Guia de Estudio ACTIVIDADES DESEN MARZO 2022
Guia de Estudio ACTIVIDADES DESEN MARZO 2022
Guia de Estudio ACTIVIDADES DESEN MARZO 2022
Curso en línea
Actividades Desenchufadas
Autores: Elodia García Rodríguez
Luz Patricia Ramírez Aceves
Febrero de 2022
Esta obra está bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional .
Contenido
Contenido .............................................................. 1
Actividades desenchufadas
Bienvenid@s
Justificación
El uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y la
interconexión mundial, brindan grandes posibilidades para acelerar el
progreso humano, superar la brecha digital y desarrollar las sociedades del
conocimiento. Esto de acuerdo a la Agenda 2030 para el Desarrollo Sostenible,
adoptada por la Organización de las Naciones Unidas.
La educación es un derecho básico de las y los ciudadanos para el desarrollo
de una sociedad sustentable, incluyente y justa. (Gobierno del Estado de
Jalisco, 2019).
Por lo tanto, contamos con un gran reto: Transformar esa visión a través de
un programa que amortigüe la brecha digital existente.
Contenido
Módulo 1: Programación y pensamiento computacional
Introducción
¿Para qué programar?
Beneficios de la programación.
¿Qué es el pensamiento computacional?
El pensamiento computacional como oportunidad.
Evaluación Módulo 1.
Introducción
¿Qué son las actividades desenchufadas?
Sustento pedagógico de las actividades desenchufadas.
Países en que se trabaja con las actividades desenchufadas.
Resultados de la utilización de las actividades desenchufadas.
Evaluación Módulo 2.
Módulo 3: Tipos de Actividades desenchufadas
Introducción
Actividades kinestésicas.
Actividades con recursos tangibles.
Juegos de mesa.
Introducción
Datos: representación de la información.
Programas secuenciales.
Patrones y repeticiones
Alternativa condicional.
Evaluación Módulo 4.
Introducción
Desde algunos años atrás, el pensamiento computacional ha estado muy nombrado.
Es utilizado para las técnicas y metodologías de resolución de problemas
donde intervienen los saberes relacionados con la programación de
computadoras.
El pensamiento computacional resuelve problemas, diseña sistemas, entiende
el comportamiento humano, apoyándose en los conceptos de la informática.
Pensamiento computacional son los procesos de pensamiento implicados en la
formulación de problemas y sus soluciones, para que estén representadas de
forma que puedan llevarse a cabo de manera positiva por un procesador de
información.
El programar:
• Fomenta la creatividad y el pensamiento lógico (lógica de programación).
• Desarrolla la capacidad de ser más estructurado y organizado.
• Fomenta las relaciones sociales con los demás niños.
• Desarrolla la capacidad de superación.
• Fomenta el juego y la interacción con otros.
• Da un sentido de juego al aprendizaje.
Beneficios de la programación.
La necesidad de preparar a los niños de hoy para los trabajos del futuro
marca la importancia de enseñar programación, los beneficios de la educación
de esta disciplina van más allá de lo laboral, y al igual que muchas otras
habilidades, lo mejor es desarrollarlas desde temprana edad.
El diseño se ha vuelto básico, las ciencias de la computación es parte de la
vida cotidiana, sin contar que hoy en día la programación es la nueva
alfabetización.
A partir de los cuatro años los niños ya pueden empezar a comprender conceptos
de código computacional, obteniendo beneficios como:
1.- Pensamiento computacional.
Es la capacidad de comunicar las ideas de una manera estructurada y lógica.
También es el proceso de pensar y después resolver problemas de una manera
metódica. Este tipo de pensamiento implica considerar un problema y
descomponerlo en pasos de una sola acción. También hay un elemento de
abstracción en el pensamiento computacional que permite a los niños aprender
a pasar de un problema específico a una solución específica, y generalizar a
otras situaciones. Se tratan habilidades necesarias para el siglo XXI, sus
retos y su solución.
2.- Creatividad y fluidez de pensamiento.
Los niños son creativos de forma natural. La infinidad de maneras de plantear
un problema de codificación y su resolución, pueden inspirar e impulsar esa
innata virtud.
3.- Narrativa.
Podemos enseñar a los niños que la programación es un tipo de narración: hay
un principio lógico, un desarrollo y un desenlace de la historia y el
programa. Estas habilidades también pueden ayudar a los niños y niñas en la
comunicación oral y escrita.
4.- Desarrolla habilidades para la solución de problemas lógicos.
Estimula la creatividad y el pensamiento crítico. Todas estas son habilidades
del siglo XXI requeridas en cualquier sector.
Evaluación módulo 1
Debes contestar las 6 preguntas de este examen en línea.
Para poder contestar esta evaluación deberás completar las siguientes
actividades:
Descarga de la Guía de estudios
Antes de iniciar la evaluación te invitamos a revisar tus notas de la guía
de estudios.
Para poder obtener la constancia se debe obtener como calificación mínima
aprobatoria un 8.
El examen lo puedes realizar las veces que necesites.
Se tomará como referencia la calificación más alta.
Introducción
Las actividades desenchufadas o desconectadas son utilizadas en gran número
de países ya que existen familias en muchos lugares que no se cuentan con
herramientas tecnológicas, por razones muy diversas, pero eso no impide
proveerse del conocimiento.
En este módulo veremos lo que son las actividades desenchufadas, lo cual nos
permitirá desarrollarlas en nuestra labor diaria, así mismo veremos
resultados del uso de este tipo de actividades.
Podremos revisar la implementación y resultados de las mismas en diversos
países.
Habilidades socioemocionales.
Lenguaje y comunicación.
Descomposición y deconstrucción de un problema.
Trabajar el PC nos posibilita en primer lugar responder a un contexto
determinado en el cual el manejo de las nuevas tecnologías se vuelve tan
importante como aprender a leer y escribir.
De acuerdo a lo enunciado por Sánchez-Vera para Piaget y Vygotsky, el
pensamiento es fundamental para el aprendizaje. “El pensamiento funciona
Evaluación módulo 2
Debes contestar las 6 preguntas de este examen en línea.
Para poder contestar esta evaluación deberás completar las siguientes
actividades:
Descarga de la Guía de estudios
Antes de iniciar la evaluación te invitamos a revisar tus notas de la guía
de estudios.
Para poder obtener la constancia se debe obtener como calificación mínima
aprobatoria un 8.
Introducción
Desde una perspectiva curricular, la resolución de problemas ha de constituir
uno de los elementos centrales de la enseñanza de las Matemáticas. Muchas de
las estrategias asociadas a la resolución de problemas como la descomposición,
el razonamiento lógico o el diseño de algoritmos están presentes en el
denominado Pensamiento Computacional (PC) el proceso mental utilizando para
formular problemas y sus soluciones llevadas a cabo por un agente que procese
información ya sea este un humano o un ordenador. Así pues, es posible
encontrar en el PC un punto de partida con el que potenciar la competencia
en resolución de problemas Matemáticos.
Actividades kinestésicas.
Las actividades kinestésicas se fundamentan en el tacto y los movimientos
del cuerpo. Ello implica la memoria muscular y corporal, la gesticulación y
el juego.
El estudiante kinestésico prefiere siempre la acción, se mueve mucho y
gesticula al hablar.
Además, puede recordar y comprender mejor aquella información que esté
acompañada de algún evento táctil relevante.
Su relación con el cuerpo puede ser profundamente creativa. Puede presentar
facilidad para el baile, la pintura o la actuación, los deportes, la gimnasia
y otras actividades que requieren de coordinación y precisión física.
Las actividades kinestésicas ayudan al desarrollo de la capacidad de controlar
el cuerpo físico durante una acción. El dominio corporal se produce como
consecuencia de la información que, por efecto del movimiento y de la
experiencia, se convierte en aprendizaje.
Evaluación módulo 3
Debes contestar las 7 preguntas de este examen en línea.
Para poder contestar esta evaluación deberás completar las siguientes
actividades:
Descarga de la Guía de estudios
Antes de iniciar la evaluación te invitamos a revisar tus notas de la guía
de estudios.
Para poder obtener la constancia se debe obtener como calificación mínima
aprobatoria un 8.
El examen lo puedes realizar las veces que necesites.
Se tomará como referencia la calificación más alta.
Introducción
Podemos decir que el pensamiento computacional es un conjunto de procesos
mentales que apoyan a la búsqueda de soluciones automatizadas a ciertos
problemas ya sea con o sin tecnología.
Un marco de referencia para el desarrollo de un pensamiento computacionales
es el constructivismo.
Ya que este aporta al alumno las herramientas necesarias para construir
procedimientos mentales para la resolución de problemas, es decir para
aprender.
El constructivismo plantea una educación basada en el desarrollo de
habilidades y destrezas. Lo que hace que el aprendizaje sea continuo,
significativo, satisfactorio y receptivo.
Podemos mencionar algunas de las ventajas del constructivismo aplicado al
proceso de enseñanza-aprendizaje:
de 2021, de http://agenciasanluis.com/notas/2018/05/14/por-que-
es-importante-aprender-a-programar/
https://formacion.intef.es/pluginfile.php/87694/mod_imscp/conten
t/9/qu_es_el_pensamiento_computacional.html
http://biblioteca.clacso.edu.ar/Argentina/unipe/20200414101408/i
ntroduccion-pensamiento-computacional.pdf
Czemerinski, H., Dabbah, J., Floris, C., Frizzo, F., Leonardi, M.,
Marone, J., Mauco, M., Menchón, N., Mezzanotte, M., & Schang, A.
https://concepto.de/inteligencia-kinestesica/#ixzz7IuoEuP00
Enríquez Ramírez, C., Raluy Herrero, M., & Vega Sosa, L. M. (2021).
Programamos. https://programamos.es/recopilacion-de-actividades-
desenchufadas-para-trabajar-el-pensamiento-computacional/
https://igniteonline.la/coding-la-ensenanza-de-programacion-
para-ninos/
https://www.paredro.com/4-beneficios-de-aprender-a-programar/
aleph.org.mx. https://aleph.org.mx/que-es-y-para-que-sirve-la-
programacion
de 2021, de
https://www.aprenderaprogramar.com/attachments/article/35/CE0010
2A%20Que%20es%20y%20para%20que%20sirve%20programar.pdf
Robledo, I., Mendoza, A., & Perea, R. (s. f.). REPRESENTACION DE DATOS.
de 2022, de
http://www3.uacj.mx/CGTI/CDTE/JPM/Documents/IIT/sistemas_numeric
os/representacion/representacion-de-datos.html
noviembre de 2021, de
https://www.educaciontrespuntocero.com/tecnologia/robotica-y-
programacion-en-infantil/
https://doi.org/10.5281/zenodo.4520915
https://doi.org/10.21556/edutec.2021.78.2173
https://cincodias.elpais.com/cincodias/2018/11/12/companias/1542
044631_617889.html