Tecnopedagogia - Grupo N 4
Tecnopedagogia - Grupo N 4
Tecnopedagogia - Grupo N 4
TRABAJO MONOGRAFICO
LA TECNOPEDAGOGIA
HUANUCO – PERU
2022
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INDICE
Resumen..............................................................................................................................3
Introducción.........................................................................................................................3
Metodología.........................................................................................................................8
Fundamentos teóricos..........................................................................................................8
Resultados y Discusión......................................................................................................15
Conclusiones......................................................................................................................36
Bibliografía........................................................................................................................39
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Resumen
gubernamentales como sector educativo, en generar los espacios tecnológicos para el desarrollo
de la educación son las variables más importantes de la calidad educativa, por lo que el
Palabras claves:
Introducción
A través de los años han existido diversos métodos pedagógicos que han permitido el
desarrollo de técnicas de enseñanza. Estos métodos generan los conocimientos necesarios en las
personas para aprender alguna ciencia y arte. En tal sentido, la pedagogía tiene un papel clave en
el desarrollo de la humanidad, por medio de los procesos educativos. Este proceso se encarga de
formar valores y sentimientos en los sujetos vistos como seres sociales, por lo que es un proceso
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Por tal motivo, la pedagogía es una parte fundamental en el desarrollo y capacitación del
del griego paidos que significa niño y gogia que quiere decir llevar o conducir. Por lo cual, la
(Vivas, 2012).
Dentro de esta pedagogía se derivan métodos que fueron evolucionando a lo largo del
tiempo y que no han sido erradicados a medida que aparece uno nuevo. Esto lo corrobora
González-Agudelo (1999), donde el surgir de un modelo nuevo no sólo negaba los errores del
modelo anterior, sino también sus logros. Uno de los modelos pedagógico que han tenido gran
transmitir para instruir, ya que imprime en la memoria los saberes y conocimientos específicos,
el fin de que pueda aprender un arte, un oficio, un método o una técnica. El conductismo
depende de una persona que tenga el conocimiento, como el docente, para ser transmitido a otra
persona, el estudiante, para lograr un objetivo común. El sujeto que va a las instituciones
educativas ya no es un alumno, alguien sin luz que repite la cultura universal imitando a su
maestro, sino que es un estudiante que procesa información y la aplica a ciertas situaciones
(Gonzalez-Agudelo, 1999).
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Sin embargo, a medida del tiempo se ha detallado que el sujeto receptor de la enseñanza
también posee información que proviene de su experiencia previa la cual sirve de materia prima
para la generación del conocimiento. Este modelo es llamado constructivismo, el cual está
(Montoya, 2020).
con sus intereses, lo cual implica dinamismo, participación activa y motivada en las diferentes
acciones de las clases (Mercado, 2008). Esto es la base que se utiliza a través de la educación a
Las TIC se han convertido en una poderosa herramienta didáctica que suscitan la
(pág. p. 4).
Del mismo modo, las TIC tienen una forma importante en el desarrollo de las estrategias
de enseñanza y como los estudiantes deben aplicar sus métodos de aprendizaje. Han permitido
un cambio significativo a las técnicas pedagógicas tradicionales y las que han evolucionado a
partir de esta. Las fortalezas de la vinculación entre las TIC y la educación se describen como:
preparación adecuada y oportuna de las clases, lecciones estructuradas y claras, con actividades
capacidad de liderazgo al rotar los roles en los grupos de trabajo propuestos en clase (Martín,
2017). A todo lo anterior, se destaca las fortalezas que permiten fomentar la nueva educación a
través de la virtualidad. La era de la conectividad es una realidad que empezó desde hace una
Para lograr esta evolución educativa deben existir nuevos mecanismos que las permitan.
No solo son las estrategias pedagógicas también deben existir las herramientas tangibles como
los equipos y áreas tecnológicas. Es decir, se exige que se implementen propuestas educativas
acordes a las exigencias de la vida moderna, con las cuales se pueda hacer frente a la necesidad
2015).
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Ante esta situación, empiezan a aparecer las debilidades del sistema de educación virtual
desarrollo de esta nueva educación. Esto tiene que ver con las condiciones y características
propias de los países y sistemas (desigualdad, pobreza, escuelas sin acceso a recursos y servicios
básicos, entre otros) y lo que ello supone en inversión y mantención para el adecuado
De la misma forma, existen otras debilidades más allá de las políticas educativas las
cuales corresponde al dominio de las herramientas tecnopedagógicas por parte de los docentes.
Esto lo corrobora Fernandez et al.( 2018). El motivo principal es la falta de preparación tecno-
pedagógica de los propios profesores. Esta falta de dominio constituye una de las barreras que
Asimismo, incluiría el manejo de los conceptos y funciones básicas asociadas a las TIC y
textos, hoja de cálculo, presentador) para generar diversos tipos de documentos, el manejo de
los entes correspondientes influyendo en las políticas y mecanismo educativos en las mejoras
tecnológicas, así como también existe una responsabilidad por parte de los docentes en poder
adquirir esos conocimientos tecnopedagógicos necesarios para una educación virtual de calidad.
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Estas situaciones están cambiando poco a poco debido a la forma de educar y de aprender en la
actualidad y en el futuro.
de tipo documental.
Metodología
búsqueda de información fue a través de documentos web como artículos científicos, trabajos de
Fundamentos teóricos
Educación ha permitido extender los ambientes de enseñanza y aprendizaje, para así poder
didácticos multimedia, que permitan el logro de los objetivos. Es por ello, que en el ámbito
(OA).
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Para (Sánchez,, 2000) y (Corrales,, 2009) las TIC son herramientas computacionales e
diversas formas, de acuerdo con los requerimientos y necesidades de los usuarios. Es decir, son
cambios en el modo de vida de las personas, las que están insertas en la una sociedad del
tener ciudadanos con acceso a más información y comodidad. Desde el punto de vista laboral, ha
permitido que las personas puedan desarrollar sus actividades desde cualquier ubicación con el
mediante transferencias electrónicas, menos el acceder a las noticias que están sucediendo el
cualquier continente, y tampoco el acceder a los avances y las publicaciones sobre los últimos
tecnologías que ha invadido el proceso de formación de los estudiantes de los diferentes niveles,
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disciplinas. Es así, como es normal ver que las salas de clases televisiones, computadores,
a distancia, según García (1986), se define una estrategia educativa basada en la aplicación de
tecnologías para el aprendizaje, sin importar el lugar, tiempo, ocupación o edad de los
ha sido muy cuestionada, especialmente por la baja calidad de sus egresados, salvo excepciones,
posgrado. Aunque, en algunas áreas esta es la única modalidad de estudio, un ejemplo claro son
matemática, donde existen pocos programas y que exigen clases semanales y presenciales, y que
aprendizaje que combina una modalidad presencial con una modalidad de enseñanza y
aprendizaje virtual. En este modelo, los profesores (tutores) hacen uso de metodologías
instancias de trabajo en las plataformas virtuales. Es esta modalidad, que presenta más beneficios
en la formación de postgrado, porque permite a personas que trabajan y que tienen poco tiempo
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para asistir a clases todos los días o todas las semanas, puedan estudiar. En Chile, son varias las
universidades que ofrecen programas bajo esta modalidad, y que cada vez son más valoradas por
los estudiantes.
Con la instalación las TIC en las aulas de las diferentes universidades, ya sea por
motivaciones de los profesores y que en ocasiones han sido financiadas mediante adjudicación
de proyectos. Son estas iniciativas que han permitido, Según Ferro, Martínez, & Otero (2009) la
Bajo este prisma surge la idea de aprovechar la potencialidad de la web, la que permite el
El blog: Es una herramienta de información que tiene dos niveles de participación, donde
el autor (profesor, por ejemplo) escribe las entradas y artículos, y los usuarios o lectores
elaborar un portafolio digital y es un instrumento de gran valor educativo para un modelo basado
La Wiki: Para (Moreno, 2012) es un documento que tiene estructura hipertextual, ya que
conocimientos porque permite leer, escribir, comunicar, dialogar, colaborar y opinar sobre
que los estudiantes averigüen, cuestionen y construyan su propio conocimiento (Moreno, 2012).
Una WebQuest se compone de seis partes: introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y
conclusión.
Podcast: Es un archivo de sonido en formato MP3 o OGG que se sube a internet para
que los usuarios puedan oír el archivo. Es una herramienta útil para trabajar la comprensión
El uso de medios tecnológicos y algunas herramientas web son, sin duda, un elemento
motivador en las clases de todos los niveles educaciones. Pero, también es un distractor y en
muchas oportunidades para los profesores es más fácil hacer una clase tradicional, con elementos
típicos de evaluación, ya que están acostumbrados a trabajar de esa forma, los documentos no
En la actualidad no existe formalmente una definición única de los OA, existen diversas
consideraciones y definiciones planteadas por di- versos autores, entre ellos, (Wiley, 2000),
(Polsani, 2003) y (Downes, 2000). Con base a lo anterior, se pueden definir los OA como
instruccional, siendo ésta su principal característica, todo esto con el objetivo de propiciar el
introducción de información autodescriptiva, ex- presada como los metadatos; los cuales son un
conjunto de atributos o elementos necesarios para describir al objeto, a través de ellos se tiene un
primer acercamiento con el mismo, conociendo sus principales características, destacando que en
la creación y uso de esta información se basa la reutilización, como por ejemplo, nombre,
tecnológicas y de interacción humano computador presentes (ver Figura 1), debido a que se tiene
un producto de software y educativo al mismo tiempo, es por ello que se ha definido y se proponen
estos recursos, desde la respectiva perspectiva, teniendo así la dimensión pedagógica, tecnológica e
Dimensión pedagógica, porque tienen una intención educativa, que permite establecer
Dimensión Tecnológica, Los OA son recursos o unidades digitales que abarcan aspectos
tecnológicos y pueden tratarse desde el área de la Ingeniería de Software, debido a que se pueden
ver como un pro- ducto de software. Además de estar basado en estándares para facilitar el
interesar a los aprendices, para propiciar el trabajo con el mismo y así impulsar el aprendizaje. Se
debe tener presente que como un recurso digital debe cumplir con ciertos atributos que lo hagan
atractivo al aprendiz y éste no los rechace, como lo es el uso apropiado de los colores, las
que sea usable. Dentro de las características más resaltantes se pueden mencionar: fuentes,
colores, disposición de los elementos del OA, simetría y consistencia de sus elementos, entre
otros.
Resultados y Discusión
existe con las TIC, tanto con las tecnologías conocidas y las nuevas que involucran a las redes
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sociales, blogs, páginas web y plataformas virtuales educativas. la virtualidad permite romper las
fronteras geográficas y del conocimiento, generar la motivación propia en la persona para poder
generar los conocimientos necesarios y así desarrollar nuevas técnicas, métodos o algún arte. Es
oportuna y genera un nuevo reto para la educación con el uso de herramientas digitales (Pérez,
2018).
fin de generar conocimientos que se pueden actualizar de manera rápida y eficiente, con un grado
Además, Siemens comenta que las conexiones en este tipo de método se basan en dos
tipos:
(1) Una red externa de nodos fiables (personas, redes sociales, blogs, wikis, entre otros)
que configurará la red externa de aprendizaje personal con el objetivo de mantenerse actualizado
(2) Una red cognitiva interna (red neuronal) como soporte del proceso de interpretación o
modelo tradicional al sistema justo a tiempo (just intime). Por este motivo, las universidades
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deben cambiar el enfoque basado en el contenido por un enfoque más centrado en las habilidades
de aprendizaje, donde los estudiantes deban aprender de forma más activa e independiente
2015).
apoya de las plataformas educativas virtuales. En este sentido, los modelos formativos en línea
son modelos que comparte una serie de elementos comunes, didácticos y tecnológicos que
exige autodisciplina y autocontrol (Pérez, 2018). Del mismo modo Robledo & Taborda (2013),
comentan que las plataformas deben permitir integrar herramientas de producción de recursos,
comunicación entre los profesores, entre profesores y alumnos en tiempo real y diferido,
aprendizaje.
De la misma forma, las herramientas que pueden desarrollarse dentro de las plataformas
virtuales de educación son producto de las estrategias que apliquen los docentes para el
y en el Modelo de Éxito del Sistema de Información, donde ayudan a aumentar la autonomía del
plataforma de educación virtual. Por lo cual, estas asignaturas o materias en línea son la base
para el desarrollo del modelo conectivista. Es así como, según Ochoa (2016), las materias en
línea consisten en el diseño, puesta en práctica y evaluación de un curso y que puede definirse
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como una educación o formación ofrecida a individuos que están geográficamente dispersos, o
que interactúan en tiempos diferidos del docente empleando los recursos en telecomunicaciones.
educación en línea realizada a través de las plataformas virtuales de educación, todo basado en la
experiencia con los pares, confrontación de reacciones y experiencias que nutran al grupo y la
aplicación inmediata de lo aprendido tanto en los entornos virtuales de aprendizaje como en las
(Silva et al., 2013). Esta integración de las áreas de conocimiento es lo que le da el carácter
definir como recursos didácticos e interactivos en formato digital, desarrollados con el propósito
Para la construcción de los objetos de aprendizaje (Bieliukas, 2013) se deben cumplir con los 7
Modelado de las funcionalidades del OA: se deben crear los diagramas bajo el Lenguaje
Unificado de Modelado (UML), específicamente los Casos de Uso y los Objetos del Dominio.
programas.
Figura 2
computador, características que deben estimarse por ser los objetos de aprendizaje un producto
mecanismos que pretende aumentar la calidad de la educación. Para esto se requiere de una
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políticas estatales, y que enriquece los procesos pedagógicos con el fin de responder a las
gestión educativa esta entrelaza con las estrategias metodológicas aplicadas por los docentes en
los diferentes espacios académicos, sean dentro de un aula de clase o en una materia en línea de
una plataforma educativa virtual. En tal sentido, el dominio de las tecnopedagogías pertenece al
área que abarca el dominio de la gestión educativa y que debe generar una calidad educativa que
esta. Por lo cual, se debe rescatar como y cuando comenzó a desarrollarse este proceso de calidad
educativa. Según Quintana-Torres (2018) el término aparece como resultado del informe “A
Nation at Risk”, de 1983, en el que la educación en Estados Unidos había puesto en peligro la
competitividad e integración de la sociedad y que, por lo tanto, era necesario introducir medidas
fue adoptado del mundo industrial. Se tomó como aspecto positivo la posibilidad de «medir»
empresa, lo que no debiera ser así ya que el «producto» aprendizaje es mucho más complejo que
En este sentido, la calidad educativa esta entrelazado con los términos de calidad
de los procedimientos, por lo cual para el ámbito educativo busca evaluar la efectividad de los
métodos y estrategias pedagógicas; es decir, evalúa el desempeño del docente a la hora de aplicar
dentro del concepto de calidad de la educación se encuentra la eficiencia social, debido a que el
sistema de medición de calidad no toma en cuenta los sistemas actuales de contexto social
(Calvo, 2018).
Esto último permite desarrollar una serie de características que involucren todos los
aspectos que modifican la educación, pero sobre todo en el progreso y rendimiento académico de
los estudiantes.
Según Vidal-Ledo & Morales-Suárez (2010), estas características son las siguientes:
Ser accesible.
personas.
Estimular y facilitar el desarrollo y el bienestar del profesorado, así como de los demás
calidad los cuales se encuentran en la investigación citada por García et al. (2018), como se
mencionan a continuación:
Satisfacer las necesidades del cliente (que para el sector educativo sería el estudiante).
Ser puntual.
gubernamentales, pero lo más importante toma con eje central el desarrollo de los docentes en
sus dominios tecnopedagógicos. Amavizca (2017), establece que la calidad educativa debe
establecer estudios relacionados con la formación inicial y continua, así como evaluaciones que
valoren el nivel de dominio de los profesores para los ámbitos de planeación, didáctica,
la era digital. Con la tecnopedagogía buscamos dar respuesta pedagógica al impacto de las
entusiasmo, pero también confusión sobre lo que implica trabajar con tecnopedagogía. El debate
Sería un error, por ejemplo, entender el uso de tecnología como un fin en sí mismo, y que, si
respuesta tecnopedagógica a los cambios impulsados por la era digital. Paul Fyfe, por ejemplo,
es?, ¿podemos, por ejemplo, trabajar de forma tecnopedagógica sin herramientas digitales y
herramientas digitales de manera reflexiva, para poder decidir cómo y cuándo usarlas, y para
qué. Implica transformar medios y herramientas digitales en recursos con fines didácticos y
surge recién cuando ya decidimos qué queremos hacer, y necesitamos la solución técnica para
pedagógico, no es qué herramientas se usan, sino cómo y cuándo se usan. Esto quiere decir que
la decisión de incorporar una herramienta o tecnología debe ser el resultado de una necesidad
identificada en relación con un propósito. Los aspectos pedagógicos y las teorías del aprendizaje
funcionan como marcos flexibles de organización de las actividades didácticas y las usamos para
identificar ese propósito, en función del proceso activo del estudiante. En la práctica, esto se
y diseñar procesos y recursos de acción y reflexión por los que pasarán nuestros alumnos.
componentes del aprendizaje en la era digital. En efecto, hoy en día, las áreas dentro de las
cuales se desarrolla el trabajo tecnopedagógico se definen de acorde al foco del análisis teórico,
la formación virtual sin tener en cuenta la capacidad de ejecución en las instituciones y especial
en los docentes. Al ser un proceso llevado a cabo como medida de impacto, afloraron en la crisis
respuesta y el nivel de adaptación de los docentes se dio en cuestión de días, pero las prácticas
puestas en marcha no son sostenibles y se hace necesario dinamizar “las clases” para que el
digital; por esto los teletalleres son una estrategia idónea para interactuar con los estudiantes y
formación a nivel mundial; haciendo que los docentes con dinámicas de clase tradicionales se
hayan visto en la necesidad de implementar herramientas digitales que eran desconocidas para
algunos, sin tener clara la dinámica virtual y su papel en ella (Quiñones, 2020).
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En esta monografía se pretende generar una reflexión del escenario educativo que se está
presentado y evidenciar el teletaller como una estrategia flexible que permite la articulación de
resultados.
Desarrollo
En este momento los docentes están viviendo la presión de responder rápidamente a las
demandas de las instituciones, padres, alumnos y gobierno. Al hacerse evidente la necesidad del
editoriales, entre otros se encargaron de hacerle llegar información de todo lo que están a su
disposición para “dar clase”, encontrando infinidad de opciones y cada una a su forma le
prometen ser la mejor. La solución más práctica para el docente al reto propuesto con la
en tiempo real para que los estudiantes vean el docente ante el grupo, está solución cumple con la
intercambio de información.
conocimiento, se requiere captar la atención del estudiante y retarlo por medio de proyectos e
(Vásquez, 2020), para que trascienda y genere el impacto esperado en el estudiante, cambiando
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Una forma de hacer atractiva la formación para los estudiantes, es pasarlas del formato
trabajar está estrategia metodológica que permite una interacción enfocada a un proyecto
formativo por medio de un producto integrador, que permita el seguimiento y evaluación del
puede identificar los conocimientos previos de los participantes y con base en estos, replantear
con el grupo el reto contextualizado a trabajar y los objetivos alcanzar, llegando a un consenso
para su evaluación.
El participante al tener claro su reto ve los contenidos con curiosidad y busca las posibles
aplicaciones que le puede dar dentro de su proyecto, está motivación le permite al docente
proponer foros para que los estudiantes intercambien sus experiencias y analicen casos de forma
colaborativa. La evaluación se debe dar en todo momento y el estudiante debe ser parte activa,
para que pueda retroalimentar a sus compañeros y mejorar su proceso (Tobon, 2020).
metodológica que se utiliza para llevar a cabo la secuencia didáctica del curso y cada uno de los
teletalleres a trabajar. Por esto, es necesario que el docente tenga en cuenta está estructura para la
correcta implementación en la formación, sin importar las herramientas que elija utilizar:
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y retroalimentación.
Recursos sugeridos: video corto (5 min. máx), video tutorial, e-book y artículos.
tema, normas de trabajo e instrucciones para su elaboración y proceso de evaluación por medio
Recursos sugeridos: videos, diapositivas, podcast, módulo rúbrica y módulo taller tarea.
presentado por avances mostrando el proceso y resultado o por evidencias complementarias que
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alimentan el proceso. El tiempo ideal para el desarrollo del teletaller es de 75 minutos a 2 horas.
sostenible?
pasa del intercambio de información a espacios formativos, en donde hay una apropiación del
digitales, identificando las brechas, recursos y nivel de participación de los diferentes actores
También se hizo evidente que no existe la conectividad suficiente para los estudiantes, que los
equipos adecuados no están al alcance de todos y no todos los estudiantes son del todo nativos
digitales como se asume, aunque pueden tener más interacción constante con las TIC.
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A continuación, se hace un listado de las ventajas y desventajas que tiene el uso de las
Para el profesor:
Ventajas:
metodológicas para el desarrollo de sus cátedras. Además, puede acceder a las publicaciones más
• Permite dictar cátedras sin necesidad de contar con un espacio físico y puede asignar
actividades para que los estudiantes hagan fuera del horario de clases. Además, puedan
• Permite mantener una comunicación más fluida con los estudiantes, porque se pueden
aclarar dudas sobre las actividades mediante correo electrónico, skype, etc.
planillas, con calificación automática al entregar la evaluación y permitir analizar los resultados.
Desventajas:
dinero.
Para el estudiante:
Ventajas:
contenido.
tradicional.
• El trabajo es muy motivador, porque el trabajar con tecnología atrae y llama la atención.
habilidades y cualidades individuales, es decir, exista una personalización del proceso enseñanza
aprendizaje.
• Existe una mayor cercanía con el profesor, porque existen comunicación por correo
flexibilidad de estudios.
necesidades y requerimientos.
Desventajas:
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• Como se tiene acceso a mucha información, es muy fácil que los estudiantes se
incorrecta.
• El acceso a muchas distracciones, es conocidos por todos que cuando un estudiante está
Frente al aprendizaje:
Ventajas:
aprendizaje.
intercambio de la misma.
• Permite una mayor comunicación entre el profesor y el estudiante, que va más allá de
la sala de clases, ya se puede comunicar por correo electrónico, plataformas, Skype u otro medio.
intercambio de información.
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• Permiten una alfabetización constante, porque exige que los profesores y alumnos estén
audiovisual.
Desventajas:
las tareas.
incompletos.
• Puede existir una excesiva dependencia entre los participantes del proceso de
enseñanza y aprendizaje.
ciberespacio.
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Conclusiones
genérica, donde una de ellas es el uso e implementación de TIC, situación que es importante,
proceso pedagógico, tanto profesores como estudiantes se ven beneficiados con su de las TIC, ya
que se puede acceder a una inmensidad de información, pueden compartir experiencias, trabajar
sin importar el tiempo y la distancia, existe una comunicación más fluida entre los participantes
en este proceso. Sin duda, las tareas pendientes son ¿determinar hasta qué punto el trabajar con
TIC es más conviene que el desarrollo de metodologías tradicionales? ¿Por qué cuesta tanto que
los profesores integren las TIC en sus clases? ¿Cómo combatir las distracciones que tiene los
Los procesos educativos a lo largo de la historia han ido cambiando a razón de las
sociedades y de los ambientes que están alrededor del sistema educativo. La educación siempre
ha sido un baluarte, es por ello por lo que siempre las estrategias didácticas van cambiando a
razón de cómo van cambiando las personas y sus necesidades. Se trata de ofrecer una
los individuos, tal razón es la que determina que la educación es parte fundamental de la
humanidad.
Los modelos pedagógicos han evolucionado a lo largo del tiempo. Han pasado de un
modelo tradicional donde el docente es el único que tiene el conocimiento y lo ofrece a los
alumnos a través de estrategias pedagógicas básicas. De allí emerge lo que se conoce como
modelo conductivista, donde el docente aplica sus conocimientos en función de que los
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estudiantes puedan adquirirlos y así poder desarrollar una habilidad, un oficio o un arte en
experiencia de los estudiantes, lo cual permite el desarrollo del modelo constructivista. Los
conocimientos se construyen dentro de los espacios académicos por parte de todos aquellos que
hacen vida dentro de la misma. De aquí, nacen más modelos pedagógicos como el cognitivista y
el conectivista. Este último tiene gran influencia gracias al auge de las nuevas TIC apoyadas por
aprendizaje, donde los docentes y los estudiantes tienen gran responsabilidad de la gestión
entes gubernamentales tienen una gran responsabilidad en las políticas y mecanismos que apoyen
virtual.
Otra de las aristas que tienen responsabilidad dentro de la educación conectivista son
los docentes, por lo que cada profesor debe desarrollar las estrategias didácticas para poder
los docentes dominen, no solo la pedagogía sino también las tecnologías que vienen entrelazadas
con dichas estrategias. Por tal razón las metodologías tecnopedagógicas deben ser garantizadas
aún más el desarrollo tecnológico que los profesores, por lo que su dominio en las herramientas y
aprendizaje, los mismo que involucran tanto a los equipos tecnológicos como a las estrategias
didácticas empleadas por los docentes utilizando dichas herramientas. La puesta a punto de la
educación de calidad. Por esta razón, que el desarrollo de las estrategias y dominios de la
tecnología por parte de los docentes es uno de los parámetros que abarca la calidad educativa.
tanto gubernamentales como sector educativo, en generar los espacios tecnológicos para el
desarrollo de la educación son las variables más importantes de la calidad educativa, por lo que
Bibliografía
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didácticas.
didacticas.
constructivista.
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