Practica 1 Intro

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Programació n

Web
Laboratorio
Práctica 1: Introduccion a la programación web
La práctica se basa en el capitulo 1 del libro de texto “Internet y World Wide Web, Cómo programar”.

(a) “HiperTexto”

1.1.- Como Funciona la Internet

Actividad 1.1.- Observa el Video en YouTube llamado: “Guerreros de la red”


https://youtu.be/q68VsS6vI7E

Coloque en media cuartilla cuales fueron sus observaciones y comentarios sobre el video.

Algunas ideas:

§ ¿Ya lo habia visto?


§ ¿Conocia los conceptos que se presentaron en el video?

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Actividad 1.2.- De los siguientes temas, desarrolle y describa, las ideas presentadas en cada uno de
estos.

§ Internet en la industria y la investigación:

Las figuras 1.1 a 1.4 (del libro de texto) proporcionan ejemplos de cómo se utilizan las
computadoras e Internet en la industria y la investigación. Encuentre tres ejemplos
adicionales y describa cómo es que cada uno de ellos utiliza la Internet y la Web.

§ Computación en la nube:

Describa tres beneficios del modelo de computación en nube.

§ Servicios Web:

En la figura 1.11 listamos varios servicios Web que podemos usar para crear nuestras
propias aplicaciones Web. Use das servicios Web diferentes (ya sea de la tabla o de los que
encuentre en linca) para describir un tipo de aplicación Web que le gustaría crear. ¿Cómo
utilizaría el contenido que proporciona cada uno de los servicios Web?

§ Aspectos negativos de Internet:


A pesar de sus cuantiosos beneficios, la Internet y la Web tienen varias
desventajas:
o Cuestiones de privacidad,
o Robo de identidad
o SPAM y malware.

Investigue algunos de los aspectos negativos de Internet. Liste 2 problemas y describa lo


que podría hacerse para ayudar a resolverlos.

§ Web 2.0:
En este capítulo hablamos sobre unas cuantas empresas Web 2.0 populares, como
Facebook, Twitter, Groupon, Foursquare, Skype y YouTube. Identifique otra empresa Web
2.0 y describa por qué encaja en el modelo de negocios Web 2.0.

§ Privacidad:

Algúnos de ios servicios de correo electrónico en linea guardan toda la correspondencia de


correo electrónico durante cierto periodo de tiempo. Suponga que un empleado
disgustado de uno de estos servicios de correo electrónico en línea publicara en la Internet
todas las correspondencias de correo electrónico de millones de personas, incluyendo la
suya. Analice las consecuencias a este acto.

§ Responsabilidad etica y legal del programador: Como programador en la industria, tal


vez llegue a desarrollar software que podría afectar la salud de otras personas, o incluso
sus vidas. Suponga que un error de software en uno de sus programas provocara que un

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paciente de cáncer recibiera una dosis excesiva durante la terapia de radiación y resultara
gravemente lesionado o muriera. Analice las consecuencias.

§ El “Flash Crasb" de 2010:

Un ejemplo de las consecuencias de nuestra excesiva dependencia con respecto a las


computadoras es el denominado “flash crash”, que ocurrió el 6 de mayo de 2010,
cuando el mercado de valores de Estados Unidos se derrumbó de manera precipitada
en cuestión de minutos, al borrarse billonesde dólares de inversiones que se volvieron
a recuperar pocos minutos después. Use Internet para investigar las causas de este
derrumbe y analice las consecuencias que genera.

§ Proyectos para hacer la diferencia:

La siguiente es una lista de unas cuantas organizaciones mundiales que trabajan para
hacer la diferencia. Visite estos sitios. Prepare una lista de los primeros 10 proyectos
de programación que usted considere podrían “hacer la diferencia”.

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§

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Manera de Entregar los reportes
Cada actividad debe de demostrar, por medio de capturas de pantalla las investigaciones que se
realizaron asi como busquedas. Además debe de explciar detalladamente el desarrollo de cada
tarea para tomarlo en cuenta en la evaluación de la misma.

Evaluación

Con el fin de evitar el plagio y propiciar la variedad de fuentes de información, se evaluará la


originalidad en la redacción de los reportes; entre más reportes tengan el mismo contenido o
contenido muy similar, menor será la cantidad de puntos otorgada.

Ponderación del reporte

Concepto Porcentaje
I. Actividad 1.1 10%
II. Actividad 1.2 90%
A. Internet en la industria y la 10%
investigación
B. Computación en la nube 10%
C. Servicios Web 10%

D. Aspectos negativos de Internet 10%


E.- Web 2.0 10%
F.- Privacidad 10%
G.-Responsabilidad etica y legal del 10%
programador
H .-El “Flash Crasb" de 2010: 10%
I.- Proyectos para hacer la diferencia 20%
Total 100%

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