Manual de Capacitador
Manual de Capacitador
Manual de Capacitador
capacitador
LABISOC
Laboratorio de Innovación Social y Creativa
Contenido
1. Introducción
1.1 Reinventa
1.2 Programa de Formación Emprende 3.0
1.2.1 Objetivos de la Formación Emprende 3.0
1.3 Metodología Laboratorio de Innovación Social y Creativa (LABISOC)
3. Desarrollo conceptual
3.1 Observación
3.1.1 Tipos de observación
3.1.2 Instrumentos para recolectar información
3.2 Diagnóstico comunitario
3.3 Problemas estructurales
3.3.1 La solución de problemas como método: Descartes
3.3.2 La distinción entre estructural y coyuntural
3.4 Creatividad
3.4.1 Definiciones de creatividad
3.4.2 Proceso creativo
3.4.3 El disenso como principio creativo
3.5 Validación
3.5.1 Validación de proyectos
3.5.2 Validación de métodos
3.6 Impacto social
3.7 Impacto ambiental
3.8 Impacto económico
3.9 Triple impacto
3.10 Pensamiento creativo
3.11 Continuo creativo
3.12 Prototipo
3.13 Estructura de costos
3.14 Análisis de estrategias creativas
3.15 Viabilidad financiera
3.16 Mecanismos de financiamiento
Somos una Organización de la Sociedad Civil Mexicana, sin fines de lucro, que
promueve el desarrollo cultural, social, ambiental y económico; mediante una plataforma
integrada por servicios que generan proyectos de impacto a emprendedores y agentes
de cambio con visión hacia el desarrollo, detonando el talento, la creatividad, la
responsabilidad social, la innovación y la inversión local.
Formación 3.0
Simulador de negocios
Fondeo colectivo
Laboratorio de públicos
Coaching 3.0
Sabemos que para generar desarrollo, se requiere emprender, por esto, la formación está
dirigida a personas con ideas creativas que ayuden a transformar el país, especialmente
con acciones integrales, que además de dinamizar la economía nacional ayudan al
desarrollo mediante la aplicación de su creatividad y la generación de una nueva cultura
de negocios sustentables.
Como observamos, la Formación Emprende 3.0 está dirigida a todo aquel que desee
emprender una idea que se relacione con los ámbitos, social, cultural, ambiental y
económico; por lo que puede adecuarse a cualquier tipo de público que reúna las
características que solicita cada uno de los talleres que conforma esta Formación
Emprende 3.0 cuya finalidad es impulsar el emprendimiento en México.
Con la finalidad de validar ideas innovadoras y productos creativos así como sus
potenciales impactos, tanto en la sociedad como en el mercado, el LABISOC tiene una
duración de 24 horas, a cursar en 6 sesiones de 4 horas cada una.
Los temas a abordar en cada uno de los módulos son los siguientes:
1. Problematización y creatividad
1.1 Diagnóstico y análisis crítico del contexto de mi proyecto
1.2 Identificación de problemas estructurales que competen a mi emprendimiento
1.3 Identificación y justificación de necesidades sociales que cubre mi emprendimiento
1.4 Mi problema y solución (en un modelo tipo Canvas)
1.5 Oportunidades para la creatividad aplicada
1.6 1ª validación a familiares, amigos, desconocidos
Objetivo específico: Este apartado tiene como objetivo que el participante utilice las
anotaciones de su observación, análisis y diagnóstico del contexto (realizadas en el
módulo anterior), a fin de generar adecuaciones a su emprendimiento y/o proyecto; y de
esta manera, generar soluciones eficaces y creativas a las problemáticas detectadas.
Estrategia de evaluación
Este laboratorio se ha desagregado en temas y actividades estructuradas que
desembocan en la construcción de un aprendizaje significativo y permanente para la vida.
La evaluación de este proceso es permanente, pues permea todo el proceso de
aprendizaje brindando indicadores reales y suficientes para dotar al capacitador de las
herramientas y parámetros necesarios para identificar en qué grado el participante ha
desarrollado las competencias planteadas en el taller.
Es por ello que se hace indispensable tomar en cuenta todos los instrumentos de
evaluación y los productos generados para tener un proceso de evaluación confiable y
completo. En el siguiente esquema se desglosan los entregables y la forma en la que
serán evaluados los participantes.
Su uso es muy sencillo, ya que, cuenta con todos los elementos para guiarte en tu
labor como capacitador y formador de emprendedores competentes para la vida que
serán guiados por ti para ser generadores de emprendimientos sostenibles, sustentables
y acordes a las necesidades del entorno para enriquecerlo cultural y socialmente en pro
de un México emprendedor y generador de un proceso de cambio para todos.
Te sugerimos leer detenidamente los siguientes puntos que serán un apoyo muy
importante para el desarrollo del presente taller.
CATEGORÍA COMPETENCIA
Es por ello que se hace indispensable tomar en cuenta todos los instrumentos de
evaluación y los productos generados para tener un proceso de evaluación confiable y
completo.
Generar en los participantes cierta insatisfacción con los prejuicios y preconceptos, para
lograr el proceso del “darse cuenta” de la necesidad de nuevos aprendizajes.
Alcanzar nuevos aprendizajes claros y distintos a los adquiridos con anterioridad.
Modelar la aplicabilidad de estos aprendizajes a situaciones reales y significativas.
Construir un clima de confianza para la libre expresión y motivación para nuevos
aprendizajes.
3. Desarrollo conceptual
Con la finalidad de complementar este manual, se pretende apoyar y proveerte de los
fundamentos y elementos, teóricos, metodológicos y de gestión, con la finalidad de
acompañarte a lograr una excelente ejecución de este noble programa. Este manual ligado
a tus competencias y a tu experiencia como facilitador de procesos de aprendizaje, estamos
seguros que lograrás obtener el máximo provecho de este material pedagógico que hoy
tienes es tus manos para aportar efectiva y creativamente el desarrollo de una cultura de
emprendimiento temprano en los jóvenes mexicanos que han decido confiar sus sueños y
metas a Reinventa.
Para llevar a cabo el óptimo desarrollo de cada una de las sesiones, es necesario que
conozcas los conceptos que se trabajan en cada módulo. Para ello se presentan los temas
de manera puntual y no limitativa, esto implica que por tu cuenta puedes hacer uso de otros
recursos, materiales, libros e información que faciliten la implementación del taller, al mismo
tiempo que complementen y fortalezcan el proceso de aprendizaje de los participantes.
Dentro de los temas que abordamos están los siguientes: observación, diagnóstico,
problemas estructurales, creatividad, validación, triple impacto, pensamiento creativo,
continuo creativo, prototipo, estructura de costos, viabilidad financiera, financiamiento, entre
otros. Esto permitirá que tengas un bagaje teórico mínimo que permita lograr los objetivos.
Para el modulo dos los temas abordados son: impacto social, impacto ambiental,
impacto económico, triple impacto, pensamiento creativo, continuo creativo y prototipos. Son
conceptos y actividades que permiten dos objetivos:
II. Crear prototipos para pensar creativamente, es decir, idear, planear y organizar
en un continuo que sirve como eje para que una simple lluvia de ideas se
concrete en productos y modelos de pre–factibilidad.
Los pasos necesarios para una adecuada observación, según Castañeda (2013) :
6. Conclusiones de la observación
Las coyunturas son aquellas crisis de la sociedad, que son pasajeras, momentáneas
y cambiantes. Es lo que Comte (2013) llamaba dinámica social, este concepto era
dividido de la estática social. Las contradicciones aparecen, en la coyuntura, junto con
otros problemas específicos y con contradicciones de tiempo y espacio, dentro de las
ciencias sociales hay autores que priorizan un tipo de análisis, el de la coyuntura o el de la
estructura:
I. Generación de ideas
II. Propuestas de soluciones
III. Aceptación de la propuesta
IV. Oportunidad de mejora
V. Solución
VI. Detección
Pensamiento convergente: Es el
pensamiento que ordena y selecciona
las ideas a partir de criterios explícitos.
Actitud creativa
Búsqueda Mantener un espíritu de búsqueda de
nuevas soluciones y nuevos problemas a
resolver.
Motivación intrínseca Avance significativo por superar retos,
mejorar el trabajo personal sin necesidad
de premios o castigos.
Optimismo Llevando la crisis a mejoras continuas
La creatividad cambia los modelos únicos, por esto es necesario disentir para
introducir el proceso creativo. La literatura clásica atribuye al disenso acciones negativas,
pero gran parte de los nuevos modelos de proyectos, empresas y negocios nacen del
disenso y la ruptura con la hegemonía y la “normalidad’’. (Buela, 2004).
Disenso
B Nuevas
Ideas C
Unidades
Consensos
Acuerdos
Esquema:
Frontal Parietal
Occipital
Temporal
La validación es necesaria cuando se quiere conocer la viabilidad del proyecto, por esto
se necesita tener mínimamente dos perspectivas:
I. Cercana
II. Neutral
Planear
Identificar la función: La identificación precisa la referencia para decidir el resultado de
la validación, lo que se valida es la función, la utilidad, la relevancia y la delimitación del
proyecto.
Hacer
Crear instrumentos que permitan tener datos cuantitativos y cualitativos: generar o
aplicar encuestas, entrevistas y pruebas. Las características de las pruebas permiten
recoger información de forma estructurada y tener indicadores específicos del proyecto.
Verificar
Comparar los resultados del desempeño con las funciones: Es importante ponderar si
los datos codificados tiene una correlación con las funciones, esto genera la validez y la
confiabilidad de las pruebas y de la precisión de la identificación.
Ajustar
Cambiar elementos necesarios para mejorar el proyecto: La validación es una
Históricamente los efectos ocasionados por los seres humanos han sido negativos,
esto se observa en serias repercusiones en el planeta que han derivado en lo que
conocemos como crisis ambiental. En las últimas décadas se aumentó la preocupación
por los daños ocasionados al medio ambiente, como la contaminación de los mares con
petróleo, los desechos de la energía radioactiva, la contaminación acústica, la emisión de
gases nocivos, la pérdida de superficie de hábitats naturales, entre otros.
Materiales utilizados
Las variables económicas que aquí nos interesan deben ser las variables que
tienen que ver con la línea de fondo y el flujo de dinero. Se observan los ingresos, gastos,
impuestos, factores de clima de negocios, el empleo, factores de diversidad empresarial y
crecimiento.
Por esto último, se debe tener muy en cuenta en los impactos económicos de la
organización aquellos que versen sobre la sociedad en su conjunto, con la finalidad de
Con ello se busca hacer conciencia de los impactos que la acción de las
empresas genera. Por tanto, deben expresar su compromiso de contribuir al desarrollo
económico, a la vez que a la mejora de la calidad de vida de los trabajadores y sus
familias, de la comunidad donde actúan y de la sociedad en su conjunto, todo esto en
interrelación con el cuidado del medio ambiente, tal como lo señala Server, (2005).
Desde
Impacto Impacto
económico ambiental
Romo (1997), considera que uno de los objetivos del estudio científico de la
creatividad consiste en desmitificar la idea del genio creador. Para ella la creatividad se
basa en los procesos de pensamiento ordinarios, solo que desarrollados al máximo. Al
mismo tiempo, esta no opera en el vacío, es necesario un gran conocimiento del campo y
amplias destrezas de un dominio determinado. En el proceso creativo es necesaria una
gran motivación intrínseca y una dedicación casi exclusiva al tema del trabajo elegido. El
producto creativo exige una cantidad muy grande de decisiones, de evaluación y de un
trabajo prolongado (Klimenko, 2008).
Obtener feedback de los grupos de interés sobre nuestra idea, lo que nos ayudará
a refinar el concepto.
La generación de una mini-versión práctica y testada de lo que luego se convertirá
en un proyecto piloto que puede ser compartido y escalado.
Obtención de ideas para refinar lo que existe e inventar nuevos productos.
Administrativos
De venta
Costos de producción
Gastos financieros
Créditos Pymes
Es un crédito que representa una opción de financiamiento viable para la pequeña y
mediana empresa que puede ser utilizado para capital de trabajo, para adquirir activo
fijo o tecnología. Se pueden solicitar microcréditos, créditos simples o créditos con
garantía ya sea prendaria, hipotecaria, personal (aval solidario) o liquida a través de
programas de organismos públicos.
Crédito Joven
Programa que busca impulsar a jóvenes emprendedores mexicanos entre 18 y 30 años
de edad para abrir un negocio o hacer crecer su negocio actual. Proporciona un periodo
de gracia para negocios de nueva creación de 6 a 12 meses y hasta 3 meses para
negocios en operación.
Capital Emprendedor
Apoya a emprendedores de alto impacto, se enfoca en negocios en etapas tempranas,
siendo un catalizador de su crecimiento, ya que aporta experiencia, aliados
estratégicos, gobierno corporativo, apoya a la generación de empleos de calidad y eleva
la competitividad de las empresas a través del seguimiento puntual de los recursos,
minimizando el riesgo para todos los socios.
Inversionistas ángeles
Las empresas que están funcionando generalmente reciben este tipo de aportaciones,
pues por su alto contenido innovador o desarrollo potencial atraen créditos.
Generalmente los inversionistas ángeles son independientes o pertenecen a un club, ya
que estilan las redes de este tipo de apoyo en las empresas.
Por supuesto, no te dejan solo: ellos ponen sus reglas de operación para que tú
puedas acceder al apoyo y se involucran en el negocio, después de todo es su dinero.
No lo hacen para apropiarse de tu idea o negocio, sino para asegurarse que tu empresa
llegue a buen puerto antes de retirarse. Ellos mismos preparan su ingreso, su
participación y retiro de la empresa, siempre tratando de asegurar su éxito.
Recuerda que no son préstamos, sino capital que busca impulsar el crecimiento y
surgimiento de nuevas empresas, además de rendimientos económicos para los
inversionistas.
Para acceder a ellos es importante contar con un plan que exponga claramente el
modelo de negocio, sus ventajas competitivas y proyecciones de crecimiento para que
Este riesgo supone también que la recompensa puede ser muy importante. El
modelo de negocio de los fondos de Venture Capital consiste en invertir una cantidad
determinada de dinero en varias startups para diversificar riesgos y con la esperanza de
que en ese grupo de empresas, alguna alcance el éxito, ofreciendo una alta rentabilidad
ya sea a través de su venta a otra empresa o con su salida a bolsa.
Subsidios
Se define como socorro, ayuda o auxilio extraordinario de carácter económico o como
ayuda financiera o de otro género que se da, sin compensación equivalente, por
gobiernos y dependencias gubernamentales u otros organismos de carácter público,
con el objeto de promover o proteger el desarrollo de las empresas privadas en la
industria, en el comercio o en la agricultura (Cuevas Villalobos, 2001).
Fondeo
El Banco de México define el fondeo como la acción de conseguir financiamiento de
capital, fondos para un proyecto, persona, negocio o cualquier otra institución.
(BANXICO). El fondeo es un proceso administrativo, que permite obtener múltiples
recursos, para concretar procesos de pagos y cumplir con los calendarios financieros de
un proyecto. El fondeo es utilizado en dos momentos: al comienzo del proyecto y al
momento de invertir. Es importante diferenciar el fondeo del crédito, ya que ambas son
tipos de financiamiento, pero el fondeo no genera una retribución directa con intereses.
Bootstrapping
Término inglés que se utiliza para describir el arranque, o proceso de inicio de cualquier
sistema operativo. En negocios, hace referencia a empezar algo sin recursos o con muy
pocos recursos. Ejercer alguna actividad emprendedora con poco o nada de capital, es
decir, emprender únicamente con los medios que se tienen al alcance. (Romero Frías,
2012)
Características:
La creatividad es la base, puesto que pone a trabajar a la mente para conseguir
recursos
Incentiva la cultura del ahorro y la eficiencia
Reduce el tiempo de maduración en la creación y gestión de proyectos, dado
que es necesario que estos generen rápidamente ingresos
El emprendedor asume todo el riesgo de la inversión pero mantiene todo el
control sobre el negocio
Características:
Son una medida efectiva para atacar situaciones de crisis económica o de altos
índices de desempleo
Fomentan el sentido de pertenencia a una comunidad
Da valor al conocimiento y al tiempo de las personas generando inclusión e
igualdad social
Se convierte en una estrategia de participación comunitaria que abre
oportunidades de desarrollo individual y colectivo
Reconocer el uso de habilidades y saberes particulares en atención a las
necesidades de la propia comunidad
Bartering (b2b)
Trueque en español. Consiste en una acción de marketing y relaciones públicas de una
empresa que se puede realizar de varias formas, creando un intercambio de productos
o servicios en los que no tiene por qué mediar el dinero sino aquello que se ofrece por
aquello que se necesita.
Plataformas en México:
Bater Trust http://www.bartertrust.com.mx/
Tradex México http://www.tradex.cc/
ACambio http://www.acambio.com/
Crowdsourcing
Es un modelo en línea que se usa para buscar personas con experiencia para tareas
relacionadas con la producción y la resolución de problemas. Con frecuencia, las
labores complejas se dividen en múltiples tareas pequeñas que cada persona del grupo
(crowd) puede realizar y, posteriormente, se reorganizan para obtener un producto final.
Jeff Howe, editor en turno en la revista Wired, junto con su homónimo Mark
Robinson crearon en 2005 el término “crowdsourcing” tras darse cuenta del fenómeno
de convocatoria masiva que se tenía para proyectos, por parte de grandes empresas e
iniciativas. Lo hicieron público en su edición de junio de 2006 con el artículo “The Rise
Dentro de las marcas que han utilizado esta herramienta se encuentran Doritos,
Ford, Lego, P&G y Linux, este último promotor del software libre y colaborativo. Un caso
curioso es del de British Petroleum, que después del accidente en el Golfo de México
planteó una iniciativa de crowdsourcing para reunir posibles soluciones, recibiendo más
de 120,000 ideas. El problema fue que la gente que aportó sus iniciativas para combatir
la crisis no se sintió tomada en cuenta, por lo que es necesario tener cuidado en la
gestión de cada iniciativa.
Sin lugar a dudas, el actual mundo de los negocios nos exige capitalizar todas las
oportunidades posibles, por lo que el actual auge de Internet y la colaboración en redes
sociales pueden proporcionar a nuestras organizaciones los medios necesarios para
hacer un crowdsourcing exitoso.
Características:
Compila una gran variedad de propuestas de alta calidad por parte de la
comunidad
Permite la disminución de costos en la búsqueda, selección y adquisición de
bienes o servicios
Retroalimentación permanente entre solicitantes y ofertantes
Generación continua de ideas innovadoras.
Al escuchar a la gente, las organizaciones obtienen información de primera
mano sobre los deseos de sus clientes
La comunidad puede sentir una afinidad con la organización de "crowdsourcing",
que es el resultado de un sentido de propiedad ganado a través de la
contribución y la colaboración
Crowdfunding
Un modelo de formación de capital y participación de mercado en donde las
necesidades de financiación y los propósitos de financiación se dan a conocer
ampliamente a través de una convocatoria abierta, por lo general, mediante internet, y
obtienen el apoyo de contribuciones colectivas de diversos donantes o inversionistas
independientes. (Fondo Multilateral de Inversiones, Acceso a Mercados y Capacidades,
Las plataformas de crowdfunding van un paso más allá del carácter filantrópico: el
fondeador aporta fondos a cambio de una contraprestación no monetaria (como
aparecer en los agradecimientos de una obra), o pagando por adelantado un servicio o
un producto. El emprendedor puede financiarse a través de sus futuros clientes, en
lugar de arriesgar únicamente su propio capital. Las innovaciones en tecnologías en
línea y banca móvil facilitan canalizar los fondos, facilitan el dialogo entre el propietarios
de la campaña y el crowdfuner, permiten seguir el proceso de la recaudación y la
asignación adecuada de los recursos.
I. Todos los conceptos seguían una ruta argumentativa, que va desde el conocimiento
del entorno: sus problemas, sus dinámicas, sus fortalezas y espacios de
crecimiento, hasta las competencias financieras mínimas que se deben conocer a la
III. La carga teórica presentada lleva explicitado todos los componentes del ecosistema
emprendedor: emprendimiento, emprendedores, financiamiento, mercado y
metodologías. En el laboratorio se experimentan posibles productos y servicios en
escenarios contextualizados con información, por esto los conceptos son una ruta
básica para entender los pasos necesarios y consecuentes a la hora de intentar
generar prototipos de ideas pensadas en espacio y tiempo.
Duración: 8 horas
Objetivo: Realizar una observación detallada que le permita justificar tanto la necesidad real
como el alcance y potencial beneficio que incumbe al proyecto y/o emprendimiento, en un
contexto social determinado.
Distribución
Sesión 1 (4 hrs)
1.1 Diagnóstico y análisis crítico del contexto de mi proyecto
1.2 Identificación de problemas estructurales que competen a mi emprendimiento
1.3 Identificación y justificación de necesidades sociales que cubre mi emprendimiento
Sesión 2 (4 hrs)
1.4 Mi problema y solución (en un esquema tipo Canvas)
1.5 Oportunidades para la creatividad aplicada
1.6 1ª validación a familiares, amigos, desconocidos
Resumen
En este primer módulo se busca partir de un diagnóstico y análisis crítico del contexto en el que
se inserta cada proyecto o emprendimiento. Esto conlleva a la identificación de una serie de
OBJETIVO GENERAL DEL MÓDULO: En este módulo se espera que el participante logre experimentar un diagnóstico de su entorno más cercano, que le lleve a analizar la
realidad en que viven personas que podrán sustentar la formulación del proyecto y el inicio de sus acciones.
OBJETIVO ESPECÍFICO DE LA SESIÓN: Problematización y creatividad. Realizar una observación detallada que le permita justificar tanto la necesidad real como el alcance y
potencial beneficio que incumbe al proyecto y/o emprendimiento, en un contexto social determinado.
DURACIÓN: 4 horas
COMPETENCIA TIEMPO
DEL
TEMA OBJETIVO ACTIVIDAD MATERIAL EVALUACIÓN
EMPRENDEDOR A
Por tema Acumulado
DESARROLLAR
Habilidad para Diagnóstico y Analizar el Exposición Laptop, PPT, hojas, 130 min: 145 min Formato de
descubrir nuevas análisis crítico del contexto en el que teórica plumas, tarjetas de observación
oportunidades, contexto de mi se inserta el Discusión de preguntas, 50 min – Expo
conciencia de la proyecto proyecto o formato de 20 min – Discusión
conceptos
60 min – Práctica
responsabilidad emprendimiento Práctica: llenar observación
social, formato de
compromiso observación.
ciudadano Salir a campo
Reflexionar en
grupos
N/A Receso Distensión Receso Coffebreak 15 min 160 min Ninguno
Compromiso con Identificación de Problematizar la Discusión del Bitácora de 25 min 185 min Ninguno
medio socio problemas realidad que formato de observación,
cultural, y medio estructurales que competen a cada observación laptop, PPT
Habilidad Identificación y Detectar y Análisis del Bitácora de 25 min 215 min Lista de las
conceptual y para justificación de justificar las diagnóstico observación, hojas, principales
descubrir nuevas necesidades necesidades comunitario de lápices necesidades que
oportunidades, sociales que cubre sociales que cubre cada atiende el
capacidad para mi el emprendimiento emprendimiento proyecto.
formular y emprendimiento Enlistar las
gestionar principales
proyectos necesidades que
satisface el
emprendimiento
Habilidad Cierre y tarea para Presentar avances Exposición de Identificar los 25 min 240 min Hoja de
conceptual gestión sesión 2 de esta sesión resultados y conceptos diagnóstico
del tiempo, resueltos y analizar reflexiones de la principales de esta comunitario para
comunicación con principales sesión sesión y asignar emprendimiento
el grupo. conclusiones trabajo para la que comenzaron a
siguiente sesión. llenar.
Es muy importante generar confianza en esta primera parte del taller, pues muchos participantes probablemente estarán
conociéndose por primera vez. No hay mejor bienvenida que mantener una actitud amable y tratar de aprender rápidamente los
nombres de los/as participantes.
Hay personalidades más introvertidas que otras, hay que tratar de buscar un balance para que todo el grupo participe, sin ser
intimidante.
*Instrucciones para el desarrollo
1. Coloca a los participantes en círculo y pídeles que piensen en el nombre de una flor o fruta con la misma inicial que su nombre.
2. Indica que comiencen a presentarse diciendo su nombre y su fruta, por ejemplo “María Mandarina”, comenzando por la izquierda.
Cada uno deberá recordar el nombre de su compañero anterior y además, decir el suyo, hasta completar la totalidad del círculo.
3. En caso de grupos numerosos: Utiliza una técnica rápida de decir nombre y una característica que los defina (puede ser un
pasatiempo, lo que más les apasione hacer, algo representativo de su carácter)
4. En caso de grupos pequeños: Profundiza en los detalles. Puedes pedir que, por parejas conversen, y después de unos minutos,
una persona presentará a la otra y viceversa.
5. Al finalizar, agradece la participación de todos e invita a que libremente cada uno coloque una “regla” que les gustaría seguir en
este taller (escriban al menos 10 reglas del juego), o bien, pídeles que compartan algunas expectativas del taller y anótenlas en el
pizarrón.
Haz una lluvia de ideas principales: ¿Cuáles son características de la observación en la investigación?, ¿qué información podemos
obtener de sólo mirar a las personas, por ejemplo? Anota las ideas y comienza a introducir la importancia del tema de observar para
tomar ideas que nos servirán para ajustar el proyecto.
En grupos muy numerosos: Propón el mismo ejercicio pero en pequeños grupos de 5 o 6 personas. Pídeles que uno sea el vocero y
concentre las principales ideas en una hoja que compartirá con el resto del grupo, en plenaria.
*Instrucciones para el desarrollo
Primera parte de la actividad (40 min)
1. Haz un ejercicio rápido de observación: proyecta una imagen que tenga múltiples lecturas (puedes usar una pintura que a su vez se
componga de otras formas). Reta al grupo a encontrar todas las formas posibles. Concluye con la importancia de observar detalles.
2. Comienza tu exposición sobre la observación comunitaria y el diagnostico. En el desarrollo de los contenidos, encontrarás las
definiciones correspondientes a estos temas. Recuerda que el método de observación consiste en saber seleccionar aquello que
queremos analizar, con ello se busca conocer los significados que los individuos dan a su experiencia, lo importante es aprehender
el proceso de interpretación por el que la gente define su mundo y actúa en consecuencia5.
5
Más detalles del concepto, disponibles en Manual de Contenidos. Y en: “Investigación cualitativa” Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD, en:
http://datateca.unad.edu.co/contenidos/401122/InCuali/leccin_17.html
6. Comienza la práctica:
[A. Esta práctica se hace si hay poco tiempo o no hay condiciones de salir a campo]
Una vez terminada la exposición anterior, generen pequeños grupos según la región donde viven (de 5 a 6 integrantes, o en
parejas si el grupo no es numeroso) para aplicar conceptos. Detona la reflexión alguna pregunta sobre el contexto en el que
viven, ¿cómo es?, ¿con qué cuenta?
A continuación, pídeles que elaboren un formato de observación comunitaria, que tendrá la siguiente información:
¿Qué hay? ¿Qué nos gusta ¿Qué nos gusta ¿Cómo es la dinámica social del entorno?
(físicamente) más de nuestro menos /o qué podría Cómo es la gente, qué actividades realiza, qué dice, qué acciones y
entorno? mejorar?, comportamientos llaman tu atención, qué piensa, qué siente.
8. Se hará un análisis más definido del contexto nacional en el que se inserta el emprendimiento. Esto sirve como complemento al
diagnóstico y como introducción a la identificación de problemas estructurales que se verá en el siguiente tema.
*Recomendaciones
Si las condiciones lo permiten, durante este tiempo puedes proyectar algún video relacionado al tema de la sesión, a fin de que los
participantes puedan tener más perspectivas del contenido.
Se recomienda:
Hill,Linda. “Cómo gestionar la creatividad colectiva”. Septiembre 2014, Recurso TED Talk, disponible en:
https://www.ted.com/talks/linda_hill_how_to_manage_for_collective_creativity?language=es
Aprovecha este tiempo para que tú mismo observes la dinámica del grupo, y les preguntes sus impresiones y percepciones del
taller, las actividades y las dudas que hayan quedad aún sin resolver. Socializa con tu grupo.
Abre la discusión preguntando aleatoriamente lo siguiente: ¿qué los llevó a ser emprendedores? Anota las ideas clave y reflexionen
sobre cómo cada uno detectó una problemática de su entorno.
Forma pequeños grupos de discusión (5 integrantes o parejas en grupos pequeños), a fin de que reflexionen respecto a estas
interrogantes ¿cuáles son las principales problemáticas detectadas?, ¿cuáles son las causas que originaron el problema? y ¿dónde
pueden intervenir con sus emprendimientos y/o proyectos?
Da algunos minutos, luego haz una pequeña lista en el pizarrón que coloque de un lado las problemáticas más reiterativas que
todos encontraron desde su observación fenomenológica, y del otro, las posibles causas y quiénes podrían ser parte de solución.
Principales problemáticas detectadas Posibles causas que originaron el problema Dónde pueden intervenir con sus
por el grupo emprendimientos o proyectos
4. Compartan algunas primeras ideas clave con el resto del grupo; y retomen este ejercicio en el siguiente tema.
5. Finaliza la actividad aclarando que es importante enfocarse en el problema o mejora más específico que más nos interesa tocar y
atender, debido a que así será más factible medir el impacto y lograr la transformación.
Abre la discusión recuperando ideas del ejercicio pasado: ¿qué problemática de las que han detectado, ayudarán ellos a revertir
con su emprendimiento?, o bien ¿qué situación de la realidad se proponen mejorar?
*Instrucciones para el desarrollo
1. Explica que, con la información hasta ahora obtenida, podemos aproximarnos a un diagnóstico comunitario básico, que nos
permitirá identificar y justificar las necesidades sociales que atiende cada emprendimiento
Pide que con los datos hasta ahora recolectados, comiencen a completar su formato de diagnóstico-observación con la siguiente
información esencial:
Formato de diagnóstico-observación
¿Qué no hay?
Dinámica social Hombres / Mujeres:
Cómo es la gente:
Qué dice:
Qué piensa:
Qué siente:
¿Por qué?
Después de que cada emprendedor y/o grupo de emprendedores presente los avances de su formato, indica que esa será su
asignación (tarea) para la sesión 2.
Comenta que cada ejercicio de la sesión les permitirá, además de llenar el formato de diagnóstico-observación, realizar una
observación encaminada al diagnóstico comunitario. Procura que todos los participantes se retiren con sus dudas satisfechas.
Recuerda que el ejercicio anterior es su primera “tarea”, y que deben ser exhaustivos para llenarlo, pues de ello surgirán más ideas
para la adecuación del proyecto.
*Instrucciones para el desarrollo
1. Pide a todo el grupo que termine de llenar el formato de diagnóstico-observación, y se sienten en círculo o media luna.
2. Explica que el formato de diagnóstico-observación es la tarea o actividad entregable que deberán traer resuelta, lo más detallada
posible, para la siguiente sesión. Es válido que consulten con fuentes de internet (para saber, por ejemplo, cuántos hombres y mujeres
viven en su delegación o colonia), y/o que pregunten con las personas de su entorno.
3. Recapitula las ideas principales vistas en esta sesión, pide a cada participante un concepto y/o una idea que se lleve de la sesión.
4. Revisen, juntos, si se cumplieron expectativas del comienzo.
5. Si hay tiempo, puedes prever una dinámica de distención (Rueda de masajes).
Agradece el tiempo de la sesión y recolecta la lista de asistencia.
OBJETIVO GENERAL DEL MÓDULO: En este módulo se espera que el participante logre experimentar un diagnóstico de su entorno más cercano, que le lleve a analizar la
realidad en que viven personas que podrán sustentar la formulación del proyecto y el inicio de sus acciones.
OBJETIVO ESPECÍFICO DE LA SESIÓN: Realizar una justificar tanto la necesidad real como el alcance y potencial beneficio que incumbe al proyecto y/o emprendimiento, en
un contexto social determinado.
DURACIÓN: 4 horas
COMPETENCIA TIEMPO
DEL
TEMA OBJETIVO ACTIVIDAD MATERIAL EVALUACIÓN
EMPRENDEDOR A
Por tema Acumulado
DESARROLLAR
Capacidad Bienvenida Fomentar la Saludos con el Ninguno 15 min 15 min Interacción entre
comunicativa, confianza, cuerpo participantes
habilidades identificación y
interpersonales cooperación
Habilidad para Mi problema, mi Aterrizar las Llenar esquema: Esquema: Mi 35 min 35 min Esquema: Mi
administrar solución, mis observaciones, Mi problema- problema- problema-
proyectos, recursos (en un problemática y solución- solución- recursos solución- recursos
habilidades básicas esquema) recursos en recursos con la para plasmar
para la planeación esquema: Mi información ya problematización y
problema- obtenida al recursos
solución- recursos problematizar
Habilidad 1ª validación a Preparar Exposición breve Laptop, PPT, 40 min 175 min Ninguno
conceptual, familiares, amigos, validación de la validación formato de
administración del desconocidos idea/proyecto ante Preparar 3 preguntas básicas
cambio y análisis familiares, amigos, preguntas de 1ª validación
de procesos, desconocidos básicas y
capacidad de formato para
aplicar recolección de
conocimientos datos
Aplicar 1ª validación a Validar Salir a aplicar Formulario de 40 min 215 min Formularios
conocimientos, familiares, amigos, idea/proyecto ante formato a al preguntas básicas resueltos de
actuar en nuevas desconocidos familiares, amigos, menos 20 de 1ª validación, preguntas básicas
situaciones, , desconocidos personas: aplicación de 1ª validación
actitud hacia la familiares,
incertidumbre y el amigos,
riesgo desconocidos
Mantén una actitud amable y procura usar los nombres de los/as participantes desde esta sesión en adelante.
En caso de que no se aprendan rápidamente los nombres, pueden usarse etiquetas, lo importante es lograr la sensación de
pertenencia al grupo y estimular su participación.
Recuerda que hay personalidades más introvertidas que otras, hay que tratar de buscar un balance para que todo el grupo
participe, sin ser intimidante.
*Instrucciones para el desarrollo
1. Formen dos círculos (uno dentro del otro) con igual número de personas y pide que se miren frente a frente. Es recomendable tener
una música de fondo.
2. Pídeles que se presenten con la mano, digan su nombre y lo que más disfrute hacer en su tiempo libre, y lo que menos.
3. A tu señal, pide que rueden los círculos cada uno en sentido contrario, de tal forma que le toque otra persona enfrente.
4. Ahora pide que se saluden dándose un abrazo y hagan a la otra persona las mismas preguntas que hicieron antes, después vuelven
a girar de nuevo y esta vez se saludan con los pies, posteriormente con los codos, los hombros, etc.
5. Para grupos pequeños: no hagan doble círculo. Basta con que caminen libremente por el espacio y des el cambio que indique una
parte del cuerpo distinta.
Es aconsejable que lleves preparado un breve mapa conceptual de la sesión previa, a fin de que logren afianzar los conceptos
importantes y los reincorporen a los nuevos de esta sesión.
*Instrucciones para el desarrollo
1. Anota en el pizarrón los conceptos clave repasados en la sesión previa,
2. Pide que cada participante aporte una definición propia a cada concepto, a otros, puedes pedirles que definan a partir de un ejemplo.
3. Construyan, entre todos, un mapa conceptual de la sesión 1; por ejemplo:
4. Enseguida, pide que algunos compartan su asignación de sesión 1; comenten ¿cómo fue “diagnosticar” a sus comunidades?, ¿qué
observaron que les llamó más la atención?, ¿hicieron algún “hallazgo” que no habían descubierto en su entorno?
5. Comenten un par de ejemplos y explícales que a partir de la observación retomaremos idea para esta sesión.
El llenado de esquemas debe ser ágil, y ayudarles a detonar más ideas. Cuando percibas que algunos participantes tienen
problemas para llenar sus ejercicios o pensar en ejemplos, propón que trabajen por parejas para intercambiar roles y/o perspectivas
de cada emprendimiento.
¿A quiénes beneficiaré?
Es importante que trabajen por parejas o tríos, a fin de que cada compañero aporte ideas al emprendimiento del otro y viceversa.
Al finalizar el tiempo pide que algunos grupos compartan sus tablas, y explica que la observación nos ayudó a reconocer elementos
de cada cuadro, pero la creatividad nos ayudará a terminar de completarlo o mirarlo con otra perspectiva. Introduce el siguiente
tema.
Aclara que, aunque muchas veces hayamos visto conceptos de creatividad, se trata de una actitud que el emprendedor tiene que
estar ejercitando todo el tiempo.
Comenta que en el siguiente módulo retomaremos también la creatividad desde una perspectiva mental (pensamiento creativo)
*Instrucciones para el desarrollo
1. Pide que, en 5 minutos, cada uno elabore un concepto de creatividad con hojas (se puede usar papel reciclado). Sin usar palabras.
Componentes de la creatividad
Soy
(Sí/No)
Tengo
%
6. En un segundo momento, tras un ejercicio de improvisación sobre ser emprendedor realizarán un segundo formato llenado por sus
compañeros.
Tiene
%
Anotarán en un post it su propia respuesta a esa premisa, y la pasarán a pegar al pizarrón. Luego confronten perspectivas.
3. Expón brevemente qué es la validación para el emprendedor y presenta un formato de 5 preguntas básicas para recolección de
opiniones.
Se sugiere el siguiente formato genérico:
(Preguntas a aplicar)
3. Da 10 minutos para que cada grupo se ponga de acuerdo en el modo de encuestar y realice ajustes al formato, si es preciso.
4. Para cerrar proyecta un video sobre Elevator Pitch, con la finalidad de concretar la importancia de platicar su idea de
emprendimiento en un par de minutos.
5. Si aún cuentan con tiempo, pídeles que tras ver el vídeo realicen ajustes sobre lo que consiste su proyecto o emprendimiento. Se
busca que logren reestructurar porque es MUY buena idea.
Asegúrate de llevar suficientes formatos de validación fotocopiados, pues aunque se les hagan ajustes, lo mejor es llevar copias de
respaldo.
*Instrucciones para el desarrollo
1. Indica que los grupos de trabajo de campo saldrán a probar la aplicación del formato de validación con público real.
Comenta que este ejercicio de percepción nos permite repensar lo que creíamos de nuestro proyecto y/o emprendimiento, además
de nutrirnos de ideas, encaminadas a mejorar las nuestras.
Recuerda que el ejercicio anterior es parte de su segunda “tarea” o asignación, y que deben ser exhaustivos para llenarlo, pues de
ello surgirán más ideas para la adecuación del proyecto.
*Instrucciones para el desarrollo
1. Pide a todo el grupo que se sienten en círculo o media luna y compartan su experiencia de salir a encuestar a campo.
¿Cuánto piensas que pagaría la gente En promedio, ¿cuánto estiman pagar los ¿Qué ideas me surgieron a partir de las
por usar/comprar/experimentar mi encuestados? encuestas? / ¿Qué modificaciones haré a
proyecto? partir de la encuesta?
5. Proyecta un video breve de 3min que haga alusión a la validación. Se sugiere el siguiente: https://www.youtube.com/watch?
v=2SJ6uRxNBzk
6. Recapitula las ideas principales vistas en esta sesión, pide a cada participante un concepto y/o una idea que se lleve de la sesión.
7. Revisen, juntos, si no se quedaron dudas pendientes.
8. Agradece el tiempo de la sesión y recolecta la lista de asistencia.
Duración: 8 horas
Distribución
Sesión 3 (4 hrs)
2.1 Análisis de impactos de mi proyecto
2.2 Construcción creativa de soluciones (creative thinking)
2.3 Pensar diferente (Diseño y adecuaciones a la propuesta de solución)
Sesión 4 (4 hrs)
2.4 Elaboración de prototipo
2.5 Estructura de costos: Aproximación a estructura de costos basada en el prototipo
2.6 2ª validación en el entorno
Resumen
El modulo se inicia con el análisis crítico de los impactos que competen a cada uno de los
proyectos o emprendimientos. Se aborda el Triple Impacto como un concepto a tener en cuenta
en lo que se desea desarrollar, esto quiere decir tomar en consideración el impacto social,
ambiental y económico que se va a tener al momento de llevar a la práctica cada proyecto. En
este apartado también se aborda la creatividad como un recurso para la construcción de
soluciones. Asimismo, se conocerán conceptos de la creatividad orientados al emprendimiento
y/o proyecto del participante, a fin de que logre aplicarlos en el diseño de un prototipo real. El
desarrollo del pensamiento creativo es indispensable para que los emprendedores den vida a
ideas propias aplicadas al desarrollo de productos y servicios que necesita la sociedad; pero
tan importante como las ideas son los prototipos y la prospección de cuánto costarán estos
productos y/o servicios.
OBJETIVO GENERAL DEL MÓDULO: En este módulo se espera que el participante genere adecuaciones al emprendimiento y/o proyecto, a partir de las conclusiones del
módulo anterior, a fin de proveer soluciones eficaces y creativas a las problemáticas detectadas.
OBJETIVO ESPECÍFICO DE LA SESIÓN: Crear con sentido. En esta sesión se espera que el participante use de forma creativa las anotaciones de su observación, análisis y
diagnóstico del contexto (realizadas en el módulo anterior), a fin de diseñar adecuaciones a su emprendimiento y/o proyecto en un prototipo.
COMPETENCIAS GENÉRICAS A DESARROLLAR EN LA SESIÓN: Personales, de administración de equipos, no-financieras y de negocios.
DURACIÓN: 4 horas
COMPETENCIA TIEMPO
DEL
TEMA OBJETIVO ACTIVIDAD MATERIAL EVALUACIÓN
EMPRENDEDOR A
Por tema Acumulado
DESARROLLAR
Habilidad para Análisis de Analizar el impacto “¿Cómo mejorar Lap top, PPT, 55 min 100 min Ejercicio: Los
identificar, impactos de mi económico, social, mis impactos?”. proyector, bocina, impactos de mi
plantear y resolver proyecto ambiental del Exposición de hojas, plumas emprendimiento
problemas; emprendimiento conceptos y
responsabilidad ejemplos
social
Capacidad para Construcción Conocer algunas “Pensar Lap top, PPT, 60 min 165 min Ejercicio: Estar
actuar en nuevas creativa de estrategias de diferentes”: proyector, bocina, fuera de la caja
situaciones, soluciones pensamiento Dinámica de hojas, plumas
capacidad creativa, (creative thinking) creativo (thinking pensamiento
comunicativa out of the box) creativo y
Habilidad creativa, Diseño y Innovar el Rediseño mi Papelógrafos, 60 min 215 min Hoja de rediseño
capacidad para adecuaciones a la proyecto a través propuesta plumones, hojas, para elaboración
identificar, planear propuesta de de rediseñar un colores. Hoja de de prototipo
y resolver solución) prototipo rediseño para
problemas, elaboración de
formular proyectos prototipo
Habilidad Cierre y tarea para Presentar hoja de Reflexión de las Hoja de rediseño 25 min 240 min Hoja de rediseño
conceptual, sesión 3 ajustes y rediseño, conclusiones y para elaboración para elaboración
espíritu innovador y analizar elaborar hoja de de prototipo de prototipo
principales rediseño para
conclusiones elaboración de
prototipo
Si permanecen los mismos integrantes del módulo anterior, no es necesario volver a presentarse, en caso de que haya nuevos
integrantes, utiliza una técnica rápida de presentación, por ejemplo en parejas, donde uno presenta al otro y viceversa.
Es aconsejable que lleves preparado un breve mapa conceptual de la sesión previa, a fin de que logren afianzar los conceptos
importantes y los reincorporen a los nuevos de esta sesión.
*Instrucciones para el desarrollo
1. Lanza una pelota para preguntar, aleatoriamente, los conceptos clave repasados en la sesión previa.
2. Pide que cada participante comente un tema para completar el mapa resumen de la sesión anterior.
4. Enseguida, pide que algunos compartan su asignación de sesión 2; y comenten específicamente, ¿qué ideas les surgieron a partir de
las encuestas? y/o ¿qué modificaciones podrían hacer a partir de la encuesta?
5. Comenten algunos ejemplos y explícales que a partir de las ideas que pensaron retomaremos esta sesión.
Retoma la importancia de mantenerse atentos al contexto (entorno y comunidad), pues como emprendedor, siempre es factible
detectar nuevas alternativas en las que se desarrollará el proyecto.
*Instrucciones para el desarrollo
1. En 10 minutos, presenta un video ejemplo (puedes recuperar otro de los ejemplos del informa Klinsberg) O bien, muestra un ejemplo
de empresa social (por ejemplo, el modelo de negocio social de la comercializadora de calzado Toms).
2. Pide a los participantes, que durante la proyección o lectura del ejemplo, reconozcan (en caso de haber) aspectos relacionados a
proteger el medio ambiente, al desarrollo social o a dinamizar la economía.
3. Comenten algunos hallazgos que el grupo identificó en los ejemplos.
Si no hay tiempo, puedes comenzar tu exposición basada en el ejemplo.
4. En 25 minutos haz tu exposición del impacto social, ambiental, económico; orientada a cómo cada proyecto puede al menos
insertarse en dos o las tres esferas de impacto.
5. En 20 min haz un breve ejercicio en el que pidas que, por parejas, identifiquen su emprendimiento en una esfera central y detecten
acciones prioritarias en otras acciones. La idea de hacerlo en parejas en el otro compañero pueda ayudar a identificar áreas del triple
impacto en el emprendimiento del otro, y viceversa.
Mi estrategia de impacto
en este ámbito
Mi estrategia de impacto
en este ámbito
Mi estrategia de impacto
en este ámbito
Después, en cada esfera, deberá identificar cuál será su esfera prioritaria (por ejemplo, “mi emprendimiento se orienta principalmente
al impacto social, porque promueve la educación de mujeres”).
Y después, anotar, una estrategia para incorporar un impacto en los ámbitos restantes (por ejemplo “además se promoverán talleres de
reforestación”, y “se cobrará una cuota de recuperación para adquisición de materiales”). Deben ser estrategias reales y factibles,
basadas en la observación realizada en módulo 1.
Retoma el ejercicio anterior, con la siguiente pregunta, ¿fue sencillo pensar nuestro proyecto desde otra perspectiva (por ejemplo,
ambiental, económica o social)?
*Instrucciones para el desarrollo
1. Sin perder la esencia de su emprendimiento, pídeles que añadan dos esferas nuevas: ¿qué tal si lo pensáramos desde una esfera
cultural, y tecnológica?, ¿cómo sería?, ¿qué acciones emprenderíamos para incorporar un impacto cultural o tecnológico?
2. Muestra la siguiente imagen y pídeles que unan los 9 puntos con solo 4 líneas.
4. En 15 minutos, expón lo más dinámicamente posible los conceptos de “pensamiento creativo” y “pensar fuera de la caja”
Utiliza el esquema siguiente, recuperado de Danielha Pereyda Pierre y Ada Quijano Reyes (2013).
Retoma las “cajas de construcción creativa” de cada emprendimiento y señala que vamos a trabajar con ellas para aplicar
herramientas nuevas en nuestros proyectos.
*Instrucciones para el desarrollo
1. Entrégales una hoja de rotafolio a cada persona. Luego, formen parejas o tríos de trabajo.
2. Explícales que ahora serán ingenieros industriales y arquitectos, con la misión de rediseñar un prototipo de su emprendimiento.
Deben elegir un producto y/o servicio específico de su emprendimiento (un sabor, un tamaño, una variedad, etc.; en caso de servicios,
por ejemplo, un taller, una sesión, etc.) y dibujar cómo será, o bien esquematizar el prototipo.
REGLAS para el esquema o dibujo:
Comenta que este ejercicio de diseño nos permite replantear nuestro proyecto y/o emprendimiento, además de plasmar ideas
creativas “en papel”, para luego llevarlas a la realidad de forma más planeada.
Recuerda que el ejercicio anterior es parte de su tercera “tarea” o asignación, y que deben apegarse al dibujo o esquema de
prototipo, pues de ello surgirán nuevos parámetros de valoración.
*Instrucciones para el desarrollo
1. Después de recorrer la galería de prototipos, pregunta aleatoriamente: ¿Qué fue lo más difícil de plasmar en su esquema de
prototipo?, ¿por qué?
2. Explica que este ejercicio de diseño de prototipo servirá como base de la tercera asignación, que consiste en elaborar realmente su
prototipo, basado exactamente en este diseño (con las innovaciones requeridas aplicadas).
Recuerda:
Deben elaborar UN prototipo a partir del diseño que hicieron en esta sesión.
En el prototipo debe reflejarse el diseño, que incluye:
o Aplicación de las ideas creativas que surgieron en el ejercicio de esta sesión.
o Incluir al menos una recomendación y/o comentario recolectado en las encuestas.
o El prototipo debe considerar al menos dos de las esferas, ya sea ambiental, económica, social, cultural y/o tecnológica.
o Y deben traer anotados (en hojas sueltas) cuánto tiempo y dinero realmente costó hacer todo el prototipo (consideren el
tiempo de manufactura)
Para la siguiente sesión, deben traer el prototipo elaborado y una documentación gráfica (con fotografías). En caso de que por
logística no sea posible traerlo físicamente, basta traer las fotografías o algún tipo de registro.
3. Por último, pide a todos los participantes que se levanten y se coloquen en dos filas, mirando uno la espalda del otro. Muéstrale un
dibujo a la primera persona de cada fila (pueden ser dos dibujos diferentes).
Explícales que, sin hablar y sin voltear (puedes añadir que sin abrir los ojos), el primero dibujará la figura que observó, sobre la espalda
del compañero, y así sucesivamente hasta llegar al primero, que dibujará la figura en una hoja blanca. Gana el equipo que termine
primero o bien, cuyo dibujo se aproxime más al diseño original.
4. Cierra con una reflexión: ¿Cómo se sintieron?, ¿por qué el diseño original se perdió?, ¿cómo interviene la creatividad en este
proceso?
Agradece la asistencia de todos y aclara posibles dudas del trabajo asignado.
OBJETIVO GENERAL DEL MÓDULO: En este módulo se espera que el participante genere adecuaciones al emprendimiento y/o proyecto, a partir de las conclusiones del
módulo anterior, a fin de proveer soluciones eficaces y creativas a las problemáticas detectadas.
OBJETIVO ESPECÍFICO DE LA SESIÓN: Crear con sentido. En esta sesión se espera que el participante valide las adecuaciones hechas al prototipo de su emprendimiento y/o
proyecto,
COMPETENCIAS GENÉRICAS A DESARROLLAR EN LA SESIÓN: Personales, de administración de equipos, no-financieras y de negocios.
DURACIÓN: 4 horas
COMPETENCIA TIEMPO
DEL
TEMA OBJETIVO ACTIVIDAD MATERIAL EVALUACIÓN
EMPRENDEDOR A
Por tema Acumulado
DESARROLLAR
Cumplimiento de Elaboración de Aprender a Exposición de las Laptop, ppt, 40 min 65 min Prototipo
las tareas y metas, prototipo reconocer e especificaciones proyector, elaborado y hojas
habilidad (rediseño y/o implementar a considerar en prototipo sueltas de cuánto
conceptual, aplicar especificaciones) herramientas para un rediseño del elaborado y hojas costó hacer el
conocimientos mejorar los emprendimiento sueltas de cuánto prototipo
impactos de cada costó el prototipo (tiempo/dinero/
emprendimiento. (tiempo/dinero/ recursos).
recursos)
Habilidad para Estructura de Revisar los Aplicación de los Laptop, PPT, hojas 50 min 115 min Prototipo
detectar nuevas costos: conceptos principales de ejercicios. elaborado y hojas
oportunidades, Aproximación a fundamentales de conceptos de sueltas de cuánto
Habilidad Preparar 2ª Preparar Preparar Laptop, PPT, 20 min 175 min Formato de
conceptual, validación ante validación de preguntas formato de preguntas y/o
capacidad de especialistas (y/o prototipo ante básicas y/o preguntas y/o guión de entrevista
investigación público en general) especialistas (y/o guión de guión de para 2ª validación
público en general) entrevista para entrevista para (prototipo)
retroalimentar validación de
de prototipo prototipo
(Recomendable:
Invitados expertos)
Capacidad de Realizar 2ª Validar prototipo Realizar Formato de 50 min 215 min Formato resuelto
investigación; validación ante ante especialistas entrevista, preguntas y/o de preguntas y/o
buscar, procesar y especialistas (y/o (y/o público en virtual o guión de guión de entrevista
analizar público en general) general) presencial para entrevista para para 2ª validación
información retroalimentar validación de (prototipo)
procedente de de prototipo a prototipo.
diversas fuentes , especialistas en
actuar en nuevas materia de cada
situaciones emprendimiento
(y/o público en
general)
Habilidad Cierre y tarea para Presentar algunos Reflexión de las Hoja de mejoras y 30 min 240 min Formato resuelto
conceptual, aplicar sesión 4 resultados de la conclusiones y ajustes de 2ª validación
conocimiento en la validación y elaborar hoja de (prototipo) y hoja
práctica analizar principales mejoras y ajustes de reflexiones
conclusiones
Haz una breve pregunta de bienvenida, no es necesario volver a presentarse, por ejemplo, ¿qué ha sido lo más
desafiante/entretenido que hicieron en la semana/el fin de semana?
Es aconsejable que lleves preparada una línea de conceptos de la sesión previa, a fin de que logren afianzar los temas importantes
y los reincorporen a los nuevos de esta sesión.
*Instrucciones para el desarrollo
1. Pide que un voluntario recupere tres temas fundamentales de la sesión pasada y los anote en el pizarrón.
2. Pide que tres voluntarios más añadan una idea complementaria a cada tema respectivamente. Comenten entre todo el grupo si falta
añadir otra idea importante que redondee la sesión anterior.
4. Enseguida, pide que en una ronda rápida, algunos compartan cómo les fue con su asignación de sesión 3; y comenten
específicamente, ¿qué fue lo más sencillo y lo menos, al momento de elaborar el prototipo?, ¿les sirvió la guía del diseño que habían
elaborado previamente?
5. Compartan algunas experiencias y explícales que en esta sesión reflexionaremos y validaremos el prototipo elaborado.
Antes de iniciar con tu exposición, contempla un tiempo máximo de 10 minutos para permitir que cada emprendedor proyecte una
foto y/o muestre su prototipo final.
*Instrucciones para el desarrollo
1. Recupera las dificultades y ventajas de haber elaborado el prototipo a partir de un diseño previo. Explica que cada elemento que
incorporaron es un ejemplo de innovación y creatividad aplicada.
2. Expón brevemente cómo es un proceso de innovación en el emprendimiento. Ilustra cada fase con ejemplos externos ampliamente
conocidos. Si el programa lo permite, expón el tema desde la perspectiva de Continuo creativo.
Considera en tu exposición las áreas social, ambiental, económica, cultural y tecnológica donde se puede innovar/ rediseñar.
3. Pide a los asistentes que identifiquen los elementos del proceso de innovación en sus rediseños (prototipos). Comenten las fases
que lograron identificar.
Considera tener un invitado especialista en el tema de estructura de costos del proyecto, a fin de que en este momento, la sesión
sea abordada a profundidad y se aclaren la mayor parte de las dudas prácticas de los emprendedores.
*Instrucciones para el desarrollo
1. Pide a los participantes que utilicen las hojas sueltas de cuánto costó hacer el prototipo (tiempo/dinero/ recursos) para identificar los
conceptos que serán expuestos a continuación.
2. Expón los conceptos básicos para calcular costos del proyecto y/o producción.
3. Al finalizar la exposición, asigna 10 minutos para que cada emprendedor elabore un ejercicio rápido de cuánto costaría un año de
producción, basado en los costos que obtuvo al realizar su prototipo (pueden trabajar en parejas en grupos numerosos).
Lo ideal es que en esta segunda parte de la sesión puedan tener invitados especialistas en el emprendimiento, o bien en las áreas
temáticas de los proyectos (prototipos) desarrollados. Plantea esta posibilidad previamente con la institución donde se imparte el
LABISOC, a fin de que puedan brindarte apoyo para conseguir invitados.
De no tener invitados en la sesión, es importante que avises a cada emprendedor que deberá contactar al menos a dos
especialistas para entrevistar como parte de su asignación de la sesión 4.
*Instrucciones para el desarrollo
1. Explica brevemente el objetivo de una entrevista de validación de prototipo (entrevista a profundidad)
2. Si contarás con invitados especialistas en la siguiente hora, es importante que en este momento hables de ellos a los participantes.
Si no hay invitados especialistas, advierte a los participantes que esta validación de prototipo la haremos primero con público en
general, y será parte de su asignación conseguir 2 especialistas o expertos.
3. Pide que algunos voluntarios se paren al frente a compartir en un minuto su idea de emprendimiento, tomando como referente el
vídeo visto sobre Elevator Pitch.
4. Hagan algunos comentarios a la actividad realizada.
Género:
Edad (o rango de edades):
Lugar de procedencia:
Escolaridad:
Del 1 al 10, donde 10 es lo máximo, qué te parece el prototipo en los siguientes términos:
2. Utilidad (funcionalidad):
3. Precio estimado:
Nombre de especialista:
Área de experiencia/ o cargo:
Institución de procedencia:
Asegúrate de llevar suficientes formatos de validación fotocopiados, pues aunque se les hagan ajustes, lo mejor es llevar copias de
respaldo.
*Instrucciones para el desarrollo
1. Indica que, por parejas (o tríos en grupos numerosos) validarán su prototipo:
A. Si hay especialistas invitados, se harán entrevistas con ellos en el salón donde se desarrolla la sesión.
B. Si no hay invitados, los emprendedores saldrán a campo a aplicar el formato de validación de prototipo con público general.
3. Cada grupo decidirá si encuestarán en base a un emprendimiento o a varios. El objetivo es aplicar el formato de validación, además
de obtener ideas sobre el prototipo.
4. La encomienda es entrevistar a 1 especialista; o bien a 5 personas desconocidas por pareja o trío de trabajo.
5. Deberán volver con sus formatos llenos y realizar anotaciones de los principales resultados.
(En caso de que sea imposible salir a campo, pide que utilicen sus redes sociales, o bien personas que laboren en la institución donde
se esté desarrollando el taller).
Comenta que este ejercicio de retroalimentación nos permite verificar aciertos y áreas de oportunidad, tanto del prototipo, como del
emprendimiento, además de nutrirnos de ideas, encaminadas a continuar innovando o mejorando el emprendimiento.
Recuerda que el ejercicio anterior es parte de su cuarta “tarea” o asignación, y que deberán ser exhaustivos para llenarlo, pues de
ello surgirán más ideas para la adecuación del proyecto.
*Instrucciones para el desarrollo
1. Pide a todo el grupo que se sienten en círculo o media luna y compartan su experiencia de validación.
Si tuvieron invitados, y aún permanecen en la sesión, inclúyelos también en la ronda de reflexiones finales.
2. Explica que el formato de validación es la tarea o actividad entregable que deberán traer resuelta y sistematizada para la sesión 5,
con las siguientes características:
3. Recapitula las ideas principales vistas en esta sesión, pide a cada participante un concepto y/o una idea que se lleve de la sesión.
4. Aclaren dudas pendientes.
5. Agradece el tiempo de la sesión (en caso de haber invitados, puedes considerar entregar un reconocimiento). Recolecta la lista de
asistencia.
Duración: 8 horas
Distribución
Sesión 5 (4 hrs)
3.1 Resoluciones estratégicas (Análisis de estrategias creativas)
3.2 Validación de la solución en el contexto social
3.3 Diseño de estrategias para la mejora continua
Sesión 6 (4 hrs)
3.4 Proyección financiera
3.5 Base del proyecto listo para pasar a Fondeo Colectivo
Resumen
Para darle continuidad a los ejercicios y actividades realizadas en los primeros módulos, se
presenta este último apartado. En él se busca afinar detalles del proyecto o emprendimiento,
implementar mejoras alineadas a resolver la necesidad o problemática previamente detectada
y buscar alternativas de financiamiento. Aquí es importante la flexibilidad y la crítica para
adaptarse y hacer los ajustes necesarios. Se espera lograr una planificación financiera y un
análisis de las acciones e innovaciones en contextos inciertos, emergentes y complejos;
siempre desde una lógica creativa. Para este módulo se ayudará a generar una visión crítica
respecto al futuro, pertinencia y sostenibilidad de cada proyecto y/o emprendimiento. Al
finalizarlo, se espera que el participante logre concretar una reflexión de lo que implica
incorporar la creatividad e innovación en las soluciones que propone su proyecto a partir de
todas las prácticas realizadas en el Laboratorio de Innovación Social y Creativa.
OBJETIVO GENERAL DEL MÓDULO: Implementar mejoras alineadas a resolver la necesidad o problemática previamente detectada y afinar detalles del proyecto para buscar
alternativas de fondeo.
OBJETIVO ESPECÍFICO DE LA SESIÓN: Soluciones innovadoras y teoría del cambio. En esta sesión se espera que el participante sistematice las mejoras necesarias orientadas
a resolver la necesidad o problemática previamente detectada y afinar detalles del proyecto para buscar alternativas de fondeo. .
COMPETENCIAS GENÉRICAS A DESARROLLAR EN LA SESIÓN: Personales, de administración de equipos, no-financieras y de negocios.
DURACIÓN: 4 horas
COMPETENCIA TIEMPO
DEL
TEMA OBJETIVO ACTIVIDAD MATERIAL EVALUACIÓN
EMPRENDEDOR A
Por tema Acumulado
DESARROLLAR
Capacidad Bienvenida rumbo Fomentar la Pensamiento Juego de hojas de 25 min 25 min Interacción entre
comunicativa, al cierre del Taller integración y la múltiple instrucciones para participantes.
Cumplimiento de creatividad entre “Sombreros” cada equipo (un
las tareas y metas, los participantes. juego por cada
habilidad color), 6
conceptual, sombreros
capacidad creativa (pueden ser conos
de colores):
blanco, rojo,
negro, amarillo,
verde, azul
Capacidad para Resoluciones Analizar los Exposición Laptop, proyector, 50 min 95 min Ninguno
actuar en nuevas estratégicas para elementos básicos esquemática de PPT (o mapa
situaciones, innovar de la teoría del la innovación conceptual de
capacidad creativa cambio vinculados teoría del cambio)
con la innovación
del proyecto
Habilidades de Validación de la Analizar los Esquema de tipos Laptop, proyector, 50 min 160 min Tabla resumen de
investigación, solución en el resultados cuali y de resultados encuestas y parámetros
aplicar contexto social cuantitativos entrevistas cualitativos y
conocimientos; previamente cuantitativos del
abstracción, aplicadas, tabla emprendimiento
análisis y síntesis resumen de
parámetros
cualitativos y
cuantitativos del
emprendimiento
Capacidad de Diseño de Realizar una Exposición de Laptop, proyector, 50 min 210 min Esquema de
crítica y auto estrategias para la prospección y auto elementos básicos PPT , esquema de autoevaluación y
crítica, habilidades mejora continua evaluación básica de prospección y autoevaluación y prospectiva
comunicativas autoevaluación prospectiva
Invita a los participantes a ejercitar sus estrategias de pensamiento “fuera de la caja”, previa a la sesión final del taller.
En esta dinámica previa a la sesión final del LABISOC, trata de generar una experiencia lúdica para que los participantes
recuerden que existen formas diferentes y novedosas de analizar una situación; esto es, desde perspectivas distintas. Comenta
al grupo que frente a un emprendimiento (o proyecto) es preciso también hacer una revisión de pros y contras a fin de enfrentar
la toma de decisiones; y para ello podemos emplear más de una “forma de pensar” que puede resultad útil. (Esta dinámica deriva
su nombre de la propuesta del psicólogo Edward DeBono).
*Instrucciones para el desarrollo
1. Comenta a los participantes la importancia de analizar una situación desde múltiples perspectivas, a fin de mirar un problema o
desafío.
4. Lanza un desafío que todos deberán resolver, por ejemplo: Deben emprender sin mucho presupuesto / Deben innovar un negocio
muy competitivo (por ejemplo, taxis, restaurante) / Deben cambiar su emprendimiento de social a comercial (y/o viceversa) / Deben
comenzar a vender fuera de la ciudad y/o del país.
5. Acto seguido, solicita a cada equipo que lea por separado las instrucciones escritas que explican la lógica de pensamiento del
sombrero elegido, y solicita también que preparen una respuesta siguiendo estrictamente la lógica sugerida por el sombrero, y
buscando construir argumentos lo más sólido posibles. Se dan 10 minutos.
6. Luego, pide que un miembro de cada equipo exponga las ideas obtenidas en el grupo, sobre la pregunta lanzada. Cada vez que
un miembro del equipo tome la palabra deberá llevar puesto el sombrero que eligió.
Recuerda:
Es aconsejable que lleves preparado un breve mapa conceptual de la sesión previa, a fin de que logren afianzar los conceptos
importantes y los reincorporen a los nuevos de esta sesión.
*Instrucciones para el desarrollo
1. Anota en el pizarrón los conceptos clave repasados en la sesión previa,
2. Pide que cada participante aporte una definición propia a cada concepto, a otros, puedes pedirles que definan a partir de un
ejemplo.
3. Construyan, entre todos, un mapa conceptual de la sesión 4.
4. Enseguida, pide que algunos compartan su asignación de sesión 4; comenten cómo fue hacer la validación de sus prototipos?,
¿qué dificultades en general enfrentaron?; ¿Qué ideas surgieron a partir de las entrevistas con expertos?
5. Comenten un par de ejemplos y explícales en este último módulo incorporaremos estos resultados, ya que los temas a revisar
están orientados a la evaluación y a generar formas de innovar constantemente en cada emprendimiento.
Se recomienda que complementes este tema con una breve sinopsis del tema que aborda “La tercera ola” de Alvin Toffler,
resaltando la importancia de una revolución de la mente a partir de la innovación y creatividad.
Se aconseja que proyectes el fragmento de una conferencia del autor en la Ciudad de México (2008). El recurso está disponible
en: https://www.youtube.com/watch?v=7e1EW2jT_Q8 (Duración 15:39’)
*Instrucciones para el desarrollo
1. Indica que verán en el siguiente video, una reflexión sobre la importancia de mantener la innovación para garantizar el futuro de
sus emprendimientos. Pide que anoten ideas principales, tratando de responder a la pregunta ¿qué es la innovación social?
2. Proyecta el video “La tercera ola” de Alvin Toffler que habla sobre la necesidad de una revolución basada en la innovación, para
fomentar el desarrollo. Recurso disponible en: https://www.youtube.com/watch?v=7e1EW2jT_Q8 (Duración 15:39’)
Alvin Toffler (1948) Activista político radical estadounidense, quien participó en diversos movimientos en favor de los
derechos humanos en Estados Unidos. Conocido por sus discusiones acerca de la revolución digital, la revolución de las
comunicaciones y la singularidad tecnológica. Sus primeros trabajos están enfocados a la tecnología y su impacto (a través
de efectos como la sobrecarga informativa). Más tarde se centró en examinar la reacción de la sociedad y los cambios que
3. Pide que una o dos personas compartan sus ideas respecto a: Innovar para revolucionar, tercera ola y la importancia de preveer
el cambio.
4. Con dichos conceptos, introduce tu exposición de ‘Teoría del cambio’ y elementos de la innovación.
5. Permite que los participantes realicen preguntas durante la exposición para agotar lo mejor posible las inquietudes.
Es importante que durante todo el LABISOC, los participantes vayan recolectando en una carpeta sus ejercicios y resultados de
validaciones hechas previamente; pero es fundamental que en las dos últimas sesiones del tercer módulo los participantes
acudan con sus resultados, pues serán material de trabajo.
*Instrucciones para el desarrollo
1. Expón en 25 minutos las características y utilidad de los resultados en dos escenarios: Cualitativos y cuantitativos; reflexionen en
grupo respecto a lo que permite medir cada uno.
2. Luego, presenta una tabla resumen de parámetros cualitativos y cuantitativos del emprendimiento. Este es el ejemplo de tabla:
Nombre de emprendedor:
Breve descripción de la problemática o situación comunitaria que identificamos como prioritaria para nuestro emprendimiento
(¿Qué problema o situación de la comunidad pretende resolver, ayudar o impactar?)
Principales parámetros cualitativos útiles de Resultados Principales parámetros cuantitativos útiles de Resultados
medir en mi emprendimiento esperados medir en mi emprendimiento esperados
3. 3.
4. 4.
5. 5.
Algunos parámetros cualitativos que ya Resultados Algunos parámetros cualitativos que ya Resultados
comenzamos a medir en LABISOC obtenidos comenzamos a medir en LABISOC obtenidos
Por ejemplo… Por ejemplo…
Las opiniones de los expertos Comentarios (+ -) Calificaciones del 1 al 10 dadas por el público Promedio
1. 1.
2. 2.
3. 3.
4. Entrega una tabla resumen de parámetros cualitativos y cuantitativos del emprendimiento a cada participante.
5. Explica que cada participante deberá escribir cinco parámetros de medición cuali y cuantitativa que considere relevantes para su
emprendimiento. Enseguida deberán analizar los resultados de las validaciones previas y reconocer al menos tres parámetros
cuali/cuantitativos que ya haya trabajado. Da 25 minutos para completar esta reflexión.
Para introducir este tema, recupera el ejercicio anterior y vincúlalo con las experiencias de los participantes, especialmente,
aquellas que se generaron durante las validaciones de ideas y del prototipo. Puedes proponerles las siguientes reflexiones
rápidas ¿Para qué nos servirá proyectar o escribir resultados “esperados”?, ¿Cómo podemos generar resultados tanto en o
cualitativo como en lo cuantitativo con nuestro proyecto/emprendimiento?
Orienta las respuestas a resaltar la importancia de planear los impactos y mantener un plan de prospección y autoevaluación
como mecanismos de innovación continua. Recuerda que la medición financiera (proyección financiera) será tema de la sesión
siguiente.
*Instrucciones para el desarrollo
1. En 25 minutos expón los elementos básicos de la prospección y la autoevaluación. Puedes recordarles que la medición financiera
(proyección financiera) será tema de la sesión siguiente.
2. Como parte de tu exposición, muestra el siguiente esquema de autoevaluación y prospectiva:
[En nuestro entorno y/o comunidad respecto al [A partir del emprendimiento, para aprovechar, [Con mi prototipo, por ejemplo. Una actividad
Escribe 3 alternativas
(Deseable)
(Neutral)
(Adverso)
3. Enseguida, pide que se formen por grupos de tres (o cuatro, en grupos numerosos) para reflexionar y llenar en conjunto el
esquema de autoevaluación y prospectiva. Tendrán 25 minutos para avanzar en lo más posible, el llenado. Pueden trabajar todos
sobre un proyecto, a fin de que conozcan el formato. Como parte de su ‘tarea’ deberán completarlo todos
Comenta que este ejercicio de autoevaluación y prospectiva permite visualizar pasos a seguir, además de ayudarnos a identificar
áreas de oportunidad del entorno, en donde podremos innovar con el emprendimiento.
Recuerda que el ejercicio anterior es parte de su quinta “tarea” o asignación, y que deberán ser exhaustivos para llenarlo.
*Instrucciones para el desarrollo
1. Pide a cada integrante del grupo que comparta un concepto propio de la “autoevaluación” y el “futuro deseable”.
2. Explica que el esquema de autoevaluación y prospectiva es la tarea o actividad entregable que deberán traer resuelta para la
sesión siguiente.
Carta descriptiva módulo III Soluciones innovadoras y teoría del cambio - Sesión 6
OBJETIVO ESPECÍFICO DE LA SESIÓN: Soluciones innovadoras y teoría del cambio. En esta sesión se espera que el participante concluya la sistematización de mejoras
necesarias orientadas a resolver la necesidad o problemática previamente detectada y realice los detalles al proyecto necesarios para buscar alternativas de fondeo. .
COMPETENCIAS GENÉRICAS A DESARROLLAR EN LA SESIÓN: Personales, de administración de equipos, no-financieras y de negocios.
DURACIÓN: 4 horas
COMPETENCIA TIEMPO
DEL
TEMA OBJETIVO ACTIVIDAD MATERIAL EVALUACIÓN
EMPRENDEDOR A
Por tema Acumulado
DESARROLLAR
Capacidad Bienvenida Fomentar la Recursos Tijeras, 3 hojas 15 min 15 min Interacción entre
comunicativa, integración y la desiguales blanca y 3 hojas participantes.
Cumplimiento de creatividad entre rosas, pegamento,
las tareas y metas, los participantes. 3 hojas verdes,
habilidad regla, 3 hojas
conceptual amarillas, 3 sobres,
hojas de
instrucciones
Proyección Analizar las Exposición y Laptop, PPT, Hoja 90 min 125 min Hoja de proyección
financiera variaciones en la ejemplos de de proyección financiera
estructura de conceptos financiera a 1 o 3
costos tras las financieros años mantener la
faltantes
Base del proyecto Afinar detalles Exposición de Laptop, PPT, 40 min 190 min
listo para pasar a para delimitar introducción al videos (ejemplo de
Fondeo Colectivo bases de un fondeo Fondeadora)
proyecto Ficha del proyecto
fondeable rumbo al fondeo
colectivo y 6 mil
Ejercicio final de 40 min 220 min Ficha del proyecto
pesos ficticios
presentación de rumbo al fondeo
(billetes de juguete
fichas de fondeo colectivo
o una especie de
vale de papel),
post it, cinta
adhesiva.
Cierre Presentar avances Reflexión de las Formato de 20 min 240 min Ficha del proyecto
y analizar conclusiones y autoevaluación rumbo al fondeo
principales concluir formato colectivo
conclusiones de autoevaluación
Agradece la participación y entusiasmo demostrados hasta ahora en el LABISOC. Comenta que esta última dinámica de
bienvenida será en equipos y contrarreloj.
Antes de esta dinámica, prepara 3 sobres de la siguiente manera:
Sobre 1.- Tijeras, 1 hoja blanca y 3 hojas rosas
Sobre 2.- Pegamento, 1 hoja blanca y 3 hojas verdes
Sobre 3.- Regla, 1 hoja blanca y 3 hojas amarillas
Además, cada sobre contendrá una hoja de instrucciones como éstas:
Hoja de instrucciones
Su grupo deberá hacer lo siguiente:
• Un cuadro de papel blanco de 12 cms. X 12 cms.
• Un rectángulo de papel amarillo de 12 cms. X 6 cms.
• Una cadena de papel de cuatro eslabones, cada uno de un color diferente
• Una pieza en forma de T en papel blanco y verde, de 15 cms. X 9 cms.
Prepara un cuadro general para orientar al grupo y permitir que lo llenen entre todos Puede ser en rotafolio, en proyector o bien,
dibujado sobre pizarrón:
Considera tener un invitado especialista en el tema de estructura de costos del proyecto y proyección financiera, a fin de que en
este momento, la sesión sea abordada a profundidad y se aclaren la mayor parte de las dudas prácticas de los emprendedores.
Valora el nivel de especialización o complejidad del grupo, a fin de que esta sesión la prepares “a la medida” de los participantes.
Dado que son temas financieros, es probable que te enfrentes con un grupo que no tiene aún idea de sus costos reales (en ese
caso, la sesión debe ser más orientada a concientizar sobre la educación financiera básica); o bien, puedas enfrentar a
emprendedores que ya están operando y saben bastante de sus estados financieros (en tal caso, la sesión debe servirles para
estimar los costos de implementar innovaciones o cambios en el proyecto, partiendo de una base real).
*Instrucciones para el desarrollo
1. Esta exposición deberá adoptar el grado de profundidad que requiera el grupo (ver las recomendaciones de apertura).
2. Explícales que harán una exposición colectiva: Pues al mismo tiempo que irán conociendo los conceptos básicos de la proyección
financiera, los irán tratando de aplicar a un caso.
3. Pide que se sienten por parejas, a fin de que entre ambos vayan realizando los ejercicios que irás exponiendo (cada pareja de
emprendedores decidirá sobre qué emprendimiento trabajarán, a modo de caso).
4. Comienza la exposición de proyección financiera básica.
Si será producto/servicio nuevo lo que quiero proyectar, Si es producto/servicio que ya hago, y sólo lo voy a modificar (innovar),
¿Cuánto me cuesta hacerlo? ¿cuánto cuesta normalmente? Y ¿cuánto me cuesta hacer ese cambio?
Mes 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
¿Cuánto
vendo al
mes?
¿Cuánto
gasto al
mes?
¿Qué aspectos serían considerados como egresos o gastos de la empresa? ¿Qué aspectos serían considerados como ingresos o entradas de la empresa?
(Para casos avanzados, especificar cuánto) (Para casos avanzados, especificar cuánto)
5. Si no cuentas con especialista en temas financieros, o bien, el grupo no es capaz de proporcionar aún información para nutrir
proyecciones, considera exponer únicamente los conceptos básicos, y enfocarse en obtener todos los costos de su proyecto,
prototipo, o, en aquellos casos en los que ya cuentan con experiencia de emprendedores, los costos de hacer una modificación a su
proyecto original. Puedes seguir una ruta como ésta:
Considera que este LABISOC permitirá a algunos participantes avanzar a otro taller posterior llamado “Fondeo colectivo”, por lo
que este tema deberá exponerse de forma introductoria al fondeo.
Para los participantes que aún no sean candidatos a un fondeo colectivo, esta exposición deberá servirles como una mera
aproximación al tema.
*Instrucciones para el desarrollo
1. Introduce el tema, preguntando al grupo: Tras las previsiones financieras, conviene preguntarse ahora, ¿cómo podríamos
comenzar a obtener más fondos para financiar nuestras innovaciones? Escucha algunas ideas de los participantes.
6. Explícales que tendrán 15 minutos para llenar su ficha (lo más completa posible), primero de manera personal. Cuando todos
terminen, cada equipo pegará las fichas de todos sus integrantes en un extremo opuesto del salón.
7. Cuando termine el tiempo, entrega a cada equipo 3 mil pesos ficticios (pueden ser en billetes de juguete o bien en un vale, y ellos
pueden “dibujar” o hacer pequeños “vales”)
8. Indica que tienen 15 minutos para que el equipo A vaya al muro del equipo B y viceversa, con “dinero” para invertir en uno o
varios proyectos del equipo contrario. Deberán consensar entre todos, y anotar en un pos it:
- ¿Cuánto le dan a cada emprendimiento?
- ¿Por qué?
- ¿Con qué “condiciones” entregarían el dinero?
- Al emprendimiento que menos dinero le dieron (o no le dieron), ¿qué le recomendarían mejorar?
9. Cierra la actividad con aplausos para todos los “emprendedores-inversionistas” y una mención especial a aquellos
emprendimientos que hayan recaudado más “dinero”.
Comenta que la creatividad e innovación deben ser parte de la vida del emprendedor, sin olvidar que sus proyectos se insertan
en un contexto social al que quieren mejorar y/o transformar. Recuérdales también la importancia de prever el futuro (no sólo del
entorno, sino también financiero – del emprendimiento-) para asegurar que podrán seguir funcionando y aportando los beneficios
imaginados.
*Instrucciones para el desarrollo
1. Recupera la conclusión de la actividad anterior con preguntas como: ¿Qué fue lo más difícil y lo más “sencillo” del ejercicio
anterior?, ¿en qué nos fijamos antes de invertir?, ¿qué aprendimos del consenso?
Pide una breve reflexión por participante.
2. Retoma las conclusiones generales de la experiencia LABISOC (considera las recomendaciones de apertura) Si el grupo es
pequeño, cada uno puede dar una definición de lo que para ellos significó el LABISOC.
3. Invita a los participantes a participar en el taller de Fondeo colectivo, si consideran que su proyecto está listo para una etapa de
inversión; o bien, a retomar las observaciones hechas por los participantes para implementar las mejoras y continuar innovando.
Módulo 3:
Proyección financiera: Pronóstico de gastos, costos, inversión y ganancias por un periodo de corto a mediano plazo (1 a 5 años).
Permite tener certeza sobre la viabilidad financiera de un producto, proyecto o empresa.
Financiamiento: Resultado del conjunto de recursos monetarios o en crédito que se destina a un empresa para consolidar sea en
una primera instancia su activad o para el crecimiento e inversión posterior en la misma.
Problema: Cuestión no resuelta que puede generar un proceso de solución especifico al mismo. Los problemas son planteamientos
no concluidos, sujetos a resolverse identificando sus causas y diferenciándolas de sus consecuencias. Pueden ser intelectuales,
abstractos y que utilicen signos o materiales, concretos y visibles.
Descartes. (2003). Discurso del método. México D.F: Fondo de Cultura Económica.
Ezequiel Ander-Egg. (1987). Diccionario de trabajo social. Buenos Aires: Lumen Hvmanitas.
Klimenko, O. (2008). La creatividad como un desafío para la educación del siglo XXI. Universidad de La Sabana. Recuperado de
http://educacionyeducadores.unisabana.edu.co/index.php/eye/article/view/740/1717
Lewin Kurt. (1998). La Teoría de Campo en las Ciencias Sociales. Madrid: Argos.
Montero. (2006). Hacer para transformar: el método en la psicología comunitaria. Bogotá: Paidós.