Guía de Práctica Scratch
Guía de Práctica Scratch
Guía de Práctica Scratch
Práctica N°10:
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Docente :
Tipo de práctica: Individual ( ) Grupal ( )
INTRODUCCIÓN A SCRATCH
Contenido:
Ejercicios de Programación - Casos de Estudio
¿QUÉ ES SCRATCH?
Scratch es un software creado por Mitchel Resnick del MIT para enseñar a programar. Se diseñó con el
afán de estimular la creatividad curiosidad, a través de un entorno muy visual.
Existen numerosos ejemplos de aplicaciones desarrolladas con Scratch desde calculadoras, hasta
aplicaciones de inteligencia artificial (IA). Incluso hay simulaciones de videojuegos clásicos muy realistas!
Además, es social de forma que está orientado a compartir y aprender junto a otros usuarios. Este punto
es muy importante pues es requerido que los alumnos se compañen por sus padres, instructores o
compañeros de nivel.
Es una gran manera de realizar proyectos tecnológicos. Los aprendizajes de programación básica son de
un gran valor. Se desarrollan capacidades analíticas y lógico-matemáticas.
Al principio, moveremos un personaje según los pasos programados, pero podemos llegar a programar
simuladores de videojuegos clásicos como Arkanoid.
ENTORNO
Ingresa a: https://scratch.mit.edu/ y haz click en:
Elige el país de origen, fecha de nacimiento, género y correo, hasta que se muestre la pantalla
para crear la cuenta:
Haz click en el botón comienza y empecemos!
EMPECEMOS
Una vez que ingresemos, se mostrará una barra de menu con las siguientes opciones:
EMPECEMOS A PROGRAMAR
Sobre el Escenario, parte superior derecha de la pantalla tenemos estos botones:
Moviendo el personaje
En este juego el personaje desaparecerá y aparecerá en los puntos que queramos:
Podemos darnos cuenta que mientras más grande es la X, más a la derecha se mueve el gatito,
Y mientras más grande es la Y, más arriba se mueve.
Ahora haz que el gatito salte cuando presionemos la barra espaciadora (disminuye el tiempo para
que lo haga más rápido)
Regresa a la pestaña código y haz que el gatito cambie de disfraz cuando está arriba y
regrese al anterior cuando baja de nuevo:
¿Puedes hacer un programa para que el gatito camine hacia la derecha e izquierda cuando
presionamos las teclas flecha derecha y flecha izquierda?