SCRATCH
SCRATCH
SCRATCH
2. Variables de scratch.
5. Apariencias de scratch.
6. Que es un algoritmo?
1. Bloques de operadores en Scratch
3.0
Booleanos
Booleano
Y NO O
Este bloque une dos bloques booleanos, por Este bloque devuelve verdadero si al menos
lo que ambos tienen que ser verdaderos para Este bloque devuelve el valor opuesto de la una de las condiciones es verdadera; si
devolver verdadero. Si ambos son entrada booleana, invirtiendo su valor. ninguna es verdadera, devuelve falso.
verdaderos, el bloque devuelve verdadero; si Este bloque puede apilarse dentro de sí
sólo uno es verdadero o ninguno es mismo, lo que puede utilizarse para probar
verdadero, devuelve falso. más condiciones.
operadores en Scratch
Booleano
ESTÁ EN
Este bloque devuelve si el texto del primer
parámetro contiene o no el texto del
segundo parámetro. La comparación no
distingue entre mayúsculas y minúsculas.
operadores en Scratch
DE REPORTE
DE REPORTE
DE REPORTE
DE REPORTE
… DE ()
Este bloque realiza la función especificada
de un número determinado e informa del
() REDONDEAR () resultado. La función puede cambiarse
utilizando el menú desplegable.
Este bloque redondea el número dado al
Ten en cuenta que … de () en la mayoría de
entero más cercano. Sigue las reglas
los casos sólo puede reportar una
estándar de redondeo; los decimales que son
aproximación de tu entrada, porque Scratch,
0,5 o más se redondean hacia arriba,
como la mayoría de los lenguajes de
mientras que los decimales menores de 0,5
programación, representa todos los números
se redondean hacia abajo.
reales como racionales.
2. Bloques de variables en Scratch 3.0
DE REPORTE
VARIABLE
Este bloque simplemente contiene su
variable. Cada vez que se crea una variable,
aparece una versión del bloque con el
nombre de la variable en él – esto resulta en
una versión de este bloque para cada
variable. Cada versión del bloque contiene
su variable «asignada».
operadores en Scratch
APILABLE
S
SUMAR … () DAR A … EL VALOR () MOSTRAR VARIABLE ()
Este bloque cambiará la variable
especificada en una cantidad determinada.
Este bloque establecerá la variable EEste bloque muestra el monitor de
Si la variable es una cadena y no un
especificada con el valor dado: una cadena o escenario de la variable especificada.
número, se ajusta a la cantidad dada
un número..
(fundiendo la cadena a 0).
operadores en Scratch
APILABLE
S
ESCONDER VARIABLE ()
Materia: Tecnología
Fecha: 23/11/2023
Las imágenes e información fueron tomadas
de la pagina:
https://marisolpalmon.es/blog/scratch-3-0