3.1 Actividad Grupal
3.1 Actividad Grupal
3.1 Actividad Grupal
Aprendizaje
APRENDIZAJE COLABORATIVO EN EL ENTORNO VIRTUAL
G2
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Introducción
actor pasivo en su aprendizaje, sin embargo, desde la década de los 90s las
como la mixtura del modelo tradicional con la educación virtual dan paso a un espacio
además de un cuadro comparativo con las siguientes variables: rol estudiante, rol
trabajo.
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Desarrollo
ESCUELA TRADICIONAL
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EDUCACIÓN VIRTUAL U ON LINE
BLENDED O MIXTO
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CUADRO COMPARATIVO
Modelo Presencial
Educación Virtual u
CRITERIO/MODELOS Escuela Tradicional desde la Nueva Blended o Mixto
On line
Escuela
• Organiza su tiempo y
establece una rutina de
estudio.
• Son personas auto-
motivadas: tienen deseos
• Autoformación y la de desarrollar
actividad espontánea del conocimientos y • El estudiante es un
• Tiene poco margen para estudiante destrezas. generador de su
pensar y elaborar • El estudiante es • Son tecnológicamente conocimiento.
conocimientos, responsable de su hábiles, dispuesto a • Aprende por medio de la
• Se le exige memorización, aprendizaje conocer instrumentos interacción gracias a las
Perfil Estudiante • No hay un adecuado • Se autoevaluarse nuevos para su desarrollo alternativas de
desarrollo de pensamiento • Pone al servicio y para personal. comunicación y la
teórico. su proceso de formación • Lee, analiza y se variedad de información
• Tiene un rol pasivo. integral el entorno y todo comunican bien por consultada.
lo que este pone a su escrito. • Rol activo.
disposición • Conforman grupos de
trabajo, elaboran
proyectos colaborativos.
• Creen en el proceso de
aprendizaje autónomo y
fuera del aula tradicional
• Papel activo, creador, • Genera procesos de • El docente-tutor es el que
investigador y enseñanza/aprendizajes marca el ritmo del progreso
experimentador. innovadores. del aprendizaje con la
• Estímulo a la • Establece estrategias que responsabilidad de facilitar
individualidad permiten mantener a los estudiantes
• Es el centro del proceso de • Flexible, espontaneo, activos a los estudiantes. contenidos motivantes y
enseñanza y educación. orientador. • Promueve la construcción bien diseñados mediados
Perfil Profesor • Informa conocimientos • Crea condiciones para que de conocimientos por las TIC.
acabados. el alumno desarrolle sus individuales y • Define los objetivos del
• Es el sujeto principal. aptitudes colaborativos. aprendizaje.
• Guía • Capacidad organizativa. • Generador de participación
• Facilitador • Estratega de e interacción entre
herramientas en línea: estudiantes-docente y
Maneja muchos recursos estudiantes-estudiantes.
para facilitar la
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información en diferentes • Recursos
formatos. tecnológicos.
• Motivador de estudiantes.
• Propicia el uso correcto de
las normas de
comunicación.
• Propiciar ambientes de
confianza.
• Se dividen en dos grupos:
• Herramientas de
interacción social: Las
herramientas tic nos
ofrecen multitud de
posibilidades para facilitar
el aprendizaje
colaborativo, un enfoque
didáctico con grandes
• El Blended-learning
ventajas para los
aprovecha tanto lo mejor
• La escuela tradicional está estudiantes. Por ejemplo,
• Encarta de los recursos humanos
muy lejos del uso de la blogger, google apps for
como de los recursos
tecnología. Los recursos • Bibliotecas virtuales education, wikispaces
Recursos tecnológicos, de forma
utilizados en esta • Equipos de computo Edmodo, google hangouts.
presencial con el uso de
Tecnológicos modalidad son el • Conexión a internet vía • Sistemas de gerencia de
proyectores, tableros, libro
enciclopedismo, bloques satelital aprendizaje (LMS): Son
y en la parte virtual con el
lógicos, globo terráqueo, • Table´s herramientas para gestión
uso de las nuevas
modelo anatómico. de cursos y con la
tecnologías en un campus
capacidad de mantener
virtual y las TIC.
usuarios (docentes y
alumnos) que pueden
acceder a través de la web
y navegar en dichos
cursos, mediante una serie
de funcionalidades
adjuntas (foros, chat, mail,
etc.). Ejemplo: moodle,
chamilo, canvas:
• Libro de texto, libro • Organiza trabajos • Según Sharon y Frank • Libros de texto,
de consulta, manuales. (2000). Los recursos enciclopedias,
cuaderno de • Estos trabajos bibliográficos en formato cuadernos de apuntes,
Recursos ejercicios, guía presentan una utilidad digital son herramientas guías didácticas, videos,
Bibliográficos didáctica real para el individuo o la que permiten el acceso a documentos digitalizados
colectividad. la información a través en diferentes formatos,
de procesos que pueden audios, hipertexto,
romper barreras
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• Se centra en los temporales o espaciales. presentaciones
intereses del estudiante Una biblioteca digital dinámicas, páginas web.
y su entorno. aloja una colección de
• Se basa en los datos de objetos (también
la psicología del llamados ítems, recursos
estudiante y en las o materiales) entre los
necesidades de su que se pueden
cuerpo y de su espíritu. considerar a los libros,
• Intenta preparar al periódicos, documentos
estudiante para la vida (por ejemplo, páginas en
moderna con sus formato HTML), así
exigencias materiales y como diversos objetos
morales. multimedia (pinturas o
imágenes, cintas o
archivos de vídeo, etc.)
• Se enseña con el texto
escolar que es la guía
obligatoria de la materia,
despliega los contenidos
necesarios para el • Organiza trabajos • La enseñanza se imparte
desarrollo de la clase a tanto de forma presencial
manuales. • Las estrategias
manera de exposición sincrónica como de forma
• Estos trabajos presentan pedagógicas que se
magistral, este es virtual que puede ser
una utilidad real para el utilizan en la educación
generalmente ordenado sincrónica o asincrónica,
individuo o la colectividad. virtual u on line van
sólido con ilustraciones y las clases magistrales
• Se centra en los intereses encaminadas al diseño
ejemplos didácticos, con direccionan el aprendizaje
del estudiante y su de aulas virtuales que
Microcurriculos ejercicios recomendados a con base contenidos
entorno. proponen estrategias
los estudiantes. Se trata de diseñados por el docente
O • Se basa en los datos de la interactivas de
una exposición en forma apoyándose con el uso de
Planes de Trabajo psicología del estudiante y comunicación, en forma
convencional completa y las nuevas tecnologías
en las necesidades de su rápida, favoreciendo
lineal de la temática de la para el desarrollo de
cuerpo y de su espíritu. estrategias colectivas de
materia o clase actividades que potencian
desarrollando tos • Intenta preparar al evaluación y novedosas
el aprendizaje, motivando
estudiante para la vida maneras de acceder a la
conocimientos básicos ya permanentemente a los
moderna con sus comunicación e
producidos y definidos que estudiantes y guiándolos
exigencias materiales y información.
solamente están a la en el uso de herramientas
espera de ser asimilados morales digitales.
por el alumno gracias a una
presentación clara y que
sigue el orden y la
secuencia de la disciplina.
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Conclusiones
conoce, sino que los contenidos estén a disposición de los estudiantes, empezando en
que cada estudiante o grupo de grado es responsable de hacer el análisis de los textos
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Bibliografía
pedagogicos/la-escuela-
tradicional/#:~:text=Rol%20del%20estudiante%3A,Tiene%20un%20rol%20pasivo.
educación a distancia.
http://www.uhu.es/36102/trabajos
http://edutec.rediris.es/Revelec2/Revelec39/blended_learning_desafio_oportunidad_
educacion_actual.html
Colombia, Alexis Nicolás Díaz Pedrozo, Nora Elena Gutiérrez Guerra, Estudiantes
• Jiménez Avilés, A (2009). La escuela nueva y los espacios para educar. Revista
https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=3291474
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• González, K. Padilla, J. Rincón, D. (2011). Teorias relacionadas con el B-Learning y
el papel del docente. Revista educación y desarrollo social. Vol. 5. Páginas 98-111.
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