objetos Agregar imágenes prediseñadas y otras imágenes Trabajar con ecuaciones, tablas y
gráficos
8.7. GRADO OCTAVO.
I. SETUP. Definición de setup.
Ingresar al setup.
Página principal de setup.
Página avanzada de setup.
Página de dirección de impulso de setup.
Página PCI / PLUG AND PLAY del setup.
Página de puertos del setup.
Página PNP de la CPU del setup.
Página de monitoreo del hardware.
Página de contraseña de setup.
Tipos de tarjetas madres y sus setup.
II ELECTRONICA
Energía
Conceptos y clases
Corriente, magnetismo, voltaje, potencia
CMOS y TTL
Componentes
Resistencias
Condensadores
Bobinas
Diodos
Transistores
Circuitos integrados
Tubos electrónicos de vacío
Swiches o interruptores
Micrófonos y parlantes
Lámparas
Baterías
Accesorios de empalme y conexión o conectores
Circuitos
Clases
Procedimiento para elaborar un circuito impreso.
Continuidad
Proyecto final.
8.8. GRADO NOVENO.
UNIDAD I: COMENZAR CON EXCEL Manejo de filas y columnas, creación de hojas
electrónicas Cambiar la anchura de las columnas o las filas. Borrar una columna o una fila
Insertar una columna o una fila. Creación de hojas de trabajo Desplazamiento dentro de la
hoja Introducción de datos en una hoja de trabajo Grabar hojas de trabajo Entrar y moverse entre
hojas de cálculo Abrir un archivo de hoja de cálculo Como moverse entre varias hojas abiertas
Mostrar en pantalla más de una hoja Edición de una hoja Introduciendo datos en una celda
Seleccionar una celda, una columna o una fila Copiar rangos en la hoja
Mover rangos en la hoja Borrar rangos en la hoja El relleno automático inteligente
Digitación de formulas Funciones
UNIDAD II: TEXTO, FORMATO NUMERICO, BORDES Alineación Formatos
numéricos y códigos de formato Cambiando las fuentes y el atributo de texto Encuadramiento de
las celdas utilizando bordes La caja de diálogo diseño Definición de un formato de borde utilizando
la opción formato/celdas. Auto formato. Estilo. UNIDAD III: GRAFICOS Y BASE DE DATOS
Gráficos Asistente para gráficos Creación del gráfico Tipos de gráficos Estructuras de las bases
de datos Creación de una base de datos
8.9. GRADO DÉCIMO.
I. PROGRAMACIÓN.
Definición de programa.
Concepto de variables
Tipos de variables.
Operadores matemáticos.
Elaboración de programas sencillos.
La instrucción SI, si anidados, ejercicios.
Instrucciones repetitivas
Mientras que
Repita
Para
Ejercicios.
II. BASES DE DATOS Concepto de base de datos
Creación de una base de datos
Concepto de tabla
Concepto de campo y tipo de campos.
Creación de una tabla.
Definición de una clave principal.
Definición de formulario
Creación de formulario.
Definición de consulta
Creación de consultas.
Definición de informes
Creación de informes.
III. ENLAZAR LAS PIEZAS
Fundamentos de las aplicaciones.
Estructurar una interfaz de usuario.
Introducción a Access Basic.
Usar formularios para recolectar, presentar y filtrar información.
IV. CONCPETOS BÁSICOS DE ACCESS BASIC.
Fundamentos de Access Basic.
Variables, constantes y tipos de datos.
Objetos y colecciones.
Eventos.
Depurar un programa.
Manejo de errores en tiempo de ejecución.
8.9. GRADO UNDÉCIMO.
I. CONCEPTOS BÁSICOS DE VISUAL BASIC.
Introducción a Visual Basic.
Desarrollar una aplicación con Visual Basic.
Formularios, controles y menús.
Administrar proyectos.
Fundamentos de programación.
II. LO QUE PUEDE HACER CON VISUAL BASIC Crear la interfaz de usuario
Usar los controles estándar de Visual Basic
Detalles de programación
Programar con objetos.
Programar con componentes.
Responder a los eventos del Mouse y del teclado.
Trabajar con texto y gráficos.
Depurar el código y tratar errores.
Trabajar con unidades, carpetas y archivos
Diseñar buscando el rendimiento y la compatibilidad.
12.1. PREESCOLAR.
Identificar algunas formas de comunicación del ser humano.
Reconocer las características de los objetos.
Clasificar los objetos según su forma.
Explorar diferentes lenguajes artísticas para comunicar su visión particular del mundo.
Manifestar gusto por sus expresiones artísticas sobre el entorno natural y socio-cultural
12.3. CUARTO .
Identifica los primeros utensilios de la humanidad.
Explica las diferentes eras de la antigüedad, ubicando sus inventos.
Realiza un ábaco y explica su funcionamiento.
Determina cuales son los inventos de la época griega y romana. Explica la evolución de la
tecnología en la edad media.
Realiza un modelo de la imprenta antigua (Esténcil) y explica su funcionamiento.
Explica el proceso de la revolución industrial desde la visión tecnológica.
Identifica la evolución de las comunicaciones, el transporte y el hogar a nivel
tecnológico. Explica y modeliza un invento de comunicaciones, transporte u hogar.
Explica la evolución tecnológica e informática. Define cuales son los logros y beneficios de
la tecnología. Determina cuales son los efectos de la tecnología.
12.4. QUINTO
Realizar el proceso de encendido y apagado de la computadora.
Definir que es un sistema operativo.
Saber que es el sistema operativo MS-DOS.
Explicar e identifica la diferencia entre archivos y directorios
Aplicar los comandos de copia de archivos .
Aplica el comando de mover archivos.
Aplica los comandos para revisar el contenido de un disco
Conoce los comandos de tiempo, hora, versión, cambio de nombre de disco
Aplica los comandos de creación, entrada y eliminación de directorios y
Subdirectorios. Conoce la historia del sistema operativo
Identifica las principales características del sistema operativo
Utiliza los comandos para verificación, corrección y optimización de un
Disco.
Interactúa con las ventanas y responde a los cuadros de diálogo.
Reconoce las posibilidades que ofrece el trabajo con carpetas.
Formatea discos bajo ambiente Windows.
Precisa configuraciones para impresoras.
Hace copias de seguridad para los archivos y directorios de los discos.
Sabe crear carpetas y subcarpetas.
Utiliza los procedimientos para copiar y mover archivos bajo Windows.
Sabe para que es la papelera del sistema operativo Windows.
12.5. SEXTO .
Iniciar un documento de texto
Visualiza rcualquier parte de un texto Editar textos, trabaja con las posibilidades de los
párrafos Analizar la información que se encuentra en el disco Utilizar los asistentes de plantilla
y de auto contenido para crear documentos
Interactúa con las opciones del menú Edición Da formato a un texto ya elaborado o en
proceso de elaboración Crea sangrías, listas de viñetas y números Activa los tabuladores y
define las márgenes en un texto Justifica textos, busca texto y lo remplaza en un documento
Utiliza el corrector ortográfico y el diccionario de sinónimos y antónimos Inserta la fecha y
algunos caracteres especiales en el documento Imprime documentos Trabaja formatos de
columnas Trabaja encabezados, pie de páginas, numeración de páginas Crea e introduce
texto en la tabla, modifica, ajusta y añade columnas y filas Crea gráficos Inserta, recorta y
cambia tamaño de imágenes Traslada y modifica una imagen Crea textos especiales con
WordArt
Define macros
12.6. SEPTIMO.
Saber el concepto y reconoce la funcionalidad de la Multimedia Identificar el material en
que viene los diferentes tipos de aplicaciones Multimedia Conocer los elementos necesarios
que requiere el equipo para trabajar Multimedia Saber el concepto de la funcionalidad del
monitor Identificar la funcionalidad de vídeo multimedia
Reconoce los métodos de recreación y reproducción de sonidos Identifica la funcionalidad
que debe tener el hardware para el mejor manejo de la multimedia. Sabe el funcionamiento de
una interfase y sabe el concepto y la funcionalidad de la memoria caché Sabe configurar el
software para el manejo de sonido, vídeo e interfase de la multimedia Desarrolla maqueta de
la computadora Configura las herramientas de reproducción de sonido y personaliza los
sucesos de Windows. Conoce el concepto de IRQ y DMA e identifica su funcionalidad Trabaja
aplicaciones multimedia Sabe el concepto de gráficos, explica la representación de los colores
en el monitor Identifica y utiliza los comandos de abrir, cerrar y grabar diapositivas
Establece la carpeta de trabajo predeterminado de los cuadros de diálogo abrir y guardar
como... Utiliza el patrón de diapositivas, crea, mueve. Copia, duplica y elimina diapositivas
Identifica como funcionan las combinaciones de colores Utiliza las órdenes cuando trabaja en
cuadros de textos Dibuja y trabaja con objetos, soluciona problemas al dibujar objetos Trabaja
con ecuaciones, tablas y gráficos
12.7. OCTAVO
Define el concepto de setup. Sabe ingresar al setup de una computadora. Identifica los
elementos que contiene el setup. Realiza comparaciones de diferentes setup según la tarjeta
madre.
Desarrolla presentaciones en PowerPoint explicando el funcionamiento del setup. Define
el concepto de energía. Identifica las clases de energía.
Sabe el concepto de corriente, magnetismo. Diferencia los conceptos de voltaje y potencia.
Realiza experimentos de energía y corriente. Identifica los componentes Resistencias,
condensadores, bobinas, diodos, transistores, circuitos integrados.
Define los componentes Tubos electrónicos de vacío, swiches o interruptores, micrófonos y
parlantes, lámparas, baterías, accesorios de empalme y conexión o conectores. Sabe el
concepto de circuito.
Identifica las clases de circuitos.
Realiza un circuito impreso. Desarrolla un proyecto electrónico.
12.8. NOVENO
Sabe entrar y salir del programa Excel Identifica la ventana de Excel Realiza manejo de
filas y columnas Crea hojas de trabajo, edita y se desplaza dentro de la hoja de trabajo Crea,
abre y trabaja con varias hojas de cálculo activas a la vez Inserta, borra y deshace edición
dentro de las celdas de la hoja de trabajo Selecciona celdas, filas, columnas y la hoja de
cálculo, para el uso de los comandos de copiar, mover y borrar. Sabe el concepto de formulas
Utiliza las formulas de suma, resta, multiplicación y división en la hoja de trabajo Realiza
operaciones con formulas Sabe el concepto de funciones dentro de la hoja de trabajo
Clasificación y utilización de funciones dentro de la hoja de trabajo Trabaja las ordenes de
alineación y justificación de texto Realiza cambios al formato numérico, fuentes y atributo de
texto Utiliza las opciones de comandos para encuadramiento de las celdas Sabe el concepto
de gráficos e identifica sus elementos en Excel Crea gráficos en Excel Edita gráficos Sabe el
concepto de base de datos en Excel Creación, edición de base de datos en Excel Clasificación
de base de datos en Excel
12.9.DECIMO.
Define que es un programa Sabe el concepto de variables Identifica los tipos de variables
Maneja los diferentes operadores matemáticos Realiza programas sencillos Identifica la
instrucción SI Realiza ejercicios con la instrucción SI y SI anidados Maneja la instrucción
repetitiva mientras que
Utiliza la instrucción repetitiva repita.
Aplica la instrucción repetitiva para. Define que es una base de datos.
Sabe crear tablas y formularios.
Crea consultas e informes. Determina los fundamentos de una aplicación. Define la
estructura de la interfaz del usuario.
Conoce los fundamentos de Access Basic.
Define variables, constantes y tipos de datos.
Trabaja con objetos y métodos.
Administra los eventos de una aplicación.
Puede depurar y corregir errores de un programa.
12.10. UNDÈCIMO.
Define que es la programación orientada a objetos. Conoce la estructura de una aplicación
con Visual Basic. Identifica los formularios, controles y menús en Visual Basic.
Define como se administra un proyecto en Visual Basic.
Conoce los fundamentos de la programación en Visual Basic. Trabaja en la creación de la
interfaz del usuario. Usa los controles estándares del Visual Basic.
Realiza estructuras sencillas en Visual Basic.
Sabe programar con objetos.
Sabe programar con componentes.
Trabaja eventos con Visual Basic.
Trabaja con texto y gráficos en Visual Basic. Depura y corrige errores de programación en
Visual Basic.
Trabaja con unidades, carpetas y archivos en Visual Basic.
Diseña una aplicación en Visual Basic.
13.1 PREESCOLAR
14.1.PREESCOLAR
No identifica algunas formas de comunicación del ser humano.
No reconoce las características de los objetos
No clasifica los objetos según su forma.
No Explora diferentes lenguajes artísticos para comunicar su visión
particular del mundo.
No manifiesta gusto por sus expresiones artísticas sobre el entorno natural
y socio-cultural
14.7. OCTAVO
-No define el concepto de setup. -No sabe ingresar al setup de una computadora.
-No identifica los elementos que contiene el setup. -No realiza comparaciones de
diferentes setup según la tarjeta madre.
-No desarrolla presentaciones en PowerPoint explicando el funcionamiento
del setup.
-No define el concepto de energía. -No identifica las clases de energía.
-No sabe el concepto de corriente, magnetismo. -No diferencia los conceptos de
voltaje y potencia. -No realiza experimentos de energía y corriente. -No identifica
los componentes Resistencias, condensadores, bobinas,
diodos, transistores, circuitos integrados. -No define los componentes Tubos
electrónicos de vacío, swiches o
interruptores, micrófonos y parlantes, lámparas, baterías, accesorios de
empalme y conexión o conectores.
-No sabe el concepto de circuito.
-No identifica las clases de circuitos.
-No realiza un circuito impreso. -No desarrolla un proyecto electrónico.
14.8. NOVENO
-No sabe entrar y salir del programa Excel -No identifica la ventana de Excel -No
realiza manejo de filas y columnas -No crea hojas de trabajo, no edita y no se
desplaza dentro de la hoja de
trabajo -No crea, no abre y no trabaja.
-No utiliza la lógica para introducir formulas matemáticas en los
ejercicios
-No inserta, no borra y no deshace edición dentro de las celdas de la hoja de
trabajo
-No selecciona celdas, filas, columnas y la hoja de cálculo, para el uso de
los comandos de copiar, mover y borrar. - No sabe el concepto de formulas - No
utiliza las formulas de suma, resta, multiplicación y división en la
hoja de trabajo - No realiza operaciones con formulas
- No sabe el concepto de funciones dentro de la hoja de trabajo
- No clasifica y no utiliza las funciones dentro de la hoja de trabajo - No trabaja las
órdenes de alineación y justificación de texto - No realiza cambios al formato
numérico, fuentes y atributo de texto -No utiliza las opciones de comandos para
encuadramiento de las celdas - No sabe el concepto de gráficos e identifica sus
elementos en Excel - No crea gráficos en Excel - No edita gráficos - No sabe el
concepto de base de datos en Excel - No crea, ni realiza edición de base de datos
en Excel -No realiza la clasificación de base de datos en Excel
14.9. DÉCIMO
14.10. UNDÉCIMO
¿ Qué importancia ¿ Qué aplicaciones ¿Qué función desempeña ¿De qué elementos
tiene la historia de la obtengo al aplicar las los administradores de está compuesto
computación en el aplicaciones de archivos, accesorios y Windows?
hombre? Office? herramientas?
¿Qué debo conocer de ¿ Para qué sirve la ¿Cómo realizo ¿Para qué sirven
un sistema de aplicación Microsoft presentaciones en diferentes los diferentes tipos
computo? Word? paquetes? de redes que
existen?
Explico el ciclo de
Utilizo correctamente
vida de algunos
elementos de protección
productos
cuando involucro artefactos
Identifico artefactos tecnológicos y evalúo
y procesos tecnológicos en
basados en tecnología las diferentes actividades las consecuencias de
digital y describo el su prolongación.
que realizo ( por ejemplo en
sistema binario deporte cascos, rodilleras,
utilizado en estas guantes, …)
tecnologías.
GRADOS DÉCIMO Y ONCE
Propongo y evalúo la
utilización de
tecnología para
mejorar la
productividad en la
pequeña empresa.
Interpreto y
represento ideas
sobre diseños,
innovaciones o
protocolos de
experimentos
mediante el uso de
registros, textos
diagramas, figuras,
planos constructivos,
maquetas, modelos y
prototipos, empleando
para ello, cuando sea
posible, herramientas
informáticas.
HORARIO DE CLASES.
N° NOM I II II I V V V V I X X X
se BRE V I II II X I II
de SEDE
dí h dí h di h dí h dí h dí h dí h dí h dí h dí h dí h dí h
a or a or a or a or a or a or a or a or a or a or a or a or
1
2
AMBITOS
GRADO PREESCOLAR
PERIODO LOGROS INDICADORES ÁMBITO
1 -Identificar algunas A través de historias el niño COGNITIVO
formas de comunicación conocerá el origen de la
del ser humano. comunicación.
-Realiza un modelo de la
imprenta antigua (Esténcil) y
explica su funcionamiento.
-Explica el proceso de la
revolución industrial desde la
visión tecnológica.
Procesa la información
adquirida con los medios a su
alcance.
PROCEDIMENTAL
GRADO SEXTO
UNDÈCIMO.
-Define que es la
programación orientada a
objetos. -Conoce la estructura
de una aplicación con Visual
Basic. -Identifica los
formularios, controles y
menús en Visual Basic.
-Define como se administra
un proyecto en Visual Basic.
-Conoce los fundamentos de
la programación en Visual
Basic. -Trabaja en la creación
de la interfaz del usuario.
-Usa los controles estándares
del Visual Basic.
-Realiza estructuras sencillas
en Visual Basic.
-Sabe programar con objetos.
-Sabe programar con
componentes.
-Trabaja eventos con Visual
Basic.
-Trabaja con texto y gráficos
en Visual Basic.
-Depura y corrige errores de
programación en Visual
Basic.
-Trabaja con unidades,
carpetas y archivos en Visual
Basic.
-Diseña una aplicación en Visual
Basic.
3
Asume una postura creativa con ACTITUDINAL
respecto al uso de la tecnología,
en la solución de problemas y en
la satisfacción de necesidades
humanas.
2
Experimenta saberes para dar COGNOSCITIVO
soluciones tecnológicas.
GRADO PRIMERO.
GRADO SEGUNDO.
GRADO TERCERO.
GRADO CUARTO.
1. Sabe como se inventó la pala, la rueda, los carros, los barcos, los aviones, los
cohetes etc., etc.
2. Construye fuegos en madera y otros materiales para su entretenimiento y el de los demás.
3. Da buen uso a los instrumentos tecnológicos que tiene a su alcance.
4. Le gusta utilizar las nuevas tecnologías que tiene a su alcance.
5. Conoce las partes físicas del computador.
6. Prende y apaga un computador.
7. Manipula fuegos, cuentos, fábulas, rondas e historietas en el computador.
8. Crea dibujos para expresa situaciones de la vida cotidiana.
9. Elabora ranas, barcos y aviones con papel y juega con ellos.
10. Identifica y usa instrumentos tecnológicos de su entorno.
11. Maneja algunos artefactos tecnológicos (televisor, equipo de sonido, celular, etc.).
12. Manipula los programas de Word, Excel y paint.
13. Digita fonemas, palabras, frases, párrafos y pequeños documentos en el computador.
14. Se ubica en el espacio (arriba, abajo, al frente, derecha izquierda, etc.).
15. Desarrolla habilidades mecanográficas.
16. Guarda los documentos que elabora en el computador, los abre de nuevo.
17. Conoce y sabe como funciona la barra de título, de menús, de herramientas, de estado y
de desplazamiento.
18. Ubica el cursor donde lo necesita.
19. Cambia tipos de letra (tamaño, fuente, color, forma, centrar, justificar, alinear a la
derecha, a la izquierda etc.).
20. Copia y pega párrafos, corta y pega párrafos.
21. Elabora pequeños trabajos escritos con normas icontec en el computador.
22. Conoce como funcionan los circuitos, instala circuitos sencillos.
23. Interpreta representaciones simbólicas sencillas de elementos de electricidad y electrónica
(polos, circuitos, conexiones y otros).
GRADO QUINTO.
GRADO PREESCOLAR.
Historia de la tecnología.
Inventos ( la rueda, la carreta, el carro, el avión, el cohete, la computadora, etc. Etc.).
Partes físicas del computador (la cpu, el mause, el monitor, el teclado, la impresora, el fax).
Prender apagar el computador.
Juegos, rondas, cuentos, fábulas etc., etc. En el computador.
Elaboración de animales y juegos con papel (sapos, aviones, barcos y otros).
GRADO PRIMERO.
Historia de la tecnología.
Inventos (la rueda, la carreta, el carro, el avión, el cohete, la computadora, etc. Etc.).
Partes físicas del computador (la cpu, el mause, el monitor, el teclado, la impresora, el fax).
Prender y apagar el computador.
Presentación de juegos, rondas, cuentos, fábulas etc., etc. En el computador.
Elaboración de animales y juegos con papel (sapos, aviones, barcos y otros).
GRADO SEGUNDO.
Historia de la tecnología.
Inventos (el tren, la bicicleta, las motocicletas etc. Etc.).
Partes físicas del computador (la cpu, el mause, el monitor, el teclado, la impresora, el fax).
Prender y apagar el computador.
Presentación de juegos, rondas, cuentos, fábulas etc., etc. En el computador.
Elaboración de animales y juegos con papel (sapos, aviones, barcos y otros).
GRADO TERCERO.
Historia de la tecnología.
Inventos (el tren, la bicicleta, las motocicletas etc. Etc.).
Partes físicas del computador (la cpu, el mause, el monitor, el teclado, la impresora, el fax).
Prender y apagar el computador.
Presentación de juegos, rondas, cuentos, fábulas etc., etc. En el computador.
Elaboración de animales y juegos con papel (sapos, aviones, barcos y otros).
GRADO CUARTO.
Inventos (la pala, la rueda, los carros, los barcos, los aviones, los cohetes etc., etc.).
.
Partes físicas del computador (la cpu, el mause, el monitor, el teclado, la impresora, el fax).
Prender y apagar el computador.
Presentación de juegos, rondas, cuentos, fábulas etc., etc. En el computador.
Elaboración de animales y juegos con papel (sapos, aviones, barcos y otros).
GRADO QUINTO.