Mi Amigo Robotico
Mi Amigo Robotico
Mi Amigo Robotico
Reseña Objetivos
Los/as estudiantes serán capaces de:
Usando un símbolo clave predefinido, sus estudiantes
descubrirán cómo guiarse mutuamente para lograr tareas Comprender la necesidad de precisión en la
codificación.
específicas sin usar ningún comando verbal. Este segmento
enseña los/as estudiantes la conexión entre los símbolos y las Aprender cómo reconocer un bug y cómo hacer
debug el código que funciona mal.
acciones, la diferencia entre un algoritmo y un programa y la
valiosa habilidad de hacer debug (Depuración).
Preparación
Propósito Lea Mi amigo Robótico - Guía de preparación para el/a
Profesor.
Esta lección sin conexión une a la clase como equipo con la
Imprima Mi amigo Robótico Significado de Símbolos
Introducción
Comience preguntándole a su clase si alguien ha oído acerca de la robótica. ¿Alguien ha visto o tocado un robot? ¿Un robot
en que l
Los robots operan por instrucciones, un conjunto de cosas específicas que se les ha programado para hacer. Con el propósito
de cumplir una tarea, un robot necesita tener una serie de instrucciones (a veces llamadas algoritmos) que pueda leer. Hoy,
vamos a aprender lo que se necesita para que eso suceda.
Si cree que hay tiempo, podría ser útil dar un pequeño ejemplo. Página 6 y 7 de la Guía de Preparación del/a Profesor/a de Mi
Amigo Robótico describen cómo dar un ejemplo simple antes de la actividad principal. Este ejemplo podría durar hasta 10
minutos.
.
Ø Sugerencia para la Lección
Actividad Principal (45 min.) Mientras el/a está trabajando en la pila asegúrese de
Mi Amigo Robótico que la clase sepa;
Muestre una copia de El Significado de los Símbolos Mi Amigo A los programadores no se les permite hablar
Robótico (o escriba los símbolos en la pizarra). Párese a un lado y cuando el/a robot está trabajando. Esto incluye
dígale a la clase que estos serán los únicos seis símbolos que dar las respuestas o señalar cuando el/a robot
usarán en este ejercicio. Para esta tarea, le darán a su amigo/a ha cometido un error.
Los programadores deberían levantar su mano
usando solamente las flechas enlistadas en Mi Amigo Robótico si ven un bug.
Significado de Símbolos.
Una vez que la pila esté construida, puede repetir la actividad con otro/a estudiante robot.
¡Dibuja una pila de vasos que te gustaría que el robot construya algún día!
Creative Commons, con la posibilidad que cualquier usuario pueda compartir, copiar,
adaptar o transmitir el trabajo, siempre y cuando se atribuya el trabajo a Thinkersmith y
Traveling Circuits.
Nada de este material puede ser re-vendido o comercializado sin el permiso explícito de Thinkersmith.
Descargo de responsabilidad
Ni Thinkersmith ni ninguna otra parte involucrada en la creación de este currículo puede
ser considerada responsable por daños, contratiempos o lesiones incurridas a causa de
esta lección. Se recomienda en todo momento la supervisión de un adulto y una
precaución supervisada. Cuando es necesario, se ha hecho todo lo posible para
localizar información sobre derechos de autor y permisos.
Lección 3: Mi Amigo Robótico
Destacar las técnicas de programación e ilustrar la necesidad de las funciones.
Si el tiempo lo permite, hay una opción para introducir las funciones al final de la
lección.
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Preparación
Imprima un Significado de los Símbolos para cada grupo.
grupo.
Corte trapezoides de la plantilla de Trapezoides de papel si no va a usar vasos.
Apile vasos o trapezoides en el área designada lejos de los grupos (biblioteca
para robots).
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TRAVELING CIRCUITS - SERIES 1 COMPUTER SCIENCE
ó © 2013 www.thinkersmith.org
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Traveling Circuits
Serie 1: Actividad Práctica 3
Plan de Clases
Comience preguntándole a su clase si alguien ha oído acerca de la robótica.
¿Alguien
¿Realmente entiendes lo que dices? La respuesta a la última pregunta es:
la misma forma Los robots operan por instrucciones,
un conjunto de cosas específicas que se les ha programado para hacer. Con el
propósito de cumplir una tarea, un robot necesita tener una serie de instrucciones
(a veces llamadas algoritmos) que pueda leer. Hoy, vamos a aprender lo que se
necesita para que eso suceda.
Muestre una copia del Significado de los Símbolos (o escriba los símbolos en
la pizarra). Póngase a un lado y cuéntele a la clase que estos serán los únicos
6 símbolos que usarán para este ejercicio. Para esta tarea, le darán
s específica usando
sólo estas flechas:
- Tomar Vaso
- Dejar Vaso
Mover 1/2 Vaso hacia Adelante
Mover 1/2 Vaso Hacia Atrás
- Girar Vaso a la Derecha 90°
- Girar Vaso a la Izquierda 90°
Cursos K-3
Ajustes:
Intente esta lección como clase. Deje que los/as estudiantes griten las
instrucciones para que el/la profesor/a las escriba.
Haga que el/a asistente de educación salga del aula durante la
programación, y que luego vuelva para actuar el código terminado.
Si hay tiempo, haga un cambio. Haga que el/la asistente escriba las
instrucciones que le da la clase para que el profesor/a las actúe.
Cursos 4-6
Ajuste el tamaño de los grupos a tres y cinco, dependiendo en la
personalidad de la clase.
Es de esperar que cada estudiante quiera un turno, esto podría tomar
toda la hora.
Cursos 7+
Limite los grupos a cuatro estudiantes, tres es ideal.
Los/as estudiantes generalmente completan toda la ronda de turnos
dejando suficiente tiempo para incluir la sección complementaria sobre
funciones.
Lección 3: Mi Amigo Robótico
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Ejemplo
Comienzo:
Puede ser útil revisar un ejemplo con la clase. Hay una pila de vasos en el paquete que
incluye sólo tres vasos, esa es la tarjeta de muestra. Muéstrela a la clase y guíelos durante
el ejercicio.
Ubique su pila de vasos en la mesa donde todos puedan verla. Pida a la clase que le dé
Cuando tome cada vaso, note que el vaso debería automáticamente elevarse por sobre el
vaso que esté más alto en la pila.
Con su mano aún en el aire, pregunte sobre el siguiente movimiento. Podría recordarle a la
clase una o dos veces que un paso hacia adelante es sólo de la medida de medio vaso.
Guía de Pasos
TRAVELING CIRCUITS - SERIES 1 COMPUTER SCIENCE
© 2013 www.thinkersmith.org
Lección 3: Mi Amigo Robótico
Mitad: Una vez que haya puesto un vaso, vuelva a la pizarra (o proyección) y
desafíe a la clase a que lo/a ayuden a escribir los símbolos en la
Completación: Con el programa escrito para que la clase lo vea, puede llamar a un/a
las flechas en voz alta a medida que mueve los vasos a su lugar. Por ejemplo,
el programa anterior se diría:
El ejercicio
Agrupe a los/as estudiantes apropiadamente por edad según la
descripción de la página 2. El objetivo es tener suficientes
programadores en cada grupo así el grupo nunca estará totalmente
perdido.
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Esta debería ser una ubicación lo
suficientemente lejos de los grupos para que ningún robot pueda
ó Ahora que el/a robot está de vuelta en el grupo, todos deben estar en
silencio. Los grupos no deben intentar usar palabras o gestos para
influenciar el comportamiento del/a robot.
El/a robot debe operar de acuerdo a lo que dicen las flechas que debe hacer.
Si el grupo encuentra un error, se les permite detener el programa,
enviar el/a robot de vuelta a la biblioteca y arreglar el error antes de traer
al/a robot de vuelta para completar el desafío.
Cada vez que un grupo resuelve un desafío, deben escoger un nuevo
robot para llevarlo/a a la biblioteca, y se le debe dar al grupo una nueva
Esto se puede hacer hasta que se cumpla el tiempo, hasta que todos los
miembros fueron robot o las tarjetas se volvieron difíciles tanto como
para garantizar una discusión sobre las funciones.
Adelantar Retroceder