SCRATCH

Descargar como pptx, pdf o txt
Descargar como pptx, pdf o txt
Está en la página 1de 20

1. Operadores de scratch.

2. Variables de scratch.

Índice 3. Lista de scratch.

Temas a Presentar 4. Bucles o siclos de scratch.

5. Apariencias de scratch.

6. Que es un algoritmo?
1. Bloques de operadores en Scratch
3.0

Los bloques de operadores son una de


las diez categorías de bloques de Scratch
, pueden ser reconocidos fácilmente por
su color verde, y son los bloques que
realizan funciones matemáticas y de
manejo de cadenas.
Actualmente hay 18 bloques de
operadores: 11 bloques de reporte y 7
bloques booleanos.
operadores en Scratch

Booleanos

ES MENOR QUE ES MAYOR QUE IGUAL QUE


Este bloque informa de que es verdadero si Este bloque informa de que es verdadero si Este bloque comprueba si el primer valor es
el primer valor es menor que el segundo y el primer valor es mayor que el segundo y igual al segundo. Si los valores son iguales,
falso en caso contrario. falso en caso contrario. el bloque devuelve verdadero; en caso
Este bloque puede comparar tanto números Este bloque puede comparar tanto números contrario, devuelve falso. Este bloque no
como cadenas, que se ordenan como cadenas, que se ordenan distingue entre mayúsculas y minúsculas, lo
alfabéticamente. alfabéticamente. que significa que las mayúsculas y las
minúsculas se tratan igual.
operadores en Scratch

Booleano

Y NO O
Este bloque une dos bloques booleanos, por Este bloque devuelve verdadero si al menos
lo que ambos tienen que ser verdaderos para Este bloque devuelve el valor opuesto de la una de las condiciones es verdadera; si
devolver verdadero. Si ambos son entrada booleana, invirtiendo su valor. ninguna es verdadera, devuelve falso.
verdaderos, el bloque devuelve verdadero; si Este bloque puede apilarse dentro de sí
sólo uno es verdadero o ninguno es mismo, lo que puede utilizarse para probar
verdadero, devuelve falso. más condiciones.
operadores en Scratch

Booleano

ESTÁ EN
Este bloque devuelve si el texto del primer
parámetro contiene o no el texto del
segundo parámetro. La comparación no
distingue entre mayúsculas y minúsculas.
operadores en Scratch

DE REPORTE

SUMA RESTA MULTIPLICA


Este bloque suma dos valores e informa del Este bloque resta el segundo valor al Este bloque multiplica los dos valores e
resultado. primero e informa del resultado. informa del resultado.
Los números pueden introducirse Los números pueden introducirse Los números pueden introducirse
directamente en el bloque o, en su lugar, se directamente en el bloque o, en su lugar, se directamente en el bloque o, en su lugar, se
pueden utilizar otros bloques de reporte pueden utilizar otros bloques de reporte pueden utilizar otros bloques de reporte
informadores o variables, etc. informadores o variables, etc. informadores o variables, etc.
operadores en Scratch

DE REPORTE

DIVIDE NÚMERO ALEATORIO ENTRE () UNIR () ()


Este bloque divide el segundo valor entre el Y () Este bloque concatena o «enlaza» los dos
primero y devuelve el resultado. valores e informa del resultado; por
Este bloque devuelve un número
Si el primer valor no es divisible ejemplo, si se ponen «hola» y «mundo» en
pseudoaleatorio que va desde el primer
uniformemente por el segundo, el valor el bloque, se informará de «hola mundo».
número dado hasta el segundo, incluyendo
reportado tendrá decimales. Para encontrar Para informar de «hola mundo», utilice
ambos extremos.
el resto, utilice el bloque () módulo (). «hola» y «mundo» o «hola» y «mundo»,
con un espacio.
operadores en Scratch

DE REPORTE

LETRA () DE () LONGITUD DE () () MÓDULO ()


Este bloque reporta el carácter especificado Este bloque informa del resto cuando la
del texto dado. Aunque el bloque diga primera entrada se divide por la segunda.
Este bloque informa de cuántos caracteres
«letra», informará de todos los caracteres, Por ejemplo, cuando se pone 10 en la
contiene la cadena dada.
incluyendo letras, números, símbolos e primera entrada y 3 en la segunda, el bloque
incluso espacios. El bloque también es útil informará de 1; 10 dividido por 3 da un
para escribir la hora, mostrar las resto de 1.
puntuaciones en los juegos, generar códigos
de guardado de proyectos y decodificar
ciertos scripts.
operadores en Scratch

DE REPORTE
… DE ()
Este bloque realiza la función especificada
de un número determinado e informa del
() REDONDEAR () resultado. La función puede cambiarse
utilizando el menú desplegable.
Este bloque redondea el número dado al
Ten en cuenta que … de () en la mayoría de
entero más cercano. Sigue las reglas
los casos sólo puede reportar una
estándar de redondeo; los decimales que son
aproximación de tu entrada, porque Scratch,
0,5 o más se redondean hacia arriba,
como la mayoría de los lenguajes de
mientras que los decimales menores de 0,5
programación, representa todos los números
se redondean hacia abajo.
reales como racionales.
2. Bloques de variables en Scratch 3.0

Los bloques de variables son una de las


diez categorías de bloques de Scratch,
pueden ser reconocidos fácilmente por
su color naranja. Las variables se
utilizan siempre que hay que almacenar
un valor.
Actualmente hay 5 bloques de variables:
1 bloque de reporte y 4 bloques
apilables.
Variables en Scratch

DE REPORTE

VARIABLE
Este bloque simplemente contiene su
variable. Cada vez que se crea una variable,
aparece una versión del bloque con el
nombre de la variable en él – esto resulta en
una versión de este bloque para cada
variable. Cada versión del bloque contiene
su variable «asignada».
operadores en Scratch

APILABLE
S
SUMAR … () DAR A … EL VALOR () MOSTRAR VARIABLE ()
Este bloque cambiará la variable
especificada en una cantidad determinada.
Este bloque establecerá la variable EEste bloque muestra el monitor de
Si la variable es una cadena y no un
especificada con el valor dado: una cadena o escenario de la variable especificada.
número, se ajusta a la cantidad dada
un número..
(fundiendo la cadena a 0).
operadores en Scratch

APILABLE
S
ESCONDER VARIABLE ()

Este bloque oculta el monitor de escenario


de la variable especificada.
3. ¿Qué son listas de Scratch?

De modo similar, en Scratch las listas


son variables que, en lugar de contener
sólo un valor, pueden contener varios
valores en sucesión. De un modo
bastante intuitivo, como una lista de la
compra o una lista de discos más
vendidos, los elementos de las listas
tienen un orden implícito (del primero al
último).
Son aquellos que nos permiten repetir
una operación o secuencia de
4. ¿Qué son Bucles o ciclos
operaciones en función de ciertas
Scratch?
condiociones. Son segmentos de
algoritmos o programas cuyas
instrucciones se repiten un determinado
número de veces.
5. ¿Qué son Bloques de Apariencia
Scratch?
Los bloques de apariencia son una de las
diez categorías de bloques de Scratch,
pueden ser reconocidos fácilmente por
su color morado y se utilizan para
controlar la apariencia del sprite, así
como para diálogos, fondos, etc.
Actualmente hay 20 bloques de
movimiento: 17 bloques son apilables y
3 bloques son de reporte de valor.
6. ¿Qué es un Algoritmo?

Un algoritmo es una serie de pasos que


se dan a un programa de computadora
con el fin de resolver un problema o
lograr una tarea. Es tan simple como
eso. Sin embargo, es esencial introducir
todas las instrucciones con precisión, ya
que si no las máquinas pueden
«confundirse».
Presentado por:
Jhon Alex Zapata Velez

Materia: Tecnología

Profesor: Jorge Valdiris

Fecha: 23/11/2023
Las imágenes e información fueron tomadas
de la pagina:

https://marisolpalmon.es/blog/scratch-3-0

También podría gustarte