Proceso de Animación de Las Actividades Ludicas de Clave 1
Proceso de Animación de Las Actividades Ludicas de Clave 1
Proceso de Animación de Las Actividades Ludicas de Clave 1
pistas y claves
Emilio Pérez Techachal
Lupe Aguilar Cortez
actividad física
Lupe Aguilar Cortez
Animación de Actividades Lúdicas 2
PRESENTACIÓN
Los temas abordados en manual, que podrás
éste manual presentan contar con una guía que
los diferentes te lleve paso a paso por
elementos que los diferentes momentos
comprende el proceso de de su planeación y
animación de las organización.
actividades lúdicas que
emplean claves, códigos
y señales.
Su carácter práctico
propicia la aplicación de
las técnicas recreativas,
llevando al alumno a
través de la lectura a
desarrollar un evento de
ésta naturaleza,
permitiendo como un
aspecto relevante del
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Lupe Aguilar Cortez
Animación de Actividades Lúdicas 3
INTRODUCCIÓN
Surge la idea de organizar este
tipo de actividades
Por la necesidad de motivar en
nuestros alumnos la práctica de
actividades físicas, y con el
propósito de hacerlas más
atractivas, como educadores
iniciamos la búsqueda de elementos
y técnicas didácticas que resulten
novedosas, es cuando surge la
alternativa de las actividades
lúdicas, la gran gama de actividades
que existe nos permite hacer una
selección entre diferentes opciones,
sin embargo una excelente
alternativa es la que se refiere a la
conjunción de varios juegos dentro
de una sola actividad.
Propósitos educativos
Uno de los aspectos de mayor
relevancia al seleccionar estas
actividades son los propósitos
educativos que se derivan de tu
labor docente, de tal forma que
siempre estarán estrechamente
vinculados con el avance del
programa que impartas,
determinando así las características
de las actividades que contendrán
las bases o estaciones que
comprenden los diversos circuitos.
Aunque es posible que más de una
actividad propuesta no se ligue de
manera directa con esta finalidad,
en éste caso recuerda que la
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Emilio Pérez Techachal
Lupe Aguilar Cortez
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Emilio Pérez Techachal
Lupe Aguilar Cortez
Animación de Actividades Lúdicas 5
El propósito es ayudarte en la
selección adecuada cuando decidas
aplicarlas con tus alumnos.
MODALIDADES
Cacería Extraña
Descripción
La actividad consiste en la localización, elaboración o consecución,
de una lista de objetos o personajes.
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DESCRIPCIÓN
Esta actividad consiste en descifrar claves o códigos para
descubrir las pistas o señales que llevan al lugar donde se
encuentra el tesoro.
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para descifrarlas .
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Gymcana
DESCRIPCIÓN La gymkhana
es una serie de juegos que involucran fundamentalmente
habilidades motrices, se pueden ordenar a manera de estaciones o
como circuitos, sin embargo cada uno de ellos exigirá a los
participantes el cumplimiento de una tarea.
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Rally
DESCRIPCIÓN
En esta actividad a diferencia de la Gymkhana las tareas a
cumplir serán de carácter socio motriz, pudiendo ser
estas cognoscitivas, si se utilizan estas últimas se
procurará relacionarlas con la actividad física, es decir
que las claves, señales o códigos se referirán a aspectos
vistos en la clase de educación física, pudiendo ser
ejercicios, formas jugadas, predeportes o deportes.
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Áreas verdes
Cantidad Dimensiones Características
Jardines
Únicamente césped
Con arbustos
Con árboles
Espacios cerrados
Cantidad Dimensiones Características
Salones
gimnasios
auditorios
Cuartos
Servicios
N° Condiciones
Vestidores
Sanitarios
Servicios médico
Cafetería
Equipo de sonido
Intendencia
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* Estos materiales no son obligatorios, pueden ser sustituidos o enriquecidos por los
materiales con los que los participantes cuenten o los que ellos utilicen de las instalaciones.
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QUIÉNES PARTICIPAN
Capacitación de personal. Deberán comité organizador, si tus recursos
considerarse sesiones especiales no te permiten hacer esto, ponte de
dedicadas a la inducción de todo el acuerdo con ellos para que elijan un
personal que integrará el comité vestuario que les haga distinguirse
organizador, debiendo atender de los participantes, o ser
entre otros los siguientes puntos: identificados perfectamente por
Características de la ellos, además deberás considerar
actividad informar a los participantes a cerca
Características de los del distintivo seleccionado. Esto le
participantes permitirá dar confianza y
Características de las certidumbre a la actividad ya que
instalaciones siempre se sentirán apoyados o
Reglamento informados.
Mecanismos de operación
Tiempo disponible Equipo personal del comité
Funciones, tareas y organizador. Es recomendable que
responsabilidades identifiques aquellos artículos que
Medidas de seguridad integrarán el equipo personal de los
integrantes del comité organizador,
Reuniones de personal. El personal esto es, una lista de aquellos
no solamente se reunirá para artículos que le facilitarán su labor
capacitarse, sino que deberá de en las diferentes funciones que
llevar a cabo reuniones de asuman.
planeación y organización en las Silbato
cuales se revisarán los pormenores Gorra
a cerca de mecanismos de Mecahilo
operación, y el programa a seguir, Lámpara
poniendo especial énfasis en la Anteojos
familiarización y manejo de las Etcétera.
pistas, claves y señales, así como
deberán conocer perfectamente A continuación se proporciona como
cada una de las actividades. ejemplo una lista de recursos
humanos:
Uniforme En la medida de lo posible
provee de un uniforme o distintivo a
cada uno de los integrantes del
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RESPONSABLE
DE BASE
MENSAJERO
FISCAL
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ANIMADOR
STAF
AUXILIAR
OBSERVADORES
RESPONSABLES
ÚLTIMA BASE
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RESPONSABLE DE BASE
Usted será el responsable de la base para realizar su labor
deberá seguir las siguientes
INSTRUCCIONES
Identifique el nombre de la base
Ubique su localización (cheque con el croquis)
Identifíquese y reúnase con su auxiliar y mensajero
Lea hasta comprender la actividad física o prueba que deberá
pedir a los participantes (elabore estrategias)
Cerciórese de que cuenta con todo el material
Cuando lleguen los grupos participantes verificará.
Que lleguen todos juntos
Que todos participen en la actividad
Que el alebrije lleve puesto su vestuario
correspondiente (que coincida con la hoja de
control)
Constate que la tarea a realizar sea
ejecutada de acuerdo a las indicaciones
Lleve el control del tiempo y por cada minuto transcurrido
antes de que se concluya la actividad haga sonar su silbato
(opcional)
Reste de 10 el número de silbatazos y escríbalo en la tarjeta
de control y entréguesela al mensajero.
Entregue al equipo la parte del vestuario del alebrije que
corresponda
Si llega mas de un grupo su auxiliar deberá atenderlo
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10 AUXILIARES DE BASE
Usted será el auxiliar de la base para realizar su labor deberá
seguir las siguientes
INSTRUCCIONES
Identifique el nombre de la base
Ubique su localización (cheque con el croquis)
Reconozca al juez de su base e identifíquese con él
Recoja el material en el centro operativo
Verifique que el material está completo
Cuando los grupos lleguen
o Cheque que la hoja de control corresponde al grupo
o Proporcióneles el material de los alebrijes de acuerdo al
grupo
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MENSAJERO
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Lupe Aguilar Cortez
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EL FISCAL
Usted tendrá 20 pistas de diferentes grupos, los cuales llegarán
para solicitar las pistas correspondientes, para lo que se guiará por
el siguiente texto.
CAMINANTES IDENTIFÍQUENSE
(nombre del equipo)
CUÁL ES SU INSIGNIA?
(presentar estandarte)
CUÁL ES SU IDIOMA?
(dirán su porra)
EN QUE PUEDO AYUDARLOS?
Ellos solicitarán la pista y deberán de mostrar la firma de la pista
anterior y el alebrije.
Si usted dirá (opcional)
PARA OBTENERLA DEBEN (solicitará que realicen una actividad)
Una vez realizada la actividad entregará la pista.
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STAFF
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ANIMADOR
Dará la bienvenida a todos los participantes a través del
micrófono
Dará el balazo de salida
Narrara el avance de los equipos guiándose del tablero
Narrara cualquier suceso importante o chusco
Pondrá música
Llevará a cabo la conducción de la entrega de premios
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GUÍA DE OBSERVADORES
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DISEÑO DE BASES
¿Estas actividades se pueden que se aparten de nuestro marco de
aplicar de forma individual, grupal referencia.
o masiva?
La versatilidad de estos juegos Selección de actividades. Como
permite la participación de grupos primer punto deberá de seleccionar
pequeños, en una confrontación las actividades físicas que se
individual, o de grupos medianos o adecuen a los propósitos de
masivos dándose la competencia enseñanza que atenderá con esta
entre grupos, reflejando de esta actividad.
manera el factor de competición Deberá contestarse estas
independiente. preguntas.
¿cuántas personas
¿Cómo se pueden involucrar gran participaran?
cantidad de actividades? ¿qué edad tienen?
Su organización exige de la ¿cuántos son del sexo femenino
integración de más de dos y cuantos del masculino?
actividades, siendo recomendable la ¿con qué materiales cuento?
conjunción de por lo menos cinco ¿de cuanto tiempo dispongo?
actividades diferentes, aunque la ¿quiénes y cuanta gente me
cantidad de éstas dependerá pueden ayudar?
básicamente del tiempo disponible y ¿cuáles son las características
de los recursos que ofrezcan las de las instalaciones?
instalaciones. ¿cuál es el elemento físico o
motriz que quiero desarrollar o
¿Cómo hacer una adecuada fortalecer?
selección de actividades? ¿cuál es el aspecto técnico o
Las actividades que se seleccionen táctico de un deporte que
para estos juegos deben ser quiero trabajar?
novedosas, representar una
dificultad a vencer así como un reto, Al contestar estas preguntas le
debiendo tomar en cuenta que uno facilitará la selección de
de los principales motivadores se actividades, instalaciones,
encuentra en la eficiencia de materiales, podrá entonces
nuestro trabajo, el reconocimiento determinar:
por la prueba superada y la Cuantas bases pondrá
participación en actividades nuevas Que distancia habrá entre ellas
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Lupe Aguilar Cortez
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Actividades de habilidades
físicas
Actividades de socialización
Actividades de integración
Etcétera
Se describen a continuación algunos
ejemplos de actividades físico
deportivas que se pueden incluir
dentro de las estaciones cabe
mencionar que el propósito de esta
sección solamente es ilustrativa.
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Lupe Aguilar Cortez
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ACTIVIDADES DE CONJUNTO
Estas actividades sirven dentro de un rally o gymkhana para concluir el juego y
existe empate entre equipos, entonces alguna de estas actividades puede
emplearse con éxito para lograr el desempate y asignar un triunfador, por lo
cual conviene tener preparada alguna de ellas.
LA CATARATA (VOLIGLOBO).***
Reunirás dos compañeros y enfrentarás al equipo contrario utilizando un globo
con agua, sin que caiga o se rompa, si logra tu equipo 5 tantos. ¡ganaran!.
En una cancha de 3x6, participarán 3 contra 3, se jugará a 5 tantos
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NOTA:
*** En las actividades de conjunto los equipos serán mixtos, a
razón de 1 mujer como mínimo en equipos menores de 4
integrantes y 2 mínimo en equipos de más de 4 integrantes
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DAMAS Y CABALLEROS
SE MARCARÁ UN TERRENO DE JUEGO DE 20
METROS, AL EQUIPO SE LE PROPORCIONARÁ DOS
CARTONES TAMAÑO CARTA. SE FORMARÁN EN
LÍNEA TODOS LOS PARTICIPANTES FORMANDO
PAREJAS, DE CADA PAREJA EL QUE QUEDE AL
FRENTE (CABALLERO) DEBERÁ IR COLOCANDO EN
EL PISO LOS CARTONES DE TAL FORMA QUE EL
PARTICIPANTE QUE SIGA (DAMA) VAYA PISANDO
EN ELLOS, SI PISA FUERA DE ESTOS DEBERÁ
VOLVER A COLOCARLOS, IRÁ AVANZANDO DE ESTA
MANERA HASTA LLEGAR AL EXTREMO DEL
TERRENO DE JUEGO, AHÍ REGRESARÁ
INVIRTIENDO LOS ROLES,
AL LLEGAR A LA META SALDRÁ LA SIGUIENTE
PAREJA, SI SON NÚMEROS NONES CUALQUIERA
DEL EQUIPÓ PODRÁ PARTICIPAR POR SEGUNDA
VEZ.
LA PUNTUACIÓN SE DARÁ RESTANDO DE 10 EL
NÚMERO DE MINUTOS INVERTIDOS, PARA LO
CUAL USTED DARÁ UN SILBATAZO CADA VEZ QUE
TRANSCURRA UN MINUTO.
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Lupe Aguilar Cortez
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LA CESTA DE MANZANAS
SE BUSCARÁ REALIZARLO CON UN UNIBOL
PREFERENTEMENTE, SI NO SE CUENTA CON ELLO
UN ARO DE BÁSQUETBOL SERÁ BUENO, SE
MARCARÁ CON MASKING TAPE UN ÁREA DE TIRO,
DESDE LA CUAL TIRARÁN CADA UNO DE LOS
PARTICIPANTES.
LOS PUNTOS SERÁN CONTADOS DE ACUERDO AL
NÚMERO DE CANASTAS ENCESTADAS EN 10
MINUTOS.
SERÁ CONVENIENTE CONTAR CUANDO MENOS CON
5 BALONES, CUALQUIER CANASTA QUE SE HAGA
PISANDO EL ÁREA O DENTRO DE ELLA NO
CONTARÁ, LOS MISMOS PARTICIPANTES DEBERÁN
RECOGER LOS BALONES.
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Lupe Aguilar Cortez
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Emilio Pérez Techachal
Lupe Aguilar Cortez
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EL GUSANO
COMPAÑEROS.
PELIGRO.
TRANSCURRA UN MINUTO.
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Emilio Pérez Techachal
Lupe Aguilar Cortez
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TRANSCURRA UN MINUTO.
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Emilio Pérez Techachal
Lupe Aguilar Cortez
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PECHITO
TRANSCURRA UN MINUTO.
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Emilio Pérez Techachal
Lupe Aguilar Cortez
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LA TELARAÑA
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Emilio Pérez Techachal
Lupe Aguilar Cortez
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146739-754632-519236-904367-438901-246813-432187-
281374
571328-521467-765432-856732-674903-164572-897634
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Lupe Aguilar Cortez
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EL PANADERO BORRACHO
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VÍBORA DE K
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Emilio Pérez Techachal
Lupe Aguilar Cortez
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SÉCAME LA ESPALDA
ESTÁ SERÁ LA ÚLTIMA BASE, USTED DEBERÁ
CONTAR CON DIEZ CUBETAS CON CAPACIDAD DE 5
LITROS APROXIMADAMENTE, TENDRÁ TAMBÍEN 10
AUXILIARES, UNO POR EQUIPO YA QUE SE
CONSIDERÁ QUE PODRÁN COINCIDIR MAS DE
UNO.
LOS EQUIPOS SE FORMARÁN EN HILERA A LA
ORILLA DE LA ALBERCA, AL PARTICIPANTE QUE
QUEDE AL FRENTE SE LE ENTREGARÁ UNA TOALLA
LA CUAL DEBERÁ SUMERGIR EN LA ALBERCA Y LA
PASARÁ SOBRE SU CABEZA SUJETÁNDOLA CON
AMBAS MANOS, LA TOALLA IRÁ PASANDO POR
TODOS LOS COMPAÑEROS DE LA MISMA MANERA,
UNA VEZ QUE TOQUE AL ÚLTIMO INTEGRANTE
ÉSTE LA EXPRIMIRÁ SOBRE LA CUBETA Y SE
PASARÁ AL FRENTE. AHÍ INICIARÁ NUEVAMENTE,
CONTARÁN CON 10 MINUTOS.
LA PUNTUACIÓN SE DARÁ RESTANDO DE 10 EL
NÚMERO DE MINUTOS INVERTIDOS, PARA LO
CUAL USTED DARÁ UN SILBATAZO CADA VEZ QUE
TRANSCURRA UN MINUTO.
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ELABORACIÓN DE PISTAS
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Estos son ejemplos de pistas redactadas con base en algunas de las actividades
descritas con anterioridad
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en el país de las Emilio
maravillas Alicia los visito, dicen que
Pérez Techachal
Lupe Aguilar Cortez
son arábigos y me sirven para contar
NO ME SALEN LAS CUENTAS
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Emilio Pérez Techachal
Lupe Aguilar Cortez
Animación de Actividades Lúdicas 64
LAS CLAVES
¿Cuáles son los principales, claves una de las claves o códigos sean del
y señales utilizados? conocimiento de los participantes y
Para determinar el tipo de claves o de los jueces y auxiliares, se puede
señales a utilizar en un juego se apoyar proporcionando en un
deberá de considerar las pequeño manual donde se describan.
características de los participantes
Señales
¿Se pueden crear claves y A diferencia de las claves, las
señales? señales pueden ser dibujos
Aunque existe una buena cantidad representativos o íconos, teniendo
de estos elementos es la característica de ser totalmente
recomendable crear o adaptar representativos,-ver anexo- al igual
algunos que sean familiares para los que las claves deberán ser del
participantes y de ésta forma dominio de los participantes y
puedan tener mayor éxito, ya que comité organizador.
pueden relacionarse con la dinámica
propia del grupo así como de Selección de claves y señales
vivencias experimentadas durante la Como se menciono anteriormente la
convivencia, esto exigirá de los selección de claves dependerá de
organizadores mayor creatividad y los siguientes factores:
observación. También podrán ser La cantidad y claves conocidas y
rasgos característicos tanto de los dominadas
participantes, de los organizadores Tiempo disponible para la
y de las mismas instalaciones. actividad
Características y recursos de las
Clave instalaciones a ocupar
Estos elementos deberán formar Características de los
una frase u oración cuya redacción participantes
indique el lugar en donde se Recursos materiales disponibles
encuentra la siguiente pista, la Cantidad de bases que tendrá el
ubicación de la persona que la tiene circuito
o las características de la tarea a Cantidad de tareas o actividades
realizar. Es indispensable que cada que se pedirán en cada base
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Emilio Pérez Techachal
Lupe Aguilar Cortez
Animación de Actividades Lúdicas 65
Así sucesivamente:
POR EJEMPLO: MACHETE (13-1-3-8-5-21-5)
CLAVES VOCALES
10 A 20 E 30 I 40 O 50 U
11 B 21 F 31 J 41 P 51 V
12 C 22 G 32 K 42 Q 52 W
13 D 23 H 33 L 43 R 53 X
34 M 44 S 54 Y
35 N 45 T 55 Z
36 Ñ
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Emilio Pérez Techachal
Lupe Aguilar Cortez
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CLAVE INVERTIDA
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Emilio Pérez Techachal
Lupe Aguilar Cortez
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CLAVE INVISIBLE
CLAVE DE GANCHOS
A- E- I- O- U-
M U R C I E L A G O
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
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Emilio Pérez Techachal
Lupe Aguilar Cortez
Animación de Actividades Lúdicas 68
A B C D E F
1 a b c d e f
2 g h i j k l
3 m n ñ o p q
4 r s t u v w
5 x y z
Cada letra es reemplazada por la letra que sigue, según el orden normal o se le
reemplaza por el orden anterior. También es posible hacer el retrazo o
adelanto por dos o tres letras.
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Emilio Pérez Techachal
Lupe Aguilar Cortez
Animación de Actividades Lúdicas 69
A B C D E F G H I
J K L M N Ñ O P Q
R S T U V W X Y Z
J K L M N Ñ O P Q
R S T U V W X Y Z
S A L U D O
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Emilio Pérez Techachal
Lupe Aguilar Cortez
Animación de Actividades Lúdicas 70
Es importante que al seleccionar las contar con una lista particular que al ser
actividades haga un estimado de todos y basada en la lista general evitará que falte
cada uno de los materiales que requieran algún elemento, a continuación se
para su realización, de esta manera podrá ejemplifica sobre una lista de actividades.
VÍBORA DE “K” 2 palos de escobas
NO ME SALEN LAS CUENTAS Cartulinas tamaño carta con números del 1 al 10,
hoja con operaciones de sumas previamente resueltas,
LA TELARAÑA Una cuerda de 20 metros. de ½ pulgada,
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Emilio Pérez Techachal
Lupe Aguilar Cortez
Animación de Actividades Lúdicas 71
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Lupe Aguilar Cortez
Animación de Actividades Lúdicas 72
MATERIALES GENERALES
Cartón para gorra (molde)
Croquis por base
Etiquetas
Engrapadora
Cinta canela
POR EQUIPO
5 pliegos de papel crepe de diferentes colores
2 cartulinas de diferentes colores
trozo de tela
palo de escoba
tijeras
paquete de marcadores
½ cartulina cascarón
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Emilio Pérez Techachal
Lupe Aguilar Cortez
Animación de Actividades Lúdicas 73
letrero
identificador personal
silbato
cronómetro
bolsa de material
vestuario de alebrije
marcador negro
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Emilio Pérez Techachal
Lupe Aguilar Cortez
Animación de Actividades Lúdicas 74
FORMATOS DE CONTROL
control que se llevará, esto
No es posible llevar al cabo una comprende la elaboración de todos
actividad sin prever el sistema de aquellos formatos que faciliten
nuestro trabajo
CÉDULA DE REGISTRO
EQUIPO
REPRESENTANTE
ALEBRIJE
INTEGRANTES FIRMA
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
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Lupe Aguilar Cortez
Animación de Actividades Lúdicas 75
HOJA DE CONTROL
EQUIPO
BASE FIRMA PEGOTE
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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Emilio Pérez Techachal
Lupe Aguilar Cortez
Animación de Actividades Lúdicas 76
ROL DE BASES
2 3 4 5 6 7 8 9 10
2 3 4 5 6 7 8 9 10 1
3 4 5 6 7 8 9 10 1 2
4 5 6 7 8 9 10 1 2 3
5 6 7 8 9 10 1 2 3 4
6 7 8 9 10 1 2 3 4 5
7 8 9 10 1 2 3 4 5 6
8 9 10 1 2 3 4 5 6 7
9 10 1 2 3 4 5 6 7 8
10 1 2 3 4 5 6 7 8 9
11 11 11 11 11 11 11 11 11 11
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Lupe Aguilar Cortez
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ESCALA DE PUNTOS
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
0 1 2345678 +
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Emilio Pérez Techachal
Lupe Aguilar Cortez
Animación de Actividades Lúdicas 78
1 EJE 1
2 EJE 1
3 EJE 2
4 EJE 2
5 EJE 3
6 EJE 3
7 EJE 4
8 EJE 4
9 EJE 5
10 EJE 5
NOMBRE Y FIRMA DEL FISCAL
20 PISTAS CADA UNO
DOS DE CADA COLOR
TARJETAS CON PEGOTES
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VALE DE MATERIALES
Cantidad Artículo
Silbato
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Lupe Aguilar Cortez
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Función
N° NOMBRE
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
80
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Lupe Aguilar Cortez
Animación de Actividades Lúdicas 81
BASES LOGRADAS
NOMBRE DEL EQUIPO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1. LAS VERDURAS
2. CAMPIRANOS
3. EL CIRCO
4. VAQUEROS
5. INDIOS
6. LOS BRUJOS
7. CAVERNÍCOLAS
8. ZOOLÓGICO
9. EDAD MEDIA
10. LA COCINA
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ADECUACIÓN DE ESCENARIOS
Este punto no es determinante en la facilidades para la organización
organización de los juegos, sin interna y la planeación de
embargo es un elemento estrategias de los grupos. Algunos
motivacional que si el tiempo y los ejemplos de estos escenarios
recursos lo permiten será pueden ser; época de las cavernas,
conveniente considerar. romanos, era espacial, el viejo
oeste, etcétera. Este recurso debe
El escenario es un elemento que ser utilizado procurando dar la
propicia actitudes de participación, mayor realidad al ambiente por
facilita la asignación de tareas, la medio de objetos característicos,
forma en que son realizadas, da sonidos, luces, vestuario o
motivos para la creación de disfraces, puede ser excelente si se
insignias, gritos de guerra, porras, aplica en reuniones o festejos
estandartes, propicia la creatividad, importantes.
brindando de esta manera
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Emilio Pérez Techachal
Lupe Aguilar Cortez
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NORMAS DE SEGURIDAD
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INSTRUCTIVO DE PARTICIPANTES
Identificar con su nombre a los demás
Llevar a cabo una reunión para establecer las siguientes
funciones:
Alebrije
Descifradores
Diseñadores
Capitán
O las que consideren necesarias
Crear una porra para el grupo
Elaborar un estandarte
Fabricar el uniforme del alebrije (identificándolo
claramente)
Llenar cédula de registro
Reúnete a las
Al momento del silbatazo inicial les entregarán la primera
pista
Identifica la clave y descifra la pista
Al llegar a la base correspondiente y esfuérzate con tu
equipo para hacer lo mejor en el menor tiempo posible
Busca la siguiente pista con el fiscal
Una vez con la pista sigue el mismo procedimiento
Recuerda que siempre debes llegar juntos
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LOS BRUJOS
CAVERNÍCOLAS
ZOOLÓGICO
EDAD MEDIA
LA COCINA
LAS VERDURAS
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CAMPIRANOS
EL CIRCO
VAQUEROS
INDIOS
ALEBRIJE
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MANEJO DE GRUPO
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VISTIENDO AL ALEBRIJE
Estas funciones están dadas con base en un juego en
que participa como factor motivacional un alebrije, en
caso de que no consideres este personaje deberás
omitir todas las funciones que se relacionen con él.
1. ANTEOJOS
2.PORTAFOLIO O MALETA
3.TELÉFONO CELULAR
4.BASTÓN O PARAGUAS
5.TARRO, TAZA O VASO
6.ABRIGO O CHAMARRA
7.SU PERRITO
8.SOMBRERO
9.CALZADO
10. PERRO
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MANOS A LA OBRA
OPERACIÓN
Registro de equipos. Como códigos y señales, de esta
primer paso de la manera podrás tener la
operación será la seguridad que son
inscripción de los equipos, comprendidos y los
previamente se participantes no sentirán
distribuirán entre los frustración al descifrarlas
equipos los formatos de Ubicación de equipos para
registro para que ellos la planeación de
mismos escriban los estrategia. Se deberá
nombres de cada uno de considerar tiempo a los
los participantes. equipos para planear las
Entrega de materiales: La estrategias que crean
distribución de materiales convenientes para lograr
para cada equipo será el el triunfo.
paso siguiente, para ello Reunión general. Una vez
se deberán integrar los que cada grupo haya
paquetes de material, planteado las estrategias
teniendo cuidado que cada convenientes, se hará una
uno contenga lo necesario, reunión general para dar
es conveniente que las últimas indicaciones y
elabores un listado de los explicar brevemente el
mismos y verifiques su reglamento, aclarar las
contenido. dudas que puedan surgir y
Explicación de claves, presentar al comité
códigos y señales Una vez organizador
que cada equipo esta Todos a sus puestos.
debidamente integrado, es Ahora si todos los
conveniente que sean participantes y comité
explicadas las claves, organizador deberán
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Selección de
la actividad
Evaluación
Inventario de
recursos
Selección e
Control de inducción de
grupo personal
RALLY
Difusión Diseño de
mecanismos
Diseño y
Ambientación elaboración de
materiales
PROCESO DE ANIMACIÓN
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