Proyecto de Estadistica

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL PERÚ

Impacto de los videojuegos en el ámbito académico y la vida diaria de los


jóvenes Chiclayanos

Docente: Arrunátegui Human Betsy Pamela

Trabajo final del curso de Estadística Descriptiva y Probabilidades el cual


es presentada por los alumnos:

1. Ángela María Cáceres Pérez.


2. Kevin Jefferson Vásquez Villegas
3. Leonardo Daniel Fernández Manayay.
4. Irvin Jhanfranco Cajusol Ayasta.
5. José Mauro Carrión Cubas.
6. Jesús Alexander Silva Sánchez.
7. Xiomara Sthefany Saboya de la cruz.

Chiclayo, 09 de septiembre del 2021


INTRODUCCIÓN:
Los videojuegos han ido en evolución atreves de los años y en el presente
2021 no se queda atrás con las nuevas entregas que sacan sus productores de
videojuegos como serían las grandes marcas de Nintendo, PlayStation, Xbox,
PC. Estas nuevas entregas han causado gran relevancia en el mercado gaming
y en sus consumidores, esto se ve reflejado de diferentes maneras con
respecto al tiempo y la inversión económica por lo que generan una pequeña
adicción hacia ellas que muchos jóvenes no logran controlar y se dejan llevar
por la dopamina que estas producen.

FORMULACIÓN DEL PROBLEMA:


¿Cuál es el impacto de los videojuegos en la vida diaria de los jóvenes
chiclayanos durante los años 2020 y 2021?

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA:


Con la llegada de la pandemia, los ciudadanos chiclayanos se han visto en la
necesidad de cumplir una cuarentena obligatoria. Dicho acto ha afectado de
manera psicología a muchos jóvenes provocando aburrimiento e inestabilidad
emocional. Dada la situación, los ciudadanos que en su mayoría son jóvenes
se han refugiado en los videojuegos generando así una dependencia a estos.
Dada esta problemática se ha formulado la siguiente interrogante.

OBJETIVO GENERAL:
 Conocer cuál es el impacto de los videojuegos en las actividades
cotidiana y escolares de los jóvenes de Chiclayo
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
 Conocer el rendimiento académico de los jóvenes estudiantes en
tiempos de pandemia.
 Obtener datos estadísticos sobre los videojuegos más adictico y el
promedio de las horas que implementan a los videojuegos.
 Mostrar la cantidad de dinero invertido en los diferentes videojuegos.

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