Tes Is 1999 Arce

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ELABORACIÓN DE UN MOOC

PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA DIGITAL


EN DOCENTES DE MATEMÁTICAS

Tesista: Lcdo. Richarth Fernando Arcos Fuel

Trabajo Final para la obtención del Título de


Magíster en Tecnología e Innovación Educativa

Guía de tesis: Mgs. Dolores Zambrano

Guayaquil, junio de 2019


ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 2

Tabla de contenido

Índice de Tablas ......................................................................................................................... 5

Índice de Figuras ........................................................................................................................ 6

Glosario de abreviaturas y símbolos .......................................................................................... 7

Agradecimiento .......................................................................................................................... 8

Dedicatoria ................................................................................................................................. 9

Resumen................................................................................................................................... 10

Introducción ............................................................................................................................. 11

Revisión de la Literatura .......................................................................................................... 15

Inclusión de las tecnologías en la enseñanza de las matemáticas ................................ 15

Importancia de las herramientas de la Web 2.0 ........................................................... 18

MOOC.......................................................................................................................... 20

Tipos de MOOC ................................................................................................... 24

Moodle ......................................................................................................................... 25

La competencia digital docente ................................................................................... 26

Marco común de competencia digital docente ..................................................... 28

La competencia digital docente en Ecuador ......................................................... 30

Constructivismo ........................................................................................................... 31

Conectivismo ............................................................................................................... 32

El conectivismo y la integración de las herramientas Web 2.0 ............................ 33

Alcance .................................................................................................................................... 35

Entregable ................................................................................................................................ 35

Producto: Competencias tecnológicas y pedagógicas.............................................................. 36

Objetivos del proyecto ................................................................................................. 36

Objetivo general ................................................................................................... 36


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DIGITAL DOCENTE 3

Objetivos específicos ............................................................................................ 36

Modelo de Diseño Instruccional del proyecto ............................................................. 37

Análisis de Necesidades............................................................................................... 37

Diseño del ambiente de aprendizaje en un entorno virtual .......................................... 40

Metas de aprendizaje ............................................................................................ 40

Diseño del Modelo Pedagógico del MOOC ......................................................... 41

Objetivo general de aprendizaje....................................................................... 41

Objetivos específicos de aprendizaje ............................................................... 41

Diseño de la Estructura del MOOC ................................................................. 41

Desarrollo del ambiente virtual de aprendizaje ........................................................... 44

Implementación del ambiente de aprendizaje .............................................................. 50

Metodología del Pilotaje ....................................................................................... 55

Participantes ..................................................................................................... 55

Instrumentos y procedimientos ........................................................................ 55

Medición del aprendizaje ................................................................................. 56

Análisis de Datos ............................................................................................. 58

Resultados de la evaluación del ambiente de aprendizaje ........................................... 58

Datos Demográficos ............................................................................................. 58

Wilcoxon para muestras relacionadas (Competencia 1.1 Navegación, búsqueda y

filtrado de información, datos y contenido digital) .......................................................... 59

t de Student para muestras relacionadas (Competencia 3.1 Desarrollo de

contenidos digitales) ......................................................................................................... 61

t de Student para muestras relacionadas (Desempeño Académico) ..................... 62

Conclusiones, Limitaciones y Recomendaciones .................................................................... 63


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DIGITAL DOCENTE 4

Conclusiones ................................................................................................................ 63

Limitaciones................................................................................................................. 67

Recomendaciones para mejorar el producto o aplicación............................................ 67

Referencias Bibliográficas ....................................................................................................... 69

Anexos ..................................................................................................................................... 79

Anexo 1. Guía de Usuario ............................................................................................ 79

Anexo 2. Estructura del MOOC................................................................................... 88

Anexo 3. Evaluación Diagnóstica .............................................................................. 120

Anexo 4. Evaluación Final ......................................................................................... 127

Anexo 4. Resultados de la Evaluación Diagnóstica................................................... 133

Anexo 5. Resultados de la Evaluación Final ............................................................. 135

Anexo 6. Certificado del MOOC ............................................................................... 136


ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 5

Índice de Tablas

Tabla 1. Características que Distinguen a los MOOC de Otras Formas de Educación ......... 24

Tabla 2. Percepción de los Participantes sobre el Nivel de Conocimiento de Competencias

Digitales Docentes ................................................................................................................... 39

Tabla 3. Percepción de los Participantes sobre el Nivel de Utilización de Competencias

Digitales Docentes ................................................................................................................... 39

Tabla 4. Estructura de Contenidos del MOOC para el desarrollo de la Competencia Digital

Docente .................................................................................................................................... 44

Tabla 5. Estructura del Módulo I............................................................................................. 46

Tabla 6. Estructura del Módulo II ........................................................................................... 48

Tabla 7. Estructura del Módulo III .......................................................................................... 49

Tabla 8. Descripción de las Competencias Digitales Docentes Evaluadas ............................ 57

Tabla 9. Descripción de la Evaluación del Desempeño Académico ....................................... 58

Tabla 10. Datos Demográficos ................................................................................................ 59

Tabla 11. Resumen de Procesamiento de Casos ...................................................................... 59

Tabla 12. Prueba de Normalidad de Kolmogórov-Smirnov para la Competencia 1.1 ........... 59

Tabla 13. Prueba de Rangos con signo de Wilcoxon para la Competencia 1.1 ...................... 60

Tabla 14. Prueba de Normalidad de Kolmogórov-Smirnov para la Competencia 3.1 ........... 61

Tabla 15. Prueba t de Student de Muestras Emparejadas para la Competencia 3.1 .............. 61

Tabla 16. Prueba de Normalidad de Kolmogórov-Smirnov para el Desempeño Académico . 62

Tabla 17. Prueba t de Student de Muestras Emparejadas para el Desempeño Académico .... 62
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 6

Índice de Figuras

Figura 1. Comparación Modelo 2013 y 2017. ........................................................................ 28

Figura 2. Cronograma de actividades para la elaboración del MOOC para el desarrollo de la

Competencia Digital Docente .................................................................................................. 43

Figura 3. Escritorio Virtual creado en Symbaloo por un participante del MOOC .................. 52

Figura 4. Actividad multimedia desarrollada en Educaplay por un participante del MOOC . 53

Figura 5. Infografía creada por un participante del MOOC .................................................... 54

Figura 6. Evaluación diagnóstica y Evaluación final de la Competencia 1.1 ......................... 60

Figura 8. Evaluación diagnóstica y Evaluación final del Desempeño Académico ................. 63


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DIGITAL DOCENTE 7

Glosario de abreviaturas y símbolos

ADDIE: Análisis, Desarrollo, Diseño, Implementación y Evaluación.

CANU: Centro de Admisión y Nivelación Universitaria.

E-LEARNING: Aprendizaje electrónico, formación en línea, enseñanza virtual.

FLACSO: Facultad Latinoamericana de Ciencias Sociales.

INTEF: Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado del

Ministerio de Educación de España.

MIT: Massachusetts Institute of Technology, en español Instituto Tecnológico de

Massachusetts.

MOOC: Massive Open Online Course, en español Curso Masivo en Línea y Abierto.

OCW: Open Course Ware.

OVA: Objetos Virtuales de Aprendizaje.

PISA: Programme for International Student Assessment, en español Programa para la

Evaluación Internacional de Alumnos.

SENESCYT: Secretaría de Educación Superior, Ciencia, Tecnología e Innovación.

SíTEC: Sistema Integral de Tecnologías para la Escuela y la Comunidad.

TIC: Tecnologías de la Información y Comunicación.

TPACK: Technological PedAgogical Content Knowledge, en español Conocimiento

Tecnológico, Pedagógico y de Contenido.

UNESCO: United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization, en español

Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura.

UTB: Universidad Técnica de Babahoyo.


ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 8

Agradecimiento

A Dios, por todas las puertas que abrió, pero aún más,

gracias por todas las que cerró para alcanzar esta tan anhelada meta académica.

A mis padres: Abigail, mi fortaleza e inspiración;

Rubén (+), mi ejemplo de constancia y dedicación,

gracias por ser los promotores de mis sueños,

por los consejos, valores y principios que me han inculcado.

A mi guía de tesis Mgs. Dolores Zambrano,

por su dedicación y compromiso, su labor es muy valiosa.


ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 9

Dedicatoria

A la memoria de mi padre Sr. Rubén Arcos,

por todo lo que me dio y no pude compensar. Te extraño mucho.

A mi mamá Sra. Abigail Fuel, porque me dio la vida y su amor infinito.

A mi esposa Johanna y mi pequeño hijo Eythan,

por su paciencia, cariño incondicional

y por ser mi motivo de superación constante.

A mis hermanos, porque con sus oraciones, consejos y palabras de aliento

hacen de mí una mejor persona y de una u otra forma

me acompañan en todos mis sueños y metas.


ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 10

Resumen

Los MOOC (Massive Open Online Course en español Curso Masivo en Línea y Abierto) se

han utilizado como una potente herramienta para la educación en línea, convirtiéndose en un

modelo de apoyo a los procesos de enseñanza-aprendizaje, impensable hasta hace poco

tiempo. Sus características los hacen fácilmente adaptables a múltiples contextos de

capacitación, primordialmente porque promueven el aprendizaje social y colaborativo, a la

vez que ofrecen acceso a los contenidos de estudio. En este trabajo se aprovecharon las

características que tiene un MOOC para el desarrollo de las competencias digitales y

complementariamente para determinar la incidencia que tiene su uso en el desempeño

académico de los participantes. El trabajo tiene un enfoque cuantitativo, con un diseño pre-

experimental de evaluación diagnóstica y final, con alcance exploratorio-correlacional. Se

trabajó con una muestra no probabilística, elegida por conveniencia, conformada por sesenta

y seis docentes del área de matemáticas de la Universidad Técnica de Babahoyo (UTB). Se

determinó la normalidad de los datos con un margen de error del 5% para lo cual se utilizó la

prueba no paramétrica de Kolmogórov-Smirnov por ser una muestra mayor a treinta casos,

para luego validarlos por medio de las pruebas Wilcoxon y t de Student. Los resultados

demuestran que los participantes mejoraron significativamente el desempeño académico en

función de sus competencias digitales a partir del uso del MOOC como recurso de

aprendizaje.

Palabras claves: MOOC, competencia digital docente, TIC, herramientas Web,

desempeño académico, matemáticas.


ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 11
Introducción

Los cambios sociales y tecnológicos actualmente son vertiginosos y demandan de que

la sociedad en todos los ámbitos los considere, especialmente el área educativa, encargada del

desarrollo de las competencias necesarias que requiere un profesional para desempeñarse en

el campo laboral. En este sentido, toma relevancia la formación docente, pues se requieren de

profesores con competencias específicas y transversales como las digitales, que permitan

enfrentar desafíos como los que demanda el uso de la tecnología. Estos diversos cambios en

la educación han permitido que se incorporen otras maneras de aprender como la formación

en línea (e-learning), el cual se distingue por el uso de tecnologías Web en el proceso de

enseñanza-aprendizaje, elimina las barreras de distancia, tiempo y espacio, a la vez que

permite el desarrollo de las destrezas operativas y metodológicas relacionadas con la

tecnología.

En este contexto, se han masificado cursos a través del uso de Internet en todo el

mundo, globalizando el proceso de la alfabetización digital. Tal es el caso de los cursos en

línea masivos y abiertos (MOOC), destinados a recibir una cantidad ilimitada de participantes

y en donde se encuentran distribuidos los materiales del curso a través de la Web, con el

objetivo de conectar y construir el conocimiento en ambientes virtuales que incluyen redes,

grupos y comunidades alrededor de todo el mundo.

A nivel internacional, existen estudios que demuestran la eficacia del modelo MOOC

en la aplicación de nuevas metodologías, nuevas tecnologías y nuevos medios de organizar la

educación (Pernías & Luján, 2014). Destacan que mientras los participantes utilizan un

MOOC como recurso formativo, experimentan un aprendizaje activo, autónomo y

colaborativo con el cual desarrollan sus competencias generales y específicas, entre ellas las

digitales, acorde a las exigencias del siglo XXI (Romero & Turpo, 2012; Milligan, Littlejohn

& Margaryan, 2014; Kop, Fournier & Mak, 2011). El enfoque netamente social del MOOC
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 12
permite un mayor grado de interacción entre los participantes fomentando la creación de redes

de conocimiento y aprovechando las ventajas de los espacios virtuales y multimedia

disponibles en internet, a la vez que desarticula el modelo formativo tradicional (Mallon,

2013; Ecclestone, 2013; Morris, 2013; Fidalgo, Sein-Echaluce, Borrás & García, 2014).

La función educativa de los MOOC como recurso tecnológico ha sido tema de análisis

de múltiples estudios. Revuelta y Esnaola (2013); Peña y Labra, (2014); Ortega y Gómez

(2015) exponen las ventajas, desventajas y peligros que tienen los MOOC en la formación

docente, destacando como principal ventaja la posibilidad de formar a una gran cantidad de

participantes. Entre las desventajas de los MOOC resaltan la comercialización de la

formación docente y la reproducción de los modelos académicos. Finalmente alertan sobre

los peligros vinculados primordialmente al uso que se le dan a estas tecnologías y a los

intereses que hay detrás de ellos, sobre todo cuando son instituciones con fines de lucro las

que están tras este proceso. Así mismo, Lara y Repáraz (2007); Gómez y Ortega (2014)

utilizan estos cursos para promover el trabajo colaborativo y entre pares, concuerdan en que

durante la ejecución de los MOOC se construyen comunidades de aprendizaje y repositorios

de buenas prácticas que son actualizados continuamente. Por el contrario, son pocos los

trabajos realizados en función de la verdadera misión formativa de los MOOC enfocada en la

adquisición de competencias digitales en la formación de futuros docentes (Gómez, 2017).

Por otra parte, se debe considerar que los MOOC no son la solución perfecta de la

educación en línea; varios expertos en educación y tecnología ponen en duda la certeza de sus

ventajas y anteponen una serie de limitantes, como la variabilidad dentro de los cursos; la alta

tasa de deserción de hasta un 90% de los participantes; la diversidad de estudiantes en un

mismo curso; la garantía de derechos de autoría de los trabajos; la ejecución de exámenes

presentados por los participantes de un MOOC (Porter, 2013; Ramírez-Vega, 2014) y el

acceso a las TIC, así como su uso adecuado que se vinculan a la propia brecha digital
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 13
(Liyanagunawardena, Williams & Adams, 2013). Estos factores no ayudan a corroborar el

óptimo aprendizaje de los participantes, además, al ser calificados como cursos de educación

no formal, algunas instituciones no los consideran apropiados para formar profesionales

(Ramírez-Vega, 2014; Creed-Dikeogu & Clark, 2013).

En el contexto nacional, varios autores concuerdan en que los usos del MOOC

provocan innovación y co-creación de conocimientos, ligados a la motivación,

autoaprendizaje, autonomía y adquisición de competencias en los contextos: tecnológico,

comunicativo y de aprendizaje. Recalcan que los MOOC marcan un proceso social, en el que

los participantes logran mejorar sus cualificaciones al asimilar conocimientos y destrezas.

Concluyen también en que no todo es positivo, ya que al igual que en otros países este sistema

registra altas tasas de deserción, necesita de retroalimentación constructiva y de un

pensamiento creativo y original; pero más allá de las inconveniencias encontradas, su valor

educativo es incuestionable (Ojeda-Serna, Basantes & Pedreira, 2018; Ochoa, 2015; Lazo &

Contreras, 2013).

Los MOOC atrajeron la atención del entorno académico ecuatoriano a raíz de las

conferencias TEDxQuito del año 2012, en donde se expusieron notables alternativas

educativas para un país situado en una región donde los resultados de las evaluaciones

evidencian numerosas deficiencias en sus sistemas de educación en comparación al resto del

mundo (Informe PISA, 2012; FLACSO, 2014). Los datos revelan que en el entorno

latinoamericano y en particular el ecuatoriano, queda mucho aún por hacer en relación a

formación en las distintas competencias que exige la educación en la era digital. Parte de esta

problemática reside en que el sistema educativo no ha cambiado al ritmo que se ha

transformado la sociedad. La complejidad de la educación propone que el profesorado debe

mantenerse atento y abierto a las exigentes innovaciones de la globalización en forma

constante. La educación como todo sistema manifiesta una intensa resistencia al cambio y ha
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DIGITAL DOCENTE 14
sido tema relevante de diversos debates, donde se concluye que existen muchas debilidades a

su alrededor, entre ellas los mismos docentes, ya que no utilizan adecuadas estrategias

metodológicas y didácticas en el proceso de enseñanza-aprendizaje que estén acorde al tiempo

y los recursos que se tienen actualmente. Las personas aprenden de diferentes formas y es en

este aspecto donde el docente debe innovar en sus estrategias para reformar esa enseñanza

tradicional por una más versátil y adecuada a los requerimientos del alumnado (OEI, 2011).

Se propuso realizar una capacitación a docentes del área de matemáticas con el fin de

desarrollar competencias digitales a través de un MOOC. Este proyecto se implementó en la

UTB, con un grupo de 66 docentes que laboran en el área de matemáticas de las diferentes

facultades y centros pertenecientes a esta institución. El MOOC para el desarrollo de la

Competencia Digital Docente se apoyó en la plataforma abierta Moodle, se impartió durante

tres semanas (del 1 al 21 de octubre de 2018) en modalidad en línea, de forma gratuita y se

otorgó una certificación a quienes cumplieron con la totalidad de las actividades de

aprendizaje de los módulos y obtuvieron un mínimo de 70/100 puntos. El estudio tuvo un

alcance exploratorio-correlacional, y se realizó en un contexto, nivel y tiempo prestablecidos,

por lo cual los resultados no pueden ser generalizados; pero sí influyen en la implementación

de esta modalidad formativa a mayor escala en procura de próximos proyectos enfocados en

el perfeccionamiento docente. Es primordial resaltar que la investigación se delimitó a

analizar el desempeño académico de los docentes en función de las competencias digitales

desarrolladas en las siguientes áreas: Área 1: Información y Alfabetización Informacional; y,

Área 3: Creación de Contenido Digital. Las competencias que se desarrollan para cada área

son: Competencia 1.1 Navegación, búsqueda y filtrado de información, datos y contenido

digital; y, Competencia 3.1 Desarrollo de contenidos digitales., de acuerdo al Marco Común

de Competencia Digital Docente (INTEF, 2017).


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Revisión de la Literatura

Inclusión de las tecnologías en la enseñanza de las matemáticas

A pesar de que la educación tradicional domina la mayor parte de los procesos

educativos en América Latina, desde hace algunos años se han venido realizando una serie de

investigaciones que transforman por completo las miradas existentes. En el transcurso de la

historia, las matemáticas han evolucionado junto con los diversos descubrimientos,

transitando del empirismo a la abstracción, y por múltiples variaciones hasta adquirir el

lenguaje en el que se encuentra escrita, el método con el que se trabaja y la estructura

abstracta en la que se mueve (Baquero & González, 2006). Esta forma abstracta de ver a las

matemáticas ha conllevado a que la mayoría de estudiantes se esfuercen por separarlas de la

realidad, negándose a ver su verdadera esencia y aplicación. Es común encontrar en

instituciones de cualquier nivel de educación a estudiantes con un bajo interés en el

aprendizaje de las matemáticas, esto ha generado que la asignatura sea una de las de mayor

índice de deserción escolar, “siendo muchos los estudiantes que generan actitudes negativas

hacia la materia, manifestando a veces aversión y/rechazo hacia esta disciplina” (Caballero,

2009, p. 2). Una asignatura académica como las matemáticas es evidentemente útil, pero para

su aprendizaje, se ve influenciada por los desaciertos de los procesos tradicionales de

enseñanza (Gómez-Chacón, 2000). Una forma de cambiar esta enseñanza tradicional y lograr

una mejor interacción entre el docente, el proceso educativo y el estudiante dentro de las

instituciones educativas ha sido indudablemente la incorporación de la tecnología para

elaborar estrategias que estimulen la curiosidad de los educandos, motivándolos para lograr

un aprendizaje significativo.

La Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura

(UNESCO, 2013) propone que las políticas de integración de las TIC en la educación en

América Latina se encuentran asociadas a tres aspectos esenciales: En primer lugar, las
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DIGITAL DOCENTE 16
instituciones educativas capacitan a los estudiantes en las habilidades funcionales de manejo

de las tecnologías para acoplarse a una sociedad que crece, en forma organizada junto a ellas,

en otras palabras se habla de alfabetización digital. En segundo lugar, las instituciones

educativas permiten reducir la brecha digital al conceder computadoras e Internet a los

estudiantes. En tercer lugar, que la tecnología aumenta el rendimiento académico de los

estudiantes promoviendo modificaciones en las estrategias de enseñanza y aprendizaje.

Córdoba y Herrera (2013) explican que este último aspecto ha sido el más complejo de

plasmar, ya que no solamente se trata de la utilización de la tecnología en el aula sino a la vez

de su apropiación y de la guía permanente de los profesores para su adecuada incorporación.

Las instituciones educativas deben proveerse de los recursos tecnológicos necesarios para

adaptarse a los actuales requerimientos del alumnado, en conjunto con la ejecución de

procesos de capacitación docente que permitan influir en el estudiante con una nueva y mejor

idea de la innovación en los recursos utilizados para la enseñanza-aprendizaje.

Para que cualquier institución educativa existente, con experiencia o nueva en su labor

académica logre cumplir de forma aceptable con las expectativas que representa la inclusión

de la tecnología en la educación tiene que hacer un análisis minucioso de su situación actual e

impulsar experiencias innovadoras en el proceso de enseñanza–aprendizaje secundado por el

uso adecuado de las TIC. Además, debe hacer énfasis en la formación y preparación de los

docentes, en los cambios que deben darse en las estrategias didácticas de los profesores al

elaborar el material que será utilizado por los estudiantes en su aprendizaje; es decir, brindar

prioridad en la innovación tecnológica docente, en lugar de destacar la disponibilidad y las

potencialidades de las tecnologías (Salinas, 2004).

La creación de nuevos entornos de aprendizaje no depende en su totalidad de la

tecnología, sino del desarrollo de la competencia digital del docente con el uso acertado de la

tecnología para modificar la tradicional forma de enseñanza (Salinas, 2012). En este sentido,
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 17
es necesaria la innovación tecnológica en la educación y a la vez se convierte en parte

esencial para potenciar el carácter formativo docente. Las TIC abren “un espacio en el que se

pueden manipular de manera directa los objetos matemáticos y sus relaciones. Permite

construir una visión más amplia y profunda del contenido matemático” (Cruz, 2012, p. 142).

Pizarro (2009) acota que los diferentes programas informáticos creados para la enseñanza de

las matemáticas procuran evitar el trabajo rutinario que los estudiantes deben realizar, así se

produce un ahorro de tiempo que será empleado en analizar y comprender los contenidos

revisados en clase. A esto también se suma la factibilidad que representa para el estudiante el

diseñar e interactuar con gráficos, que le permitirá lograr el nuevo aprendizaje desde otro

punto de vista. Mediante diversas representaciones como gráficas, hojas de cálculo y

ecuaciones, los estudiantes pueden hacer observaciones, inferir sus propias conclusiones,

analizarlas, formular problemas que, aunque no sean resueltos en el aula permitan continuar

con la motivación suficiente para indagar y buscar respuestas fuera de ella. Los participantes

pueden interactuar y explorar conceptos concretos y abstractos a través de múltiples

representaciones (Erbas, Ledford, Polly & Orrill, 2004).

Castillo (2008) menciona que la tecnología, en su sentido más amplio, resulta esencial

en la enseñanza y el aprendizaje, ya que influye en la forma en que se imparten las

matemáticas y mejora el proceso de aprendizaje de los estudiantes. Las tecnologías

específicas como, por ejemplo, las electrónicas (calculadoras y computadoras) son

herramientas muy útiles para enseñar, aprender y hacer matemáticas. De igual manera,

ofrecen representaciones de instrucciones basadas en axiomas, teoremas y leyes matemáticas,

facilitan la organización y análisis de los datos y permiten que se hagan cálculos de manera

eficiente y exacta. Además, acota que las TIC pueden apoyar a las investigaciones en varias

áreas de las matemáticas, como números, medidas, geometría, estadística, álgebra, pues se

espera que cuando dispongan de ellas logren concentrarse en tomar decisiones, razonar y
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 18
resolver problemas. La existencia, versatilidad y poder de las TIC hacen posible y necesario

reexaminar qué matemáticas deben aprender los estudiantes, así como examinar la mejor

forma en que puedan aprenderlas.

El área de matemáticas ha sido un importante campo de desarrollo para la aplicación

de la tecnología, gracias a que diferentes herramientas o aplicaciones matemáticas (algunas de

ellas de software libre y gratuitas como GeoGebra, PhotoMath, etc.), han despertado una

motivación paulatina por diseñar e implementar objetos y ambientes de aprendizaje que

conlleven a una mejor comprensión de los conceptos matemáticos y simultáneamente apoyen

el trabajo en clase y manifiesten el interés en los estudiantes hacia el autoaprendizaje

(Córdoba & Herrera, 2013). Para cumplir con este cambio, es evidente un proceso de

formación del cuerpo docente que conduzca a: conocimiento y dominio del potencial de las

tecnologías, interacción con la comunidad educativa y social en relación con los desafíos que

conlleva la sociedad del conocimiento, conciencia de las necesidades formativas de la

sociedad y capacidad de planificar el desarrollo de su carrera profesional (Salinas, 2004, p. 7).

Importancia de las herramientas de la Web 2.0

Las herramientas Web 2.0 demuestran el potencial que puede tener el proceso de

enseñanza-aprendizaje basado en innumerables maneras de utilizar estas aplicaciones

tecnológicas que colocan a estudiantes y docentes en el punto de partida hacia una nueva

educación. Entre los aportes más importantes del uso de las herramientas Web 2.0 se pueden

mencionar:

- Aplicar la tecnología en la construcción del conocimiento a través de los diferentes

recursos que se pueden usar para aprovechar la inteligencia colectiva de cada uno de los

miembros del grupo de trabajo (González & Váttimo, 2012).

- Acrecentar las capacidades de los participantes en el proceso educativo, como: mejorar la

comunicación, la expresión oral y escrita, mejorar su intelecto con procedimientos que


ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 19
impliquen el uso de su reflexión y el razonamiento, la búsqueda correcta de la información

y su correcta aplicación en la práctica (Kremers, 2011).

- Converger lo social con la participación, permitiendo al participante crear, colaborar y

compartir información con todos los integrantes que están desarrollando un nuevo

conocimiento (Vaquerizo, Renedo & Valero, 2013).

- Permitir la interacción en línea de personas que se encuentran en diferentes lugares

geográficos, optimizando su comunicación y acceso a la información (Tello, Sosa, Lucio &

Flores, 2010).

Al analizar estas herramientas, se deben considerar dos aspectos importantes: el

tecnológico y el social. El primero, porque facilita un conjunto de aplicaciones para gestionar

contenidos; y, el segundo aspecto permite el desarrollo de la inteligencia colectiva que apoya

y colabora en la resolución de problemas. Estos aspectos son importantes en la actividad

docente por la confluencia, tanto de nuevas herramientas, así como de actitudes nuevas, de allí

que se puede expresar que va a existir un entorno colaborativo de aprendizaje tanto de

docentes como estudiantes (López, 2009).

El crecimiento de las TIC es notable en innumerables aspectos del quehacer diario de

la sociedad y la educación no puede ser la excepción. Lamentablemente este crecimiento no

es equitativo a nivel mundial y existen una serie de irregularidades en su correcta difusión y

utilización que hacen notable la brecha digital presente en la actualidad. En relación a esto,

Marchesi (OEI, 2011) considera que es importante recordar las diferencias entre las

sociedades latinoamericanas y las más desarrolladas como las europeas y asiáticas, no

obstante, se resalta la importante reducción de la brecha digital en la sociedad latina haciendo

crecer las esperanzas en cuanto al uso de las TIC, que en conjunto con iniciativas sociales y

educativas puedan lograr las transformaciones necesarias en la educación.


ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 20
Desde que la tecnología empezó a formar parte fundamental del aprendizaje en las

instituciones educativas del mundo, integrarla ha sido un largo y difícil proceso que día a día

avanza dinámicamente y cuya importancia radica en la forma en que docentes y estudiantes la

aplican en el aula para mejorar el aprendizaje y poder construir conocimientos. El uso de las

TIC posibilita incluir contenidos donde las matemáticas sean aplicadas a situaciones reales, ya

que de forma interactiva favorecen el trabajo de técnicas instrumentales básicas como el

cálculo mental. Actualmente, la incursión de las TIC en el proceso de enseñanza-aprendizaje

brinda la oportunidad de idear modernas formas de comprensión y manejo del ámbito

educativo. La presencia de las TIC ha estimulado varias actitudes en relación a su integración

en el currículo académico junto a las ventajas o desventajas que tendrían en el cumplimiento

académico de los estudiantes.

MOOC

Los MOOC son cursos en línea dirigidos a una gran diversidad de participantes

mediante el uso del internet, empleando además, el principio de educación abierta y masiva

(UML, 2016). Para Siemens (2013) es un Curso porque su contenido está debidamente

estructurado y secuenciado, de tal manera que tiene un principio y un fin. Está en Línea ya

que los accesos a los contenidos se realizan utilizando Internet como canal de comunicación.

Es Abierto porque habitualmente son de libre acceso sin la necesidad de costear una matrícula

ni de prerrequisitos. Es Masivo por la elevada cantidad de participantes que pueden intervenir

en el curso, dicha cantidad puede fácilmente alcanzar los miles.

Los MOOC surgieron gracias a la perspectiva de varios profesores del Instituto

Tecnológico de Massachusetts (MIT), quienes, en 2009, realizaron una colección de 1900

cursos en una iniciativa conocida como Open Course Ware (OCW), con acceso libre y

gratuito a todos los recursos (MOOC Guide, 2014; García-Gutiérrez, 2013; Zapata-Ros,

2013). Posteriormente, la idea de los MOOC fue potenciada por Sebastian Thrun, su visión lo
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 21
llevó a ser uno de los fundadores del primer concentrador de MOOC llamado Udacity,

producto de las clases de informática gratuitas ofrecidas en el año 2010 a través de la

Universidad de Stanford; esta modalidad resultó un éxito, con más de 100 mil estudiantes de

200 países alrededor del mundo. Actualmente, Udacity es una organización educativa con

ánimo de lucro que provee MOOC sobre diferentes contenidos orientados a la educación

superior, cuenta con 28 cursos activos y espera la participación de alrededor de medio millón

de estudiantes (Udacity, Inc., 2013; MOOC Guide, 2014; Russell et al., 2013).

A raíz de la creación de Udacity, nacieron nuevas alternativas que expandieron la

popularidad de los MOOC, entre ellas, la plataforma Coursera que al igual que Udacity, fue

desarrollada por académicos de la Universidad de Stanford y se inició con dos cursos en el

área de computación en el año 2011, hasta alcanzar los 120 cursos a finales del 2012 y con

más de 1.2 millones de estudiantes matriculados (Herman, 2012). Actualmente es la

plataforma de educación virtual que lidera y marca la pauta con más de 400 cursos impartidos

por más de 60 universidades alrededor del mundo, se distingue por su sistema de evaluación,

acreditación y su modelo de sustentabilidad (Coursera, Inc., 2013; Daniel, 2012; Dellarocas &

Van Alstyne, 2013).

Por su parte, Google implementó una plataforma con el nombre de CourseBuilder en

2012, especializada en brindar el soporte tecnológico necesario para crear e impartir MOOC

(De Waard, 2013). También sobresale edX, una compañía creada por los socios fundadores

de Harvard y MIT sin fines de lucro (edX, 2013). Asimismo, destaca la plataforma Miríada X

que pone a disposición del público una gran cantidad de MOOC con contenido principalmente

en español, ofrecidos por Universia que es la mayor red de universidades de habla hispana y

portuguesa (Miríada X, 2013). Otra organización predecesora del modelo MOOC es Khan

Academy, creada en 2006 por Salman Khan, cuenta con más de 4000 videos en diversas áreas

y totalmente disponibles en acceso abierto y bajo licencia Creative Commons. Permite a los
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 22
estudiantes revisar repetitivamente los procedimientos de ejercicios o problemas

principalmente en el área de matemáticas (Khan Academy, 2013).

En el contexto latinoamericano, México se sitúa como el principal desarrollador de

MOOC, siendo las universidades las entidades que mayor importancia le han dado a su

producción (Pérez-Álvarez, Maldonado, Rendich, Pérez-Sanagustín & Sapunar, 2017). De

forma generalizada, los MOOC se van posicionando cada vez más en el entorno de la

educación universitaria de Latinoamérica, tal es la situación de Costa Rica, con el Proyecto de

Reforma de la Educación Matemática (Ramírez, 2015) o el Programa de Publicidad en la

Universidad Central de Colombia (Guerra, 2018).

En Ecuador, la iniciativa la tomó la Universidad del Azuay en el mes de octubre del

año 2013 al presentar una propuesta educativa con base en el modelo MOOC (Lazo &

Contreras, 2013). Hasta julio de 2016, el total de MOOC implementados por universidades e

instituciones estatales ecuatorianas ascendió a 26, dando un total de 47 cursos si se recopilan

todas las ediciones. Se observa que solamente 7 universidades y 4 instituciones del estado

han incursionado en este formato. Las 7 universidades que cuentan con al menos un MOOC

son: la Universidad del Azuay, la Universidad San Francisco de Quito, el Instituto de Altos

Estudios Nacionales, la Universidad Regional Autónoma de los Andes, la Universidad de

Cuenca, la Universidad Técnica Particular de Loja y la Escuela Politécnica Nacional. Las

secretarías y ministerios estatales que cuentan con MOOC son: El Ministerio de Inclusión

Económica y Social; la Secretaría Nacional de la Administración Pública; la Secretaría de

Educación Superior, Ciencia, Tecnología e Innovación (SENESCYT) y el Ministerio de

Educación. De estas entidades, sobresale la Universidad Técnica Particular de Loja por

disponer de 8 cursos publicados, 2 de ellos poseen varias versiones; asimismo destaca la

SENESCYT que mantiene un MOOC en su cuarta edición. La plataforma más utilizada por

las universidades ecuatorianas es Moodle, que por lo general es su propio entorno virtual de
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 23
aprendizaje (Lazo & Contreras, 2016). Este análisis permite evidenciar que, en Ecuador, los

MOOC no han contado con la misma capacidad ofertada que otros países como Reino Unido,

que en 2013 ya contaba con 65 cursos, Alemania con 59 y España con 111 cursos (Oliver,

Hernández-Leo, Daza, Martín & Albó, 2014); pero de manera objetiva el desarrollo de

MOOC en el Ecuador, desde el año 2013, ha sido positivo.

Los MOOC son comúnmente empleados por universidades como Harvard, el Instituto

de Tecnología de Massachusetts (MIT), o Stanford, y son a su vez, buscados por muchos

como una solución a la falta de acceso a la educación en diversos países, debido a que pueden

ofrecer educación a una gran cantidad de personas mediante el acceso al Internet. Es por ello

que los MOOC abren las puertas al replanteamiento de los modelos pedagógicos de

educación, incluso respecto a los ya conocidos cursos online gratuitos (González, Collazos &

García, 2016, p. 2). En ese sentido, los MOOC están teniendo cada vez mayor auge y éxito en

la combinación del e-learning, el uso de las plataformas online y de redes sociales.

A pesar del impacto que están teniendo los MOOC a nivel mundial, en los estudios de

Chiape, Hine, & Martínez (2015), se revela que hay divergencias entre el acrónimo y la oferta

emergente de los MOOC basado en que las pedagogías sobre las cuales los MOOC son

diseñados hoy en día, no se plantea la unificación entre la práctica y la revisión de la literatura

dentro de los cursos, lo que favorece a una alta tasa de deserción. (p. 17)

De acuerdo con Kinash (2013) (referenciado en González, Collazos & García, 2016),

se identifican algunas características que distinguen a los MOOC de otras formas de

educación a distancia:
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 24
Tabla 1. Características que Distinguen a los MOOC de Otras Formas de Educación

Característica Descripción
Asignaturas o temas Los MOOC no están ligados formalmente a las universidades. Suelen ser sobre temas
solos e independientes en los que cualquier persona desde cualquier lugar puede inscribirse
independientes.
Componente de red La red social es un componente importante de un MOOC. El diseño de muchos
social. MOOC se asemejan a una red social tipo Facebook, en donde los estudiantes pueden
hacer amigos e interactuar el entre ellos.
Actividades de Los MOOC a menudo equilibran actividades de aprendizaje en tiempo real
aprendizaje (sincrónico) y en cualquier momento (asíncrono). Por ejemplo, habrá momentos en
sincrónicas y que el profesor y los alumnos están en línea al mismo tiempo charlando a través de
asincrónicas. voz o de texto. Otras actividades están diseñadas para permitir que el estudiante las
realice en cualquier momento, de forma que se adapte a su horario personal.
Aprendizaje a tu A menudo hay suficientes materiales y ejercicios puestos a disposición de los alumnos
“propio ritmo” desde el momento en que entran en el MOOC que son capaces de gestionar su
aprendizaje según su propio ritmo. Por lo general, estas actividades no están
vinculadas a los semestres universitarios tradicionales. Algunos MOOC permiten que
el estudiante pueda tomarse el tiempo tanto o tan poco como lo que necesitan para que
puedan ganar sus certificados / créditos (cuando hayan completado suficientes
módulos o ganado suficientes créditos para terminar el curso).
Diseño temporal Mientras se proporcionan materiales suficientes para la autogestión del tiempo, los
programado. MOOC a menudo también utilizan un diseño de liberación programada de contenidos.
Los educadores deben evitar abrumar a los alumnos con excesivo contenido, y esto se
hace programando las fechas de lanzamiento de los mismos de manera que el plan de
estudios se revela a través del tiempo.
Aprendizaje Muchos MOOC aplican el concepto de aprendizaje adaptativo. En este tipo de cursos,
adaptativo. la dificultad de los contenidos y el nivel de dificultad de los ejercicios se ajustan al
nivel del estudiante. Por ejemplo, si un estudiante está errando en repetidas ocasiones
sobre determinadas áreas de contenido o habilidades fundamentales; el sistema
proporcionará automáticamente las ayudas necesarias y ajustará el nivel de las
actividades al más acorde.
Últimas características Muchos MOOC aprovechan las últimas tecnologías que permiten o mejoran el
de diseño tecnológicos aprendizaje. Por ejemplo, el aprendizaje adaptativo es una característica de diseño de
habilitados. tecnología de sistemas inteligentes que tienen algunos MOOC ya incorporan,
analizando patrones de comportamiento basados en técnicas de minería de datos.
Aprendizaje y La mayoría de los MOOC están diseñados para utilizar la evaluación en línea. Aquí
evaluación entre los estudiantes completan sus actividades de evaluación en línea y / o realizan la
pares. presentación de ejercicios en línea, y muchos se entrenan en la evaluación de pares,
siendo ésta parte de su propia evaluación.
Multimedia y Gran parte del contenido de los MOOC es multimedia. Los MOOC son a menudo
aprendizaje basado en ricos en vídeo y en el aprendizaje basado en el juego (puntos, insignias, etc.)
juego.
Contenido fraccionado El contenido en los MOOC suele segmentarse en unidades cortas. Por ejemplo, hay
en unidades cortas. una serie de cinco videos de 10 minutos de duración, intercalados con actividades de
aprendizaje y de evaluación
Fuente: Kinash, 2013 (Referenciado en González, Collazos & García, 2016)

Tipos de MOOC

De acuerdo con Pernías y Luján (2014), hay diversas formas de clasificar los cursos

MOOC, entre los tipos más utilizados están los de tipo conectivistas (cMOOC) y los

comerciales (xMOOC). Los primeros ponen énfasis en la creación de conocimiento por parte
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 25
de los participantes, por lo que la creatividad, la autonomía y el aprendizaje social

colaborativo son valorados al momento de caracterizar a este tipo de cursos. Los segundos

ponen énfasis en un aprendizaje tradicional con reproducción de videos y la realización de

pequeños ejercicios de tipo test; siendo entonces este tipo de MOOC más populares que los

anteriores, y empleándose en plataformas comerciales como Coursera, edX y Udacity.

Recogiendo las ventajas e inconvenientes de cada uno de ellos, llega el inédito modelo

tMOOC o transferMOOC, en el cual los participantes, mediante el bien común del trabajo

colaborativo alcanzan las competencias básicas para poner en práctica los métodos de

aprendizaje, sistemas de evaluación por pares, herramientas digitales, etc., conseguidos en el

mismo curso. Este nuevo modelo se enfatiza en la transferencia del aprendizaje y la

transformación pedagógica, al crear interés por la interacción profesional. En este sentido, se

puede inferir que esta modalidad híbrida avanza en mayor medida que sus predecesores

(Cabero, Llorente-Cejudo & Vázquez-Martínez, 2014; Vázquez, López & Sarasola, 2013).

Moodle

De acuerdo al sitio Web de Moodle (2018), se define como una plataforma de

aprendizaje diseñada para aportar a docentes, administradores y estudiantes un “sistema

integrado único, robusto y seguro para crear ambientes de aprendizaje personalizados”

(Moodle, 2018, pág. 1). La plataforma Moodle es empleada por diversas empresas y centros

educativos como Shell, la Escuela londinense de Economía, la Universidad Estatal de Nueva

York, Microsoft y la Universidad Abierta del Reino Unido, por lo que el número de usuarios

de la plataforma a nivel mundial supera los 79 millones (Moodle, 2018), siendo considerada

como la plataforma de aprendizaje más usada en el mundo.

Entre sus ventajas encontramos las siguientes: 1) Plataforma confiable para estudiar;

2) Fácil de usar, por la evaluación de su usabilidad documentada; 3) Gratuito (sin cargos por

la licencia); 4) Actualización constante; 5) Multilingüe; 6) Presenta herramientas flexibles


ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 26
para soportar cursos en línea; 7) Es personalizable (debido a su código abierto); 8) Flexible

(adaptado a negocios y centros educativos); 9) Seguro y privado (considerando la privacidad

de datos del usuario y previene la perdida de datos); y, 10) Alta cantidad de complementos y

disponibilidad de recursos (documentación, foros de usuarios, plugins) (Moodle, 2018).

La competencia digital docente

La incursión de las TIC en la educación ha marcado de manera determinante los

procesos académicos de las instituciones educativas, sobre todo para los profesores ya que se

han establecido nuevos retos para la docencia como la reestructuración de los contenidos

educativos, formación constante del profesorado y el manejo adecuado de las herramientas

tecnológicas educativas. Se hace necesario un cambio de actitud del profesorado hacia una

capacitación tecnológica que conduzca al conocimiento y uso de las distintas herramientas

TIC para luego incluirlas inteligentemente en sus actividades de enseñanza y se conviertan en

apoyo fundamental de su labor docente, obteniendo como resultado una mayor calidad

educativa.

Las competencias digitales docentes suponen una mezcla de conocimientos, actitudes

y habilidades que el profesorado necesita poseer para la adecuada utilización de los medios

digitales y las TIC como recursos educativos integrados a su práctica docente (Suárez,

Almerich, Diaz & Fernández, 2011, p. 294). Krumsvik (2011) complementa que la

competencia digital de un profesor es la capacidad del docente en el acertado uso pedagógico

y didáctico de las TIC en su entorno profesional. Con base en esta definición se presenta un

modelo de competencia digital para el profesorado focalizado en dos niveles. El primer nivel

corresponde a las destrezas digitales básicas, las cuales indican que las TIC deben ser lo

suficientemente transparentes como para que los docentes sean capaces de entender cómo

usarlas. Actualmente, los maestros tienen la tecnología al alcance de su mano en todo

momento, tanto dentro como fuera del aula, haciendo mucho más fácil el obtener habilidades
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 27
tecnológicas básicas. El segundo nivel, la competencia didáctica con las TIC hace referencia

a la habilidad de usar herramientas digitales en los contenidos de las asignaturas, para lo cual

debe haber un trabajo continuo por parte del profesorado en incorporar competencias

pedagógicas y digitales. Éste es un desafío significativo, especialmente para todos aquellos

que nunca han manejado las TIC.

Por otra parte, se evidencia el desconocimiento o uso inadecuado de la gran cantidad

de aplicaciones tecnológicas educativas que pueden ser utilizadas en la enseñanza de las

matemáticas. La responsabilidad en el uso de las herramientas tecnológicas se la relega

exclusivamente al profesor del área de informática y no es puesta al servicio del proceso de la

enseñanza. Generalmente, se presenta a las matemáticas con un abundante contenido teórico,

sin que se utilicen escenarios reales en la comprensión de ejercicios, de tal forma que estos

sean un apoyo al desarrollo de su habilidad. Es preciso entonces estimular en el profesorado

una formación conceptual con respecto al uso educativo de las TIC, darles a conocer cómo

transforman y ayudan a enriquecer los entornos de aprendizaje, aspectos que permiten disipar

las dudas que se tienen acerca de las TIC e influyen en la actualización y renovación de su

labor docente, así podrá implementar sus conocimientos en didáctica y TIC, para que sea

capaz de elaborar sus propios recursos educativos, modificando su rol de repetidor de

experiencias y prácticas magistrales (Cabero, 2014).

La competencia digital se convierte en un eje transversal con una gran influencia

dentro de las estrategias metodológicas y de aprendizaje que utilicen tanto docentes como

estudiantes en el entorno académico. En virtud de esto, lo esencial es conseguir que los

estudiantes mejoren su aprendizaje por medio del uso correcto de las adecuadas herramientas

tecnológicas. Por ello, la formación de los docentes para que desarrollen su competencia

digital se establece como la variable principal para garantizar este cambio en el paradigma de

la educación (Coll, Marchesi & Palacios, 2001). En consecuencia, el reto asistido por las TIC
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 28
en el contexto educativo se puede especificar en un triple cambio de paradigma: “De

«educación como industria» en «educación como servicio (de proximidad)». De «escuelas

que enseñan» en «escuelas que aprenden». De «asociacionismo» en «constructivismo» de los

aprendizajes” (Carneiro, Toscano & Díaz , 2011, p. 16, 17).

Marco común de competencia digital docente

El Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado del

Ministerio de Educación de España (INTEF) menciona que la formación en competencias

digitales ha tenido hasta ahora una especificación poco desarrollada y diversa al no existir un

marco de referencia común. Para el 2013 se inició un marco de competencias digitales que

fueron actualizadas y promovidas para mejorarse en las competencias digitales del docente de

cara al 2020 y en las que se puede reconocer y acreditar el nivel de competencia digital del

profesorado.

Figura 1. Comparación Modelo 2013 y 2017.


Fuente: INTEF (2017).
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 29
Desarrollar la competencia digital en el sistema educativo requiere que los docentes

tengan la formación necesaria en esa competencia, es así que el Marco Común de

Competencia Digital Docente desarrollado por INTEF (2017), describe de manera

estandarizada la competencia digital de los docentes en 5 Áreas:

Información y alfabetización informacional: permite identificar, localizar,

recuperar, almacenar, organizar y analizar la información digital, evaluando su finalidad y

relevancia, a través de Navegación, búsqueda y filtrado de información, datos y contenido

digital. Evaluación de información, datos y contenido digital, Almacenamiento y

recuperación de información, datos y contenido digital.

Comunicación y colaboración: comunicar en entornos digitales, compartir recursos a

través de herramientas en línea, conectar y colaborar con otros a través de herramientas

digitales, interactuar y participar en comunidades y redes; conciencia intercultural a través de:

Interacción mediante tecnologías digitales, Compartir información y contenidos, Participación

ciudadana en línea, Colaboración mediante canales digitales, Netiqueta, Gestión de la

identidad digital.

Creación de contenido digital: crear y editar contenidos nuevos (textos, imágenes,

videos…), integrar y reelaborar conocimientos y contenidos previos, realizar producciones

artísticas, contenidos multimedia y programación informática, saber aplicar los derechos de

propiedad intelectual y las licencias de uso. Desde la aplicación de: Desarrollo de contenidos

digitales, Integración y reelaboración de contenidos digitales, Derechos de autor y licencias,

Programación.

Seguridad: protección personal, protección de datos, protección de la identidad

digital, uso de seguridad, uso seguro y sostenible. Aplicando: Protección de dispositivos y de

contenido digital, Protección de datos personales e identidad digital, Protección de la salud y

el bienestar, Protección del entorno.


ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 30
Resolución de problemas: identificar necesidades y recursos digitales, tomar

decisiones a la hora de elegir la herramienta digital apropiada, acorde a la finalidad o

necesidad, resolver problemas conceptuales a través de medios digitales, resolver problemas

técnicos, uso creativo de la tecnología, actualizar la competencia propia y la de otros.

Implementando la: Resolución de problemas técnicos, Identificación de necesidades y

respuestas tecnológicas, Innovación y uso de la tecnología digital de forma creativa,

Identificación de lagunas en la competencia digital.

Se destacan 21 competencias y 6 niveles competenciales, modelo estructurado con

base en el Marco Común de Competencia Digital Docente, estudio que fue puesto en marcha

bajo un acuerdo administrativo con la Dirección General de Educación y Cultura de la

Comisión Europea, con el fin de contribuir a la mejor comprensión y desarrollo de la

competencia digital y que tiene relación con la Agenda Digital 2020 (INTEF, 2017).

La competencia digital docente en Ecuador

La competencia digital docente es una competencia básica y fundamental que implica

la utilización crítica y segura de las TIC para recuperar, evaluar, almacenar, producir,

presentar e intercambiar información, además de comunicar y ser parte de las redes de

colaboración a través de Internet (Eur-Lex, 2006). Dentro del Reglamento General a la Ley

Orgánica de Educación Intercultural (Asamblea Nacional, 2010), Art. 14 se establecen los

Estándares de Calidad Educativa 2012, indicadores de calidad educativa e indicadores de

calidad de la evaluación, que son los que miden la inmersión de la calidad educativa no solo

desde el docente sino de las herramientas que se utilizan en las aulas. Asimismo, el Sistema

Integral de Tecnologías para la Escuela y la Comunidad (SíTEC) diseña y ejecuta programas

y proyectos tecnológicos para mejorar el aprendizaje digital en el país y para democratizar el

uso de las tecnologías.


ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 31
El SíTEC, de acuerdo a los principios de democratización del uso de las tecnologías y

la difusión del aprendizaje digital en el país, ha emprendido actividades en cuatro frentes:

Establecimientos educativos de educación pública del país con acceso a infraestructura

tecnológica, docentes fiscales capacitados en TIC aplicadas a la educación, para incidir en la

calidad educativa, software educativo para Educación Inicial, Educación General Básica y

Bachillerato, en todas las áreas del currículo, en español, quichua, shuar e inglés y aulas

Tecnológicas Comunitarias para que toda la población ecuatoriana pueda obtener provecho de

las TIC en cada circuito educativo, de acuerdo al nuevo modelo de gestión escolar (Acurio,

2017).

Constructivismo

El constructivismo es un modelo educativo centrado en el alumno y fundamentalmente

se enfoca en la participación activa de éste como constructor de su propio conocimiento a

partir de sus propias experiencias, siendo el docente un mediador y un guía en el proceso del

inter aprendizaje. Carretero (1997) explica en su modelo que:

Básicamente puede decirse que es la idea que mantiene que el individuo‚ tanto en los aspectos

cognitivos y sociales del comportamiento como en los afectivos— no es un mero producto del ambiente

ni un simple resultado de sus disposiciones internas, sino una construcción propia que se va

produciendo día a día como resultado de la interacción entre esos dos factores. En consecuencia, según

la posición constructivista, el conocimiento no es una copia de la realidad, sino una construcción del ser

humano. (p. 41)

Una postura constructivista no sólo permite advertir las dificultades que suelen tener

los estudiantes para aprender, que también aporta una guía para desarrollar estrategias de

enseñanza y aprendizaje más eficientes, empleando un proceso de enseñanza donde el

protagonista central es el alumno, considerando sus intereses, habilidades para aprender y

necesidades en el sentido más amplio. El individuo que aprende matemáticas desde un punto

de vista constructivista debe desarrollarlos conceptos a través de la interacción que tiene con
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 32
los objetos y con otros sujetos. Tal parece que para que el alumno pueda construir su

conocimiento y llevar a cabo la interacción activa con los objetos matemáticos es preciso que

dichos objetos se presenten inmersos en un problema, no en un ejercicio (Castillo, 2008). El

conocimiento no se transfiere del mundo exterior hacia la memoria del estudiante, más bien se

construyen deducciones personales del mundo apoyadas en interacciones propias. Siendo así,

aquellos que aprenden y crean conocimiento dentro del constructivismo, lo hacen con base en

experiencias previas (Driscoll, 2000).

En conclusión, se puede asegurar que “la aparición de nuevos significados en el

estudiante refleja la ejecución y finalización previas de un proceso de aprendizaje

significativo” (Ausubel, 1983, p. 122), ya que el mismo estudiante, al sentir interés hacia un

campo de estudio, genera un cambio de actitud hacia el aprendizaje, no solamente indagando

en las fuentes que se le proporciona sino buscando sus propios caminos hacia el

desvanecimiento de sus dudas, formulándose nuevos problemas y dando solución a los

anteriores, haciendo uso de sus sentidos y desarrollando su pensamiento con la adecuada

utilización de su razonamiento, llegando a constatar que “el verdadero aprendizaje

significativo presupone tanto que la tarea de aprendizaje es potencialmente significativa como

que el estudiante presenta una actitud de aprendizaje significativa” (Ausubel, 1983, p. 139).

Es importante describir que en la teoría constructivista se pueden analizar dos tipos de

enfoques, uno social y otro cognitivo, es por ello que se puede considerar que el conectivismo

está relacionado con el segundo aspecto, pero con la tecnología como recurso de aprendizaje.

Conectivismo

Siemens (2011), afirma que tanto el conectivismo como el constructivismo manejan

sus propias aserciones acerca del conocimiento y no lo considera parte del constructivismo, es

más, piensa que “el conectivismo aporta una explicación más precisa del proceso de

conocimiento a lo largo de todo el espectro y del proceso de aprender” (p.38). El


ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 33
conectivismo es una corriente dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje donde el

estudiante crea conocimiento y además usa como recurso de aprendizaje a la tecnología. Este

aprendizaje no solo ocurre dentro de la persona, sino que además está basado en lo que sucede

fuera de ella.

En este contexto, Siemens (2004) afirma lo siguiente:

Un principio central de la mayoría de las teorías de aprendizaje es que el aprendizaje ocurre dentro de

una persona. Incluso los enfoques del constructivismo social, los cuales sostienen que el aprendizaje es

un proceso social, promueven el protagonismo del individuo (y su presencia física, es decir, basado en

el cerebro) en el aprendizaje. Estas teorías no hacen referencia al aprendizaje que ocurre por fuera de

las personas (v.gr., aprendizaje que es almacenado y manipulado por la tecnología). (p.81)

Por tanto, el conectivismo guarda una estrecha relación con la tecnología, entonces no

se puede desvirtuar el aprendizaje de las herramientas Web 2.0, ya que forman parte del

proceso educativo; porque a través de ellas se logra obtener mayor cantidad de información y

por lo tanto crear un nuevo conocimiento. Muchos docentes considerados nativos digitales no

han asimilado la tecnología como un recurso potencial para apoyar el proceso de enseñanza-

aprendizaje, la gran limitante que existe es la creencia de que los estudiantes son expertos en

tecnología, lo cual no es totalmente cierto porque para ellos no es prioridad usarla para

descubrir información científica sino para mantenerse comunicado con sus amistades y

familiares (De la Torre, 2009).

El conectivismo y la integración de las herramientas Web 2.0

George Siemens (2011), autor y desarrollador del término, afirma que: “El

conectivismo provee una mirada a las habilidades de aprendizaje y las tareas necesarias para

que los aprendizajes florezcan en una era digital”. Las TIC están presentes en todos los

sistemas que componen los diferentes ámbitos de la sociedad. En el campo de la educación se

puede afirmar que, aunque ha sido lenta la inclusión de esas tecnologías, hay investigaciones
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 34
que sustentan la importancia de su uso. Ya no se debate sobre su necesidad, sino sobre las

ventajas que ofrece su utilización (la mejor manera de sacarles provecho, al ser medios o

herramientas que contribuyen a enriquecer el proceso de enseñanza–aprendizaje), su

incidencia en la cognición y procesos del pensamiento de los estudiantes y la manera como

impactan en la reestructuración del currículo educativo (Castillo, 2008).

La educación ha cambiado su concepción dejando atrás la educación tradicional,

donde el docente era aquel que tenía el papel protagónico dentro del aula de clase.

Actualmente se habla del protagonismo de los estudiantes; sin duda se ha requerido que haya

cambios en los enfoques educativos. Por otro lado, el advenimiento de la tecnología y su

avance constante ha revolucionado el mundo de la educación hasta el punto de convertirse en

un recurso fundamental de los ambientes de aprendizaje, de esta manera la educación se

entrelaza con la era del conectivismo que busca describir cómo los estudiantes usan

herramientas personalizadas, online y colaborativas para aprender de nuevas formas (Escuela

2.0, 2017).

El conectivismo fortalece a quien usa las herramientas del sistema Web 2.0,

brindándole una ventaja competitiva frente a quien utiliza métodos tradicionales para

estructurar el conocimiento. Es necesario, que se visualicen las herramientas de la Web 2.0

como aliadas principales en el desarrollo del proceso de enseñanza–aprendizaje, pues presenta

una dinámica interesante que permite a docentes como a estudiantes mantenerse en el mismo

contexto en cuanto a recursos didácticos. El conectivismo se convierte entonces en la teoría

del aprendizaje para la era digital que parte del análisis de las limitaciones del conductismo, el

cognitivismo y el constructivismo, para explicar el efecto que la tecnología ha tenido sobre la

manera en que actualmente vivimos, nos comunicamos y aprendemos (Rodríguez & Molero,

2009).
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 35
Dentro de la sociedad del conocimiento se hace necesario que exista una buena gestión

del mismo, y aún más dentro del ámbito educativo, pues con la cantidad de información que

circula es importante conocer cuál es confiable y cuál no, de allí la necesidad de que tanto

estudiantes como profesores conozcan el uso adecuado de las herramientas de la Web 2.0

(García & Álvarez, 2008).

Alcance

Se diseñó, desarrolló e implementó una versión piloto del MOOC para el desarrollo de

la Competencia Digital Docente, el cual incorporó en su contenido la utilización de

herramientas como Symbaloo, Educaplay, GeoGebra, PhotoMath y Smart Protractor en

temáticas de la asignatura de matemáticas, como son Geometría, Ecuaciones y Funciones. Se

realizó una planificación que constó de 24 horas y fue impartida en sesiones de 8 horas,

cumpliéndose el curso en tres semanas. El MOOC para el desarrollo de la Competencia

Digital Docente incluyó pruebas objetivas para cada una de las sesiones. Además, estuvo

disponible en la Web por el lapso que duró el estudio y únicamente tuvieron acceso los

usuarios que recibieron la invitación para cursarlo.

Entregable

Se entregó el enlace al MOOC para el desarrollo de la Competencia Digital Docente

(https://goo.gl/cJyJyR), alojado en el servidor del Campus Virtual del Vicerrectorado

Académico de la UTB dentro de la plataforma Moodle, al cual se puede acceder como

invitado utilizando la contraseña MOOC-CD2018. El MOOC contiene el desarrollo del

programa académico para el perfeccionamiento de la competencia digital docente en el área

de matemáticas, el mismo se encuentra estructurado en tres módulos, de tal forma que se

verifique el orden a seguir en las actividades programadas; para ello se facilitó también una

guía de usuario. El MOOC para el desarrollo de la Competencia Digital Docente incorpora


ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 36
los objetos virtuales de aprendizaje (OVA) como guías didácticas con la información más

relevante para cada módulo de estudio, con espacio para el contenido audiovisual, actividades

exploratorias e interactivas, foros de dudas y opinión, y cuestionarios creados tanto en Moodle

como en Formularios de Google.

Producto: Competencias tecnológicas y pedagógicas

Objetivos del proyecto

Objetivo general

Diseñar, elaborar e implementar un MOOC para el desarrollo de las competencias

digitales en los docentes de matemáticas y determinar su incidencia en el desempeño

académico de los participantes.

Objetivos específicos

 Analizar los componentes pedagógicos de un MOOC y seleccionar los contenidos

para el programa académico de perfeccionamiento docente en competencias

digitales.

 Diseñar un programa académico para el desarrollo de las competencias digitales

en docentes de matemáticas.

 Desarrollar materiales y recursos educativos que permitan ejercitar y experimentar

lo aprendido dentro de los contenidos del MOOC.

 Implementar una versión piloto del MOOC en Moodle para validar la

funcionalidad del curso.

 Evaluar el MOOC como un recurso de aprendizaje para el desarrollo de las

competencias digitales en docentes de matemáticas.


ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 37
Modelo de Diseño Instruccional del proyecto

El diseño pedagógico del MOOC para el desarrollo de la Competencia Digital

Docente siguió los fundamentos de la teoría constructivista con énfasis en la aplicación del

conectivismo, ya que guarda una estrecha relación con la tecnología. Para facilitar el logro de

los objetivos trazados se utilizó como marco conceptual el Modelo ADDIE (acrónimo de los

términos Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación) que propone la

ejecución de cinco fases para el desarrollo de una actividad de formación o diseño de

materiales instruccionales educativos o para el logro de una meta (Branch, 2009). Esta

metodología sugiere la realización de cinco pasos ordenados que parten del Análisis,

considerado el más importante, ya que en este se fundamenta el diseño del proceso acorde con

los objetivos trazados. El Diseño debe proponer la solución al problema encontrado en la fase

del Análisis. En el Desarrollo se elaboran los materiales instruccionales necesarios para el

cumplimiento de los objetivos; la Implementación incluye el montaje del MOOC con el

objeto de satisfacer las necesidades identificadas; y, la Evaluación, que se realiza en cada una

de las fases anteriores de forma continua, lo que facilita eliminar los fallos en el desarrollo del

proyecto (Centeno, 2013). Los pasos se pueden seguir secuencialmente y, de ser necesario, se

puede regresar a una de las fases anteriores.

Análisis de Necesidades

Tras un análisis general realizado por el Vicerrectorado Académico de la UTB, el

CANU (Centro de Admisión y Nivelación Universitaria) y el autor de este proyecto, a partir

de la experiencia obtenida en el trabajo como docente y coordinador académico del área de

matemáticas durante 6 años, y con base en las evaluaciones docentes realizadas cada

semestre, se evidenció que las matemáticas son una de las áreas del conocimiento en la que

muchos docentes, considerados nativos digitales, no han asimilado aún la tecnología como un

recurso para apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje. La creencia de que los estudiantes


ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 38
son expertos en tecnología han limitado al docente a experimentar con nuevas formas de

enseñanza y a desatender su desempeño en competencias digitales, que de acuerdo con Gros y

Contreras (2006) y UNESCO (2008) se distinguen por desarrollar conocimientos, habilidades

y actitudes para valorar herramientas tecnológicas y material accesible a través de Internet,

como apoyo a los formatos tradicionales de contenido.

Con el fin de conocer el perfil de los participantes que formaron parte del proyecto, a

la vez consultar sobre el nivel de competencias digitales que consideraba poseía el grupo

objetivo e identificar los posibles contenidos del curso. Se procedió a aplicar un formulario

de encuesta con 30 preguntas relacionadas de manera estandarizada a las 5 Áreas que describe

el Marco Común de Competencia Digital Docente desarrollado por INTEF (2017). Para tal

efecto, se utilizó la herramienta en línea Formularios de Google. El formulario fue enviado

masivamente por correo electrónico a los docentes del área de matemáticas de las diferentes

facultades y centros pertenecientes a la institución, hubo 66 respuestas que representan

aproximadamente el 90% del total de docentes del área de matemáticas de la UTB.

Ante cada pregunta realizada en el formulario de encuesta, los participantes debieron

plantearse el nivel de Conocimiento y Utilización de lo que propone cada ítem, de acuerdo a

la escala en la que el valor 1 indica el menor nivel de Conocimiento o Utilización y el 6 el

máximo nivel de Conocimiento o Utilización. En el caso de que el docente no pueda

responder a alguna pregunta debía marcar la opción NA. En las Tablas 2 y 3 se pueden

observar los resultados dentro de la escala propuesta; donde se evidencia la necesidad de

desarrollar sus competencias digitales, ya que el mayor porcentaje de docentes perciben que

se encuentran en un nivel 3 de Conocimiento y Utilización de las competencias digitales

docentes, lo cual ubicaría al grupo objetivo de forma inferencial en el Nivel B,

específicamente en subnivel B1 (dimensión intermedia baja) de acuerdo a INTEF (2017).


ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 39
Tabla 2. Percepción de los Participantes sobre el Nivel de Conocimiento de Competencias Digitales Docentes
Nivel de Conocimiento (%)
Área de competencia
NA 1 2 3 4 5 6
1. Información y alfabetización informacional 4,80 10,35 13,89 28,03 15,66 16,41 10,86
2. Comunicación y colaboración 5,05 7,58 10,61 24,75 15,91 17,17 18,94
3. Creación de contenidos digitales 12,69 12,12 14,39 22,92 15,72 11,36 10,80
4. Seguridad 14,77 12,12 14,39 25,00 12,12 9,85 11,74
5. Resolución de problemas 8,08 12,12 11,36 28,28 18,18 11,36 10,61

Tabla 3. Percepción de los Participantes sobre el Nivel de Utilización de Competencias Digitales Docentes
Nivel de Utilización (%)
Área de competencia
NA 1 2 3 4 5 6
1. Información y alfabetización informacional 6,57 10,86 17,17 23,48 15,91 14,39 11,62
2. Comunicación y colaboración 6,06 8,84 12,12 21,97 16,41 14,65 19,95
3. Creación de contenidos digitales 17,05 13,26 14,39 21,21 15,53 9,85 8,71
4. Seguridad 20,08 12,12 16,29 21,59 10,23 9,85 9,85
5. Resolución de problemas 10,86 13,89 12,63 22,98 19,95 9,85 9,85

El Marco Común de Competencia Digital Docente (INTEF, 2017) especifica que las

áreas 1, 2 y 3 son proporcionadamente lineales, mientras que las áreas 4 y 5 son más

transversales. Esto denota que, mientras las áreas 1 a 3 tratan competencias que pueden

desarrollarse por medio de actividades y usos específicos, las áreas 4 y 5 se aplican a

cualquier clase de actividad efectuada a través de medios digitales.

Por lo antes expuesto, se decidió que el contenido más adecuado para cada clase fuera

desarrollado en función de las competencias digitales definidas en las siguientes áreas: Área

1: Información y Alfabetización Informacional; y, Área 3: Creación de Contenido Digital.

Las competencias que se desarrollaron para cada área fueron: Competencia 1.1 Navegación,

búsqueda y filtrado de información, datos y contenido digital; y, Competencia 3.1 Desarrollo

de contenidos digitales, de acuerdo al Marco Común de Competencia Digital Docente

(INTEF, 2017).

Debido a que los temas seleccionados están vinculados con los cambios profundos en

la metodología de aprendizaje, esto con el acceso a las nuevas tecnologías que si bien es cierto

resultan de mucha ayuda, también presentan resistencia a este cambio, sobre todo para los

docentes que no han actualizado sus perfiles académicos; conllevaron a la propuesta de


ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 40
elaborar un plan de capacitación para lograr introducir en los docentes esta nueva cultura

mediante un modelo de MOOC desarrollado en Moodle, donde se enfatice el desarrollo de

actividades que faculten la incorporación de tecnologías en la práctica docente y por supuesto

en la participación e interacción activa de los participantes; deduciendo que para tal efecto

pudieran desarrollar sus competencias digitales mientras aprendían a utilizar las herramientas

Web 2.0 y los canales de comunicación propios de la plataforma Moodle; todo esto bajo una

metodología constructivista – conectivista que propicie espacios para el diálogo, la reflexión y

el debate.

Se resolvió trabajar en la modalidad e-learning principalmente por ser una estrategia

formativa que puede solventar muchos problemas de educación, como la falta de

infraestructura, los horarios, gastos de materiales, etc. Esta modalidad representa desde un

ahorro de tiempo y una reducción de gastos muy significativa si lo comparamos con la

modalidad presencial, hasta un acortamiento de espacios geográficos para el aprendizaje. La

flexibilidad horaria es otra obvia ventaja que ayudó a acordar que el proyecto se realice bajo

el e-learning, ya que así los participantes lograrían administrar su propio ritmo de aprendizaje

y acceder a los contenidos las 24 horas del día, desde cualquier lugar donde mantengan una

conexión a internet.

Diseño del ambiente de aprendizaje en un entorno virtual

Metas de aprendizaje

Al culminar el MOOC para el Desarrollo de la Competencia Digital Docente, los

participantes se encuentran en capacidad de utilizar las diferentes herramientas de búsqueda,

así como filtros para encontrar información, recursos y contenidos digitales adecuados para

ser aplicados en sus actividades docentes; conscientes de que los resultados de las búsquedas

son distintos en función de los buscadores que utilice. A la vez logran crear, editar y publicar
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 41
contenidos digitales en línea (actividades interactivas e infografías) que les permitan

expresarse creativamente a través de los medios digitales y de las tecnologías.

Diseño del Modelo Pedagógico del MOOC

Para este proyecto se plantearon los siguientes objetivos de aprendizaje:

Objetivo general de aprendizaje

Demostrar que el MOOC es un recurso que permite desarrollar las competencias

digitales en los docentes de matemáticas.

Objetivos específicos de aprendizaje

 Saber usar las herramientas de búsqueda para identificar, localizar, obtener,

almacenar y organizar información digital apropiada a las necesidades docentes.

 Crear y editar materiales didácticos digitales en línea en una amplia gama de

formatos y compartirlos de forma activa en espacios digitales.

En función de las necesidades del grupo objetivo se utilizó como esquema pedagógico

apropiado para la ejecución del proyecto al modelo TPACK (Technological PedAgogical

Content Knowledge, en español Conocimiento Tecnológico, Pedagógico y de Contenido) ya

que identifica a los diferentes tipos de conocimiento que los docentes deben dominar para

integrar las TIC de forma adecuada en el proceso de enseñanza-aprendizaje (Barajas &

Cuevas, 2017).

Diseño de la Estructura del MOOC

El MOOC para el Desarrollo de la Competencia Digital Docente fue organizado para

ejecutarse en tres semanas, en módulos de ocho horas cada uno, los mismos que describen las

diversas actividades que permitieron a los participantes lograr los objetivos trazados al inicio

del programa de estudio.

El MOOC contiene los siguientes elementos:


ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 42
 Guía Didáctica por cada módulo.

 Enlaces a lecturas necesarias del curso.

 Enlaces a lecturas complementarias.

 Foros de dudas y de opinión sobre temas específicos.

 Actividades educativas multimedia.

 Evaluación por cada módulo.

Las guías didácticas de cada módulo fueron diseñadas y desarrolladas en Google Sites,

en ellas se muestran videos de autores que tienen sus canales en YouTube y fueron adaptados

acorde a las necesidades del curso. Las actividades educativas multimedia fueron creadas en

Educaplay y en Quizlet y se realizó un video interactivo con la herramienta TEDEd

LessonCreator para ser usado como una autoevaluación.

Para los participantes, el MOOC para el desarrollo de la Competencia Digital Docente

proporcionó las herramientas digitales necesarias para innovar sus diseños instruccionales a

través de la incorporación de recursos educativos digitales (Shaikh & Khoja, 2012).

Finalmente, las evaluaciones se basaron en los contenidos revisados en cada módulo.

Entre los recursos tecnológicos necesarios para realizar el MOOC están: un

computador que tenga conexión a Internet y parlantes para poder escuchar los vídeos.

Además, se aconseja tener instalada la versión más reciente del navegador Google Chrome o

Mozilla FireFox.
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 43
A continuación, en la Figura 2, se expone, mediante un diagrama de Gantt, las

actividades realizadas para el diseño del MOOC

Figura 2. Cronograma de actividades para la elaboración del MOOC para el desarrollo de la Competencia
Digital Docente

Las definiciones y conceptualizaciones relevantes para el desarrollo de las

competencias digitales fueron esenciales para realizar la selección de los contenidos del plan

de perfeccionamiento docente. El tiempo determinado para la familiarización con la

plataforma consistió en conocer cómo se crean las actividades, tareas, foros y evaluaciones

dentro de la plataforma Moodle. En la fase selección de los tipos de contenidos se eligieron

los recursos digitales en los cuales se desarrollaron los OVA. Estos fueron: Google Sites,

Educaplay, Quizlet y TEDEd LessonCreator; de tal forma que se adapten a las necesidades

para las que fue diseñado el MOOC para el desarrollo de la Competencia Digital Docente. En

el diseño de los módulos se consideró el tiempo que se ocupó en estructurar el curso y

evidenciar la fluidez junto con el correcto funcionamiento de los enlaces creados.

Para la etapa de creación y adaptación de los contenidos audiovisuales se consideró la

necesidad de incorporar un conjunto de recursos multimedia educativos, tales como:

utilización de video tutoriales, para favorecer la retroalimentación, comprobación y aplicación

de conocimientos de una manera interactiva brindando un juego de iniciativas a través de

organizadores gráficos y animaciones, consiguiendo además un aprendizaje significativo y


ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 44
mejorando de esta manera el proceso de enseñanza-aprendizaje (Márquez, 1995). En la fase

de configuración de los espacios de comunicación, se contempló utilizar herramientas y

estrategias de aprendizaje que generen interacción y que promuevan el trabajo en equipo. Al

final se seleccionaron los mecanismos de evaluación con base en los contenidos y actividades

de cada módulo.

Roig, Mengual y Suárez (2014) indican que un MOOC para que sea reconocido por su

excelente calidad pedagógica precisa de contenidos óptimos, objetivos de aprendizaje

correctamente planteados y una guía de usuario; la cual, como se indicó en el apartado de

entregables también fue facilitada.

Desarrollo del ambiente virtual de aprendizaje

La distribución de los tres módulos de clases virtuales en conjunto con sus pertinentes

actividades y competencias a desarrollar se expone en la Tabla 4.

Tabla 4. Estructura de Contenidos del MOOC para el desarrollo de la Competencia Digital Docente
Programa Académico de Perfeccionamiento Docente en Competencias Digitales
Evaluación Diagnóstica
Módulo I
 Información Preliminar
La Era Digital - Cambio o Revolución
¿Qué es la competencia digital?
1. Navegación, búsqueda y filtrado de información, y contenido digital
1.1. Motores de búsqueda que responden mejor a sus necesidades de información
1.2. Buscadores Académicos de Información
1.3. Google: Filtros, agentes y palabras clave que limiten la cantidad de resultados
2. Conoce a Symbaloo
2.1. Introducción a Symbaloo
2.2. Añadir bloques y marcapáginas
2.3. Añadir marcadores
2.4. Añadir, editar y borrar webmixes
2.5. Cómo buscar, compartir y difundir webmixes
 Consejos Rápidos
Diferencias entre Navegador y Buscador
¿Qué es Google Académico?
Guía Rápida Symbaloo
 Repaso General
Práctica de términos y conceptos (Competencia Digital 1.1)
Práctica de términos y conceptos (Competencia Digital 3.1)
 Actividades
Foro de Debate - Motores de Búsqueda
Tarea - Mi primer Symbaloo
 Evaluación Módulo I
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 45
Módulo II
 Información Preliminar
Competencias digitales y herramientas para transformar las clases
3. Desarrollo de contenidos digitales
3.1. Educaplay: Actividades educativas multimedia
3.1.1. Sopa de letras y crucigramas
3.1.2. Adivinanzas
3.1.3. Relacionar palabras y/o letras
3.1.4. Test y Videoquiz
3.2. ¿Qué es, para qué y cómo hacer una infografía?
 Consejos Rápidos
Guía Rápida Educaplay
Guía Rápida Piktochart
 Repaso General
100 herramientas, recursos y aplicaciones digitales para todos
¿Cómo hacer una infografía?
 Actividades
Tarea - Desarrollo de Contenidos Digitales en Educaplay
Foro de opinión - Caja de Herramientas
Tarea - Creando Infografías
 Evaluación Módulo II
Módulo III
 Información Preliminar
Las 21 competencias digitales
4. Herramientas digitales para Matemáticas
4.1. ¿Qué es PhotoMath?
4.1.1. Modo Escáner y Calculadora inteligente
4.1.2. Resolución de ecuaciones
4.1.3. Funciones y gráficas
4.2. Smart Protractor: Medir ángulos con precisión digital
4.3. ¿Qué es GeoGebra?
4.3.1. Herramientas básicas
4.3.2. Puntos, rectas, segmentos
4.3.3. Funciones y ecuaciones
4.3.4. Objetos de control
 Repaso General
Herramientas Digitales para todos
 Actividades
Práctica de términos y conceptos
Actividad Opcional - Conoce las Competencias Digitales Docentes
 Evaluación Final

El Módulo I del MOOC para el desarrollo de la Competencia Digital Docente logró

que los participantes comprendan a la red como una fuente de recursos para la docencia y

recurrir a ella para buscar información, datos, contenido digitales, para llegar a la

comprensión de que los contenidos digitales son distintos en función de los buscadores. El

objetivo se planteó en que el docente sea capaz de diseñar una estrategia de búsqueda y

filtrado de la información, los datos y los recursos digitales para la actualización continua de
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 46
recursos, buenas prácticas y tendencias educativas. Asimismo, se buscó la comprensión de

las formas en que se comparte la información desde archivos, hasta contenidos a través del

uso de medios tecnológicos simples, comunidades en línea, redes y plataformas de

colaboración.

A continuación, la Tabla 5 muestra lo propuesto para el Módulo I:

Tabla 5. Estructura del Módulo I


Módulo I
1. Navegación, búsqueda y filtrado de información, y contenido digital
2. Conoce a Symbaloo
Temas y tiempo para Videos Textos Actividad Foro de
actividades dudas
Evaluación Ninguno Ninguno 30 preguntas tipo No aplica
Diagnóstica opción múltiple.
(1 hora)
Información ¿Qué es la La Era Digital - Video Lección
Preliminar competencia digital? Cambio o Lectura
(0,5 hora) Revolución comprensiva
1.1. Motores de ¿Qué son los motores Buscadores de Video Lección
búsqueda que de búsqueda? Internet alternativos Lectura
responden mejor a sus ¿Para qué sirven los a Google comprensiva
necesidades de motores de búsqueda? Actividad
información. Recomendaciones para interactiva -
(0,5 hora) buscar información en exploratoria
los motores de
búsqueda
1.2. Buscadores Buscadores Los mejores Video Lección
Académicos de académicos de buscadores Lectura
Información. información. académicos. comprensiva
(0,5 hora)
1.3. Google: Filtros, Cómo buscar en Formas de buscar en Video Lección
palabras clave y Google Google Lectura
búsqueda avanzada. comprensiva
(0,5 hora) Actividad
interactiva -
exploratoria
Consejos Rápidos Diferencias entre Guía Rápida Video Lección
(0,5 hora) Navegador y Buscador Symbaloo Lectura Foro abierto
¿Qué es Google comprensiva para generar
Académico? conocimiento
2.1. Introducción a SymbalooEDU Ninguno Video Lección a través de la
SymbalooEDU Introducción interacción
Actividad
del
(0,5 hora) Crear una cuenta gratis interactiva -
aprendizaje
de Symbaloo exploratoria
colaborativo.
2.2. Añadir bloques y ¿Qué es un bloque de Ninguno Video Lección
marcapáginas Symbaloo? Actividad
(0,5 hora) ¿Cómo crear un interactiva -
bloque de Symbaloo? exploratoria
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 47
Editar y borrar un
bloque de Symbaloo
Cómo utilizar el marca
páginas de Symbaloo

2.3. Añadir Marcadores y grupos Ninguno Video Lección


marcadores de Symbaloo Actividad
(0,5 hora) interactiva -
exploratoria
2.4. Añadir, editar y ¿Qué es un webmix de Ninguno Video Lección
borrar webmixes Symbaloo? Actividad
(0,5 hora) ¿Cómo editar un interactiva -
webmix de Symbaloo? exploratoria
¿Cómo borrar un
webmix de Symbaloo?
2.5. Cómo buscar, Buscar webmixes en la Ninguno Video Lección
compartir y difundir galería de Symbaloo Actividad
webmixes Compartir un webmix interactiva -
(0,5 hora) de Symbaloo? exploratoria
Consejos Rápidos Ninguno Guía Rápida Actividad
(0,5 hora) Symbaloo interactiva
Repaso General Ninguno Práctica de términos Actividad
(0,5 hora) y conceptos interactiva
(Competencia
Digital 1.1)
Práctica de términos
y conceptos
(Competencia
Digital 3.1)
Tareas Videos - Guía Textos - Guía Foro de Debate -
(1 hora) didáctica didáctica Motores de
Búsqueda
Actividad
interactiva -
exploratoria – “Mi
primer Symbaloo”
Evaluación Módulo I Ninguno Ninguno 1 pregunta tipo No aplica
(1 hora) verdadero y falso,
4 preguntas tipo
selección de
palabras y 5
preguntas tipo
opción múltiple

El Módulo II buscó que se comprenda la creación y edición de contenidos digitales

sencillos. Para este caso, se logró que los docentes se inicien en la producción y desarrollo de

contenidos digitales en distintos formatos y lenguajes expresivos.


ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 48
La Tabla 6 expone en detalle las actividades propuestas para el Módulo II:

Tabla 6. Estructura del Módulo II


Módulo II
3. Desarrollo de Contenidos Digitales
Temas y tiempo para Videos Textos Actividad Foro de
actividades dudas
Información Ninguno Competencias Lectura
Preliminar digitales y comprensiva
(0,5 hora) herramientas para
transformar las
clases
3.1. Educaplay: ¿Qué es Educaplay? Plataforma Video Lección
Actividades Cómo crear una Educaplay, como Lectura
educativas multimedia cuenta en Educaplay. herramienta para la comprensiva
(1 hora) creación de Actividad
actividades interactiva -
educativas para el exploratoria
refuerzo académico
3.1.1. Sopa de letras y Cómo crear una Ninguno Video Lección
Crucigramas actividad tipo "Sopa Actividad
(0,5 hora) de letras" en interactiva -
Educaplay. exploratoria
Cómo crear una
actividad tipo
"Crucigrama" en
Educaplay.
3.1.2. Adivinanzas Cómo crear una Ninguno Video Lección
(0,5 hora) actividad tipo Actividad
"Adivinanza" en interactiva -
Educaplay. exploratoria
3.1.3. Relacionar Como crear una Ninguno Video Lección
palabras y/o letras actividad tipo Actividad
(0,5 hora) "Relacionar" en interactiva -
Educaplay. exploratoria
3.1.4. Test y Cómo crear una Ninguno Video Lección Foro abierto
Videoquiz actividad tipo "Test" para generar
Actividad
en Educaplay. conocimiento
(0,5 hora) interactiva -
a través de la
Cómo crear una exploratoria
interacción
actividad tipo
del
"Videoquiz" en
aprendizaje
Educaplay.
colaborativo
3.2. Creación de ¿Qué es, para qué y Ninguno Video Lección
infografías cómo hacer una
(0,5 hora) infografía?
Consejos Rápidos Ninguno Guía Rápida Lectura
(0,5 hora) Educaplay comprensiva
Guía rápida
Piktochart
Repaso General 100 herramientas, ¿Cómo hacer una Video Lección
(0,5 hora) recursos y infografía? Lectura
aplicaciones digitales comprensiva
para todos
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 49
Tareas Videos - Guía Textos - Guía Foro de opinión -
(2 horas) didáctica didáctica Caja de
Herramientas
Actividad
interactiva -
exploratoria -
Desarrollo de
Contenidos
Digitales en
Educaplay
Actividad
interactiva -
exploratoria -
Creando
Infografías
Evaluación Módulo II Ninguno Ninguno 3 preguntas tipo No aplica
(1 hora) selección de
palabras, 2
preguntas tipo
opción múltiple y
1 pregunta tipo
ensayo.

En el Módulo III se logró que los participantes comprendan cómo funcionan las

nuevas tecnologías y su aplicación directa con las matemáticas, siendo capaces de evaluar de

forma crítica, qué herramientas encajan mejor con sus objetivos de enseñanza y aprendizaje.

A continuación, la Tabla 7 especifica lo planificado para el Módulo III:

Tabla 7. Estructura del Módulo III

Módulo III
5. Herramientas digitales para Matemáticas
Temas y tiempo para Foro de
Videos Textos Actividad
actividades dudas
Información Ninguno Las 21 Lectura
Preliminar Competencias comprensiva
(0,5 hora) Digitales
4.1. ¿Qué es New PhotoMath! Ninguno Video Lección
PhotoMath? Actividad
(0,5 hora) interactiva -
exploratoria
4.1.1. Modo Escáner y Ninguno PhotoMath: resuelve Lectura
Calculadora problemas comprensiva
inteligente matemáticos con la Actividad
(0,5 hora) cámara de tu interactiva - Foro abierto
teléfono exploratoria para generar
4.1.2. Resolución de Awesome Camera Ninguno Video Lección conocimiento
ecuaciones Calculator for Android a través de la
Actividad
– PhotoMath interacción
(0,5 hora) interactiva -
del
exploratoria
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 50
4.1.3. Funciones y App PhotoMath, Ninguno Video Lección aprendizaje
gráficas derivar y graficar. Actividad colaborativo
(0,5 hora) interactiva -
exploratoria
4.2. Smart Protractor: Smart Protractor Ninguno Video Lección
Medir ángulos con v1.4.5 (Smart Tools) Actividad
precisión digital interactiva -
(0,5 hora) exploratoria
4.3. ¿Qué es GeoGebra? GeoGebra Ninguno Video Lección
(0,5 hora) Introducción Actividad
interactiva -
exploratoria
4.3.1. Herramientas ¿Qué es GeoGebra? Zonas de la pantalla Video Lección
básicas de GeoGebra Lectura
(1 hora) comprensiva
Actividad
interactiva -
exploratoria
4.3.2. Puntos, rectas, GeoGebra en la Ninguno Video Lección
segmentos geometría: Rectas Actividad
(0,5 hora) interactiva -
exploratoria
4.3.3. Funciones y ¿Cómo graficar Ninguno Video Lección
ecuaciones funciones en Actividad
(0,5 hora) GeoGebra Online? interactiva -
exploratoria
4.3.4. Objetos de GeoGebra: Gráfica Ninguno Video Lección
control de función Actividad
(0,5 hora) cuadrática interactiva -
exploratoria
Repaso General Ninguno Herramientas Lectura
(0,5 hora) Digitales para todos comprensiva
Actividad
interactiva -
exploratoria
Tareas Conoce las Práctica de términos Actividad opcional
(0,5 hora) Competencias y conceptos - Responder a las
Digitales Docentes preguntas durante
la reproducción del
vídeo.
Actividad
interactiva -
exploratoria
Evaluación Final Ninguno Ninguno 30 preguntas tipo No aplica
(1 hora) opción múltiple.

Implementación del ambiente de aprendizaje

El curso fue impartido bajo la modalidad e-learning, en la plataforma Moodle que se

encuentra bajo la administración del Vicerrectorado Académico de la UTB. Las dos últimas

semanas de septiembre de 2018, se envió la invitación, mediante correo electrónico, a los


ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 51
docentes de matemáticas de las diferentes facultades y centros pertenecientes a la institución

para que formen parte de la capacitación en línea. Como resultado de este trabajo de difusión,

66 docentes validaron su matrícula en la plataforma virtual e iniciaron el MOOC para el

desarrollo de la Competencia Digital Docente.

El 29 de septiembre de 2018 se envió a los docentes inscritos la “Guía de acceso -

MOOC para el desarrollo de la Competencia Digital Docente”. La capacitación se inició el 1

de octubre de 2018. En los primeros siete días del curso (1 al 7 de octubre de 2018) se

desarrolló el Módulo I, los docentes que iniciaron el curso (66 en total), revisaron la “Guía

General del MOOC para el desarrollo de la Competencia Digital Docente”, completaron el

cuestionario de la evaluación diagnóstica e ingresaron su primera entrada en el “Foro de

Presentaciones”. La evaluación diagnóstica fue ejecutada con la aplicación de la herramienta

Formularios de Google, contuvo 30 preguntas de opción múltiple con base en conocimientos

y habilidades relacionadas a las competencias digitales, con el fin de medir el nivel de

competencia digital con el que llegaron los docentes, previo a la realización del MOOC.

Dentro del primer módulo, los participantes revisaron los contenidos en la “Guía

Didáctica Módulo I” (lecturas, actividades interactivas y videos), posteriormente interactuaron

en un foro de opinión sobre dos temas: 1. Cuál es el mejor motor de búsqueda en Internet

exceptuando a Google, justificaron sus respuestas con base en un análisis previo de la

información proporcionada en la guía didáctica. 2. A la vez pusieron en práctica su

competencia de navegación y búsqueda de información al indagar y escribir la dirección Web

(link/enlace) de un buscador de información académica en el foro respectivo. Esta actividad

fomentó la participación, interacción y la comunicación entre los participantes del MOOC

para el desarrollo de la Competencia Digital Docente, incluyendo al tutor virtual; percibiendo

un aprendizaje significativo en el desarrollo de la Competencia Digital 1.1 Navegación,

búsqueda y filtrado de información, datos y contenido digital.


ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 52
También se planteó una actividad interactiva - exploratoria dentro de la plataforma

Symbaloo, los docentes crearon un escritorio virtual accesible desde cualquier dispositivo con

conexión a Internet, en él colocaron enlaces a sus páginas favoritas como buscadores,

recursos, redes sociales, etc. Dentro del foro “Mi Primer Symbaloo” escribieron el enlace

hacia su repositorio de información, permitiendo así que todos los participantes del MOOC

visualicen el trabajo realizado por cada docente e interactúen entre ellos. Además, se

plantearon dos actividades interactivas creadas en Quizlet, para la práctica de términos y

conceptos por medio de tarjetas o fichas de aprendizaje, juegos y pruebas rápidas. Los

docentes recibieron retroalimentación utilizando los distintos espacios de comunicación de la

plataforma: sistema de mensajería, individual y grupal, “Chat” y “Foro de Dudas”. Al

concluir el módulo contestaron el cuestionario “Evaluación Módulo I”.

Figura 3. Escritorio Virtual creado en Symbaloo por un participante del MOOC

El Módulo II, se desarrolló del 8 al 14 de octubre de 2018; los docentes activos del

curso (alrededor de 57), una vez revisada la “Guía Didáctica Módulo II”, participaron de una

actividad interactiva - exploratoria, en donde crearon una cuenta gratuita en Educaplay y


ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 53
usaron esta herramienta en el desarrollo de una actividad multimedia relacionada con una

temática de la asignatura a su cargo. Los docentes escogieron entre crucigrama, sopa de

letras, relacionar palabras, adivinanzas, etc., y publicaron en el foro “Desarrollo de

Contenidos Digitales en Educaplay” el enlace de su actividad multimedia para la

correspondiente revisión, retroalimentación y calificación. La ventaja del foro es que

permitió a los participantes del MOOC para el desarrollo de la Competencia Digital Docente

visualizar, comentar y aprender de los trabajos de sus compañeros.

Figura 4. Actividad multimedia desarrollada en Educaplay por un participante del MOOC

Además, interactuaron en un foro de opinión sobre el tema “Mi Caja de Herramientas

(Toolbox)”, en el cual participaron luego de haber observado, analizado y tomado notas del

video 100 herramientas, recursos y aplicaciones digitales para todos. Se pidió al docente

que escoja 4 herramientas de apoyo en reciprocidad a las habilidades de Comunicación,

Colaboración, Creatividad y Pensamiento Crítico que deben ser desarrolladas en el aula, al


ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 54
finalizar expusieron la justificación de sus aportes. Luego, los docentes, trabajaron en la

elaboración de una Infografía, donde mostraron la información más relevante de las 4

herramientas escogidas en la actividad anterior. En esta actividad, los docentes fueron libres

de escoger la herramienta digital para creación de infografías que mejor se adaptó a sus

necesidades. Además, se planteó una actividad opcional creada en TedEd, en donde los

docentes contestaron una serie de preguntas relacionadas con el uso y finalidad de algunas

herramientas digitales. Al igual que en el Módulo I, los docentes recibieron retroalimentación

utilizando los espacios de comunicación de la plataforma. Para finalizar contestaron el

cuestionario “Evaluación Módulo II”

Figura 5. Infografía creada por un participante del MOOC

Del 15 al 21 de octubre de 2018 se realizó el tercer módulo del MOOC para el

desarrollo de la Competencia Digital Docente, los docentes activos del curso (alrededor de

53), analizaron la “Guía Didáctica Módulo III” y participaron de una actividad interactiva en

Quizlet, para la retroalimentación del módulo por medio de tarjetas educativas, juegos y

pruebas rápidas. Por último, se presentó la evaluación final que tuvo como objetivo valorar a

los docentes con cuestiones relativas a lo expuesto durante los tres módulos de estudio. La
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 55
prueba fue elaborada en Formularios de Google con el fin de aprovechar las funcionalidades

tecnológicas de esta herramienta digital y optimizar el tiempo en la obtención de resultados.

Con las evaluaciones se logró corroborar el nivel de comprensión de los contenidos de

cada uno de los módulos del MOOC para el desarrollo de la Competencia Digital Docente.

Se entregaron certificados de aprobación a los docentes que obtuvieron un promedio mínimo

de 70/100 puntos, para lo cual fue imprescindible procesar las respuestas obtenidas en las

evaluaciones y verificar la incidencia que tuvo el MOOC en el desempeño académico de los

docentes.

Metodología del Pilotaje

Participantes

La población estuvo determinada por los docentes que imparten matemáticas en la

UTB, formada por 66 participantes entre hombres y mujeres, los mismos que se consideraron

como la muestra de este estudio. Para el pilotaje, donde el autor de este estudio participó

como tutor virtual, se trabajó con una muestra no probabilística, elegida por conveniencia, en

función de la facilidad de acceso al grupo de estudio (Hernández, Fernández & Baptista,

2010).

Instrumentos y procedimientos

Para la evaluación del MOOC para el Desarrollo de la Competencia Digital Docente,

se emplearon las pruebas de diagnóstico y final que sirvieron para medir el desarrollo de las

competencias digitales previa y posteriormente al proyecto y su incidencia en el desempeño

académico de los participantes. Se elaboraron bancos de preguntas con respuestas de opción

múltiple. Estas preguntas se basaron en situaciones, procedimientos o acciones vinculadas

con la tecnología digital en la actividad docente.


ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 56
Tanto la evaluación diagnóstica como la evaluación final fueron seleccionadas a partir

de un análisis intensivo efectuado por el investigador y otros dos expertos en el área,

basándose en los contenidos del curso. Las dos pruebas se construyeron a partir de 30

preguntas objetivas, así la Competencia 1.1 Navegación, búsqueda y filtrado de información,

datos y contenido digital, constó de 14 preguntas; y, se elaboraron 16 preguntas para la

Competencia 3.1 Desarrollo de contenidos digitales.

Medición del aprendizaje

Desarrollo de la competencia digital docente: La competencia digital docente está

relacionada con el desarrollo de nuevas tecnologías, y la manera en la que los docentes

adaptan y emplean las mismas en su cotidianidad; precisa el uso crítico, seguro y creativo de

las TIC dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje, transformándose en el punto de enlace

para el aprendizaje, la formación, la innovación y la investigación (Conde Jiménez, 2016).

Las competencias digitales fueron evaluadas a partir del cumplimiento de las

actividades planificadas dentro del curso, tales como: interacción en foros, desarrollo de

contenidos digitales, evaluaciones por módulos, actividades educativas multimedia

(interactivas e interactivas – exploratorias), entre otras; y se midieron de acuerdo a la rúbrica

establecida por INTEF (2017), la que determina para el nivel de desarrollo de la competencia

digital docente tres dimensiones: Nivel A (dimensión básica); Nivel B (dimensión

intermedia); y, Nivel C (dimensión avanzada). En la Tabla 8 se presenta una descripción más

específica de las competencias evaluadas:


ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 57
Tabla 8. Descripción de las Competencias Digitales Docentes Evaluadas
Denominación Área 1. Información y alfabetización informacional
del área
Denominación 1.1 Navegación, búsqueda y filtrado de información, datos y contenido digital.
y descripción Buscar información, datos y contenidos digitales en red y acceder a ellos, expresar de
de la manera organizada las necesidades de información, encontrar información relevante para las
competencia. tareas docentes, seleccionar recursos educativos de forma eficaz, gestionar distintas fuentes
de información, crear estrategias personales de información.
Niveles A ‐ Básico B‐ Intermedio C‐ Avanzado
Sabe que la red es una Sabe navegar por Internet para Sabe usar herramientas de
fuente de recursos localizar información y búsqueda avanzada, así como
para la docencia y recursos educativos digitales filtros para encontrar
recurre a ella para en diferentes formatos de información y recursos
buscar información, fuentes de información apropiados a sus necesidades
datos, contenidos dinámicas y de interés para su docentes.
digitales. labor docente. Es capaz de diseñar una
Sabe que los Sabe expresar de manera estrategia personalizada de
resultados de las organizada sus necesidades de búsqueda y filtrado de la
búsquedas son información y sabe información, los datos y los
distintos en función de seleccionar la información recursos digitales para la
los buscadores. más adecuada de toda la que actualización continua de
encuentra, así como recursos recursos, buenas prácticas y
que adapta para uso educativo. tendencias educativas.
Denominación Área 3. Creación de contenidos digitales
del área
Denominación 3.1 Desarrollo de contenidos digitales.
y descripción Crear contenidos digitales en diferentes formatos, incluyendo contenidos multimedia, editar
de la y mejorar el contenido de creación propia o ajena, expresarse creativamente a través de los
competencia. medios digitales y de las tecnologías.
Niveles A ‐ Básico B‐ Intermedio C‐ Avanzado
Busca, crea, guarda y Produce contenidos digitales Crea materiales didácticos
edita contenidos en diferentes formatos, como, digitales en línea en una amplia
digitales sencillos. por ejemplo, documentos de gama de formatos y los publica
texto, presentaciones en espacios digitales muy
multimedia, diseño de variados (en formato blog,
imágenes, grabación de vídeo actividad o ejercicio interactivo,
o audio, utilizando sitio Web, aula virtual, etc.).
aplicaciones en línea.
Fuente: INTEF (2017)

En este proyecto se consideraron los resultados de la evaluación diagnóstica versus la

evaluación final de cada competencia digital, lo cual demostraría la efectividad del curso. Las

evaluaciones fueron elaboradas por el autor del proyecto y estuvieron enfocadas

principalmente en demostrar el cumplimiento de las actividades, además de medir el

conocimiento alcanzado.

Desempeño académico: De acuerdo con Quintero y Orozco (2013), el desempeño

académico implica la “relación entre lo obtenido y el esfuerzo empleado para obtenerlo”


ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 58
(p.100), por lo que el resultado de la medición es la expresión de las capacidades y

experiencias obtenidas producto del conocimiento adquirido por los participantes en función

de las competencias digitales estudiadas durante el uso del MOOC: Competencia 1.1

Navegación, búsqueda y filtrado de información, datos y contenido digital; y, Competencia

3.1 Desarrollo de contenidos digitales.

Tabla 9. Descripción de la Evaluación del Desempeño Académico


Variable Descripción Indicadores Escala/valores
Desempeño Académico El desempeño académico es un Excelente 90 - 100
en función de las indicador de los aprendizajes de un Aceptable 80 - 89
Competencias Digitales estudiante en términos de capacidades y Bueno 70 - 79
Docentes habilidades, como resultado de la
Insuficiente < 70:
participación de una situación educativa
(Isaza, 2014).

Para efectos de este estudio se consideraron los resultados obtenidos tanto en la

evaluación diagnóstica como en la final, con el objeto de analizar el comportamiento de las

variables durante el desarrollo del proyecto.

Análisis de Datos

Para realizar el procesamiento de la información y el análisis de los datos con el fin de

comparar las calificaciones de las evaluaciones diagnóstica y final para una misma muestra,

se utilizaron las pruebas t de Student y Wilcoxon, considerando un nivel de confianza del

95% y el 5% de significancia. Se utilizó el software estadístico IBM SPSS Statistics para los

procesamientos estadísticos de los resultados.

Resultados de la evaluación del ambiente de aprendizaje

Datos Demográficos

El estudio se realizó con 66 docentes de matemáticas pertenecientes a la UTB, de los

cuales el 30% de la muestra se identificaron con el género masculino, y el 70% con el género

femenino. En cuanto a la experiencia docente, el 55% de los participantes tienen entre uno y

cinco años de experiencia; el 18% tienen entre seis y diez años de experiencia; el 12% de la
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 59
muestra cuenta con una experiencia docente de entre 10 a 15 años; y finalmente el 15% de los

participantes tienen más de 15 años de experiencia docente.

La Tabla 10 muestra el resumen de los datos descritos:

Tabla 10. Datos Demográficos


Categoría Detalle Frecuencia Porcentaje
Masculino 20 30%
Género Femenino 46 70%
Total 66 100%
1 a 5 años 36 55%
6 a 10 años 12 18%
Experiencia
10 a 15 años 8 12%
docente
Mayor a 15 años 10 15%
Total 66 100%

Un problema particular es la inusual tasa de abandono que tienen los MOOC, y este

estudio no fue la excepción. Hubo 15 datos perdidos que equivalen al 22,7% de los

participantes, por lo cual este curso se concluyó con 51 estudiantes, como se muestra en la

Tabla 11:

Tabla 11. Resumen de Procesamiento de Casos


Casos
Válidos Perdidos Total
N Porcentaje N Porcentaje N Porcentaje
Evaluación diagnóstica 66 100,0% 0 0,0% 66 100%
Evaluación final 51 77,3% 15 22,7% 66 100%

Wilcoxon para muestras relacionadas (Competencia 1.1 Navegación, búsqueda y

filtrado de información, datos y contenido digital)

Se realizó la prueba de Kolmogórov-Smirnov para comprobar la normalidad de las

distribuciones con un margen de error del 5% del criterio del p-valor (p>0,05); como lo

demuestra a continuación la Tabla 12:

Tabla 12. Prueba de Normalidad de Kolmogórov-Smirnov para la Competencia 1.1


Kolmogorov-Smirnova
Estadístico gl Sig.
Evaluación diagnóstica ,115 51 ,091
Evaluación final ,127 51 ,040
a. Corrección de significación de Lilliefors
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 60
Sin embargo, al ser la significancia del p-valor en la evaluación final inferior a 0,05 no

se pudo suponer la normalidad de dicha muestra y no se logró aplicar la prueba t de Student.

Por lo tanto, se utilizó como alternativa la prueba no paramétrica de Wilcoxon, en la cual se

obtuvieron los siguientes resultados:

Tabla 13. Prueba de Rangos con signo de Wilcoxon para la Competencia 1.1
Estadísticos de pruebaa Final - Diagnóstica
Z -5,546b
Sig. asintótica(bilateral) ,000
a. Prueba de rangos con signo de Wilcoxon
b. Se basa en rangos negativos.

Como se puede observar, existe diferencia significativa en el p-valor, puesto que es

menor (p0,05), demostrando que los participantes alcanzaron un incremento en el desarrollo

de la Competencia 1.1 Navegación, búsqueda y filtrado de información, datos y contenido

digital después de participar en el MOOC para el Desarrollo de la Competencia Digital

Docente. De la evaluación diagnóstica a la final el incremento fue muy notorio como lo

demuestra el gráfico a continuación:

80 75,79

70

60
50,98
50

40

30

20

10

0
Evaluación diagnóstica Evaluación final

Figura 6. Evaluación diagnóstica y Evaluación final de la Competencia 1.1


ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 61
t de Student para muestras relacionadas (Competencia 3.1 Desarrollo de contenidos

digitales)

Para verificar los supuestos del uso de la prueba t de Student, previamente se

determinó la normalidad de los datos, como se muestra en la Tabla 14:

Tabla 14. Prueba de Normalidad de Kolmogórov-Smirnov para la Competencia 3.1


Kolmogorov-Smirnova
Estadístico gl Sig.
Evaluación diagnóstica ,086 51 ,200*
Evaluación final ,105 51 ,200*
*. Esto es un límite inferior de la significación verdadera.
a. Corrección de significación de Lilliefors

Los resultados de la evaluación diagnóstica como de la evaluación final se comportan

normalmente. Por lo tanto, se aplicó la prueba t de Student para muestras relacionadas. Se

obtuvo la siguiente información:

Tabla 15. Prueba t de Student de Muestras Emparejadas para la Competencia 3.1

Diferencias emparejadas
Desv. Desv. 95% de intervalo de Sig.
t gl
Media Desviaci Error confianza de la diferencia (bilateral)
ón promedio Inferior Superior
Evaluación
diagnóstica - -23,71000 24,75655 3,46661 -30,67289 -16,74711 -6,840 50 ,000
Evaluación final

Los valores de la prueba t de Student con respecto a la Competencia 3.1 evidencian

que hubo una variabilidad positiva en el desarrollo de la misma, debido a que el valor de

significancia es menor que el p-valor (p<0,05). La figura 7 permite concluir que hay un

incremento significativo de los promedios antes y después de la participación en el MOOC

para el Desarrollo de la Competencia Digital Docente en la Competencia 3.1 Desarrollo de

contenidos digitales.
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 62
80
68,12
70

60

50 44,41

40

30

20

10

0
Evaluación diagnóstica Evaluación final

Evaluación diagnóstica y Evaluación final de la Competencia 3.1

t de Student para muestras relacionadas (Desempeño Académico)

Los resultados de la prueba de Kolmogórov-Smirnov confirman que los puntajes tanto

de la evaluación diagnostica como de la evaluación final aplicadas antes y después del MOOC

para el Desarrollo de la Competencia Digital Docente se comportan normalmente, ya que son

mayores al p-valor (p>0,05), como se puede visualizar en la Tabla 16:

Tabla 16. Prueba de Normalidad de Kolmogórov-Smirnov para el Desempeño Académico


Kolmogorov-Smirnova
Estadístico gl Sig.
Evaluación diagnóstica ,117 51 ,080
Evaluación Final ,117 51 ,077
a. Corrección de significación de Lilliefors

Por lo tanto, se aplicó la prueba t de Student para muestras relacionadas, donde se

obtuvo la siguiente información:

Tabla 17. Prueba t de Student de Muestras Emparejadas para el Desempeño Académico

Diferencias emparejadas
Desv. Desv. 95% de intervalo de Sig.
t gl
Media Desviaci Error confianza de la diferencia (bilateral)
ón promedio Inferior Superior
Evaluación
diagnóstica - -24,21569 21,12753 2,95845 -30,15790 -18,27347 -8,185 50 ,000
Evaluación final
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 63
Es visible que la significancia obtenida entre las calificaciones de la evaluación

diagnóstica y la evaluación final por parte del grupo es menor que el p-valor (p<0,05), por lo

cual se confirma que existe una incidencia positiva del uso del MOOC en el desempeño

académico de los participantes. En la figura 8 se muestra la tendencia creciente que existe en

el desempeño académico de los participantes entre el inicio y el final del proyecto:

80
71,65
70

60

50 47,43

40

30

20

10

0
Evaluación diagnóstica Evaluación final

Figura 7. Evaluación diagnóstica y Evaluación final del Desempeño Académico

En ese sentido, es evidente que la evaluación final arrojó resultados satisfactorios, que,

al comparar con lo obtenido en la evaluación diagnóstica permiten valorar al MOOC como un

recurso para el desarrollo de las competencias digitales en los profesores de matemáticas.

Conclusiones, Limitaciones y Recomendaciones

Conclusiones

La creación de una acción formativa virtual mediante un MOOC constituye la primera

experiencia de este tipo para la UTB. La ejecución de este curso conjuntamente a otras

iniciativas que acompañan a la reforma educativa lo posiciona como un modelo de innovación

curricular dentro de la institución. De esta manera los resultados consolidan al MOOC para el

desarrollo de la Competencia Digital Docente como un recurso facilitador de aprendizaje que

se sustenta en el uso de las herramientas Web 2.0, fortaleciendo así este nuevo paradigma
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 64
educativo que rompe con la metodología tradicional, fomenta la alfabetización digital a la vez

que genera la reflexión y producción de conocimientos. Tal como lo demuestra el estudio

realizado por Sagastume et al. (2017) que indica que al haber definido al MOOC como un

espacio de enseñanza distinto al tradicional, se logra estructurar un aprendizaje gradual,

voluntario y fácil de asimilar; donde a través de diferentes etapas de estudio se va

introduciendo a los participantes en el tema de la inclusión de tecnologías en el entorno

educativo, demostrando el uso de las herramientas Web 2.0, guiando en la práctica para el

diseño de actividades y finalmente llevándole a aplicar lo aprendido en entornos educativos

reales. La implementación del MOOC para el desarrollo de la Competencia Digital Docente

como acción formativa fue bien percibida por los docentes y autoridades de la UTB. Ambas

partes coincidieron en que la estrategia podría replicarse en razón a otros contextos

académicos con el fin de potenciar su difusión y alcance.

El MOOC para el desarrollo de la Competencia Digital Docente englobó los siguientes

aspectos: Los OVA, donde los participantes revisaron los contenidos y materiales educativos

digitales; las actividades, tanto interactivas como exploratorias, realizadas con el uso de las

herramientas Web 2.0; y, la comunicación, mediante los foros de dudas y opinión. Los

resultados alcanzados en el MOOC para el desarrollo de la Competencia Digital Docente, tal

como manifiesta Gómez (2017) indican las viabilidades positivas que dicho recurso

tecnológico proporciona en la adquisición y desarrollo de la competencia digital docente; su

alcance formativo reside en su modalidad abierta, de intercambio y de colaboración entre los

participantes. Estas cualidades lo convierten en un recurso facilitador de aprendizajes activos,

autónomos y cooperativos, a la vez que genera destrezas operativas y metodológicas

relacionadas con la tecnología, lo cual le adjudica una elevada funcionalidad para el

desarrollo y la adquisición de la competencia digital.


ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 65
La implementación del MOOC para el desarrollo de la Competencia Digital Docente

como estrategia pedagógica mostró resultados efectivos al incrementar el desempeño

académico de los participantes. El análisis de los resultados logrados en la evaluación

diagnóstica referente a conocimientos y habilidades relacionadas con las competencias

digitales, marcaron un promedio muy deficiente en el rendimiento académico grupal

(47,43/100 puntos) mientras que en la evaluación final hubo un aumento considerable que

alcanzó los 71,65/100 puntos. Las valoraciones logradas por los participantes en las

actividades propuestas y evaluaciones evidencian que el 75,8% de los participantes

aumentaron su desempeño académico. Esto concuerda con Peralta y Piedra (2014), Paz y

Zepeda (2016) y Castaño-Garrido, Garay y Maiz (2017) quienes afirman que la interacción en

un curso MOOC mejora los resultados de aprendizaje; ya que los participantes no solo

ingresan y estudian los contenidos, sino que también contribuyen dinámicamente en la parte

social del aprendizaje por medio de la resolución de actividades, participación en los foros de

discusión y evaluaciones, revisión de material adicional, participación en la comunidad de

aprendizaje, etc.; parámetros que influyen en el éxito académico y demuestran la efectividad

del MOOC, convirtiéndolo en una alternativa acorde con las nuevas tendencias educativas que

buscan la transformación digital en la educación. Los resultados también guardan relación

con los estudios de Honebein (1993) y Gómez y Ortega (2014), cuando indican que las

actividades de aprendizaje deben estar encaminadas a estimular el pensamiento y ponerlo en

práctica en un contexto real, en donde el participante genere autonomía en el proceso de

aprendizaje y comparta el conocimiento con la comunidad a la que pertenece.

El MOOC para el desarrollo de la Competencia Digital Docente mostró a los docentes

las herramientas tecnológicas básicas para innovar y apoyar el proceso de enseñanza-

aprendizaje de las matemáticas. Estas herramientas permitieron a los participantes interactuar

y colaborar entre sí como creadores de contenidos digitales a la vez que compartían sus
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 66
trabajos en una comunidad virtual; conformando un aprendizaje social y autónomo que se

convertía en parte activa de su formación. La metodología propuesta ha conseguido que

mediante el uso de herramientas Web 2.0, como: Google Académico, Symbaloo, Educaplay,

Piktochart, PhotoMath, Smart Protractor y GeoGebra; se desarrollen las competencias

digitales en docentes de una asignatura como las matemáticas, lo que representa un reto

importante al momento de romper con la metodología tradicional educativa. Esto se relaciona

con Waldegg (2002) y Gómez (1997) quienes afirman que los usos de estas tecnologías

recrean “la realidad” en ambientes virtuales e interactivos, donde el participante comienza a

ser protagonista de su proceso formativo y es capaz de mostrar lo que sabe a través de la

manipulación directa de los objetos matemáticos; creando así nuevas experiencias

matemáticas difíciles de reproducir con los medios tradicionales como el lápiz y el papel.

Suárez (2014) agrega que el empleo de herramientas digitales genera una visión más activa de

las matemáticas, poniendo al alcance de los participantes la oportunidad de examinar,

experimentar, producir y verificar conocimientos, ideas y conceptos.

Dentro de las características de los MOOC se observó que no solo son abiertos, sino

que también son flexibles a la hora de diseñarlos e implementarlos, además de ser una

herramienta con capacidad de soportar diversos recursos multimedia. A pesar de ello,

también tienen dificultades, entre ellas la deserción. En este estudio se observó un abandono

del 22,7% de los participantes al finalizar el curso, lo que corrobora que uno de los mayores

problemas encontrados con los MOOC ha sido la alta tasa de deserción. Liyanagunawardena,

Parslow y Williams (2014) señalan que esto se debe a que los participantes no pagan cuotas

de inscripción, y sugieren que este abandono se vincula directamente con la insatisfacción por

no cumplir sus propias aspiraciones. Ojeda-Serna, Basantes y Pedreira (2018) añaden que las

contrariedades con la administración del tiempo y autoaprendizaje se convierten en las causas

más apreciadas de deserción dentro de un MOOC.


ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 67
Limitaciones

Actualmente, el camino al conocimiento requiere del uso de herramientas tecnológicas

que apoyen y refuercen los aprendizajes que se están realizando, es por ello que otro de los

limitantes observados fue la resistencia de algunos docentes en el logro de las competencias

digitales, quienes han tenido metodologías exitosas en la impartición de sus clases

tradicionales y no observan gran diferencia en el uso de otras herramientas para el logro de

sus objetivos académicos.

Hubo factores específicos que pudieron comprometer la validez de este proyecto, en

primer lugar, las Irregularidades provenientes del entorno, ya que, al realizarse el proyecto

mediante el internet, dicho proceso se efectuó fuera del ambiente en que el sujeto desarrolla

una clase, por lo tanto, se asume que puede llegar a existir una ayuda externa que afecte al

pilotaje. Para evitar esto, previamente al inicio del curso, se capacitó presencialmente a los

participantes y se recrearon los escenarios del MOOC para el desarrollo de la Competencia

Digital Docente mediante tutoriales, para que se comprenda la forma de trabajo. Y, en

segundo lugar, la Gestión de las pruebas, en donde se optó por abrir las evaluaciones durante

un tiempo determinado en supuesto caso que los participantes obtengan las respuestas y las

compartan con sus pares, situación que pudo favorecer a los que aún no habían tomado las

pruebas.

En este proyecto no se incluyó la evaluación de la usabilidad y el nivel de satisfacción

que lograron los participantes.

Recomendaciones para mejorar el producto o aplicación

Se recomienda adaptar la experiencia en otros contextos educativos y con diferentes

actores, previo al cálculo de la consistencia y confiabilidad de los instrumentos. Queda como

labor expectante evaluar la calidad de los contenidos impartidos siguiendo este tipo de

estrategias pedagógicas y poder comparar los resultados con las metodologías tradicionales.
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 68
Considerar el uso del MOOC como estrategia metodológica para el desarrollo de

competencias en otras áreas del conocimiento.

Aplicar un cuestionario de satisfacción de los participantes con el uso del MOOC

dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje.


ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 69
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ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 79
Anexos

Anexo 1. Guía de Usuario

Registro de
Usuario y Contraseña

1. USUARIOS NUEVOS EN EL AULA VIRTUAL DEL VICERRECTORADO UTB


Los docentes que no poseen una cuenta en el Aula Virtual del Vicerrectorado, acceder al
siguiente enlace http://moodle.vice-academico.utb.edu.ec/login/index.php y crear su cuenta
(Usuario y Contraseña).

Siga los pasos para Registrarse como usuario, haciendo clic en el botón
En la siguiente pantalla, ingrese la información solicitada. Los campos marcados con *
(asterisco rojo) son obligatorios.

Para finalizar haga clic en


ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 80
Le llegará un mensaje de confirmación a su correo electrónico. Haga clic en el enlace
enviado a su correo para validar su cuenta.

Una vez creada su cuenta siga las instrucciones del punto 2.

2. USUARIOS QUE YA POSEEN UNA CUENTA EN EL AULA VIRTUAL DEL


VICERRECTORADO UTB
Los docentes que ya poseen una cuenta pueden acceder directamente al siguiente enlace:

https://goo.gl/zN35oD

Se va a visualizar la siguiente pantalla, ingrese su Nombre de usuario y contraseña y

luego dar clic en el botón


ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 81
A continuación, observarán la siguiente pantalla en donde validarán su matrícula en el
MOOC – Competencias Digitales Docentes

Ingrese la clave de matriculación: CDD2018 y luego clic en el botón


Podrá visualizar la sección principal del MOOC

Cada módulo se activara en las fechas indicadas:

1 al 7 de octubre de 2018
8 al 14 de octubre de 2018
15 al 21 de octubre de 2018

TIPOS DE ACTIVIDADES SEGÚN EL ÍCONO ASOCIADO

Un recurso de página crea un enlace hacia una pantalla que muestra el contenido creado por el
maestro. La página muestra muchos tipos diferentes de contenidos, tales como texto plano,
imágenes, audio, video, código incrustado o una combinación de éstos.
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 82

Les permite a los participantes tener discusiones asincrónicas. El foro es una actividad en donde
maestro y participantes intercambian ideas al publicar comentarios. Las publicaciones en los
foros pueden ser calificadas por el maestro o por otros alumnos.
Al ingresar a un foro, usted visualizará las indicaciones dadas por el profesor. Para interactuar

haga clic en el botón así se activará el Editor de texto de Moodle.

Editor de texto de Moodle (reducido)

El Editor de texto puede aparecer de dos formas, reducido o expandido. Por defecto aparece la
primera opción. Si fuera necesario utilizar más comandos, se debe pulsar el primer icono que

aparece a la izquierda

Editor de texto de Moodle (expandido)

El aspecto es similar al de cualquier procesador de textos, permitiendo dar formato (tipo de


letra, alineado, color, etc.), incorporar imágenes, tablas, fórmulas matemáticas, enlaces a Webs,

etc. Para enviar su mensaje al foro clic en el botón

Un URL (Uniform or Universal Resource Locator) es un enlace en el Internet hacia un sitio


Web o un canal en línea. El maestro puede usar el recurso URL para proporcionarles a los
participantes enlaces Web para investigación, ahorrándole tiempo y esfuerzo a los alumnos que
ya no necesitarán escribir manualmente la dirección.

Una carpeta muestra varios recursos de curso juntos. Los recursos pueden ser de diferentes tipos
de archivos e incluso otras carpetas.
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 83

Ejemplo de Carpeta y su contenido

Archivo PDF
Contiene lecturas las cuales las podrá descargar, imprimir o simplemente leerlas desde
cualquier dispositivo.

Aquí encontrará las pruebas de evaluación que consisten en una gran variedad de tipos de
preguntas, incluyendo preguntas de opción múltiple, falso - verdadero y respuesta corta.

SECCIÓN PRESENTACIÓN

Es un texto donde se explican brevemente las expectativas del curso y se augura éxito en el
proceso formativo a los participantes.

Es un foro en donde solamente se puede visualizar indicaciones, noticias, mensajes que el tutor
desea que sean leídos por todos los participantes (Dado que todos los alumnos son
automáticamente suscritos a este foro, también recibirán en su correo los mensajes que se
coloquen aquí).
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 84

Es un espacio de interacción y socialización donde todos los participantes del curso realizan,
en síntesis, su presentación personal.

Como ya se indicó anteriormente para interactuar debe hacer clic en el botón

Al hacer clic en este enlace será dirigido a una página Web externa en donde se da a conocer a
los participantes la presentación del curso, objetivos, contenidos, metodología, evaluación y
orientaciones generales acerca del MOOC.

SECCIÓN DIAGNÓSTICO
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 85

Previo al inicio del MOOC, es preciso realizar la evaluación diagnóstica.


Al hacer clic en este enlace, será redirigido a un Formulario de Google.

En este espacio ingrese sus datos informativos. Los datos señalados con * (asterisco rojo) deben
ser llenados obligatoriamente. Para continuar a la siguiente página debe hacer clic en el botón
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 86
A continuación, se formulan 30 preguntas respecto a situaciones, procedimientos o acciones
vinculadas con la tecnología digital en su actividad docente dentro de 2 áreas referentes a las
Competencias Digitales.

Una vez concluida la prueba, hacer clic en el botón

Para revisar su puntuación clic en el botón

ACTIVIDADES INTERACTIVAS DENTRO DE LOS MÓDULOS DE ESTUDIO


Práctica de términos y conceptos
Esta actividad se diseñó para practicar términos y conceptos que se presentan en todos los
módulos. Hay varios modos de estudio y opciones disponibles para la práctica.
Los modos de estudio se pueden seleccionar del cuadro de lista en el lateral inferior derecho de
la actividad. Utilice el modo que le resulte más cómodo a su aprendizaje.
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 87
Vídeos interactivos

En esta actividad lo único que tiene que hacer es darle clic al botón para reproducir el
vídeo. Para contestar las preguntas de opción múltiple, hacer clic en la sección y luego
contestarlas. Sus respuestas se guardarán automáticamente.
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DIGITAL DOCENTE 88
Anexo 2. Estructura del MOOC

Vista general
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DIGITAL DOCENTE 89

Para volver al curso clic en el botón

Guía General del MOOC


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ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 94
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Módulo I

Información Preliminar
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Guía Didáctica – Módulo I
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Consejos Rápidos
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Actividades
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Repaso General

Evaluación Módulo I
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Módulo II

Información Preliminar
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Guía Didáctica - Módulo II


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Consejos Rápidos
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Repaso General
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Actividades
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Evaluación Módulo II
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Módulo III

Foro de dudas

Información Preliminar
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Guía Didáctica – Módulo III


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ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
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Repaso General
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Actividades

Conoce las Competencias Digitales Docentes – Actividad Opcional

Evaluación Módulo III


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Anexo 3. Evaluación Diagnóstica
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Anexo 4. Evaluación Final
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Anexo 4. Resultados de la Evaluación Diagnóstica

Número de
N. Correo electrónico Apellidos Nombres Calif.
Cédula
1 [email protected] ACOSTA ROBY MARTHA GUADALUPE 1203072937 6,00

2 [email protected] ACURIO ACURIO MONICA PATRICIA 1204395576 70,00


3 [email protected] ALCIVAR SALTOS MARITZA ELIZABETH 1307182962 75,00
4 [email protected] ANDALUZ ZUÑIGA JUANA VICTORIA 1203242506 59,00
5 [email protected] AVILA GÓMEZ ADRIANA ISABEL 1202548911 43,00
6 [email protected] BAYAS HUILCAPI ANDY GUILBERT 1204994691 39,00
7 [email protected] BLASCHKE GULLEN GISELLA ELIZABETH 911501997 41,00
8 [email protected] BRAVO FAYTONG FELIX AGUSTIN 1202954549 33,00
9 [email protected] BUENAÑO BAJAÑA LEYDI MARILIN 1204705584 34,00
10 [email protected] CARPIO VERA DINORA ALEXANDRA 1203246077 61,00
11 [email protected] CASTRO LÓPEZ GABRIELA ALEXANDRA 1204916611 63,00
12 [email protected] CASTRO MOLINA NELLY ESTHER 1203553118 44,00
13 [email protected] CASTRO MUÑOZ JOEL ALBERTO 1204347528 75,00
14 [email protected] CEDEÑO LOJA PEDRO EMILIO 1204502056 12,00
15 [email protected] CHICA TOMALÁ MARIUXI PAMELA 1206736942 62,00
16 [email protected] CHILE YUGCHA SEGUNDO ENRIQUE 1705650529 37,00
17 [email protected] CHUQUIMARCA ROSARIO DEL CARMEN 1802192755 30,00
18 [email protected] COLLAHUAZO MONTERO ESTHER ELENA 1202978514 29,00
19 [email protected] DIAZ LOPEZ WILLIANS ARMANDO 1202847461 22,00
20 [email protected] DIAZ PADILLA GLADYS ADELAIDA 1203684210 16,00
21 [email protected] ENCALADA TENORIO GEORGINA JANETH 1203540271 36,00
22 [email protected] ESPINOZA GARCIA MAIRA CLORINDA 1204595027 88,00
23 [email protected] FIGUEROA GUZMÁN GUIDO GERARDO 1202417919 16,00
24 [email protected] GAIBOR VISTIN JOHN XAVIER 1205133232 47,00
25 [email protected] GARCIA PAREDES RICARDO VICENTE 1203630262 30,00
26 [email protected] GARCIA TALENO JOSE MARIA 1202814156 24,00
27 [email protected] GOROTIZA LEON STALIN SANTIAGO 1204659716 63,00
28 [email protected] GUTIÉRREZ MORA XAVIER ALBEERTO 1202428106 35,00
29 [email protected] HUILCAPI MASACON MAGDALENA ROSARIO 1201152327 44,00
30 [email protected] LEÓN CASTRO ANGÉLICA MIRELLA 908207582 42,00
31 [email protected] LINDAO CAÑIZARES MIRIAM GISELA 913750147 29,00
32 [email protected] LOOR CAICEDO ALEXANDRA DEL PILAR 1202293229 66,00
33 [email protected] MAYORGA SANCHEZ HEIDY TANYA 1206710897 66,00
34 [email protected] MAZACON GOMEZ MARTHA NARCISA 1204282378 38,00
35 [email protected] MAZACON GOMEZ JENNY LOURDES 1202079925 67,00
36 [email protected] MAZACON MORA MAITE CECILIA 1203394018 45,00
37 [email protected] MONSERRATE CARRASCO ELSA MARIA 1204402828 33,00
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 134

38 [email protected] MORENO BRITO YAHAIRA LISBETH 1205956335 46,00


39 [email protected] MUÑOZ PONCE WILSON ENRIQUE 1200647020 56,00
40 [email protected] MUÑOZ SOLORZANO LILIAN 1203904378 35,00
41 [email protected] OJEDA JARAMILLO BRENDA GERALDINE 705815637 55,00
42 [email protected] OLAYA REYES JOHANA ALEJANDRA 924261274 52,00
43 [email protected] PAREDES TOBAR ALINE CECILIA 1204637340 42,00
44 [email protected] PAUTA RIOS ROBERTO CARLOS 1202801252 36,00
45 [email protected] PINTO MURILLO JESSICA PATRICIA 1204809592 77,00
46 [email protected] QUIJANO ALVARADO ANA MERCEDES 1204565301 28,00
47 [email protected] QUIJANO MARIDUEÑA DOLORES PRIMITIVA 903541522 43,00
48 [email protected] QUISPE SANDOVAL ESTHER PRISCILA 1204252033 27,00
49 [email protected] RAMÍREZ CONTRERAS PATRICIA RAMÍREZ 1203615206 68,00
50 [email protected] REGATO ARCOS SEGUNDO RICARDO 1202931406 30,00
51 [email protected] REMACHE SILVA JOHANNA ELIZABETH 1204023962 97,00
52 [email protected] ROMERO CRUZ CLAUDIA ALEXANDRA 102678042 65,00
53 [email protected] SAGNAY NELSON NELSON ALBERTO 1206709634 62,00
54 [email protected] SANCHEZ TANYA DEL ROCIO 1202191902 45,00
55 [email protected] SANCHEZ GOYES MAYRA ALEXANDRA 1206427658 63,00
56 [email protected] SANCHEZ MONSERRATE HECTOR CARLIN 921708707 57,00
57 [email protected] SANCHEZ SOTO MAYA ARACELY 1203798838 63,00
58 [email protected] SILVA ALDEAN LUCIA YADIRA 1204774713 29,00
59 [email protected] SILVERA COCA BILDRUDIS DOLORES 1202802581 30,00
60 [email protected] TOAPANTA VALENCIA SIXTO LEONARDO 1204595613 41,00

61 [email protected] TORRES NAVARRETE WILFRIDO BOLIVAR 1707723217 33,00

62 [email protected] UHSCA CUZCO NANCY ELIZABETH 1204596652 44,00

63 [email protected] UVIDIA VELEZ MARTHA VIVIANA 1203536584 33,00

64 [email protected] VELASTEGUI RENDON CINTHIA ALEXANDRA 1202846240 86,00

65 [email protected] VERA GARCIA MARTHA DEL ROCIO 1201817960 40,00

66 [email protected] VILLACIS VASQUEZ ARMENIA BETZABETH 1201855705 28,00


ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 135
Anexo 5. Resultados de la Evaluación Final

Número de
N. Correo electrónico Apellidos Nombres Calif.
Cédula
1 [email protected] ACOSTA ROBY MARTHA GUADALUPE 1203072937 89,00
2 [email protected] ACURIO ACURIO MÓNICA PATRICIA 1204395576 60,00
3 [email protected] ALBAN MENESES CONSUELO DE JESUS 1202644181 72,00
4 [email protected] ALCIVAR SALTOS MARITZA ALCIVAR 1307182962 89,00
5 [email protected] ANDALUZ ZUÑIGA JUANA VICTORIA 1203242506 77,00
6 [email protected] ARÍZAGA GARCÍA FERNANDO JOSÉ 916324874 73,00
7 [email protected] AVILA ADRIANA 1202548911 56,00
8 [email protected] BAYAS HUILCAPI ANDY GUILBERT 1204994691 54,00
9 [email protected] BLASCHKE GUILLÉN GISELLA ELIZABETH 911501997 86,00
10 [email protected] BRAVO FAYTONG FÉLIX AGUSTÍN 1202954549 94,00
11 [email protected] CARPIO DINORA ALEXANDRA 1203246077 74,00
12 [email protected] CASTRO MOLINA NELLY ESTHER 1203553118 75,00
13 [email protected] CASTRO MUÑOZ JOEL ALBERTO 1204347528 91,00
14 [email protected] CHICA TOMALÁ MARIUXI PAMELA 1206736942 68,00
15 [email protected] CHILE YUGCHA SEGUNDO ENRIQUE 1705650529 41,00
16 [email protected] COLLAHUAZO MONTERO ESTHER ELENA 1202978514 83,00
17 [email protected] DIAZ LOPEZ WILLIANS ARMANDO 1202847461 67,00
18 [email protected] ENCALADA TENORIO GEORGINA JANETH 1203540271 72,00
19 [email protected] ESPINOZA GARCIA MAIRA CLORINDA 1204595027 100,00
20 [email protected] GAIBOR VISTIN JOHN XAVIER 1205133232 91,00
21 [email protected] GARCIA TALENO JOSE MARIA 1202814156 58,00
22 [email protected] HUILCAPI MASACON MAGDALENA ROSARIO 1201152327 42,00
23 [email protected] LINDAO CAÑIZARES MIRIAM GISELA 913750147 72,00
24 [email protected] LOOR CAICEDO ALEXANDRA DEL PILAR 1202293229 78,00
25 [email protected] LOPEZ SANCHEZ ILIANA YADIRA 1203068984 53,00
26 [email protected] MAYORGA SANCHEZ HEIDY TANYA 1206710897 79,00
27 [email protected] MAZACON GOMEZ MARTHA NARCISA 1204282378 72,00
28 [email protected] MONSERRTE CARRASCO ELSA MARIA 1204402828 41,00
29 [email protected] MORENO YAHAIRA 1205956335 78,00
30 [email protected] MUÑOZ PONCE WILSON ENRIQUE 1200647020 67,00
31 [email protected] OJEDA JARAMILLO BRENDA GERALDINE 705815637 42,00
32 [email protected] OLAYA REYES JOHANA ALEJANDRA 924261274 65,00
33 [email protected] PAREDES TOBAR ALINE CECILIA 1204637340 83,00
34 [email protected] PINTO MURILLO JESSICA PATRICIA 1204809592 84,00
35 [email protected] QUIJANO ALVARADO ANA MERCEDES 1204565301 73,00
36 [email protected] RAMÍREZ CONTRERAS PATRICIA DEL ROCÍO 1203615206 59,00
37 [email protected] REMACHE SILVA JOHANNA ELIZABETH 1204023962 100,00
38 [email protected] SAGNAY CARBO NELSON ALBERTO 1206709634 75,00
39 [email protected] SANCHEZ GOYES MAYRA ALEXANDRA 1206427658 76,00
40 [email protected] SANCHEZ MONSERRATE HECTOR CARLIN 921708707 60,00
41 [email protected] SANCHEZ SALAZAR TANYA DEL ROCIO 1202191902 72,00
42 [email protected] SANCHEZ SOTO MAYA ARACELY 1203798838 74,00
43 [email protected] SILVA ALDEÁN LUCIA YADIRA 1204774713 70,00
44 [email protected] SILVERA COCA BILDRUDIS DOLORES 1202802581 68,00
45 [email protected] TOAPANTA VALENCIA SIXTO TOAPANTA 1204595613 94,00
46 [email protected] TORRES NAVARRETE WILFRIDO BOLIVAR 1707723217 62,00
47 [email protected] TUAPANTA CURI DIANA LETICIA 1205243486 74,00
48 [email protected] UHSCA CUZCO NANCY ELIZABETH 1204596652 45,00
49 [email protected] VELASTEGUI RENDON CINTHIA ALEXANDRA 1202846240 81,00
50 [email protected] VERA GARCIA MARTHA DEL ROCIO 1201817960 65,00
51 [email protected] VILLACIS VASQUEZ ARMENIA BETZABETH 1201855705 80,00
ELABORACIÓN DE UN MOOC PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE 136
Anexo 6. Certificado del MOOC

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