Aimer Garcia Entregable 1
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Pág.
INTRODUCCIÓN .................................................................................................... 6
1. PRESENTACIÓN DEL TRABAJO DE GRADO ................................................ 8
1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA .................................................. 8
1.2 ALCANCE .......................................................................................... 13
1.3 JUSTIFICACIÓN ................................................................................ 13
1.4 OBJETIVOS....................................................................................... 14
1.4.1 Objetivo general ................................................................................ 14
1.4.2 Objetivos específicos ........................................................................ 14
2 BASES TEÓRICAS ........................................................................................ 16
2.1 ESTADO DEL ARTE.......................................................................... 16
2.2 MARCO REFERENCIAL .................................................................... 18
2.2.1 Marco Teórico ................................................................................... 18
2.2.2 Marco Conceptual ............................................................................. 18
3 DISEÑO METODOLÓGICO ........................................................................... 20
3.1 TIPO DE INVESTIGACIÓN ................................................................ 20
3.2 HIPÓTESIS........................................................................................ 20
3.3 VARIABLES O CATEGORÍAS ........................................................... 20
3.4 OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES O DESCRIPCIÓN DE
CATEGORÍAS ................................................................................................ 20
3.5 POBLACIÓN Y MUESTRA ................................................................ 21
3.6 PROCEDIMIENTO............................................................................. 22
3.7 INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN ............. 23
3.8 TÉCNICAS DE ANÁLISIS DE DATOS ............................................... 23
4 CONSIDERACIONES ÉTICAS ....................................................................... 24
BIBLIOGRAFÍA ..................................................................................................... 25
ANEXOS .............................................................................................................. 27
LISTA DE FIGURAS
Pág.
Pág.
Anexo A. Cronograma…………………………………………………………….…..21
Anexo B. Presupuesto….………..……………………….………………………….22
INTRODUCCIÓN
6
En el primer parte de la investigación se encuentra el planteamiento del problema,
su alcance y justificación que determinan los objetivos tanto generales como
específicos. En la segunda parte se definen las bases teóricas, como el estado del
arte actual para fortalecer los datos y registros de la investigación.
7
1. PRESENTACIÓN DEL TRABAJO DE GRADO
Las instituciones educativas enfrentan hoy uno de sus mayores desafíos jamás
vistos en el último siglo, dar continuidad al proceso educativo bajo un modelo de
virtualidad o alternancia, sin tener las condiciones para implementar dichos
modelos, por la falta de recursos financieros, que permitan una eficiente inversión
en herramientas tecnológicas, dispositivos hardware, software especializado en
educación y conectividad, acceso a internet.
86%
8
En la zona rural del Municipio de Pitalito, en el corregimiento de Chillurco donde
tiene influencia la Institución Educativa Jorge Villamil Cordovez, la situación de
conectividad y de acceso a computadores no le es indiferente a esta realidad
nacional.
9
Fuente: autor del trabajo
10
incorporan los elementos, mecánicas y dinámicas propias del juego para recuperar
la motivación del estudiante por las matemáticas y recuperar en el la su confianza
mediante el desarrollo de actividades secuenciales retadoras, misiones que puede
intentar varias veces hasta superar nuevos niveles, un tipo de evaluación que rompe
el esquema de un único examen y que solo crean miedo en el estudiante a la hora
de su presentación.
11
Las causas que originan el problema por parte del docente son el empleo de
estrategias didácticas inadecuadas, enfocadas en aplicación de técnicas de
enseñanza que no tienen en cuenta el tipo y estilo de aprendizaje de los estudiantes,
clases tradicionales en las cuales no se involucran herramientas tecnológicas
propias de esta generación. Generan falta de motivación por parte de los
estudiantes por las matemáticas, actitud recogida durante sus primeros años
escolares que se ven reflejados en un bajo conocimiento de presaberes en el área.
Otra situación puesta a prueba por la pandemia fue el acompañamiento de los
padres de familia o acudientes, los cuales demuestran desinterés por la educación
de sus hijos, probablemente porque al interior de su familia el nivel académico es
bajo, no ven en la educación una oportunidad para que sus hijos mejoren sus
condiciones de vida, al disminuir la educación y su calidad menos posibilidades de
construir un país próspero, moderno, donde reine la equidad y la paz.
12
Algunos interrogantes para abordar la formulación del problema son:
• ¿Cómo motivar a los estudiantes del grado sexto al logro de las competencias
matemáticas en números enteros?
• ¿Será el uso de la gamificación una estrategia didáctica adecuada para una
clase de matemáticas del grado sexto de secundaria que permita mejorar los
resultados de los exámenes de los estudiantes más que los obtenidos en una clase
tradicional o examen dirigido por el maestro?
1.2 ALCANCE
1.3 JUSTIFICACIÓN
13
Un niño al que se le brinda un buen proceso de enseñanza en matemáticas
mediante la aplicación de estrategias y técnicas didácticas adecuadas en sexto es
un niño con mayor probabilidad de obtener un aprendizaje significativo en esta área,
que le servirá como base para desenvolverse en los siguientes años de escolaridad,
evitando de esta manera la perdida de interés, el desánimo, la baja autoestima
frente a las matemáticas. Al final se espera mejorar los resultados en pruebas
externas.
1.4 OBJETIVOS
14
Evaluar los resultados antes y después de aplicar la unidad didáctica basada en la
estrategia de gamificación y retos
15
2 BASES TEÓRICAS
16
anteriores en la enseñanza de números enteros. (Madihah & Zulmaryan,
2020, p.12)
17
En Los resultados obtenidos en muchos estudios se evidencia de manera positiva
que con el uso de las nuevas tecnologías e implementar mecanismos propios del
juego en el proceso de enseñanza aprendizaje mejora significativamente el
aprendizaje de los estudiantes, y esto aplica a estudiantes de todo tipo de región,
contexto, cultura, idioma. Incluso hay referentes del uso de juegos didácticos en la
educación desde mediados del siglo XIX, y que hoy con los avances tecnológicos,
se involucran más en las clases con juegos o su dinámica propia con un propósito
educativo.
Varios artículos concuerdan con que para la aplicación correcta de una estrategia
de gamificación es indiscutible que los estudiantes cuenten con acceso a los
recursos de hardware, dispositivos para su uso al igual que acceso a internet
estable, una de las limitantes de nuestros estudiantes de la región rural colombiana.
Identifica los conceptos asociados con el desarrollo del trabajo el grado. No se debe
confundir con el glosario. Presenta únicamente, los conceptos que intervienen y que
son necesarios para la comprensión del trabajo de grado, por lo tanto, se deben
tratar a profundidad y no como una exposición de simples definiciones.
18
2. Haga una lista de los términos, con el orden en el que secuencialmente serán
abordados.
3. Realice una escritura corrida en la cual aborde los conceptos a través de un
hilo conductor, que es el objeto de investigación.
4. Escriba la definición base para cada término, una vez va apareciendo en el
discurso.
19
3 DISEÑO METODOLÓGICO
3.2 HIPÓTESIS
Además del detalle de las variables empleadas, se debe prestar especial atención
a su operacionalización. Los datos e instrumentos muestran la forma cómo se
realizó la operacionalización de las variables. Importante revisar concordancia y
sustento con la hipótesis central.
20
La operacionalización implica el paso de las variables, de lo teórico al plano
concreto. Es la definición de la forma en que se hacen medibles. Como mínimo, se
realizan los siguientes pasos:
a. Definición de la variable.
b. Determinar las dimensiones de la variable.
c. Establecer los indicadores y subindicadores necesarios.
d. Elaboración de las escalas de medición.
Tipo y nombre de la
Dimensiones Indicadores
variable
Identifica ideas principales
Relaciona el título y el texto
Comprensión Literal Formula relaciones y comparaciones
Elabora esquemas de transformación
Emite juicios de lo leído
Variable dependiente:
Comprensión Lectora Decodifica información
Comprensión
Inferencial Identifica las falacias de razonamiento
Analiza la información novedosa
Establece analogías
Comprensión Crítica Establece premisas
Establece relaciones analógicas
Fuente: elaboración propia
21
La muestra es un subconjunto de la población. El muestreo de población es un
proceso que consiste en tomar un subgrupo de sujetos que sea representativo de
toda la población. La muestra debe tener un tamaño suficiente como para garantizar
un análisis estadístico.
3.6 PROCEDIMIENTO
22
cada una de las actividades presentadas en este punto, debe coincidir con las
presentadas en el cronograma.
Los instrumentos que se describen en esta sección deben coincidir, con los
registrados en la tabla de operacionalización de variables.
Justifica (con referencias) por qué ese tipo de instrumento es pertinente, qué
relación tiene con los objetivos.
Explica el propósito de cada uno: ¿Qué se indaga? ¿Con qué variable se relaciona?
¿En qué momento o fase del estudio se hará? ¿Para qué servirá la información
recolectada?
23
4 CONSIDERACIONES ÉTICAS
Se revisa y declara (explicar) cada uno de los siguientes aspectos éticos del
proyecto:
24
BIBLIOGRAFÍA
Chacón, M. (14 de mayo 2020). Solo el 17 % de los estudiantes rurales tiene Internet
y computador. El Tiempo. Recuperado de
https://www.eltiempo.com/vida/educacion/solo-el-17-de-los-estudiantes-
rurales-tiene-internet-y-computador-495684
Kyli, W., Leah, P.M. (2019). Efectos del aprendizaje basado en juegos en la actitud
y Logros en matemáticas elementales Recuperado de
https://files.eric.ed.gov/fulltext/EJ1206814.pdf
Leroy, N., & Bressoux, P. (2016). Does amotivation matter more than motivation in
predicting math learning gains? A longitudinal study of sixth-grade students in
France. Contemporary Educational Psychology, 44(1), 41-53.
25
Ministerio de Educación Nacional. (2006). Estándares Básicos de Competencias en
Lenguaje, Matemáticas, Ciencias y Ciudadanas. Recuperado de
https://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-340021_recurso_1.pdf
26
ANEXOS
27
Anexo A
CRONOGRAMA
Proyecto
Actividades / Fases Mes Mes Mes Mes
1 2 3 4
28
Anexo B
PRESUPUESTO
Valor
Concepto Totales
Concepto
Equipos:
Total equipos: $
Materiales:
Total materiales: $
Talento humano:
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