Estrategias de Construcción y Diseño de Personajes
Estrategias de Construcción y Diseño de Personajes
Estrategias de Construcción y Diseño de Personajes
TESIS DOCTORAL
TESIS DOCTORAL
Índice .................................................................................................. 5
Introducción ....................................................................................... 19
PARTE I
Estrategias en la construcción y el diseño del
personaje y su aplicación en las series de ficción de
televisión
CAPÍTULO I
La construcción del personaje en el guion audiovisual:
definición y modelos de construcción
CAPÍTULO II
El personaje en las series de ficción televisiva:
variables narrativas, industriales y creativas
que determinan su construcción
PARTE II
Análisis del caso: The Wire (HBO, 2002-2008)
CAPÍTULO III
La construcción de personajes en la serie de ficción
televisiva The Wire (HBO, 2002-2008)
3.6.1.2. Atributos: vida pasada y vida presente del personaje .................... 1157
3.6.1.3. Dimensión sociológica ................................................................. 1158
3.6.1.4. Dimensión psicológica ................................................................. 1163
3.6.1.5. Arquetipo .................................................................................. 1170
3.6.1.6. Objetivo del personaje ................................................................. 1170
3.6.1.7. Motivación del personaje ............................................................. 1172
3.6.1.8. Arco de transformación .............................................................. 1173
3.6.1.9. Construcción a partir del entorno del personaje ............................ 1174
3.6.1.10. Construcción desde la estructura serial y a partir de la puesta en
escena de la serie ...................................................................................... 1180
3.7. Mundo: periódico ................................................................................... 1184
3.7.1. Análisis de August, “Gus”, Haynes............................................. 1184
3.7.1.1. Dimensión física ......................................................................... 1190
3.7.1.2. Atributos: vida pasada y vida presente del personaje .................... 1191
3.7.1.3. Dimensión sociológica ................................................................. 1193
3.7.1.4. Dimensión psicológica ................................................................. 1197
3.7.1.5. Arquetipo .................................................................................. 1202
3.7.1.6. Objetivo del personaje ................................................................. 1205
3.7.1.7. Motivación del personaje ............................................................. 1208
3.7.1.8. Arco de transformación .............................................................. 1209
3.7.1.9. Construcción a partir del entorno del personaje ............................ 1210
3.7.1.10. Construcción desde la estructura serial y a partir de la puesta en
escena de la serie ...................................................................................... 1214
diferencia del término “cinéfilo”, que sí está incluido para calificar así a los aficionados al
cine.
2 Reagan citó directamente uno de los diálogos pronunciados por el personaje de ficción
Emmet Brown (“Doc”): “Where we're going, we don't need roads”, en el discurso de 1986
del Estado de la Unión. Puede verse en: Youtube, “Ronald Reagan Back to the Future
reference”, JEB Five, enlace de vídeo, 10 de febrero del 2011. Disponible en:
https://www.youtube.com/watch?v=1ZDSqrcTvzg Consultado el 15/04/2015.
Introducción 21
serie de televisión The Wire. Hoy en día, es indudable que las series de
televisivón ocupan un lugar privilegiado dentro del ámbito de la
comunicación.
lo consumido a través de la interacción que permiten las redes sociales con otros usuarios.
Esto también ha provocado que los estudios de audiencias no solo se fijen en los
parámetros tradicionales para medir el éxito de una serie, sino que también se centren en
medir el impacto que una serie tiene en las diferentes redes sociales.
4 A este fenónomeno se le conoce popularmente como “binge-watching”. El término
6 Cfr. ABC PLAY., “2016 año récord en estrenos de series en Estados Unidos”, ABC, 1 de
enero del 2017. Disponible en: http://www.abc.es/play/series/noticias/abci-2016-record-
estrenos-series-estados-unidos-201701010347_noticia.html Consultado el 15/04/2017.
7 Cfr. CORTÉS, H., “¿Cuánto se gasta la industria norteamericana en series de estrenos?”,
http://laguiatv.abc.es/noticias/20160522/abci-screenings-2016-industria-americana-
201605212150.html Consultado el 15/04/2017.
8 Cfr. NIELSEN, “Tops of 2016: TV”, Nielsen, 13 de diciembre del 2016. Disponible en:
http://www.nielsen.com/us/en/insights/news/2016/tops-of-2016-tv.html Consultado el
15/04/2017.
9 En este estudio, se incluye dentro del género ficción, tanto series de televisión, como
literarios, del área de la filología y del ámbito de las bellas artes, que analizan
la representación, el diseño y la construcción del personaje en el entorno
literario (relatos, cuentos, novelas, etc.) y en el ámbito teatral. Sin embargo,
desde el área de la comunicación, todavía no se ha abordado una
investigación sobre la construcción integral del personaje para un medio
audiovisual, teniendo en cuenta todos los parámetros teorico-prácticos que
pueden llegar a definir su diseño y construcción. La mayoría de las tesis
doctorales, y las publicaciones académicas centradas en el estudio del guion
audiovisual, han prestado una mayor atención a la comprensión de las
estructuras subyacentes en los guiones, así como al estudio crítico y aplicado
sobre la organización del relato desde la teoría del guion. Sirvan de ejemplo
en este caso, las tesis doctorales realizadas por Lozano11, Ballester12, Ortiz13,
Gómez14 o Escobar15. Las pocas investigaciones que se han acercado, de
alguna forma, a la construcción del personaje se han centrado
exclusivamente en estudiarlo bajo el punto de vista arquetípico del héroe,
como las recientes tesis doctorales realizadas por Gil16 y Esteban17. Salvo
alguna excepción que aborda la construcción del personaje de forma más
global (aunque aplicada al medio cinematográfico), como la tesis de Pérez-
Rufí18, no existen estudios derivados del área de la comunicación que se
centren en la construcción del personaje para un guion audiovisual. Esta
constatación ha supuesto una gran dificultad a la hora de abordar el tema,
por la escasez de publicaciones de carácter científico sobre la materia
abordada en esta investigación.
11 Vid. LOZANO, J., El relato fílmico y su escritura: introducción a la historia y a la teoría del guion y
de la realización cinematográfica, Universidad Complutense de Madrid, Madrid, 1982.
12 Vid. BALLESTER, R. C., Manuales de construcción de guiones. Historia y caracterización textual,
Articulación narrativa del personaje en el modelo clásico, Universidad de Sevilla, Sevilla, 2005.
Introducción 27
19 Vid. DAVIS, R., Escribir guiones: desarrollo de personajes, Paidós, Barcelona, 2004.
20 Vid. SEGER, L., Cómo crear personajes inolvidables. Guía práctica para el desarrollo de personajes en
cine, televisión, publicidad, novelas y narraciones cortas, Paidós Comunicación, Barcelona, 2000.
21 Vid. SANGRO COLÓN, P., y HUERTA FLORIANO, M. A. (eds.), El personaje en el cine.
Madrid, 2009.
Introducción 29
23 Vid. EGRI, L., Cómo escribir un drama, Editorial Bell, Buenos Aires, 1947.
32 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
1 La palabra mimesis procede del griego mimeistkai, que significa imitar. Literalmente:
imitación, representación. Cfr. GÓMEZ GARCÍA, M., Diccionario Akal de Teatro,
Ediciones Akal, Móstoles, 1997, p. 552.
2 Cfr. PAVIS, P., Diccionario del teatro, Ediciones Paidós Ibérica, Barcelona, 1998, pp. 290-
291.
42 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
La necesidad humana de comunicarse con los dioses y con los otros hombres
marcó la génesis del teatro y el nacimiento del personaje arcaico. En el paso de la
comunidad cazadora a la recolectora y agrícola, el hombre buscó modos de
ritualizar sus deseos y celebrar sus éxitos. De conducir estas ceremonias se
ocuparía, por sus condiciones especiales para tales actos comunicativo-rituales, el
chamán, el mago, sacerdote y hechicero, posiblemente el primer actor/personaje
de la historia7.
Por lo que respecta a los caracteres hay cuatro objetivos que conviene tener en
cuenta: el primero y el principal, que sean buenos. Habrá carácter si, como se dijo,
la palabra o la acción dejan entrever una opción. […] El segundo es que sean
adecuados. […] El tercero es la semejanza, pues esto es diferente a presentar el
carácter bueno y apropiado, como se ha dicho previamente. El cuarto es la
consecuencia, pues aunque sea inconsecuente el personaje al que se va a imitar, y
se le haya supuesto tal carácter, sin embargo, debe ser consecuentemente
inconsecuente (1454a)10.
8 Idem.
9 “Del griego kharactêr, signo grabado”. Cfr. PAVIS, P., op. cit., p. 62. Aristóteles utiliza el
término “carácter” para referirse al conjunto de rasgos físicos, psicológicos y morales que
constituyen un personaje. El término, en desuso de forma generalizada hoy en día, se ha
utilizado a lo largo de la historia de forma repetida como sinónimo de lo que hoy
conocemos como “personaje”.
10 Cfr. ARISTÓTELES, Poética (Traducción, introducción y notas de Alicia Villar
Y además, en los caracteres, lo mismo que en la trama de los hechos, hay que
buscar siempre lo necesario y verosímil, de modo que sea necesario o verosímil
que tal personaje diga o haga tal cosa, y que sea necesario o verosímil que tal hecho
suceda después de tal otro12.
11 Idem. El deseo es, por tanto, una de las características básicas para Aristóteles. Si bien,
Editorial Gredos, Madrid, 1966, p. 500. La primera edición original se publicó en Munich en
1960. Lausberg estudia los caracteres en la obra original en (1226-1230). Como veremos
más adelante, esta definición en la que se señala la forma de obrar y de hablar como
características básicas del personaje, será retomada por los estudios narrativos sobre el
46 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
23 Ibid., p. 210.
24 Ibid., p. 213.
25 Cfr. BOBES NAVES, Mª. C., Semiología de la obra dramática, Taurus, Madrid, 1987, p. 193.
26 Cfr. SÁNCHEZ ALONSO, F., Teoría del personaje narrativo (Aplicación a El amor en los
tiempos del cólera), en Didáctica, Vol. 10, Servicio de Publicaciones UCM, Madrid, 1998, p. 89.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 49
definición y modelos de construcción
27 Ibid., p. 89. Para profundizar en esta idea, vid. DUCTROT, O. y TODOROV, T.,
Diccionario enciclopédico de las ciencias del lenguaje, Siglo XXI, Buenos Aires, 1974, p. 260.
28 Sobre la construcción del personaje y el actor, en la que se profundiza en la relación que el
El término personaje abarca, por otro lado, el ámbito particular del personaje
naturalista, cuya manifestación más completa la podemos encontrar en el moderno
drama psicológico. Este personaje, definido en el ámbito de la sociología, poseedor
de una identidad psicológica y moral similar a la de los hombres, es un efecto de
persona y, como tal, se trabaja en su construcción con variables idénticamente
“realistas”36.
36 Cfr. GALÁN, E., Fundamentos básicos en la construcción del personaje para medios audiovisuales,
Revista del CES Felipe II, UCM, Campus de Aranjuez, nº 7, 2007, p. 1. Disponible en:
http://www.cesfelipesegundo.com/revista/articulos2007b/ElemaGalan.pdf. Consultado el:
05/04/2016.
37 Cfr. VALE, E., Técnicas del guion para cine y televisión, Gedisa Editorial, Barcelona, 1996, p.
38 Ibid., p. 81.
39 Cfr. GALÁN, E., op. cit., p. 9.
54 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
como actante, y con “Hamlet” como individuo. Cfr. PAVIS, P., op. cit., p. 336.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 55
definición y modelos de construcción
43Cfr. ALBA, G., “Cómo construir personajes a partir de la prensa diaria”, en VILCHES, L.
(comp.), Taller de escritura para televisión, Gedisa Editorial, Barcelona, 1999, p. 187.
56 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
47 Cfr. CASETTI, F., y DI CHIO, F., Cómo analizar un film, Paidós, Barcelona, 2007, p. 159.
Si de algunas personas decimos que son verdaderos personajes para dar a entender
un carácter extravagante o poco común, me parece importante que, inversamente,
podamos pensar en nuestros personajes como auténticas personas. […] Algo que
sintetizaría en la siguiente formulación: una historia debe sentirse como una
necesidad o una proyección de los personajes (tratados como personas), no del
narrador49.
49 Cfr. MACHALSKI, M., El punto G del guión cinematográfico, T&B Editores, Madrid, 2009, p.
78.
50 Cfr. BAIZ QUEVEDO, F., op. cit., p. 95.
51 Cfr. ZERAFFA, M., Personne et personage. Le romanesque des anées 1920 aux anées 1950,
Los personajes no son seres humanos. Un personaje es tan poco humano como la
Venus de Milo es mujer. Un personaje es una obra de arte, una metáfora de la
naturaleza humana. Nos relacionamos con los personajes como si fueran reales,
pero son superiores a la realidad. Diseñamos sus rasgos para que resulten claros y
reconocibles; mientras que los seres humanos somos difíciles de comprender; por
no decir enigmáticos. Conocemos a los personajes mejor de lo que conocemos a
nuestros amigos porque un personaje es eterno e inalterable mientras que las
personas cambian, cuando creemos que hemos empezado a comprenderlas nos
damos cuenta de que no es así55.
Ibid., p. 96.
54
55Cfr. MCKEE, R., El guión. Sustancia, estructura, estilo y principios de la escritura de guiones, Alba
Editorial, Barcelona, 2002, p. 446.
60 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Have I oversimplified the issues? Of course; and that´s as it should be, for it brings
us down to the key principle of film character development: A film character is a
simulation and simplification of a person. Though played by a living actor, he is
not an actual human being. A person, a human being, is a creature of infinite depth
and subtlety, infinitely complex; and this whether you label him the product of
Deity or evolution. A person is also infinitely confusing57.
56 Cfr. SEGER, L., Cómo crear personajes inolvidables. Guía práctica para el desarrollo de personajes en
cine, televisión, publicidad, novelas y narraciones cortas, Paidós Comunicación, Barcelona, 2000, p.
40. Primera edición publicada en 1990, por Henry Holt Company, Nueva York.
57 Cfr. SWAIN, D. V., Scriptwriting: a practical manual, 2nd ed., Focal Press, Boston, 1988, p.
personaje viene a ser algo así como decir personalidad, y se aplica a las
personas con un carácter definido que aparecen en la narración”59. Ambos
igualmente asumen la “vida” del personaje sujeta siempre al relato al que
pertenece.
59 Cfr. COMPARATO, D., De la creación al guión, La Crujía Ediciones, Buenos Aires, 2005, p.
109. Publicado en su primera edición en 1992 por el Instituto Oficial de Radio y Televisión.
62 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
2. Una visión dinámica del personaje que lo entiende como un cierto conjunto de
actividades de transformaciones unificadas en una representación, generalmente
antropomórfica, que cobra sentido y provee significaciones en la medida en que
hace o, mejor dicho, representa un hacer60.
60 Cfr. BAIZ QUEVEDO, F., Aspectos teóricos y prácticos de la escritura del guión cinematográfico,
Separata Encuadre, Caracas, nº 27, 1990, p. 1.
Disponible en: http://www.lapaginadelguion.org/aspectos.htm.
Consultado el: 05/04/2016.
61 Idem.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 63
definición y modelos de construcción
que el personaje cumple dentro de una historia. Por lo que establecer una
sola definición que generalice sobre el concepto “personaje” puede conllevar
a errores, puesto que este depende mucho del tiempo en el que ha sido
construido, del medio para el cual ha sido creado, así como del prisma bajo
el cual se ha configurado, y la relación que este contenga con la historia en la
cual está inserto.
[…] Está la idea de que en cualquier narración existen, por lo menos, dos
elementos constitutivos, que reciben el nombre de personajes y acciones si nos
situamos en la teoría clásica; u objetos y procesos, en la línea estructuralista66.
62 Cfr. ALBA, G., “Cómo construir personajes a partir de la prensa diaria”, en VILCHES, L.
(comp.), op. cit., p. 188.
63 No es la intención de este estudio establecer un recorrido histórico sobre el debate en
cuestión, sino ver cómo esta dialéctica de diferentes teóricos literarios, lingüistas y
escritores, en torno a la relación existente entre acción dramática y personaje, ha afectado a
la concepción del mismo y, por tanto, a su construcción.
64 Cfr. LAUSBERG, H., op. cit., p. 501.
65 Ibid., p. 503.
66 Cfr. BRENES, C. S., Fundamentos del guión audiovisual, Ediciones Universidad de Navarra
Pavis afirma que el modelo actancial abre una nueva vía para el
personaje:
El modelo actancial suministra una visión nueva del personaje. Este ya no queda
asimilado al ser psicológico o metafísico, sino a una entidad que pertenece al
sistema global de las acciones, transformando la forma amorfa del actante
(estructura profunda narrativa) en la forma precisa del personaje (estructura
superficial discursiva que existe como tal en la obra)78.
Sin embargo, también resalta que entre los investigadores que han
propuesto este modelo no existe unanimidad acerca de la forma que debe
79 Idem.
80 Cfr. GREIMAS, A. J., Semántica estructural. Investigación metodológica, Editorial Gredos,
Madrid, 1987, pp. 263-293.
81 Sobre el origen del término, cfr. PAVIS, P., op. cit., p. 28. y cfr. URRUTIA, J., op. cit., en
Propp estudió los cuentos rusos según sus partes constitutivas y las
relaciones de estas. Observó que, en los cuentos rusos, se daban valores y
variables constantes:
Lo que cambia, son los nombres (y al mismo tiempo, los atributos) de los
personajes; lo que no cambia son sus acciones, o sus funciones. Se puede sacar la
conclusión de que el cuento atribuye a menudo las mismas acciones a personajes
diferentes. Esto es lo que nos permite estudiar los cuentos a partir de las funciones
de los personajes87.
La función del personaje que causa un daño y la función del personaje que desea
poseer algo de que carece […]. En último término, las treinta y una funciones se
encierran en dos: una voluntad que se opone a otra, una voluntad que desea algo90.
En síntesis, se podría decir que la “fuerza orientada” (Fo) busca un fin, que se le
presenta como dificultoso (Bs), porque existe un contrincante (Op), que es
necesario vencer. El desarrollo del relato estará constituido por el movimiento de
Fo hacia Bs; y el final vendrá marcado por el éxito o el fracaso de ese intento. De
las demás funciones, el receptor al que se desea que alcance lo que busca, Os,
viene determinado por Fo (y frecuentemente es él mismo). El árbitro cumple su
misión posibilitando o no a Fo para alcance lo que persigue Bs, y los ayudantes
colaboran con él en la misma tarea. Se observa que, de esta manera, se está
haciendo hincapié en el movimiento de Fo, que se pone de manifiesto en las
acciones que realiza para conseguir su fin (Bs)94.
El problema que surge – que aquí solo se apunta sin pretender estudiarlo – es el
peligro de intentar “ahormar” todas las historias a estas seis funciones,
traicionando así, a veces, su estructura interna97.
para afirmar que “un número restringido de términos actanciales basta para
cuenta de la organización de un microuniverso”98.
Es decir, si se da una acción, existe alguien que la hace, alguien o algo que la
padece, gentes o cosas que la favorecen, gentes o cosas que se oponen a ella, un
propulsor u origen de la acción y alguien o algo para quien o para la que se
realiza100.
Este modelo, inducido a partir de los inventarios que permanecen a pesar de todo
inseguros, y construido teniendo en cuenta la estructura sintáctica de las lenguas
naturales, parece poseer, en razón de su simplicidad, y para el análisis de las
manifestaciones míticas solamente, un cierto valor operatorio. Su simplicidad
reside en el hecho de que está por entero centrado sobre el objeto del deseo
perseguido por el sujeto, y situado como objeto de comunicación, entre el
destinador y el destinatario, estando el deseo del sujeto, por su parte, modulado en
proyecciones de adyuvante y oponente:
102 Para mayor profundización sobre el estudio del relato, el actante y el personaje como
función, desde la perspectiva semiótica-estructuralista, vid. BARTHES, R., “Analyse
structurale des récits”, en Poétique du récit, Seuil, Paris, 1977; vid. BARTHES, R.,
“Introducción al análisis estructural del relato”, en Análisis estructural del relato, Tiempo
Contemporáneo, Buenos Aires, 1974; vid. BREMOND, C., “Lógica de los posibles
narrativos”, en Análisis estructural del relato, Tiempo Contemporáneo, Buenos Aires, 1974; vid.
TODOROV, T., “Las categorías del relato literario”, en Análisis estructural del relato, Tiempo
Contemporáneo, Buenos Aires, 1974. También la publicación original: BARTHES, R.,
L´analyse structurale du récit, Communications, nº 8, Paris, 1966. Sobre posteriores estudios,
vid. TOMASHEVSKI, B., Teoría de la literatura, Akal, Madrid, 1982 y vid. TODOROV, T.,
Teoría de la literatura de los formalistas rusos, Siglo veintiuno, Madrid, 1991.
103 Cfr. CHATMAN, S., Historia y discurso. La estructura narrativa en la novela y el cine, Taurus,
Un texto narrativo será aquel en que un agente relate una narración. Una historia
es una fábula presentada de cierta manera. Una fábula es una serie de
acontecimientos lógica y cronológicamente relacionados que unos actores causan o
experimentan. Un acontecimiento es la transición de un estado a otro. Los actores
son agentes que llevan a cabo acciones. No son necesariamente humanos. Actuar
se define aquí como causar o experimentar un acontecimiento106.
Todo lo que se dice en este capítulo debería ser aplicable también a otras series
conectadas de acciones humanas, así como a elementos de películas, teatro, prensa
y acontecimientos individuales y sociales del mundo107.
106 Cfr. BAL, M., Teoría de la narrativa (una introducción a la narratología), Cátedra, Madrid, 2009,
Sobre este, deja claro que no es un oponente, sino que “un antisujeto
busca su propio objeto, y esa búsqueda se encuentra en ciertas ocasiones en
contradicción con la del primer sujeto”110.
117 Cfr. VILLANUEVA, D., “La recuperación del personaje”, en MAYORAL, M. (coord.),
El personaje novelesco, Ediciones Cátedra y Ministerio de Cultura, Madrid, 1993, p. 22. La
primera edición es de 1990. Más de allá de la crítica realizada a las influencias del modelo
actancial para la construcción de personajes novelescos, el autor señala, sin embargo, que
“nada empaña el valor inapreciable de la aportación formalista y estructuralista a la Teoría
de la literatura”. Ibid., p. 21.
118 Kurt Spang estudia la teoría del teatro. En la perspectiva actancial, el autor sigue algunas
de las ideas de Anne Ubersfield y de Mª Carmen Bobes Naves, desde un punto de vista
semiológico. A ambas las cita al inicio de su obra. Vid. SPANG, K., Teoría del drama, Eunsa,
Pamplona, 1991.
119 Cfr. PAVIS, P., op. cit., p. 29.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 79
definición y modelos de construcción
Un modelo de este género, aunque elaborado a partir del análisis del cuento mítico
y de la fábula, puede ampliarse también a estructuras aparentemente lejanas de la
puramente fabuladora […]125.
123 Idem.
124 Ibid., pp. 165-166.
125 Ibid., p. 167.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 81
definición y modelos de construcción
126 Cfr. AUMONT, J., BERGALA, A., MARIE, M. y VERNET, M., Estética del cine, Paidós,
Barcelona, 1996, pp. 128 -129. Las películas que toma para buscar la aplicación son:
“Centauros del desierto” (The Searchers, John Ford, EE.UU., 1956), “En alas de la música”
(Swing time, George Stevens, EE.UU., 1936), “Recuerda” (Spellbound, Alfred Hitchcock,
EE.UU., 1945) y “El sueño eterno” (The big sleep, Howard Hawks, EE.UU., 1946).
127 Cfr. PROPP, V., op. cit., p. 107
128 Cfr. AUMONT, J., BERGALA, A., MARIE, M. y VERNET, M., op. cit., pp. 128-129.
129 Cfr. LÓPEZ IZQUIERDO, J., Teoría del guion cinematográfico. Lectura y escritura, Editorial
131 Cfr. ONAINDIA, M., El guion clásico de Hollywood, Paidós, Barcelona, 1996, p. 64. El
autor lo hace siguiendo a partir del análisis que Edward Marbley establece de toda la
tradición dramática occidental, vid. MARBLEY, E., Dramatic Construction. An outline of Basic
Principles, Chilton Book Company, Nueva York, 1972.
132 Onandia se refiere aquí al término “secuencia” como una unidad dramática dentro de un
La aplicación del esquema actancial no resulta pues eficaz, al tratarse ésta de una
teoría funcional de la acción de difícil adaptación a la compleja disposición de
elementos narrativos y discursivos del relato cinematográfico clásico. La vigencia
de la metodología analítica actancial en su aplicación al estudio del personaje debe
pues cuestionarse ante la improductividad que los últimos estudios al respecto, al
cual se suma el nuestro, parecen indicar136.
1969; vid. RICOEUR, P., Tiempo y narración, tomos I y II, Ediciones Cristiandad, Madrid,
1987; vid. RICOEUR, P., El discurso de la acción, Editorial Cátedra, Madrid, 1977.
135 Ibid., p. 209.
136 Cfr. PÉREZ RUFÍ, J. P., Desmontando al protagonista del cine clásico, Quiasmo Editorial,
137 En su análisis de los personajes del cine de Bardem, Pérez Rufí concluye que el análisis
del personaje en cuanto a persona (nivel fenomenológico), y en cuanto a rol (nivel formal),
le aporta conclusiones más relevantes que las derivadas del análisis actancial. Cfr. PÉREZ
RUFÍ, J. P., La construcción narrativa del personaje en el cine de Bardem, Frame, Revista de cine de
la Biblioteca de la Facultad de Comunicación, Universidad de Sevilla, nº 2, 2007, pp. 130-
153.
138 Cfr. PÉREZ RUFÍ, J. P., op. cit., p. 284.
139 Idem.
140 Cfr. TRUBY, J., El arte de narrar en 22 pasos, Alba, Barcelona, 2009. Publicado en su
primera edición en 2007 con el título original: The anatomy of Story. 22 steps to Become a Master
Storyteller.
141 Ibid., p. 79.
142 Idem.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 85
definición y modelos de construcción
115-160.
146 Ibid., p. 116.
86 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Se entiende por referencial aquel que reenvía a una realidad exterior al propio
sistema de significación (libertad, piedra, Napoleón); signo deíctico es el que lo
hace a la misma instancia desde la que se enuncia (yo, hoy, allí) y signo anafórico es
el que reenvía a otros signos dentro del mismo enunciado (por ejemplo, los
pronombres, los nombres propios de los personajes, etc.)148.
Un personaje será “bueno”, por ejemplo, en la medida en que así nos lo digan
otros personajes del mismo relato, o bien así se estime por sus actuaciones,
siempre referidas al contexto comparativo de las leyes dramáticas que rigen la
economía del mundo descrito en el enunciado151.
Aquí no se trata solo de que el personaje “actúa”, sino de que “actúa varias veces
de la misma manera”. […] La regularidad, además de ser una exigencia narrativa,
señala la presencia de disposiciones estables en los personajes155.
La tercera vía de caracterización de los personajes en acción, viene dada por los
aspectos que determinan su estabilidad en unos casos (se tratará de personajes
típicos, característicamente anclados a lo largo de todo el relato), o bien su
evolución en otros casos (personajes que parten de una caracterización y en el
transcurso de la acción pierden algunos de los elementos primitivos, al tiempo que
adquieren otros nuevos)156.
Por esta vía, el estatuto del personaje adquiere una riqueza de matices tal, que
permite dudar acerca de su integración en un sistema que dé razón de esta ingente
casuística, al ser los rasgos del “significante” los que se toman como pertinentes160.
161 Diferentes filósofos han usado el término “arquetipo”, sobre todo, acudiendo a su origen
etimológico (del griego αρχη, “fuente” o “principio”). Platón, quien distinguía el mundo
tangible del mundo de las ideas, usó el concepto de arquetipo para referirse a la idea
primigenia o idea original. Idea que, posteriormente, recogería Immanuel Kant para seguir la
línea filosófica abierta por el filósofo griego. Posteriormente, otros filósofos como John
Locke, en una concepción más aristotélica, atribuyeron características distintas al concepto,
refiriéndose a “arquetipo” como una idea que no tenía ninguna semejanza a algo existente
en el mundo tangible. Vid. LOCKE, J., Ensayo sobre el entendimiento humano, Fondo de Cultura
Económica de España, Madrid, 2005. Publicado por primera vez en 1690.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 93
definición y modelos de construcción
162 Cfr. JUNG, C. G., Los arquetipos y lo inconsciente colectivo. Obra completa. Volumen 9/1,
Editorial Trotta, Madrid, 2010, pp. 3-4. Los fundamentos teóricos originales, recogidos en
este volumen, fueron escritos por el autor entre 1933 y 1955.
163 Ibid., p. 41.
164 Ibid., p. 21.
94 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Los contenidos de lo inconsciente personal son ante todo los llamados complejos
sentimentalmente acentuados, que forman la intimidad personal de la vida anímica.
Los contenidos de lo inconsciente colectivo, por el contrario, son los llamados
arquetipos. […] Los contenidos de lo inconsciente colectivo son tipos arcaicos o –
mejor aún – primigenios, imágenes generales existentes desde tiempos
inmemoriales165.
168 Ibid., p. 77. Respecto al origen de la “imagen arquetípica”, no solo es el propio Jung
quien reconoce que la invención de la teoría de los arquetipos no es suya. Joseph Campbell
recopila varias citas de investigaciones anteriores que así lo acreditan, de autores como
Nietzsche, Adolf Bastian, Franz Boas, James Frazer o Sigmund Freud, quienes ya habían
reflexionado sobre los patrones de repetición, el simbolismo de los sueños o las imágenes
míticas, desarrolladas con anterioridad a Jung. Destaca Campbell, que Adolf Bastian señala
la correspondencia de su teoría de las “ideas elementales” con el concepto logoi spermatikoi,
procedente de los estoiocos. Vid. CAMPBELL, J., El héroe de las mil caras. Psicoanálisis del mito,
Fondo de Cultura Económica, México D. F., 1959. La primera edición se publicó en 1949.
96 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Por tanto, para Jung existen imágenes comunes a todos los seres
humanos, anteriores incluso, a la existencia de este:
169 Cfr. JUNG, C. G., Tipos psicológicos. (Traducción directa del alemán de Andrés Sánchez
Pascual, Edhasa), Barcelona, 2008, pp. 524-525. Original publicado en 1921. Respecto a las
demostraciones empíricas que Jung demuestra sobre las imágenes arcaicas pertenecientes al
inconsciente colectivo y a las imágenes mitológicas comunes al ser humano en su relación
con la fantasía creadora, vid. JUNG. C. G., Símbolos de transformación. Obra completa. Volumen
5, Trotta, Madrid, 2012. Primera edición publicada en 1952.
170 Cfr. JUNG, C. G., op. cit., 2010, p. 76.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 97
definición y modelos de construcción
No sirve de nada aprender de memoria una lista de arquetipos. Los arquetipos son
complejos de vivencias que se presentan como un destino, comenzando su
actividad en nuestra vida más personal175.
Los arquetipos que han de ser descubiertos y asimilados son precisamente aquellos
que han inspirado, a través de los anales de la cultura, las imágenes básicas del
ritual, de la mitología y de la visión. Estos “seres eternos del sueño” no deben ser
confundidos con las figuras simbólicas personalmente modificadas que aparecen
en las pesadillas y en la locura del individuo todavía atormentado… El sueño es el
mito personalizado, el mito es el sueño despersonalizado; tanto el mito como el
sueño son simbólicos del mismo modo general que la dinámica de la psique. Pero
en el sueño las formas son distorsionadas por las dificultades peculiares al que
sueña, mientras que en el mito los problemas y las soluciones mostrados son
directamente válidos para toda la humanidad182.
Lucía Graves), Editorial Ariel, Barcelona, 1984; vid. GRAVES, R. y PATAI, R., Los mitos
hebreos (Traducción de J. Sánchez García Gutiérrez), Alianza Editorial, Madrid, 2000.
184 Cfr. VANOYE, F., Guiones modelo y modelos de guion. Argumentos clásicos y modernos en el cine,
Son personajes literarios que tipifican aspectos y características más amplias que el
tipo, excediendo el terreno de lo puramente individual. […] A los arquetipos
originarios (el ánima, que representa el principio femenino, el ánimus, el
masculino, la sombra, instintos animales, etc.) se han unido otros, estratificados
por fenómenos culturales, económicos y sociales188.
186 Idem.
187 Idem.
188 Cfr. ALONSO DE SANTOS, J. L., Manual de teoría y práctica teatral, Castalia, Madrid,
2007, p. 128.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 103
definición y modelos de construcción
al ser humano para aprender las pautas que deben seguirse en la sociedad”189.
Perona, en su clasificación de personajes, también coincide en la conexión
de este tipo de personajes con el imaginario mitológico y onírico:
189 Cfr. RAMOS, J. y MIRAMÓN, J., Diccionario del guión audiovisual, Editorial Océano,
Barcelona, 2001, p. 59.
190 Cfr. PERONA, A. M., El aprendizaje del guión audiovisual. Fundamentos, metodología y técnicas,
[…] todo personaje redondo debería sacar a relucir un toque de cada uno de los
arquetipos, porque los arquetipos son expresiones de aquellos aspectos que
definen una personalidad completa195.
194 Idem.
195 Ibid., p. 70.
196 Ibid., p. 62.
197 Dado que no es el motivo, ni el objeto de estudio de este trabajo de investigación, no se
profundiza más sobre el arquetipo más recurrente en las historias de ficción: el héroe. Sin
embargo, como este arquetipo está muy presente en la caracterización global de un
106 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
personaje, como se verá más adelante, es preciso referenciar las aportaciones específicas
sobre el tema que han profundizado sobre la construcción de este arquetipo, desde
diferentes perspectivas. Las investigaciones de Gilbert Durand respecto al héroe, y otros
arquetipos simbólicos fundamentales resultan de gran relevancia para la comprensión de la
estructura arquetípica: vid. DURAND, G., Las estructuras antropológicas de lo imaginario.
Introducción a la arquetipología general, Madrid, Taurus, 1982. En cuanto a la figura del héroe, el
nacimiento del mito y el significado del mismo, cabe señalar las aportaciones que tanto Otto
Rank, desde un apartado más teórico, como Fernando Savater, desde una perspectiva más
filosófica, han realizado: vid. RANK, O., El mito del nacimiento del héroe, Barcelona, Paidós,
1991; vid. SAVATER, F., La tarea del héroe, Ediciones Destino, Barcelona, 2004. Respecto a
la relación del héroe con el medio cinematográfico, la construcción de este y su desarrollo
en las historias llevadas a la gran pantalla, más allá de las aportaciones del propio Vogler en
su análisis sobre el héroe, tanto las investigaciones de Nuria Bou y Xavier Pérez, como la
posterior investigación de Antonio Sánchez-Escalonilla, delimitan al héroe y lo enmarcan,
dentro de su figura arquetípica, en películas y géneros cinematográficos distintos: vid. BOU,
N., y PÉREZ, X., El tiempo del héroe. Épica y masculinidad en el cine de Hollywood, Paidós
Comunicación, Barcelona, 2000; vid. SÁNCHEZ-ESCALONILLA, A., Guión de aventura y
forja del héroe, Ariel, Barcelona, 2002. Igualmente, son interesantes las contribuciones que
Joseph Prósper Ribes realiza en su investigación, enumerando los rasgos psicológicos más
habituales del héroe clásico: vid. PRÓSPER RIBES, J., Estructuras narrativas y procedimientos
informativos en la narrativa clásica cinematográfica (tesis doctoral), Universidad Complutense de
Madrid, Madrid, 1991, pp. 146-161.
198 Ibid., pp. 63-64.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 107
definición y modelos de construcción
Utilizar los arquetipos como base para nuestros personajes puede conferirles una
apariencia de peso porque cada tipo expresa un modelo esencial que el público
reconoce, y este mismo modelo se refleja tanto en el propio personaje como a
través de su interacción en una sociedad más amplia. Un arquetipo resuena
profundamente en el público y produce unos sentimientos muy intensos como
reacción203.
206 Cfr. PHILLIPS M. A. y HUNTLEY, C., Dramatica: a new theory of story, Screen System
Incorporated, California, 1993. Disponible en: http://storymind.com/free-
downloads/dramatica_book.pdf. Consultado el 05/04/2016.
207 Los autores ejemplifican los diferentes arquetipos que se pueden dar en determinadas
películas, usando como ejemplo algunas de las siguientes películas: “El mago de Oz” (The
Wizard of Oz, Victor Fleming, EE.UU., 1939), “La guerra de las galaxias: una nueva
esperanza” (Star Wars: a new hope, George Lucas, EE.UU., 1977), “Tiburón” (Jaws, Steven
Spielberg, EE.UU., 1975) o “Lo que el viento se llevó” (Gone with the wind, Victor Fleming,
George Cukor y Sam Wood, EE.UU., 1939). Ibid., pp. 28-62.
110 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Urge a otros personajes a alcanzar la
Protagonista Persigue un fin.
meta.
Intenta prevenir o evitar que Urge a otros personajes a
Antagonista el protagonista alcance la reconsiderar el intento de alcanzar
meta. la meta.
Actúa de acuerdo con la conciencia
Ayuda a la consecución de la
Guardián representando la moralidad del
meta.
autor.
Representa la tentación hacia un
Obstruye los esfuerzos porque curso equivocado de la acción en
Contagonista
se alcance la meta. relación con la consecución de la
meta.
Actúa calmada y
Razón Decide con la base de la lógica.
controladamente.
Actúa frenética o Obedece a los sentimientos sin
Emoción
descontroladamente. atender a los aspectos prácticos.
Da apoyo y coraje en la
Apoyo Acude a la fe.
consecución de la meta.
ÁREA DE
Motivación Propósito Evaluación Metodología
CONSTRUCCIÓN
ARQUETIPO Acción Decisión Acción Decisión Acción Decisión Acción Decisión
Considera los Busca un Decide según Evalúa el Utiliza el
Persigue un
Protagonista pros y los propósito su verdad efecto de sus sentido Es proactivo Tiene certezas
fin
contras realista personal acciones común
Actúa de Apuesta a lo
Evita que Evalúa las
Reconsidera acuerdo con La verdad es Hace que puede
Antagonista otro alcance causas, los Es reactivo
los hechos su percepción relativa conjeturas convertirse en
sus planes hechos
particular verdad
Posterga los Se proyecta Busca
Busca Se rige por la Anticipa Juzga las
Guardián beneficios hacia el ponerle fin a Es reactivo
ayudar equidad resultados probabilidades
inmediatos futuro los procesos
Busca el
Persigue la Determina las Reincide una Evalúa los Reexamina las
Contagonista Obstruye beneficio Especula
inequidad causas y otra vez hechos potencialidades
inmediato
Enfoca la
Da curso a su Confía en Acude a
Busca el Apela a la atención Reevalúa los Apuesta a lo
Razón habilidad verdades teorías
control lógica hacia el hechos probable
innata establecidas explicativas
exterior
Enfoca la
Decide según Quiere
Se atención Ensaya y Sigue sus Se exime de Apuesta a las
Emoción sus satisfacer sus
descontrola hacia el descarta corazonadas actuar posibilidades
emociones deseos
interior
Se protege
Da sostén al Busca Busca el
de las
Apoyo esfuerzo del Apela a la fe mantener lo Es ordenado resultado Es tolerante Es deductivo
intervencion
otro establecido final
es externas
Enfoca la Está
Busca el Es
Escéptico Se opone Descree Es caótico atención en dispuesto a Es inductivo
cambio intolerante
los procesos aceptar
Sin pretender profundizar más sobre este modelo, cabe destacar que
los autores señalan que el personaje complejo surge a partir del personaje
arquetipo:
Los personajes complejos son creados a partir del mismo conjunto de funciones
dramáticas que sirven como base a los personajes arquetipos. La diferencia
principal consiste en que los personajes arquetipos agrupan funciones que son
similares o compatibles entre sí, y los personajes complejos no lo hacen. Esto
quiere decir que, aunque los personajes arquetipos pueden estar en conflicto unos
con los otros, un personaje arquetipo jamás está en conflicto con sus propios
impulsos y actitudes209.
Al igual que los personajes, estos arquetipos son auténticos y verdaderos símbolos,
que no pueden ser interpretados exhaustivamente ni como signos, ni como
alegorías210.
211 Ibid., p. 6.
212 Cfr. PAVIS, P., op. cit., p. 36
213 Cfr. ALONSO DE SANTOS, J. L., op. cit., 2007, p. 129.
114 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
a pesar de suponer una minoría muy restringida a guiones que requieren una representación
simbólica de determinados conceptos. El personaje de “La Muerte” en películas como “El
séptimo sello” (Det sjunde inseglet, Ingmar Bergman, Suecia, 1957), o “¿Conoces a Joe Black?”
(Meet Joe Black, Martin Brest, EE.UU., 1998), o el personaje de “La Mendiga”, que también
representa la anticipación de la muerte en “La novia” (Paula Ortiz, España, 2015), suponen
ciertas excepciones de uso de personajes alegóricos. En cualquier caso, estos ejemplos
siempre son puntuales y restringidos a la exigencia determinada en un guion de tener que
representar mediante un personaje concreto un concepto abstracto o simbólico mayor.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 115
definición y modelos de construcción
217 Cfr. GALÁN, E., y HERRERO, B., El guion de ficción en televisión, Editorial Síntesis,
Madrid, 2011, p. 97. También, vid. LIPPMAN, W., La opinión pública, Editorial Langre,
Madrid, 2003 y ADORNO, T. W., La personalidad autoritaria. Estudios sobre el prejuicio,
Editorial Proyección, Buenos Aires, 1965.
218 Cfr. QUIN, B., y McMAHON, R., Historias y estereotipos, Ediciones de la Torre, Madrid,
1997, p. 137.
219 Ibid., p.140.
220 Ibid., p. 141.
221 Ibid., p. 143.
222 Cfr. GALÁN, E., y HERRERO, B., op. cit., pp. 98-99. Las autoras explican que debido a
personaje ha sido en las comedias de situación, donde no interesa tanto que el personaje sea
creíble, como la reacción de este ante una situación dada. También, añaden que la
estereotipia se acentúa mucho en las series dramáticas profesionales que se desarrollan en el
entorno laboral, basadas en personajes e historias preexistentes, puesto que se pretende
buscar una interpretación simplificada de la realidad por parte del telespectador.
223 A modo aclaratorio, cabe destacar que nada tiene que ver el personaje tipo, con el
concepto de tipo en sí, desarrollado desde una vertiente psicológica y que, tal y como se
verá más adelante, está mucho más relacionado con las características, el carácter y la actitud
de los personajes.
224 Cfr. PAVIS, P., op. cit., p. 481.
225 Cfr. ALONSO DE SANTOS, J. L., op. cit., 2007, p. 129.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 117
definición y modelos de construcción
Para Pavis, “hay creación de un tipo a partir del momento en que las
características individuales y originales son sacrificadas en beneficio de una
generalización y de una ampliación”226. Y añade, a este respecto, que este
tipo de personaje goza de mala prensa, dado el poco parecido que tienen con
las personas reales227.
Los tipos de personajes son, por definición, personas que comparten rasgos y
atributos comunes también a otros grupos o clases de personas, y que, por ende,
bien pueden representarlos ante el público. Un tipo es el marco de caracterización
para un personaje del mismo modo en que una historia constituye el marco
motivador. Los estereotipos son tipos que se repiten una y otra vez sin apenas
variación. En su mayoría, de los tipos brotan uno o más estereotipos. Por ejemplo:
el académico es un tipo, mientras que el académico llano y mundano es un
estereotipo231.
231 Cfr. PARKER, P., Cómo escribir el guión perfecto, Ma Non Troppo, Ediciones Robinbook,
Barcelona, 2010, p. 138. Primera edición de 1999, bajo el título The Art and Science of
Screenwriting, Gran Bretaña.
232 Ibid., p. 139.
233 Cfr. LÓPEZ IZQUIERDO, J., op. cit., p. 131.
234 Cfr. ALTMAN, R., Los géneros cinematográficos, Paidós, Barcelona, 2000, pp. 162-163.
235 Cfr. LÓPEZ IZQUIERDO, J., op. cit., p. 131.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 119
definición y modelos de construcción
Seger, sin embargo, ofrece una visión mucho más crítica del mismo,
indicando que solemos estereotipar a todas aquellas personas que no
entendemos y que, normalmente, son diferentes a nosotros. Entre esas
personas destaca a las minorías étnicas, así como a las personas
discapacitadas, a los que sufren enfermedades o trastornos emocionales y a
los enfermos mentales, al igual que a los grupos religiosos y, a veces, a las
personas del sexo opuesto, incluso a las personas de orientación sexual
diferente a la nuestra. Y afirma:
[…] las dificultades de caracterización inherentes a la forma de las películas son tan
grandes que solo los escritores de guiones que dominan la caracterización
dramática son capaces de dar vida a los personajes. Los otros lo harán mal o, lo
que es más frecuente, recurrirán al estereotipo. […] No es necesario decir que este
es un pobre “sucedáneo” para el logro de un verdadero personaje245.
Por tanto, siguiendo a autores como Seger y Vale, que defienden que
una buena caracterización debe alejarse del estereotipo, es conveniente no
hacer uso del mismo salvo en los casos indicados por autores como Parker o
Perona, pero no renunciar al personaje tipo detallado, el cual, puede ser de
gran utilidad para la construcción de personajes secundarios.
De los roles abiertos destaca que son aquellos que provienen del
binomio herencia-medio y que son públicos: la salud o la enfermedad, la
riqueza o la pobreza, la belleza o la fealdad, etc.250
248 Ibid., p. 242. El autor ejemplifica esto explicando que alguien que asume un rol, se
distingue también por no ser todos los contrarios (un soldado, no puede ser al mismo
tiempo, soldado y general).
249 Idem.
250 Ibid., p. 243.
251 Idem.
252 Vid. FREUD, S., Los textos fundamentales del psicoanálisis, Ed. Altaza, Barcelona, 1993.
253 Ibid., pp. 243-244.
124 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
254 Ibid., p. 245. El autor explica que, por ejemplo, lo biológico ampara que una mujer pueda
matar a su marido, pero no a sus hijos (salvo enfermedad, claro está), pero que en el teatro,
los personajes sí que pueden llegar a acometer tales hechos, como Medea, que mata a su
hijo, o Las Bacantes, que sacrifican a Penteo, confundidas por el dios Dionisio. Para
profundizar en esta idea, vid. EURÍPIDES, Teatro griego, Madrid, Aguilar, 1978.
255 Ibid., p. 246.
256 Idem.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 125
definición y modelos de construcción
Desde esta perspectiva, por tanto, se puede entender buena parte de los
conflictos dramáticos de un personaje. El origen de los mismos estaría en el
enfrentamiento entre el rol adquirido y el rol deseado.
En este caso, más que los matices de su personalidad, se pondrán de relieve los
géneros de gestos que asume; y más que la gama de sus comportamientos, las
clases de acciones que lleva a cabo. Como resultado, ya no nos encontramos frente
a un personaje como individuo único, irreductible, sino frente a un personaje
como elemento codificado: se convierte en una “parte”, o mejor, en un rol que
puntúa y sostiene la narración. De lo fenomenológico, en resumen, se pasa a lo
formal258.
257 Idem.
258 Cfr. CASETTI, F. y DI CHIO, F., op. cit., p. 160.
259 Respecto a la oposición “modificador/conservador”, los autores señalan que se ha
elaborado a partir de la obra de Bremond. Vid. BREMOND, C., op. cit., 1974.
126 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Oposiciones tradicionales que caracterizan los roles narrativos
Personaje activo Personaje pasivo
Personaje influenciador Personaje autónomo
Personaje modificador Personaje conservador
Personaje protagonista Personaje antagonista
1979, p. 88.
263 Ibid., pp. 100-101.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 127
definición y modelos de construcción
Aquellos que pretender mejorar una situación cuyos beneficiarios son ellos
mismos, afectándoles por tanto de forma directa, y aquellos cuya actuación variaría
en un sentido positivo la actuación de otros caracteres270.
270 Cfr. PÉREZ RUFÍ, J. P., op. cit., p. 275. Dentro de esta subcategoría, cabe destacar que
Pérez Rufí señala que la mayoría de los personajes mejoradores acaban siendo ellos propios
beneficiarios. En la segunda categoría, estarían de forma mayoritaria, los investigadores de
tipo policial o abogados, y los tipos heroicos con actuación de salvamento desinteresada.
Serían ejemplo de ello las películas “Luces de la ciudad” (City Lights, Charles Chaplin,
EE.UU., 1931) o “Centauros del desierto” (The Searchers, John Ford, EE.UU., 1951). En
ellas se encuentran ejemplos de personajes mejoradores que varían en sentido positivo la
situación de otros personajes.
271 Cfr. CASETTI, F. y DI CHIO, F., op. cit., p. 161.
272 Cfr. PÉREZ RUFÍ, J. P., op. cit., p. 276.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 129
definición y modelos de construcción
273 Cfr. CASETTI, F. y DI CHIO, F., op. cit., p. 161. La definición del término
protagonista/antagonista se concibe también en otros ámbitos distintos al del personaje
como rol, tal y como se verá en capítulos posteriores.
274 Cfr. GULLÓN, R., op. cit., p. 87.
275 Cfr. PÉREZ RUFÍ, J. P., op. cit., p. 277.
276 Ibid., pp. 161-164.
130 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
277 Cfr. PÉREZ RUFÍ, J. P., op. cit., p. 278. El autor matiza que el modelo no se puede
considerar hegemónico pero sí dominante en géneros como el western o el cine de aventuras.
278 Ibid., p. 277.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 131
definición y modelos de construcción
279 La publicación original fue editada por la editorial Simon and Schuter, Inc. bajo este
título. Posteriormente se tradujo como The art of dramatic writing, en una segunda edición de
1946. Actualmente, se publica como EGRI, L., The art of dramatic writing. Its basis in the creative
interpretation of human motives, Touchstone Edition, Nueva York, 2004. En español también ha
recibido dos traducciones diferentes: Cómo escribir un drama y El arte de la escritura dramática:
fundamentos para la interpretación creativa de las motivaciones humanas, en función de la editorial que
ha realizado la traducción.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 133
definición y modelos de construcción
A pesar de las frecuentes citas de Aristóteles, y el trabajo hecho por Freud sobre
uno de los tres elementos del ser humano, no se ha dedicado al carácter el análisis
penetrante que los hombres de ciencia consagran al átomo o a los rayos
cósmicos280.
280Cfr. EGRI, L., Cómo escribir un drama, Editorial Bell, Buenos Aires, 1947, p. 108.
281Cfr. EGRI, L., op. cit., p. 112. Para la obra a la que hace referencia Egri, vid. LAWSON, J.
H., Teoría y técnica de la dramaturgia, Colección Teatro y danza, Editorial Arte y Literatura, La
Habana, 1976. Primera edición publicada en 1936 por la editorial Putnam.
134 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
No es difícil comprender por qué Aristóteles pensaba del carácter como lo hacía.
Cuando Sófocles escribió Edipo Rey, cuando Esquilo escribió Agamenón, cuando
Eurípides escribió Medea, se suponía que el Destino representaba el papel
principal del drama. Los dioses hablaban, y los hombres vivían o morían de
acuerdo con lo que ellos decían. “La estructura de los incidentes” era ordenada por
los dioses – los caracteres fueron simplemente hombres que hacían lo que había
sido preparado de antemano para ellos. Pero, mientras el auditorio creía esto, y
Aristóteles basaba sus teorías sobre ello, las verdades no se sostenían por sí
mismas en los dramas. En todos los importantes dramas griegos, los caracteres
originan la acción. […] Si Edipo hubiera sido cualquier otro hombre, no le habría
sucedido la tragedia. No habría sido de temperamento violento, no habría matado
a un extraño en la carretera. No habría sido testarudo, no habría motivado el litigio
por el cuál mató a Layo. […] ¿Por qué Edipo se quitaría la vida si los dioses habían
ordenado que igual sería castigado? Ellos, ciertamente, se habrían preocupado de
cumplir su promesa. Pero sabemos que se castigó a sí mismo a causa de su raro
carácter. […] Los dramas griegos que han llegado hasta nosotros ostentan muchos
caracteres extraordinarios que confutan el argumento Aristotélico. Si el carácter
fuera subsidiario de la acción, Agamenón nunca habría muerto por la mano de
Clitemnestra282.
Usted debe conocer cómo es su carácter, en cada detalle, para saber qué es lo que
hará en una situación dada. Todo lo que suceda en su drama debe provenir
directamente de los caracteres que ha elegido para demostrar su premisa, y deben
ser caracteres suficientemente fuertes para demostrar la premisa sin forzamiento285.
Cada objeto tiene tres dimensiones: ancho, altura, espesor. Los seres humanos
tienen, además, otras tres dimensiones inseparables: fisiología, sociología,
psicología. Sin un conocimiento de las tres dimensiones no podemos apreciar a un
ser humano287.
denominado “Coeficiente intelectual” (CI), cuyas siglas provienen del término alemán
“Intelligenz-Quotient” (IQ).
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 137
definición y modelos de construcción
Este libro para usar un camino lógico, se halla a sí mismo sujeto a unas leyes
lógicas. La teoría desarrollada aquí es una tesis. Su contradicción sería la antítesis.
De las dos se formará una síntesis, uniendo la tesis y antítesis. Éste es el camino
hacia la verdad292.
Para comprender las razones dialécticas para la acción de esta muchacha debemos
conocerla a fondo. Solamente entonces podremos percibir las contradicciones
dentro y fuera de ella, y por medio de estas contradicciones, el movimiento, que es
la vida293.
Egri desglosa cómo una chica normal, bien nacida, quiere hacerse
prostituta en un momento de su vida y cómo finalmente se prostituye, a
pesar de que inicialmente no hubiéramos imaginado tal cosa. Para ello,
desglosa al personaje a partir de la triple dimensión y bucea en su pasado,
para entender cómo finalmente, ante el momento de tomar la decisión, este
personaje resuelve un conflicto mediante una síntesis contradictoria en sí
misma, provocada por el conflicto físico, sociológico y psicológico presente
en el propio personaje:
La tesis en este caso será el deseo de los padres de casar a Irene, tan ventajosamente
como sea posible. La antítesis será la intención de Irene de no casarse, y su deseo de
ser bailarina a cualquier precio. La síntesis será la resolución: la huida de Irene y el
hecho de hallarse eventualmente en las calles294.
302 El concepto backstory es el habitual usado por los autores estadounidenses para referirse a
la historia de fondo o al pasado del personaje. Trottier define backstory como: “Before page
one of your screenplay, something significant happens to your central character. That event
is called the baskstory”. Cfr. TROTTIER, D., Screenwriter´s biblie, Silman James Press, Los
Ángeles, 1995, p. 31. Mary Johnson también utiliza este concepto para referirse a la vida
interior y pasada del personaje. Vid., JOHNSON, M. C., The Scriptwriter´s journal, Focal
Press, Boston, 1995. En España el concepto más usado es el de “biblia de personaje”,
documento que normalmente recoge todo los rasgos que se necesitan conocer sobre el
pasado del personaje, y que a pesar de compartir nomenclatura, no tiene nada que ver con el
concepto de “biblia” usado en una serie de ficción de televisión. En este segundo caso,
biblia se puede definir como: “el nombre del libreto que contiene toda la información
respecto a los personajes y el desarrollo de las tramas principales y secundarias desde el
primer al último capítulo previsto en la guionización de toda clase de telenovelas y seriales
televisivos”. Cfr. RAMOS, J. y MARIMÓN, J., op. cit., p. 83.
142 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Some television writers compose whole life stories for each caracter, and write it
all down on paper, before starting to write a play. Doing this, they are trying to
find the nut of the character, which in the play may be expressed in one line307.
307 Cfr. HULKE, M., Writing for television, A&C Black, Londres, 1980, p. 62. La primera
PERSONAJE
INTERIOR EXTERIOR
Configura al personaje Revela al personaje
Fuente: FIELD, S., El libro del guión. Fundamentos de la escritura de guiones, 1979.
310 Cfr. FIELD, S., El manual del guionista. Ejercicios para escribir un guión paso a paso, Plot,
Madrid, 1995, p. 49.
311 Cfr. FIELD, S., El libro del guión. Fundamentos de la escritura de guiones, Plot, Madrid, 1994, p.
The broad externals of caracter can be reduced to three elements: sex, age,
dominant impression: man middle 70s, gaunt and fragile; sexy widow, aproaching
60; proper English woman, 32. Do you see how simple it is to draw the picture?
And how effective? Actors and casting directors alike will love you for it!
Charater´s inner aspects? Againt, they can be aproached in terms of three
elements: pont of view, dominant attitude, interest317.
Combine these two, adjetive of manner and noun of vocation, and you have a
handy way of defining a person, in life or in script [...] Further, the clearer and
simpler you make it, the easier the part will be for an actor to play, and the more
believable his performance is likely to be. Complexity only confuses the issue319.
318 Ibid., pp. 100-102. Esta “impresión dominante” y “etiquetas” (etiquetas de apariencia,
etiquetas de diálogo y etiquetas de reconocimiento) tienen para Swain un valor menor a los
aspectos internos del personaje.
319 Ibid., p. 101.
320 Idem.
148 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Hay que tener siempre presente que lo único que tenemos que saber de ellos es
aquello que nos permita comprender sus acciones durante la película. Lo demás
acaba siendo superfluo. […] Hay guionistas que antes de comenzar a escribir
redactan biografías detalladísimas de los personajes, y luego quieren incluir toda
esa información en el guión. En mi caso el personaje comienza a “vivir”
directamente en la página uno y, si lo que le ha ocurrido antes no afecta al
desarrollo de la historia que quiero contar, no suelo ni pensar en ello. ¿Qué luego
descubro que necesito más? Pues lo invento. Pero lo que manda es la historia321.
HUERTA FLORIANO, M. A., (eds.), El personaje en el cine. Del papel a la pantalla, Calamar
Ediciones, Madrid, 2007, p. 85.
322 “Depósito de rasgos” es el concepto que Rib Davis utiliza para señalar el conjunto de
atributos que debe poseer un personaje en su construcción. Este conjunto de rasgos se crea
a partir de la formulación de varias preguntas que debe hacerse el guionista antes de escribir
la historia, tal y como señalaba Syd Field. En el apartado dedicado a los aspectos a tener en
cuenta dentro de la dimensión física y la dimensión sociológica del personaje, se detallan los
rasgos que Davis señala como importantes en la construcción del personaje.
323 Como se aprecia, ambas categorías tienen mucha similitud con la dimensión física y la
En ese sentido, Davis sigue las ideas de Seger. Al igual que esta,
también afirma que la investigación previa resulta clave:
324 Cfr. DAVIS, R., Escribir guiones: desarrollo de personajes, Paidós, Barcelona, 2004, p. 21-22.
Título original: Developing Characters for Script Writing, A&C Publishers Limited, Londres,
1995.
325 Ibid., p. 102.
326 Ibid., p. 47.
150 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Podría ser esencial saber que una actriz famosa se crio en la pobreza, que a un
criminal en su juventud lo apalearon o que un viejo vagabundo fue una vez una
persona elegante. En otros casos puede no ser esencial conocer el pasado de una
actriz, el trasfondo de un criminal o la degradación de un vagabundo, en particular
si este pasado no se refiere directamente a sus acciones presentes327.
Tabla 4. Posibilidades narrativas de la vida interior del personaje según Pérez Rufí.
Vida interior del personaje
Independiente al
Presencia relativa de la Influyente en el desarrollo
desarrollo de los
vida interior en el relato. de la acción dramática.
acontecimientos.
Fuente: PÉREZ RUFÍ, J. P., Desmontando al protagonista del cine clásico, 2009.
330 Idem.
331 Ibid., p. 163. Pérez Rufí ejemplifica esto con la escena inicial de “Vértigo (De entre los
muertos)” (Vertigo, Alfred Hitchcock, EE.UU., 1958), donde entendemos la dedicación
profesional contra el crimen del personaje protagonista, a partir de una escena inicial donde
le vemos en una persecución por los tejados de una ciudad.
332 Idem. Esta segunda categoría la ejemplifica con “Moby Dick” (John Huston, Reino
Unido, 1956), donde las mutilaciones del capitán Ahab y el deseo de venganza de este,
forman parte de la vida pasada, pero solo sirven para configurar su carácter y su apariencia
física en el presente de la misma.
333 Ibid., p. 164. Esta tercera categoría la ejemplifica con “Gilda” (Charles Vidor, EE.UU.,
1946), donde la historia comienza con independencia total con respecto a la vida pasada de
la protagonista, hasta que aparece su antigua pareja, la cual sirve para revivir una tortuosa
relación de amor, pero no para afectar en el desarrollo de los acontecimientos. Existe un
trasfondo que condiciona la relación de los dos personajes, pero es autónomo al desarrollo
de los acontecimientos presentes en el relato.
152 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
334 Idem.
335 Idem. El autor ejemplifica esto con diversas películas, entre ellas, “El hombre tranquilo”
(The quiet man, John Ford, EE.UU., 1952), donde el protagonista debe contener durante toda
la película su voluntad (lo cual afecta directamente a la historia), debido a la muerte de un
contrincante en su vida pasada.
336 Ibid., p. 165.
337 El modelo tridimensional de Egri se establecía en función de un conflicto dramático al
cual el escritor húngaro daba mucha importancia. De hecho, como ya se ha señalado, para
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 153
definición y modelos de construcción
cadenas públicas y privadas, Paidós Comunicación, Barcelona, 1992, p. 179. Primera edición
publicada en 1990 en Nueva York.
339 Cfr. FIELD, S., op. cit., 1995, p. 65.
340 Cfr. TROTTIER, D., op. cit., pp. 39-40.
154 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
341 Pese a que esta clasificación se desarrolla, en buena parte, en el tiempo presente del
personaje (personaje en acción), se incluye en este apartado por la gran similitud que existe
entre estos conceptos y los desarrollados por Egri en su modelo tridimensional. Se puede
apreciar esta analogía en los aspectos que refieren al personaje en su vida profesional y vida
personal, los cuales se asemejan mucho a la dimensión sociológica desarrollada por Egri.
También se puede identificar, en cuanto a los aspectos que refieren al personaje en su vida
privada, los cuales se asemejan mucho a la dimensión psicológica desarrollada por el escritor
húngaro. Por tanto, esta triple diferenciación entre vida profesional, vida personal y vida
privada, recaba mucho más en cuestiones que afectan a la biografía del personaje en su
tiempo presente (y por tanto, a la acción derivada del personaje a partir de esa
construcción), que no a la acción en sí misma desarrollada por el personaje en la historia.
Pérez Rufí también identifica esta similitud entre la triple categoría de “la vida exterior”,
desarrollada por Syd Field y la dimensión social establecida por Lajos Egri. Cfr. PÉREZ
RUFÍ, J. P., op. cit., p. 167.
342 Cfr. FIELD, S., op. cit., 1994, p. 34
343 Ibid., p. 47.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 155
definición y modelos de construcción
¿Cómo se gana la vida el protagonista? ¿Cómo son las relaciones con su jefe?
¿Buenas? ¿Malas? ¿Le parece que le dan de lado? ¿Cree que se aprovechan de él?
¿Qué le pagan poco? ¿Cuánto tiempo lleva trabajando su personaje en su actual
empleo? ¿Cómo son sus relaciones con sus compañeros de trabajo? ¿Alterna con
ellos? ¿Cómo empezó su carrera?345
La vida personal del personaje es, para DiMaggio, todo aquello que
no pertenece ni al entorno profesional, ni al entorno privado. DiMaggio
vertebra esta vida personal sobre varios aspectos de la vida del personaje,
principalmente los relacionados con su entorno familiar, con su entorno de
amistades, los que afectan al espacio que le rodea y aquellos relacionados con
las aficiones. Propone una serie de preguntas respecto a estos cuatro ámbitos
que pueden ayudar al guionista para definir con exactitud este perfil del
personaje:
¿Está casado el personaje?; ¿con quién?; ¿cuál es su relación entre ellos?; ¿de qué
hablan?; ¿su vida sexual es espontánea o sólo hacen el amor los fines de semana?
[…] ¿Qué hay de los hijos? ¿Tienen hijos los personajes?, ¿cómo son?, ¿cómo se
relacionan padres e hijos y qué papeles juegan? ¿Compañeros de juegos?, ¿amigo?,
¿consejero? […] Mire a su alrededor. ¿Qué nos dicen de usted los cuadros? ¿Hay
fotografías de la familia? ¿La cocina es estrictamente funcional o es un punto vital
donde todo el mundo se reúne? ¿Se nota que el salón está habilitado? ¿La casa es
todo un monumento? ¿Dónde está situada la televisión? ¿Cómo es de grande? Los
libros dicen mucho sobre las personas. […] En la vida personal del personaje
entran los amigos. ¿Quiénes son? ¿Con quién ha escogido relacionarse? […] ¿Qué
les gusta hacer a sus personajes cuando están en sociedad? ¿Qué deportes
practican? ¿Golf? ¿Bolos? ¿Softball?347
In brief, each of us for better or worse is tagged - that is, labeled - by the world
with an adjetive of manner. Such of label is ever so valuable to you as a writer,
because it points you to predictable behavior. Knowing that a character is crude or
brash or pompous or "duh"-stupid or wimpish gives you a guideline to plan write
to356.
Cuando el personaje tiene o tuvo existencia real, en el guión figura con su nombre,
existen documentos gráficos de su aspecto y se quiere mantener esa verosimilitud.
Lo menos que se puede pedir es que, quien lo interprete, tenga un parecido físico
razonable. Cuando el aspecto físico – total o parcial – del personaje cumpla un rol
determinante en la historia362.
Por supuesto, puede haber algunos detalles en los que quieras insistir
especialmente, pero, en general, lo más sensato es no ser demasiado inflexible en
lo que se refiere a la apariencia física La apariencia física denota el interior, así que
mientras el interior siga quedando perfilado, los detalles en sí son sólo de segundo
orden368.
365 Cfr. GOLDMAN, W., Las aventuras de un guionista en Hollywood, Plot, Madrid, 1992, p. 126.
366 Cfr. TROTTIER, D., op. cit., p. 39.
367 Cfr. LÓPEZ IZQUIERDO, J., op. cit., p. 44.
368 Cfr. DAVIS, R., op. cit., p. 52.
162 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Para Parker, al igual que para Blacker, todas las características físicas
que se detallen tienen que ir siempre en función de una impresión
dominante: “Una frase u oración que sintetice el aspecto físico que el
personaje proyectará en la pantalla”373. Esta impresión dominante es, para
Parker, la primera impresión que el espectador recibe del personaje. Y
resulta de gran importancia para la acción dramática que el personaje va a
desarrollar en la historia: “Estos rasgos pueden determinar su capacidad para
llevar a cabo ciertas tareas dentro de la trama y en su relación con otros
personajes”374. Se aprecia, por lo tanto, que de forma mayoritaria no se
recomienda detallar en exceso los rasgos físicos del personaje para no limitar
369 Cfr. MACÍAS, J., 24 Palabras por Segundo. Cómo escribir un guión de cine, Instituto Oficial de
Marcas de nacimiento Lo que el personaje
El personaje ahora
del personaje aprende de la experiencia
Edad
Amigos y enemigos
Apariencia
Clase social Aptitudes
Visión del mundo
Creencias
Sentido del humor
Niveles de tensión
Antecedentes familiares Sexualidad
Uso del lenguaje
Efectos de los
antecedentes y del género
Nombre Historia de fondo
Estilo personal
Pasatiempos e ilusiones
relación con el inicio del relato, pese a que todas podrían considerarse como
rasgos fisiológicos del personaje.
En segundo lugar, Davis señala que hay que preguntarse por la raza
del personaje, ya que esta puede determinar algunos aspectos en la vida del
personaje. Este aspecto encuentra correspondencia con el señalado por Egri:
“color de cabello, ojos, piel”. Pero indica que conviene dejar abierta la
identidad racial, ya que eso deja mayor libertad en la futura producción a los
directores de casting378. Tal y como matiza Pérez Rufí, a pesar de que la raza
puede determinar la historia, durante buena parte de la historia del cine
norteamericano, aquellas razas cuyos orígenes étnicos no pertenecían a la
raza blanca han despertado más bien poco interés, reduciendo a los roles
secundarios a los personajes de procedencia india, negra, etc.379
Como tercer factor físico a tener en cuenta, Davis señala la edad del
personaje, tal y como lo hizo Egri. Davis entiende que la edad es un factor
de suma importancia, que determina al personaje en su presente: “Nos guste
o no, la edad afecta a todas las relaciones del personaje”380. Macías aclara que
determinar la edad del personaje condiciona buena parte de las preguntas
posteriores que el guionista debe hacerse para construir los elementos
biográficos de su personaje:
Si decidimos que tiene 13 años, esta respuesta excluirá de golpe muchas preguntas
(¿cuál es su profesión?, ¿está casado?, ¿cuál es su situación económica?...) e implica
otras: ¿quiénes son sus amigos?, ¿es un buen estudiante?, ¿cómo es su relación con
sus padres y hermanos?, etc.381
contexto y en la función que cumple el color del vestuario. De esta forma, analiza los rasgos
derivados del vestuario de los personajes, en función del género de la película a la que
pertenecen. Cfr. PÉREZ RUFÍ, J. P., op. cit., p 107.
391 Cfr. DAVIS, R., op. cit., p. 49.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 169
definición y modelos de construcción
392 Cfr. SAUNDERS, J., Cómo crear personajes de ficción. Una guía práctica para desarrollar personajes
convincentes que atraigan al lector (Traducción y adaptación de Silvia Adela Kohan), Alba
Editorial, Barcelona, 2000, p. 102. Su título original es How to Create Fictional Characters,
publicado en su primera edición en 1992.
393 Ibid., pp. 103-104.
394 Cfr. FIELD, S., op. cit., 1995, p. 69.
395 Cfr. MACHALSKI, M., op. cit., p. 89.
170 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
El que los pantalones estén raídos abajo presupone que la cámara enfocará esa
parte de su cuerpo, y lo suficientemente cerca como para detectar el estado del
pantalón, o sea que están induciendo planos de filmación (algo legítimo, pero que
hay que tener en cuenta cuando se escribe)396.
Presencia externa
Edad No tiene que ser exacta necesariamente
Color de
Rasgos físicos Pelo Piel Complexión Discapacidades
ojos
Velocidad Expresión
El movimiento Los modales
al caminar facial
Características Rasgos
Similitudes y disimilitudes con otros miembros de la familia
hereditarias físicos
Aseo
La apariencia Ropa Indumentaria Accesorios Estilo
personal
Sexualidad Modos de expresión
Tensión y
Cómo se expresa
placer
Fuente: elaboración propia a partir de PARKER, P., Cómo escribir el guión perfecto, 2010.
hablar o cuestiones que tienen que ver con los modos de expresión (en
cuanto a sexualidad y tensión y placer se refiere)399.
Como se aprecia tras detallar los rasgos físicos que conviene trabajar
en la construcción biográfica del personaje, tanto el género, la raza, como la
edad, condicionan buena parte del resto del relato, afectan a las relaciones
del personaje principal con el resto de personajes, y facilitan o excluyen
determinados tipos de conflicto. Sin embargo, la apariencia del personaje,
399 Como se verá en apartados posteriores, las cuestiones que tienen que ver con el
Si el lector empieza a sentir que hay un cúmulo de detalles sin relevancia, su lectura
se volverá distraída y puede pasar por alto informaciones que resultan realmente
indispensables403.
que no afecta de ninguna manera a las cuestiones físicas reseñadas anteriormente (género,
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 175
definición y modelos de construcción
Existe por supuesto el nombre provisional, uno funcional que se pone para
distinguir a un personaje de los demás pero que se sabe será cambiado, quizá
cuando el personaje esté más perfilado y propiciado el cambio por la facilidad de la
informática – “buscar y reemplazar”-409.
edad, raza y apariencia externa), ni tampoco a las cuestiones psicológicas derivadas del
comportamiento.
407 Cfr. CHION, M., op. cit., p. 152.
408 Cfr. DAVIS, R., op. cit., p. 31.
409 Cfr. GARCÍA ROLDÁN, A., “La otra familia del guionista”, en SANGRO, P. y
410 Idem.
411 Cfr. ALONSO DE SANTOS, J. L., op. cit., 1998, p. 262.
412 Cfr. BLACKER, I., op. cit., p. 63.
413 Cfr. COMPARATO, D., op. cit., p. 122.
414 Cfr. CAMINOS, A., “La construcción de personajes. Perspectiva general”, en SANGRO
Evita los nombres insípidos que no digan gran cosa sobre el personaje, como Joe
Smith o Jane Jones. Y no des a todos tus personajes nombres parecidos como
Mike, Mark, Mick y Mary porque eso solo sirve para que el lector se confunda418.
práctica de la famosa escuela de escritores de Nueva York, (Traducción de Jessica L. Lockhart), Alba,
Barcelona, 2012, p. 81. Título original: Writing Fiction, publicado en su primera edición en
2003.
419 Reissenweber hace referencia al personaje principal de la película “El hombre con el
brazo de oro” (The man with the golden arm, Otto Preminger, EE.UU., 1955), interpretado por
Frank Sinatra. En este personaje, Frank Sinatra interpretaba a un croupier, el cual poseía un
brazo que parecía una máquina, debido a su gran destreza a la hora de repartir naipes. De
ahí el apodo “Frankie Machine”. Ibid., p. 82.
178 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Pero no todos los personajes tienen nombre, y a este respecto, el guionista, por
muy sensible que sea, a veces se ve obligado a sacrificar la humanidad de sus
personajes negándoles el nombre en beneficio de lo escueto. Así, hay personajes
que son sólo “señora gorda”, o lo que es peor, personajes cardinales, por aquello
de que no sólo no tienen nombre, sino que además forman parte de una serie
numerada, como los conocidos “Policía 1” y “Policía 2”, que normalmente ni
señas de identidad tienen421.
Marienbad, Alain Resnais, Francia, 1961), donde se alude a los protagonistas con una inicial
(A, X, M) o “Hiroshima mon amour” (Hiroshima, mon amor, Alain Resnais, Francia, 1958),
donde se alude a estos relacionándolos con un lugar (Nevers, Hiroshima). Cfr. ROCHE, A.
y TARANGER, M. C., op. cit., pp. 46-47.
423 Cfr. CHION, M., op. cit., p. 154.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 179
definición y modelos de construcción
¿Qué es lo que determina la clase social? ¿Los ingresos, el nivel de vida, el empleo,
la clase social de los padres? ¿O una combinación de todo ello? ¿En qué
proporción, entonces? Existen subcategorías como media-alta, aristocrática o de
clase baja, pero no mejoran demasiado, ya que tampoco logran reconocer la
complejidad de rasgos identificativos. […] La clase social se ha vuelto cada vez
más difícil de identificar. Un trabajador de una planta de perforación puede ganar
más que un profesor de universidad, mientras que muchos desocupados son
licenciados427.
428Ibid., p. 28.
429 Cfr. CHION, M., op. cit., p. 229. Chion hace referencia a varias películas donde la
condición social de sus protagonistas provoca el enfrentamiento o conflicto principal de la
película: “Una habitación en la ciudad” (Une chambre en ville, Jacques Demy, Francia, 1982),
“El intendente Sansho” (Sansho Dayu, Kenji Mizoguchi, Japón, 1954), “Titanic” (James
Cameron, EE.UU., 1997) o “Match Point” (Woody Allen, Reino Unido, 2005). Si bien es
cierto que el conflicto de clases sociales remite a numerosas películas, obras literarias y obras
de teatro que se han desarrollado a lo largo de la historia.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 181
definición y modelos de construcción
Podemos, pues, discrepar con nuestros padres o hermanos, pero sabemos que no
los hemos escogido y por lo tanto en última instancia no somos responsables de
ellos. Por supuesto, podemos avergonzarnos de la familia en la que nacemos, o
sentirnos orgullosos de ella, o sentirnos frustrados por el hecho de no poder
eludirla nunca, pero la mayoría no nos tomamos como una responsabilidad propia
el haber nacido en nuestras familias. Por otro lado, de lo que sí somos
responsables es de las decisiones que tomamos nosotros mismos, y éstas incluyen a
la pareja que escogemos, la decisión de tener hijos y la forma de criarlos. Esta es
una diferenciación importante que puede explorarse en la creación de un
personaje, ya que las elecciones conllevan a veces decepciones437.
Por otra parte, califica como “la propia familia” a aquellos aspectos
que afectan a la vida familiar del personaje en el presente: “nos estamos
refiriendo al cónyuge o pareja, a los hijos propios o de la pareja, y a las
relaciones entre el personaje y los mencionados miembros de la familia”441.
“La propia familia” del personaje supone para Davis una fuente de presiones
y conflictos por explorar:
Seger señala que los personajes no existen en el vacío, sino que son
producto de su entorno447. Indica que “a veces, el contexto es la profesión
del personaje”448. Desde el punto de vista de Seger, la documentación es
imprescindible en este punto449. Para conocer bien su profesión, es necesario
hablar con personas que se dediquen al oficio que va a envolver al personaje:
Una persona que trabaja en Wall Street lleva un ritmo de vida diferente al que
puede llevar un granjero en Iowa. Un analista informático tiene habilidades
diferentes a un atleta olímpico. Un jardinero y un podólogo pueden tener
actitudes, valores, e incluso inquietudes diferentes como resultado de su trabajo452.
Un hombre puede ser obrero, profesor, actor, empresario, artista o científico. Una
mujer puede ser bailarina, ama de casa, conferencista o vendedora. El tipo de
ocupación caracteriza en gran medida al ser humano453.
And just these words – carpenter, nurse, soldier, doctor – in large measure
establish our socio-economic positions, our education, our experience, our beliefs
and attitudes, and relationships459.
456 Idem.
457 Ibid., p. 45.
458 Ibid., p. 47.
459 Cfr. SWAIN, D. V., op. cit., p. 100.
188 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Chion, quien también repara sobre esta cuestión, realiza una división
de la profesión del personaje a través de cuatro casos principales:
Desde el análisis de Pérez Rufí sobre los personajes del cine clásico
estadounidense, también se aprecia que a veces, la no alusión a la formación
del personaje, puede ser un factor determinante en este aspecto sociológico
del personaje. Pérez Rufí también incide, tal y como señala Davis, en que la
búsqueda de contradicciones entre la formación del personaje y su puesto
laboral presente puede ser una buena fuente de conflicto dramático para la
Intelectual (“I.Q”), al igual que otros autores, como Perona, señalan dentro del nivel cultural
del personaje, que influye el grado de inteligencia del personaje.
467 Cfr. PERONA, A. M., op. cit., p. 129.
468 Cfr. FIELD, S., op. cit., 1995, p. 64.
190 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
historia469. Por tanto, siguiendo las ideas de Davis, se aprecia cómo esta
categoría está en relación directa con la ocupación del personaje y, cómo de
la interacción de ambas, se construye un aspecto muy importante dentro de
la dimensión sociológica del personaje.
Por ejemplo, casi todo el mundo cree que el canibalismo es inaceptable, pero ¿qué
pasa con los supervivientes de un accidente de avión en las montañas, que deben
escoger entre comerse a los fallecidos o morir ellos mismos (Viven)?471
469 El autor lo ejemplifica con los casos de Mitch (Rock Hudson) en “Escrito en el viento”
(Writing on the wind, Douglas Sirk, EE.UU., 1956), el cual es licenciado en geografía, y el caso
de Woody (Jack Lemmon) en “El apartamento” (The apartment, Billy Wilder, EE.UU., 1960),
el cual es perito industrial. En ambos casos, los dos personajes ocupan una categoría inferior
a la formación que han recibido. Cfr. PÉREZ RUFÍ, J. P., op. cit., p. 156.
470 Cfr. DAVIS, R., op. cit., p. 54.
471 Ibid., p. 56.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 191
definición y modelos de construcción
Sin embargo, Davis señala que ante situaciones de este tipo, se tiende
más a explorar el problema en sí que a los personajes que se ven implicados
en el problema, los cuales tienden a retener sus creencias diciendo más bien
poco sobre ellos. Davis recomienda establecer un examen más sutil de los
principios y opiniones de los personajes, de esta manera: “tendrá más
posibilidades de resultar más llamativo”472.
Hay algunos límites en esa elección, por supuesto, ya que un basurero difícilmente
podrá permitirse aficionarse a los concursos de salto de caballos, por ejemplo; pero
aun así las preferencias que tienen los personajes sobre cómo pasar su tiempo libre
dice mucho de ellos. Y recuerda, sentir pasión por algo puede estar o no
directamente relacionado con la habilidad: puede ser que alguien le apasione,
digamos, el oboe, sin que ni siquiera sea bueno tocándolo474.
No son muchos los autores que, desde la teoría del guion, han
estudiado los aspectos psicológicos del personaje que hay que tener en
cuenta para su creación. Aunque, como señala Trottier, son muchas las
cuestiones que afectan a la psicología y la personalidad del personaje:
478 Como ya se ha señalado en el apartado 4.1, las variables propuestas por Lajos Egri para
explorar en la dimensión psicológica del personaje son las siguientes: vida sexual, premisa
personal, ambición, contratiempos, primeros desengaños, temperamento, actitud hacia la
vida (resignado, combatiente, derrotista), complejos (inhibiciones, supersticiones, fobias),
extroversión, introversión o ambidivertido, facultades (lenguaje, talento) y cualidades
(imaginación, criterio, afición, talante). A pesar de señalar estas cuestiones, Egri no
desarrolla en su tratado ninguna de ellas, aunque cuando ejemplifica mediante la
construcción de un personaje (“Irene”), sí que se basa en estas variables para esbozar una
construcción detallada del personaje en cuestión.
479 Cfr. TROTTIER, D., op. cit., p. 39.
194 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
480 Cfr. SÁNCHEZ-ESCALONILLA, A., Estrategias del guion cinematográfico, Ariel, Barcelona,
2001, pp. 276-290. Referencia tomada de la 6º edición, año 2008.
481 Vid. ARISTÓTELES, Retórica, Ediciones Libertador, Buenos Aires, 2010. Título original:
Durante los últimos cien años, se han llevado a cabo diversas reinterpretaciones de
esos tipos de personalidad y, como escritor, conocer esas teorías podría ayudarte a
diferenciar a sus personajes y a fortalecer sus conflictos484.
Los personajes no se crean a partir de una base clínica, sino que cobran vida
gracias a la imaginación. No obstante, el hecho de estar familiarizado con dichas
categorías ayudará a arrojar luz sobre el personaje, así como a resolver los
problemas que éste pueda causarle, a añadir dimensión y a encontrar respuesta a
preguntas de este tipo: “¿haría esto mi personaje? ¿Diría algo así? ¿Reaccionaría de
este modo?”485.
Las personas son siempre mucho más que meros sistemas. Sin embargo,
determinadas pautas de comportamiento y actitudes coherentes están gobernadas
por su psicología. El hecho de comprender que las personas son iguales en cuanto
a determinados instintos básicos y diferentes en cuanto al modo de reaccionar
frente a la vida puede ser la clave para crear personajes bien caracterizados cuya
vida sea rica tanto desde el punto de vista exterior como interior.
494 Cfr. MORENO JIMÉNEZ, B. y DÍAZ MÉNDEZ, D. N., op. cit., p. 37.
495 Cfr. CLONINGER, S. C., op. cit., p. 10.
496 Cfr. MYERS, D. G., op. cit., p. 140. Sobre el estudio del temperamento desde sus
componentes genéticos, vid. THOMAS, A., y CHESS, S., Temperament and development,
Brunner/Mazel, New York, 1977; vid. WILSON R. S. y MATHENY, A., P. Jr., “Behavior-
genetics research in infant temperament: The Louisville twin study”, en PLOMIN, R. y
DUNN, J. (eds.), The study of temperament: changes, continuities, and challenges, Lawrence Erlbaum
Associates, Hillsdale, 1986, pp. 81-97; vid. CASPI, A., The child is father of the man: Personality
continuities from childhood to adulthood, Journal of Personality and Social Psychology Today, 78,
pp. 158-172.
497 Ibid., p. 569.
498 Cfr. MORENO JIMÉNEZ, B. y DÍAZ MÉNDEZ, D. N., op. cit., p. 37.
200 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
sociológica del personaje y la dimensión psicológica, pues algunos de los factores que
determinan la dimensión psicológica del personaje afectan sobre la dimensión sociológica y
viceversa.
502 Ibid., p. 38.
503 Sobre la “psicología individual” desarrollada por Adler, vid. ADLER, A., El carácter
neurótico, Paidós, Barcelona, 1993, primera edición de 1912 con el título Über den nervösen
Charakter: Grundzüge einer vergleichenden Individual-Psychologie und Psychotherapie über den Nervosen
Charakter; vid. ADLER, A., Práctica y teoría de la psicología del individuo, Paidós, Buenos Aires,
1953, primera edición de 1920, con el título Praxisund Theorie der Individual-Psychologie: Vörtrag
zur Einführung in die Psychotherapie für Árzte, Psychologen und Lehrer; vid. ADLER, A., El sentido
de la vida, Espasa-Calpe, Madrid, 1975, primera edición de 1933 con el título Der Sinn des
Lebens.
504 Cfr. MORENO JIMÉNEZ, B. y DÍAZ MÉNDEZ, D. N., op. cit., p. 38.
505 Junto a Adler, Karen Horney también defendió que el deseo de amor y seguridad viene
provocado a partir del desamparo producido en la infancia. Horney también se opuso a las
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 201
definición y modelos de construcción
está de acuerdo con Freud en que la niñez es importante, pero considera que
las tensiones de la infancia son de carácter social y no sexual, y que estas
tensiones son fundamentales para la formación de la personalidad del ser
humano506. Adler distingue cuatro estilos de vida principales: dominante,
dependiente, evasivo y social. Los estilos de vida, para Adler, son la forma
que el ser humano tiene de relacionarse con otros seres humanos507. Desde
este tercer concepto se abre una amplia gama de posibilidades psicológicas
para la construcción de personajes, sobre todo, todas aquellas relacionadas
con la conducta de sus actos y el origen de estos.
Una vez se han desglosado los términos más habituales cuando uno
se refiere a la personalidad humana y, por ende, a la personalidad de los
personajes, es preciso diferenciar las diferentes corrientes procedentes de la
psicología de la personalidad. Estas, como ya se ha indicado anteriormente,
no han tenido excesiva repercusión en los libros de escritura, ni tampoco
aparecen muy referenciadas en los apartados sobre construcción de
personaje. Sin embargo, más allá del estudio clínico científico para el análisis
de la personalidad humana, su conocimiento, tal y como indican autores
como Seger o Sánchez-Escalonilla, puede resultar de utilidad para cualquier
guionista. Algunas de estas corrientes, como se explica a continuación, han
estado muy presentes y extendidas a lo largo de los siglos como modelos de
base para la creación psicológica del personaje, como por ejemplo, el modelo
humanista. Otros estudios más recientes proponen modelos y
diferenciaciones de personalidad humana a partir de estudios psicológicos
que, hasta el día de hoy, prácticamente no tienen repercusión alguna, ni en la
teoría de guion, ni en los manuales de escritura audiovisual. No obstante, y
puesto que desde la teoría del guion se anima al guionista a bucear en el área
ideas psicoanalíticas de Freud, destacando que el control consciente del yo es mucho mayor
que lo que Freud suponía y equilibrando, de esta manera, el sesgo que detectó de un
enfoque excesivamente masculino en la psicología del psicólogo austríaco. Vid. HORNEY,
K., Nuestros conflictos internos, Psique, Buenos Aires, 1959, primera edición de 1945 con el
título Our inner conflicts.
506 Adler consideraba que parte de nuestra conducta está condicionada por los esfuerzos
para superar los sentimientos de inferioridad de la niñez. De sus teorías, deriva el concepto
“complejo de inferioridad”, todavía hoy vigente y muy asentado socialmente. Cfr. MYERS,
D. G., op. cit., p. 558.
507 Cfr. MORENO JIMÉNEZ, B. y DÍAZ MÉNDEZ, D. N., op. cit., p. 38.
202 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
508 Vid. HALL, C. S. y LINDZEY, G., Las grandes teorías de la personalidad, Paidós, Buenos
agresivos básicos, opera sobre la base del principio del placer, que demanda gratificación
inmediata. El yo es la parte de la personalidad más consciente, que para Freud media entre
las exigencias del ello y del superyó. El yo satisface los deseos del ello para lograr el placer y
evitar el dolor. El superyó es la parte de la personalidad que, según Freud, representa los
ideales internalizados y aporta los criterios de juicio (la conciencia) y de las futuras
aspiraciones. Cfr. FREUD, S., Obras completas de Sigmund Freud. Volumen XIX - El yo y el ello, y
otras obras (1923-1925). 1. El yo y el ello (1923) (Traducción José Luis Etcheverry), Amorrortu
ediciones, Madrid y Buenos Aires, 1992. Título original: Das Ich und das Es.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 203
definición y modelos de construcción
512 Cfr. MORENO JIMÉNEZ, B. y DÍAZ MÉNDEZ, D. N., op. cit., p. 80.
513 En la actualidad, los psicólogos evolutivos no ven que el desarrollo humano esté
únicamente condicionado por los primeros años de vida de una persona, bajo el prisma de
la represión de las experiencias dolorosas sufridas en la infancia. Los avances en ese campo,
resultan comprensibles, dado que Freud no tuvo acceso ni a los estudios de
neurotransmisores, ni de ADN, ni a todo lo que se ha aprendido desde su época en cuanto a
pensamiento y emoción. El pensamiento de Freud está muy ligado a su época, al igual que
los avances posteriores han estado ligados a la suya. Cfr. MYERS, D. G., op. cit., p. 561.
514 Cfr. MORENO JIMÉNEZ, B. y DÍAZ MÉNDEZ, D. N., op. cit., p. 80.
204 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
517 Cfr. MORENO JIMÉNEZ, B. y DÍAZ MÉNDEZ, D. N., op. cit., p. 85.
518 Cfr. MYERS, D. G., op. cit., p. 564.
519 Cfr. MORENO JIMÉNEZ, B. y DÍAZ MÉNDEZ, D. N., op. cit., p. 86.
520 Cfr. MYERS, D. G., op. cit., p. 566.
521 Cfr. MORENO JIMÉNEZ, B. y DÍAZ MÉNDEZ, D. N., op. cit., p. 87.
522 Idem.
206 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Algunos de los autores que han desarrollado este modelo han sido
los siguientes: Kurt Lewin, George Kelly o Walter Mischel528. Pero quien
más amplitud ha dado a la psicología sociocognitiva de la personalidad ha
sido Albert Bandura. Como recogen Moreno Jiménez y Díaz Méndez,
Bandura ha realizado un mayor número de aportaciones al modelo
sociocognitivo: el modelo sociocognitivo del aprendizaje o aprendizaje
social, el concepto de autoeficacia como variable conductual unificadora de
los procesos de cambio, o el modelo de determinismo recíproco según el
cual, sujeto, situación y conducta están en continua interacción529. Estos
conceptos pueden servir para la configuración psicológica del personaje, en
particular, en la relación con la dimensión sociológica, ya que relacionan los
aspectos internos del individuo, con los aspectos externos de este.
edición: A dinamic theory or personality, 1969; vid. KELLY, G. A., The psychology of personal
constructs, vol. 1, Norton, Nueva York, 1955; vid. MISCHEL, H. N. y MISCHEL, W.,
Readings in personality, Holt Rinehart & Winston, Nueva York, 1973.
529 Vid. BANDURA, A. y WALTERS, R. H., Aprendizaje social y desarrollo de la personalidad,
Alianza Editorial, Madrid, 1974; vid. BANDURA, A., Teoría del aprendizaje social, Espasa
Calpe, Madrid, 1982; vid. BANDURA, A., Pensamiento y acción. Fundamentos sociales, Editorial
Martínez Roca, Barcelona, 1987; vid. BANDURA, A., Auto- Eficacia: cómo afrontamos los
cambios de la sociedad actual, Desclée de Brouwer, Bilbao, 1999.
208 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Personalidad humana
Influencias
Influencias biológicas Influencias psicológicas
socioculturales
Temperamento
determinado Respuestas aprendidas Experiencias infantiles
genéticamente
Reactividad del sistema Procesos inconscientes del
Influencia de la situación
nervioso autónomo pensamiento
Expectativas culturales
Expectativas e
Actividad cerebral
interpretaciones
Apoyo social
Es cierto que la situación guía nuestra conducta, pero, según los críticos, en
muchas ocasiones nuestras motivaciones inconscientes, nuestras emociones y
nuestros rasgos agudos se manifiestas por sí mismos536.
538 Cfr. DELAY, J. y PICHOT, P., Manual de psicología, 6º edición, Toray-Masson, Barcelona,
1979, p. 342. Primera edición publicada en 1966.
539 Cfr. ALLPORT, G. W., Psicología de la personalidad, 3º edición, Paidós, Buenos Aires, 1970,
Imagine que las personas que se describen a sí mismas como sociales, suelen
afirmar también que les encantan la excitación y las bromas ocurrentes y que les
desagrada leer en silencio. Esta correlación estadística de grupos de
comportamiento refleja un rasgo básico, o factor, que en este caso es un rasgo que
se denomina extroversión545.
542 Vid. ALLPORT, G. W., ¿Qué es la personalidad?, Ediciones Siglo Veinte, Buenos Aires,
1968 (recopilación de los diferentes trabajos de Allport). Más allá del área de la psicología,
en el ámbito de la escritura, también ha habido autores como Ben Brady que han intentado
elaborar cuadros de características básicas de la personalidad humana para la construcción
de personajes, a partir de pares extremos de rasgos caracterológicos (ej. Sencillo-complejo,
extravagante-mesurado, torpe-hábil, justo-injusto, etc.). Vid. BRADY, B., The Key to Writing
for Television and Film, Iowa Kendall/Hunt Publisching Co., Iowa, 1978.
543 Cfr. MORENO JIMÉNEZ, B. y DÍAZ MÉNDEZ, D. N., op. cit., p. 88.
544 Ibid., p. 87.
545 Cfr. MYERS, D. G., op. cit., p. 569.
546 Cfr. PERVIN, L. A., La ciencia de la personalidad, McGraw-Hill/Interamericana España,
547 Cfr. MORENO JIMÉNEZ, B. y DÍAZ MÉNDEZ, D. N., op. cit., p. 118.
548 Ibid., p. 119.
214 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
553 Cfr. MORENO JIMÉNEZ, B. y DÍAZ MÉNDEZ, D. N., op. cit., p. 121.
554 Vid. ALLPORT, G. W., op. cit., 1970.
555 Ibid., p. 134.
216 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Los investigadores de rasgos creen que las dimensiones de los rasgos, como las
dimensiones introvertido-extravertido e inestable-estable de Eysenck, son
importantes, pero no cuentan toda la historia. […] Los cinco, fueron el tema de la
investigación más promovido durante la década de 1990 y en la actualidad
representan nuestra aproximación mejor de las dimensiones de los rasgos
básicos558.
556 Si bien es cierto que existen numerosos test, cuestionarios y encuestas para evaluar y
medir los rasgos de una persona, desde el punto de vista narrativo, los modelos
predominantes y más extendidos pueden ser de gran ayuda para definir los principales
rasgos de un personaje, así como para delimitar qué grado de diferentes rasgos están
desarrollados en su dimensión psicológica.
557 A partir de diferentes pruebas (cuestionarios, test psicológicos, clasificaciones, medidas
fisiológicas, pruebas objetivas, etc.), Hans Eysenck propuso tres rasgos generales en la
personalidad: “extraversión” (contraste bipolar entre extraversión –sociabilidad,
impulsividad, despreocupación- e introversión –timidez, orden, persistencia, tendencia a la
introspección-), “neuroticismo” (contraste bipolar entre la estabilidad emocional-
inestabilidad emocional, con predominancia de la segunda –ansiosos, irritables, tensos,
malhumorados, alta reactividad a los sucesos negativos y dificultad para la recobrar el estado
normal) y “psicoticismo” (tendencia a la disconformidad, a la creatividad, a la excentricidad,
al distanciamiento personal, a la agresividad, a la frialdad, al egocentrismo, a la ausencia de
empatía y a la rigidez). Vid. EYSENCK, H. J., Estudio científico de la personalidad, Paidós, II
edición, Buenos Aires, 1971. Publicado en 1952 con el título The Scientific Study of Personality.
558 Cfr. MYERS, D. G., op. cit., p. 571.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 217
definición y modelos de construcción
559 Puede consultarse el diagrama temperamental ofrecido por Hans Eysenck en español en:
http://www.trans4mind.es/cuestionario/EPQ.html#.U1vce6JiKAg. Consultado el
01/05/2016.
560 Hans Eysenck defendió la fundamentación biológica de los rasgos, en uno de los libros
PERVIN, L. A. y JOHN, O. P. (eds.), Handbook of personality. Theory and research (2º Ed.),
Guilford, Nueva York, 2001, pp. 139-153.
564 Cfr. NAVARRO ABAL, Y., ¿Influyen los rasgos de personalidad y método docente empleado en la
percepción del rendimiento académico del alumnado universitario?, Qurriculum: Revista de teoría,
investigación y práctica educativa, nº 22, 2009, pp. 189-206. Disponible en:
http://revistaq.webs.ull.es/ANTERIORES/numero22/navarro.pdf Consultado el
01/05/2016.
565 Cfr. McRAE, R. R. y COSTA, P. T. Jr., The NEOPersonality Inventory manual, Psychological
Assessment Resources, Odessa, 1985; cfr. McRAE, R. R. y COSTA, P. T. Jr., Revised NEO
Personality Inventory (NEO PI-R) and NEO FiveFactor Inventory (NEO-FFI). Professional manual,
Psychological Assessment Resources, Odessa, 1992. Edición española: McRAE, R. R. y
COSTA, P. T. Jr., Inventario de Personalidad NEO Revisado (NEO PI-R). Inventario NEO reducido
de Cinco Factores (NEO-FFI). Manual, 3ª edición, TEA, Madrid, 2008.
566 Cfr. NAVARRO ABAL, Y., op. cit., pp. 193-194.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 219
definición y modelos de construcción
Apertura de la
Rasgo Extraversión Amabilidad Responsabilidad Neuroticismo
experiencia
Emociones Sensibilidad a los
Deliberación Vulnerabilidad Valores
positivas demás
Fuente: NAVARRO ABAL, Y., ¿Influyen los rasgos de personalidad y método docente empleado en la percepción del rendimiento
académico del alumnado universitario?, 2009.
Apertura de la
Extraversión Amabilidad Responsabilidad Neuroticismo
experiencia
Autocontrol y Curiosos,
Amistosos, Agradables al Preocupados,
capacidad para intelectualmente
afectuosos trato inseguros
frenar impulsos activos
Poca
Voluntad para capacidad
Indulgentes, Buscan nuevas
Locuaces imponerse para
complacientes posibilidades
metas y logros imponerse
objetivos
Poca
Características
Responsables, Creativos,
No intentan estabilidad
Les gusta la honestos, con artísticos.
dominar a los emocional y
diversión rectitud y ética Amplios intereses
demás nivel bajo de
moral por las cosas
autoestima
Mantienen Responsables
Tratan de Les gusta tener
relaciones en sus
llevarse bien Relaciones más información
sexuales sin relaciones
con los demás. conflictivas sobre lo que
compromisos familiares y
Poco hostiles hacen y tienen
permanentes sexuales
Evitan los
Abiertos a hacer Obtienen
conflictos de Progresistas en
nuevas buenos Escaso control
todo tipo con temas sociales y
relaciones resultados en personal
los que les políticos
sociales sus trabajos
rodean
Fuente: elaboración propia a partir de MORENO JIMÉNEZ, B., y DÍAZ MÉNDEZ, D. N., Psicología de la
personalidad, 2013.
568 Los amantes de la música clásica, jazz, blues y folclore tienden a ser abiertos a la
experiencia y verbalmente inteligentes; los amantes de la música country, pop y religiosa son
más alegres, responsables y extrovertidos. Dato interesante, sobre todo, porque las
preferencias musicales suelen ser una de las primeras conversaciones de intercambio de
información entre desconocidos. Cfr. RENTFROW, P. J. y GOSLING, S. D., Message in a
ballad: The role of music preferences in interpersonal perception, Psychological Science, 17, 2006, pp.
236-242.
569 Los espacios personales también muestran nuestra identidad y pueden servir para evaluar
mail571. Igualmente, no hay que olvidar que los rasgos no pueden predecir al
cien por cien la conducta, dado que en la toma de decisiones también influye
el aspecto situacional. Dependiendo de la situación, el individuo se
comportará de una u otra manera, aunque en cualquier caso, sus rasgos
influirán sobre sus acciones y conductas. Como afirma Myers, “los rasgos
existen. Nosotros diferimos. Y nuestras diferencias cuentan”572.
profile, paper presented to the Society of Personality and Social Psychology meeting,
ICWSM, Boulder, Colorado, 2007. Disponible en http://www.icwsm.org/papers/3--
Gosling-Gaddis-Vazire.pdf. Consultado el 01/05/2016.
571 También se ha hallado relación entre las evaluaciones de personalidad a partir del e-mail,
574 Idem.
575 Ibid., pp. 81-84.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 225
definición y modelos de construcción
A lo largo de los siglos los escritores se han basado en una serie de conocimientos
sobre los diferentes tipos de caracteres para dibujar los primeros bocetos de sus
personajes. Tanto en la Edad Media como en el Renacimiento, los escritores
afirmaban que el cuerpo físico podía dividirse en cuatro elementos o humores, al
igual que el mundo físico se dividía en tierra, aire, fuego y agua. Los cuatro
humores eran sangre, flema, bilis y atrabilis. El predominio de uno de estos cuatro
humores determinaba el temperamento de una persona (el tipo de carácter). […]
Durante los últimos cien años, se han llevado a cabo diversas reinterpretaciones de
estos tipos de personalidad y, como escritor, conocer esas teorías podría ayudarle a
diferenciar a sus personajes y a fortalecer sus conflictos579.
578 Cfr. MACHALSKI, M., op. cit., p. 87; cfr. HORTON, A., Writing the Character-Centered
Screenplay, University of California Press, Los Ángeles, 1994, pp. 48-62; cfr. SÁNCHEZ-
ESCALONILLA, A., op. cit., 2001, pp. 278-288; cfr. SEGER, L., op. cit., pp. 74-82.
579 Ibid., pp. 74-75.
580 Cfr. MORENO JIMÉNEZ, B. y DÍAZ MÉNDEZ, D. N., op. cit., p. 115.
228 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
581 Cfr. GALENO, Sobre las facultades naturales: las facultades del alma siguen a los temperamentos del
con individuos de treinta y cinco países de todo el mundo, para corroborar la influencia
genética en el temperamento básico humano. Vid. EYSENCK, H. J., op. cit., 1967.
584 Los factores señalados en el epígrafe anterior, dentro de la corriente psicométrica de la
585 Cfr. MORENO JIMÉNEZ, B. y DÍAZ MÉNDEZ, D. N., op. cit., p. 115.
586 Cfr. JUNG, C. G., op. cit., 2008, pp. 31-379.
587 El psicólogo atribuye a Furneaux Jordan la primera descripción certera del carácter de los
tipos emocionales. Vid. FURNEOX JORDAN, J., Character as seen in body and parentage, with
notes on education, marriage, change in character and morals, Third Edition, Kegan Paul, Trench,
Trubner & Co, Londres, 1986. Lectura disponible en:
https://archive.org/stream/characterasseeni00jordrich#page/10/mode/2up. Consultado el
01/05/2016.
588 Ibid., p. 202.
589 Ibid., p. 24.
230 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Cuando ese estado se vuelve crónico de alguna manera, surge de ello un tipo, es
decir, una actitud habitual; en ella predomina de continuo uno de los mecanismos,
el cual nunca puede, sin embargo, oprimir del todo al otro, que es parte
absolutamente necesaria de la vida psíquica. […] Una actitud típica significa
siempre nada más que la preponderancia relativa de uno de los mecanismos591.
Jung diferencia, por tanto, entre estos dos tipos generales de actitud:
introvertido y extravertido, que se distinguen por la dirección de su interés.
Y expone cada uno de los dos tipos generales de actitud desde la psicología
de la consciencia y desde la psicología de la inconsciencia, diferenciando
entre las actitudes básicas generadas desde lo consciente y desde lo
inconsciente592.
600 Idem.
601 Ibid., p. 446.
602 Ibid., p. 449.
603 Ibid., p. 450.
234 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Jung señala que el yo, cuanto más intenta asegurarse todas las
posibilidades posibles, siendo independiente en sus juicios, superior y libre
de obligaciones, más cae en la esclavitud de los datos objetivos. Por eso, el
objeto, en contra de la voluntad del tipo introvertido, se impone
constantemente causándole situaciones desagradables que pueden derivar en
un tipo de neurosis conocida como psicastenia604.
Jung también explica que buena parte de los juicios subjetivos del
tipo introvertido provienen del inconsciente colectivo, y que el tipo
introvertido desarrolla un miedo al objeto: “el introvertido teme una
reforzada influencia del objeto”605. Al no poder ver las cualidades del objeto
de manera consciente, las cualidades que el tipo introvertido otorga al objeto
se cargan desde lo inconsciente y esto provoca que para él, los objetos
extraños y nuevos susciten desconfianza y miedo, como si escondieran un
peligro desconocido. Por tanto, según Jung, para los introvertidos “todo
cambio aparece como un trastorno, si no como un peligro, pues parece
significar un reavivamiento mágico del objeto”606. De esta forma, Jung deja
claro que el tipo introvertido está mucho más influenciado por la dimensión
psicológica de lo inconsciente que de lo consciente, a diferencia del tipo
extravertido.
604 Jung define la psicastenia como la enfermedad caracterizada por una gran susceptibilidad
y también por una gran tendencia a la fatiga y un cansancio crónico, que tal y como señala el
médico suizo, son fruto del enorme trabajo que el tipo introvertido tiene que realizar para
intentar sostener sus posiciones subjetivas frente a los datos objetivos del objeto. Idem.
605 Idem.
606 Ibid., p. 451.
607 Ibid., p. 27.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 235
definición y modelos de construcción
Funciones básicas
Tipos de
actitud
Pensamiento Sentimiento Sensación Intuición
Tipo Tipo
Tipo sensorial Tipo intuitivo
Extraversión intelectual sentimental
extravertido extravertido
extravertido extravertido
Tipo Tipo
Tipo sensorial Tipo intuitivo
Introversión intelectual sentimental
introvertido introvertido
introvertido introvertido
El pensar del tipo intelectual extravertido es positivo, eso es, ese pensar crea. Lleva
o bien a nuevos hechos o bien a concepciones generales de materiales empíricos
dispares615.
nervioso. Suele aparecer después de realizar un gran esfuerzo mental o físico y está
242 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Es por eso que Jung indica que este tipo es muy reacio a la
comprensión objetiva, “igual que es incapaz de comprenderse a sí mismo”632.
Es un tipo que, por su propia percepción, se mueve en un mundo
mitológico, alejado de la realidad del objeto y siempre a merced de sus
percepciones subjetivas, que no le permiten una comparación objetiva del
objeto en sí. Si no canaliza esta percepción a través de alguna expresión
artística, todas sus impresiones las canaliza hacia su interior y es incapaz de
dominar la fascinación que le causa su impresión subjetiva del objeto. Es por
ello, que este tipo también puede ser con facilidad, víctima de la agresividad
de otros633. Por lo general, Jung señala que “el individuo se contenta con su
propio aislamiento y con la banalidad de la realidad”634. Pero también indica
que si el inconsciente de este tipo, donde reprime la intuición, se opone a la
consciencia, puede desencadenar en visiones obsesivas sobre el objeto,
La intuición aspira a descubrir posibilidades en los datos objetivos, por eso es ella,
[…] el medio auxiliar que actúa automáticamente cuando ninguna de las otras
funciones es capaz de descubrir la salida de una situación cerrada por todas partes.
[…] Constantemente busca salidas y nuevas posibilidades de vida externa. […] Las
posibilidades que emergen son motivos perentorios a los que la intuición no puede
sustraerse y a que sacrifica todo lo demás637.
635 Idem.
636 Ibid., p. 436.
637 Ibid., p. 438.
638 Ibid., p. 439.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 245
definición y modelos de construcción
El intuitivo exige una libertad y una independencia semejantes a las que exige el
tipo sensorial, por cuanto no somete a juicios racionales sus decisiones, sino que
las somete única y exclusivamente a la percepción de las posibilidades casuales642.
639 Idem.
640 Ibid., p. 440.
641 Idem.
642 Ibid., p. 441.
246 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
643 Idem.
644 Ibid., p. 472.
645 Ibid., p. 473.
646 Idem.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 247
definición y modelos de construcción
651 Ibid., p. 282. Aunque tanto en el libro publicado por Sánchez-Escalonilla, como Narrativa
fílmica. Escribir la pantalla, pensar la imagen de Emeterio Diez Puertas, se pueden encontrar
sintéticos resúmenes, simplificados y adaptados al universo narrativo, con ejemplos de
personajes de películas para ilustrar cada uno de los ocho tipos psicológicos, se ha preferido
acudir a la fuente original, con la intención de resumir el estudio sobre la mente humana de
Carl G. Jung, para establecer de la mejor forma, las principales características de los ocho
tipos psicológicos Cfr. DIEZ PUERTAS, E., op. cit., pp. 186-187.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 249
definición y modelos de construcción
Estable
Sanguíneo Flemático
Extraversión Introversión
Colérico Melancólico
Inestable
Fuente: elaboración propia a partir de SÁNCHEZ-ESCALONILLA, A., Estrategias del guión cineamatográfico, 2008.
654 Cfr. DIEZ PUERTAS, E., Narrativa fílmica: escribir la pantalla, pensar la imagen, Editorial
Fundamentos, Madrid, 2006, pp. 184.
655 Cfr. POLTI, G., op. cit., pp. 86-91.
656 Si bien Lahaye dedica buena parte de su libro al estudio de cómo fortalecer las
debilidades de cada temperamento, y de cómo llevar una vida acorde al temperamento que
uno tiene (para lo cual incluso propone un test para saber qué temperamento predomina en
una persona). Su clasificación puede resultar interesante en la construcción del personaje,
pero no aporta características muy diferenciadoras respecto a la teoría que rige los cuatro
temperamentos. No deja de ser una combinación variada de los cuatro temperamentos
anteriores. Lahaye diferencia entre: el SanCol (sanguíneo y colérico), el SanMel (sanguíneo y
melancólico), el SanFlem (sanguíneo y flemático), el ColMel (colérico y melancólico), el
ColFlem (colérico y flemático), el MelSan (melancólico y sanguíneo), el MelCol (melancólico y
colérico), el MelFlem (melancólico y flemático), el FlemSan (flemático y sanguíneo), el FlemCol
(flemático y colérico) y el FlemMel (flemático y melancólico). Cfr. LAHAYE, T., Manual del
temperamento: descubra su potencial, Editorial Unilit, Miami, 1987, pp. 27-39. Publicado en su
primera edición en 1984.
252 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Como resume Diez Puertas, cada uno de estos tipos tendría una
forma concreta de comportamiento. El nervioso sería una persona muy
inquieta, incapaz de permanecer en reposo, pero que no hace nada de
657 Vid. LACROIX, J., Psicología del hombre de hoy, Fontanella, Barcelona, 1966.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 253
definición y modelos de construcción
661 Tal y como se ha citado anteriormente en este capítulo, este es el caso de teóricos como
Mario Onaindia, Dwight Swain, Robert McKee, o Carmen Sofía Brenes, entre otros.
662 Cfr. VANOYE, F., op. cit., p. 28.
256 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
El destino trágico del personaje se crea por unos móviles internos, por sus
acciones en cuanto voluntad puesta en acción con conciencia de unos resultados y
unas consecuencias que repercutirán sobre el carácter665.
El protagonista tendrá una necesidad o meta, un objeto del deseo, que conocerá. Si
pudiéramos llevarnos a un lado al protagonista y susurrarle al oído: “¿qué
quieres?”, él tendría una respuesta: “quiero X hoy, Y la semana que viene, pero al
final quiero Z”667.
Como una serie de figuras concéntricas que rodean a un núcleo de identidad pura
o de conciencia, figuras que marcan los niveles de conflicto en la vida de un
personaje670.
En las historias nos centramos en ese momento, y solo en ese momento, en el que
el personaje hace algo esperando una reacción útil por parte de su mundo y sin
embargo consigue el efecto contrario, provocar a las fuerzas antagonistas. El
mundo del personaje reacciona de forma diferente a lo esperado, con más fuerza
de la esperada, o ambas cosas simultáneamente671.
existen dos tipos de objetivos: los inmediatos y los de largo alcance. Los
primeros son producto de la situación en la que se encuentra el personaje y
van conformando el comportamiento del personaje, los segundos son, en
buen parte, lo que se suele otorgar al personaje en su caracterización.
(Obsession, Brian de Palma, EE.UU., 1976) o “Impacto” (Blow out, Brian de Palma, EE.UU.,
1981). Ibid., p. 246.
262 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
683 Idem.
684 Cfr. SEGER, L., Cómo convertir un buen guión en un guión excelente, Ediciones Rialp, Madrid,
1991, pp. 171-172. Título original: Making a good script great, publicado en 1987.
685 Cfr. MACÍAS, J., op. cit., p. 132.
686 De las tres premisas para construir una buena meta, la última es idéntica a lo que Swain
divide a estas en siete tramas físicas, o tramas guiadas por la acción, y 13 tramas mentales o
tramas guiadas por el personaje. Los guionistas estadounidenses se refieren a estos dos tipos
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 265
definición y modelos de construcción
La relación entre los conflictos termina por tejer una red que, con el avance del
argumento, se hace cada vez más enmarañada. El objeto, la cuestión dramática,
genera una lucha del protagonista por superar los obstáculos que se interponen en
su camino hacia una meta próxima. Por otro lado, ese objeto es una proyección de
la meta interior del personaje: aquello que guiará su búsqueda interna, o que
devolverá la estabilidad a una intimidad en conflicto. Y a su vez, esa intimidad
siempre sufrirá las influencias que ejercen los secundarios del entorno afectivo, con
los cuales se establece una relación necesariamente conflictiva697.
Esa búsqueda constante del objeto del deseo, es la que para Serrano,
provocará consecuencias en el personaje:
Para completar el deseo hay que tener en cuenta, por un lado, las consecuencias
que padecería nuestro personaje si no consigue su objetivo, y por otro, a todos
aquellos que desean lo contrario que nuestro personaje. Por lo común esas
consecuencias negativas están más presentes a lo largo del guión que los frutos por
los que el personaje lucha y no es de extrañar, ya que lo que se suele buscar es
cambiar el presente o algo del presente. Cuanto más apriete el presente, más
deseará nuestro personaje alcanzar su deseo700.
699 Cfr. SERRANO, R., La creación de personajes cinematográficos. Del celuloide a la pantalla, T&B
Con esta afirmación, Brenes siguiendo las ideas de Froug, deja claro
que es importante comprender los motivos de un personaje, pero como la
mayoría de fuentes que mencionan la motivación del personaje, no propone
un camino para explorar los motivos que pueden suscitar la toma de
decisiones de un personaje706. Quizá por ese motivo, Vale en el apartado de
su manual dedicado la motivación, recomienda a los guionistas que antes de
explorar la motivación de su personaje, se pregunten qué es un “motivo” e
intenten comprender qué mueve al ser humano:
704 Cfr. BLACKER, I., op. cit., p. 61 y cfr. BRENES, C. S., op. cit., 1987, p. 162.
705 Cfr. BRENES, C. S., ¿De qué tratan realmente las películas? Claves prácticas para analizar y
escribir guiones de cine y televisión, Ediciones Internacionales Universitarias, Madrid, 2001, p. 86.
706 Vid. FROUG, W., Screenwriting ticks of the trade, Silman-James Press, Los Ángeles, 1993.
707 Cfr. VALE, E., op. cit., pp. 90-91.
270 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
instintos no logra explicar los motivos humanos, pero a pesar de ello “la
presunción subyacente de que los genes predisponen conductas típicas en
una especie, sigue siendo tan sólida como siempre”715.
723 Cfr. McCLELLAND, D. C., Estudio de la motivación humana, Narcea Ediciones, Madrid,
cuatro años de permanencia en el primer ciclo de enseñanza superior) que narraran relatos
imaginarios tras contemplar una serie de veinte imágenes que sugerían complejos
emocionales clave en la vida de los individuos. Las primeras diez eran escenas típicas de la
vida normal y las otras diez más fantásticas, deduciendo asociaciones inconscientes más
reprimidas, de forma que se recogían sistemáticamente el tipo de asociaciones libre que
Freud y sus sucesores habían empleado para extraer de ahí los motivos, algo a lo que
posteriormente se le ha dado gran relevancia para el estudio de las motivaciones que
provienen del inconsciente. Esta forma de medición, igualmente, ha sido mejorada con
métodos más precisos de codificación desarrollados posteriormente. Cfr. MURRAY, H. A.,
276 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
más importante de Murray, más allá del TAT, fue que creó un vocabulario
con sus definiciones de los motivos humanos. que ha servido desde
entonces como referencia en este campo, tal y como se puede apreciar en la
siguiente tabla elaborada por Hall y Lindzey, a partir de los estudios de
Murray, recogida por McClelland en su libro sobre la motivación humana725:
NECESIDAD DEFINICIÓN BREVE
Acercarse y cooperar o alternar complacidamente con otro aliado (otro que se
Afiliación parece al sujeto o que agrada al sujeto). Complacer y ganar el afecto de un objeto
libidinalmente anhelado. Adherirse y permanecer leal a un amigo.
Superar violentamente una oposición. Pelear. Vengar una injuria. Atacar, herir o
Agresión
matar a otro. Oponerse violentamente o castigar a otro.
Lograr que las necesidades propias sean satisfechas por la ayuda benévola de otro
Asistencia objeto aliado. Ser cuidado, apoyado, mantenido, envuelto, protegido, amado,
orientado, guiado, mimado, perdonado y consolado.
Liberarse. Resistirse a una coacción y la restricción. Evitar o abandonar actividades
Autonomía prescritas por autoridades dominadoras. Ser independiente y libre de actuar
conforme a un impulso. Desafiar los convencionalismos.
Proporcionar simpatía y atender las necesidades de un objeto desamparado: un
niño o cualquier otro objeto que sea débil, inexperto o que esté incapacitado,
Crianza cansado, enfermo, derrotado, humillado, solitario, abandonado, enclenque o
mentalmente inseguro. Ayudar, socorrer, apoyar, consolar, proteger, cuidar,
atender, curar.
Proteger el yo de ataques, críticas o censuras. Ocultar o justificar una fechoría, un
Defensa
fracaso o una humillación. Vindicar el ego.
Admirar y ayudar a un superior. Elogiar, honrar, alabar. Someterse de buena gana a
Diferencia
la influencia de otro, aliado. Emular un ejemplo. Aceptar lo establecido.
Controlar el propio entorno humano. Influir, dirigir la conducta de otros mediante
Dominancia
sugestión, seducción, persuasión o mando. Disuadir, restringir, prohibir.
Evitación del Sustraerse al dolor, a la lesión física, a la enfermedad y a la muerte. Escapar de una
daño situación peligrosa. Adoptar medidas de precaución.
Evitar la humillación. Abandonar situaciones embarazosas o evitar condiciones que
Evitación de
puedan conducir a menosprecio: el desdén, la burla o la indiferencia de lo demás.
rebajarse
Abstenerse de una acción por temor al fracaso.
Causar impresión. Ser visto y oído. Excitar, sorprender, fascinar, divertir, asombrar,
Exhibición
intrigar, entretener o atraer a otros.
Someterse pasivamente a una fuerza exterior. Aceptar la injuria, la censura, la
crítica o el castigo. Rendirse. Resignarse al destino. Reconocer inferioridad, el error,
Humillación
la equivocación o la derrota. Confesar y expiar. Censurar, despreciar o mutilar el
yo. Buscar y complacerse en el dolor, el castigo, la enfermedad y el infortunio.
Actuar por “divertirse” sin un propósito ulterior. Gustar de reír y hacer chistes.
Jugar Buscar una placentera relajación de la tensión. Participar en juegos, deportes,
bailes, fiestas, etc.
Realizar algo difícil. Dominar, manipular u organizar objetos físicos, seres humanos
o ideas. Proceder al respecto tan rápida e independientemente como sea posible.
Superar obstáculos y alcanzar un nivel elevado. Superarse a sí mismo. Rivalizar con
Logro los demás y superarles. Incrementar la autoestimación mediante el ejercicio eficaz
del talento.
Dominar o reparar un fracaso volviendo a la lucha. Borrar una humillación,
tornando a la acción. Superar la debilidad, reprimir el miedo. Lavar algo
Oposición
deshonroso mediante la acción. Buscar obstáculos y dificultades que superar.
Mantener un elevado nivel de respeto por uno mismo y de orgullo.
Poner las cosas en orden. Lograr limpieza, buena disposición, organización,
Orden
equilibrio, aseo, higiene y precisión.
Sensibilidad Buscar y disfrutar de impresiones sensibles.
Sexo Formar y promover una relación erótica. Cohabitar sexualmente.
726 El análisis factorial es un método estadístico que extrae los factores que explican la
covariación entre las diversas medidas que el psicólogo analizaba para cada uno de los
motivos, pudiendo extraer de ahí las conclusiones pertinentes.
727 Cfr. CATTELL, R. B., El análisis científico de la personalidad y la motivación, Pirámide, Madrid,
1982. Publicado en su primera edición como Personality and motivation. Structure and
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 279
definición y modelos de construcción
Existe un consenso muy difundido según el cual estos motivos a menudo resultan
inconscientes y no conocidos por el individuo y que cualquier breve lista de
motivos humanos tendría desde luego que incluir las necesidades de agresión o
poder, de amor (o sexualidad en el más amplio sentido), de alivio, de la ansiedad,
de la inseguridad y de algún tipo de dominio o de autorrealización728.
Una vez revisados los motivos claves establecidos por los principales
psicólogos que los han estudiado a lo largo del siglo XX, McClelland mejora
los estudios anteriores, con una medición más objetiva de los principales
motivos, y un desarrollo empírico acerca de los que él considera los tres
principales sistemas de motivos en el ser humano: los motivos de logro, los
motivos de poder y los motivos afiliativos, más conocidos popularmente
como “la teoría de las necesidades adquiridas”. Igualmente, McClelland
también mide y desarrolla su investigación en torno a aquellos motivos que
llevan a una persona a rehuir de determinadas situaciones, catalogándolos
como motivos de evitación.
measurement en 1957 y cfr. CATTELL, R. B., El análisis científico de la personalidad (Los tests de
personalidad), Fontanella, Barcelona, 1972.
728 Cfr. McCLELLAND, D. C., op. cit., pp. 84-85.
280 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
736 No se detallan aquí los diferentes tipos de incentivos naturales que impulsan los motivos,
al no ser objeto de esta investigación que solo busca profundizar sobre el concepto
“motivación”. Ibid., p. 155.
737 Ibid., p. 624. La motivación intrínseca es el deseo de realizar una conducta y ser eficaz
Establecidos los tres motivos humanos que han tenido una mayor
investigación, y que han servido para la comprensión de sus efectos sobre la
conducta, McClelland señala que, como toda cuestión psicológica, en cuanto
a la motivación humana queda mucho por descubrir, y que el estudio
científico de los motivos se encuentra todavía en una etapa muy preliminar.
No obstante, McClelland advierte que no conviene utilizar el término
motivación:
No hay que olvidar, por tanto, que la acción viene determinada por
lo cognitivo (los valores conocidos y aprendidos, creencias y expectativas),
las destrezas o rasgos (lo que se es) y, por último, la variable motivacional763.
Hasta la fecha, sí se puede afirmar que “los motivos son aprendidos, aunque
estén basados en incentivos naturales que poseen un componente innato”764.
Por eso, buena parte de la conducta viene motivada por factores de carácter
biológico, como la afiliación sexual, el hambre, etc., algo en lo que han
coincidido psicólogos a lo largo de la historia. Pero la motivación no solo se
puede reducir a una activación psicofisiológica, puesto que como se ha
concluido “unos tipos específicos de activación afectiva constituyen la base
para el desarrollo de los principales sistemas de motivos a través del
desarrollo cognitivo y del aprendizaje asociativo”765.
767 Vid. MARINA, J. A., El misterio de la voluntad perdida, Anagrama, Barcelona, 1997.
768 Cfr. MARINA, J. A., Las arquitecturas del deseo, Editorial Anagrama, Barcelona, 2007, p.
113.
769 Ibid., pp. 114-116.
770 Ibid., pp. 117-120.
290 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Marina recoge una visión más global sobre este deseo, señalando que
más allá del enfoque empírico de los psicólogos, otros filósofos como
Nietzsche, Spinoza o Hobbes, anteriormente, ya habían hecho numerosas
referencias al deseo de ampliar las posibilidades de acción y a la voluntad de
controlar el poder772. Para Marina, no cabe duda de que como seres
humanos “queremos sentir nuestra capacidad de ejercer nuestras
capacidades” y, que como ya han señalado otros psicólogos “los seres
humanos experimentamos un irreprimible deseo de sentirnos eficaces, de
sentirnos autores de nuestra propia conducta”773.
774 Marina explica que, por ejemplo, el sonido de una campana puede ser un desencadenante
de un deseo de comer, en caso de esta presencia venga acompañada de un alimento, lo cual
servirá para asociar el sonido a la presencia del alimento.
775 Ibid., pp. 127-137.
292 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Character depth also depends upon more than just Surface motivation […] My
point is that characterization isn´t a two-step process: outer motivation plus inner
motivation. Character is more like a onion with succesive layers. If you´re playing
to type, only one layer is necessary. If you´re intereseted in exploring a human
being and their actions, then you need to go deeper, layer by layer, uncovering
complex behavior. In a carácter-based story, things are rarely what they seem777.
Cfr. TOBIAS, R. B., The insider´s Guide to Writing for Screen and Television, Writer´s Digest
777
motivación humana se refiere, el hecho de que un personaje por estar en crisis no tenga
motivación alguna plantea algunas discrepancias con lo visto hasta el momento. Ya que
aunque el personaje esté atravesando una crisis, tal y como se ha expuesto, la motivación
también opera en el subconsciente y, por tanto, la crisis puede venir provocada por las
propias contradicciones entre la motivación subconsciente del personaje y los factores
inhibidores conscientes de tal motivación, lo cual indicaría que sí existe una motivación,
aunque esta no opere de forma consciente en el personaje.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 295
definición y modelos de construcción
El modelo moderno del personaje problemático se refiere más bien a los esquemas
explicativos basados en la idea de alienación, de desposesión de uno mismo y de
sus actos782.
782 El autor ejemplifica este tipo de personaje, con protagonistas de películas europeas como
“Te querré siempre” (Viaggio in Italia, Roberto Rosellini, Italia, 1954), “La dolce vita”
(Federico Fellini, Italia, 1959), “La noche” (La notte, Michelangelo Antonioni, Italia, 1961),
“La aventura” (L'avventura, Michelangelo Antonioni, Italia, 1960), “Persona” (Ingmar
Bergman, Suecia, 1966) o “El desprecio” (Le mépris, Jean-Luc Godard, Francia, 1963), y con
algunos casos norteamericanos, como “Annie Hall” (Woody Allen, EE.UU., 1977) o
“Interiores” (Interiors, Woody Allen, EE.UU., 1977), donde sus personajes están en crisis,
pasan de una situación a otra hasta desembocar en una revelación final con otro personaje.
Idem.
783 Vanoye pone como ejemplo a los protagonistas de las películas de los franceses Jacques
Tati y Robert Bresson, como “Lancelot du lac” (Robert Bresson, Francia, 1973) o “El
dinero” (L´argent, Robert Bresson, Francia, 1982). Ibid., p. 57.
296 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
784 Vanoye ejemplifica este modelo con las películas “El año pasado en Marienbad” (L'annèe
dernière à Marienbad, Alain Resnais, Francia, 1961), “Alphaville (Lemmy contra Alphaville)”
(Alphaville, une étrange aventure de Lemmy Caution, Jean-Luc Gordard, Francia, 1965) o “Las tres
coronas del marinero” (Les trois couronnes du matelot, Raoul Ruiz, Francia, 1983). Ibid., p. 58.
785 Idem.
786 Ibid., p. 59.
787 Ibid., p. 60.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 297
definición y modelos de construcción
asco), pero a partir de las cuáles se pueden mostrar todas las demás, las
investigaciones de José Antonio Marina referentes a las estructuras de miedo
y la teoría sobre caracterización de personajes planteada por Machalski788.
Serrano parte de la base de que todos los personajes son ciertamente
obsesivos. Desde esa perspectiva, realiza una cartografía de los miedos de los
personajes para explicar su comportamiento, relacionando el concepto
“miedo”, con el concepto “deseo”:
788 Vid. JOHNSON-LAIRD, P. N. y OATLEY, K., The meaning of emotions a cognitive theory
and semantic analysis, Unpublished manuscript, Cambridge University, 1986; vid. MARINA, J.
A., Anatomía del miedo, Editorial Anagrama, Barcelona, 2006; vid. MACHALSKI, M., op. cit.,
2009.
789 Cfr. SERRANO, R., op. cit., p. 54.
790 Ibid., p. 34.
298 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
los siguientes miedos como habituales en el cine: el peligro y el daño, el miedo a las escenas
violentas, el miedo a los conflictos, el miedo al aburrimiento, el síndrome de Wendy, el
miedo al hundimiento de la cultura, o el miedo a que otra persona cambie la imagen que
tiene de uno.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 299
definición y modelos de construcción
Por último, cabe destacar que como indica Perona, la motivación del
personaje en una narración tiene que ser acorde al objetivo o meta
marcado794. Y que esta, tal y como señala Trottier, puede crecer conforme el
conflicto se va intensificando795. La clave para que la narración sea sólida,
siguiendo a Pérez Rufí, es que exista un nexo entre ambas partes: “en la
narración débil el nexo entre motivo, intención de actuación y objetivo huye
de la evidencia con que se presenta en la narración fuerte”796.
Usted puede creer que conoce a alguien que nunca ha cambiado y nunca cambiará.
Pero nunca ha existido semejante persona. […] Nunca vivió ningún hombre que
pudiera permanecer invariable a través de una serie de conflictos que afectaran sus
medios de vida. Por necesidad, él debe cambiar, crecer, alterar su actitud para con
la vida. […] Así, podemos decir, sin temor a equivocarnos, que cualquier carácter,
en cualquier tipo de literatura, que no sufre un cambio básico, es un carácter mal
descrito. Podemos ir más lejos y decir que si un carácter no puede cambiar,
cualquier situación en la que sea colocado será una situación irreal. […] Considere
cualquier drama verdaderamente grande, y verá el mismo punto ilustrado. Tartufo
de Molière, El Mercader de Venecia y Hamlet de Shakespeare, Natán el Sabio de
Lessing, Medea de Eurípides, todos se basan en el cambio y el desarrollo constante
del carácter bajo los choques del conflicto799.
posibles que se pueden crear en un guion, también se ha demostrado que pueden existir
buenos personajes que no cambian, los cuales también cumplen su función concreta en
determinadas historias. Pero tal y como afirma Egri, no se puede negar la variabilidad de
cualquier ser humano y, por tanto, es necesario prestar atención a la evolución de un
personaje que pretenda ser una semejanza de tal. Ibid., pp. 80-81.
800 Cfr. CANET, F. y PRÓSPER, J., op. cit., p. 84.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 301
definición y modelos de construcción
inicio hasta el final de una historia. Parker entiende el arco dramático como
“una línea quebrada, zigzagueante y dirigida en pos del destino final”, donde
el personaje toma diferentes decisiones que van revelando una personalidad
distinta a la que tenía en su estado inicial804. Varios teóricos como Alonso de
Santos, Seger, Davis, Sánchez-Escalonilla o Macías, recomiendan que este
arco debe producirse de forma gradual, paso a paso y lentamente para que
este tenga verosimilitud narrativa805. Chion señala que el efecto contrario es
uno de los errores más habituales entre los guionistas. A ese proceso le llama
“conversión súbita”, la cual se da cuando el personaje “cambia de actitud, de
creencia, de comportamiento, sin que el cambio se haya preparado
previamente”806.
O bien investigada a partir del personaje, que es el “actor” fundamental del cambio
(lo provoca, lo sufre, lo expresa, etc.), o bien examinada a partir de la propia
acción, que, por así decirlo, es el “motor” del cambio (lo impulsa, lo realiza,
etc.)808.
808 Cfr. CASETTI, F., y DI CHIO, F., op. cit., pp. 177-178.
809 Los autores lo ejemplifican con la diferencia de cambio entre los personajes de El sheriff
y El médico y Dallas y Ringo, en la película “La Diligencia” (The stagecoach, John Ford,
EE.UU., 1939). Los dos primeros cambian su actitud en algún momento, pero mantienen
su carácter: son un huraño defensor de la ley y un bebedor desencantado respectivamente,
aunque al final de la película tengan algún modo de actuación diferente. En cambio, Dallas y
Ringo pasar de ser seres solitarios a ser seres sociales. Un cambio mucho más profundo que
termina integrándoles en la sociedad.
810 Cfr. CASETTI, F., y DI CHIO, F., op. cit., p. 178.
304 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Transformaciones entendidas como cambios
“Actor” del cambio (lo provoca, sufre) “Motor” del cambio (lo impulsa, realiza)
Explícito Implícito
Lógico Cronológico
Uniforme Complejo
823 Sánchez-Escalonilla ejemplifica esto con el personaje de Neil Perry en “El club de los
Life, Frank Capra, EE.UU., 1946), Mendoza de “La Misión” (The Mission, Roland Joffé,
EE.UU., 1986) y Peter Bannig en “Hook (El capitán Garfio)” (Hook, Steven Spielberg,
EE.UU., 1991). Ibid., p. 297.
825 Vid. DIEZ PUERTAS, E., op. cit., p. 208.
826 Cfr. TRUBY, J., op. cit., p. 103.
827 Ibid., p. 105.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 309
definición y modelos de construcción
mismas, y así poder alcanzar su objetivo. Pese a que Truby insiste en que las
posibilidades de cambio son infinitas, también propone una serie de tipos de
cambio más genéricos que los de Sánchez-Escalonilla. Para su división se
basa en recoger los que él considera que son los cambios más comunes.
828 En este sentido, este cambio es el que correspondería con la trama universal de
maduración, donde se explica, paso a paso, los acontecimientos habituales en este tipo de
historias. Sánchez-Escalonilla, al igual que Truby, también referencia a este tipo de cambios
en su desarrollo de cambios radicales. Para profundizar sobre la trama de maduración, vid.
TOBIAS, R. B., op. cit., 1999.
829 El cambio propuesto por Truby también se correspondería con la trama universal de
sacrificio. Para profundizar sobre la misma, vid. TOBIAS, R. B., op. cit., 1999.
830 Este último cambio, también coincide con una de las tramas maestras de Ronald B.
Tobias, la cual lleva el mismo nombre y hace referencia a personajes que cambian de
apariencia, cuyo reflejo tiene lugar en su vida interior. Cfr. TRUBY, J., op. cit., pp. 107-110.
310 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Ésta es la única manera de hacer nuestra historia orgánica (con lógica interna), de
garantizar que cada paso del viaje esté necesariamente conectado a cualquier otro
paso y que el viaje vaya in crescendo831.
afectan al diseño del personaje. Pero más allá de estos, existe la posterior
caracterización de este a lo largo de un guion. ¿Cómo el espectador conoce
los rasgos del personaje? ¿Cuáles son las estrategias narrativas para que el
espectador también logre conocer al personaje conforme la historia avanza?
Para responder a estas cuestiones hay que plantearse cómo se expone un
personaje en un guion y de qué manera se lleva a cabo. Este será el último
paso para que sus características y rasgos se trasladen de forma correcta al
espectador.
314 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Además del código visual que es el factor común de toda escritura de guión, la
exposición debe obedecer a un segundo principio, principalmente relacionado con
la capacidad de asimilación del espectador: no se le puede pedir que memorice en
cinco minutos el nombre de los personajes, su estado civil, las relaciones entre
ellos, su pasado, etc842.
Cuando un personaje nace, “es” de una determina forma (aunque luego pueda
transformarse, claro, a lo largo de la acción), a pesar de que su creador lo vaya
descubriendo paulatinamente. Y ese “ser” va a aparecer reflejado después en el
guión por sus acciones, por sus diálogos y por la breve descripción que se
introduce cuando el personaje aparece en el texto por vez primera. […]
Normalmente, las características más importantes de los personajes principales
vienen de alguna forma dadas por la acción en sí849.
Los rasgos pensados para crear la personalidad del personaje deben ser traducidos
en cualidades observables, deben ser enunciados a través de indicios854.
854 Idem.
855 Cfr. CANET, F. y PRÓSPER, J., op. cit., p. 77.
856 Idem.
857 Por no ser objeto de esta investigación, se prescinde aquí de detallar los diferentes puntos
de vista del narrador intradiegético y extradiégetico, así como los usos de la voz en off para
narrar una historia. A efectos prácticos de caracterización de personaje, hay que tener en
cuenta que, independientemente del punto de vista y de la información que posea (total,
parcial, la misma que los personajes, etc.), cualquier narrador extradiegético que intervenga
en una historia mediante voz en off, puede decir algo sobre alguno de los personajes,
aportando información y caracterizándolo, ya sea esta voz un personaje más del relato, o un
personaje externo al propio relato.
320 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Lo que hace o deja de hacer, por lo que dice o deja de decir, por cómo lo dice, por
sus opiniones, por su apariencia externa, por el rol social que ocupa, por el
ambiente en el que vive, etc. Así, en este caso, se propone definir al personaje de
una forma más mimética, es decir, más a través de lo que se muestra o se
representa que no de lo que se dice o se narra sobre él859.
personajes”, se detalla que además del diálogo a través de las relaciones, también se
caracteriza al personaje a través de la acción, las relaciones o el contraste con otros
personajes.
859 Idem.
860 La “acción externa” y “el habla” del personaje se detallan en este apartado, al
Las narrativas para la pantalla revelan a sus personajes a través de la acción, que
puede ser tan minúscula como una mirada o tan descomunal como la destrucción
de una galaxia entera. En consecuencia, existe la necesidad de mostrar al personaje
por medio de la acción de una manera que no es tan evidente en el teatro ni en la
radio863.
Un personaje puede parecer amable y bueno, hasta que se ve obligado a tomar una
decisión determinada que demuestra que es alguien egoísta, e incluso, sin
escrúpulos870.
El verdadero carácter se desvela a través de las opciones que elige cada ser humano
bajo presión: cuanto mayor sea la presión, más profunda será la revelación y más
adecuada resultará la elección que hagamos de la naturaleza esencial del personaje.
[…] La presión es esencial. Las decisiones tomadas en situaciones en las que no se
arriesga nada significan poco. Si un personaje elige contar la verdad cuando contar
una mentira no le aportaría nada, su elección será trivial y ese momento no
expresará nada. Pero si ese mismo personaje insiste en decir la verdad cuando una
mentira le salvaría la vida, percibimos que honradez anida en su naturaleza872.
Una buena manera de mostrar algo es mostrar lo contrario. Un personaje que dice
o piensa una cosa pero hace otra resulta, casi siempre, más complejo e interesante
que el que siempre se muestra a sí mismo sin ningún matiz ni secreto, sin ninguna
contradicción880.
879 Cfr. TUBAU, D., Las paradojas del guionista: reglas y excepciones en la práctica del guion, Alba
Editorial, Barcelona, 2007, pp. 197-199.
880 Idem.
881 Cfr. VALE, E., op. cit., pp. 81-82.
326 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Con este supuesto, Vale puede que se esté refiriendo a que no puede
haber grandes saltos de caracterización en el personaje. Afín a esta idea,
McKee afirma que un personaje con dimensión es un personaje
contradictorio, pero que “estas contradicciones deben resultar siempre
coherentes”882.
882 McKee ilustra con claridad este supuesto, ejemplificándolo con un personaje cuyo rasgo
dominante sea que es agradable. Si este personaje, en una escena, le da una patada a un gato
o a un niño, tal hecho no aportará dimensión alguna al personaje, por contradictorio que
este parezca. Cfr. McKEE, R., op. cit., p. 450.
883 Cfr. CANET, F. y PRÓSPER, J., op. cit., p. 78.
884 Cfr. TUBAU, D., op. cit., p. 196.
885 Cfr. CANET, F. y PRÓSPER, J., op. cit., p. 78.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 327
definición y modelos de construcción
Una frase es una emisión del hablante: un enunciado desde el punto de vista de la
Lingüística y un acto de habla o unidad de acción e intención desde la Pragmática. El
parlamento es cada una de las intervenciones de un personaje. Puede estar formado
por una o varias frases que provocan una reacción o respuesta del interlocutor. Un
intercambio está formado por dos parlamentos de los personajes, uno de inicio y
uno de reacción. Los intercambios se suceden formando unidades que guardan
algún tipo de unidad temática. El turno de palabra es la iniciativa que toma un
hablante para emprender y conducir un acto comunicativo. […] La combinación
de distintos intercambios y de distintos turnos de palabra da lugar al diálogo888.
890 El soliloquio es una forma de diálogo muy utilizado en el teatro clásico hasta el siglo
XVIII, que se da cuando el personaje habla solo. Se diferencia del monólogo en que en este
segundo, el personaje puede transmitir sus pensamientos sin hablar, es decir, sin que exista
movimiento de labios. En ese sentido, el medio audiovisual proporciona las características
perfectas para utilizar el monólogo, gracias al uso de la voz en off. En cuanto a la narración
o comentario, alguien nos relata acontecimientos o nos transmite pensamientos y
emociones al hilo de las imágenes. Puede estar o no encarnado en un personaje. El coro,
aunque poco utilizado en la actualidad, es la herencia del coro griego, donde un conjunto de
personajes habla al unísono como un personaje solo. Este recurso solo suele usarse en el
musical. Por último, existe el diálogo propiamente dicho, cuando dos o más personajes
intercambian información en una conversación al uso. En cuanto al diálogo intradiegético,
este se entiende así cuando el parlamento forma parte de alguno de los personajes de la
historia. Diálogo extradiegético se entiende cuando el diálogo proviene de alguien que no
forma parte del historia, normalmente un narrador externo. A pesar de que no es fruto de
esta investigación, conviene aclarar este punto ante las cinco posibilidades narrativas que se
le presentan a un escritor antes de construir un diálogo entre sus personajes. Cfr. PERONA,
A. M., op. cit., pp. 134-135; vid. RODRÍGUEZ DE FONSECA, F., Cómo escribir diálogos para
cine y televisión, T&B Editores, Madrid, 2009.
891 Cfr. BRENES, C. S., op. cit., 1987, p. 75.
892 Cfr. COMPARATO, D., op. cit., p. 120.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 329
definición y modelos de construcción
hable, estará exponiendo alguna de sus ideas. Entre las principales funciones
asociadas al diálogo, Parker señala que el diálogo “se instaura como uno de
los modos más efectivos y eficaces para definir la actitud de un personaje,
sus relaciones con otras personas y sus motivaciones internas”893. Según
ambos autores, a través del diálogo es como el espectador conoce las
motivaciones del personaje.
Para Diez Puertas, en la forma de hablar del personaje, hay que tener
en cuenta el idiolecto (circunstancias que hacen que alguien haga un uso
particular de la lengua), el dialecto (variación geográfica del habla), el
sociolecto (variación social del habla en función de la clase social y/o
profesión) y el cronolecto (variación del habla según la edad o época
histórica)905. Seger afirma respecto a esta idea que “la cultura determina el
ritmo del discurso, la gramática y el vocabulario”906. Por lo que, como indica
Perona, no podrá hablar igual un personaje que sea abogado y requiere para
su oficio de un uso complejo del léxico, que alguien de un sector marginal
que se debería manejar con una jerga casi incomprensible para un espectador
que no pertenezca a ese mundo, pero de gran significado para quienes
pertenezcan a esa escala social. De lo contrario, la caracterización sería poco
verosímil o incoherente907. Vanoye también indica que la caracterización
social de los personajes depende del vocabulario y de la sintaxis que debe
reproducir, de la mejor manera, el habla “popular” de la época908. Blacker
incide en la misma cuestión, y también afirma que los rasgos revelan al
personaje. Entre sus recomendaciones, invita a cuidar la jerga o argot, el
nivel lingüístico, y los acentos para lograr una mejor revelación de cada
personaje909. En cuanto al cambio del personaje se refiere, este modo de
hablar, según Perona, tampoco debería estancarse. El vocabulario puede
llegar evolucionar, al igual que el personaje va evolucionando en una historia:
905 Cfr. DIEZ PUERTAS, E., La narrativa audiovisual: la escritura radiofónica y televisiva,
Universidad Camilo José Cela, D.L, Madrid, 2003, p. 271.
906 Cfr. SEGER, L., op. cit., 2000, p. 21.
907 Cfr. PERONA, A. M., op. cit., p. 136.
908 Cfr. VANOYE, F., op. cit., p. 159.
909 Cfr. BLACKER, I., op. cit., pp. 75-82.
910 Idem.
332 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Entendidos no sólo como una muestra de ánimo, sino también como hábito
observable de un rasgo de la personalidad como, por ejemplo, la timidez, la
inseguridad o introversión del personaje911.
en 1900.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 335
definición y modelos de construcción
que por eso, aunque resulte paradójico, “una buena manera de mostrar a un
personaje es no mostrarlo nunca del todo”920.
Para hacer que funcione el contraste no sólo hacen falta personajes, lugares o
situaciones diferentes sino también que esta diferencia pueda referirse a algo que
tengan en común. […] Cuantos más rasgos comunes tengan los personajes, más
sutilmente pueden mostrarse, frente a ciertas circunstancias, sus diferencias de
comportamiento925.
Al igual que Egri, Seger defiende que estos contrastes son los que
provocan conflicto y que, además, permiten que los personajes que
aparentemente tienen muchas diferencias, logren cambiarse entre sí930. Este
contraste como vía de caracterización es igual de válido tanto para los
personajes protagonistas, como para los personajes secundarios. Para Seger,
los personajes secundarios son los que añaden color y textura al personaje
principal, y ayudan a definirle. En la misma línea, Chion afirma que “los
personajes secundarios frecuentemente son los valedores de los personajes
principales, a los que resaltan por semejanza o por contraste”931. Siguiendo
esta idea, Davis apunta que “los personajes secundarios deberían ampliar los
temas del guión y arrojar luz sobre la caracterización de los personajes
principales”932. Seger explica que estos personajes secundarios se pueden
contrastar entre sí, al igual que un protagonista se puede contrastar con un
Relación de
identidad
Relación de Personaje Relación de
complementariedad central antinomia
Relación de
diferencia
Lo que digan otros personajes sobre un personaje también constituye una pista.
Sabemos que lo que una persona dice de otra tal vez sea cierto o no, debido a las
hachas que las personas tienden a afilar, pero merece la pena saber quién dice qué.
Lo que diga un personaje sobre sí mismo podría ser cierto o no. Escuchamos y
activamos947.
Dentro de esta dimensión del tener están también todos los demás objetos con los
que el hombre se relaciona: la habitación, la casa, la ciudad. En ese sentido se dice
que el hombre habita. Es decir, está en un lugar teniéndolo. En las películas los
personajes siempre aparecen como habitantes de mundos determinados: el Oeste,
el mar, la oficina, una prisión952…
Esos lugares pueden suponer, por tanto, una extensión del propio
personaje. Siguiendo a Brenes:
La relación que se establece entre los personajes y el ambiente que les rodea sirve
para señalizarlos, porque con frecuencia tal relación tiene un carácter
metonímico953.
Mientras el lugar es una superficie sobre la que las acciones pueden ser
desarrolladas, el espacio es un ente discursivo tendente a la homogeneización de la
visión espectatorial (en el caso del M.R.I) o a su desvelamiento (en prácticas
significantes alternativas) que no puede generarse sin poner en relación realidades
físicas tales como la espectatorial, la contextual o la fílmica. […] El lugar, por su
parte, sólo forma parte del relato, donde colabora a la diegetización de los
significantes954.
acuñado por Nöel Burch. Vid. BURCH, N., Praxis del cine, Editorial Fundamentos, Madrid,
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 345
definición y modelos de construcción
1970; cfr. GÓMEZ TARÍN, F. J., Elementos de la Narrativa Audiovisual. Expresión y Narración,
Shangrila Textos Aparte, Santander, 2011, p. 252.
955 Cfr. BORDWELL D. y THOMPSON K., El arte cinematográfico, Paidós Comunicación,
Madrid, 1995, pp. 148-163. Primera edición: Film Art, An Introduction, McGraw-Hill. Inc.,
1979.
956 Ibid., p. 72.
957 Vid. CHATMAN, S., op. cit., p. 190.
958 Cfr. CANET, F. y PRÓSPER, J., op. cit., p. 88.
959 Cfr. CASETTI, F. y DI CHIO, F., op. cit., pp. 173-176.
346 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Más allá del esbozo señalado por Casetti y Di Chio, y sus posteriores
aplicaciones al terreno narrativo, -como el análisis que Pérez Rufí realiza de
los ambientes que rodean a los personajes de cine clásico-, otros autores
como Vanoye o Canet y Prósper han propuesto funciones específicas para
identificar las diferentes relaciones que se pueden dar entre los personajes y
a este respecto: “el espacio puede llegar a reflejar el estado anímico del
personaje”969. Desde esta segunda perspectiva, los conflictos de los
personajes se traducen en el entorno que rodea al personaje, y este también
sirve para ir dibujando el mundo interior del personaje y la evolución de este
dentro de la historia970.
969 Las autoras ejemplifican esto utilizando como modelo la película “El desierto rojo” (Il
deserto rosso, M. Antonioni, Italia, 1964), donde el desconcierto constante de la protagonista
se significa a través de los lugares que va recorriendo: los vertederos industriales, la fábrica
que escupe humos, etc. Cfr. ROCHE, A. y TARANGER, M. C., op. cit., p. 130.
970 Vanoye referencia al cine expresionista como modelo en este sentido. También resulta
interesante el ensayo que Rohmer realiza sobre la expresión espacial que se ha heredado del
expresionismo, y cómo el espectador actual está más que acostumbrado a la relación entre
signo y significado en cuanto a espacio se refiere, no limitando este a un uso meramente
descriptivo. Vid. ROHMER, E., El gusto por la belleza, Paidós, Barcelona, pp. 37-49.
Publicado en su primera edición como Le Goût de la beauté, Éditions Cahiers du Cinéma,
Paris, 1984.
971 Cfr. VANOYE, F., op. cit., p. 67.
972 Canet y Prósper citan a Jacques Tati y Charles Chaplin como referentes de esta función,
puesto que es habitual que en el género cómico se represente con mayor claridad. Sin
embargo en otros géneros como el fantástico (casas encantadas), tal y como señala Vanoye,
esta interacción también es habitual, pero no necesariamente tiene por qué limitarse a una
cuestión genérica. El ejemplo propuesto por Vanoye de la película “El amigo de mi amiga”
(L'Ami de Mon Amie, Eric Rohmer, Francia, 1987), proporciona una perspectiva más amplia,
al ver cómo Rohmer utiliza en esta película el decorado como un agente más dentro de la
acción. Cfr. CANET, F. y PRÓSPER, J., op. cit., p. 91.
La construcción del personaje en el guion audiovisual: 349
definición y modelos de construcción
973 Vanoye utiliza la película “Alien, el octavo pasajero” (Alien, Ridley Scott, EE.UU., 1979)
para ilustrar etsa relación. En esta película, según el autor, la nave representa el cuerpo, la
angustia del cuerpo extraño. En ese sentido, la nave funciona como un cuerpo extraño
donde la protagonista tiene que huir de una célula extraña (el alien) que va proliferando
dentro del cuerpo, causando daños irreparables. Cfr. VANOYE, F., op. cit., p. 68.
974 Como ejemplo, utilizan la serie Lost (ABC, 2004-2010), donde el escenario (la isla de la
que no pueden salir los personajes protagonistas) delimita la propia estructura de la serie,
pero también simboliza todos los miedos de los personajes protagonistas. Cfr. CANET, F. y
PRÓSPER, J., op. cit., p. 91.
975 Para ejemplificar esto utilizan películas como “Amanecer” (Sunrise: A Song of Two Humans,
F. W. Murnau, EE.UU., 1927), “La habitación del pánico” (Panic Room, David Fincher,
EE.UU., 2002) o “[REC]” (Jaume Balagueró y Paco Plaza, España, 2007). Ibid., p. 92.
976 Cfr. PÉREZ RUFÍ, J. P., op. cit., p. 31.
350 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Se recordará cómo el escenario, sobre todo aquel considerado privado, puede ser
un recurso de presentación indirecta de las características que lo definen al
personaje. Además el escenario puede servir para definir por contraste a dos
personajes978.
984 Idem.
CAPÍTULO II
El personaje en las series de ficción televisiva:
variables narrativas, industriales y creativas
que determinan su construcción
Una vez se han estudiado los principales modelos de construcción
del personaje audiovisual, tanto en su creación, como en su caracterización,
en este segundo capítulo se pretenden abordar las cuestiones que determinan
la construcción del personaje audiovisual propio de las series de ficción
televisiva. Para tal fin, el capítulo se ha dividido en dos apartados que se
explican a continuación.
1 Sirva como ejemplo el curso “MOOC La 3a Edad de Oro de la TV”, impulsado por los
2007, p. 22.
3 Para profundizar sobre esta cuestión, vid. CASCAJOSA, C., La cultura en series, Laertes,
Barcelona, 2016.
La escritura del personaje en las series de ficción televisiva: 357
variables narrativas, industriales y creativas que determinan su construcción
por el cine de Hollywood”4. Según Del Campo, Puebla e Ivars, los factores
que han hecho que exista este gran interés académico en las series de
televisión son numerosos:
Esto es así porque en las dos últimas décadas, las ficciones seriadas creadas por la
industria televisiva han alcanzado tres objetivos importantes: por un lado, el
respaldo de un nuevo público que hoy encuentra en ellas la calidad antes presente
únicamente en producciones cinematográficas; en segundo lugar, los elogios de la
crítica especializada que reconoce importantes valores narrativos y artísticos en
gran número de títulos y, en último lugar, han contribuido a vehicular fuertes
transformaciones tanto en la propia industria televisiva como en sus formas de
exhibición y consumo5.
7 Sobre la metodología en torno al concepto “calidad” y su relación con las series de ficción
de televisión, cfr. McCABE, J. y AKASS, K. (ed.), Quality tv: contemporany American Television
and Beyond, Tauris & Co Ltd, New York, 2007; cfr. OJER, T., Televisión de calidad: una realidad
posible, Nueva revista de política, cultura y arte, Universidad Internacional de la Rioja, nº 130,
2010, pp. 87-102; cfr. BONAUT, J. y OJER, T., “Ficción televisiva de calidad. Una
propuesta metodológica: los casos de Life on Mars y Skins”, en LEÓN, B. (ed.), La televisión
pública a examen, Comunicación Social, Zamora, 2011, pp. 247-257; OJER, T., La calidad de
los programas de la BBC, Comunicación y Pluralismo, nº 6, Universidad Pontificia de
Salamanca, 2008, pp. 9-36. Disponible en:
http://summa.upsa.es/pdf.vm?id=0000029166&page=1&search=&lang=es Consultado el
23/07/2016.
8 Cfr. GORDILLO, I., Manual de narrativa televisiva, Editorial Síntesis, Madrid, 2009, p. 18.
9 Vid. GARCÍA JIMÉNEZ, J., Narrativa audiovisual, Cátedra, Madrid, 1993.
La escritura del personaje en las series de ficción televisiva: 359
variables narrativas, industriales y creativas que determinan su construcción
10 Ibid., p. 25.
11 Idem.
12 Ibid., p. 26.
13 Ibid., p. 27.
14 Idem.
15 Cfr. CASCAJOSA, C., La nueva edad dorada de la televisión norteamericana, Secuencias: revista
CASCASOSA, C., op. cit., 2007, pp. 19-26. Sobre el desarrollo del propio medio, vid.
CASCASOSA, C., Historia de la televisión, Tirant Humanidades, Valencia, 2016.
17 Cfr. BENCHICHÀ, N. Y., La Tercera Edad Dorada de la Televisión. Battlestar Galactica y las
Nuevas Formas de Pensar, Hacer y Consumir el Drama Televisivo Norteamericano, Universitat Ramón
Llull, Barcelona, 2015. Disponible en: http://www.tdx.cesca.cat/handle/10803/285053
Consultado el 30/07/2016; cfr. PÉREZ-GÓMEZ, M. A. (coord.), Previosly on: estudios
interdisciplinarios sobre la ficción televisiva en la Tercera Edad de Oro de la Televisión, Biblioteca de la
Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla, Sevilla, 2011.
18 Cfr. CASCAJOSA, C., No es televisión, es HBO: la búsqueda de la diferencia como indicador de
calidad en los dramas del canal HBO, Zer-Revista de estudios de comunicación, nº 21, 2006, pp.
23-33. Disponible en: http://www.ehu.eus/zer/hemeroteca/pdfs/zer21-02-cascajosa.pdf.
Consultado el 23/07/2016; cfr. BONAUT, J., It´s not Tv, it´s HBO, Nueva Revista de
política, cultura y arte, UNIR, nº 128, 2010, pp. 89-110.
19 Cfr. REVIRIEGO, C., Después del diluvio, Caimán Cuadernos de Cine, nº 47 (98), marzo
2016, p. 14.
20 Como explicó el presidente de FX, en 2015 se produjeron 409 series de televisión solo en
EE.UU, casi el doble que en 2009. Cfr. SOLÀ, P., “Se acabó la edad dorada de las series”,
en La Vanguardia, 28 de enero del 2016. Disponible en:
http://www.lavanguardia.com/series/20160125/301661997701/edad-de-oro-series-peak-
tv.html. Consultado el 23/07/2016.
La escritura del personaje en las series de ficción televisiva: 361
variables narrativas, industriales y creativas que determinan su construcción
21 Cfr. BONAUT, J., La muerte de la tercera edad dorada de la ficción televisiva. ¿Y ahora qué?,
Nueva revista de política, cultura y arte, UNIR, nº 158, 2016, pp. 140-152.
22 Cfr. MARCOS, N., “La era de la explosión seriéfila”, en El País, 29 de marzo del 2015.
Disponible en:
http://cultura.elpais.com/cultura/2015/03/27/television/1427481479_992620.html
Consultado el 23/07/2016.
23 Se podría traducir como “el pico de la televisión”.
24 Cfr. GARBER, M., SIMS, D., CRUZ, L., y GILBERT, S., “Have We Reached ‘Peak
Los personajes son el eje central y, si están bien construidos, es de ellos de quien el
espectador se enamora y a quienes desea encontrar. […] Un programa de
televisión es sus personajes y las historias que les hacemos vivir, como la
experiencia emocional que en tanto espectador nos hace transitar y, si funciona
como tal, identifica a generaciones enteras29.
29 Cfr. SCHROTT, R., Escribiendo series de televisión, Manantial, Buenos Aires, 2014, p. 49.
364 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Las series nacen de una idea que suele ser ficcional; aunque el punto de partida
haya sido un hecho real en un primer momento (“basado en hechos reales”), la
construcción ficcional lo convertirá en otra cosa, de no ser así, hablaríamos
entonces de un documental32.
La mayor parte de las fórmulas discursivas y de las estrategias narrativas del relato
audiovisual en la televisión están enraizadas en el legado cultural de Occidente y,
de forma singular, en la herencia literaria que el Oriente ha legado, durante siglos, a
Occidente35.
De Les mystères de Paris de Eugène Sue, a las novelas de Hugo, Balzac, Flaubert,
Stevenson, Dickens, Tolstoi, Dostoyevski o Galdós vehiculadas en ese formato, el
folletín se revela como el antecedente del serial en imágenes en tanto que, de
forma estrictamente coetánea, el naciente relato detectivesco, de Poe a Conan
Doyle, de Auguste Dupin a Sherlock Holmes, apunta a la serie37.
36 Cfr. BUONANNO, M., Age of televisión: experiencies and theories, Intellect Books, Bristol,
2008, pp. 122-124.
37 Cfr. LOZANO, J. M., op. cit., p. 243.
38 Lozano aporta un gran número de ejemplos seriados en el medio cinematográfico que
van, desde algunos de los primeros seriales como Les miserables (Albert Capellani, Francia,
1912) hasta alguno de los últimos productos cinematográficos seriados como la producción
de Columbia Blazing the Overland Trail (Spencer Gordon Bennet, EE.UU., 1956). Idem. Se
pueden encontrar numerosos ejemplos representativos del medio, como los seriales
desarrollados por el director francés Louis Feuillade, en URRERO, G., Cine serial: Historia de
los seriales, The Cult, 5 de octubre de 2010. Disponible en: http://www.thecult.es/Cine-
clasico/cine-serial-historia-de-los-seriales.html Consultado el 26/07/2016.
39 Sobre la relación de determinados cineastas (no solo estadounidenses sino también
europeos), que han influenciado en la serialidad televisiva, vid. BALLÓ, J. y PÉREZ, X.,
Diez cineastas fundadores de la serialidad televisiva, Comparative cinema, Vol. III, nº 7, 2015, pp.
37-42. Disponible en: http://www.ocec.eu/cinemacomparativecinema/index.php/es/30-n-
7-espanol/332-diez-cineastas-fundadores-de-la-serialidad-televisiva# Consultado el
26/07/2016.
La escritura del personaje en las series de ficción televisiva: 367
variables narrativas, industriales y creativas que determinan su construcción
40 Cfr. GONZÁLEZ REQUENA, J., “Las series televisivas: una tipología”, en JIMÉNEZ
LOSANTOS, E., y SÁNCHEZ-BIOSCA, V., El relato electrónico, Filmoteca de la Generalitat
Valenciana, Valencia, 1989, pp. 35-53. Cita en p. 37.
41 Cfr. LOZANO, J. M., op. cit., p. 246.
42 Cfr. CANÓS, E., y MARTÍNEZ, J., La ficción seriada de RTVE entre 1956 y 1989,
LOSANTOS, E., y SÁNCHEZ-BIOSCA, V., op. cit., pp. 135-143. Cita en p. 136.
La escritura del personaje en las series de ficción televisiva: 369
variables narrativas, industriales y creativas que determinan su construcción
53 Cfr. BALLÓ, J., y PÉREZ, X., Yo ya he estado aquí. Ficciones de la repetición, Anagrama,
Barcelona, 2005, p. 9.
54 Cfr. CALABRESE, O., “L´estetica della repetizione nella fiction televisiva”, en
INNOCENTI, V. y PESCATORE, G., Le nuove forme della serialità televisiva: storia linguaggio e
temi, Archetipolibri, 2008, pp. 107-112.
55 Cfr. ECO, U., Il superhuomo di massa, Bompiani, Milan, 1985.
56 Cfr. GORDILLO, I., op. cit., p. 153.
57 Idem.
58 Idem.
59 Fragmento que, en el caso de determinadas series estadounidenses suele venir precedido
por el rótulo “previosly on”, con la finalidad de recordarle al espectador todo lo sucedido en
los capítulos anteriores. Idem.
60 Idem.
La escritura del personaje en las series de ficción televisiva: 371
variables narrativas, industriales y creativas que determinan su construcción
Actually, even if new technologies have set up the environment to develop such
serialized shows, it also appears than fans are using them to de-construct the
notion of seriality itself. New technologies have allowed fans to create and
perform activities and they have also allowed them to view their shows differently
on different media platforms: a laptop or a computer, a game device, a smart
phone, and obviously on a TV set64.
At its most basic level, narrative complexity redefines episodic forms under the
influence of serial narration – not necessarily a complete merger of episodic and
serial forms but a shifting balance. Rejecting the need for plot closure within every
episode that typifies conventional episodic form, narrative complexity foregrounds
ongoing stories across a range of genres. Complex television employs a range of
serial techniques, with the underlying assumption that a series is a cumulative
narrative thath builds over time, rather than resetting back to a steady-state
equilibrium at the end of every episode. This new mode is not as uniform and
convention driven as episodic or serials norms traditionally have been – in fact,
complex television´s most defining characteristic might be its unconventionally –
but it is still useful to group together a growing number of programs that work
against the conventions of episodic and serial traditions in a range of intriguing
ways68.
Seguimos una serie porque mientras dure nuestra relación con ella nos retiene y
nos mantiene “cautivos” de nuestro propio placer. Este tipo de experiencias son
las que provee y promueve la ficción de TV, que vincula al espectador semana tras
semana, mes a mes, año tras año, temporada tras temporada, con un concepto
central y unos personajes que ha aceptado, de los cuales se ha enamorado, se ha
identificado y que le proponen la posibilidad de renovar una y otra vez una
vivencia gozosa. Siempre distinto, siempre igual. Expandiendo su experiencia y
ahondando su dimensión69.
68 Ibid., p. 18.
69 Cfr. SCHROTT, R., op. cit., p. 20.
374 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Serialità e ripetizione nel cinema e nella televisione, Marsilio, Venezia, 1984 y cfr. ECO, U., De los
espejos y otros ensayos, Lumen, Barcelona, 1988.
La escritura del personaje en las series de ficción televisiva: 377
variables narrativas, industriales y creativas que determinan su construcción
referirse a la etapa televisiva cuyo inicio datan en el año 2000, marcada por la hibridación, el
salto entre géneros y categorías televisivas, la convergencia de diferentes modelos
televisivos, las diferentes formas de recepción de los consumidores, los grandes avances
tecnológicos aplicados al medio, etc. Cfr. SCOLARI, C. A., Hacia la hipertelevisión: los primeros
síntomas de una nueva configuración del dispositivo televisivo, Diálogos de la comunicación, nº 77,
2008. Disponible en: http://fba.unlp.edu.ar/textos/material/2015_Scolar_Hacia-la-
hipertelevision.pdf Consultado el 29/07/2015; cfr. GORDILLO, I., La hipertelevisión: géneros
y formatos, Ediciones Ciespal, Quito, 2009. Otros autores como Imbert han utilizado el
término “postelevisión”, para referirse a la misma etapa. Cfr. IMBERT, G., El transformismo
televisivo. Postelevisión e imaginarios sociales, Cátedra, Madrid, 2008.
378 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Estructuras de ficción
Serial
Serial con arcos episódicos Secuencial
Episódica
Episódica con tramas Episódica fragmentaria
Procedural series
Mircroepisódica
Antológica
Fuente: elaboración propia a partir de GORDILLO, I., Manual de narrativa televisiva, 2009 y DOUGLAS, P., Cómo
escribir una serie dramática de televisión, 2011.
84 Cfr. MARTIN, B., Hombres fuera de serie, Editorial Planeta, Barcelona, 2014, p. 144.
85 Cfr. CARRIÓN, J., op. cit., 2011, p. 47.
La escritura del personaje en las series de ficción televisiva: 381
variables narrativas, industriales y creativas que determinan su construcción
Cambridge Companion to Narrative, Cambridge University Press, Nueva York, 2007, p. 164.
88 Cfr. HARRIGAN, P. y WARDRIP-FRUIN, N., Third Person. Authoring and Exploring Vast
Esta apertura narrativa encuentra su paradigma en la serie The Wire (HBO, 2002-
2008) y se prolonga con multitud de apuestas actuales que privilegian la historia de
fondo y ostentan la temporada como principal unidad narrativa. Por tanto, más allá
del episodio como unidad narrativa, las diferentes temporadas se configuran como
el sustento principal a través del cual se desarrollarán los personajes90.
30-31. Publicado en su primera edición como Writing the TV Drama Series, Michael Wiese
Production, Studio City, CA, 2007.
95 Idem.
384 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
99 Ibid., p. 420.
100 Se puede traducir como “el caso de la semana”. Cfr. CALVISI, D. P., Story Maps: TV
Drama: The Structure of the One-Hour-Television Pilot, Act Four Screenplays, 2016, p. 6.
101 Cuando la autora se refiere a las generalistas, lo hace refiriéndose a las “cadenas de
televisión generalistas estadounidenses”, como CBS, NBC, ABC o FOX; cfr. DOUGLAS,
P., op. cit., p. 211.
102 Cfr. DE ROSENDO, T. y GATELL, J., Objetivo Writer´s Room, Alba, Barcelona, 2015, p.
191.
103 Cfr. DOUGLAS, P., op. cit., p. 212.
104 Cfr. CALVISI, D. P., op. cit., p. 6.
105 Sirvan como ejemplo de este formato, programas como Little britain (BBC, 2003-2006 y
2014-), o en España programas como Muchachada Nui (La2, 2007-2010), Oregón TV (ATV,
2008-), o Vaya semanita (ETB2, 2003-).
106 Cfr. GORDILLO, I., Manual de narrativa, op. cit., p. 155.
386 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
107 Cfr. INNOCENTI, V. y PESCATORE, G., Los modelos narrativos de la serialidad televisiva,
No solo afecta a la duración, sino que, más importante aún, libera a la ficción
audiovisual del habitual – y tradicional – paradigma tripartito de progresión
dramática constante y permite abrirlo a modelos estructurales en apariencia más
complejos que se importan de la novela o se recrean en la ficción dramática115.
Por tanto, siguiendo esta idea, Lozano concluye que: “la extensión
del tejido narrativo y su distribución en episodios y temporadas permite
111 Cfr. NEWCOMB, H., en REEVES, J. L., ROGERS, M. C. y EPSTEIN, M., “Rewriting
Popularity. The Cult Files”, p. 30, en LAVERY, D., HAGUE, A. y CARTWRIGHT, M.,
Deny all knowledge: reading the X-Files, Faber and Faber, London, 1996.
112 Un caso parecido también se da en la serie House (FOX, 2004-2012), donde su
protagonista, el Dr. House, tiene que resolver un problema médico por capítulos, pero
igualmente debe enfrentarse a diferentes conflictos de carácter personal que se extienden a
lo largo de las ocho temporadas de la serie, logrando mayor continuidad conforme la serie
avanza. Cfr. GARCÍA MARTÍNEZ, A. N., op. cit., 2012, p. 230.
113 Ibid., p. 229.
114 El autor utiliza el episodio 7 de la 1º temporada, “The Arrest”, donde la trama del
116 Idem.
117 Cfr. GARCÍA MARTÍNEZ, A. N., A Storytelling Machine: The Complexity and Revolution of
Narrative Television, Between, Vol. 6, nº 11, 2016. Disponible en:
http://ojs.unica.it/index.php/between/article/view/2081/1920 Consultado el 29/97/2916.
118 Cfr. BORT, I., Narrativa a la deriva: de Perdidos a la eternidad, L´Atalante. Revista de
comedias de las series de televisión. Análisis de Larry David (Curb Your Enthusiasm, HBO, 2000-) y de
¿Qué fue de Jorge Sanz? (Canal+, 2010), Archivos de la filmoteca: revista de estudios históricos
sobre la imagen, nº 72, 2013, pp. 133-143.
122 Cfr. GAGLIARDI, L., El espejo de Pandora. Identidad y monstruosidad en Penny Dreadful,
Brumal. Revista de investigación sobre lo fantástico, Vol. 4, nº. 1, 2016, pp. 35-56.
Disponible en: http://revistes.uab.cat/brumal/article/view/v4-n1-gagliardi/278-pdf-es
Consultado el 29/07/2016.
123 Cfr. RAYA, I., La hibridación de géneros en las series de lo extraordinario de la era hipertelevisiva,
Ediciones, Barcelona, 2013; cfr. BELLÓN, T., Nuevos modelos narrativos. Ficción televisiva y
transmediación, Comunicación: revista Internacional de Comunicación Audiovisual,
Publicidad y Estudios Culturales, nº 10, 2012, pp. 17-31. Disponible en:
La escritura del personaje en las series de ficción televisiva: 389
variables narrativas, industriales y creativas que determinan su construcción
http://www.revistacomunicacion.org/pdf/n10/mesa1/002.Nuevos_modelos_narrativos_F
iccion_televisiva_y_transmediacion.pdf Consultado el 29/07/2016; cfr. LEMIÈRE, P.,
Séries TV américaines et transmédia storytelling, Jeune Cinéma, nº 359, 2014, pp. 18-27.
125 Ninguna de estas cuestiones se aborda de forma específica al no tratarse del objeto de
estudio de esta investigación. Como se puede comprobar en las referencias anteriores a pie
de página, todas ellas han sido ampliamente investigadas y estudiadas desde el ámbito
académico.
126 En adelante se referirá al primer episodio como “piloto”, puesto que es como se conoce
127 Cfr. HUERTA, M. A., “A dos metros bajo tierra”, una serie de calidad: análisis narrativo del
capítulo piloto, Comunicar, Vol. XIII, nº 25, 2º semestre, 2005. Disponible en:
http://www.revistacomunicar.com/verpdf.php?numero=25&articulo=25-2005-146
Consultado el 10/08/2016.
128 Douglas señala que solo se llegan a grabar entre el 20% y el 30% de los guiones pilotos
las empresas auxiliares de las propias cadenas.130 Este proceso provoca dos
cuestiones a tener en cuenta en la escritura de los capítulos piloto. La
primera de ellas, que cualquier productor ejecutivo/showrunner de una serie,
mientras está desarrollando la temporada que ya está en emisión, puede estar
pensando en formar equipos para la temporada siguiente, a partir de un
piloto aprobado por una cadena131. La segunda cuestión derivada de estos
plazos tan definidos es que, en EE.UU. hay determinados guionistas que se
han vuelto expertos en la escritura de pilotos, desarrollando el primer
capítulo de una serie que luego pasará otro equipo de guionistas ajeno a la
escritura del episodio piloto132. Por tanto, el episodio piloto, más allá de sus
connotaciones formales y su importancia narrativa, también supone un pilar
esencial en el proceso industrial que abarca la creación de series en la
televisión estadounidense, estableciendo el calendario de producción de
series en EE.UU.133.
GERVICH, C., Small Screen, Big Picture, Three Rivers Press, New York, 2008.
134 Cfr. SANGRO, P., El piloto de las series de televisión: análisis de “Aída”, primera “spin off”
Pilots must orient viewers to the intrinsic norms that the series will employ,
presenting its narrative strategies so we can attune ourselves to its storytelling
style136.
The most successful pilots announce what they are, providing a template for both
the producers and viewers to move forward within the ongoing series137.
91-115; cfr. GÓMEZ MARTÍNEZ, P. y GARCÍA GARCÍA, F., op. cit., pp. 37-75;
DIMAGGIO, M., op. cit., pp. 189-204.
140 Cfr. RABKIN, W., Writing the Pilot, moon & sun & whiskey, 2011.
141 El “spec pilot” o “spec script” es, según lo definen De Rosendo y Gatell, un “guion que se
escribe sin que nadie lo haya encargado previamente. El objetivo suele ser tanto venderlo a
posteriori como utilizarlo para darse a conocer a productores, estudios, agentes, etc.” Cfr.
DE ROSENDO, T. y GATELL, J., op. cit., p. 240. Rabkin con algo más de sorna lo define
como: “a script no one has requested, no one will pay for, and no one wants to read”. Cfr.
RABKIN, W., op. cit., p. 2. Aunque, dejando a un lado la socarrona definición, el autor sí
394 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
dedica un apartado del libro a explicar por qué en la industria actual, los “spec pilot” son
una buena opción para quienes aspiran a trabajar como guionistas en alguna serie de
televisión. Ibid., pp. 8-11.
142 Cfr. MARTIN, B., op. cit., p. 89.
143 En un símil parecido, Sánchez-Escalonilla se refiere al “código-genético” para referirse a
peculiares que distinguen a una serie de las demás. No siempre son absolutamente
originales, pero el establecimiento de franquicias suele ser un signo de diferenciación con un
fuerte potencial fidelizador. […] Asimismo se entiende que esos caracteres diferenciadores
pueden ser tanto estéticos como narrativos, y fijan una normativa estética o establecen
signos peculiares en el planteamiento y desarrollo de la acción dramática”. Cfr. HUERTA,
M. A., op. cit., 2005.
145 Ibid.
La escritura del personaje en las series de ficción televisiva: 395
variables narrativas, industriales y creativas que determinan su construcción
A premise pilot directly sets up the franchise by showing the series of events that
puts the characters and conflicts in motion. A regular episode pilot is just what it
sounds like – although it is the first written, its content is such that it could
conceivably be aired at any point in the season154.
piloto de Lost, claramente de premisa y el piloto de Mad Men, como piloto regular. Cfr.
RABKIN, W., op. cit., p. 66.
155 Ibid., p. 67.
La escritura del personaje en las series de ficción televisiva: 397
variables narrativas, industriales y creativas que determinan su construcción
lo que cuidar la presentación del personaje, los elementos que le rodean, así
como definir qué estrategia se seguirá, tanto para establecer las relaciones del
personaje con su entorno, serán fundamentales para definir la serie. Tal y
como se ha visto en este epígrafe, en cualquier caso, el foco de atención
siempre estará sobre los personajes de un piloto, los cuales tendrán que ser
suficientemente magnéticos como para que los telespectadores quieran
seguir viendo la serie.
1‐Hour Drama/Dramedy A 60‐minute show with or whithout commercials.
30 Minute Single‐Camera
A comedy shot like a movie.
Sitcom
30‐Minute Multi‐Camera A sitcom thath uses a laugh track. Shot mostly in a
Sitcom studio, perhaps in front of a live audience.
We´re seeing more shows in the 30‐minute running
30 Minute Dramedy Hybrid
time that use a unique mix of drama and comedy.
A short form narrative video series. Lenght varies,
but 3‐8 minutes per episode is a common range.
Web Series
Webisodes are often used as a pitch reels to sell a
longer‐form series (Hulu, YouTube, Crackle).
Fuente: elaboración propia a partir de CALVISI, D. P., Story Maps: TV Drama: The Structure of the One-Hour-Television
Pilot, 2016.
Las series más destacadas de este periodo en función al éxito comercial obtenido,
impacto crítico e influencia, pertenecen al macrogénero dramático en sus diversas
variedades de policiaco, espionaje, médico o judicial. La importancia que han
tenido los canales de cable como la principal fuerza innovadora, que exploraremos
en el siguiente apartado, merece ser considerada aquí en relación al desequilibrio
entre las fórmulas dramáticas y cómicas. Desde que en los años ochenta el cable
comenzara su apuesta por la producción original, la presencia de comedias en sus
parrillas ha sido habitual, particularmente en HBO. Sin embargo, muy pocos de
estos programas han tenido un impacto significativo y sólo Sex in the City (Sexo en
Nueva York, HBO: 1998-2004) ha sido un éxito de audiencia. Los procesos de
renovación emprendidos por el cable han alejado a la comedia del tono amable y
familiar que son característicos del género y la base de su continuada popularidad
entre el público norteamericano160.
de 43 minutos de duración por episodio y que pese a seguir la estructura serial propia de las
series dramáticas, tiene un claro tono cómico predominante en cada capítulo. Idem.
163 Cfr. BONAUT, J. y GRANDÍO, M., Los nuevos horizontes de la comedia televisiva en el siglo
XXI, RLCS, Revista Latina de Comunicación Social, nº 64, 2009, pp. 753-765. Disponible
en: http://www.revistalatinacs.org/09/art/859_USJ/60_87_Bonaut_y_Grandio.html
Consultado el 30/07/2016.
164 Esto no significa que en este periodo no hayan existido ciertas sitcoms que cumplen en
mayor medida los patrones estandarizados de la sitcom clásica, como pueda ser el caso de The
Big Bang Theory (CBS, 2007-) o Two and a Half Men (CBS, 2007-2015).
La escritura del personaje en las series de ficción televisiva: 401
variables narrativas, industriales y creativas que determinan su construcción
que hace unas décadas, siguen estando al servicio del humor que tiene que predominar en
este género. Por otra parte, -y en función de lo desarrollado en el epígrafe anterior respecto
a las estructuras de la ficción televisiva- la mayoría de las comedias de ficción en televisión
sigue teniendo un perfil episódico y no tan serial en el desarrollo de sus temporadas. Lo que
no resta para que, tal y como se ha visto, adopten una hibridación cada vez mayor de las
estructuras de la ficción serializada.
173 Un buen ejemplo de esto se puede apreciar en la serie de ficción Masters of None (Netflix,
2015-), la cual se aleja mucho como telecomedia de los estándares clásicos. Tal y como
concluyen Grandío y Bonaut, la serie atiende a los patrones de la comedia televisiva del siglo
XXI, con amplio rodaje en exteriores, sin risas enlatadas y su gran apuesta por el subtexto,
la ironía y las situaciones absurdas. En cuanto a su modelo de producción, su primera
La escritura del personaje en las series de ficción televisiva: 403
variables narrativas, industriales y creativas que determinan su construcción
comedia televisiva actual se hibrida con las estructuras de las series de ficción
de tendencia dramática. Y aunque su duración sigue siendo menor a estas,
las cuestiones que se abordan en adelante en este capítulo respecto a la
construcción de personajes de series de televisión pueden ser igualmente
aplicables, tanto para los personajes de una serie cómica, como para los de
una serie dramática. La comedia en televisión y sus personajes, por tanto,
viven en una etapa que se mueve, en palabras de Losilla, entre la
“autoficción” y la “transferencia” y que, como el crítico advertía en las
páginas de Cahiers du Cinéma España, ante la nueva era del humor en
televisión, “cualquier intento de poner orden en ese gozoso caos está
destinado al fracaso”174.
temporada es de solo diez capítulos, de duración variable (no estandarizada), que va desde
los 24 hasta los 31 minutos en sus capítulos más largos. A pesar de conservar elementos
comunes con la telecomedia clásica, como el número de personajes fijos y recurrentes, su
personaje principal, Dev Shah, evoluciona a lo largo de toda la temporada y resulta
impredecible en la forma de abordar sus conflictos, debido a su profundo carácter
existencial bajo la primera capa cómica del personaje. Por otra parte, no todos los
personajes fijos aparecen en todos los episodios (véase el episodio 8 de la primera
temporada donde el grupo habitual de amigos de Nev ni aparece). La serie también cumple
con otros patrones de la ficción audiovisual actual en televisión, al estar completamente
hibridada (tono cómico general, pero con capítulos de clara tendencia dramática). Y por
tanto, su personaje principal sufre una clara evolución a largo de la temporada. Un modelo
de construcción del personaje para televisión que, como se verá a partir de los apartados
posteriores de este capítulo, puede resultar próximo al de los personajes de las series con
clara tendencia dramática debido, sobre todo, a la hibridación entre la estructura serial y la
estructura auto conclusiva de sus capítulos.
174 Cfr. LOSILLA, C., Deslizamientos progresivos del humor, Cahiers du Cinéma España, nº 47,
2011, p. 23.
175 Expresión habitual entre los guionistas estadounidenses para referirse a las series de
ficción en televisión de carácter serial, que entrarían dentro del macrogénero “drama”,
emitidas en el horario de primetime.
176 Cfr. DE ROSENDO, T., y GATELL, J., op. cit., p. 33.
404 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
para insertar capítulos de más de 60 minutos. Sucede así, por ejemplo, en Fargo (FX, 2014-)
donde el episodio piloto de la serie dura 68 minutos, en Game of Thrones (HBO, 2011-),
donde el episodio final de la 6º temporada, The winds of Winter (2016), dura 69 minutos o en
The Get Down (Netflix, 2016), donde el piloto dura 93 minutos. En ocasiones, incluso la
duración de un episodio puede llegar a ser noticia. Cfr. EL PAIS, “El capítulo final de Juego
de la sexta temporada de Juego de Tronos será el más largo hasta ahora”, El País, 8 de junio del
2016. Disponible en:
http://cultura.elpais.com/cultura/2016/06/08/television/1465411104_406998.html
Consultado el: 30/08/2016.
180 Cfr. BONAUT, J., op. cit., 2016, 753-765.
181 Cfr. MARTIN, B., op. cit. p. 275.
La escritura del personaje en las series de ficción televisiva: 405
variables narrativas, industriales y creativas que determinan su construcción
ha servido para que los creadores desarrollen nuevas fórmulas narrativas sin
límites para ganarse una y otra vez el interés del consumidor182.
182 Cfr. GARCÍA MARTÍNEZ, A. N., “El fenómeno de la serialidad en la tercera edad de
oro de la televisión”, en FUSTER, E. (coord.), op. cit.
183 Cfr. CALVISI, D. P., op. cit., p. 24.
184 Es el caso de series como The Newsroom (HBO, 2012-2014) con tres temporadas de diez,
nueve y ocho episodios, Game of Thrones (HBO, 2011-), con diez episodios por temporada y
dos últimas temporadas previstas de siete episodios cada una, Breaking Bad (AMC, 2008-
2013) con una primera temporada de solo siete episodios o Penny Dreadful (Showtime, 2014-
2016) con ocho, diez y nueve episodios por temporada. Igualmente, algunos éxitos recientes
en las cadenas generalistas como How to Get Away with Murder (ABC, 2014-) o Empire (FOX,
2015-) –esta segunda con comienzo de emisión tras el parón navideño- han debutado con
solo quince y doce episodios en su primera temporada, respectivamente. Las variables por
las cuales se han acortado los capítulos por temporada en las series de ficción atienden a
varias razones de carácter económico, creativo e industrial, como la llegada de las nuevas
plataformas Netflix, Amazon o Hulu que no dependen de una emisión semanal puesto que
lanzan todos los capítulos de la serie de forma simultánea en streaming para que el espectador
los vea según su conveniencia, un mayor control creativo por cada temporada, la posibilidad
de que las cadenas de televisión por cable tengan más series simultáneas en emisión o el
hecho de facilitar la contratación de determinados actores con más compromisos laborales,
al estar contratados por un menor número de capítulos. Para comprender la amplitud de
este cambio, vid. ADALIAN, J., “10 Episodes is the New 13 (Was the New 22)”, Vulture,
12 de junio del 2015. Disponible en: http://www.vulture.com/2015/06/10-episodes-is-the-
new-13-was-the-new-22.html Consultado el 30/07/2016.
406 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
estructural narrativo muy grande para los guionistas de televisión, tal y como
lo explica Martin:
Que hubiera trece episodios significaba poder dedicar más tiempo y atención a la
escritura de cada uno. Significaba historias más centradas. Significaba menos riesgo
financiero por parte de la cadena, lo que se traducía en poder asumir un mayor
riesgo creativo en pantalla. El resultado fue una arquitectura narrativa que podría
verse como una columnata elevada en la que cada episodio es un ladrillo sólido y
satisfactorio, pero también parte de un arco de una temporada de duración que, a
su vez, permanecía ligado a otras temporadas para formar una obra de arte
coherente e independiente. […] La nueva estructura permitía una enorme libertad
creativa, no solo para desarrollar personajes durante largos períodos de tiempo,
sino también para contar historias a lo largo de cincuenta horas o más, lo cual
equivaldría a innumerables películas185.
Madrid, 1990.
193 Cfr. MITTELL, J., op. cit., 2015, p. 24.
194 Cfr. DE ROSENDO, T. y GATELL, J., op. cit., pp. 194-195.
408 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
No obstante, asumiendo que series como Mad Men, The Wire o Treme
poseen un ritmo “novelesco”, y asumiendo que estas no se lo van a poner
fácil al espectador en los primeros episodios, y que debido a su naturaleza de
unidad dramática, su universo diegético se desplegará de forma episódica
enriqueciendo a los personajes progresivamente, el hecho de que
constantemente surjan comparaciones entre determinadas series y las
grandes novelas decimonónicas puede desvirtuar algunas cuestiones que
nada tienen que ver entre ambos medios. Conviene, por tanto, matizar estas
Escribir para televisión es algo tan preciso que cada palabra tiene su importancia y
hace avanzar la trama. No hay lugar para excesos. Todo lo que no tenga una
función sobra. Un novelista puede decir que el libro tiene cincuenta páginas más
de lo previsto y que ello no afecta al conjunto. No sucede lo mismo con un
guionista de televisión. Ya se trate de una comedia de situación de media hora, de
un episodio de una hora, […] el teleguionista debe presentar un número de páginas
asignadas a la duración del programa200.
In many ways the writers in a writer´s room are writing a novel by comittee. And
although that comparision is often made, Charles Dickens didn´t write his
episodes in commitee. TV writing is very far from the private experience of a
novelist, who by himself or herself is pursuing a very private vision202.
Igualmente, los tiempos ajustados bajo los que se escriben las series
de televisión, también obligan, como explica Kallas, a que los trece capítulos
habituales por temporada de una serie de televisión en una cadena de cable,
sean escritos por varios guionistas:
On the other hand, one could argue that 13 episodes would not be too many to be
written by one writer, and some cable TV seasons will only have 13 episodes.
However the nature of the medium and the schedule on which it is done ultimately
defines it as a medium of collaborative storytelling. It´s hard to come up with 13
hours of story in the amount of time one has. Dickens was indeed what we would
today call the main content provider for his own magazine204.
original era escribir 137 novelas y cuentos que reflejaran la sociedad francesa de su tiempo.
Ambición similar a la que David Simon proyectó en The Wire, donde pretendía reflejar los
diferentes estratos de una ciudad (Baltimore) para ser reflejo a su vez de la sociedad
412 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
poco o nada tienen que ver los grandes relatos literarios con las series de
ficción para televisión. Por eso, como afirma el propio Mittell, conviene
recordar que la complejidad narrativa propia del medio televisivo, se
diferencia mucho de la del medio cinematográfico y también literario:
Contemporany complex serials are often praised as being “novelistic” in scope and
form, but I believe such crossmedia comparisions obscure rather than reveal the
specificities of television´s storytelling form. Television´s narrative complexity is
predicated on specific facets of storytelling that seem uniquely suited to the
television series structure apart from film and literature and that distinguish it from
conventional models of episodic and serial forms206.
estadounidense De las 137 novelas, Balzac consiguió escribir 85, interconectando varios
personajes que aparecen en varias de sus narraciones.
206 Cfr. MITTELL, J., op. cit., 2015, p. 18.
La escritura del personaje en las series de ficción televisiva: 413
variables narrativas, industriales y creativas que determinan su construcción
Como indica Kallas, durante varias décadas, los actos habituales para
estructurar las diversas tramas en las series de las televisiones generalistas
han sido cuatro, cuestión que también había sido estudiada anteriormente
por Newman211. Aunque Douglas especifica que estos actos pueden ser
cinco, seis (desde que ABC los instaurara en sus series en 2006)212, o incluso
siete, aunque este último caso sea poco frecuente y signifique, según
Douglas, la muerte artística del guionista que prácticamente tiene que
someterse a crear una historia para rellenar los huecos que existen entre los
diferentes cortes publicitarios213. Estas divisiones no son azarosas, puesto
que como señala la autora, “conforman una estructura en torno a la cual se
construye el episodio, según la cual la acción culmina en una situación límite
o un suceso inesperado”214. De forma que los capítulos, en el caso de que
209 A este respecto, resulta interesante ver cómo la estructura de series como House, siguen
exactamente los mismos pasos en todos sus capítulos, a excepción de los capítulos
especiales por festividades, navidad, etc., con un método estable para resolver cada uno de
los enigmas a los que se enfrenta el Dr. House en cada episodio. Vid. MARTIN, M., House.
La estructura narrativa al servicio de la ciencia, L´Atalante. Revista de Estudios Cinematográficos,
nº 11 Enero-Junio, 2011, pp. 26-30.
210 Cfr. KALLAS, C., op. cit., p. 176.
211 Cfr. NEWMAN, M. Z., op. cit., p. 21.
212 La cadena de televisión generalista ABC introdujo este nuevo modelo estructural para
compensar la pérdida de público de los espectadores que se iban a las cadenas de pago.
Series como Grey´s Anatomy (ABC, 2005-) o Lost siguen esta estructura en cinco o seis actos,
lo cual también supone para la cadena, más pausas publicitarias y, por tanto, más ingresos.
Cfr. DOUGLAS, P., op. cit., p. 130.
213 Ibid., pp. 128-134.
214 Lo cual se traduce en las famosas pizarras de escritura por episodio que utilizan los
guionistas para realizar la escaleta de cada episodio, y que se dividen en columnas, tantas
La escritura del personaje en las series de ficción televisiva: 415
variables narrativas, industriales y creativas que determinan su construcción
La escena final de cada acto está marcada con un PI o punto de inflexión, porque
es la escena anterior al corte a publicidad, lo que significa que debe cuidarse
especialmente para que los espectadores tengan ganas de regresar a la serie tras los
anuncios216.
como actos contenga el episodio, y en filas, tantas como personajes con conflicto dramático
tenga el capítulo. Ibid., p. 45.
215 Término utilizado por los guionistas para referirse a los “puntos de giro”.
216 Cfr. TUBAU, D., op. cit., 2015, p. 124.
217 Cfr. DOUGLAS, P., op. cit., p. 230.
218 Cfr. CALVISI, D. P., op. cit., p. 34.
219 Cfr. DOUGLAS, P., op. cit., pp. 125-140.
416 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Del mismo modo, los capítulos suelen incluir al inicio de los mismos
un breve teaser, término también conocido como “cold open” (“apertura o
entrada en frío”), que “recoge todo el material dramático anterior a los
títulos de crédito”221. Aunque el teaser también puede ser un gancho de un
minuto o llegar a durar diez222, llegando a convertirse en un acto tradicional
entero. Normalmente, se usan para abrir con una situación o un personaje
que suscite expectación. Tal y como resume Douglas, el teaser “sirve para
atrapar a los espectadores más rápido que el enemigo, es decir, el mando a
distancia”223. Como añade Tubau, en ocasiones también se le da un uso más
complejo, como por ejemplo, para crear una historia a través de varios teaser
sucesivos que también buscan la conexión entre ellos224. Sin embargo, en la
actualidad, cada vez es más frecuente que las cadenas de televisión supriman
los créditos iniciales para enganchar directamente al espectador con la
historia, o que incluyan los títulos de créditos al mismo tiempo que se va
desarrollando el primer acto225. Como señala Schrott, el teaser también marca
la identidad de la serie, por eso varía mucho de una serie a otra226.
2014-) cuyo teaser se alarga durante más de diez minutos hasta que, finalmente, se
sobreimprime el título de la serie sobre la imagen de la misma, tal y como sucede en el resto
de episodios.
223 Idem.
224 Este recurso se aplicó, tal y como ejemplifica Tubau, en la primera temporada de la serie
Breaking Bad, donde los teasers eran una serie de piezas independientes que iban adelantando
cronológicamente lo que sucedería a lo largo de la temporada. En este caso, la producción
de los mismos también se llevaba una buena parte del presupuesto. Cfr. TUBAU, D., op. cit.,
2015, pp. 241-242.
225 Así sucede, por ejemplo, en Lost, donde los créditos van solapados sobre el primer acto
Detective (HBO, 2014-), House of Cards o Mad Men, no marcan los finales de
acto en sus páginas. Aunque en el caso de Mad Men sí que contienen
fundidos a negro que equivaldrían a una separación por bloques más
tradicional232. Igualmente, en cuanto a la duración por escenas se refiere,
tampoco se respeta de forma dogmática la máxima de que estas no duren
más de dos páginas. Las escenas pueden durar dos minutos o menos, pero
también es muy común encontrarse escenas de más de cuatro minutos de
duración. En definitiva, como señala Tubau, “las nuevas series tampoco
abusan de los mecanismos más tópicos de éxito garantizado de la televisión
convencional”233.
Because we don´t have comercial breaks, it´s less focused on acts. In networks TV,
because there is going to be a comercial here and there, it´s going to be broken up
into little chunks, like a six-act structure, which is kind of weird. I mean, stories
have a beginning, a middle and an end, that´s really the only structure there is. So
we just really thinks of it in those terms238.
Acordes con su ambición artística, estas series pueden llegar a desarrollar más de
diez líneas argumentales por capítulo, exhibiendo un desbordante caudal narrativo
[…]. Además, al disponer de más metraje para desarrollar las tramas –sin necesidad
de gastar tiempo en la repetición de intrigas y motivos– se multiplican los
conflictos y los dilemas, enriqueciendo la diversidad moral y política de las
historias245.
249 Ver el epígrafe 5.3 del Capítulo I, dedicado a la transformación y evolución del personaje.
250 Cfr. MITTELL, J., op. cit., 2015, p. 126.
251 Cfr. DOUGLAS, P. op. cit., p. 34.
424 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Aplíquese también a cualquier otro tipo de consumo (diario o de varios capítulos diarios)
que es lo que hoy permite internet, así como las nuevas plataformas de televisión.
La escritura del personaje en las series de ficción televisiva: 425
variables narrativas, industriales y creativas que determinan su construcción
They have become part of the audience´s life. TV gives you that luxury of time
which movies, even the longest ones, do not. Perhaps you even reach a point
where the audience simply wants to be spending time with the characters, where
they and their world feel like home257.
259 Podemos traducir attachment como “apego” y “access” como el “acceso” al universo
interior del personaje. Cfr. MITTELL, J., op. cit., p. 129.
260 Ibid., p. 130.
261 Cfr. MARTIN, B., op. cit., p. 261.
La escritura del personaje en las series de ficción televisiva: 427
variables narrativas, industriales y creativas que determinan su construcción
personaje”.
263 Se puede traducir como “acumulación de marcas externas”.
264 No se desarrolla más sobre esta cuestión, puesto que ya está indicado en el apartado 6 del
capítulo I, en el que se explica con profusión la misma idea señalada por Mittell. Cfr.
MITTELL, J., op. cit., 2015, p. 130.
265 Mittell utiliza un ejemplo muy gráfico para explicar esta cuestión con dos personajes de la
serie The Wire. Durante la serie, en varias ocasiones se ve al teniente Cedric Daniels
interpelando a Jimmy McNulty con un diálogo que se repite en varias ocasiones: “McNulty,
my office!”, y al que McNulty contesta: “What the fuck did I do?” El espectador infiere, más allá
de que exista una marca externa evidente, o del propio diálogo en sí (completamente literal),
que el teniente está enfurecido debido a la actitud de McNulty. Sin embargo, esta deducción
viene propiciada a través de otros factores propios de la interpretación, como la mirada del
Lance Reddick (actor que lo interpreta) o la postura adquirida cuando emite el diálogo y
también del contexto de la propia serie (número de veces que anteriormente hemos visto al
personaje utilizar la misma expresión, tanto con McNulty, como con otros personajes). De
ahí que el espectador deduzca que el personaje, aunque no lo muestre de forma evidente,
está realmente enfadado. Ibid., p. 131.
266 Idem.
428 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
El espectador no adivina, ve. […] Por eso, en la construcción del personaje […] no
es bueno perder de vista el dibujo central y, aunque se debe ser detallista en
relación con los rasgos que le dan forma, también es bueno ser preciso y
efectivo267.
269 En los últimos años la cartelera cinematográfica ha dado cabida a películas de más de tres
horas de duración, pero en comparación con el volumen total de estrenos suelen ocupar un
porcentaje menor. En los últimos años, hay excepciones de películas de mayor duración a
las cuatro horas, pero en ese caso, se deciden dividir en diferentes volúmenes y estrenarse
por separado, utilizando el término “volumen” para diferenciarlas entre sí. Lo cual resulta
paradójico puesto que, usando ese método el medio cinematográfico parece imitar a la
serialización narrativa propia del medio televisivo para poder albergar de esa forma
productos de una duración mayor a la estandarizada. Sirvan como ejemplo reciente de
películas divididas en varios volúmenes a pesar de tratarse de una misma historia, films
como “Las mil y una noches” (As Mil e Uma Noites, Miguel Gomes, Portugal, 2015) de más
de seis horas de duración, dividida en tres volúmenes independientes, o “Nymphomaniac”
(Lars Von Trier, Dinamarca, 2013), de más de cuatro horas de duración, la cual fue dividida
en dos volúmenes independientes. Se pueden ver otros ejemplos de películas de larga
duración a lo largo de la historia en cfr. RULL, C., “Las películas más largas de la historia:
cuando el cine se eterniza”, 20 minutos, 13 de junio del 2016. Disponible en:
http://www.20minutos.es/noticia/2764889/0/peliculas-mas-largas-historia-cine/
Consultado el 4/08/2016.
270 Cfr. NELSON, R., op. cit., p. 121.
271 Cfr. GARCÍA MARTÍNEZ, A. N., op. cit., 2012, pp. 231-232.
272 Idem.
273 Cfr. DOUGLAS, P., op. cit., p. 121.
430 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Sobre ese quehacer de todos los días, los creadores pueden dedicar
más tiempo a cuidar los pequeños detalles que caracterizan a sus personajes.
Las series de ficción se han abierto a los momentos triviales, “en los que los
una serie. Para Simon, desde que existe internet, la curiosidad del espectador
le llevará a saber más, en caso de quiera saber más sobre algún aspecto. Por
eso, como señala Nussbaum, gracias a internet, el guionista también tiene
más libertad creativa y también se puede concentrar más en el mostrar el
mundo interior de los personajes287.
287 Cfr. NUSSBAUM, E., “Pugnacious D: The Wire Creator David Simon on His New HBO
Series, Treme”, New York, 4 de abril del 2010. Disponible en
http://nymag.com/arts/tv/features/65235/index5.html Consultado el 05/08/2016.
288 Cfr. CARRIÓN, J., op. cit., 2011, p. 117.
289 Un “bootle episode” o capítulo “de cámara” surge, normalmente, por una necesidad de
producción para ahorrar costes. En él se priorizan los decorados interiores. Son episodios
que suceden íntegramente en interiores para abaratar los costes de producción e invertir más
más en otros episodios, normalmente, en los finales o iniciales de temporada.
290 Episodio 10 de la 3º temporada.
291 Cfr. BÉGHIN, C., op. cit., p. 82.
434 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Los objetivos del personaje no se establecen con tanta claridad, porque vamos a
encontrarnos con él durante muchos episodios y tendremos oportunidad de
conocer muchas más cosas acerca de su vida y su carácter293.
A diferencia de lo que sucede en el cine, los arcos concretos en los que los
personajes cambian y evolucionan no suelen aparecer en los planes del creador
desde el primer día294.
292 Cfr. CUADRADO, A., El estilo de Mad Men: la desarticulación del drama televisivo, Revista
Comunicación, nº 9, Vol. 1, 2011, pp. 34-48. Cita en pp. 45-46. Disponible en:
http://www.revistacomunicacion.org/pdf/n9/monografico/M03.-
El_estilo_de_Mad_Men_la_desarticulacion_del_drama_televisivo.pdf Consultado el
05/08/2016.
293 Cfr. TUBAU, D., op. cit., 2015, p. 98.
294 Cfr. DOUGLAS, P., op. cit., p. 265.
La escritura del personaje en las series de ficción televisiva: 435
variables narrativas, industriales y creativas que determinan su construcción
Los personajes nacen en las series provistos de un extenso pasado que ayuda a
comprenderlos mejor, pero que no necesariamente se desarrolla. Es un punto de
referencia para actores y guionistas y no está cerrado a transformaciones porque lo
que más define al personaje televisivo (igual que ocurre con la estructura) es su
grado de apertura, entendido por tal el conjunto de cambios posibles que tolera el
personaje sin caer en la pura y burda contradicción. El personaje se hace, no es. Y
el grado de apertura de un personaje es una característica de escaso valor en una
película de cine, pero de una relevancia especial en cualquier serie295.
A medida que la serie evoluciona, el guionista principal debe decidir si deja que los
personajes se desarrollen de un modo que no estaba previsto, o si se ciñen al plan
original297.
295 Cfr. GÓMEZ MARTÍNEZ, P. y GARCÍA GARCÍA, F., op. cit., p. 24.
296 Ibid., p. 59.
297 Cfr. DOUGLAS, P., op. cit., p. 104.
436 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
A diferencia de lo que ocurre en el cine, los arcos concretos en los que se los
personajes cambian y evolucionan no suelen aparecer en los planes del creador
desde el primer día298.
Hay algo que los estadounidenses tienen muy claro y, aunque obvio, a veces puede
perderse de vista: las tramas comienzan a construirse desde los personajes. La
norma es preguntarse en qué punto está(n) tu(s) personaje(s) principal(es), hacia
dónde quieres que caminen o a qué conflicto quieres que se enfrenten, y a partir de
ahí, construir las tramas de cada capítulo299.
While it may seem that pleasure of serial narratives is watching characters grow
and develop over time, most television characters are more stable and consistent
rather than changeable entities. This is not to suggest that characters do not
experience major life events, traumas, and conflicts that have an impact on who
they are - surely most serial characters experience an unrealistic number os such
occurrences in the high-drama realm of fiction. [...] But even in the face of such-
life changing events, television characters are mostly stable figures, accumulating
narrative experiencies more than changing from them302.
misma. Como indica Carrión, la expresión es de difícil traducción, puesto que procede de
una jerga callejera del sudoeste de EE.UU. Pero viene a significar desafiar la ley, romper las
convenciones, desviarse del buen camino. Entre sus traducciones podrían estar “echándose
a perder”, “malográndose” o “tomando la dirección equivocada”. Cfr. CARRIÓN, J., op. cit.,
2011, p. 71.
304 El autor dedica realiza un profuso análisis de la transformación de Walter White. Ibid.,
pp. 152-163.
305 Cfr. MACINNES, P., “Breaking Bad creator Vince Gilligan: the man who turned Walter
White from Mr. Chips into Scarface”, The Guardian, 19 de mayo del 2012. Disponible en:
https://www.theguardian.com/tv-and-radio/2012/may/19/vince-gilligan-breaking-bad
Consultado el 05/08/2016.
La escritura del personaje en las series de ficción televisiva: 439
variables narrativas, industriales y creativas que determinan su construcción
306 Este arco se asemeja mucho a lo que Tobias define entre sus 21 modelos de tramas
posibles, como tramas de maduración. Vid. TOBIAS, R. B., El guión y la trama. Fundamentos
de la escritura dramática audiovisual, Ediciones Internacionales Universitarias, Madrid, 1999.
307 Cfr. MITTELL, J., op. cit., 2015, p. 137.
308 Idem.
440 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Los personajes a los que la trama no transforma requieren otra cosa: dimensión.
Imagínatelo del siguiente modo: en vez de desarrollarse horizontalmente, hacia esa
meta, el personaje se desarrolla verticalmente, explorando conflictos internos que
crean tensión. […] ¿Significa eso que los personajes son limitados, que no
cambian? Desde luego que no: tampoco les sucede eso a tus amigos313.
311 Como se ha señalado anteriormente, personajes como Walter White en Breaking Bad o
Lester Nygaard en Fargo serían ejemplos de este tipo de transformación.
312 Cfr. DOUGLAS, P., op. cit., p. 28.
313 Idem.
442 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
En la primera temporada, en el episodio final, el personaje sufre una crisis mental, fruto de
una enfermedad bipolar que se anticipa en el episodio piloto de la serie. En medio de su
crisis mental, el personaje asegura que se encuentra bien, pero a través de los gestos
interpretativos de la actriz Claire Danes (como se ha señalado anteriormente, la
interpretación es clave en este aspecto), el espectador es consciente que el personaje está
sufriendo y también está perdiendo la noción de la realidad. Algo que se confirma con la
acción concreta de Saul, el colega de Carrie, quien descubre un panel lleno de marcas,
colores y papeles para intentar discernir quién es el terrorista, lo cual confirma su estado
obsesivo, fruto de una enfermedad que el personaje no es capaz de controlar. El espectador,
con esa acción, confirma sus sospechas anteriores, las cuales solo intuía a través de los
gestos de Carrie, mientras su diálogo asegura durante toda la temporada que está en
perfectas condiciones. Por tanto, el estado emocional interior de Carrie no llega a través del
diálogo, sino a través de las contradicciones existentes entre diálogos y acción, dentro del
contexto serial. Ibid., pp. 134-135.
La escritura del personaje en las series de ficción televisiva: 443
variables narrativas, industriales y creativas que determinan su construcción
Not all character changes are manifested in actions, as one significant way
characters might change is through a shifted perspective on themselves and their
situation that does not translate into different actions317.
317 Idem.
318 Ibid., pp. 135-136.
319 Se puede traducir como “elaboración del personaje”.
444 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
This model of change exploits the serial form to gradually reveal aspects of a
character over time so these facets of the character feel new to the audience, even
if they are consistent and unchanging character attributes320.
The desire for stable characters with consisten traits and personalities is a major
draw for serial storytelling, as we want to feel connected to such characters
through parasocial relationships and might be quite disapointed if they changed in
ways that violate their initial connections and appeals322.
Una vez vistas las variables propias del medio televisivo que afectan
a la construcción del arco del personaje, así como los arcos más habituales
en televisión, cabe añadir un aspecto que ha hecho característicos a los
Tony Soprano busca algo para llenar el vacío que le atormenta; no logra
encontrarlo. Jimmy McNulty jura dejar las obsesiones por la bebida y por su
trabajo como policía; recae en ambas, mientras el resto de los más fervientes
reformadores de The Wire se corrompen. El fantasma de las infidelidades pasadas
de Don Draper se le aparece durante un sueño delirante, personificado en una
antigua conquista, y aunque la estrangula literalmente hasta la muerte, nosotros, y
él, sabemos que volverá325.
sola unidad dramática (ver apartado 1 de este capítulo). Cfr. CORNEJO, J., op. cit., p. 275.
Este factor, que no afecta a la serialidad narrativa, permite escribir cada capítulo como una
obra única, sin tener que depender de recursos tradicionales como el cliffhunger, ni por
supuesto los actos o división por bloques.
331 Cfr. LEVERETTE, M., OTT, B. L. y LOUISE, C. (eds.), It´s not TV. Watching HBO in
the Post-Television Era, Routledge, New York, 2008. En concreto, el capítulo escrito por Tony
Kelso desentraña cómo la ausencia de publicidad en la cadena fue el determinante último
para que esta asumiera mayores riesgos creativos. Cfr. KELSO, T., And now no word from our
sponsor: How HBO puts the risk back into televisión, en Ibid., pp. 46-64.
332 Sobre la historia de la HBO, el auge de las series de ficción en la cadena, así como las
pautas y el modelo que la cadena de televisión creó a partir de finales de los años noventa,
siendo modelo y referente para el resto de las televisiones del mundo, cfr. EDGERTON, G.
R. y JONES, J. P., The Essential HBO reader, The University Press of Kentucky, Kentucky,
2008 y cfr. DEFINO, D. J., The HBO effect, Blomsbury Academic, New York, 2013.
333 Igualmente, Strauss ha desarrollado su carrera como productora ejecutiva en buena parte
de las mejores series que ha producido HBO en los últimos años, como Luck (HBO, 2011-
2012), Treme o Game of Thrones.
334 Cfr. MARTIN, B., op. cit., pp. 81-84.
452 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Proporcionar tiempo a los creadores para crear mejores tramas y reducir el número
de episodios por temporada (en drama máximo de 13 episodios y en comedia
entre ocho y trece; casi la mitad de lo habitual en las cadenas generalistas) así como
aumentar la duración de los mismos (más de 50 minutos en el drama, y media hora
en la comedia). También era necesario evitar la prolongación innecesaria de
programas […] y unir claramente el desarrollo de los proyectos al creador de la
serie que se convertiría en el productor ejecutivo y principal responsable del
contenido. De este modo, se evitan las clásicas fricciones entre la cadena y
creadores y se ligaba la vida de un programa al interés de su creador por continuar
con el proyecto337.
Las diferencias para los guionistas entre ambos modelos son bastante
claras. Frente al hermetismo, la falta de riesgo y la constante supervisión e
intromisión en su trabajo habitual en las networks tradicionales, la ficción
desarrollada en la televisión por cable les ofrece mayor libertad, mayor
capacidad para asumir riesgos narrativos, plazos no tan ajustados de escritura
y la posibilidad de que un productor/guionista (a través de la figura del
showrunner) lidere creativamente a un reducido grupo de guionistas que
seguirá sus órdenes, sin que la cadena se entrometa en el contenido de la
serie. Como señala Kallas, el éxito del modelo creativo de la televisión por
cable se resume en la voluntad de riesgo que esta asume, y en la oportunidad
338 MTM fue una compañía estadounidense creada por Mary Tyler Moore y Grian Tinker
para producir la exitosa comedia televisiva The Mary Tyler Moore Show (CBS, 1970-1977).
Fontana había trabajado anteriormente en St. Elsewhere producida por MTM para NBC. No
obstante, la producción de mayor relevancia para la cadena fue Hill Street Blues. Durante un
tiempo, MTM fue el lugar donde todos los guionistas de televisión querían trabajar puesto
que aunque no era el lugar donde se ganaba más dinero, era donde se tenía mayor libertad
creativa. A pesar de la progresiva desaparición de la compañía a lo largo de los años 90,
como señala Martin, MTM “señalaba el camino de lo que sería la HBO a finales de la
década de 1990 y principios de 2000”. Cfr. MARTIN, B., op. cit., p. 46.
339 Cfr. KALLAS, C., op. cit., p. 51.
340 Fue la primera, pero no la más importante. La serie que marcó un antes y un después en
la televisión estadounidense fue The Sopranos, que empezó su emisión en 1999 cuando Oz
todavía estaba en antena. The Sopranos supuso la confirmación definitiva de que las series de
ficción en la televisión estadounidense se podían crear al margen de las fórmulas
tradicionales de las televisiones generalistas. Cfr. MARTIN, B., op. cit., pp. 87-112.
454 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
y Gatell realizan a partir de su estudio sobre el trabajo del guionista en EE.UU. Sirva de
ejemplo lo que cobraría, según la estimación de los autores, un productor ejecutivo por una
temporada completa en una network, cuyo sueldo ascendería a 1.210.000 $ (por 22 capítulos),
frente a los 780.000 $ (por 13 capítulos) que cobraría en una temporada de una televisión
por cable. Cfr. DE ROSENDO, T. y GATELL, J., op. cit., pp. 205-206.
352 Cfr. DOUGLAS, P., op. cit., p. 133.
La escritura del personaje en las series de ficción televisiva: 457
variables narrativas, industriales y creativas que determinan su construcción
La verdadera diferencia entre ambos sistemas son los personajes. En las cadenas
generalistas tienen que gustar, caer bien, el protagonista siempre debe actuar
correctamente. No puede ir y tirarse a la camarera; sería mala persona si hiciera
eso. Y si mete la pata, debe disculparse. En cable no es necesario que se comporte
así. A las networks les gusta que en cada escena juegue solo una emoción, quieren
que todo sea muy claro. El personaje tiene que estar triste, contento o
enfadado…pero de uno en uno. El cable es más bien lo contrario, busca un tono
gris, provocar en el espectador la pregunta de por qué le atrae un personaje a pesar
de que haga las cosas malas353.
publicitarios, poseen una segunda fuente de financiación a través de las operadoras de cable
458 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
las audiencias tienen una mayor relevancia. Sin embargo, como recoge
Martin, para las grandes cadenas de televisión por cable, no todo es
audiencia en televisión. Por eso, canales como FX o AMC sustituyeron algo
tan cuantificable como la audiencia, por algo más duradero en el tiempo,
como la marca y el eco generado, principales motivos que han llevado a estas
cadenas de televisión a crear series como Mad Men, Breaking Bad, The Shield o
Fargo, imitando el modelo creativo de producción que anteriormente HBO
estableció entre sus guionistas y productores357.
(Time Warner, Cablevision, Cox), quienes pagan por el derecho a incluir la cadena en sus
paquetes de cable.
357 Cfr. MARTIN, B., op. cit., pp. 118-122.
La escritura del personaje en las series de ficción televisiva: 459
variables narrativas, industriales y creativas que determinan su construcción
Ibid., p. 102.
358
359De entre las muchas colaboraciones que se han dado a lo largo de la historia del cine, se
pueden citar ejemplos tanto en la industria estadounidense, como en el cine europeo. Como
por ejemplo, la colaboración entre el guionista I.A.L Diamond y el director Billy Wilder, que
460 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
se plasmó en más de una docena de algunas de las películas más exitosas de la filmografía de
Wilder; la fructífera carrera que Cesare Zavattini desarrolló junto a Vittorio De Sica en
Italia; o la relación que desarrollaron durante décadas en España, el guionista Rafael Azcona
y el director de cine Luis García Berlanga.
360 Normalmente, cuando una película está firmada por tantos guionistas suele ser porque el
proyecto ha pasado por varias reescrituras, o bien por tratarse de películas de encargo por
parte de una productora. En tal caso, a veces también se diferencia entre quienes escriben el
argumento (también conocidos como “argumentistas”, cuyo rótulo habitual en créditos
suele ser: “basado en un argumento de”) y quienes escriben la versión dialogada del guion.
Sirva como ejemplo reciente, la película “Invencible” (Unbroken, Angelina Jolie, EE.UU.,
2014), la cual está firmada por cuatro guionistas (Ethan Coen, Joel Coen, Richard
LaGravenese y William Nicholson), basándose a su vez en la novela de Laura Hillenbrand.
El motivo de que el guion esté firmado por tantos guionistas se debe a que la película es un
encargo. Universal adquirió los derechos del libro con la intención de que Francis Lawrence
dirigiera la película, y le encargó el guion a LaGravense y Nicholson. Finalmente,
contrataron a Angelina Jolie para dirigir la película, y a su vez a los hermanos Coen para
reescribir el guion anterior, ante la incorporación de una nueva directora al proyecto.
361 Cfr. GALÁN, E. y HERRERO, B., op. cit., 2011, p. 18.
362 Cfr. KALLAS, C., op. cit., p. 153.
La escritura del personaje en las series de ficción televisiva: 461
variables narrativas, industriales y creativas que determinan su construcción
363 Al igual que sucede con EE.UU., la ficción serial británica también ha sido referente en
Europa en los últimos años. Al igual que en EE.UU., su sistema de producción de series de
ficción también ha servido de modelo de inspiración para las producciones de otros países.
364 La cual, como se verá en el epígrafe siguiente, se ha tomado como modelo para la
a tiempo completo para una serie, fue que había que definir con claridad la
responsabilidad de cada uno de los productores ejecutivos presentes en los
créditos375. Por tanto, la writers´ room como sistema institucionalizado para
escribir series, no solo cambió la tradicional forma de escribir las series
basada en el encargo de los guiones a guionistas freelance, sino que dio paso a
una figura de gran relevancia en el desarrollo de la Tercera Edad Dorada de
la ficción estadounidense, el showrunner376, tal y como lo explica Cascajosa:
375 Cfr. CASCAJOSA, C., El ascenso de los “Showrunners”, op. cit., p. 27.
376 Se puede profundizar sobre esta figura y el control creativo que ejerce sobre la serie en el
siguiente epígrafe de este capítulo.
377 Ibid., p. 28.
378 A pesar de estar estandarizadas como el lugar de trabajo donde se crean las series, tal y
como señala Mittell, existen excepciones de series que en los últimos años se han creado al
margen de este sistema, debido a que el guionista principal (productor ejecutivo), prescindió
de esta metodología de trabajo. Series como Ally McBeal (FOX, 1997-2002), The West Wing
(NBC, 1999-2006), o Enlightened (HBO, 2011-2013), no se han escrito en una writer´s room.
Pero suelen ser meras excepciones en una industria donde la writers´ room está más que
institucionalizada como el lugar habitual de trabajo para un guionista de televisión. Cfr.
MITTELL, J., op. cit., 2015, p. 91.
379 Cfr. KALLAS, C., op. cit., p. 158.
464 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
showrunners de las series, los equipos que conforman las writers´ room no suelen
ser muy amplios380.
380 En la actualidad, los equipos suelen ser algo más reducidos y están formados,
generalmente, por entre cinco y nueve guionistas. Es extraño encontrar más de nueve
guionistas en las series de televisión contemporáneas.
381 Cfr. KALLAS, C., op. cit., p. 169.
382 Ibid., p. 159.
383 Cfr. DE ROSENDO, T. y GATELL, J., op. cit., p. 45.
La escritura del personaje en las series de ficción televisiva: 465
variables narrativas, industriales y creativas que determinan su construcción
sector desde 1954. El WGA se encarga de numerosas tareas como velar por los convenios
de los guionistas, mediar en las negociaciones de los títulos de crédito, gestionar los
derechos de autoría, velar por las minorías, formar, realizar networkings, asesorar legalmente a
466 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
lo firman puedan reclamar su autoría, etc. Por otra parte, existe un cargo que
en las televisiones europeas es prácticamente inexistente. Se trata del writers´
assistant, cuya responsabilidad principal es tomar nota de todo lo que se diga
en una writers´ room durante el proceso creativo de una serie. Este puesto, de
gran exigencia y responsabilidad, está presente en todo momento en la sala
de guionistas. En caso de que los guionistas tengan alguna duda sobre por
qué algo se descartó o por qué se decidió incluir algo en un capítulo, acuden
directamente al writers´ assistant para resolverla. De forma que el puesto exige
rapidez mental, atención y tecleo rápido al ordenador. Ser writers´ assistant
suele servir como vía para empezar a escribir en una serie, en caso de que se
trate de un guionista novel. Si el writers´ assistant hace bien su trabajo, tendrá
la oportunidad de escribir algún capítulo como freelance o de proponer alguna
idea en la writers´ room en algún momento determinado, pudiendo ser
contratado como staff writer en siguientes temporadas389.
sus guionistas y también recibir copias de los guiones originales de los distintos capítulos de
las series de televisión. Cuenta con dos secciones, una en la costa oeste ubicada en Los
Ángeles, y otra situada en la costa este, en Nueva York. Y también cuenta con una
fundación, la Writers Guild Foundation, en cuya biblioteca (ubicada en Los Ángeles) se
pueden leer los guiones originales depositados por las diferentes series. Vid.
http://www.wga.org/
389 Ibid., pp. 111-113.
390 Ibid., pp. 48-49.
391 Cfr. DOUGLAS, P., op. cit., pp. 304-305.
La escritura del personaje en las series de ficción televisiva: 467
variables narrativas, industriales y creativas que determinan su construcción
If I were to start a show and I were allowed to hire a big staff, I might be able to
come up with ten names – and they´re all people I´ve worked with before. It´s
because I don´t know other people. And because it´s very risky taking a chance of
somebody you don´t know. It´s a very closed system394.
409 Sobre este aspecto, pueden encontrarse varias referencias en DOUGLAS, P., op. cit. y en
DE ROSENDO, T. y GATELL, J., op. cit. con cronogramas detallados por meses del
tiempo que conlleva escribir tanto una temporada, como un episodio en una serie de
televisión, diferenciando también entre los tiempos de escritura concedidos por las cadenas
generalistas (menores debido al mayor número de capítulos por temporada) y los tiempos
de escritura de las cadenas de televisión por cable (mayores y con más semanas para escribir
cada episodio).
410 Cfr. KALLAS, C., op. cit., p. 171.
411 Ibid., p. 165.
412 Cfr. DOUGLAS, P., op. cit., p. 294.
413 Ibid., p. 287.
La escritura del personaje en las series de ficción televisiva: 471
variables narrativas, industriales y creativas que determinan su construcción
Los showrunners de las series son los primeros que saben del gran
poder de un buen equipo de guionistas. La decisión, por tanto, no es nada
arbitraria. Por eso, también procuran cuidar mucho la incorporación de los
guionistas al equipo de una serie. Como señalan De Rosendo y Gatell:
Cada showrunner tiene su propia forma de hacer las cosas. Pero como se trata de
equipos, todos recalcan la necesidad de la variedad, de introducir nuevas voces y,
sobre todo, de enriquecer con diferentes aportaciones el resultado final de la
serie414.
418 Cfr. NEWCOMB, H. y ALLEY, R. S., The producer´s Medium: Conversations with Creators of
American TV, Oxford University Press, New York, 1983, pp. 3-44.
419 Cfr. DIEGO, P., La figura del productor en televisión, Comunicación y Sociedad, Vol. XVIII,
facetas dentro de sus propias series (en algunos casos, guionistas principales
de las mismas)422. También por directores423 y por los propios productores
ejecutivos que no ejercían de guionistas en sus series424. Pero durante
muchos años, los guionistas han estado alejados del cargo de productor de
una serie de ficción. La falta de continuidad en la mayoría de las series
favorecía para que estas fueran escritas por guionistas freelance, sin que estos
tuvieran más peso dentro del proceso de producción. Aunque el equipo de
guionistas que escribía una serie pudiera ser más o menos estable, ya que los
personajes sí eran estables, la falta de una estructura serial, no convertía a los
guionistas en seres imprescindibles durante el proceso creativo. El productor
ejercía como elemento de continuidad supervisando todo el proceso425. Sin
embargo, siguiendo lo expuesto por Cascajosa, conforme las historias se
volvían más complejas y la serialidad ganaba protagonismo en los guiones, se
hacía más necesario que “la figura al mando fuera especialista en los
mecanismos de la manera de contar historias, esto es, que fuera un
escritor”426. Con la llegada de series como Hill Street Blues, con una gran
complejidad narrativa y una enorme atención a todos los elementos propios
de su estructura serial, se empezó a cristalizar la figura del productor-
guionista, en productores como Steven Bochco, a quien puede señalarse
como uno de los primeros ejemplos de “creador televisivo con una identidad
distintiva y determinado a proteger su visión con inteligencia”427. Bochco
nombró a un productor ejecutivo encargado de supervisar el rodaje de la
422 Como por ejemplo, Lucille Ball que produjo, junto a Des Arnaz I love Lucy (CBS, 1951-
1957) a través de la productora Desilu; Gertrude Berg, actriz, guionista y productora de The
Goldbergs (CBS, 1949-1957); o Bill Cosby, creador, productor y actor de The Cosby Show
(NBC, 1984-1992). Posteriormente, otros creadores de series, también ocuparon los papeles
principales de sus series, como en el caso de los cómicos Tina Fey en 30 rock (NBC, 2006-
2013) o Jerry Seinfeld en Seinfeld (NBC, 1989-1998).
423 Como por ejemplo, Sheldon Leonard, director y productor ejecutivo de The Andy Griffith
Show (CBS, 1960-1968), o I Spy (NBC, 1965-1998); Jeff Burrows, director y productor
ejecutivo de Cheers (NBC, 1982-1993) y Will and Grace (NBC, 1998-2006); o Michael Mann,
director y productor ejecutivo de Miami Vice (1984-1990) y Luck (HBO, 2011-2012).
424 Como por ejemplo, Quinn Martin, productor ejecutivo de The fugitive (ABC, 1963-1967)
o Aaron Spelling, productor ejecutivo de Charlie´s Angels (ABC, 1976-1981) y Bervery Hills
90210 (FOX, 1990-2000).
425 Cfr. CANTOR, M. G., The Hollywood TV Producer: His Work and His Audience, Basic
serie, así como todos los temas relacionados con la producción, para que él
pudiera concentrarse en los guiones. Consciente de que ningún director de la
serie conocería la serie mejor que él, estableció reuniones de tono, donde los
guionistas, directores y el personal de producción se reunían para estudiar
minuciosamente las dificultades de cada guion. En definitiva, se puede decir,
como resume Martin, que Bochco institucionalizó “el papel del guionista
showrunner autocrático”428. Como el propio Bochco afirmaba, permitir a los
guionistas producir sus propias series servía para asegurar la continuidad
narrativa de las mismas, ya que el control creativo y económico recaía en la
misma persona429.
Create and Sustain a Hit TV Series, Focal Press, New York/London, 2014.
436 Vid. KALLAS, C., 2014.
437 El documental dio pie a una publicación bajo el mismo título donde se recopilan parte de
las entrevistas transcritas, aglutinadas en torno a los diferentes temas por los que se
pregunta a los showrunners. Cfr. BENNET, T., Showrunners: The Art of Running a TV Show,
Titan Books, London, 2014.
La escritura del personaje en las series de ficción televisiva: 477
variables narrativas, industriales y creativas que determinan su construcción
438 Cfr. CASCAJOSA, C., El ascenso de los “Showrunners”, op. cit., p. 28.
439 Cfr. DE ROSENDO, T. y GATELL, J., op. cit., p. 21.
440 Como se ha visto en el epígrafe destinado al piloto, no siempre sucede así, puesto que un
piloto puede no estar escrito por el propio showrunner de la serie, sino por un guionista ajeno.
No obstante, la amplia mayoría de las series de mayor prestigio sí que se sustentan a partir
de los pilotos escritos por sus showrunners, quienes controlan la serie desde su primer
episodio. Existen numerosos ejemplos de showrunners que han escrito el episodio piloto de
sus series. Sirvan para ilustrar esta cuestión los episodios piloto de series como The Wire
(escrito por David Simon), Treme (escrito por David Simon y Eric Overmayer), Six feet under
(escrito por Alan Ball), Game of Thrones (escrito por David Benioff y D. B. Weiss), The
Sopranos (escrito por David Chase), Deadwood (escrito por David Milch), Boardwalk Empire
(escrito por Terence Winter), Mad Men (escrito por Matthew Weiner), Breaking Bad (escrito
478 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
tiene que ver con la idea de rapidez y celeridad que requiere esa figura, con
estar siempre corriendo de un lado para otro para solucionar todas las dudas
de carácter creativo441. El showrunner abarca numerosas decisiones de todo
tipo, de carácter presupuestario, logístico, creativo, narrativo, formal, etc. a
lo largo del exigente proceso creativo que conlleva una serie de ficción para
televisión. En otras palabras, “cuando uno pasa de ser guionista a ser
showrunner, pasa de ser un escritor individual a ser un ejecutivo”442.
Por otro lado, como indica Cascajosa, hay que remarcar la diferencia
entre “la figura del showrunner como posición profesional y como categoría
crítica”443. Puesto que siguiendo a la autora, “ser showrunner no es equivalente
a haber creado la serie”444. Tal y como se ha visto en el epígrafe anterior,
una serie puede ser creada por un guionista que, posteriormente, ni siquiera
participe en el desarrollo creativo de la misma. Igualmente, en ocasiones el
creador de la serie cede el puesto de showrunner a otro profesional para poder
dedicarse a otro proyecto, o en ocasiones es obligado a cederlo o bien por la
cadena o bien por la propia productora, como le sucedió a Frank Darabont
en The Walking Dead o a Dan Harmon en Community (NBC, 2009-2015)445. La
figura de showrunner también se asocia a una posición de autoría muy
importante, fruto de las responsabilidades y tareas ejercidas por el showrunner
a lo largo de una serie446. Esta posición no está exenta de cierta controversia.
Hay investigadores como Mittell que sí defienden cierta autoría en el rol de
showrunner, a pesar de que el medio televisivo es un medio colaborativo.
Especialmente porque el discurso se aprovecha desde las propias cadenas de
televisión para generar mayor interés sobre las series de ficción, y así atraer
también a mayor número de fans que asocian ciertos nombres de la
industria, a un perfil determinado de series de ficción447. Sin embargo,
por Vince Gilligan), The Leftlovers (Damon Lindelof y Tom Perrotta), Stranger Things (escrito
por Matt Duffer y Ross Duffer) o Fargo (escrito por Noah Hawley).
441 Ibid., p. 78.
442 Ibid., p. 88.
443 Cfr. CASCAJOSA, C., El ascenso de los “Showrunners”, op. cit., p. 30.
444 Idem.
445 Idem.
446 No se pretende entrar aquí en el controvertido debate de si el showrunner es el autor o no
de una serie, al no ser el objeto de investigación de esta tesis doctoral, la cual se centra en el
control creativo que este asume en el proceso de construcción de un personaje.
447 Cfr. MITTELL, J., op. cit., 2015, pp. 86-117.
La escritura del personaje en las series de ficción televisiva: 479
variables narrativas, industriales y creativas que determinan su construcción
críticos como Craig Fehrman han sido mucho más escépticos ante esta
postura, llegando a denominar a esta autoría atribuida al showrunner, “la
falacia del showrunner”, defendiendo que la mayoría de las series de ficción
siguen siendo producto de la colaboración de numerosos creativos que
trabajan en torno a un mismo programa448. Más allá del debate generado
ante ambas posturas, es innegable el poder y el control que en la actualidad
la figura del showrunner ejerce en el proceso creativo, cuestión en la que se
centra esta investigación. En ese sentido, las palabras de David Simon
resumen bastante bien el concepto de showrunner, cuando se le pregunta por
la autoría de este. El creador de The Wire y Treme, reconoce que el concepto
de autoría de un showrunner es muy escurridizo, pero que es innegable que en
la práctica es quien realmente asume la responsabilidad de una serie:
448 Cfr. FEHRMAN, C., “The Showrunner Fallacy”, The New Republic, 13 de junio del 2013.
Disponible en: https://newrepublic.com/article/113374/why-tv-critics-should-stop-
focusing-showrunners Consultado el 11/08/2016.
449 Cfr. REVIRIEGO, C., La esquizofrenia americana. Entrevista David Simon, Caimán
cada guionista utiliza diferentes caminos tanto para crear, como para
colaborar en una serie451. Estos caminos dependen prácticamente de la
persona y de la personalidad que hay detrás de cada creador. Algunas más
complejas que otras, como se desprende de la lectura de la retrospectiva que
realiza Martin sobre la Tercera Edad Dorada de la televisión. Nada tiene que
ver el estilo llevado a cabo en sus equipos de showrunners tan diferentes como
David Chase, David Simon, Matthew Weiner, David Milch, Alan Ball o
Vince Gilligan.452.
igualdad en la aplicación del término showrunner para los máximos responsables de las
telecomedias, donde el reconocimiento es menor. Sucede igualmente con las mujeres,
quienes apenas ocupan puestos de showrunner, cuestión que también apunta Martin en su
estudio. Cfr. CASCAJOSA, C., El ascenso de los “Showrunners”, op. cit., p. 29; cfr. MARTIN, B.,
op. cit., p. 30.
454 Cfr. DE ROSENDO, T. y GATELL, J., op. cit., pp. 202-203.
La escritura del personaje en las series de ficción televisiva: 481
variables narrativas, industriales y creativas que determinan su construcción
Elige o aprueba la contratación de todos los miembros del equipo, toma las
decisiones tanto creativas como de administración del presupuesto, es quien
soluciona los problemas que surgen en la producción, o con los actores; quien
marca o aprueba las líneas creativas de la serie: estilo de realización, montaje,
música… Si la serie es una empresa, él es el director general y también el director
creativo. Es el principio y el fin de la serie: quien tiene la idea y quien aprueba el
último montaje del final de temporada459.
460 Cfr. GRILLO-MARXUACH, J., “The Eleven Rules of Showrunning”, en The Grillo-
claridad en el despido del guionista Todd Kessler (futuro showrunner de Damages) por David
Chase, creador y showrunner de The Sopranos. Pese a que Kessler recibió una nominación al
Emmy por el guion de uno de los capítulos de la serie, tal y como recoge Martin, Chase le
despidió porque consideraba que “había perdido el tono de la serie”. Chase se mostró
autoritario con su serie, puesto que Kessler no fue el único guionista que acabó despedido
por Chase a lo largo de las seis temporadas de The Sopranos. Cfr. MARTIN, B., op. cit., pp.
222-226.
467 Ibid., p. 105.
484 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
468 En créditos suele firmar el guionista o los guionistas que han escrito la primera versión
del guion, independientemente de las reescrituras que este guion haya tenido
posteriormente. Puesto que como se ha visto en el epígrafe anterior, estas reescrituras
forman parte de un proceso colectivo muy jerarquizado.
469 Cfr. MITTELL, J., op. cit., 2015, p. 91.
470 Cfr. MARTIN, B., op. cit., p. 346.
La escritura del personaje en las series de ficción televisiva: 485
variables narrativas, industriales y creativas que determinan su construcción
471 No hay que olvidar que en las series de televisión, el proceso de escritura de los capítulos
y el rodaje de los mismos, en ocasiones suele transcurrir en paralelo. Es decir, mientras se
escriben episodios más avanzados de la temporada, se ruedan episodios que están escritos.
472 Cfr. LÓPEZ, N., op. cit., p. 24.
473 Cfr. SCHROTT, R., op. cit., p. 49.
486 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
We can only understand the poetics of televisión storytelling within its specific
contexts, where industrial norms and viewing practices help shape the creative
possibilities available to producers. These contexts clearly differentiate serial
televisivon´s characterization from other media, especially compared to the long-
form possibilities of literatura. Television characters derive from collaboration
between the actors who portray them and the writers and producers who devise
their actions and dialogue. Performance is always a collaborative creative act, as
actors embody the roles sketched out on the page474.
Desde el punto de vista emocional, en tanto que artista, no puedo planear la serie a
muy largo plazo. Sin embargo, tengo una idea subyacente. En Mad Men he hecho
sistemático algo poco habitual: se le revela al espectador la edad exacta de los
personajes. Generalmente, a los guionistas no les gusta dar ese tipo de
información. Por un montón de razones, por miedo a alejarse de tal o cual tipo de
público o para tener más margen en lo que se refiere al comportamiento de un
personaje. […] Todo está calculado en función de la edad de los personajes. Si
Don Draper tiene cuarenta años en 1966, tendrá 44 en 1970. Y el personaje
ciertamente cambia de una edad a otra480.
Los actores que están en la serie desde hace ya mucho, saben exactamente cómo
interpretar a sus personajes. Así que cuando un realizador tiene una interpretación
diferente de la escena, siempre puedo repescar la primera toma en la que los
actores han actuado exactamente como yo quiero482.
Pese a que para el showrunner esto puede ser una ventaja, para
determinados actores, como indica Martin, no suele ser nada sencillo.
Interpretar al mismo personaje durante mucho tiempo, les supone un estrés
constante, no solo por no poder despegarse del personaje, sino también por
480 Cfr. CHAUVIN, J. S. y TESSÉ, J. P., op. cit., p. 19.
481 Cfr. MITTELL, J., op. cit., p. 121.
482 Cfr. CHAUVIN, J. S. y TESSÉ, J. P., op. cit., p. 21.
La escritura del personaje en las series de ficción televisiva: 489
variables narrativas, industriales y creativas que determinan su construcción
Ser actor en una serie de televisión durante la tercera época dorada era vivir en un
estado de ansiedad emocional permanente, con la muerte (y el paro) siempre
acechando en el siguiente giro argumental485.
mismo personaje durante muchos años, pero con la diferencia de que interpreta siempre al
mismo personaje, en el mismo punto de estabilidad y evolución, de forma completamente
repetitiva, sin que el personaje varíe de un año a otro.
484 Cfr. MARTIN, B., op. cit., p. 141.
485 Ibid., p. 264.
486 Ibid., p. 169.
487 Cfr. BENNET, T., op. cit., pp. 166-173.
488 Si las circunstancias lo permiten, determinados personajes mueren dentro del arco
previsto por los propios guionistas de la serie. En Game of Thrones hay multitud de casos,
aunque el más llamativo es el del personaje Ned Stark, interpretado por Sean Bean, en la
primera temporada de la serie. Puesto que en la primera temporada, el caché del actor era de
los mayores de la serie, se aprovechó la circunstancia de que el público reconocería a Sean
490 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Un personaje con menos tiempo en pantalla no puede quejarse, pero el actor que
lo interpreta puede que necesite ver fomentada su autoestima
considerablemente489.
Bean, presuponiendo por tanto, que el personaje no podría morir. Lo cual se usó
narrativamente para ofrecer una sorpresa mayor a la audiencia, al matar a uno de los
personajes protagonistas al final de la primera temporada. Cfr. MITTELL, J., op. cit., p. 124.
En The Wire se pudieron llevar a cabo numerosas muertes previstas por los guionistas.
Aunque algunas de ellas provocaran reacciones negativas en los actores que interpretaban a
los personajes, como en el caso de la muerte de Stringer Bell, que se enteró de la muerte de
su personaje al leer el guion, provocando el enfado del actor Idris Elba con David Simon,
puesto que no se la esperaba. David Simon no tenía buena fama entre los actores de la serie,
al tener verdaderos problemas para comunicarle a los actores cuándo o cómo iban a morir.
Cfr. MARTIN, B., op. cit., pp. 264-265.
489 Ibid., p. 261.
490 Cfr. MITTELL, J., op. cit., 2015, p. 119.
491 En ocasiones, el embarazo de una actriz obliga a los guionistas a tener que integrar el
embarazo en el personaje de ficción, si quieren mantenerlo en las tramas durante los meses
donde el embarazo de la actriz puede ser más evidente. Esta decisión llevó al showrunner J. J.
Abrams a dejar embarazada al personaje de Sidney Brestow en la quinta temporada de Alias,
o en el caso de España, a que el personaje de Manolita en Amar en tiempos revueltos (TVE,
La escritura del personaje en las series de ficción televisiva: 491
variables narrativas, industriales y creativas que determinan su construcción
2005-2012), se quedara embarazada a la vez que Itziar Miranda, la actriz que daba vida al
personaje.
492 Como en el caso de Nancy Marchand (Livia Soprano), que murió en el año 2000, lo cual
obligó al equipo de guionistas de The Sopranos incluyera la muerte del personaje en la tercera
temporada de la serie.
493 Como sucedió con la actriz Belén Rueda, que dejó la serie Los Serrano (Telecinco, 2003-
2008) para dedicarse a proyectos cinematográficos y teatrales, lo cual obligó a los guionistas
a integrar su muerte en la sexta temporada de la serie, que permanecería en antena durante
un par de temporadas más.
494 En Lost, el personaje de Mr. Eko tenía prevista un arco mucho mayor, sin embargo,
a otra es más común que en las series con mayor desarrollo serial. Ibid., p. 127.
492 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
497 Por los motivos de identificación, acumulación y alienación que se han explicado
anteriormente.
498 Ibid., p. 120. En España se ha dado el paradigmático caso del doble cambio de actriz
sobre un mismo personaje, con una serie que pese al cambio, ha continuado en antena con
una audiencia algo menor a sus primeras temporadas, pero suficientemente estable como
para mantener la serie en antena. En Cuéntame (TVE, 2001-), el personaje de Inés Alcántara
lo interpretó, desde el inicio de la serie en 2001 hasta 2007, la actriz Irene Visedo. Cuando
esta decidió dejar la serie, en primer lugar, los guionistas exiliaron a su personaje a
Argentina. Posteriormente, le hicieron regresar y la actriz que sustituyó a Visedo fue Pilar
Punzano, quien dio vida al personaje hasta 2015. Punzano también decidió rescindir su
contrato con la productora. En la temporada nº 17 de la serie, la actriz Irene Visedo, en un
rocambolesco caso de triple cambio sobre un mismo personaje, volvió a Cuéntame, tras ocho
años al margen de la serie, interpretando de nuevo a Inés Alcántara tras la marcha de Pilar
Punzano.
499 Idem.
500 Ibid., p. 121.
La escritura del personaje en las series de ficción televisiva: 493
variables narrativas, industriales y creativas que determinan su construcción
506 Cfr. CASCAJOSA, C., El ascenso de los “Showrunners”, op. cit., p. 33.
507 Cfr. KALLAS, C., op. cit., p. 167.
508 Cfr. REVIRIEGO, C., op. cit., septiembre 2013, p. 81.
496 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
serie de David Simon o Vince Gilligan. Cfr. BENNET, T., op. cit., pp. 197-199.
518 409 temporadas producidas en 2015, según se especifica en un informe de la cadena FX.
Cfr. DE MORAES, L, “FX Study: Record 409 Scripted Series on TV In 2015”, Deadline, 16
de diciembre del 2015. Disponible en: http://deadline.com/2015/12/tv-study-record-
number-scripted-series-fx-1201668200/ Consultado el 12/08/2016.
519 Cfr. CASCAJOSA, C., El ascenso de los “Showrunners”, op. cit., pp. 35-37.
520 Ibid., p. 36.
La escritura del personaje en las series de ficción televisiva: 499
variables narrativas, industriales y creativas que determinan su construcción
All writers want total creative freedom. But coming with that has to be the
financial responsability of how the show is made. So, you can´t be a showrunner
and say, ´I don´t care what it costs´, because then you´re not a showrunner, you´re
not a writer-producer, you´re simply a writer. And if we wanna get European
writers empowered, there has to be a change in the attitude of the writer as well.
It´s not a change in the attitude of the studio or the network521.
señala Carrión, gracias a las series de televisión: “nuestra relación con los
personajes de ficción ha cambiado para siempre”523.
The Wire, liderado por David Simon (el showrunner de la serie), y se estudia el
contexto industrial en el que los directivos de HBO tomaron la decisión de
producir la serie. En este apartado también se explica el proceso creativo
seguido por los guionistas, se resumen los referentes narrativos que tuvieron
para escribir la serie, así como a las temáticas abordadas en cada una de las
temporadas. Finalmente, se describe cuál ha sido la recepción que ha tenido
el programa, tanto en sus emisiones en televisión, como a posteriori,
destacando la enorme influencia que The Wire ha tenido en diferentes áreas
del ámbito académico. Por último, se estudian los rasgos diferenciadores de
la serie, así como las cuestiones de estilo que unifican las cinco temporadas
de la misma. A partir del desarrollo explicativo de todas estas cuestiones, se
justificará el interés de la serie The Wire como objeto central de estudio de
esta investigación.
1 La mayoría de episodios de la serie tiene una duración estándar entre los 56 y 63 minutos,
a excepción de dos episodios: “Final Grades” (el último episodio de la cuarta temporada),
que tiene una duración de 78 minutos, y “-30-” que alcanza los 93 minutos de duración.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 507
ficticio Baltimore Sun recreado en la serie en la quinta temporada, tal y como se explica con
mayor detalle en el análisis dedicado al personaje Gus Haynes.
5 Cfr. MARTIN, B., op. cit., p. 176.
6 Cfr. ROSE, C., “The originator of TV's 'Homicide' remains close to his police-reporter
https://web.archive.org/web/19990428142656/http://www.seattletimes.com/news/entert
ainment/html98/dave_021899.html Consultado el 29/03/2017.
7 Ibid., p. 161.
8 Cfr. SIMON, D., Homicidio: un año en las calles de la muerte, Principal de los libros, Barcelona,
2010, p. 684. Publicado en su primera edición bajo el título Homicide: a Year on the Killing
Streets, 1991.
9 Jay Landsman interpreta en la serie The Wire al policía Dennis Mello. En él se inspira el
personaje del sargento de la unidad de homicidios que lleva el mismo nombre, al cual
interpreta el actor Delaney Williams. Cfr. MARTIN, B., op. cit., p. 164.
10 Cfr. SIMON, D., op. cit., 2010, p. 685.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 509
11 Ibid., p. 686.
12 David Simon estudió en la Universidad de Maryland, College Park.
13 Cfr. MARTIN, B., op. cit., p. 175.
510 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Nuestras escenas eran largas, los monólogos aún más largos, y las secciones
descriptivas estaban contaminadas con las indicaciones típicas de un aprendiz
novato. Después de que Tom y Jim Yoshimura añadieran escenas adicionales para
la estrella – y cortaran los diálogos de los demás personajes- quizá la mitad del
guion nos correspondía a Mills y a mí. Pensé que era una derrota personal, incluso
después de que el episodio ganara el premio del Writer´s Guild of America, así que
me recordé que yo pertenecía a otro lugar14.
cuando este tenía tan solo 24 años, justo cuando empezaba a trabajar en el
Baltimore Sun. Simon se había saltado el control de seguridad sin acreditación
alguna, y se había colado en las oficinas policiales. Acudía allí con la
intención de escuchar las grabaciones del caso de Melvin Williams19, en el
que Burns había estado trabajando durante los años. Cuando le preguntó a
Burns si podía escucharlas, la respuesta de Burns fue tajante: “me encantaría
dejarle escucharlas, señor Simon, pero entonces podría encerrarle durante
diez años por incurrir en una violación de la confidencialidad del jurado de
acusación”20. A pesar de este primer desencuentro, Burns y Simon se vieron
en varias ocasiones, y Simon pudo publicar durante cinco días de enero de
1987 una serie de historias relacionadas con Melvin Williams, siempre en la
portada del Baltimore Sun. Simon quedó impresionado porque Burns no
hablaba como el resto de los policías. Era mucho más culto de lo habitual
entre los policías de la ciudad. Ed Burns quedó impresionado por el olfato
periodístico de Simon, puesto que este no se había limitado a hablar solo
con él, sino que había contrastado la historia con el propio Melvin Williams
y otros miembros de su banda21.
diácono”. Williams también sirvió de inspiración para la creación de Avon Barksdale, tal y
como se explica de forma más detallada en el tercer apartado de este capítulo, dedicado al
análisis de personajes.
20 Cfr. MARTIN, B., op. cit., p. 170.
21 Idem.
22 Ibid., p. 171.
512 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Esta idea atrajo a Ed, que había pasado los últimos veinte años contemplando
cómo el departamento de policía de la ciudad de Baltimore ganaba batalla tras
batalla a traficantes de droga individuales y, sin embargo, seguía perdiendo la
guerra. Como policía de calle en el Distrito Oeste, luego como policía de paisano
asignado a la brigada de fugitivos y, finalmente, como detective de homicidios, a
Burns le impresionó el espíritu organizativo del tráfico de drogas de Baltimore
Oeste23.
Guion tras guion, Tom afeitó el estilo de mi prosa hasta que el ritmo y el diálogo
empezaron a echar músculo. Entonces empezó a darme poco a poco
responsabilidades nuevas, enviándome a organizar sesiones de casting y hacer
editing25.
23 Cfr. SIMON, D., “Introducción”, en ALVAREZ, R., The Wire. Toda la verdad, Principal de
los libros, Barcelona, 2013, p. 13.
24 Idem.
25 Ibid., p. 14.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 513
26 Idem.
27 Thomopoulis ocupaba el cargo de vicepresidenta senior de HBO. Ha sido productora
ejecutiva de The Corner, Roma (HBO, 2005-2007), Generation Kill (HBO, 2008) o Borgia (Canal
+, 2011-2014).
28 Cfr. MARTIN, B., op. cit., p. 177.
29 Programa de stand-up comedy protagonizado por cómicos afroamericanos.
30 Cfr. SIMON, D., “Introducción”, en ALVAREZ, R., op. cit., 2013, p. 14.
514 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Mills, con quien ya había escrito su primer guion para una serie de televisión.
Durante los años en los que Simon estuvo escribiendo The Corner con Burns,
Mills se había labrado una reputación en el medio televisivo, tras mudarse a
Los Ángeles y trabajar como guionista escribiendo episodios de series como
NYPD Blue (ABC, 1993-2005) o ER (NBC, 1994-2009). A los directivos de
HBO la propuesta de Simon les pareció adecuada. A la producción se sumó
Nina Noble (futura productora de The Wire), quien había trabajado como
directora adjunta en la primera temporada de Homicide, convirtiéndose en
una de las aliadas de Tom Fontana. Noble era una experta en cuentas. Pero
HBO echaba en falta que hubiera un productor ejecutivo con más capacidad
visual dentro de la serie. Por lo que decidió incluir a Bobby F. Colesberry en
la producción de la miniserie. Colesberry tenía un currículum como
productor muy superior al de Simon y Mills, lo que llevó a Simon a
desconfiar de Colesberry desde el primer momento. “No queremos acabar
apartados de la producción. Puede que no tengamos experiencia como tú,
pero David y yo sabemos cómo rodar”, le dijo Simon a Colesberry en una de
sus primeras reuniones31. Lejos de esta primera aproximación entre Simon y
Colesberry, el experiodista del Baltimore Sun acabó encontrando en el
veterano productor de televisión al mentor definitivo dentro de su
formación televisiva:
Recordé aquella primera reunión con Bob Colesberry y me di cuenta que no quería
volver a rodar nada más en mi vida sin él. Para algo que había empezado a la
fuerza, lo nuestro estaba resultando un matrimonio muy apasionado32.
31 Ibid., p. 15.
32 Ibid., p. 16.
33 Actualmente Albrecht es el presidente y ejecutivo principal del canal premium Starz.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 515
escrita por Simon y Mills y The Children, otra adaptación a miniserie de una
narración de David Halberstam sobre las sentadas en los comedores de
Nashville en 1960. Ambas series trataban de fondo el tema de la división
racial. Albrecht no lo dudó: “de lo que me di cuenta fue que cualquiera podía
emitir The Children, pero solo la HBO podía emitir The Corner”34.
Mirando más allá de The Corner incluso antes de que se emitiera, pensé qué era lo
que se me había quedado por decir sobre la guerra contra las drogas, sobre la
policía y, en último término, sobre lo que sucedía en la ciudad en la que vivía36.
A pesar del reciente éxito obtenido con The Corner, David Simon no
lo tuvo nada fácil para que HBO diera luz verde a su proyecto de mayor
envergadura. Tal y como se ha explicado en el segundo apartado del capítulo
II de esta investigación, la cadena de televisión por suscripción
estadounidense se había diferenciado en los últimos años por producir
diferentes series de ficción que se desmarcaran claramente de sus
competidores. La falta de dependencia de ingresos publicitarios, el hecho de
no tener que complacer a una audiencia muy amplia como sí tenían que
hacer las cadenas de televisión generalistas y la amplia libertad creativa que la
cadena otorgaba a sus creativos, llevaron a HBO a albergar una serie de
proyectos imposibles de producir en cualquier otra cadena de televisión38.
Por otra parte, el tándem formado por Chris Albrecht, como jefe de
programación de la cadena y por Carolin Strauss, como directora de
contenidos, estaba dando muy buenos resultados. Ambos eran los
responsables de que HBO tuviera en antena series como Sex and the City
(HBO, 2008-2004), The Sopranos (1999-20007) o Six Feet Under (2001-2005).
Sin embargo, la propuesta de Simon no les parecía que terminara de encajar
con la línea editorial en la que estaba inmersa la cadena.
The Wire que es como empezó a llamarse, seguía pareciendo una serie de policías.
La principal preocupación de HBO se hizo patente: si las otras cadenas de
televisión hacen series de policías, ¿por qué íbamos a hacer nosotros otra? La
pesadilla que temían era que los críticos de todo el país declararan finalmente que
aquello no era, de hecho, la HBO, sino simplemente una televisión más40.
39 Cfr. GARCÍA, T., “La última tragedia americana”, El País, 27 de julio del 2010.
Disponible en:
http://elpais.com/diario/2008/07/25/revistaverano/1216936801_850215.html
Consultado el 28/03/2017.
40 Cfr. SIMON, D., “Introducción”, en ALVAREZ, R., op. cit., 2013, p. 16.
41 Idem.
42 Cfr. SIMON, D., “The Wire. A Dramatic series for HBO”, 6 de septiembre de 2000.
Puede consultarse la biblia completa de la serie como recurso disponible en internet en:
http://kottke.org.s3.amazonaws.com/the-wire/The_Wire_-_Bible.pdf Consultado el
29/03/2017.
518 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
The Wire es, diría yo, el siguiente desafío a la lógica y el siguiente desafío para
HBO. Está basado en el universo más básico de las cadenas de televisión en
abierto – la serie de policías – y, sin embargo, en breve deviene claro para cualquier
espectador que se está haciendo algo subversivo con ese universo. […] El viaje por
este caso hará que los espectadores pasen de preguntarse, cómo suele especularse
en las series de policías, sobre si se atrapará o no a los ladrones y pasen a
preguntarse quiénes son los malos y si capturarlos significa algo. Sería un viaje
notable y valiente para la HBO. Pero la recompensa es enorme. Estaríais
robándole cuota de pantalla a las cadenas en abierto no sólo aventurándoos a
donde ellas no pueden ir, sino que la robaríais tomando sus mundos y
transformándolos con honestidad e ingenio y un punto de vista más cínico y
penetrante del que ellas jamás permitirían. […] Si hacemos esto bien – y lo
haremos- la respuesta de los críticos será decir que HBO ha vuelto su mirada a un
clásico de la serie televisiva, la serie de policías. Y el resultado será que la serie de
policías ya no podrá nunca volver a ser como antes45.
Simon estaba convencido que The Wire no sería una serie de policías
más, y que su emisión transformaría para siempre el género policiaco en
televisión. Su convencimiento venía, en buena medida, gracias a los
personajes que poblaban la serie y a la estructura narrativa que iba a adoptar
The Wire:
46 Cfr. TALBOT, M., “A la escucha de la ciudad. David Simon: un activista tras The Wire”,
Other networks would pull punches; they would try to make the show more
popular. The only notes I got from HBO on The Wire were we don’t understand
this, where are you going with this? Sometimes, because we didn’t do a good job
of explaining, but sometimes we would say “thank you, we know we have to do a
better job”. And sometimes we would say, you will in episode 547.
I remember by episode 3 we got a note and Omar robs a drug dealer in episode 3.
Omar was setting up a robbery and that drug dealer doesn’t matter, he’s not
connected to anyone, it’s just bringing Omar on stage. Omar will not interact with
our characters until episode 5 when he’s pulled up by McNulty and Kima. This
was a place holder, let’s see him do a robbery and then let’s see him rob a
Barksdale place. The first robber isn’t anyone related to Barksdale and it’s when
he whistles “the farmer in the dell” and the note from HBO said we don’t need
that it’s not connected to anything and I said yes you do, by episode 5 you will
thank me that he came on so gracefully and I argued and argued and finally said,
we’re going to shoot it and we’ll have the film in the can and if you’re right you by
episode 5 and we don’t need this you can always cut it, right? Once they saw it laid
out they said, OK put it back in and that’s when they didn’t trust us at all but they
learned to trust us a little bit48.
47 Cfr. SIMON, D., “Entrevista personal a David Simon”, Avilés, 3 de agosto de 2013b. La
entrevista realizada para esta investigación está transcrita en su totalidad, y puede leerse
completa en el “Anexo VII” de la tesis.
48 Ibid.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 521
decir o hacer”49. Pese a las bajas audiencias que The Wire tuvo en sus
primeras temporadas, la cadena de televisión no se entrometió nunca en la
libertad creativa de los guionistas de la serie. The Wire no podía haber
acabado en cualquier cadena de televisión. Tal y como el propio David
Simon reconoce: “The Wire no podría existir sin HBO, o para ser más
precisos, sin un modelo de pago por suscripción como el de HBO”50. La
ambición de David Simon, no obstante, iba más allá del mero
entretenimiento. Simon pretendía radiografiar Baltimore, la ciudad que
mejor conocía, para mostrar cómo funcionaba el sistema capitalista en las
grandes urbes estadounidenses: “para ser sincero, The Wire no intentaba solo
contar un par de buenas historias. Teníamos unas ganas tremendas de buscar
pelea”51. Simon estaba dispuesto a prescindir del espectador medio, a dotar a
la serie de un ritmo novelesco, nada habitual en televisión, y a ser lo más
realista posible tanto en los diálogos, como en los pequeños detalles que
surgen relacionados con las tramas de la serie. Por eso, Simon y Burns se
rodearon de un equipo de guionistas nada habitual en una serie de televisión.
A diferencia de otras series, los escritores de The Wire procedían de mundos
muy diferentes a la televisión. Simon optó por confiar la encomienda de la
escritura de guiones a reputados novelistas, experiodistas y, sobre todo, a
expertos conocedores de la ciudad de Baltimore. Tenía sentido. Querían
mostrar todo lo que no funcionaba en su ciudad52 y la mejor forma de
hacerlo era a través de diversos escritores que llevaban años viviendo en ella.
49 Cfr. GONZÁLEZ, S., “David Simon. Escritor y productor de series de televisión como
The Wire”, El Comercio, 3 de agosto del 2013, p. 9.
50 Cfr. SIMON, D., “Introducción”, en ALVAREZ, R., op. cit., 2013, p. 10.
51 Ibid., p. 3.
52 Idem.
522 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Yo era los oídos y él era los ojos. Él sabía cómo planificar visualmente las escenas
y yo sabía cuándo una línea de diálogo era basura. Traté de que Bob figurara como
cocreador, de manera que la mitad de los royalties de la serie se destinaran a una
beca que llevara su nombre, pero el Sindicato de Escritores no me lo permitió.
Tras varias apelaciones, concluyó que el creador es el guionista y no hay nada más
que hablar. […] En The Corner yo diría que fuimos dos showrunners: Bob y yo. […]
Bob era el hombre detrás de la cámara y mantuvimos su estilo en The Wire. Él
escogía a los realizadores de cada episodio, y también al director de fotografía
(DP). Creo que ahí está la unidad visual de una serie, pues el DP no trabaja para el
director, sino para el showrunner54. Esto es importante. De hecho, si tienes una
temporada de diez capítulos, puedes contratar a diez realizadores distintos, pero el
DP siempre es el mismo, en todos los episodios. Él es quien te protege55.
54 En The Wire, la directora de fotografía de las tres primeras temporadas fue Uta Briesewitz,
hasta el episodio 29. Del episodio 30 al 37 fue sustituida por Eagle Egilsson En la cuarta y
quinta temporada hubo otros dos directores de fotografía: Russell Lee Fine, hasta el
episodio 56, y Dave Insley, desde el episodio 57 hasta el final de la serie.
55 Cfr. REVIRIEGO, C., La esquizofrenia americana. Entrevista David Simon, Caimán Cuadernos
You think about what the character must be and what is required for the person to
occupy that space in the world. And then when you think you have everything
down that you think the character has to be then you think about what he might
be. That aren’t necessarily as credible but are possible. So that Lester Freamon
works on doll house miniatures. That was from Ed Burnes. When he came up
with that I said, “See Ed that’s why you’re in the fucking room”57.
Everybody’s work matters to them and somebody must argue for the whole to
argue for the whole and to argue down the very talented excesses of writers of
actors of directors. So that it all fits and makes sense and that’s a battle too62.
64Cfr. SIMON, D., “Introducción”, en ALVAREZ, R., op. cit., 2013, p. 25.
65Cfr. MITTELL, J., “Dando clase con The Wire”, en CIGÜELA, J. y MARTÍNEZ
LUCENA, J. (eds.), The Wire University. Ficción y sociedad desde las esquinas, Editorial UOC,
Barcelona, 2016, pp. 33-39. Cita en p. 38.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 527
incorporarse a la serie, como The Breaks (1983), Clockers (1992) o Fredomland (1998), entre
otras. A su vez, había escrito varios guiones cinematográficos como “El color del dinero”
(The colour of Money, Martin Scorsese, EE.UU., 1986), “Melodía de seducción” (Sea of love,
Harold Becker, EE.UU., 1989), “La noche en la ciudad” (Night and the City, Irwin Winkler,
EE.UU., 1992), o la propia adaptación de su novela junto a Spike Lee, Clockers (Spike Lee,
EE.UU., 1995).
69 Dennis Lehane (Boston, 1965) había escrito la serie de novelas negras de Kenzie &
Gennaro, formada por varios libros publicados entre los años 1994 y 1999, además de su
novela más conocida hasta la fecha, Mystic River, la cual fue adaptada al medio
cinematográfico por el guionista Brian Helgeland para la película Mystic River (Clint
Eastwood, EE.UU., 2003).
528 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
When George and David asked me to come on, because of Clockers, which had
supposedly been some kind of starter's yeast for David in year 1, I was intimidated.
I thought these guys thought I knew a lot more about stuff than I did. I put
everything I had into Clockers! I didn't have the secret information in my back
pocket that was now gonna come out on The Wire. I was scared to death. But I did
know every character, ‘cause I'd been watchin' that show, chapter and verse.
Nobody had to explain the characters to me72.
70 Cfr. SIMON, D., “Introducción”, en ALVAREZ, R., op. cit., 2013, p. 26.
71 Los episodios 33, 40, 45 y 57.
72 Cfr. PAPPADEMAS, A., “Tough Guys of the Year: Baltimore's Finest”, CQ, 31 de
George would always be there at the beginning, to help us beat out stuff
thematically. And Richard was there at the beginning of the third season, when we
were laying out the larger stuff. But often they were coming in for a specific
episode. The thing about these guys is, they all have day jobs. Sometimes they're
finishing a book, sometimes they're on book tour. When we could get ‘em, we
could get ‘em, and we were happy to have ‘em. George was different, he was
working on the show for a couple years fulltime76.
You are hoping to create allegiances with the actors and the writers. When you’re
doing a project like this you are sublimating a lot of to say it fairly legitimate egos. I
mean these are very creative, talented people Richard Price, George Pelecanos,
Lehane and then the actors. Any number of actors are capable of driving a feature
film onto themselves and we’re all just cogs in the wheel. In a sense if the machine
runs then we sublimate a certain amount an amount of our ego. You know you’re
not going to be in every scene. Some of your babies are going to be killed in terms
of writing and scenes that you love are going to be truncated because they’re not
serving a whole and I have to take a pass through every script to make sure the
voices are, you know77.
You know those scenes of McNulty and his partner drinking at the railroad tracks?
That’s basically what we were doing. There were old warehouses and scores of
feral cats. We’d sort of stare across the harbor at Fort McHenry, talking about the
city we both loved81.
82 Cfr. HORNBY, N., “David Simon, entrevistado por Nick Hornby”, en VV.AA., op. cit.,
2010, p. 68. La entrevista original puede leerse en HORNBY, N., “Interview: David
Simon”, The Believer Magazine, agosto del 2007. Disponible en:
http://www.believermag.com/issues/200708/?read=interview_simon Consultado el
30/03/2017.
83 Cfr. SIMON, D., “Introducción”, en ALVAREZ, R., op. cit., 2013, p. 29.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 533
Toda esa enorme experiencia estaba en la sala. Y el proceso fue único en la historia
de la televisión: no nos reuníamos para hablar de audiencias, de espectáculo, sino
que nos preguntábamos qué queríamos contar sobre esos temas y decidimos que
una temporada sería sobre la educación, otra sobre la crisis de la política, otra
sobre el fracaso de los medios de comunicación…89
87 Collins se encargaba de anotar una breve descripción de cada punto de la trama en una
ficha coloreada que luego clavaba con una chincheta en la pizarra, en función de lo que los
guionistas habían decidido que pasara con cada uno de los personajes.
88 Cfr. SIMON, D., “Introducción”, en ALVAREZ, R., op. cit., 2013, p. 29.
89 Cfr. AYÉN, X., op. cit., 2009.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 535
The Wire es una serie policiaca. Sin embargo, pese a que Simon
vendió la serie a la HBO haciendo hincapié en las diferencias narrativas de
The Wire frente a cualquier otra serie de este estilo, la aspiración del
showrunner de la serie iba mucho más allá:
No les mentí, porque les dije que iba a ser crítico con la guerra contra las drogas, y
ya me conocían, sobre todo a raíz de The Corner, que también era una denuncia,
pero no les conté que mi objetivo era ofrecer el retrato completo de la degradación
de una ciudad. Les hablaba de los aspectos de los personajes y del enfoque
dramático90.
Simon tuvo claro en todo momento que los policías, los jueces, los
narcotraficantes, los estibadores, o los políticos de la serie, eran solo un
vehículo para tratar temas de mayor envergadura:
Las ideas sociales y políticas que guían cada una de las cinco
temporadas de la serie las resume el propio Simon de la siguiente forma:
90 Ibid.
91 Cfr. SIMON, D., “Introducción”, en ALVAREZ, R., op. cit., 2013, p. 3.
536 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Sé que The Wire no es una serie sobre buenos o malos, es una serie que trata de
describir un sistema. De explicar cómo el poder trata de extender sus tentáculos a
lo largo y ancho de una ciudad, de una cultura... Y estoy orgulloso del resultado93.
De esta forma, Simon planteó la serie como una unidad, donde cada
temporada mostraría un aspecto diferente de Baltimore. El momento clave
donde Simon apostó por esta idea fue en el transcurso de la primera a la
segunda temporada. Simon, dispuesto a hablar de muerte de la clase social
trabajadora94, tuvo que pugnar por convencer al resto de guionistas, entre
ellos Ed Burns, de que retratar la vida de los estibadores del puerto de
92 Cfr. HORNBY, N., “David Simon, entrevistado por Nick Hornby”, en VV. AA, op. cit.,
2010, p. 56.
93 Cfr. HERMOSO, L., “Entrevista en la ventana. David Simon”, Cadena Ser, 6 de agosto del
2013.
Disponible en: http://cadenaser.com/ser/2013/08/06/cultura/1375744629_850215.html
Consultado el 01/04/2017.
94 El plan alternativo de Simon, en caso de que HBO decidiera cancelar The Wire, era
escribir un libro, en la línea de Homicide y The Corner, sobre la vida de cuatro estibadores que
hacían frente a una industria en decadencia, lo cual Simon aprovechó para la segunda
temporada de la serie.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 537
Baltimore era una buena estrategia temática. No a todos les pareció una
buena idea. El cambio era muy brusco. La seria pasaba, sin previo aviso para
el espectador, de las calles de los suburbios de Baltimore y las oficinas
policiacas, al puerto industrial de Baltimore y el barrio de Locus Point. Sin
embargo, Simon tenía claro que era el rumbo a seguir para poder abordar
otras temáticas en el resto de temporadas de la serie:
Yo nunca había investigado ese mundo, ni sabía nada de él. Y la verdad, peleaba
contra esa amenaza – contra Carcetti y todo eso-. Yo no creía que alguien quisiera
ver eso, ni quería escribirlo. Pero, al final, creo que Simon llevaba razón. Eso
enriquecía la serie, ofreciendo una panorámica más equilibrada de la ciudad. No se
puede entender lo que pasa en la calle sin entender la política98.
98 Cfr. TALBOT, M., “A la escucha de la ciudad. David Simon: un activista tras The Wire”,
Herc le gusta la oficial Beadie Russell, cuando este se le presenta como “Thomas”, con una
impropia galantería en él. Sin embargo, esta pequeña subtrama narrativa no tuvo la
continuidad que Pelecanos sí quería darle en la tercera temporada. Finalmente, Russell no
reapareció hasta el final de la tercera temporada, cuando Jimmy McNulty acude a ella en
busca de una estabilidad familiar.
100 Cfr. MARTIN, B., op. cit., p. 262.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 539
Vale. La política es complicada. Puede resultar aburrida para algunos. Como las
interioridades del béisbol. Además, en términos fílmicos, carece de acción. Todo es
gente detrás de escritorios y hablando, lo que no suele constituir escenas
apasionantes. Casi me convencieron a mí… y yo no siquiera votaba en ese comité.
Afortunadamente para mí y para mis entonces futuras posibilidades de trabajo en
la serie, se impusieron cabezas más calvas que las de los guionistas, y David Simon
convenció a los demás de que aquel era el camino a seguir. Gracias a ello el
universo de Baltimore ficticio de The Wire se expandió una vez más y engulló al
ayuntamiento101.
101 Cfr. ZORZI, W. F., “La política de Baltimore”, en ALVAREZ, R., op. cit., p. 273.
102 Cfr. MARTIN, B., op. cit., p. 268.
540 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
105 Cfr. POTTER, T. y MARHALL, C. W., The Wire: Urban Decay and American Television, The
Continuum International Publishing, Nueva York, 2009, p. 28.
106 Cfr. PRICE, R., “Ante Morten”, en SIMON, D., Homicidio: un año en las calles de la muerte,
Mis series son de largo recorrido, exigen casi la misma atención y paciencia que
una novela de Balzac o de Melville, y por eso han necesitado del compromiso de
una cadena de pago que no tenga que dar cuenta a los anunciantes, y que por tanto
pueda en cierto modo sortear las dictaduras de audiencia108.
108 Cfr. REVIRIEGO, C., “David Simon y el ejército imperial”, El Cultural, 5 de agosto del
2013. Disponible en: http://www.elcultural.com/blogs/to-be-continued/2013/08/david-
simon-y-el-ejercito-imperial/ Consultado el 30/03/2017.
109 Cfr. GARCÍA MARTÍNEZ A. N, “El género se pasa a la televisión: The Wire y The
serie, Frame: revista de cine de la Biblioteca de la Facultad de Comunicación, nº 10, 2014, pp.
122-127. Cita en p. 123.
Disponible en: http://fama2.us.es/fco/frame/frame10/monografico3/5.3.pdf Consultado
el 30/03/2017.
111 Cfr. VARGAS LLOSA, M., “Los dioses indiferentes”, op. cit., 2011.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 543
Though Simon reaches for a gravitas beyond Dickens, the comparison endures for
one good treason: Both The Wire and Dickens have emerged from the mass of
works created in the mode of serial melodrama as the supreme popular art of their
era112.
112 Cfr. WILLIAMS, L., “How The Wire is and isn´t Dickensian”, The Huffington Post, 7 de
febrero del 2014. Disponible en: http://www.huffingtonpost.com/linda-williams/the-wire-
dickens_b_5549385.html Consultado el 30/03/2017.
113 Cfr. SIMON, D., “Introducción”, en ALVAREZ, R., op. cit., 2013, p. 23.
114 Idem.
544 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Los antiguos apreciaban la tragedia, no solo por lo que les explicaba del mundo,
sino por lo que les contaba de sí mismos. Prácticamente toda la diáspora de la
televisión y el cine estadounidense elude esa genuina catarsis, que es lo que la
tragedia pretende canalizar explícitamente. No toleramos la tragedia. Nos burlamos
de ella. La infravaloramos. Optamos por las risas, el sexo, la violencia. Queremos
que el individuo triunfe sobre su destino, una y otra y otra vez116.
115 Cfr. HORNBY, N., “David Simon, entrevistado por Nick Hornby”, en VV.AA., op. cit.,
2010, p. 52.
116 Cfr. MARTIN, B., op. cit., p. 198.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 545
En este drama, las instituciones siempre demuestran ser más grandes y los
personajes que tienen suficiente hybris117 para desafiar al postmoderno imperio
americano resultan invariablemente burlados, marginados o aplastados. Es la
tragedia griega del nuevo milenio. Como objetivo de buena parte de la televisión es
suministrar catarsis, redención y el triunfo del carácter, se trata de un drama en el
que las instituciones postmodernas ganan la partida al individuo y a la moral, y en
el que la justicia parece diferente de alguna manera, opino yo118.
117 Concepto griego que implica altanería y orgullo de los héroes. Este orgullo llevaba a
tropezarse a los héroes griegos, errando en su toma de decisiones, acercándose de esta
forma hacia su destino fatal o fatum.
118 Cfr. HORNBY, N., “David Simon, entrevistado por Nick Hornby”, en VV.AA., op. cit.,
2010, p. 53.
119 Cfr. LASIERRA, I., Nuevos caminos en las estrategias narrativas de una serie dramática de
televisión: The Wire (HBO, 2002-2008), Revista Comunicación, nº 10, Vol. 1, 2012, pp. 150-
163. Disponible en:
http://www.revistacomunicacion.org/pdf/n10/mesa1/012.Nuevos_caminos_en_las_estrat
egias_narrativas_de_una_serie_dramatica_de_television-The_Wire_%28HBO-2002-
2008%29.pdf Consultado el 30/03/2017.
546 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
120 Cfr. ŽIŽEK, S., The Wire. [Traducción de Manuel Vargas Ricalde], dpr-Barcelona,
Barcelona, 2016.
121 Cfr. TALBOT, M., “A la escucha de la ciudad. David Simon: un activista tras The Wire”,
122 “Que se joda el espectador medio”. La frase la dijo por primera vez en el año 2008, tras
la finalización de la serie, en la cadena de televisión BBC2, en el programa Culture Show, tal y
como recoge Burkeman. Vid. BURKEMAN, O., “Arrogant? Moi?”, The Guardian, 28 de
marzo del 2009.
Disponible en: https://www.theguardian.com/media/2009/mar/28/david-simon-the-wire-
interview Consultado el 30/03/2017.
123 Cfr. MARCOS, N., “David Simon: Soy un espectador de televisión terrible”, El País, 10
Durante los seis años de su emisión, The Wire nunca gozó del apoyo
masivo de la audiencia. Su éxito no fue inmediato. Los índices de audiencia
de la serie siempre fueron bajos. Su mejor temporada en este aspecto fue la
cuarta, donde la serie estuvo entre los 4,4 y los 5,5 millones de espectadores,
lo que supuso un incremento notable respecto a la tercera temporada, con
una media de 3,9 millones126. La quinta temporada cerró su emisión con 4,4
millones de espectadores. Una cifra muy lejana, por ejemplo, de la que
124
Cfr. ROS, E., “The Wire, el medio y el mensaje: El «juego» tecnológico en la docuficción
serial de David Simon”, en CIGÜELA, J. y MARTÍNEZ LUCENA, J., op. cit., pp. 85-94.
125 Cfr. MITTELL, J., “Dando clase con The Wire”, en CIGÜELA, J. y MARTÍNEZ
obtuvo el final de The Sopranos, otro de los buques insignia de HBO, cuya
última temporada fue seguida por 12 millones de espectadores127.
133 Los episodios nominados fueron “Middle Ground” (2005), y el episodio final “-30-”
(2008).
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 551
En The Wire muchos nos dijeron que odiábamos la ciudad, que por qué no nos
vamos de ahí, y eso no es cierto… ¡Hijo de puta, yo vivo en Baltimore! Tener una
visión crítica de la ciudad no significa que la odies139.
140 Cfr. SIMON, D., “Introducción”, en ALVAREZ, R., op. cit., 2013, p. 23.
141 Cfr. MARTIN, B., op. cit., p. 272.
142 Se puede ver una evolución de la crítica especializada y de sus puntuaciones en la web de
Metracritic, donde también pueden leerse numerosas reseñas de los medios especializados
sobre cada una de las temporadas de la serie. The Wire pasa de tener una valoración por
parte de los críticos de 79 puntos sobre 100 en la primera temporada, a 98 puntos en la
tercera y cuarta. La última temporada de la serie tiene una puntuación de 89 sobre 100. Vid.
METACRITIC. Disponible en: http://www.metacritic.com/tv/the-wire Consultado el
30/03/2017.
143 Ibid., p. 273.
144 Cfr. FLETCHER, A., “The Wire voted All-Time Greatest TV Show by Entertainment
Complex147. En 2016, The Wire fue elegida como el segundo mejor show de la
historia de la televisión por la revista Rolling Stone148, solo por detrás de The
Sopranos.
146 Cfr. GOODMAN, T., “Decade in review: The 10 best TV shows”, SF Gate, 1 de enero
Simon, reconociendo ser un fan de la serie y admitiendo que Omar Little era
su personaje favorito151.
151 Cfr. Youtube, “A Conversation with President Obama and The Wire Creator David
Simon”, The Obama White House, enlace de vídeo, 26 de marzo del 2015. Disponible en:
https://www.youtube.com/watch?v=xWY79JCfhjw Consultado el 30/03/2017. La
entrevista se puede leer en su totalidad en su traducción al español por Albert Gómez Ibars
en CIGÜELA, J. y MARTÍNEZ, J. (eds.), op. cit., pp. 137-144.
152 Más de 40.000 usuarios han votado a la serie. Vid. FILMAFFINITY. Disponible en:
http://www.filmaffinity.com/es/topgen.php?genre=TV_SE&country=&fromyear=&toyea
r=&nodoc Consultado el 30/03/2017.
153 Cfr. DOUGHTY, S., “Dumbing down? Top university offers students new course...
about hit TV show The Wire”, Daily Mail, 17 de mayo del 2010. Disponible en:
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 555
http://www.dailymail.co.uk/news/article-1278862/Top-university-offers-course-hit-TV-
The-Wire-Mad-Men-Sopranos-next.html Consultado el: 30/03/2017.
154 El curso fue impartido por la profesora Linda Williams, quien posteriormente publicó un
libro sobre la serie. Vid. WILLIAMS, L., On The Wire (Spin Offs), Duke University Press,
Durham, 2014.
155 Cfr. CHADDHA, A. y WILSON, W. J., “Why we're teaching The Wire at Harvard”,
La conferencia puede escucharse completa en: Youtube, “Žižek on The Wire (2012)”,
SonytoBratsoni, enlace de audio, 13 de agosto del 2012.
Disponible en: https://www.youtube.com/watch?v=Fsf4rAGlR5s Consultado el
30/03/2017.
157 Cfr. ŽIŽEK, S., op. cit., 2016.
158 Cfr. DEYLAMI, S. S. y HAVERCROFT, J., The politics of HBO´s The Wire: everything is
160 Cfr. CORKIN, S., Connecting The Wire: Race, Space, and Postindustrial Baltimore, University of
Texas Press, Texas, 2017; cfr. KENNEDY, L. y SHAPHIRO, S., The Wire: Race, Class, and
Genre, University of Michigan Press, Ann Arbor, 2012.
161 Cfr. BZDAK, D., CROSBY, J. y VANNATTA, S. (eds.), The Wire and Philosophy: This is
serie, así como otro tipo de publicaciones, puede encontrarse en CENTRE FOR URBAN
RESEARCH, The Wire: A comprehensive list of resources, University of York, York, 3 de enero
del 2013. Disponible en: https://www.york.ac.uk/media/sociology/curb/publications/The
Wireresourcelist.pdf. Consultado el 01/04/2017.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 557
[…] insisto a mis alumnos para que recuerden que, más allá de las verdades
sociales que retrate, The Wire funciona siempre en primera instancia y sobre todo
como una serie de ficción producida y distribuida por una corporación mediáticas.
El curso es un esfuerzo por alternar entre estas dos perspectivas: permitir a The
Wire iluminar asuntos y condiciones sociales de vital importancia y, a la vez,
desarrollar una visión crítica acerca de la forma en la que el texto funciona como
una serie de televisión cuyo contenido es siempre una representación, no una
ventana a la realidad163.
163 Cfr. MITTELL, J., “Dando clase con The Wire”, en CIGÜELA, J. y MARTÍNEZ
LUCENA, J. (eds.), op. cit., p. 36. El texto original puede leerse en MITTELL, J., “Teaching
The Wire”, The Cine-Files, 2012. Disponible en: http://www.thecine-files.com/teaching-the-
wire/ Consultado el 01/04/2017
164 Cfr. CIGÜELA, J. y MARTÍNEZ LUCENA, J., “Introducción”, en CIGÜELA, J. y
165 Carcetti es, por ejemplo, el único personaje que aparece en todos los episodios de la serie
a partir del episodio 26. Ninguno otro tiene tanta presencia en capítulos como el político.
Sin embargo, su primera aparición no llega hasta el primer episodio de la tercera temporada
de la serie.
166 Los 217 personajes están recogidos en una base de datos completa realizada para esta
incluyen en esta cifra los personajes episódicos (es decir, que aparecen en
una sola ocasión) o que, sencillamente, intervienen con uno o dos diálogos
(personajes auxiliares). Por tanto, en la serie existen más de 200 personajes
con desarrollo narrativo.
167 Cfr. GARCÍA MARTÍNEZ, A. N., “Todas las piezas importan: la complejidad narrativa en
The Wire”, en CIGÜELA J. y MARTÍNEZ LUCENA, J. (eds.), op. cit., p. 47.
168 En el episodio piloto de la serie aparecen los siguientes personajes: Avon Barksdale,
Frank Barlow, Bobby Brown, Preston “Bodie” Broadus, Reginald “Bubbles” Cousin,
William “Bunk” Moreland, Ervin H. Burrell, Ellis Carver, Cheryl, Ray Cole, D´Angelo
Barksdale, Cedric Daniels, Terrance Fitzhugh, Raymond “Ray” Foerster, William Gant,
Thomas “Herc” Hauk, Johnny Weeks, Daniel Pelhan. Shakima “Kima” Greggs, Jay
Landsman, Maurice J. “Maury” Levy, James “Jimmy” McNulty, Nakeisha Lyles, Wendell
“Orlando” Blocker, Malick “Poot” Carr, William Rawls, Rhonda Pearlman, Michael
“Sanny” Santangelo, Savino Bratton, Shardene Innes, Anton “Stinkum” Artis, Russell
Stringer Bell, Wallace y Roland “Wee-Bey” Brice.
169 En el segundo episodio de la serie, aparecen por primera vez los siguientes personajes:
Roland “Prez” Pryzbylewski, Walter Cantrell, Doc. Randall Frazier, Donette, Lester
Freamon, Kevin Johnston, “Little Man” Roye, Patrick Mahon, Marla Daniels, Augustus
Polk, Ronnie Mo y Leander Sydnor.
560 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
171 Idem.
172 Cfr. SIMON, D., op. cit., Avilés, 2013b.
562 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
You have to think about what the characters would have done and whether you
need to show it. If you show every stage of the character, you die and every
episode is 100 hours long so you have to decide where you’re going to slice in and
actually see somebody and where you’re not. And also who has POV (Point of
View) because not every character does as a narrative device. You can decide that a
small character has POV, because it’s relevant but It has to be a conscious choice
and then the important thing is to remember about what you have given the
audience about every character and never stop servicing the character and do just
enough and not too much for those characters that if you make them too big
they’ll overwhelm the main story. Some characters are meant to be on the
periphery, they’re not the purpose of the story. It doesn’t mean that you don’t
make them as human as you can in the allotted time. Everything is economy of
scale173.
Bajo este propósito, The Wire logra que una gran cantidad de
personajes, independientemente del tiempo que aparecen en pantalla, se
aproximen al concepto de “personaje persona” desarrollado en el capítulo I.
Todos los personajes están sujetos a la historia y no todos gozan del mismo
tiempo, ni de la misma presencia. Sin embargo, según Simon, esto no debe
repercutir en que todos los personajes que aparezcan en pantalla sean lo más
humanos posibles.
173 Idem.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 563
Of course in film it’s collaborative because you write up the characters on the
page, but he doesn’t really exist. You think he exists, but really only 60 percent of
the DNA is there, 40 percent comes with the actor. And the actor, if you cast well,
the actor will give you shades that you never thought about until you see the actor
work. So there’s a bio feedback loop with the actor between the actor and the
writer. But if you cast poorly you have fewer shades. Things that you thought may
be in the actor you can’t pull through the keyhole of the actor. You may have a
good actor, but you have the wrong actor. So there’s actually a production aspect
to this which is another factor you can’t control. Assuming you did control and
got the right actor, you’ll be surprised174.
176 Este es el caso de algunos actores de la serie que procedían de Europa, como los
londinenses Dominic West (Jimmy McNulty) e Idris Elba (Russell “Stringer” Bell), o el
irlandés Aidan Gillen (Tommy Carcetti).
177 Cfr. HORNBY, N., “David Simon, entrevistado por Nick Hornby”, en VV.AA., op. cit.,
The moment he shows up, you know, this is really Baltimore. This moment’s
happening. We used to have a local casting director, Pat Moran, she used to call
me and would say “Oh, man, have I got a Baltimore face for you.” You know and
somebody would come in who shouldn’t be on American TV. You know you look
at their face and it’s a road map of Baltimore life and you just say: “get him/her in
the movie,” and we fought for those179.
Yes, it sometimes inhibits certain things. The actors who aren’t actors, the real
people can only do what they can do. If you’re lucky they can be themselves, that’s
all, they’re not trained actors, if you ask them to do more, you’ll fall on your ass. If
you can get them to be themselves they will create a universe in which the actors,
you never feel like it’s a stage play because there’s this unstable element of the real.
And the actors being good work around it, they work around the bad timing.
When it works it works magic. Sometimes you have to manufacture stuff in the
editing room because it didn’t go well. Sometimes you over extend yourself181.
Marlo Stanfield, se crió en los barrios más pobres de Baltimore. Fue acusada de asesinato en
su juventud, y estuvo vinculada al negocio del tráfico de drogas. La actriz y rapera, una vez
se emitió la serie, fue condenada de nuevo en el año 2011 por tráfico de drogas y venta de
heroína. Pearson se declaró culpable de los cargos que se le acusaban. Sobre la vida de
Felicia Pearson: vid. ALVAREZ, R., op. cit., pp. 357-362.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 567
186 Puesto que en The Wire ocupan los personajes de ficción Warren Frazier, Erwin Burrell,
Cedric Daniels y, finalmente, Stan Valcheck.
187 Cfr. ALVAREZ, R., op. cit., p. 459.
188 Ibid., p. 461.
189 Ibid., p. 278.
190 Más conocido como “Little Melvin”.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 569
194 Cfr. HORNBY, N., “David Simon, entrevistado por Nick Hornby”, en VV.AA., op. cit.,
2010, p 57.
195 Además de buena parte de los guionistas de la serie, hay que sumar algunos de los
principales responsables creativos de The Wire, como Pat Moran o Vince Peranio (director
de diseño de la serie).
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 571
Hicimos algo muy inteligente –se reafirma Simon–, y es que era un show barato en
el que todo el dinero podía verse en la pantalla. Era una serie mucho más barata
que Boardwalk Empire o Deadwood, porque no había nada de ambientación histórica
ni efectos digitales que encarecieran la producción. Filmamos todo en los
escenarios naturales del Baltimore contemporáneo. Nuestro presupuesto por
capítulo era una tercera o cuarta parte de un capítulo de Los Soprano, y si haces algo
barato, te dejan libre. Además, nuestros actores estaban contentos solo con tener
un trabajo. Como no era una serie de éxito, ningún actor pedía más dinero al
renovar de una temporada a otra. Esa libertad conquistada es la que nos permitió
revelar la naturaleza más oscura de los engranajes sociales y políticos de América
sin que nos patearan el culo cada semana196.
196 Cfr. REVIRIEGO, C., “David Simon y el ejército imperial”, El Cultural, 5 de agosto del
2013. Disponible en: www.elcultural.com/blogs/to-be-continued/2013/08/david-simon-y-
el-ejercito-imperial/ Consultado el 01/04/2017.
197 Cfr. MARTIN, B., op. cit., pp. 192-193.
572 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
198 Cfr. HORNBY, N., “David Simon, entrevistado por Nick Hornby”, en VV.AA., op. cit.,
2010, pp. 64-65.
199 Cfr. MURILLO, L., “Turismo seriéfilo: el Baltimore de The Wire”, Traveler, 7 de octubre
Creo que la gente en general entendió que la historia se contaba en Baltimore, pero
que podría haber ocurrido en St. Louis, en Detroit, en Chicago, en Philadelphia…
Estaba retratando la otra mitad de mi país esquizofrénico, esa mitad que nunca se
ve en televisión201.
200 Cfr. CARRIÓN, J., “La red policéntrica”, en VV.AA., op. cit., 2010, p.
201 Cfr. REVIRIEGO, C., op. cit., septiembre 2013, p. 82.
574 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Soy escritor, no director. Sé cómo construir una escena para que funcione, pero no
como hacerlo con la cámara. Tienes que saber cuándo no eres bueno en algo y yo
no conozco técnicas cinematográficas. Durante el rodaje de The Wire me tuvieron
que enseñar cosas tan básicas como el salto de eje. Soy el tío que está detrás del
director diciendo “esto sí, esto no”209.
208 Cfr. KECKEN, J. L. y KECKEN, S., “Dirigiendo el episodio 53: «No por atribución»”,
en ALVAREZ, R., op. cit., p. 436.
209 Cfr. PLANAS, C., “Entrevista con el creador de The Wire, invitado en Serielizados Fest,
trazados del cine neorrealista, del cine verité y la vertiente más naturalista del
cine de la modernidad212. En The Wire, lo importante parece ser resaltar el
protagonismo de la ciudad, velando siempre porque la narración siga su
curso sin muchos artificios estéticos que sirvan para restar naturalidad al
conjunto audiovisual. Sin embargo, como estudia Erlend Lavik, la serie
mezcla esa pretendida cierta discreción en su estética, propia del cine
documental, con la utilización de numerosas técnicas y recursos
tradicionalmente cinematográficos, para contribuir a la construcción de
personajes, y a la narrativa de la serie. En varios momentos de The Wire, la
cámara busca relaciones internas entre lo que sucede ante ella, o refuerza la
mirada vouyerista del espectador con numerosos encuadres donde se enmarca
a los personajes a través de puertas o ventanas. Igualmente, hay varios
momentos en la serie donde se utiliza la cámara lenta, o incluso donde se
llega a hacer uso de la música extradiegética213.
212 Cfr. ROS, E., “The Wire, el medio y el mensaje: El «juego» tecnológico en la docuficción
serial de David Simon”, en CIGÜELA, J. y MARTÍNEZ LUCENA, J. (eds.), op. cit., pp. 85-
94.
213 Cfr. Vimeo, “Style in The Wire”, Erlend Levik, enlace de vídeo, 4 de abril del 2012.
visita “El Hoyo” (ep. 6), la primera vez que Avon y Daniels se cruzan la mirada desde sus
respectivos coches (ep. 9), la escena en la que Ziggy Sobotka entra en estado de shock tras
asesinar a Gleckas (ep. 23), o el momento en el que el boxeador Cutty tiene su fiesta de
bienvenida tras salir de la cárcel (ep. 29).
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 577
215 Es el último plano del episodio 57 de la serie, dirigido por el actor Dominic West.
216 Cfr. REVIRIEGO, C., La esquizofrenia americana. Entrevista David Simon, Caimán
Cuadernos de Cine, nº 19 (70), septiembre 2013, p. 82.
217 Cfr. GARCÍA MARTÍNEZ, A. N., “«Todas las piezas importan»: La complejidad
narrativa en The Wire”, en CIGÜELA, J. y MARTÍNEZ LUCENA, J. (eds.), op. cit., p. 43.
218 Cfr. DE PEDRO, G., Un espacio de resistencia, Cahiers du Cinéma España, nº 47, julio-
Hoyo” por primera vez. También se puede apreciar el uso de la música extradiegética en
escenas como el montaje en paralelo que aparece al final del episodio 17, en el que Kima y
Cheryl cenan juntas en su casa, mientras que Daniels y Marla lo hacen en la suya. De fondo
suena música clásica, pero en ningún momento se indica la procedencia de la misma.
220 Cfr. ALVAREZ, R., op. cit., p. 501.
578 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
The one flashback in the pilot was them freaking out thinking the story was too
complicated thinking the people wouldn’t know who the witness was. I hated that
and I argued against but I had no power at that point so I was like alright we’ll put
it in there. But those moments became much less pronounced221.
222 Cfr. REVIRIEGO, C., La esquizofrenia americana. Entrevista David Simon, Caimán
224 La serie se grabó con cámaras de 35 mm., aprovechando la ventana completa (es decir,
en 16:9), pero suprimiendo del encuadre los laterales para emitirse bajo el formato 4:3 que
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 581
la primera temporada, la versión que se escucha es del grupo The Blind Boys of Alabama. La
segunda temporada fue interpretada por el propio Tom Waits. En la tercera temporada, la
versión que se escucha es de The Neville Brothers. En la cuarta entrega, el tema lo interpretan
DoMaje. Finalmente, en la última temporada es Steve Earle (quien también interpreta en la
serie a Walon, el sponsor que ayuda a Bubbles a dejar las drogas) quien versiona el tema inicial
que se utiliza en The Wire. En el montaje final del episodio final de la serie, también suena la
versión de The Blind Boys of Alabama.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 583
1. Dimensión física.
3. Dimensión sociológica.
4. Dimensión psicológica.
5. Arquetipo.
8. Arco de transformación.
227 Se señala entre paréntesis, tras cada una de las subvariables, el autor que ha estudiado el
CONSTRUCCIÓN DE LA DIMENSIÓN FÍSICA DEL PERSONAJE
ACTOR QUE INTERPRETA AL PERSONAJE Nombre del actor
IMPRESIÓN DOMINANTE (Parker) Definir en dos adjetivos
GÉNERO Varón, mujer, andrógino o neutro
RAZA Definir la raza
EDAD DEL PERSONAJE Exacta o aproximada
¿Se especifica su edad? Si es así, indicar en qué momento.
EDAD DEL ACTOR CUANDO INTERPRETÓ LA Indicar la edad en caso de que haya discrepancia notable con la edad del
SERIE personaje.
1. Vestuario/Ropa e indumentaria
Vestuario habitual del personaje
¿Cambia a lo largo de la serie?
Si cambia, ¿en qué momento? ¿Por qué cambia?
Otros vestuarios puntuales utilizados por el personaje a reseñar
2. Complementos y accesorios
Adornos materiales utilizados
Accesorios habituales del personaje
Medio de transporte habitual (si lo tiene)
Elementos corporales a destacar (si destacan)
APARIENCIA
Animal doméstico a destacar (si lo tiene)
¿Cambian alguno de estos elementos a lo largo de la serie?
Indicar los nuevos complementos
3. Imagen de la estrella
4. Aseo personal
¿Cambia a lo largo de la serie?
Cambio de aseo y temporada/episodio
5. Estilo
¿Cambia a lo largo de la serie?
Si cambia, ¿en qué episodio? ¿Por qué?
1. Complexión
2. Defectos/Discapacidades/Marcas nacimiento
Si los hay, indicar cuáles son.
FISIONOMÍA 3. Postura/Movimiento
Expresión facial y gestos. ¿Le define?
Velocidad al caminar. ¿Le define?
Cómo se mueve. ¿Le define?
¿Alguna de las características dominantes físicas influyen en el conflicto
RELACIÓN ENTRE SU DIMENSIÓN FÍSICA Y EL
del personaje en algún momento de la serie? Indicar si le influye y en qué
CONFLICTO DRAMÁTICO DEL PERSONAJE
acciones o diálogos se ve que le influye.
Especifica nombre y
NOMBRE COMPLETO Y APELLIDOS
apellidos
¿El apellido indica que pertenece a alguna comunidad de
SÍ/NO ¿A cuál?
inmigrantes?
¿Se menciona en algún momento? SÍ/NO
¿Cuándo? ¿En qué episodio? ¿En qué situación?
¿Su nombre alude al acervo popular? ¿Se basa en alguien Indicar en quién se
SÍ/NO
real? basa
¿Tiene mote? SÍ/NO Indicar el mote
Quiénes le llaman por
¿Se usa con normalidad? SI/NO
el mote
¿Tiene diminutivo? SÍ/NO
En caso sí, ¿le conocen la mayoría de personajes por el Quiénes le llaman por
SÍ/NO
diminutivo? el diminutivo
¿Le llaman habitualmente por su nombre? SÍ/NO
¿Quién? Personaje A Personaje B Personaje C
En episodio X En episodio X En episodio X
¿Le llaman habitualmente por el apellido? SÍ/NO
¿Quién? Personaje A Personaje B Personaje C
En episodio X En episodio X En episodio X
personalidad, puesto que se considera que los resultados que se pudieran obtener analizando
esta subvariable, también se obtienen analizando la motivación del personaje. De la misma
forma, el enfoque biológico queda descartado, puesto que como se explica en el capítulo I,
esta corriente está presente de alguna forma en el resto de las corrientes predominantes
respecto a las teorías de la personalidad humana. Igualmente, al tratarse de personajes de
ficción, su “parte biológica” queda recogida en los resultados que se obtengan de la
dimensión física del personaje.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 595
229 Es lo que la teórica de guion, Linda Seger, denomina “paradojas” del personaje: acciones
Puesto que es probable que existan facetas de cada uno de los cinco
rasgos que no se desarrollen en el personaje en ningún momento (no todos
los personajes tienen por qué tener desarrollados todos los rasgos de la
personalidad humana), para comprobar si realmente existe una aproximación
psicológica al desarrollo de alguno de los cinco rasgos principales de la
personalidad humana (o de su opuesto), se parte de una subescala bajo la
que se analizará cada faceta, en tres posibles opciones: alta (si hay muchas
escenas donde la faceta está desarrollada), baja (si claramente está
desarrollado el opuesto a cada faceta) o no visible con claridad (en caso de
que no exista ninguna escena donde se muestre desarrollada la faceta
psicológica, al no estar explorada esta cuestión en el guion). Como se aprecia
en la tabla siguiente, este análisis se hará dividiendo la personalidad del
personaje por temporadas, lo cual también permitirá conocer de forma
empírica si existe una transformación clara en la dimensión psicológica del
personaje:
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 597
En la tabla se indica para cada una de las facetas si es ALTA/BAJA/NO VISIBLE a partir de las
DIMENSIONAL O PSICOMÉTRICA acciones mostradas del personaje en la serie
FACETAS DE CADA FACTOR del MODELO PENTAFACTORIAL DE
1º TEMPORADA 2º TEMPORADA 3º TEMPORADA 4º TEMPORADA 5º TEMPORADA
MCRAE Y COSTA
Cordialidad (capacidad para establecer vínculos con otras personas)
Gregarismo (búsqueda de compañía para dar respuesta a la necesidad de
estar con otros)
Asertividad (recoge nociones de dominancia, ascendencia)
Actividad (necesidad de estar ocupado en diversas actividades)
Búsqueda de emociones (tendencia a aproximarse a fuentes de estímulos)
Emociones positivas (tendencia a experimentar estados de felicidad,
alegría…)
RESULTADO (si claramente es más alta que baja EXTRAVERSIÓN. En caso
INDICAR RASGO INDICAR RASGO INDICAR RASGO INDICAR RASGO INDICAR RASGO
contrario INTRAVERSIÓN)
Confianza (tendencia a atribuir intenciones benévolas a los demás)
Franqueza (tendencia a expresarse de manera sincera sin ningún tipo de
intencionalidad)
Altruismo (la tendencia a preocuparse y a ayudar a los demás)
Actitud conciliadora (reacciones características que la persona muestra ante
los conflictos interpersonales)
Modestia (actitud de la otra persona hacia los demás relacionada con el
autoconcepto)
Sensibilidad a los demás (simpatía y preocupación por los demás)
RESULTADO (si claramente es más alta que baja AMABILIDAD, en caso
INDICAR RASGO INDICAR RASGO INDICAR RASGO INDICAR RASGO INDICAR RASGO
contrario OPOSICIONISMO)
Competencia (sentimiento que la persona tiene sobre su capacidad y
eficacia)
Orden (tendencia a ser escrupuloso en la realización de las tareas)
Sentido del deber (valoración de principios éticos y morales con un fuerte
sentido de la responsabilidad)
Necesidad de logro (nivel de aspiraciones de la persona a fin de lograr
determinados objetivos o metas)
Autodisciplina (capacidad de la persona para iniciar y realizar tareas a pesar
de que sean aburridas y sin interés)
Deliberación (tendencia a reflexionar cuidadosamente previo a actuar)
RESULTADO (si claramente es más alta que baja RESPONSABILIDAD, en
INDICAR RASGO INDICAR RASGO INDICAR RASGO INDICAR RASGO INDICAR RASGO
caso contrario FALTA DE RESPONSABILIDAD)
Ansiedad (tensión, nerviosismo, tendencia a preocuparse y a experimentar
miedos)
Hostilidad (estados de irritación, enfado, ira y frustración)
Depresión (tono emocional bajo, triste, sentimientos de culpa)
Ansiedad Social (miedo a hacer el ridículo en situaciones sociales)
Impulsividad (dificultad para controlar los estímulos y las necesidades)
Vulnerabilidad (dificultad para controlar el estrés)
RESULTADO (si claramente es más alta que baja NEUROTICISMO, en caso
INDICAR RASGO INDICAR RASGO INDICAR RASGO INDICAR RASGO INDICAR RASGO
contrario ESTABILIDAD EMOCIONAL)
Fantasía (tendencia a implicarse en actividades y tareas que supongan
fantasía e imaginación)
Estética (búsqueda de la belleza y de la valoración del arte)
Sentimientos (receptividad a los propios sentimientos y emociones, que se
valoran como aspectos importantes de la vida)
Acciones (necesidad de realizar actividades diferentes y por todo aquello que
implique novedad)
Ideas (curiosidad intelectual, flexibilidad y apertura a ideas no
convencionales)
Valores (tendencia a reexaminar los valores sociales, religiosos y políticos)
RESULTADO (si claramente es más alta que baja APERTURA DE LA
INDICAR RASGO INDICAR RASGO INDICAR RASGO INDICAR RASGO INDICAR RASGO
EXPERIENCIA, en caso contrario CERRADO A LA EXPERIENCIA)
2.1.1.5. Arquetipo.
diálogos, pero también los silencios y las ausencias de acción. Mediante estos
parámetros narrativos se pueden obtener los resultados deseados,
desentrañando cuál es la motivación principal de cada personaje, cuáles son
sus motivaciones secundarias, y analizando la evolución de sus sistemas de
motivos a lo largo del show.
CONCORDANCIA ENTRE MOTIVACIÓN Y OBJETIVO
Coherente o Coherente o Coherente o Coherente o Coherente o
¿Es coherente la motivación respecto al objetivo
Incoherente Incoherente Incoherente Incoherente Incoherente
planteado del personaje?
CRECIMIENTO DE LA MOTIVACIÓN ¿Crece la motivación
SÍ/NO SÍ/NO SÍ/NO SÍ/NO SÍ/NO
del personaje conforme su conflicto se va intensificando?
230 Arco del personaje plano o “personaje estático”, transformación radical, arco moderado,
arco traumático o temperamental y arco de transformación circular.
231 Transformación de niño a adulto, de adulto a líder, de cínico a participante, de líder a
232 Character growth (crecimiento del personaje), character education (educación del personaje),
characer overhaul (revisión del personaje) y charcter transformation (transformación psicológica
del personaje).
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 607
TÉCNICA DE LA DOBLE INVERSIÓN
Indicar el personaje con el
¿La transformación está vinculada a otro
SÍ/NO que se da y las acciones
personaje y provoca evolución inversa
donde se ve.
entre ambos personajes?
Indicar defectos corregidos
DEFECTOS DEL PERSONAJE Indicar defectos iniciales
al final del arco
Character growth Proceso de maduración SÍ/NO
Character education
Lección de vida que le hace crecer como SÍ/NO
persona
ARCOS DE TRANSFORMACIÓN
Character overhaul
HABITUALES EN TELEVISIÓN
Cambio repentino por una situación SÍ/NO
sobrenatural
Character transformation
SÍ/NO
Cambio gradual a lo largo de toda la serie
Conflicto A Conflicto B
CARACTERÍSTICAS PROPIAS DE LOS Conflictos internos que exploran al personaje
ARCOS EN EL MEDIO TELEVISIVO verticalmente aportando profundidad a lo
largo de los episodios
SÍ/NO
¿A qué conflictos internos se enfrenta el nº episodio nº episodio
personaje sin que estos le cambien por
completo?
¿Es personaje testarudo a
Escena A Escena B Escena C
cambiar?
Ausencia de cambio por la testarudez del SÍ/NO nº episodio nº episodio nº episodio
personaje ¿Recae pese a intentar el
Escena A Escena B Escena C
cambio?
SÍ/NO nº episodio nº episodio nº episodio
nº episodio Acción 1
nº episodio Acción 2
nº episodio Acción 3
nº episodio Acción 4
CARACTERIZACIÓN DEL ARCO DE Acción aisladas que definen el arco de nº episodio Acción 5
TRANSFORMACIÓN transformación del personaje nº episodio Acción 6
nº episodio Acción 7
nº episodio Acción 8
nº episodio Acción 9
nº episodio Acción 10
RELACIÓN DEL PERSONAJE CON EL ENTORNO
¿Está contrastado el personaje con otros
SÍ/NO
cercanos a su entorno?
Si está contrastado, ¿con qué personaje/s? Personaje A Personaje B Personaje C
¿Surge el conflicto del contraste? SÍ/NO SÍ/NO SÍ/NO
Indicar si: actitud Indicar si: actitud
Indicar si: actitud
frente al trabajo, frente al trabajo,
frente al trabajo,
CARACTERIZACIÓN POR CONTRASTE (Egri, Onandia, Chion) origen y diferencias origen y diferencias
origen y diferencias
del pasado, clase del pasado, clase
del pasado, clase
social, valores del social, valores del
¿A partir de dónde surge? social, valores del
personaje o personaje o
personaje o
contraste contraste
contraste psicológico
psicológico psicológico
(personalidades
(personalidades (personalidades
diferentes)
diferentes) diferentes)
TIPO DE RELACIÓN DEL PERSONAJE CON SU ENTORNO
¿La tiene con alguien? ¿Con qué personaje? ¿Provoca conflicto?
(Vernet)
IDENTIDAD SÍ/NO Indicar qué
SÍ/NO Personaje A Personaje B
Dos personajes tienen uno o varios elementos en común conflicto
ANTINOMIA SÍ/NO Indicar qué
SÍ/NO Personaje A Personaje B
Dos personajes tienen elementos opuestos entre sí. conflicto
DIFERENCIA SÍ/NO Indicar qué
SÍ/NO Personaje A Personaje B
Un personaje tiene un elemento que el otro no tiene. conflicto
COMPLEMENTARIEDAD SÍ/NO Indicar qué
SÍ/NO Personaje A Personaje B
Tiene un elemento complementario de otro personaje. conflicto
CARACTERIZACIÓN INDIRECTA (Brenes). ¿Conocemos al
Diálogo ajeno A. Diálogo ajeno A. Diálogo ajeno A.
personaje a través de los diálogos de los que otros dicen de él SÍ/NO
¿Qué nos indica? ¿Qué nos indica? ¿Qué nos indica?
sin que el personaje esté presente?
Atmosférica ¿Provoca alguna sensación determinada en el personaje
SÍ/NO SÍ/NO SÍ/NO SÍ/NO SÍ/NO
que se transmita por empatía al espectador?
CONSTRUCCIÓN DEL PERSONAJE A PARTIR DE LA ESTRUCTURA SERIAL DEL RELATO
Indicar si
muere,
Episodio en el que Motivo narrativo por termina la
Episodio en el que deja de Indicar nº Indicar nº
aparece el personaje por el que deja de serie, deja de
aparecer episodio episodio
primera vez aparecer en la serie aparecer por
cuestiones
narrativas, etc.
¿Aparece el personaje en el
SÍ/NO
piloto?
¿En qué espacio aparece el
Indicar el espacio en el que se le ve.
presonaje por primera vez?
EPISODIO PILOTO DE LA
¿En qué situación se
SERIE Indicar la acción que el personaje realiza.
presenta al personaje?
Personaje A Indicar tipo de relación
¿Se conoce la relación con
Personaje B Indicar tipo de relación
algún otro personaje a lo
Personaje C Indicar tipo de relación
largo del episodio?
Personaje D Indicar tipo de relación
¿Se define el conflicto
SÍ/NO Si se define indicar si se defiine el conflicto externo o la meta interior.
principal del personaje?
ACCIONES QUE REALIZA EL PERSONAJE DIÁLOGOS ENTORNO Y LUGAR DONDE SE LE VE
Acción A Diálogo A Entorno A
¿Qué elemento de Acción B Diálogo B Entorno B
caracterización se usan? Acción C Diálogo C Entorno C
Acción D Diálogo D Entorno D
Acción E Diálogo E Entorno E
¿Aparece el personaje en el
primer episodio de la SÍ/NO
temporada ?
¿En qué espacio aparece el
Indicar el espacio en el que se le ve.
presonaje por primera vez?
¿En qué situación se
Indicar la acción que el personaje realiza.
presenta al personaje?
¿Se conoce la relación con Personaje A Indicar tipo de relación
PRIMER EPISODIO DE algún otro personaje a lo Personaje B Indicar tipo de relación
TEMPORADA ¿Se define el conflicto
SÍ/NO Si se define indicar si se defiine el conflicto externo o la meta interior.
principal del personaje?
ACCIONES QUE REALIZA EL PERSONAJE DIÁLOGOS ENTORNO Y LUGAR DONDE SE LE VE
Acción A Diálogo A Entorno A
¿Qué elemento de Acción B Diálogo B Entorno B
caracterización se usan? Acción C Diálogo C Entorno C
Acción D Diálogo D Entorno D
Acción E Diálogo E Entorno E
¿Se detona la trama
SÍ/NO Explicar escena en la que se detona
principal de la temporada?
¿El personaje abre algún Indicar número
Indicar acciones que realiza en la primera escena del episodio
capítulo en el prólogo? de episodios
¿El personaje clausura Indicar número
Indicar acciones que realiza en la clausura del episodio
algún capítulo? de episodios
¿Se usa su diálogo como
Indicar número
rótulo del inicio de algún Indicar diálogo utilizado y nº de episodio
de episodios
OTRAS CUESTIONES EN capítulo?
RELACIÓN A LA ESTRUCURA ¿Disminuye la presencia del
SERIAL personaje en alguna SÍ/NO ¿Cuándo? Indicar temporada y episodios
temporada?
¿El personaje cobra mayor
importancia en algún SÍ/NO ¿Cuándo? Indicar temporada y episodios
momento?
Si el personaje muere,
Indicar forma en la que muere
¿cómo lo hace?
episodio, título del episodio (en inglés y en español), duración total del
episodio (en minutos), fecha de emisión original en la cadena de televisión
HBO, argumento, guionistas que firman el episodio, director, frase inicial
(en el inglés y español), personaje del que se extrae la frase inicial y
personajes fallecidos en el episodio. A continuación, se adjunta un extracto a
modo de ejemplo, de la base de datos completa, que se puede consultar en
los anexos finales de la tesis:
"You cannot lose
David Simon y Ed "Si no juegas, no
1 2 The Detail El caso 58 09/06/2002
Burns
David Simon Clark Johnson if you do not
play."
puedes perder"
MARLA DANIELS
"Thin line "Hay una delgada
Casos David Simon y Ed
1 4 Old cases
antiguos
60 23/06/2002
Burns
David Simon Clement Virgo 'tween heaven línea entre el cielo
and here." y esto"
BUBBLES
"Un hombre tiene
David Simon y Ed Rafael "A man must
1 7 One Arrest El arresto 59 21/07/2002
Burns Alvarez
Joe Chappelle
have a code."
que ser fiel a un
código"
BUNK
"Come at the "Tratándose del
David Simon y Ed
1 8 Lessons Lecciones 56 28/07/2002
Burns
David Simon Gloria Muzio king, you best rey, mejor que no
not miss." falles"
OMAR KEISHA y STINKUM
David H.
David Simon y Ed Melnick y Milčo "Maybe we "Quizá hemos
1 9 Game Day Día de partido 56 04/08/2002
Burns Shamit Mančevski won." ganado"
HERC
Choksey
"And then he "Y entonces, me
David Simon y Ed Brad
1 10 The Cost El coste 55 11/08/2002
Burns
David Simon
Anderson
dropped the
bracelets..."
deja caer sus
esposas…"
GREGGS ORLANDO
1 09.30 KIMA (PRESENTACIÓN). Es una mujer de acción. Está en el coche con una informante, vigilando para hacer una detención.
HERC y CARVER PRESENTACIÓN. Están arrestando a unos traficantes en un coche. Llega KIMA. Ella incauta una pistola
1 10.26
escondida en la guantera que se le había pasado a ambos policías. Los deja en evidencia a ambos.
En el juicio declaran no culpable a D´ANGELO. A BURLOW parece no preocuparle, pero cuando se cruza con STRINGER le dice:
1 12.42
"Un día de estos, te veo muerto", anticipando de esta forma el final que tendrá este personaje.
MCNULTY habla con el juez PHELAN. Le cuenta que AVON y STRINGER controlan West Franklin. Que son los nuevos jefes. "¿Por
1 14.30
qué te importa?" pregunta PHELAN. "¿Quién ha dicho que me importe?" responde MCNULTY.
KIMA escribe un informe en una máquina de escribir. Afirma que no sabe escribir. HERC y CARVER bromen con ello, diciendo que
si llegaran ordenadores tampoco sabrían usarlos. HERC dice que lo usaría para ver porno. HERC: "Kima, por dios, si quieres un
1 16.11 trabajo bien hecho, hazlo tú misma". Se tiran entre los tres una pelota de tenis. Ellos afirman que son de estar en la calle
deteniendo gente. Chocan los puños con complicidad. Despuéshay un diálogo entre CARVER y HERC en el que CARVER afirma
que a eso no se le puede llamar una guerra porque las guerras terminan.
DANIELS (PRESENTACIÓN) Le pregunta a KIMA si usarán el Mercedes y ella dice que no, que está a nombre de su chica y se lo
1 16.40
había prometido (hay pocos recursos en la policía). Tiene una reunión con el subdirector BURRELL.
BUNK y MCNULTY en la escena de un crimen. BUNK se queda hablando solo con el cadáver. Le dice que ni se le ocurra ser un
1 18.05
asesinato.
DANIELS habla sobre AVON con KIMA. El juez ha llamado al subdirector y quiere un informe para el día siguiente. Se lo manda a
1 20.00
KIMA. No saben ni la fecha de nacimiento de AVON.
LANDSMAN (PRESENTACIÓN) le dice a MCNULTY que lo quiere ver el mayor RAWLS. MCNULTY pregunta que por qué y él deja
1 21.00
claro que no tiene ni idea, es solo el sargento.
RAWLS habla con MCNULTY en su despacho. PRESENTACIÓN RAWLS. Le hace dos peinetas. "Esto es para usted". Está cabreado
1 21.40 porque MCNULTY se ha saltado la cadena de mando y el juez le ha tocado las pelotas. Le dice que siente su "culo irlandés" en la
silla. "Es un cabronazo insubordinado" le dice. Y le manda hacer el informe durante toda la noche.
1 24.45 KIMA escribe informes de noche, sola en la oficina.
WEE‐BEY y D´ANGELO regresan del juicio. WEE‐BEY obliga a D´ANGELO a bajar del coche cuando este empieza a hablar de
1 25.00
negocios. Le recuerda la regla de que no se puede hablar de negocios en el coche.
CLUB ORLANDO. PRESENTACIÓN ESPACIO. AVON y STRINGER en un privado en lo alto. PRESENTACIÓN AVON. STRINGER le
1 26.00
cuenta a AVON cómo un policía blanco estaba en el juicio.
D´ANGELO llega al club. AVON le echa la bronca por lo sucedido (PRESENTACIÓN AVON). Todo lo del juicio ha costado tiempo y
dinero. D´ANGELO le dice él sabe lo que es estar en la cárcel y AVON le responde que no piensa nada sobre la cárcel. "Tío,
1 27.00
somos familia. Pero estas cosas cuestan dinero. Tiempo y dinero" Luego le da un beso en la frente y le dice "Siempre te
querré" .
MCNULTY redacta el informe de noche. BARLOW se queja del tecleo de McNulty en la máquina de escribir. Llega BUNK y le da
1 30.47
un consejo a MCNULTY: "No te metas donde no te llaman".
LANDSMAN le pregunta a MCNULTY dónde no quiere ir. Él contesta que al bote. Odia el olor a gasoil. LANDSMAN apuesta 10$ a
1 32.17
que acabará allí.
STRINGER manda a D´ANGELO a supervisar la zona denominada "El Hoyo". Cuando demuestre que puede hacer dinero, volverá a
1 33.00
"Las Torres" de la calle Franklin. D´ANGELO pregunta si su tío lo sabe y STRINGER contesta: "¿tú que crees?"
1 34.00 FOERSTER y RAWLS. RAWLS le dice a FOERSTER que para él, McNulty está muerto.
El sillón naranja en "El Hoyo". PRESENTACIÓN BODIE sentado en el sofá naranja. Aparecen WALLACE y POOT. Llega DEE y
1 35.00
asegura que ÉL mató a un negro. Por eso está ahí.
1 36.21 El caso le llega al teniente DANIELS. Le llama BURRELL. PRESENTACION BURRELL
BODIE le dice a WALLACE que cuente el dinero. Le han timado. WALLACE le dice que Hamilton no fue presidente cuando afirman
1 38.00
que en los billetes solo aparecen presidentes del país. BODIE y DEE creen que sí (poca cultura). DEE le echa la bronca a WALLACE.
PRESENTACIÓN BUBBLES. Se está metiendo droga."Tío, intento enseñarte algo, tío" "Intento hacer que madures" le dice a
1 40.00
JOHNNY WEEKS.
BURRELL y DANIELS hablan sobre MCNULTY y lo peligros que resulta. BURRELL quiere una operación limpia, sencilla, que
1 42.30
contente al juez PHELAN y que no dé problemas.
MCNULTY va al FBI, se reúne con el agente del FBI, FITZ. Ve cómo tienen monitorizado a un grupo de traficantes en directo, con
1 43.00
lentes de fibra óptica y una cámara oculta en la pared.
1 46.00 BODIE le da una paliza a JOHNNY WEEKS. DEE le perdona. Se da la vuelta y se marcha mientras el resto le apalean.
MCNULTY propone escuchas para el caso. DANIELS y él discuten con PEARLMAN delante. Están también Kima, Herc, Carver y
1 48.00 Santangelo. PRESENTACIÓN PEARLMAN. Ella aclara que eso lo tienen que arreglar antes de llamarla. Las órdenes de DANIELS
son claras. Detenciones rápidas.
1º cerveza de BUNK y MCNULTY. BUNK dice que por qué siempre cabre a todo el mundo. Hablan de DANIELS. Dicen que es
1 50.51
negro, que es joven y que tiene aspiraciones. Le recomienda tener cuidado.
STRINGER habla con D´ANGELO. EEUU está en guerra en la tv. SHARDENNE se acerca a D´ANGELO, le propone que le invite a una
1 52.00
copa por 20$. Él le dice que quizá en otro momento.
1 54.10 KIMA llega a su casa. Se pone a estudiar. Se da un beso con su chica con su pareja, CHERYL.
BUNK y MCNULTY beben en las vías del tren. BUNK habla de su mujer. Cuenta cómo mató a un ratón en su casa con la pistola
reglamentaria. Cuando MCNULTY pregunta que qué hizo con él, BUNK dice que lo dejó allí para que el resto se dieran por
1 55.30
aludidos. Bromean. MCNULTY se pone delante de las vías del tren. El tren llega con el claxon. Se aparta en el último momento
(vive al límite). Y MCNULTY afirma: "Voy a llevar este caso como se tiene que llevar".
KIMA acude a la llamada de BUBBLES que está en el hospital, delante de Johnny Weeks que está entubado en una camilla.
1 57.37 "Pensaba que aún estabas en la cárcel" le dice KIMA. BUBBLES le cuenta que ha salido hace tres meses y que tiene información
que darle de quienes le han hecho eso a su amigo.
1 58.36 BUNK coge su pistola. Está de resaca en la oficina. LANDSMAN le asigna un caso para resolver.
BUNK llega al cadáver de GANT en la calle. Entre los que miran, está D´ANGELO que, afectado, se va caminando solo por la calle
1 59.30
tras recordar que el cadáver que hay en el suelo es el del testigo que declaró en contra en su juicio.
CARVER es ascendido a teniente en el último acto de DANIELS como comisionado. CARVER le dice a DANIELS que solo le apena
60 79.50
no servir para él como superior. Discurso final de DANIELS. CIERRE CARVER. ÚLTIMA APARICIÓN.
BUNK y KIMA resuelven un homicidio en el mismo lugar donde aparecía el cuerpo de GANT en el episodio piloto. ÚLTIMA
60 80.00
APARICIÓN BUNK y KIMA.
MCNULTY (vestido con camiseta) va a ver cómo se encuentra el indigente que abandonó en la casa de acogida. La dicen dónde
60 81.40
fue. Él dice ser policía y luego rectifica: "Solía serlo".
SYDNOR le pasa información al juez PHELAN en una especie de nuevo MCNULTY. ÚLTIMA APARICIÓN DE SYDNOR y PHELAN.
60 83.00
MARLO, LEVY, KRAWCZYK frente a WestPort en una reunión de gente importante. MARLO va vestido con traje y corbata como
60 83.16 hombre de negocios. LEVY le dice que le va a presentar gente. MARLO se excusa para ir al baño, marchándose del edificio.
MICHAEL, acompañado por otro chico, asalta la tienda de llantas de VINSON. MICHAEL parece el nuevo OMAR, ataviado con una
60 84.40 escopeta y la capucha subida. No tiene miramientos en disparar a la pierna de VINSON cuando este le dice que es solo un crío.
ÚLTIMA APARICIÓN MICHAEL.
MARLO, de traje, se acerca a una esquina donde hay dos traficantes. Escucha cómo se dice que OMAR murió por la propia
policía que había contratado a unos tipos de Nueva York para matarlo. MARLO se acerca, pregunta si saben quién es. Le van a
60 85.30
disparar y se zafa golpeando a su vez a dos traficantes. Se queda en la esquina, herido, vestido de traje, sonriendo, respira
hondo. Es su mundo. Su único mundo. MARLO NO PUEDE CAMBIAR. ÚLTIMA APARICIÓN MARLO.
Un travelling in a MCNULTY que baja del coche. Lleva con él a Larry, el indigente que él mismo secuestró episodios atrás.
60 86. 57
Empieza el montaje final de la temporada.
MONTAJE FINAL DE TEMPORADA: el tráfico habitual de las esquinas con SPIDER vestido de camiseta blanca, FREAMON en su
casa con SHARDENNE. Él con sus figuritas de muñecas. Se le acerca ella y le besa. (1º VEZ QUE VEMOS LA CASA DE FREAMON),
HERC invita a DOZERMAN y otros policías a una ronda en el Kavanaugh´s Bar, SCOTT recibe el Pulitzer en la Universidad de
Columbia, acompañado de WITHING y KLEBANOW, SLIM en Little Johhny´s sentado con VONDAS, EL GRIEGO escucha desde la
barra, CARCETTI ha sido elegido gobernador de Maryland, FLETCHER ha ascendido a editor, detrás de él, GUS lee el periódico y
sonríe, NERESE CAMPBELL nombra a VALCHECK nuevo comisionado de la policía, DUKIE se droga con el chatarrero, PEARLMAN
vestida de juez, afronta su primer caso, con DANIELS ejerciendo como abogado. Los dos se sonríen con complicidad, CHRIS y
WEE‐BEY hablan en la cárcel, RAWLS es nombrado superintendente por CARCETTI como gobernador, BUBBLES sube las escaleras,
60 87.00 se sienta a comer con su hermana y su hija en el salón, un policía mete a KENARD en un coche de de patrulla. IMÁGENES DE
BALTIMORE: niños jugando al baloncesto, el característico plano de la cámara rota de la policía, un desenfoque a la ciudad de
noche, sirenas, el tráfico de drogas en la calle, policìas bebiendo bajo el puente, el puerto, el sótano vacío de la primera
temporada, "El Hoyo" con un sofá negro en medio, un coche de policía atravesando los contenedores del puerto, el barco de la
unidad marítima en el puerto, el Museo de la Industria, un indigente cogiendo de una papelera, un ajedrez, señora con carrito y
bebé, helicóptero de la policía, coches patrulla en una esquina, un tipo riega la calle mientras pasa una chica negra joven, el
tráfico de drogas, y planos de muchas personas, sobre todo de raza negra. Al final, el rostro de MCNULTY. La cámara se aleja de
él. Llama a Larry. Se monta en el coche. Le dice: "Vámonos a casa". Se marchan. ÚLTIMA APARICIÓN DE MCNULTY. La serie
termina con el skyline de la ciudad.
235 Para la primera temporada se utiliza el gris, para la segunda temporada el verde, para la
tercera temporada el azul, para la cuarta temporada el naranja y para la quinta temporada el
amarillo. Esta identificación de colores se ha seguido en todas las fases del análisis,
asignando cada uno de estos cinco colores a cada una de las cinco temporadas. Como se
puede comprobar en las tablas anteriores, los colores también se utilizan en la escaleta, o en
las tablas de la propuesta metodológica de análisis para diferenciar claramente las cinco
temporadas de la serie.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 621
aunque con alguna aparición más en el resto de las temporadas, pero con
menor presencia dramática.
Estas son los cuatro criterios bajo los que se ha realizado una
selección de entre los 217 personajes de la serie: mundo o entorno al que
pertenece, cantidad de episodios en los que aparece (por temporada si solo
pertenece a ese mundo o en global si aparece en las cinco temporadas),
personaje motor de la acción dramática o eje central del conflicto dramático
desarrollado en el mundo diegético y, por último, alcance y desarrollo de su
“vida personal” y su “vida privada”.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 629
En The Wire son muchos los personajes que aparecen poco, con
breves apariciones esporádicas en unos cuántos capítulos, pero que sin
embargo permanecen en la retina y la memoria del espectador, pese a sus
breves apariciones. Personajes sobre los que no conocemos prácticamente
nada de su “vida personal” y de su “vida privada” (con lo que eso supone
respecto a disminuir la construcción y caracterización del mismo) y que, sin
embargo, se desmarcan del estereotipo para individualizarse como
personajes con entidad propia dentro del amplio universo diegético
desplegado en la serie. Es decir, bajo este criterio, se ha elegido a un
personaje para el análisis, con el objetivo de comprobar si los personajes con
menor presencia en la serie también poseen, igualmente, una construcción
individualizada y estratégicamente planificada por parte de los guionistas.
630 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
237 Colvin se jubila como policía, es degradado de su rango y pasa a trabajar para la
Universidad de Maryland. Aunque en la cuarta temporada solo se mueve en el entorno de la
escuela, se le incluye en este grupo puesto que se le presenta como policía durante la tercera
temporada protagonizando una de las tramas principales desarrolladas en esa entrega.
238 “Herc” termina trabajando como investigador privado para el abogado Levy, pasando a
formar parte del mundo de las leyes. Se le incluye en este grupo puesto que en la mayor
parte de los episodios donde aparece, lo hace como policía.
239 “Prez”, al igual que Colvin, también cambia de oficio. Este personaje pertenece en la
cuarta temporada al entorno de la escuela, aunque se le incluye en este grupo dado que
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 631
durante las tres primeras temporadas (mayoría de episodios en los que aparece el personaje)
pertenece al mundo de la policía.
632 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
242 El senador Clay Davis, por ejemplo, aparece por primera vez en la primera temporada,
243 Este personaje es promotor inmobiliario. Se le incluye aquí por las conexiones que el
personaje tiene con los políticos, mayores a las conexiones que ofrece el personaje con otros
mundos.
244 Marla Daniels pertenece al entorno policial en la primera y segunda temporada, al ser la
esposa de Cedric Daniels. Sin embargo, cobra autonomía propia como personaje al
posicionarse como política y ejercer carrera como tal durante la tercera y cuarta temporada,
por lo que se le incluye, definitivamente, en el mundo de la política.
640 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
245 No se cuentan aquí aquellos personajes que aparecen por primera vez en la segunda
Del mundo de las leyes se analiza a tan solo personaje de los 9 que
aparecen en el show. Supone un 7,69% del análisis del caso, siendo que los 8
personajes de este mundo suponen un 4% sobre los 217 que aparecen en la
serie.
247 Clark Johnson dirige cuatro episodios a lo largo de la serie (incluyendo el episodio final
de The Wire), y a su vez interpreta al periodista Gus Haynes del The Baltimore Sun (personaje
que se analiza en esta investigación como muestra del mundo del periódico).
248 Cfr. SIMON, D., “Introducción” en ALVAREZ, R., op. cit., p. 19.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 649
para ver cómo el personaje es feliz en su nueva vida familiar junto a la oficial
Russell, alejado del mundo nocturno y distanciado también de grandes casos
policiales).
249En una escena de caracterización indirecta del personaje, donde se habla de él sin que
aparezca.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 653
250 Puede leerse en la descripción de personajes escrita en la biblia original de la serie escrita
por David Simon. SIMON, D., The Wire. A Dramatic series for HBO, 6 de septiembre de
2000. Recurso disponible en: http://kottke.org.s3.amazonaws.com/the-wire/The_Wire_-
_Bible.pdf Consultado el 05/01/2017.
251 En este caso, se aprecia como la aportación del actor es fundamental, ya que ese chiste,
show con Beadie Russell, la oficial de policía con quien, finalmente, termina
compartiendo su vida.
Ikea con muy poca fortuna en el episodio 5), aunque siempre acabe por
hacerlo peor de lo esperado, sobre todo de los conflictos derivados de su
propio trabajo. La primera vez que McNulty visita a sus hijos, le acompaña
el drogadicto Bubbles, a quien Elena no se digna ni a darle la mano.
Igualmente, en el episodio 6, McNulty recoge a Omar (el ladrón de
traficantes de droga) en su coche particular, con sus hijos sentados en el
asiento de atrás. Cuando Omar monta, McNulty se justifica diciendo: “Es mi
noche con los niños”. Dos episodios después, el episodio empieza con
McNulty utilizando a sus dos hijos para seguir a Stringer Bell en un mercado,
hasta lograr apuntar su matrícula del coche. Al final de esa secuencia,
McNulty acaba perdiendo a uno de sus dos hijos. Después, ya en la oficina
de homicidios, McNulty le cuenta orgulloso a su amigo Bunk cómo
persiguió a Stringer con sus dos hijos, con quien de vez en cuando afirma
jugar a “espías” con ellos, lo cual convierte a McNulty en un padre
verdaderamente atípico, capaz de jugar con sus hijos a perseguir a uno de los
mayores narcotraficantes de la ciudad, con el peligro que eso conlleva, como
bien le recuerda posteriormente su exmujer Elena.
incapaz de ser un buen padre para sus hijos y, hasta el final de la historia,
donde se le deja una puerta abierta a construir su vida con Beadie, una vez
ha finalizado su etapa como policía, también es incapaz de construir una vida
familiar.
temporada, abandona la unidad para ser agente patrulla del Distrito Oeste,
alejándose de los grandes casos. Al final de la cuarta temporada, McNulty
regresa a la unidad de crímenes mayores para investigar a Marlo Stanfield (lo
hace porque se siente culpable de la muerte de Bodie), pero en el primer
episodio de la quinta temporada, el personaje regresa al departamento de
homicidios en el que le conocimos en la primera temporada, tras la
desmantelación de la unidad de crímenes mayores, por falta de recursos
económicos. De hecho, a su vuelta al departamento de homicidios, el propio
sargento Landsman bromea cuando le ve entrar por la puerta diciendo que
“el hijo pródigo” ha regresado a casa. Será en homicidios, el lugar donde el
espectador conoció al personaje en el episodio piloto, donde McNulty
finalice sus días como policía de Baltimore. Su nivel de ambición en el
trabajo es alto, en cuanto a lo personal se refiere (tal y como detalla más
adelante en el apartado de motivación del personaje), pero bajo para querer
ascender jerárquicamente en la policía. Lo que sí es determinante en la
construcción del personaje es que el trabajo define al personaje
perfectamente, y también refleja su personalidad. McNulty siempre tiene un
comportamiento particular dentro de su trabajo que se podría resumir como
“insubordinación a toda costa para lograr cerrar los casos que se propone”.
A McNulty le dan igual las jerarquías, se enfrenta a ellas, no duda en
cuestionarlas siempre que puede, y su comportamiento es altivo,
constantemente, frente a sus superiores. Su arrogancia proviene de la
inteligencia que él sabe que tiene, la cual aplica para resolver los casos más
complejos posibles, así como de la persistencia del personaje por lograr sus
objetivos. Por lo que se puede afirmar que McNulty es un personaje que,
respecto al comportamiento en su trabajo, vive al límite.
el fiscal general, para poder incriminar también a Stringer Bell por delitos de
drogas y violencia. Pero a los federales solo les interesa el rastro del dinero,
la vinculación de determinados políticos, la corrupción política y el
terrorismo. Cuando McNulty descubre que, en realidad, la estrategia tanto
del FBI como del fiscal general es convertir a Avon y Stringer en
cooperadores para llegar hasta el senador Clay Davis, McNulty no se reprime
las ganas de decirles a la cara lo que piensa. Jimmy explota al finalizar la
reunión llamando “trajes sin alma”, tanto a los miembros de la fiscalía como
a los del FBI. Mientras Daniels se despide cortésmente con un “gracias por
su tiempo”, McNulty dice: “el Oeste de Baltimore se muere y ustedes, trajes
sin alma, están intentando arrestar algún político”, ante la atónita mirada de
Rhonda Pearlman. Antes de salir, a su amigo y compañero del FBI, el agente
Fitz, le regala un contundente: “pensé que eras una policía de verdad,
hermano”. Hasta el propio mayor Rawls le reconoce que hay que tener
agallas para llamar “traje sin alma” al fiscal adjunto. McNulty se rige bajo su
código policial, y este supone para el personaje una especie de creencia
absoluta sobre lo que significa ser policía en Baltimore. Sin embargo, ese
código está envuelto en su propio ego y en cierta actitud de vandalismo, lo
cual hace que el personaje se convierta en un agitador natural, tal y como
afirma el propio creador de la serie, David Simon:
McNulty is a flawed and corrupted version of the film noir detective. He’s clearly
in that vein of that you see running from Dashiell Hammett to. But his code is
wrapped up in selfishness and ego and a certain degree of almost vandalism. He so
despises his own role and the system that he can’t help but shit the bed. He just
can’t help it. You can recognize elements of the shit stirring detective with the
code in him253.
que el tipo a seguir no es Kintell, sino Stringer Bell, le lleva a acometer todo
tipo de acciones encaminadas a que la investigación cambie de curso. Al
final, así es, y McNulty acaba asumiendo el rol de líder dentro de la unidad,
lo que le lleva a numerosos enfrentamientos no solo con Daniels, sino
también con otros compañeros suyos como Lester Freamon. Por otro lado,
más allá de este código moral, a lo largo de la serie, no se manifiesta ninguna
religión específica por parte del personaje.
254 Al cual interpreta el productor de la serie Robert F. Colesberry, a quien David Simon
también dedica la serie en su último capítulo, puesto que este falleció durante el rodaje de la
tercera temporada.
666 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
255Alma Gutiérrez es la joven periodista del Baltimore Sun, a quien interpreta la actriz
Michelle Paress. Aparece en todos los episodios de la quinta temporada.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 667
Tabla 20. Análisis de los rasgos de la personalidad de Jimmy McNulty a partir del
modelo pentafactorial de McRae y Costa.
FACETAS DE CADA FACTOR del MODELO PENTAFACTORIAL DE
1º TEMPORADA 2º TEMPORADA 3º TEMPORADA 4º TEMPORADA 5º TEMPORADA
MCRAE Y COSTA
Cordialidad (capacidad para establecer vínculos con otras personas) BAJA BAJA BAJA ALTA BAJA
Gregarismo (búsqueda de compañía para dar respuesta a la necesidad
ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA
de estar con otros)
Asertividad (recoge nociones de dominancia, ascendencia) ALTA ALTA ALTA BAJA ALTA
Actividad (necesidad de estar ocupado en diversas actividades) ALTA ALTA ALTA BAJA ALTA
Búsqueda de emociones (tendencia a aproximarse a fuentes de
ALTA ALTA ALTA BAJA ALTA
estímulos)
Emociones positivas (tendencia a experimentar estados de felicidad,
BAJA BAJA BAJA ALTA BAJA
alegría…)
RESULTADO (si claramente es más alta que baja EXTRAVERSIÓN. En NO VISIBLE CON
EXTRAVERTIDO EXTRAVERTIDO EXTRAVERTIDO EXTRAVERTIDO
caso contrario INTRAVERSIÓN) CLARIDAD
Confianza (tendencia a atribuir intenciones benévolas a los demás) BAJA BAJA BAJA ALTA BAJA
Franqueza (tendencia a expresarse de manera sincera sin ningún tipo
ALTA ALTA ALTA ALTA BAJA
de intencionalidad)
Altruismo (la tendencia a preocuparse y a ayudar a los demás) BAJA BAJA ALTA ALTA ALTA
Actitud conciliadora (reacciones características que la persona muestra
BAJA BAJA BAJA ALTA BAJA
ante los conflictos interpersonales)
Modestia (actitud de la otra persona hacia los demás relacionada con
BAJA BAJA BAJA BAJA BAJA
el autoconcepto)
Sensibilidad a los demás (simpatía y preocupación por los demás) BAJA BAJA BAJA ALTA ALTA
RESULTADO (si claramente es más alta que baja AMABILIDAD, en caso
OPOSICIONISMO OPOSICIONISMO OPOSICIONISMO AMABILIDAD OPOSICIONISMO
contrario OPOSICIONISMO)
Competencia (sentimiento que la persona tiene sobre su capacidad y
ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA
eficacia)
Orden (tendencia a ser escrupuloso en la realización de las tareas) BAJA BAJA BAJA ALTA BAJA
Sentido del deber (valoración de principios éticos y morales con un
BAJA BAJA BAJA BAJA BAJA
fuerte sentido de la responsabilidad)
Necesidad de logro (nivel de aspiraciones de la persona a fin de lograr
ALTA ALTA ALTA BAJA ALTA
determinados objetivos o metas)
Autodisciplina (capacidad de la persona para iniciar y realizar tareas a
NO VISIBLE ALTA ALTA NO VISIBLE NO VISIBLE
pesar de que sean aburridas y sin interés)
Deliberación (tendencia a reflexionar cuidadosamente previo a
BAJA BAJA BAJA ALTA BAJA
actuar)
RESULTADO (si claramente es más alta que baja RESPONSABILIDAD, en NO VISIBLE CON NO VISIBLE CON
IRRESPONSABLE RESPONSABLE IRRESPONSABLE
caso contrario FALTA DE RESPONSABILIDAD) CLARIDAD CLARIDAD
Ansiedad (tensión, nerviosismo, tendencia a preocuparse y a
ALTA ALTA ALTA BAJA ALTA
experimentar miedos)
Hostilidad (estados de irritación, enfado, ira y frustración) ALTA ALTA ALTA BAJA ALTA
Depresión (tono emocional bajo, triste, sentimientos de culpa) ALTA BAJA ALTA BAJA ALTA
Ansiedad Social (miedo a hacer el ridículo en situaciones sociales) BAJA BAJA ALTA NO VISIBLE BAJA
Impulsividad (dificultad para controlar los estímulos y las
ALTA ALTA ALTA BAJA ALTA
necesidades)
Vulnerabilidad (dificultad para controlar el estrés) ALTA ALTA ALTA BAJA ALTA
RESULTADO (si claramente es más alta que baja NEUROTICISMO, en ESTABILIDAD
NEUROTICISMO NEUROTICISMO NEUROTICISMO NEUROTICISMO
caso contrario ESTABILIDAD EMOCIONAL) EMOCIONAL
Fantasía (tendencia a implicarse en actividades y tareas que supongan
ALTA BAJA ALTA BAJA ALTA
fantasía e imaginación)
Estética (búsqueda de la belleza y de la valoración del arte) BAJA BAJA BAJA BAJA BAJA
Sentimientos (receptividad a los propios sentimientos y emociones,
BAJA BAJA BAJA BAJA BAJA
que se valoran como aspectos importantes de la vida)
Acciones (necesidad de realizar actividades diferentes y por todo
ALTA ALTA ALTA BAJA ALTA
aquello que implique novedad)
Ideas (curiosidad intelectual, flexibilidad y apertura a ideas no
ALTA NO VISIBLE BAJA NO VISIBLE ALTA
convencionales)
Valores (tendencia a reexaminar los valores sociales, religiosos y
ALTA ALTA ALTA BAJA ALTA
políticos)
RESULTADO (si claramente es más alta que baja APERTURA DE LA APERTURA A LA NO VISIBLE CON NO VISIBLE CON CERRADO A LA APERTURA A LA
EXPERIENCIA, en caso contrario CERRADO A LA EXPERIENCIA) EXPERIENCIA CLARIDAD CLARIDAD EXPERIENCIA EXPERIENCIA
INTELECTUAL EXTRAVERTIDO
Sus acciones brotan de motivos pensados intelectualmente SÍ
Sus conclusiones se orientan siempre por datos o hechos objetivos SÍ
Es propagador de grandes innovaciones o buen reformador NO
Es autosatisfecho, crítico y le gusta encerrar a los demás en sus esquemas SÍ
Su ideal tiene que hacerse en todas las circunstancias SÍ
Excluye actividades vitales regidas por el sentimiento (arte, religión, pasión, relaciones, etc.) SÍ
Fuente: elaboración propia.
3.1.1.5. Arquetipo.
256 Para Vogler, el héroe catalizador se caracteriza por ser una figura central que actúa
heroicamente pero que no sufre grandes cambios, puesto que su función no es tener
grandes cambios, sino provocar transformaciones en otros personajes. Según Vogler, a estos
héroes se les deja alguna oportunidad para cambiar, o algún momento de crecimiento, para
que mantengan su frescura, algo que como se verá más adelante, sucede en McNulty en la
temporada 4 de la serie. Cfr. VOGLER, C., op. cit., p. 74.
257 Ibid., p. 75.
676 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
258 Se profundiza más sobre esta cuestión en el apartado de motivación del personaje.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 677
menos a mí. […] ¿Quién soy yo? ¿El capitán Chesapeake? Tengo que dejar
este bote, Bunk. Necesito un caso. Si no, yo voy a… no, no sirvo para
nada”. McNulty le muestra a Bunk su motivación más personal y también su
meta interior. Lo importante para él es dejar el bote, pero solo por la sencilla
razón que necesita un caso para no sentirse vacío. El súper objetivo del
personaje en esta segunda temporada no cambia respecto a la primera.
Como Stringer Bell queda libre al final de la primera entrega, en el fondo, el
personaje sigue queriendo atrapar a Bell. El hecho de que el propio McNulty
no depende de sí mismo para salir de la unidad marítima es lo que provoca el
principal conflicto del personaje a lo largo de la segunda temporada.
McNulty por qué tanto interés por Avon Barksdale, McNulty contesta:
“¿quién ha dicho que me importe?”. Cuestión que queda en el aire hasta el
episodio 12, cuando McNulty le reconoce a Daniels que en realidad se
trataba de sí mismo. McNulty, sintiéndose culpable por el tiroteo en el que
Kima casi pierde la vida, le dice a Daniels: “nunca se trató de Avon
Barksdale, Teniente. Solo se trataba de mí”. A lo que Daniels contesta:
“¿crees que no lo sabía? ¿Crees que no lo sabíamos todos?”. Es en ese
momento cuando se evidencia que la motivación de McNulty viene
impulsada por una necesidad de “logro”.
cuando le dice a Freamon: “si ellos quieren jugar a sus juegos, bien. Pero yo
haré, lo que tenga que hacer”. En tercer lugar, cuando Rawls le pregunta en
el episodio 60, si todo lo que ha hecho es por dinero, por aumentar sus
horas extras, McNulty contesta seguro de sí mismo que nada de lo que ha
hecho lo ha hecho por dinero, expresando una vez más que su motivación es
de otro tipo. Finalmente, frente al mentiroso periodista Scott Templeton,
McNulty afirma saber por qué lo ha hecho, algo que viene regido, como se
ha indicado anteriormente, por cumplir una mera satisfacción de “logro”,
para demostrarse a sí mismo y a su entorno, que es capaz de hacer algo
brillante.
a casa de Rhonda sin que esta le abra la puerta para entrar. En el último
momento, el personaje se da cuenta de lo borracho que va y decide colgar el
teléfono antes de marcar cualquier número. Después se ríe, lo cual nos
indica que McNulty es consciente de su propia autodestrucción o camino
hacia ninguna parte.
Por tanto, pese a que el cambio del personaje pueda parecer radical,
con un cambio en el binomio inestabilidad-estabilidad durante la cuarta
temporada, viendo al personaje a lo largo de la quinta temporada, solo se
puede considerar un arco moderado, en el que el personaje puede llegar a
cambiar, pero no dando el paso definitivo. McNulty al menos, no lo hace
hasta que no pierde su trabajo en el último capítulo de la serie. Existe
redención para el personaje, sí. Pero su arco de transformación no es radical,
ni mucho menos. Porque cuando comienza el cambio, finaliza The Wire, y
todo lo que se pueda decir a partir de ahí, sería especular sobre el futuro de
la vida de un personaje totalmente inexistente más allá del propio relato
audiovisual.
259 Este aspecto se verá con mayor claridad en el análisis de la dimensión psicológica de
Lester Freamon.
696 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
lo hacemos”. Pero Beadie reconoce que no solo es un trago o dos, que son
muchos más. Entre ambos le recuerdan al espectador que McNulty ya está
lejos de la transformación que sufrió en la cuarta temporada. Pero quizá la
construcción indirecta más elaborada de toda la serie llega en el minuto 29
del capítulo 58, en una escena en la que dos agentes del FBI describen al
supuesto asesino en serie a partir de los datos a los que han tenido acceso.
Frente a ellos, Kima y el propio McNulty, quien ha creado al falso asesino en
serie, escuchan atentos. McNulty tiene que oír como la descripción del
inexistente asesino en serie, se ajusta perfectamente a su personalidad, en
una escena que, al aparecer prácticamente al final de la serie, juega con la
complicidad total del espectador, quien ya posee una radiografía del
personaje completa. Los agentes del FBI describen de la siguiente manera al
asesino en serie, mientras vemos el rostro estupefacto y algo avergonzado de
McNulty, escuchando un perfil que encaja perfectamente con él. El agente
expresa: “el sospechoso es probablemente un hombre blanco entre 25 y 35.
No tiene título universitario, pero se siente superior a aquellos con una
educación avanzada. Es probable que se dedique a un trabajo burocrático,
posiblemente administración pública y se siente alienado en el trabajo. Tiene
problemas con la autoridad y un resentimiento muy arraigado contra
aquellos que cree han impedido su progreso profesional. La minimizada
actividad sexual sugiere que este no es el principal motivo de sus asesinatos.
El sospechoso tiene problemas con las relaciones duraderas y posiblemente
sea un alcohólico empedernido, siendo el alcohol el desencadenante de estos
crímenes. Su rencor hacia los indigentes puede venir de una relación
personal con alguien de ese grupo o puede que le proporcione una
oportunidad para demostrar su superioridad y su habilidad intelectual”.
Como se puede comprobar, esta construcción, pese a que el personaje se
encuentra presente, se puede considerar indirecta, ya que, en realidad, los
agentes del FBI se refieren a un asesino en serie que no existe. Tal y como se
desprende de este propio análisis, la descripción es de lo más ajustada al
personaje. Cuando Kima y McNulty regresan a su oficina, Kima le pregunta
a McNulty que qué le ha parecido el perfil que han dado los agentes del FBI,
a lo que McNulty contesta sorprendido que es bastante aproximado, jugando
de nuevo con la complicidad del espectador.
La siguiente vez que se ve a McNulty, este camina con Bunk por los
pasillos del juzgado, buscando la sala donde se está llevando a cabo el juicio
de D´Angelo Barksdale. McNulty entra en la sala, se siente en la última fila y
observa. Unos bancos delante de él se sienta Stringer Bell, quien también
observa el juicio con atención. Stringer le muestra un dibujo, que ha hecho
en su carpeta, en la que se ve a un súper héroe con un bocadillo, a modo de
cómic, en el que se lee: “fuck you, detective”. Desde el minuto 6 de este primer
episodio, por tanto, ya está establecida la relación entre McNulty y Stringer
Bell, la cual, como se ha analizado anteriormente, es de suma importancia en
la construcción del personaje. McNulty sonríe cuando ve al detective, por lo
que también se intuye que tiene sentido del humor. De lo contrario, su
reacción debería haber sido el enfado y, sin embargo, se lo toma con cierta
sorna. A partir de este momento, donde ya se ha visto dos veces al personaje
(haciendo su trabajo e interesándose por un juicio más allá de sus propias
obligaciones laborales), y contestando a la pregunta de si se conoce la
relación del personaje con otros, se puede afirmar que, gracias al episodio
piloto, se conoce la relación de McNulty con al menos seis personajes más:
con el juez Phelan, con el mayor Rawls, con el sargento Landsman, con el
detective Bunk, con el agente del FBI, Fitz, y con el teniente Daniels.
El primer encuentro con el mayor Rawls está para dejar claro que
McNulty es alguien que provoca dolor de cabeza en los altos cargos
policiales. En la escena ya analizada anteriormente, en la que Rawls le dedica
una peineta con cada mano a McNulty, el espectador comprende que las
acciones del personaje traen consecuencias directas, y que McNulty es
alguien dispuesto a saltarse la “cadena de mando” si cree que la causa es
justa.
261 El otro personaje es Bunk, de quien también se aprovechan cuatro frases para abrir
cuatro capítulos. El tercer personaje es Freamon, del que se aprovechan tres frases.
262 Se puede traducir como: “¿qué diablos he hecho yo?” o “¿qué carajo he hecho yo?”.
708 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Foto 6. Inicio del plano. Ep. 37. Foto 7. Final del plano. Ep. 37.
Foto 9. Inicio del plano. Episodio 50. Foto 10. Final del plano. Episodio 50.
263 Su hermano mayor fue asesinado cuando era adolescente y estaba metido en temas
relacionados con las drogas. Cfr. Youtube, “Love is what transforms - Interview with Sonja
Sohn (starring Kima Greggs from "The Wire")”, Drugreporter, enlace de vídeo, 8 de junio del
2011. Disponible en: https://www.youtube.com/watch?v=kTFxPe1ebEo. Consultado el
16/01/2017.
264 Vid. http://rewired4change.org/ Para ver una charla completa de Sonja Sohn explicando
su trabajo en la organización y los objetivos del programa ReWired for Change, cfr. Youtube
“Sonja Sohn, Founder and CEO, ReWired for Change”, C-SPAN, enlace de vídeo, 27 de
marzo del 2012.
Disponible en: https://www.youtube.com/watch?v=a_GeH7Tnzag&t=736s Consultado el
16/01/2017.
265 La actriz tenía 37 años cuando encarnó al personaje en su primera temporada.
266 Cfr. SIMON, D., The Wire. A Dramatic Series for HBO, 6 de septiembre del 2000.
Sin embargo, a partir del episodio 41, Kima cambia su estilo puesto
que se incorpora al departamento de homicidios. Allí empieza a utilizar
chaquetas y americanas, blusas, pantalones de traje, botines, y sustituye
también su gorra con coleta, por llevar el pelo suelto, tal y como se puede
apreciar en las fotografías 16 y 17:
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 717
naranja en medio de un montón de torres de edificios, donde trafican, entre otros, algunos
de los hombres de Avon, como Bodie, Poot, D´Angelo o Wallace.
720 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
268 Después de Kima, aparecen mujeres lesbianas en la ficción de la HBO con mucha mayor
normalidad en series como por ejemplo Deadwood, Roma, True Blood o Game of Thrones.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 721
269 Charlie Smoot fue un policía del Distrito Noreste de Baltimore en los años 90.
722 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
270 Cabe exceptuar aquí aquellas escenas donde se ve al personaje en coma en el hospital, las
busca pasar el menor tiempo posible con ella. Por el resto, no se conocen
enemigos directos del personaje a lo largo de la serie.
cuenta a Marlo con los fondos recaudados para el falso caso del asesino en
serie. En ese momento clave en la serie, Kima muestra sus verdaderos
valores. En el episodio 60, en la última conversación entre Kima, McNulty y
Freamon, en la puerta del Kavanagh´s bar, Kima le cuenta a sus dos
compañeros que fue ella quien se lo filtró a Daniels: “no quería hacerlo a
vuestras espaldas, pero era necesario. De todos modos, me alegro de haber
trabajado con vosotros. Solo quería decirles eso”. Freamon reacciona
invitándola a beber y McNulty, ya cesado de su puesto de policía, le dice:
“detective, si tú creíais que tenías que hacerlo, supongo que tenías razón”,
aceptando así que Kima, al igual que él, también es una policía con
principios. Por tanto, Kima comparte valores con sus superiores, a pesar de
no tener ambición alguna por subir de rango. Igualmente, también sabemos
que es una mujer de palabra. En el episodio 46, tras cobrar sus primeras
horas en homicidios, Kima le dice a Freamon que con el dinero pagará una
deuda pendiente. A continuación, le vemos visitando a Cheryl (primera vez
que aparece este personaje en la cuarta temporada) y Kima, mientras le da el
dinero le dice: “no es que quiera volver, pero un trato es un trato, ¿eh?”. De
esta forma, Kima paga a Cheryl alguna deuda pendiente respecto a Elijah.
Cuando se despide, Cheryl le dice a Elijah: “dile adiós a tía Kima”,
asumiendo que no le habla de ella como su madre, puesto que en ningún
momento Kima se ha hecho cargo de él.
RESULTADO (si claramente es más alta que baja
EXTRAVERSIÓN EXTRAVERSIÓN EXTRAVERSIÓN EXTRAVERSIÓN EXTRAVERSIÓN
EXTRAVERSIÓN. En caso contrario INTRAVERSIÓN)
Confianza (tendencia a atribuir intenciones benévolas a los
ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA
demás)
Franqueza (tendencia a expresarse de manera sincera sin ningún
ALTA ALTA BAJA ALTA ALTA
tipo de intencionalidad),
Altruismo (la tendencia a preocuparse y a ayudar a los demás) ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA
Actitud conciliadora (reacciones características que la persona
ALTA ALTA BAJA ALTA ALTA
muestra ante los conflictos interpersonales)
Modestia (actitud de la otra persona hacia los demás relacionada
BAJA BAJA BAJA NO VISIBLE NO VISIBLE
con el autoconcepto)
Sensibilidad a los demás (simpatía y preocupación por los demás) ALTA ALTA BAJA ALTA ALTA
RESULTADO (si claramente es más alta que baja AMABILIDAD,
AMABILIDAD AMABILIDAD OPOSICIONISMO AMABILIDAD AMABILIDAD
en caso contrario OPOSICIONISMO)
Competencia (sentimiento que la persona tiene sobre su
ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA
capacidad y eficacia)
Orden (tendencia a ser escrupuloso en la realización de las
ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA
tareas)
Sentido del deber (valoración de principios éticos y morales con
ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA
un fuerte sentido de la responsabilidad)
Necesidad de logro (nivel de aspiraciones de la persona a fin de
ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA
lograr determinados objetivos o metas)
Autodisciplina (capacidad de la persona para iniciar y realizar
ALTA ALTA ALTA BAJA ALTA
tareas a pesar de que sean aburridas y sin interés)
Deliberación (tendencia a reflexionar cuidadosamente previo a
BAJA BAJA BAJA BAJA ALTA
actuar)
RESULTADO (si claramente es más alta que baja
RESPONSABILIDAD, en caso contrario FALTA DE RESPONSABILIDAD RESPONSABILIDAD RESPONSABILIDAD RESPONSABILIDAD RESPONSABILIDAD
RESPONSABILIDAD)
Ansiedad (tensión, nerviosismo, tendencia a preocuparse y a
BAJA BAJA BAJA BAJA BAJA
experimentar miedos)
Hostilidad (estados de irritación, enfado, ira y frustración) BAJA BAJA ALTA ALTA BAJA
Depresión (tono emocional bajo, triste, sentimientos de culpa) BAJA BAJA ALTA BAJA BAJA
Ansiedad Social (miedo a hacer el ridículo en situaciones
BAJA NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE
sociales)
Impulsividad (dificultad para controlar los estímulos y las
BAJA BAJA ALTA BAJA BAJA
necesidades)
Vulnerabilidad (dificultad para controlar el estrés) NO VISIBLE ALTA ALTA NO VISIBLE NO VISIBLE
RESULTADO (si claramente es más alta que baja ESTABILIDAD ESTABILIDAD ESTABILIDAD ESTABILIDAD
NEUROTICISMO
NEUROTICISMO, en caso contrario ESTABILIDAD EMOCIONAL) EMOCIONAL EMOCIONAL EMOCIONAL EMICONAL
Fantasía (tendencia a implicarse en actividades y tareas que
NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE ALTA ALTA
supongan fantasía e imaginación)
Estética (búsqueda de la belleza y de la valoración del arte) NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE
Sentimientos (receptividad a los propios sentimientos y
ALTA ALTA BAJA ALTA ALTA
emociones, que se valoran como aspectos importantes de la vida)
Acciones (necesidad de realizar actividades diferentes y por todo
ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA
aquello que implique novedad)
Ideas (curiosidad intelectual, flexibilidad y apertura a ideas no
ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA
convencionales)
Valores (tendencia a reexaminar los valores sociales, religiosos y
BAJA BAJA BAJA NO VISIBLE ALTA
políticos)
RESULTADO (si claramente es más alta que baja APERTURA DE
APERTURA A LA APERTURA A LA NO VISIBLE CON APERTURA A LA APERTURA A LA
LA EXPERIENCIA, en caso contrario CERRADO A LA
EXPERIENCIA EXPERIENCIA CLARIDAD EXPERIENCIA EXPERIENCIA
EXPERIENCIA)
Tabla 23. Análisis del tipo psicológico de Jung en Shakima “Kima” Greggs.
SENSORIAL EXTRAVERTIDO
Su sentido objetivo de los hechos está extraordinariamente desarrollado.Se basa en experiencias reales
acumuladas SÍ
Persona de la realidad tangible. Todo lo que le interesa, lo obtiene a través de la percepción sensorial SI
Suele reducir sus pensamientos o sentimientos a una fundamentación objetiva, a la influencia del propio
objeto SÍ
Basa su amor en el objeto externo. SÍ
Puede ser grosero, desarrollar fobias de todo tipo, etc. SÍ
3.1.2.5. Arquetipo.
Al igual que sucede con McNulty, hay que destacar, en primer lugar,
que el objetivo del personaje es evidente en cada una de las temporadas.
Igualmente, el personaje posee una meta interior por temporada que difiere
un poco del objetivo. En la primera temporada, el principal objetivo de
Kima es arrestar a Avon Barksdale. Un objetivo que, al igual que sucede con
otros personajes, le viene impuesto. En este caso, a través de su teniente
738 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Daniels. Sin embargo, el objetivo de Kima cambia a partir del episodio 10,
después de que se vea involucrada en un tiroteo que casi acaba con su vida.
Siguiendo la escala de la pirámide de Maslow, a partir de ese momento, su
objetivo, sencillamente, es sobrevivir y recuperarse de las heridas. Es decir,
salir del hospital. Por tanto, narrativamente, a partir de ese episodio, a Kima
se le aparta del objetivo principal con una clara intención: que McNulty se
sienta culpable para que vuelva a dar lo mejor de sí mismo como policía. En
esta temporada, su meta interior parece menos clara, pero se puede resumir
en que el personaje busca hacer bien su trabajo. Sabemos que es así porque
en ningún momento titubea en el caso y porque se le asigna, de forma
conjunta a McNulty, como responsable de la investigación.
dice que con los niños se debe estar siempre ahí. Y Kima le pregunta que
cómo lo haría si surgiera una redada o algo así, si no extrañaría participar de
eso en caso de que hubiera ocasión. Aunque Kima no personaliza en ningún
momento la charla en primera persona, este encuentro entre ambas
detectives sirve para perfilar la motivación de Kima, y también para construir
su conflicto interno, pues es evidente que el personaje muestra preocupación
ante lo que está a punto de llegar a su vida: un bebé.
271 Necesidad de separarse del objeto libidinalmente negativo. Excluir, abandonar, expulsar
273 Algo que, por ejemplo, el detective Bunk es incapaz de hacer, a pesar de ser igualmente
conocedor del invento de McNulty y Freamon para falsear un caso de asesinatos en serie en
Baltimore.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 745
incluso de que el personaje afirme que se está pareciendo cada día más a
McNulty, ya hay indicios de esta relación de identidad, en el episodio 28,
cuando Kima se queja en la unidad por tener que investigar a Kintell
Williamson (un traficante menor). Tras su queja, el detective Pryzbylewski
expresa: “el espíritu de McNulty sigue presente”, indicando que Kima se
parece cada vez más a McNulty.
Foto 21. Kima y Cheryl. Episodio 19. Foto 22. Kima sola. Episodio 19.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 747
274 De hecho, Kima es gran defensora de los informantes. Así lo expresa en el episodio 28
cuando le dice a Herc que un policía es tan bueno como lo son sus informantes. Consejo
que, curiosamente, desde la perspectiva que permite la estructura serial, aparece repetido
anteriormente, pero a través del diálogo de otro policía. En una escena del capítulo 18, Bunk
le dice a Russell exactamente lo mismo, al ver que Russell no tiene ningún informante en el
748 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
puerto: “dicen que un policía es tan bueno como sus informantes. Ósea que no somos muy
buenos”, expresa Bunk. El consejo se repite por segunda ocasión diez episodios después, en
boca de Kima: “¿recuerdas lo que te dije? Un policía es bueno si sus informantes lo son”.
275 Drug Enforcement Unit, que en su traducción vendría a ser la unidad de narcóticos.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 749
paciencia que tiene Omar, tal y como se verá en su análisis como personaje.
En el mismo episodio, Daniels habla con Rawls para intentar trasladarle de
unidad. Daniels dice de Kima: “es una buena policía, en busca de un hogar y
creo que sería una policía natural para homicidios”. Además de seguir
remarcando lo buena que Kima es como policía, se remarca también la
necesidad de Kima en la cuarta temporada de buscar un hogar, o de
reencontrarse consigo misma, tal y como se ha analizado en el epígrafe
dedicado a la motivación del personaje. Es la última vez que alguien expresa
su opinión sobre algún aspecto de Kima sin que ella esté presente. Como se
puede apreciar, la construcción indirecta en Kima es algo menor que en
McNulty pero, aun así, también es una estrategia narrativa utilizada por los
guionistas para construir al personaje.
Hacia el final del capítulo, Kima aparece en dos escenas más. Y una
de ellas es de especial relevancia, ya que la vemos en su ámbito personal. Es
el único policía en el episodio piloto del que conocemos algo de su vida
personal. Kima llega a su casa. Cheryl le ha guardado la cena. Y Kima se
sienta a preparar un trabajo que tiene que entregar al día siguiente276. En ese
instante, le suena el busca. En esta escena no solo se construye su identidad
sexual, sino que también se abre una vía a la construcción personal de la
detective, dejando clara la importancia de este personaje dentro de la serie.
276 En el primer episodio de la segunda temporada se aclara qué es lo que está estudiando
Kima, cuando Daniels le dice a McNulty que está cursando 2º de leyes, mientras trabaja en
la oficina de decomisos en la unidad narcóticos. A lo largo de la primera temporada también
se le ve estudiando en más momentos, aunque con más bien poco interés.
752 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
277Junto con otro ubicado en la quinta temporada en el que participa Omar, tal y como se
verá posteriormente en el análisis de este personaje, el uso del cliffhunger en The Wire es
prácticamente nulo. Si bien se dejan cuestiones sin resolver de un capítulo a otro para
mantener el interés narrativo, ningún capítulo a excepción del episodio 13 y el episodio 55
hacen uso del cliffhunger como herramienta narrativa.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 753
escena resulta cariñosa. Entonces pasa un coche de policía con las sirenas
encendidas. Y Kima prosigue: “buenas noches, polis” y Elijah repite:
“buenas noches, polis”. Y entonces, Kima revela su punto de vista sobre el
mundo: “buenas noches, drogadictos. Buenas noches, camellos. Buenas
noches, prostitutas. Buenas noches, timadores. Buenas noches a todos.
Buenas noches a todos y cada uno”, mientras Elijah repite las palabras de
Kima. La escena, cargada de simbolismo, acerca la crudeza de la ciudad, pero
también la normalidad con la que Kima se toma estas cuestiones tras años de
trabajo como policía en las calles, tratando a drogadictos, timadores,
prostitutas y policías por igual. Esta escena también supone una de las pocas
ocasiones donde visiblemente hay una puesta en escena muy intencionada
respecto al personaje, con un llamativo movimiento de grúa que se va
alejando de Kima y Elijah, despidiendo a ambos personajes. Es el cierre del
conflicto interno personal de Kima y se acentúa con un plano notorio y
llamativo de alejamiento (despedida del conflicto interno) del personaje278, tal
y como se puede apreciar en los dos siguientes fotogramas:
Foto 23. Inicio del plano. Foto 24. Final del plano.
278 Dirigido, en este caso, por el actor Dominic West (Jimmy McNulty), quien dirige el
episodio 57.
754 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Foto 25. Inicio del plano. Foto 26. Final del plano.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 755
279 Sí que aparece en el montaje final de la temporada 1 (en el hospital) y el montaje final de
la temporada 3 (recogiendo la unidad de crímenes mayores con Sydnor y Freamon).
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 759
We were always interested in middle management and Colonel Dax every season
our allegiance is with middle management D´Angelo, McNulty, Daniels and Kima,
they’re all subject to the same hierarchy and bureaucracy282.
280 A su vez, el actor Reg E. Cathey, quien interpreta en la serie al asesor político de Carcetti,
Norman Wilson, hizo audición para interpretar al teniente Daniels, aunque al final, no logró
el papel.
281 Cfr. SIMON, D., op. cit., Avilés, 2013b.
282 Idem.
283 En ese sentido, alcanza el máximo cargo al que se puede aspirar siendo policía en
284En la biblia de The Wire, se indica que es un teniente de entre 40-50 años, dejando la
puerta muy abierta a diferentes posibilidades de casting en la contratación del actor.
Disponible en: http://kottke.org.s3.amazonaws.com/the-wire/The_Wire_-_Bible.pdf
Consultado el 18/01/2017.
762 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Daniels no está dipuesto a entrar en ese juego porque Carcetti le hizo una
promesa. Marla le recomienda que se vaya argumentando razones personales
o motivos de salud porque de lo contrario, ambos están acabados. Y
Daniels, a quien su pasado le ha perseguido durante toda la serie, no tiene
otro remedio que aceptar la dimisión. Por lo que el espectador solo ve a
Daniels como comisionado de la policía de Baltimore unos 10 minutos
aproximadamente, que van de la escena en la que es nombrado a la escena
en la que él dimite. Por tanto, no se conocen muchos datos sobre la vida
pasada de Daniels, pero sí lo suficientemente importantes como para que
estos cambien el curso de la historia. En este caso, y a diferencia de McNulty
y Kima, siguiendo el modelo de Pérez Rufí, los acontecimientos sí influyen
en el desarrollo del personaje, y estos acontecimientos están directamente
vinculados con una de las tramas de la temporada 5. En el resto de las
entregas no son tan influyentes, pero como se ha explicado, en la temporada
5 de la serie, fuerzan al personaje a tomar decisiones, por lo que sí que existe
tal interacción.
familia, puesto que una vez se separa de Marla, Daniels solo aspira a no
volver a decepcionarla.
285 Burrell toma esa decisión animado por los votos que el mayor Valchek del Distrito
Sureste le ofrecerá en su apoyo hacia su nuevo puesto como comisionado. Sabiendo que
768 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Daniels es un gran policía de investigación, prefiere contar con él para intentar contentar al
coronel Valchek.
286 Hay que recordar que a Colvin lo degradan de su cargo después del escándalo de
“Hamsterdam” (zonas en la ciudad de venta libre de drogas), provocado por él mismo para
bajar la tasa de criminalidad en su distrito.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 769
Foto 37. Daniels vestido con el traje oficial de mayor, en el episodio 38.
287Carcetti le ofrece ser coronel en el episodio 45, para cubrir el puesto vacante del coronel
Raymond Foerster (al que interpretaba el actor Richard DeAngelis, el cual falleció debido a
un cáncer durante la grabación de la cuarta temporada de la serie), en lo que se adivina
como una estrategia de los guionistas adaptándose a la nueva situación en el reparto de la
serie.
770 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
infructuosa experiencia de intento de legalizar las drogas para bajar la tasa de criminalidad.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 771
Otros como Freamon o McNulty siguen el mismo camino cuando intentan hacer bien su
trabajo al margen del sistema.
772 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
En cuanto a los códigos morales del personaje, sin ser uno de los
personajes que están construidos bajo un código moral muy estricto, Daniels
sí manifiesta un código conforme a la cadena de mando dentro de la policía,
durante toda la serie. Daniels respeta la “cadena de mando”, y a pesar de que
tiene que soportar ver cómo esta cadena de mando engulle a los buenos
policías, él la respeta en todo momento. Cuestión que transmite a su pupila,
Kima Greggs, quien como ya se ha explicado anteriormente, también respeta
la “cadena de mando”. El propio Daniels se define a sí mismo ante Carcetti
como un “soldado”. Daniels es un hombre que respeta a sus superiores y
que no está dispuesto a dar su opinión sobre sus responsables Burrell o
Rawls, solo porque el alcalde se la pregunte, tal y como se puede ver en el
episodio 45. Sin embargo, en el episodio 47, Daniels se salta la “cadena de
mando” para transmitirle una información al alcalde Carcetti, obviando
también sus propios principios morales. Carcetti le pregunta por qué acude a
él, en vez de ir a Bill Rawls, su responsable directo. Y Daniels contesta:
“porque quiero saber si habla en serio”, refiriéndose a la nueva política de
Carcetti, en contra de falsear las estadísticas policiales. Entonces Carcetti le
da las gracias por saltarse la “cadena de mando”, a lo que Daniels responde:
“no espere que esto se convierta en un hábito”, haciendo referencia a su
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 773
Tabla 24. Análisis de los rasgos de la personalidad de Cedric Daniels partir del
modelo modelo pentafactorial de McRae y Costa.
FACETAS DE CADA FACTOR del MODELO PENTAFACTORIAL
1º TEMPORADA 2º TEMPORADA 3º TEMPORADA 4º TEMPORADA 5º TEMPORADA
DE MCRAE Y COSTA
Cordialidad (capacidad para establecer vínculos con otras
BAJA BAJA ALTA ALTA ALTA
personas)
Gregarismo (búsqueda de compañía para dar respuesta a la
BAJA BAJA BAJA BAJA BAJA
necesidad de estar con otros)
Asertividad (recoge nociones de dominancia, ascendencia) ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA
Actividad (necesidad de estar ocupado en diversas
BAJA BAJA BAJA BAJA BAJA
actividades)
Búsqueda de emociones (tendencia a aproximarse a fuentes
BAJA BAJA BAJA BAJA BAJA
de estímulos)
Emociones positivas (tendencia a experimentar estados de
BAJA BAJA BAJA ALTA BAJA
felicidad, alegría…)
RESULTADO (si claramente es más alta que baja NO VISIBLE CON
INTRAVERSIÓN INTRAVERSIÓN INTRAVERSIÓN INTRAVERSIÓN
EXTRAVERSIÓN. En caso contrario INTRAVERSIÓN) CLARIDAD
Confianza (tendencia a atribuir intenciones benévolas a los
ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA
demás)
Franqueza (tendencia a expresarse de manera sincera sin
ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA
ningún tipo de intencionalidad),
Altruismo (la tendencia a preocuparse y a ayudar a los
ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA
demás)
Actitud conciliadora (reacciones características que la
BAJA ALTA BAJA ALTA BAJA
persona muestra ante los conflictos interpersonales)
Modestia (actitud de la otra persona hacia los demás
NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE
relacionada con el autoconcepto)
Sensibilidad a los demás (simpatía y preocupación por los
ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA
demás)
RESULTADO (si claramente es más alta que baja
AMABILIDAD AMABILIDAD AMABILIDAD AMABILIDAD AMABILIDAD
AMABILIDAD, en caso contrario OPOSICIONISMO)
Competencia (sentimiento que la persona tiene sobre su
ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA
capacidad y eficacia)
Orden (tendencia a ser escrupuloso en la realización de las
ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA
tareas)
Sentido del deber (valoración de principios éticos y morales
ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA
con un fuerte sentido de la responsabilidad)
Necesidad de logro (nivel de aspiraciones de la persona a fin
BAJA ALTA ALTA ALTA ALTA
de lograr determinados objetivos o metas)
Autodisciplina (capacidad de la persona para iniciar y
ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA
realizar tareas a pesar de que sean aburridas y sin interés)
Deliberación (tendencia a reflexionar cuidadosamente
ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA
previo a actuar)
RESULTADO (si claramente es más alta que baja
RESPONSABILIDAD, en caso contrario FALTA DE RESPONSABILIDAD RESPONSABILIDAD RESPONSABILIDAD RESPONSABILIDAD RESPONSABILIDAD
RESPONSABILIDAD)
Ansiedad (tensión, nerviosismo, tendencia a preocuparse y
BAJA ALTA BAJA BAJA BAJA
a experimentar miedos)
Hostilidad (estados de irritación, enfado, ira y frustración) ALTA ALTA ALTA BAJA BAJA
Depresión (tono emocional bajo, triste, sentimientos de
ALTA BAJA ALTA BAJA BAJA
culpa)
Ansiedad Social (miedo a hacer el ridículo en situaciones
BAJA BAJA BAJA BAJA BAJA
sociales)
Impulsividad (dificultad para controlar los estímulos y las
BAJA BAJA BAJA BAJA BAJA
necesidades)
Vulnerabilidad (dificultad para controlar el estrés) BAJA ALTA BAJA BAJA BAJA
RESULTADO (si claramente es más alta que baja
NO VISIBLE CON NO VISIBLE CON ESTABILIDAD ESTABILIDAD ESTABILIDAD
NEUROTICISMO, en caso contrario ESTABILIDAD
CLARIDAD CLARIDAD EMOCIONAL EMOCIONAL EMOCIONAL
EMOCIONAL)
Fantasía (tendencia a implicarse en actividades y tareas que
NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE
supongan fantasía e imaginación)
Estética (búsqueda de la belleza y de la valoración del arte) NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE
Sentimientos (receptividad a los propios sentimientos y
emociones, que se valoran como aspectos importantes de la ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA
vida)
Acciones (necesidad de realizar actividades diferentes y por
BAJA BAJA BAJA BAJA BAJA
todo aquello que implique novedad)
Ideas (curiosidad intelectual, flexibilidad y apertura a ideas
ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA
no convencionales)
Valores (tendencia a reexaminar los valores sociales,
ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA
religiosos y políticos)
RESULTADO (si claramente es más alta que baja APERTURA
APERTURA A LA APERTURA A LA APERTURA A LA APERTURA A LA APERTURA A LA
DE LA EXPERIENCIA, en caso contrario CERRADO A LA
EXPERIENCIA EXPERIENCIA EXPERIENCIA EXPERIENCIA EXPERIENCIA
EXPERIENCIA)
INTELECTUAL INTROVERTIDO
Está influenciado decisivamente por ideas que no brotan de los datos objetivos, sino la base subjetiva SI
Aspira a profundizar sobre sus propias ideas NO
Es cortés y amable, pero muestra ansiedad por desarmar al adversario SI
Sus juicios parecen fríos, inflexibles y algo desconsiderados a los demás. SÍ
Intenta no llamar la atención a su alrededor Es poco habilidoso en sus relaciones sociales SI
Es obstinado, testarudo y poco influenciable SI
Fuente: elaboración propia.
778 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
289 Esto le sucede sobre todo con McNulty, que cabe recordar también era del tipo
intelectual, pero extravertido, lo cual provoca numerosos enfrentamientos intelectuales entre
ambos personajes por la solidez de las ideas que ambos tienen, pero generadas a partir de
dos actitudes diferentes: la introversión y la extraversión.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 779
3.1.3.5. Arquetipo.
Foto 39. Daniels y Carver. Ep. 18. Foto 40. Carver y Daniels. Ep. 60.
Rawls tenían razón y que el caso no vale nada. A lo que Daniels responde:
“sé que no significaba nada para mí cuando fuiste a pedirme ayuda, pero
ahora, esa mujer está adentro, una buena policía respirando por un maldito
tubo porque significaba algo para ella. ¿Y los que dispararon a Kima?
Todavía están libres. Y el que haya enviado a esos malditos a ese callejón,
también merece que lo maten. Así que puedes quedarte aquí sudando licor y
autocompasión si así lo quieres, pero este caso significa algo ahora”. El
propio Daniels reconoce que al inicio su objetivo era impuesto, pero que al
final de la temporada, el caso sí le importa y, por tanto, su objetivo es
arrestar y acabar con los que han tiroteado a Kima. A lo largo de esta
primera temporada, Daniels no tiene ningún súper objetivo, y durante toda
la temporada se enfrenta a un conflicto básico: hacer caso a Burrell, Rawls y
el senador Clay Davis (en cuanto este se ve involucrado en el caso), o
continuar con las escuchas gracias a la aprobación del juez Phelan y con sus
superiores en contra. Al final, su objetivo acaba convertido también en su
meta interior.
dónde queda ese hombre tan ambicioso que ella conoció. En esta segunda
temporada, el personaje se enfrenta a un conflicto con su mujer, Marla, que
se extenderá a lo largo de la segunda y la tercera temporada. Ella quiere que
él siga su carrera como abogado, pero Daniels ama demasiado su trabajo
como para no intentarlo de nuevo, lo cual provocará la ruptura sentimental
con su mujer. Además, Daniels se enfrenta al conflicto de intentar resolver el
caso Sobotka de la mejor forma posible.
291 Algo que el personaje se acostumbrará a hacer a partir de la cuarta temporada, a pesar de
293 Según las investigaciones de Murray, es la necesidad que se caracteriza por proteger el yo
país está separada. Y la otra mitad se está divorciando por segunda vez”.
Pero Daniels, a quien la clase social sí que le provoca conflicto, tal y como se
ha explicado en su dimensión sociológica, le responde a su pareja: “es un
favor que le hago. Es difícil de explicar. Mira, la desilusioné. Vivió a través
de mí durante muchos años, convencida de que yo al menos sería el
subcomisionado de operaciones y dejaría atrás el departamento de policía.
¿Quién sabe? Y sucedieron ciertas cosas hace tiempo cuando estuve en el
Distrito Este. Supongo que esperaba más de mí. Y después de muchos años
y muchos proyectos, resulta que sirvo más para policía que para trepar. Ella
me apoyó pensando que iba a tener una carrera rutilante. Y seguramente le
permití creer eso para vivir en paz. Ahora ella quiere la carrera”. Rhonda,
aceptando lo que le propone Daniels, le pregunta que qué quiere él, y
Daniels contesta: “no volver a decepcionarla. […] Haré lo posible para que
esta vez ella obtenga lo que quiere. Nada más que eso”, expresando así que
su comportamiento no viene motivado por algo intrínseco, sino por una
cuestión extrínseca (gratificación de otra persona). Su necesidad principal en
la tercera temporada es de “afiliación”, puesto que Daniels inicia una
relación con Rhonda Pearlman, intentando complacerla y ganarse el afecto
del objeto libidinalmente anhelado, pero también dejando claro que no
puede pegarle un portazo a su mujer, así como así. Respecto a sus objetivos
laborales, el personaje se sigue moviendo bajo la necesidad de “logro”,
intentando resolver un gran caso desde la unidad de crímenes mayores.
294 Es la necesidad de poner las cosas en orden, logrando buena disposición, organización y
equilibrio.
788 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
que este se aleje del juego de las estadísticas. Y eso también se expresa a
través de su motivación.
295Valchek es un personaje que durante toda la serie solo muestra tener interés en escalar,
ascender y seguir el juego establecido por el sistema para su beneficio propio. En ese
sentido, se da por hecho que es una recompensa a un personaje que sí acepta el juego de las
estadísticas marcado por la nueva alcaldesa de Baltimore, Nerese Campbell.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 791
Foto 42. Daniels frente a McNulty. Foto 43. McNulty frente a Daniels.
792 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
296 De hecho, en el episodio dos, se nos presenta al personaje como alguien que juzga a la
ligera, puesto que la primera opinión que vierte sobre Lester Freamon: “es una monada. No
creo que pueda encontrar su propia arma”, equivocándose por completo (al igual que
McNulty) sobre el veterano detective que, a lo largo de la serie, no solo demuestra ser un
policía nato, sino que ayuda en todo momento a Daniels a resolver los casos que le asignan.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 797
297 Por ejemplo, al final del episodio 23, de forma justificada, se utiliza este recurso de
montaje en el tratamiento temporal, para establecer una conexión entre el papeleo policial
necesario para realizar el arresto de la organización criminal de “El Griego”, mientras vemos
cómo los miembros de la organización limpian toda la droga y destruyen los archivos que
les puedan incriminar. En este caso, el montaje en paralelo parece más que justificado para
su uso. Igualmente, en el episodio 24, se utiliza para establecer una conexión entre la muerte
de Frank Sobotka y el motivo que la provoca (la llamada de Koutris, el agente infiltrado en
el FBI, a “El Griego”). En la quinta temporada, en el episodio 57, también se encuentra
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 799
vez que se establece una conexión mediante el montaje en paralelo entre este
personaje y otro, es en el episodio 17, cuando se ve a Daniels cenando con
Marla en su casa, y a Kima cenando en la suya con Cheryl. Mediante el
montaje en paralelo, encuadres muy similares, una iluminación similar y
marcados movimientos de panorámica establecidos con la misma cadencia y
ritmo, se establece una conexión entre ambos personajes y sus conflictos
personales, por su vuelta al trabajo policial. En esta escena, la directora del
episodio, Elodie Keene, se toma la licencia creativa de incluir música no
diegética en el episodio298, es decir, cuya fuente o procedencia no se justifica
en ningún momento, con la intención de unificar dos espacios diferentes.
Ambos personajes ya habían dialogado sobre el hecho de que sus respectivas
parejas no aprobaran su vuelta al trabajo policial. Y ambos personajes se ven
al final del episodio, en una situación muy parecida, que se resalta tanto
mediante el uso del montaje, como mediante una cuidada exposición estética
con tamaños de plano y movimientos de cámara muy similares. Al final,
ambos personajes de quedan cenando solos, ante el enfado de sus
respectivas parejas, tal y como se puede apreciar en las siguientes seis
fotografías:
otro ejemplo de ello, cuando vemos que toda la policía se pone al servicio de McNulty,
mientras que todos los redactores se ponen al servicio de Gus Haynes en el Baltimore Sun,
para intentar atrapar al falso asesino en serie de indigentes. Pero salvo estas ocasiones
puntuales, el montaje en paralelo, prácticamente no tiene cabida como recurso a lo largo de
la serie.
298 En The Wire, salvo en las secuencias de montaje que cierran cada una de las cinco
temporadas, la música que aparece a lo largo de la serie, siempre tiene una procedencia
diegética, es decir, proviene del propio universo dramático de la serie. Es una de las pocas
ocasiones donde el uso de una melodía de música clásica (en la escena suena “Brandenburg
Concerto No. 3 in G, BWV 1048: III. Allegro”, de Johann Sebastian Bach) se usa para
unificar dos espacios diferentes (la casa de Kima y la casa de Daniels), sin justificar en
ningún momento la procedencia de la fuente musical.
800 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Foto 48. Daniels solo tras la cena. Foto 49. Kima sola tras la cena
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 801
299En el resto del análisis, se denominará al personaje por su apodo, puesto que así se le
conoce de forma mayoritaria en la serie.
804 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
300 En aquel momento David Simon cubría el departamento de policía trabajando como
periodista para el Baltimore Sun. Cfr. SIMON, D., “Life as a snitch: Anonymous to the end,
'Possum' tells secrets”, en Baltimore Sun, 16 de marzo de 1992. Disponible en:
http://articles.baltimoresun.com/1992-03-16/news/1992076028_1_possum-police-
department-baltimore Consultado el 24/01/2017.
301 “Possum” era el apodo con el que se conocía al informante en las calles de Nueva York,
ve al personaje tratar con violencia a otro, incluso en sus situaciones más desesperadas o de
mayor crisis personal.
806 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
medias, pidiéndole al director de un episodio, repetir la toma que acababan de grabar, donde
Andre Royo había tirado un cigarro que se había fumado solo hasta la mitad. Cfr.
ALVAREZ, R., op. cit., p. 91.
306 Hecho que también sucedió con Omar.
307 Cfr. ALVAREZ, R., op. cit., p. 96.
308 Idem.
309 Ibid., p. 95.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 807
Sixty, black, a heroin addict and AIDS case who quickly becomes a willing
informant when a compadre is brutalized over a few dollars by Barksdale´s people.
He is a simple but valuable source of basic, street level info. He is slowly dying310.
310 Cfr. SIMON, D., op. cit., 2000, disponible en: http://kottke.org.s3.amazonaws.com/the-
recogido), con una camisa granate y una corbata anudada al cuello, tal y
como puede verse en la siguiente fotografía:
personaje.
810 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Foto 54. Bubbles en el episodio 59. Foto 55. Bubbles en el episodio 60.
Foto 58. Bubbles trabajando con su carro de venta ambulante. Ep. 44.
313 Johnny Weeks es el compañero de Bubbles durante las tres primeras temporadas. El
personaje aparece en 13 episodios hasta su muerte por sobredosis en el episodio 37.
314 Ed Bianchi dirigió cuatro episodios entre la primera y la tercera temporada de The Wire.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 813
Foto 59. Bubbles y Johnny Weeks caminando por la calle en el episodio 26.
Por último, hay que señalar que la condición sexual del personaje es
heterosexual (se sabe porque el personaje tuvo pareja, no porque se le vea en
ningún momento con alguna mujer a lo largo de la serie), y que la dimensión
física del personaje sí que es motivo de conflicto en una de las temporadas.
En la cuarta temporada, Bubbles huye constantemente de un drogadicto que
le roba y le pega palizas317. Durante esta temporada, la condición física de
Bubbles le impide enfrentarse directamente al drogadicto, mucho más
grande y fuerte que él. En la construcción física de Bubbles, la cual está
estratégicamente definida para mostrar al personaje como un enclenque a lo
largo de la serie, el conflicto aparece cuando Bubbles se ve incapaz de luchar
contra el drogadicto.
Idem.
316
policía, se cruza con el agente Walker319, quien le roba unos cuantos DVD´S
que Bubbles lleva en su carrito de venta. En el episodio 46, el drogadicto
vuelve a propinarle una paliza muy llamativa a Bubbles. En el episodio 48,
nuevamente aparece el mismo drogadicto dando una paliza a Bubbles y a
Sherrod. La persecución a la que está sometido Bubbles es tal, que el propio
personaje la verbaliza de manera bastante gráfica, cuando en el episodio 47,
le dice al policía Herc: “Este hijo de puta se está metiendo con mi trabajo.
Siempre vuelve, siempre. Es como Terminator”, resumiendo de esta forma
su desventura a lo largo de la cuarta temporada.
McNulty responde: “Bubbs, ¿cómo puedes tener tanta sabiduría y tu vida ser
tan difícil?”. A lo que Bubbles contesta con sentido del humor: “eso mismo
me pregunto yo”. Por tanto, desde los primeros episodios de la serie, se deja
claro que Bubbles, pese a pertenecer al entorno callejero, tiene una sabiduría
innata, fruto, sobre todo, de su gran capacidad de observación, la cual se va
construyendo a lo largo de toda la serie, con el personaje observando
siempre lo que pasa a su alrededor.
Tabla 27. Análisis de los rasgos de la personalidad de Bubbles, a partir del modelo
pentafactorial de McRae y Costa.
FACETAS DE CADA FACTOR del MODELO PENTAFACTORIAL
1º TEMPORADA 2º TEMPORADA 3º TEMPORADA 4º TEMPORADA 5º TEMPORADA
DE MCRAE Y COSTA
Cordialidad (capacidad para establecer vínculos con otras personas) ALTA NO VISIBLE BAJA ALTA ALTA
Gregarismo (búsqueda de compañía para dar respuesta a la necesidad
ALTA NO VISIBLE ALTA ALTA ALTA
de estar con otros)
Asertividad (recoge nociones de dominancia, ascendencia) BAJA BAJA BAJA BAJA BAJA
Actividad (necesidad de estar ocupado en diversas actividades) NO VISIBLE NO VISIBLE ALTA BAJA ALTA
Búsqueda de emociones (tendencia a aproximarse a fuentes de
ALTA NO VISIBLE ALTA ALTA BAJA
estímulos)
Emociones positivas (tendencia a experimentar estados de felicidad,
ALTA NO VISIBLE BAJA BAJA ALTA
alegría…)
NO VISIBLE CON NO VISIBLE CON
NO VISIBLE CON
RESULTADO (si claramente es más alta que baja EXTRAVERSIÓN. En CLARIDAD (FRUTO CLARIDAD (FRUTO
EXTRAVERTIDO CLARIDAD (CASI EXTRAVERTIDO
caso contrario INTRAVERSIÓN) DE SU ADICCIÓN A DE SU ADICCIÓN A
NO APARECE)
LAS DROGAS) LAS DROGAS)
Confianza (tendencia a atribuir intenciones benévolas a los demás) ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA
Franqueza (tendencia a expresarse de manera sincera sin ningún tipo de
ALTA NO VISIBLE ALTA ALTA ALTA
intencionalidad)
Altruismo (la tendencia a preocuparse y a ayudar a los demás) ALTA NO VISIBLE ALTA ALTA ALTA
Actitud conciliadora (reacciones características que la persona muestra
ALTA ALTA ALTA BAJA ALTA
ante los conflictos interpersonales)
Modestia (actitud de la otra persona hacia los demás relacionada con el
ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA
autoconcepto)
Sensibilidad a los demás (simpatía y preocupación por los demás) ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA
RESULTADO (si claramente es más alta que baja AMABILIDAD, en caso
AMABILIDAD AMABILIDAD AMABILIDAD AMABILIDAD AMABILIDAD
contrario OPOSICIONISMO)
Competencia (sentimiento que la persona tiene sobre su capacidad y
ALTA NO VISIBLE ALTA BAJA ALTA
eficacia)
Orden (tendencia a ser escrupuloso en la realización de las tareas) BAJA NO VISIBLE BAJA BAJA ALTA
Sentido del deber (valoración de principios éticos y morales con un
ALTA NO VISIBLE ALTA ALTA ALTA
fuerte sentido de la responsabilidad)
Necesidad de logro (nivel de aspiraciones de la persona a fin de lograr
ALTA NO VISIBLE BAJA BAJA ALTA
determinados objetivos o metas)
Autodisciplina (capacidad de la persona para iniciar y realizar tareas a
BAJA NO VISIBLE BAJA BAJA ALTA
pesar de que sean aburridas y sin interés)
Deliberación (tendencia a reflexionar cuidadosamente previo a actuar) ALTA BAJA BAJA BAJA ALTA
Por tanto, como se ha visto en este análisis, de los cinco rasgos del
modelo pentafactorial, solo se puede afirmar que Bubbles mantiene con
claridad la “amabilidad”. En el resto de rasgos se ve una evolución de una
tendencia a otra conforme la serie avanza, lo cual viene justificado en su
dimensión psicológica, bajo el enorme arco de transformación que
narrativamente rige al personaje durante la serie.
SENSORIAL EXTRAVERTIDO
Su sentido objetivo de los hechos está extraordinariamente desarrollado. Se basa en experiencias reales
acumuladas. SI
Hombre de la realidad tangible. Todo lo que le interesa, lo obtiene a través de la percepción sensorial. SI
Suele reducir sus pensamientos o sentimientos a una fundamentación objetiva, a la influencia del propio objeto. SI
Basa su amor en el objeto externo. SI
Puede ser grosero, desarrollar fobias de todo tipo, etc. SI
3.2.1.5. Arquetipo.
En el curso de las cinco temporadas de The Wire, los yonquis de Baltimore – donde
la heroína circula desde la década de 1930 – acabaron por ver en Bubbles a su
héroe, un héroe muy humano320.
le sucede a Ulises en La Odisea, y como también le sucede a McNulty en la propia serie, que
termina regresando al hogar.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 831
par al final de su arco de transformación. Por tanto, se puede decir que hay
una meta interior desarrollada en todas las temporadas (a excepción de la
segunda): conseguir salir de la droga. Cuestión que se explora desde la mitad
de la primera temporada, hasta el final de la serie. En líneas generales,
Bubbles no se caracteriza por omitir acciones. Más bien es un personaje de
acción que genera sus propias tramas y que se enfrenta a sus propios
conflictos. Tanto en la temporada cuatro, como en la temporada cinco, las
tramas de Bubbles van en paralelo, de forma bastante independiente, al resto
de las tramas de la serie.
324 Práctica habitual mediante la cual Bubbles identifica a los traficantes relacionados con la
droga del clan Barksdale, colocándoles un sombrero rojo sobre la cabeza para que los
policías puedan fotografiarles e identificarles con claridad.
325 Según Murray, es la necesidad de superar violentamente una oposición, de pelear, de
objeto desamparado: un niño o cualquier otro objeto que sea débil, inexperto o que esté
incapacitado, cansado, enfermo, derrotado, humillado, solitario, abandonado, enclenque o
mentalmente inseguro. Ayudar, socorrer, apoyar, consolar, proteger, cuidar, atender, curar.
327 Según la lista de necesidades humanas de Murray, es la necesidad de evitar la humillación,
complacidamente con otro aliado (otro que se parece al sujeto o que agrada al sujeto).
Complacer y ganar el afecto de un objeto libidinalmente anhelado. Adherirse y permanecer
leal a un amigo.
836 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
intrínseca, al estar motivado por realizar una conducta eficaz para sí mismo,
que le permita ganarse el afecto y la confianza de su hermana. Algo que el
personaje, a diferencia de otras temporadas (y de muchos otros personajes),
sí que logrará en el episodio 60 de la serie.
Distrito Sureste.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 841
Foto 62. Bubbles en el episodio piloto. Foto 63. Último plano de Bubbles.
333 Squeak es la novia de Bernard, un traficante del clan Barksdale. Aparece solo en cinco
Foto 65. Bubbles en el sótano. Ep. 51. Foto 66. Bubbles en lo alto. Ep. 60.
hospital, después de que este haya recibido una paliza en la calle. Kima se
acerca a ver a Bubbles al recibir su llamada, y Bubbles le pregunta si sigue en
narcóticos. Kima le dice que sí, y Bubbles responde: “tengo algo para ti”. Sus
tres breves apariciones en el episodio piloto delimitan varios aspectos del
personaje que se seguirán desarrollando en el segundo episodio. En primer
lugar, Bubbles es un drogadicto, hábil y astuto, con vocación de enseñar a
los que le rodean que vive por y para drogarse. En segundo lugar, que es un
buen amigo de sus compañeros, puesto que acompaña a Johnny Weeks en el
hospital, lo cual construye desde el primer momento la caracterización de
drogadicto bondadoso. En tercer lugar, se sabe que Bubbles tiene relación
con la policía, en este caso, con Kima. Y que no es la primera vez que
colabora con ella puesto que Kima le reprocha que no le ha llamado, ni le ha
dicho nada en varios meses, lo cual da a entender la larga relación anterior
que existe entre ambos personajes. El conflicto externo del personaje sí
queda delimitado en el episodio piloto: vengar a su compañero Johnny
Weeks. El conflicto interno y su meta interior no aparecerán hasta que no
pasen varios episodios más. A pesar de que Bubbles aparece pocos minutos
en el episodio piloto, se perfila como un personaje importante, y queda
perfectamente definido con las tres acciones básicas que se muestran del
personaje.
Foto 67. Omar Devon Little, interpretado por Michael Keneth Williams.
335La charla entre David Simon y Barack Obama se publicó originalmente en youtube.
Posteriormente, apareció una transcripción a modo de entrevista en la revista digital Salon.
En la publicación editada por Cigüela Sola y Martínez Lucena se recoge la transcripción del
vídeo original, traducida por Albert Gómez. Cfr. CIGÜELA SOLA, J. y MARTÍNEZ
LUCENA, J., op. cit., pp. 137-144.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 855
Se trata de un tipo que ha vivido y dormido en las calles; que pasó años robando a
traficantes; una vida francamente dura. Finalmente, le cayó una condena de
diecisiete años y se la merecía. Pero jamás le atraparon; entró a propósito, con
plena conciencia, porque finalmente le había llegado la hora. Hizo todo lo que la
fiscalía le pidió. Cuando salió de la cárcel, diecisiete años más tarde, todo lo que
quería era volver a West Baltimore; ya había sufrido demasiado, había estado
encerrado diecisiete años, solo quería huir de esa vida desastrosa. Pero en el papel,
oficialmente, ese hombre – un tipo extraordinario, uno de los hombres más
extraordinarios que jamás he conocido- no era más que un exconvicto y exasesino.
Nadie ni nada podía librarlo de eso. Multiplica esta historia por centenares de miles
de vidas que han sido cercenadas y cuyos protagonistas no disponen de recursos
para reencauzarlas337.
Por tanto, al igual que sucede con Bubbles, hay que comprender que,
dentro de la construcción de Omar, los guionistas tenían como referentes a
personas reales, verdaderos lobos solitarios de las calles de Baltimore que
robaban a las organizaciones de traficantes de droga.
336 Cfr. KENETH WILLIAMS, M., “Omar”, en ALVAREZ, R., op. cit., p. 314.
337 Cfr. CIGÜELA SOLA, J. y MARTÍNEZ LUCENA, J., op. cit., pp. 140-141.
856 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
en Nueva York. Antes de ser actor trabajó como bailarín callejero y luego
como coreógrafo. La audición que le sirvió para poder interpretar a Omar la
hizo en el mismo despacho de la directora de casting, Alexa Fogel, quien le
llamó unos días después, pidiéndole que se presentara en Baltimore, para
darle el papel338. A Williams se le reconoce muy rápido por su físico, ya que
en la mitad de su cara destaca una llamativa cicatriz real que le cruza todo el
rostro, la cual también forma parte de Omar. Para preparar su personaje,
Williams se esforzó por aprender el dialecto de las calles de Baltimore:
338 Cfr. KENETH WILLIAMS, M., “Omar”, en ALVAREZ, R., op. cit., p. 312.
339 Ibid., p. 312.
340 Ibid., p. 314.
341 Ibid., p. 316.
342 Ibid., pp. 312-313.
343 Ibid., p. 311.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 857
344Williams tenía 36 años en el año 2002. Cuando finalizó The Wire en el año 2008, Williams
tenía 42 años.
858 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Foto 70. Omar en el episodio 18. Foto 71. Omar en el episodio 19.
Foto 77. Omar y Renaldo en el taxi. Foto 78. Taxi en el episodio 47.
Williams tiene una cicatriz, aprovechando esta para incluirla como una
característica propia del personaje. Igualmente, el personaje tiene una cicatriz
que le cuza todo el pecho. A diferencia de la real, esta sí que es una cicatriz
creada en maquillaje, la cual sigue aportando esa aura de misterio al atracador
de traficantes, tal y como se puede comprobar en la foto 79:
Foto 80. Omar en el episodio 31. Foto 81. Omar en el episodio 48.
345 Cfr. KENETH WILLIAMS, M., “Omar”, en ALVAREZ, R., op. cit., p. 316.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 867
a decir que tal vez ocho o nueve años”, aportando aquí un dato sobre su
pasado. Omar se define a sí mismo como un hombre que vive a la deriva,
que improvisa, que no tiene un domicilio fijo y que sobrevive robando a
traficantes. Es un forajido en toda regla. En la tercera temporada, se aporta
una información visual del pasado del personaje. En el episodio 33,
Shamrock, el lugarteniente de Stringer Bell en la tercera temporada, acude a
los servicios sociales para comprar información sobre Omar. Tras sobornar
a una oficinista del servicio, Shamrock abre un sobre y del interior saca el
expediente de Omar Little, en el que se puede ver una foto de Omar cuando
era niño:
But how you build character: You think about what the character must be and
what is required for the person to occupy that space in the world. And then when
you think you have everything down that you think the character has to be then
you think about what he might be. That aren’t necessarily as credible but are
possible. So that Lester Freamon works on doll house miniatures. That was from
Ed Burnes. When he came up with that I said, “See Ed that’s why you’re in the
fucking room.” And or when Omar tells his grandmother that he works at a
cafeteria at the airport, that he has a grandmother that he lies to about what he is.
Why a cafeteria at the airport? Because I know my grandmother is never going to
go the fucking airport. Nobody thinks about Omar having a grandmother. Once
you establish him as being almost literally the urban equivalent of “The Man with
No Name” by Clint Eastwood346. Nobody thinks about “The Man with No
Name” having a grandmother, but if you’re trying to shape the character into a
complete human being, everybody’s a little improbable.
We all have our weird shit. And so you need to make room for that and do a few
things like that for each character. […] You have to ask yourself these questions,
what else is there to this guy, it’s in asking what else about this guy. OK, he’s a
hired killer, he’s killed a lot of people, what else about him?347
346 Simon se refiere aquí al personaje interpretado por Clint Eastwood en la famosa trilogía
del dólar dirigida por Sergio Leone: “Por un puñado de dólares” (Per un pugno di dollari,
Sergio Leone, Italia, 1964), “La muerte tenía un precio” (Per qualche dollaro in più, Sergio
Leone, Italia, 1965) y “El bueno, el feo y el malo” (Il buono, il brutto, il cattivo, Sergio Leone,
Italia, 1966).
347 Cfr. SIMON, D., op. cit., Avilés, 2013b.
870 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
53, momento en el que muere asesinado por Chris y Snoop (soldados de Marlo Stanfield),
cuando estos intentan averiguar dónde se encuentra escondido Omar.
872 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
durante la segunda y tercera temporada, pero siempre bajo el margen que les
une profesionalmente. En la quinta temporada, Omar actúa solo. Vuelve a
las calles de Baltimore para vengar la muerte de Butchie. De forma que, en
líneas generales, se puede afirmar que el personaje es un tipo solitario. En
cuanto a sus enemigos declarados, durante las tres primeras temporadas
estos son Avon y Stringer. Durante la cuarta y quinta temporada, Omar tiene
como enemigo declarado a Marlo Stanfield, con quien se personaliza el
conflicto. En realidad, los enemigos de Omar son aquellos a quien Omar
roba, debido a la ocupación del propio personaje (ladrón de traficantes).
Omar was Omar on the page but once Michael Kay was cast then you saw the
character was capable of certain things. Michael Kay has a very understated but
very distinct comic timing. He’s very funny when he’s robbing. He’s cool and it’s
dry comedy. We were writing these Briticisms in the first couple of seasons that we
would have never conceived of, of Omar saying things like “do tell” or “indeed”.
But once we saw the actor we saw he could be more formalized because he could
get there and until we saw him work we would never have written those lines. I
remember I gave him a very lofty word; it was a ghettoism in that it wasn’t really a
word, but it was a little ebonic, but it showed vocabulary. Early on he’s sitting in a
car talking to the detectives and he says if “I was constabulating like you all”. It’s
not really a word. “Constable” means police in old English. Nobody uses that
phrase in America. You’d have to dig to find it. “If I was constabulating like ya’ll”
and when he says it, he got away with it.
349 Cfr. KENETH WILLIAMS, M., “Omar”, en ALVAREZ, R., op. cit., p. 311.
874 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Williams destaca: “no se droga ni explota a los adictos; se sabe que incluso le
dio una dosis a una hermana que tenía el mono. No viste ropa cara ni
joyería. Nunca utiliza expresiones malsonantes ni vuelve su arma ni su
astucia contra los civiles que no forman parte del juego”350. Lo cierto es que,
tal y como explica Williams, además de esas facetas, se puede comprobar
cómo Omar se rige por códigos morales prácticamente en desuso en el
entorno donde se mueve como, por ejemplo, vengar al asalto a su abuela,
cuando acompañaba a esta un domingo a misa. Omar se mueve en un
universo donde los valores se han perdido. Pero él se mantiene fiel a su
propio código, tal y como le vemos expresar en alguna ocasión, como
cuando en el episodio 7 le dice a Bunk que nunca ha matado a alguien que
no estuviera en drogas. Bunk le contesta: “un hombre tiene que tener un
código moral”, frase que el propio Omar utilizará en el episodio 44 cuando
vuelve a verbalizarle a Bunk: “un hombre tiene que tener un código moral”,
acudiendo a los valores de este para que intente ayudarle en la cárcel. Omar y
Bunk son las dos caras de la misma moneda, pero en dos lugares diferentes,
la calle y la policía. Ambos comparten valores (no parece casual que fueran al
mismo colegio), y ambos se rigen por sus propios principios. Si Bunk es
incapaz de apoyar a McNulty en el falso caso del asesino en serie porque no
lo considera verdadero trabajo policial, Omar es incapaz de matar a Slim
Charles351, cuando en el episodio 54, lo tiene a tiro delante de sí mismo. Una
vez Omar descubre que Slim Charles no le miente, le perdona la vida. A lo
largo de la serie, se puede ver cómo Omar es capaz de bajar el arma y no
disparar a quien él considera que no lo merece. Así sucede también en la
alianza que Omar forja con el Hermano Mouzone para matar a Stringer Bell.
Omar es un hombre de principios, movido bajo un estricto código moral, ya
prácticamente desaparecido entre los narcotraficantes de Baltimore. La
escena que, probablemente mejor pone de manifiesto el código moral de
Omar, llega en el episodio 19, cuando se ve contra las cuerdas en el juicio de
Bird, bajo las arrogantes preguntas del abogado Levy. Levy, abogado de
Avon Barksdale y de sus hombres, presiona a Omar de la siguiente manera:
“va usted por las calles de Baltimore armado, tomando lo que quiere, cuando
quiere… dispuesto a recurrir a la violencia cuando no se cumplen sus
exigencias. Eso es lo que usted es”. Omar asiente con la cabeza y Levy
continúa: “entonces, ¿por qué debemos creer en su testimonio? […] Usted
dice que no está aquí testificando contra el acusado por algún trato hecho
con la policía”. Omar contesta: “cierto”. Levy prosigue: “Que usted está aquí
porque quiere decir la verdad de lo que le pasó al señor Gant en el
aparcamiento de ese lugar. Cuando de hecho usted es justo la clase de
persona que podría, si lo creyera necesario, dispararle a un hombre en un
aparcamiento y mentirle a la policía, ¿no es cierto?”. Omar, molesto,
responde: “jamás he apuntado con mi arma a un ciudadano”. Levy entonces
da una descripción de Omar que pone en duda sus valores: “usted es amoral,
¿no es cierto? Y vive de la violencia y de la desesperación del tráfico de
drogas. Usted roba a aquellos que a su vez roban la vida de nuestra ciudad.
Usted es un parásito que se aprovecha del cultivo de drogas…”. Entonces
Omar le interrumpe diciendo: “igual que usted”. “¿Perdón?”, titubea Levy.
“Yo tengo la escopeta. Usted tiene el maletín”, señalando al maletín del
abogado ante la mirada incrédula del juez que nada puede decir al respecto.
En el universo corrupto de The Wire, donde policías, políticos y abogados
sacan su provecho del negocio de la droga, de forma más directa o indirecta,
Omar es un hombre que se vanagloria por no haber levantado su arma
nunca contra un civil. Sus fuertes códigos morales le otorgan una dimensión
extraña en un universo donde pocos personajes se rigen bajo el estricto
código moral por el cual actúa Omar. A su vez, aunque tenga menor
relevancia dramática, también se sabe que el personaje es de creencia
católica, porque como se ha señalado anteriormente, acompaña todos los
domingos a misa a su abuela.
352 Joe Stewart, más conocido en la serie como Joe “Propuestas” o “Prop” Joe, es en
narcotraficante del Distrito Este de Baltimore que además regenta, a modo de tapadera, una
tienda de electrodomésticos. El personaje, interpretado por el ya fallecido actor Robert F.
Chew, aparece en 22 episodios distribuidos entre el episodio 9 y el episodio 54 de la serie,
capítulo en el que es asesinado por Marlo Stanfield tras haber sido traicionado por su propio
sobrino Cheese. Durante toda la serie se muestra como un hombre conciliador, inteligente y
siempre con una propuesta a mano para solucionar cualquier problema (de ahí su mote).
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 877
Foto 83. Omar en el episodio 13. Foto 84. Omar en el episodio 27.
ese sentido, Omar está mucho más cercano al punto de vista de la teoría
sociocognitiva de la personalidad, que al punto de vista de la teoría
psicodinámica. Por norma general, el personaje actúa movido por su
aprendizaje del entorno social, el cual influye en su toma de decisiones.
Omar siempre se deja impregnar por el entorno social que le rodea. Así
sucede, por ejemplo, cuando “Brother” Mouzone le encañona con su pistola
al inicio del episodio 36 y Omar deja que este le haga una propuesta, la cual
culminará en el asesinato de Stringer Bell. O también cuando Omar está
prácticamente todo el episodio 55 vigilando en la puerta de casa de Monk353,
para elegir el mejor momento en el que asaltarle. Omar es un personaje que
está en constante observación de su entorno, cuyo comportamiento va
variando en función de lo que observa, integra y aprende de su entorno
social. El propio Butchie se lo reconoce, cuando en el episodio 25, le dice a
Omar: “si no supieras quien te miente, ya estaría hablando con un hombre
muerto”. Omar es tremendamente perspicaz y astuto, con un gran poder de
observación a su alrededor (a través de las innumerables vigilancias donde se
le ve en la toda la serie), y que se deja impregnar por su entorno.
Tabla 30. Análisis de los rasgos de la personalidad de Omar a partir del modelo
pentafactorial de McRae y Costa.
FACETAS DE CADA FACTOR del MODELO PENTAFACTORIAL DE
1º TEMPORADA 2º TEMPORADA 3º TEMPORADA 4º TEMPORADA 5º TEMPORADA
MCRAE Y COSTA
Cordialidad (capacidad para establecer vínculos con otras
BAJA BAJA BAJA BAJA BAJA
personas)
Gregarismo (búsqueda de compañía para dar respuesta a la
BAJA BAJA BAJA BAJA BAJA
necesidad de estar con otros)
Asertividad (recoge nociones de dominancia, ascendencia) ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA
Actividad (necesidad de estar ocupado en diversas actividades) BAJA BAJA BAJA BAJA BAJA
Búsqueda de emociones (tendencia a aproximarse a fuentes de
BAJA BAJA BAJA BAJA BAJA
estímulos)
Emociones positivas (tendencia a experimentar estados de
BAJA BAJA BAJA BAJA BAJA
felicidad, alegría…)
RESULTADO (si claramente es más alta que baja EXTRAVERSIÓN.
INTRAVERSIÓN INTRAVERSIÓN INTRAVERSIÓN INTRAVERSIÓN INTRAVERSIÓN
En caso contrario INTRAVERSIÓN)
Confianza (tendencia a atribuir intenciones benévolas a los demás) ALTA ALTA ALTA ALTA BAJA
Franqueza (tendencia a expresarse de manera sincera sin ningún
ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA
tipo de intencionalidad)
Altruismo (la tendencia a preocuparse y a ayudar a los demás) ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA
Actitud conciliadora (reacciones características que la persona
BAJA BAJA BAJA BAJA BAJA
muestra ante los conflictos interpersonales)
Modestia (actitud de la otra persona hacia los demás relacionada
BAJA BAJA BAJA BAJA BAJA
con el autoconcepto)
Sensibilidad a los demás (simpatía y preocupación por los demás) ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA
RESULTADO (si claramente es más alta que baja AMABILIDAD, NO VISIBLE CON
AMABILIDAD AMABILIDAD AMABILIDAD AMABILIDAD
en caso contrario OPOSICIONISMO) CLARIDAD
Competencia (sentimiento que la persona tiene sobre su
ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA
capacidad y eficacia)
Orden (tendencia a ser escrupuloso en la realización de las tareas) ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA
Sentido del deber (valoración de principios éticos y morales con
ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA
un fuerte sentido de la responsabilidad)
Necesidad de logro (nivel de aspiraciones de la persona a fin de
ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA
lograr determinados objetivos o metas)
Autodisciplina (capacidad de la persona para iniciar y realizar
ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA
tareas a pesar de que sean aburridas y sin interés)
Deliberación (tendencia a reflexionar cuidadosamente previo a
BAJA BAJA BAJA BAJA BAJA
actuar)
RESULTADO (si claramente es más alta que baja
RESPONSABILIDAD, en caso contrario FALTA DE RESPONSABILIDAD RESPONSABILIDAD RESPONSABILIDAD RESPONSABILIDAD RESPONSABILIDAD
RESPONSABILIDAD)
Ansiedad (tensión, nerviosismo, tendencia a preocuparse y a
BAJA BAJA BAJA BAJA BAJA
experimentar miedos)
Hostilidad (estados de irritación, enfado, ira y frustración) ALTA ALTA ALTA BAJA ALTA
Depresión (tono emocional bajo, triste, sentimientos de culpa) ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA
Ansiedad Social (miedo a hacer el ridículo en situaciones sociales) BAJA BAJA BAJA BAJA BAJA
Impulsividad (dificultad para controlar los estímulos y las
ALTA BAJA BAJA BAJA ALTA
necesidades)
Vulnerabilidad (dificultad para controlar el estrés) NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE BAJA ALTA
RESULTADO (si claramente es más alta que baja NEUROTICISMO, ESTABILIDAD
NEUROTICISMO NEUROTICISMO NEUROTICISMO NEUROTICISMO
en caso contrario ESTABILIDAD EMOCIONAL) EMOCIONAL
Fantasía (tendencia a implicarse en actividades y tareas que ALTA (EN LA
ALTA ALTA (JUICIO DE BIRD) ALTA ALTA
supongan fantasía e imaginación) CÁRCEL)
Estética (búsqueda de la belleza y de la valoración del arte) NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE
Sentimientos (receptividad a los propios sentimientos y
ALTA ALTA ALTA ALTA ALTA
emociones, que se valoran como aspectos importantes de la vida)
Acciones (necesidad de realizar actividades diferentes y por todo
BAJA BAJA BAJA ALTA BAJA
aquello que implique novedad)
Ideas (curiosidad intelectual, flexibilidad y apertura a ideas no
BAJA BAJA BAJA BAJA BAJA
convencionales)
Valores (tendencia a reexaminar los valores sociales, religiosos y
BAJA BAJA BAJA BAJA BAJA
políticos)
RESULTADO (si claramente es más alta que baja APERTURA DE CERRADO A LA CERRADO A LA CERRADO A LA APERTURA A LA CERRADO A LA
LA EXPERIENCIA, en caso contrario CERRADO A LA EXPERIENCIA) EXPERIENCIA EXPERIENCIA EXPERIENCIA EXPERIENCIA EXPERIENCIA
SENTIMENTAL INTROVERTIDO
Es silencioso, de difícil acceso, incomprensible y a menudo está oculto tras una máscara infantil. SI
Muestra discrección armoniosa, calma agradable, no quiere ni influir, ni impresionar, ni transformar al otro SI
En un primer momento, puede parecer nada empático. SI
Está pendiente de los rumores y las opiniones ajenas SI
3.2.2.5. Arquetipo.
In the actual conscience of the writers, they were very aware. Omar is an American
film prototype of the John Ford, The Searchers, the lone gunman on the frontier.
You see it, we finally showed our cards when he confronts another one of his type.
It’s a classic two gunmen in the street when they see each other at night and they
end up not drawing on each other. “I’ve got one in the chamber in case you’re
pondering.” It was a homage to Sergio Leone, to John Ford. That’s a western
archetype. He was the character who was most associated with the American myth
of the gun. […] I could say all of the writers, but especially George and Dennis
Lehane we are great lovers of the western and that all went into Omar. There was
no room for it elsewhere354.
ellos, como sucede en el episodio 53, en el que Omar reparte unos caramelos
entre la muchedumbre, tal y como se puede ver en las siguientes fotos:
unos tipos de Nueva York para que acabaran con él. Nada más lejos de la
realidad y por paradójico que resulte, a Omar lo mata Kenard358, un niño de
apenas doce años, que le dispara por la espalda en un colmado regentado
por una mujer asiática. El mito de Omar es propio al mito de Robin Hood
en los bosques de Sherdwood. Una leyenda acrecentada a lo largo de mucho
tiempo por el propio personaje, que asume en todo momento su rol. El
mismo Omar expresa en el episodio 6: “a veces solo con la presencia basta”,
consciente de que ocupa una posición heroica en las calles de Baltimore.
358 Kenard aparece en 16 episodios distribuidos entre el episodio 18 y el episodio 60. Tras
ver en un par de ocasiones cómo Omar va cojeando con una muleta y, sin previo aviso para
el espectador, es capaz de matar a Omar de un disparo por la espalda mientras este compra
cigarrillos en el colmado.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 887
359Cfr. KENETH WILLIAMS, M., “Omar”, en ALVAREZ, R., op. cit., p. 316.
360A pesar de que Omar sí logra matar a Stinkum, uno de los responsables de la muerte de
Brandon.
888 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
361Idem.
362La integración de todo tipo de referencias a restaurantes y lugares de comida rápida de
Baltimore daría para un capítulo aparte. Los guionistas integran con total normalidad
numerosas referencias a lo largo de la serie a numerosos sitios de comida rápida, ya sea a
892 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
través de diálogos entre los policías o entre los traficantes a los que, constantemente, vemos
comer comida china, alitas de pollo, hamburguesas, etc., discutiendo siempre sobre cuáles
son los mejores lugares de la ciudad para ir a comer. Esta cuestión se desarrolla, sobre todo,
en una serie de diálogos a lo largo de la serie entre la pareja de policías formada por Herc y
Carver, aunque otros personajes como Bubbles, McNulty, Kima, D´Angelo o Wee-Bey,
también hacen referencias explícitas a distintos lugares de comida rápida.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 893
Foto 87. Bunk y Omar. Episodio 7. Foto 88. Omar y Bunk. Episodio 31.
Foto 89. Omar y Bunk. Episodio 44. Foto 90. Bunk y Omar. Episodio 46.
363 Deporte muy habitual en la costa este de EE.UU., muy practicado en universidades y
colegios. Se juega con dos equipos de diez jugadores y cada jugador lleva consigo un palo o
stick con una red en la parte superior para atrapar y lanzar la pelota. El juego consiste en
meter goles en la portería del equipo contrario.
894 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
364 Joven policía blanco del Distrito Oeste que aparece en 13 episodios de la serie,
distribuidos entre el episodio 26 el episodio 60. Es abatido a tiros en la tercera temporada,
forma parte de la unidad de crímenes mayores en la cuarta temporada, y termina la serie en
la división táctica de la policía de Baltimore.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 895
367 Este personaje no aparece en la serie. En una escena a modo de precuela que se incluye
368 Vinson es un hombre mayor que regenta una tienda de llantas de coches. Aparece en
siete episodios entre la tercera y la quinta temporada. Utiliza la tienda como tapadera para de
Marlo Stanfield, además de ofrecerle en todo momento su consejo.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 901
policía. La leyenda de Omar crece y se extiende por las calles una vez el
personaje ha muerto. Leyenda que, paradójicamente, no suscita ningún
interés en la redacción del Baltimore Sun. Cuando la redactora Alma Gutiérrez
le lleva a Gus Haynes la opción de publicar sobre un incendio que ha habido
en la ciudad o sobre un homicidio, Gus, sin saber quién es Omar, le dice a
Alma que publique lo del incendio. No hay espacio para un homicidio. Es la
paradoja que se da en las calles de Baltimore. La leyenda callejera no ocupará
ni una línea de periódico tras su muerte en la redacción del Baltimore Sun.
369 Vid. The Wire [blu-ray], “Reunión The Wire, seminario para el Paley Center”, contenido
planteó como uno de los personajes a cumplir el amplio recorrido que luego
sí tiene a lo largo de la serie. La presentación de Omar lo muestra montado
en su furgoneta, junto a Bailey y Brandon, observando desde la distancia,
cómo Bodie y Poot, los traficantes de las esquinas de Avon Barksdale
mueven la droga en la zona denominada “El Hoyo”. Omar está planeando
un asalto. Por tanto, su primera acción es la vigilancia. A lo largo de serie es
una de las acciones que más le vemos repetir. Su primer diálogo también da
bastantes pistas sobre la construcción del personaje. Tras observar
detenidamente a Bodie y los suyos, Omar dice: “todos son unos
incompetentes. Muy desorganizado”, a la vez que se enciende un cigarrillo.
En una primera aproximación se muestra al personaje como alguien
avispado y de sus palabras se denota la superioridad habitual en Omar frente
al resto de traficantes. En la segunda acción en la que se ve al personaje en el
episodio tres, Omar sigue en su furgoneta. Esta vez se ha dado cuenta que
Sydnor está infiltrado como policía, acompañado de Bubbles. Omar ve
cómo Kima conduce una furgoneta y cuando pasa frente a la suya dice:
“¿qué es esto?”, dejando claro que también ha visto cómo la policía está
siguiendo a los traficantes de “El Hoyo”. De nuevo, Omar muestra su
pericia como vigilante en las calles. Es un personaje muy observador y
paciente. La tercera y última vez que se le ve en el episodio de presentación
del personaje, Omar y su banda asaltan el edificio donde Bodie y los suyos
han movido la droga. Es la primera vez que se ve al personaje empuñando
su escopeta. Omar dispara a bocajarro a la pierna a un traficante cuando este
no le dice dónde se encuentra la droga. Se muestra como un tipo frío y sin
escrúpulos. A continuación, encañona a un adolescente que, al ver la pierna
destrozada de su compañero, le indica a Omar que la droga está en la cocina.
Omar le ordena a Brandon que vaya a comprobarlo sin dejar de apuntar al
adolescente. Con lo cual el espectador también recibe la información con
claridad de que Omar es el jefe de la banda. Cuando Brandon regresa, le dice
a Omar que hay dos paquetes. Omar responde: “¿solo dos?” y Brandon,
nervioso ante la situación, le dice: “vamos Omar, por favor…”. Omar le
interrumpe al instante diciendo: “¿qué diablos?”, conteniéndose, mirando
desafiante a Brandon, para a continuación decirle “idiota”, dejando claro que
allí el que da las órdenes es él. No se le ve más en el episodio 3. En el
episodio 4, lejos del Omar frío, implacable y líder de su banda, se nos
muestra en una primera escena a un Omar mucho más cariñoso y
bondadoso. Omar le da droga a una chica que la necesita, acaricia a su hijo y
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 903
escena, para obtener información sobre el paradero de Stringer Bell, a quien Avon traiciona.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 905
frases más utilizadas por varios personajes a lo largo de la serie: “all in the
game”371. Omar, por tanto, tal y como sucedía con Bubbles en la tercera
temporada, clausura la primera. Vuelve a reaparecer tras tres episodios sin
hacerlo (no sale en el episodio 11, en el 12 y en el 13 hasta la última escena).
Además, Omar aparece al final del episodio 28, asistiendo desde la sombra al
funeral de Tosha, puesto que sabe que los hombres de Avon le vigilan y que
no puede ser visto, al final del episodio 46 observando a Marlo desde lo alto
de un edificio, al final del episodio 53372, cuando se entera de la muerte de
Butchie mientras vive en una isla del Caribe, y al final del episodio 58, que se
clausura con su cadáver encerrado dentro de una bolsa en el departamento
forense, siendo este el último plano del episodio 58.
371 Se ha usado aquí esta expresión popular de las calles de Baltimore, en su idioma original,
puesto que se trata de una frase hecha popular no solo en los diálogos de Omar Little, sino
también en muchos otros personajes a lo largo de la serie. De forma más o menos parecida,
la frase aparece en diálogos de diferentes personajes como Bubbles, Johnny Weeks, Avon
Barksdale, Marlo Stanfield o incluso el abogado Levy, quienes la utilizan en función del
contexto. Esta expresión resume buena parte del espíritu de la serie, indicando que todos los
personajes forman parte del mismo negocio, asumiendo las reglas que imperan en el
negocio de las drogas y dando por hecho que las cosas no cambian fácilmente. En su
traducción en los subtítulos de la serie en DVD, se traduce como: “todos estamos en el
negocio”, en otros momentos, en función de su contexto, se traduce como “son las reglas
del juego” o “el juego es el juego”.
372 El final del episodio 53 es uno de los pocos cliffhungers que hay a lo largo de la serie.
Claramente los guionistas hacen uso de este recurso dramático para mantener el suspense
hasta el episodio siguiente bajo la pregunta: ¿habrá muerto Omar tras saltar al vacío desde lo
alto de un edificio?
906 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
por cigarrillos, hay un plano que se dedica a Kenard viendo cómo Omar se
mete en la tienda. Si bien la escena está construida para generar la sorpresa
total374, existen pequeños detalles que van “sembrando” el momento de su
muerte, puesto que en escenas puntuales la atención recae sobre Kenard
observando a Omar (en realidad, planteándose qué pasaría si disparara a un
hombre que se apoya sobre una muleta y que está malherido de gravedad).
Su muerte supone una forma arrebatadora de quitarle cualquier objetivo al
personaje. Cuando Bunk llega al cadáver, Holley le da un papel que ha
extraído de su abrigo, en el que se lee una lista con los objetivos de Omar, tal
y como puede comprobarse en la siguiente foto:
Es decir, el espectador posee menos información que los personajes, y no se nos anticipa
374
con total claridad que el personaje pueda llegar a morir disparado por la espalda.
908 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Foto 95. Omar en el episodio 24. Foto 96. Omar en el episodio 25.
Foto 97. Omar en el episodio 35. Foto 98. Omar en el episodio 55.
Foto 99. Omar en el episodio 36. Foto 100. Mouzone en el episodio 36.
376 Joe Chappelle dirige un total de 6 episodios. Además del mencionado, también dirige los
377 A lo largo del episodio se usará el apodo para denominar a este personaje, puesto que la
378 Melvin D. Williams, más conocido como “Little Williams”, fue uno de los reyes de la
The Wire [blu-ray], “Reunión The Wire, seminario para el Paley Center”, contenido adicional
de la quinta temporada, España, 2015.
380 Idem.
381 Tras rodar The Wire, el actor participó en series como The Office (NBC, 2005-2013) o
Luther (BBC, 2010-), donde interpreta a su protagonista, el detective John Luther, papel por
el cual ganó el Globo de Oro a mejor actor en una miniserie de televisión o telefilm en el
año 2011.
382 Desde que finalizó The Wire, Elba ha trabajado en más de una veintena de películas,
como en “Bestias sin patria”, (Beasts of No Nation, Cary Joji Fukunaga, EE.UU., 2015), por la
que recibió el premio SGA (Screen Actors Guild Awards) a mejor actor del 2015, así como en
diversas películas muy taquilleras, como Thor (Kenneth Branagh, EE.UU., 2011), Prometheus
(Ridley Scott, Reino Unido y EE.UU., 2012), Pacific Rim (Guillermo del Toro, EE.UU. y
Méjico, 2013), o “El libro de la selva” (The Jungle Book , John Favreau, 2016, EE.UU.).
383 Otros actores como Seth Gilliam (quien finalmente interpretó a Carver en la serie),
también realizaron audición para el personaje. Cfr. Youtube, “Idris Elba Talks "The Wire"
Success: Details On No Good Deed”, Power 106 Los Angeles, enlace de vídeo, 10 de
septiembre del 2014. Disponible en: https://www.youtube.com/watch?v=-jzTRdeeKfE
Consultado el 10/02/2017.
916 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
actores, antes de hacerse con el personaje, Elba tuvo que trabajar duro para
acondicionarse al dialecto propio de Baltimore. En su caso, estuvo
trabajando durante una temporada con Betty Ann Leeseberg-Lange, una
logopeda que le enseñara el dialecto propio de Maryland, para que sus
diálogos sonaran con el acento afroamericano propio de las calles de
Baltimore. Igualmente, el actor hizo un esfuerzo por hablar con los policías
negros de la ciudad, para hacerse con la forma de habla de Baltimore384.
389 Idem.
390 Cfr. ALVAREZ, R., op. cit., p. 266.
391 Cfr. MARTIN, B., op. cit., p. 266.
918 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
We’re dealing in drama. You’re not trying to defeat drama; drama is a tool to tell
your story. You just don’t want to give in. If you give in to drama then it’s
melodrama. If you use it to heighten how much the story can matter to people, the
plot and the characters are tools in the toolbox for what you’re building. We knew,
for example, that Stringer Bell had to be killed at the end of Season 3. He’s a
reformer. He needs to be killed in exactly, not the same way, but in the same pace
and logic by which Colvin is killed. They’re reformers. They’re both trying to find
a way to rationalize the drug trade and reduce the dystopia for different reasons.
There’s a reason they both say “Get on with it motherfucker,” at the point of
death. Colvin says it when he’s being demoted and Stringer says it when he’s being
killed. They say the same line. That was the cue for the audience. They both have
to die. They’re reformers and the system won’t tolerate reform. But, how it
happens and where it happens, what’s left on the table at the point of their death,
who are the executioners, how the scene goes, that we don’t know. All we know
when we begin to plan out the season is this is the season when Stringer has to die
and this is why he hast to die. It’s up to the writers to figure out how they work up
to the scene392.
Foto 106. D´Angelo y Stringer, ep. 5. Foto 107. Stringer en el episodio 18.
920 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Foto 108. Stringer en el episodio 22. Foto 109. Stringer en el episodio 22.
Foto 112. Stringer en el episodio 14. Foto 113. Stringer en el episodio 15.
Foto 114. Stringer en el episodio 31. Foto 115. Stringer en el episodio 36.
922 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
escena o con un notable cambio en la expresión facial del actor cuando este
está realmente agobiado, tal y como puede verse en las dos siguientes fotos:
Foto 119. Stringer en el episodio 34. Foto 120. Stringer en el episodio 34.
Respecto a su vida presente, las tres vidas del personaje están muy
desarrolladas en las tres temporadas. Su vida profesional y su vida personal
están muy desarrolladas en las tres temporadas. En cuanto a su vida privada,
se aprecia un mayor desarrollo en la tercera temporada, donde vemos al
personaje en más momentos de soledad. Tanto en la primera, como en la
segunda temporada, también se le ve en varias escenas en soledad, como por
ejemplo cuando McNulty le persigue con sus hijos, mientras Stringer está
comprando fruta en el mercado en la primera temporada, o cuando Stringer
se queda solo con el hijo de D´Angelo en la segunda temporada. Sin
embargo, se puede decir que en la primera y en la segunda temporada su
vida privada está bastante desarrollada, y que en la tercera está muy
desarrollada. El crecimiento de desarrollo del personaje conforme la serie
avanza es evidente, siendo la tercera temporada la que ofrece un mayor
recorrido dramático para el personaje.
398 A partir de ahí surge la combinación Russell Bell, nombre del personaje. Cfr. ŽIŽEK, S.,
op. cit., p. 6.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 927
donde estoy hoy? Cuando digo que estoy listo, debes creerme”. Con este
diálogo, el personaje deja claro el conflicto interno que tiene. Pertenece a un
mundo donde le ha costado mucho llegar a ser el hombre reputado que
ahora es. Sin embargo, quiere introducirse en otro entorno, cuyas normas no
son las del mundo de la calle. En el mismo episodio, Clay Davis lleva a
Stringer al edificio federal George H. Fallon, para presentarle a un alto cargo
que puede ser “el grifo” necesario para acelerar las inversiones en le empresa
constructora que ahora posee Stringer. Clay Davis presenta a Stringer como
“Russell Bell”, pero cuando Stringer tiende su mano para presentarse, el
contacto del senador Davis no le ofrece la suya, dejando claro que
pertenecen a mundos diferentes, tal y como puede verse en el siguiente
fotograma:
Una vez salen del edificio, Clay Davis le asegura a Stringer que ya
está dentro del mundo de los negocios, porque ese tipo es “la gallina de los
huevos de oro”. Stringer le paga 250.000 dólares más a Clay Davis para que
se acelere el proceso en la construcción de sus edificios. Pero Clay Davis ha
mentido a Stringer, embolsándose una gran cantidad de dinero, por no hacer
nada. Posteriormente, en el episodio 36, en una charla con el abogado Levy,
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 929
ofendas, pero creo que nunca lo fuiste. Tienes habilidades, pero...”. Avon,
quien siempre le dice las cosas a la cara a Stringer, da en el clavo en su
definición. Stringer no es un hombre para empuñar un arma. De hecho,
durante la serie, no se le ve ejecutar directamente a nadie, pese a que es el
responsable último de varios de los cadáveres que la organización Barksdale
deja a su paso402. Stringer es alguien que ansía dejar de ser un gánster de la
droga, pero que no puede evitar que en el mundo de la empresa perciban a la
legua que procede de las calles. Stringer intenta cambiar de clase social, lo
persigue con todo su empeño durante toda la temporada. Abandona las
armas, se intenta alejar de la droga. Sin embargo, sus acciones solo le
conducirán a su propia muerte, cuando Omar y el Hermano Mouzone le
atrapan completamente desarmado en su propio inmueble en construcción.
Stringer simula ser un hombre de negocios y se olvida de portar un arma
para protegerse. Cuestión por la que paga el precio más alto posible.
402Entre ellos, es el responsable del cadáver de Brandon (la pareja de Omar), de D´Angelo
Barksdale, de Wallace (el adolescente que muere en la primera temporada por ser un posible
topo en la organización), de Orlando (el dueño del club), de “Little Man”, así como de
todos los presos que mueren en la cárcel cuando Stringer mete droga adulterada para
incriminar a un oficial de prisiones. Sin embargo, pese a ordenar varias ejecuciones durante
toda la serie, en ningún momento se ve cómo el personaje mata a alguien directamente.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 931
405 Segunda mejor calificación posible que se puede obtener en el sistema anglosajón, donde
en el sistema de calificaciones se utilizan letras que van de la A a la F. Una “A-” indica que
el trabajo tiene entre un 90% y un 92% de aciertos.
406 Relacionado con la muerte de un oficial de la prisión que ha muerto debido a una droga
Tabla 32. Análisis de los rasgos de la personalidad de Stringer a partir del modelo
pentafactorial de McRae y Costa.
INTELECTUAL INTROVERTIDO
Está influenciado decisivamente por ideas que no brotan de los datos objetivos, sino la base subjetiva NO
Aspira a profundizar sobre sus propias ideas SÍ
Es cortés y amable, pero muestra ansiedad por desarmar al adversario NO
Sus juicios parecen fríos, inflexibles y algo desconsiderados a los demás SÍ
Intenta no llamar la atención a su alrededor Es poco habilidoso en sus relaciones sociales SÍ
Es obstinado, testarudo y poco influenciable SÍ
3.2.3.5. Arquetipo.
408 Idem.
409 Ibid., p. 103.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 945
bajo el nombre de “New Day Co-Op” (Cooperativa del Nuevo Día)410, para
intentar ganar más dinero dejando menos cadáveres en las calles. Intención
que, como se ha analizado en la dimensión sociológica del personaje,
conduce al personaje a intenta atravesar la esfera que le separa del mundo
empresarial. Su deseo consciente, por tanto, es intentar entrar en el negocio
inmobiliario, entroncando este con su meta interior. Su deseo se expresa, por
ejemplo, en el episodio 31, cuando le cuenta a Avon cómo Little Willie se
hizo rico con la lotería legal. Sin embargo, como ya se ha analizado
anteriormente, los valores de Avon son opuestos a los de Stringer. Avon no
entiende de cuestiones legales. Su único objetivo es ganar la guerra en las
calles y mantener su nombre. Esto provocará el gran conflicto de Stringer
durante toda la temporada. Stringer se ve obligado a comportarse como un
hombre de negocios a la vez que tiene que convencer a Avon de que una
guerra en las calles contra Marlo es innecesaria. En el episodio 35, Stringer se
ve en una encrucijada cuando Joe “Propuestas” le dice que le van a cortar el
suministro si no termina la guerra que Avon ha emprendido en las calles. Joe
“Propuestas” le verbaliza a la perfección el conflicto al que se enfrenta
Stringer: “no puedes sentarte en la cabecera de la mesa si no sabes dominar a
tu perro. Llámalo crisis de liderazgo”411. De forma que Stringer se enfrenta a
dos grandes conflictos dramáticos. En primera instancia, dominar a Avon.
En segunda, atravesar la esfera que le separa del mundo de los negocios. No
logra ninguno de los dos objetivos, puesto que Clay Davis le engaña y Avon
Barksdale le traiciona desvelándole su paradero al Hermano Mouzone.
Stringer muere, dejando tras de sí un montón de deseos y metas
inalcanzables para él. Muere a manos de Omar, el tipo al que quería matar en
la primera temporada, y al que creía haber engañado en la segunda
temporada. Muere a manos del Hermano Mouzone, el tipo al que intentó
matar en la segunda temporada, al que Omar le perdonó la vida. Y muere en
sus edificios a medio construir, propiedad de “B&B Enterprises”. Por tanto,
siguiendo a Chion, el objetivo a largo plazo que tiene el personaje, no se
materializa. Como otros personajes de la serie, intenta ser un “reformista”,
35.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 949
cambiar las reglas del juego, pero no puede. Al final de la tercera temporada,
como si se tratara de una tragedia griega clásica, el personaje encuentra su
destino fatal en el lugar que representaba sus esperanzas e ilusiones. Y
encuentra la muerte a través de aquellos personajes de los que quiso
deshacerse. Una muerte cruel y verosímil que, nuevamente, confirma que
pocos personajes logran sus objetivos a lo largo de la serie.
412Hay un momento en la serie, en el episodio 22, donde Stringer le dice a Bodie: “este
juego es más que tu reputación o la esquina que tienes. Debes ser agresivo, yo lo sé. Pero
por encima de todo, debes ser flexible”, dejando claro que él tiene conciencia sobre sí
mismo, como un tipo flexible. Sin embargo, sus actos demuestran que es un hombre de
ideas fijas, que no es capaz de adaptarse al medio. Cuando Avon sale de la cárcel, Stringer es
incapaz de adaptarse a su antiguo rol, el de ser meramente lugarteniente de Avon.
952 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
413Krawzcyk es un promotor inmobiliario corrupto con quien Stringer Bell hace negocios
para intentar construir sus inmuebles. Aparece en 14 episodios distribuidos entre el episodio
15 y el episodio 60, consiguiendo salvar su vida en la escena en la que Omar y Mouzone
asesinan a Stringer.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 953
Foto 125. Avon y Stringer. Episodio 10. Foto 126. Stringer y Avon. Episodio 25.
414 “B” es el diminutivo con el que Stringer llama a Avon. Las iniciales de los apellidos de
ambos se usan para la empresa legal que institucionaliza Stringer: “B&B Enterprises”, a partir
de los apellidos Barksdale y Bell.
954 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Foto 127. Stringer y Avon juntando sus puños por última vez. Episodio 36.
415 Este momento se construye narrativamente mediante una elipsis. El espectador nunca ve
Foto 130. Stringer en el episodio 20. Foto 131. Stringer en el episodio 36.
Foto 132. Último encuadre del ep. 36. Foto 133. Primer encuadre del ep. 37.
Enforcement Strategy”, National Criminal Justice Reference Services, julio del 2003. Disponible
en: https://www.ncjrs.gov/html/bja/gang/pfv.html Consultado el 17/02/2017.
968 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
directamente con los guionistas quienes, desde su punto de vista, eran los
que mejor conocían al personaje:
I’m not saying I wasn’t curious. I would’ve loved to have met the individual it was
based on while I was doing the project. But that’s not the way it played out. So if I
had any questions, I asked the people closest to the character, which is the people
who created the character424.
Durante las tres temporadas en las que aparece, Marlo siempre viste
de forma parecida. La indumentaria del personaje suele estar formada por
ropa deportiva, normalmente ancha y con zapatillas deportivas. Igualmente,
el personaje se caracteriza por no hacer ostentación del dinero que posee, al
igual que sucedía con Omar Little. Como explica Lehane: “Marlo es
prácticamente estalinista en su falta de ostentación. Y eso lo hace todavía
más terrorífico”429. Marlo se caracteriza por vestir camisetas deportivas
sencillas, ropa con la que podría parecer cualquier otro chico de las esquinas,
por no utilizar ningún tipo de joyas, relojes caros, etc. Como se puede
comprobar en las siguientes fotos, su estilo a lo largo de la serie no cambia:
Foto 138. Marlo en el episodio 27. Foto 139. Marlo en el episodio 46.
cuando viste con una camisa hawaiana en un viaje que Marlo realiza a un
banco situado en las Islas Antillas, cuando el personaje viste el característico
vestuario naranja de los presidiarios en EE.UU., o la escena en la que se ve a
Marlo vestido de traje y corbata en su última aparición en la serie, tal y como
puede apreciarse en las tres siguientes fotografías:
Foto 140. Marlo en el episodio 53. Foto 141. Marlo en el episodio 59.
Foto 143. Marlo en el episodio 30. Foto 144. Marlo en el episodio 32.
I had at least two pads full of who he was in his life before he hit the screen, and
then as we fast-forward, it was just so amazing to me that I actually had to go to
Ed Burns and say, “Were you peeking at my material? Because the life that
Michael, the character that Tristan Wilds is playing, is experiencing 85 percent of
the life that I created for Marlo Stanfield!” And, you know, I didn’t really think he
peeked. I was just paying homage to the work and the writing that he’d done for
Michael. Because in creating and contemplating Marlo, I thought, well, he hung
around with older guys when he was 12 or 13 years old, his family was probably
addicted, his father was absent, he was on the street—all of these things, but it was
even more detailed than that to describe who he was before he stepped onto The
Wire’s page431.
430 Posteriormente, en el episodio 35, Marlo matará a Devonne (una chica infiltrada de
Tabla 34. Análisis del desarrollo de las tres vidas de Marlo Stanfield.
episodios en los que aparece, aunque conforme la serie avanza se pierde por
completo. En el episodio 29, cuando Kima accede a la ficha de McNulty, le
dice que Marlo se hace llamar “Black”. Después Holley lo confirma cuando
dice: “Marlo Stanfield, alias Black”. Sin embargo, en el resto de los
episodios, esta cuestión no se sigue explorando. El resto de personajes no
llaman “Black” a Marlo, sino que se dirigen a él por el nombre, tanto cuando
se encuentra presente, como cuando hablan de él sin que esté presente. Por
lo que se intuye que, a pesar de que se introdujo en los primeros episodios,
se consideraría irrelevante o descartable en la caracterización del personaje.
432Felicia “Snoop” Pearson es una soldado de Marlo. La más importante después de Chris
Partlow. Aparece en 22 episodios distribuidos entre el episodio 31 y el episodio 59, cuando
muere asesinada por Michael Lee. Al personaje, tal y como se ha explicado en el apartado 1
del capítulo III, lo interpreta la verdadera Felicia Pearson.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 977
Por otra parte, también se sabe que a Marlo le gustan las palomas.
En varios episodios se ve al personaje en un palomar donde Marlo acude a
cuidar de un grupo de palomas, tal y como se puede apreciar en la siguiente
foto:
433 Revista para un target afroamericano con reportajes sobre hip-hop, casos de tráfico de
un sujeto legal, alejado del negocio de la droga en las calles. Pero Marlo no
es Stringer Bell. A mitad de la fiesta, Marlo se excusa para ir al lavabo. Sin
embargo, sale a la calle vestido de traje, se marcha de la fiesta y, en medio de
la noche, se acerca a dos traficantes en una esquina que están comentando
cómo murió Omar. Uno dice que lo mataron los policías, otro dice que lo
mataron ocho o nueve tipos de Nueva York armados hasta las cejas.
Mientras la leyenda de Omar sigue creciendo en las calles de Baltimore, el
nombre de Marlo se ha disuelto por completo. Marlo se acerca desafiante a
los dos traficantes: “¿A quién miras?”, uno de los dos traficantes responde:
“a ti negro”, y Marlo contesta sin pensarlo: “¿sabes quién soy yo?”, entonces
el otro traficante saca la pistola y antes de que le de tiempo a disparar, Marlo
se abalanza sobre él, desviando el disparo y propinándole un fuerte golpe.
Los traficantes salen corriendo. Marlo se mira el brazo y ve cómo le han
herido. Está sangrando. Pero saciado, sonríe satisfecho. Esta última escena,
escrita para dejar claro que Marlo es un hombre que pertenece a la calle, que
es incapaz de cambiar y que se siente pleno en ese universo, parte no
obstante de una reacción rápida del personaje, marcada por una tendencia
inconsiciente. Es una de las pocas escenas donde vemos a Marlo actuando
sin pensárselo dos veces, sin meditar, sin preparar una estrategia. Esta
escena, por tanto, es un momento imprevisible, una paradoja según Seger,
que nos facilita acceder al mundo interior del personaje y también a su lado
más inconsciente.
Tabla 35. Análisis de los rasgos de la personalidad de Marlo a partir del modelo
pentafactorial de McRae y Costa.
SENTIMENTAL INTROVERTIDO
Es silencioso, de difícil acceso, incomprensible y a menudo está oculto tras una máscara infantil. SÍ
Muestra discrección armoniosa, calma agradable, no quiere ni influir, ni impresionar, ni transformar al
otro SÍ
En un primer momento, puede parecer nada empático. SÍ
Está pendiente de los rumores y las opiniones ajenas SÍ
por hablar mal de Marlo, pero Snoop le replica que Jane Bug es un bocazas y
hay que acabar con él. Marlo muestra en todo momento una gran
preocupación por lo que en las calles se pueda decir de él. Como se ha
explicado en la dimensión sociológica, su única creencia es su propio
nombre, lo cual determina parte de la dimensión psicológica del personaje.
Marlo, por tanto, es un personaje que encaja perfectamente con el perfil del
tipo psicológico sentimental introvertido. A diferencia de Stringer, Marlo no
está construido como un tipo intelectual. No aspira a profundizar sobre sus
propias ideas. Está regido por los sentimientos, pero desde la introversión
propia desarrollada en en el personaje.
3.2.4.5. Arquetipo.
436Realizar algo difícil. Dominar, manipular u organizar objetos físicos, seres humanos o
ideas. Proceder al respecto tan rápida e independientemente como sea posible. Superar
obstáculos y alcanzar un nivel elevado. Superarse a sí mismo. Rivalizar con los demás y
superarles. Incrementar la auto estimación mediante el ejercicio eficaz del talento.
992 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Por último, el personaje también queda definido por los lugares y los
ambientes en los que se le suele ver habitualmente. Lo que más llama la
atención de Marlo es que, a diferencia de otros personajes del mundo de la
calle, este se construye sin que en ningún momento se vea su hábitat
privado. A Bubbles, a Stringer, a Omar, a Avon, incluso a otros personajes
no tan relevantes como D´Angelo, Wallace, Michael, incluso a Chris
Partlow, podemos verlos en su hábitat privado a lo largo de la serie. A Marlo
no. En una elección que parece estar predeterminada por el objetivo de los
guionistas de deshumanizar al personaje, se suprime cualquier posibilidad de
mostrar el hogar de Marlo. Al no conocer su hábitat privado, la imagen del
personaje es mucho mucho más salvaje, puesto que solo se le ve en las calles
en todo momento. Marlo controla su universo desde su trono, situado en
medio de un solar en el Distrito Oeste, tal y como se puede ver en los dos
siguientes fotogramas:
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 997
Foto 149. Solar de Marlo, ep. 42. Foto 150. Solar de Marlo, ep. 47.
440Cfr. BRUCE, D., “The Wire. About this series”, Hollywood Jesus, 10 de junio del 2005.
Disponible en: http://hollywoodjesus.com/wire_about.htm Consultado el 1/03/2017.
1004 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Foto 153. Mouzone, episodio 22. Foto 154. Mouzone, episodio 37.
Analizando en detalle ambos casos, se puede apreciar que el coche no es el mismo. Esto
441
puede ser debido a que en EE.UU. está permitido cambiar de vehículo sin sustituir la
matrícula o, por otra parte, puede tratarse sencillamente de un error de continuidad.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 1005
Foto 155. Coche de Mouzone, ep. 32. Foto 156. Coche de Mouzone, ep. 35.
Tabla 37. Análisis del desarrollo de las tres vidas de “Brother” Mouzone.
Given Mouzone's Muslim faith, many have concluded that the New York-based
hit man has some history with the Nation of Islam, though this in no way jibes
with that group's anti-drug stance. Some say Mouzone spent years with the sect
but is now an apostate. Others say his appearance is a calculated act of
intimidation, but that he is in no way connected with NOI449.
la religión musulmana, conocida como Takbir. Su significado se puede traducir como: “Alá
es el más grande”.
448 Rama heterodoxa del Islam, fundada por Wallace Fard Muhammad en 1930, a la que
http://www.hbo.com/the-wire/cast-and-crew/brother-mouzone/index.html Consultado el
1/03/2017.
450 Cfr. DE GORGOT, E., “Imprescindibles: The Wire”, Jot Down, 24 de octubre del 2011.
3.2.5.5. Arquetipo.
el intento de asesinato que estuvo a punto de acabar con él. Este conflicto
dramático se abre en el episodio 25 (en la escena del hospital mencionada
anteriormente), y se explora en los episodios 35 y 36.
oposición. Pelear. Vengar una injuria. Atacar, herir o matar a otro. Oponerse violentamente
o castigar a otro.
1018 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
para los momentos cotidianos, para mostrar momentos banales que revelen
algo inesperado, ni para explorar su “grado de apertura”. El personaje se
mueve siempre bajo la coherencia de las coordenadas establecidas a partir de
su dimensión física, sociológica y de los pocos factores psicológicos
desarrollados. Su transformación es nula, principalmente, porque en las 14
escenas que aparece, no tendría mucha verosimilitud plantearla.
Por otra parte, más allá del tiempo que Mouzone aparece en la serie,
sí se aprecia una notable caracterización indirecta del personaje, la cual ayuda
a proporcionar el resto de la información, para completar lo que se deriva a
partir de sus propias acciones y diálogos. En el episodio 22, como se ha
señalado anteriormente, Joe le indica a Stringer lo respetado que es Mouzone
y la fama de sanguinario que le precede. Esta escena aparece antes de que
veamos al propio personaje, de forma que el espectador ya posee esa
información cuando ve a Mouzone bajándose del coche en las calles de
Baltimore. En el episodio 23, Joe sigue hablando de Mouzone. En este caso
lo hace ante Cheese, quien reclama venganza por el disparo que ha recibido
en “Las Torres”. Joe le dice a Cheese: “todo un grupo de asesinos a sueldo
se enfrentaron al Hermano Mouzone y no vivieron para contarlo. Si vamos
contra él, ¿quién sabe lo que eso podría provocar? Y si Stringer lo intenta, se
echará a Avon encima”. Cheese insiste en hacer algo con Mouzone, y le
propone poner precio a su cabeza. Joe, prudente como es habitual en este
personaje, contesta de nuevo: “¿Ponerle precio para que venga primero
contra mí? Mejor me disparo ahora y termino antes con esto. Sí que hay un
tipo que podría terminar con esto. Pero no acepta dinero de contratos”
(refiriéndose a Omar). En esta escena se sigue proporcionando la
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 1019
452Con todo lo que eso supuso para la serie, tal y como se ha analizado en el epígrafe
dedicado a Stringer Bell.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 1021
Some characters are meant to be on the periphery, they’re not the purpose of the
story. It doesn’t mean that you don’t make them as human as you can in the
allotted time453.
HBO, donde solo iban a aparecer dos mujeres con cierto recorrido
dramático en la primera temporada. De forma que se presentó tranquila,
puesto que era consciente de la dificultad de conseguir el papel. Antes de
interpretar a Rhonda Pearlman, Lovejoy reconoce que estaba familiarizada
con el trabajo de David Simon, pero no de forma cercana. Solo había visto la
mini serie The Corner (HBO, 2000), y había leído el libro Homicide: A Year on
the Killing Streets, escrito por David Simon, sin llegar a ver la serie que se rodó
a partir de este libro. En principio, el personaje que interpretó Lovejoy no
estaba pensado para ser un personaje regular. Sin embargo, Rhonda
Pearlman terminó convirtiéndose en un personaje fijo, hasta aparecer en un
total de 44 episodios (2º mujer con más presencia en la serie). En cualquier
caso, la actriz tuvo que adaptarse al personaje semana tras semana, puesto
que como explica la actriz de Texas, David Simon tenía por práctica no
adelantar nada a los actores sobre sus personajes454. Una vez finalizada la
serie, Rhonda Pearlman era el segundo personaje femenino con mayor
presencia en el show, tras la detective “Kima” Greggs.
White, female. 30-35, a ten year veteran of the State´s Attorney´s office. She
oversees the case, providing legal guidance when asked. But she is no leader, and
she has no pull when politics raises its head. She will take what the cops give her,
but that pretty much ends it455.
454 Cfr. Youtube, “Deirdre Lovejoy Interview - The Wire”, Flicks and The City Clip, enlace de
vídeo, 1 de julio del 2015.
Disponible en: https://www.youtube.com/watch?v=nQfjpxzO1J0. Consultado el
4/03/2017.
455 Cfr. SIMON, D., op. cit., 2000.
1024 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Foto 159. Rhonda en el episodio 10. Foto 160. Rhonda en el episodio 35.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 1025
Foto 161. Rhonda en el episodio 52. Foto 162. Rhonda en el episodio 56.
Foto 163. Rhonda en el episodio 15. Foto 164. Rhonda en el episodio 41.
Tabla 39. Análisis del desarrollo de las tres vidas de Rhonda Pearlman.
Vida privada (muy desarrollada, bastante
Inexistente Inexistente Poco desarrollada Inexistente Inexistente
desarrollada, poco desarrollada, inexistente)
456 Simon puso el apellido judío (Levy) al abogado de los traficantes de droga, puesto que en
su etapa como periodista en el Baltimore Sun, la mayoría de abogados que conoció que
defendían casos relacionados con el negocio de la droga eran judíos. Cfr. ADMIN., “Wire
1028 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
State’s Attorney Rhonda Pearlman are much more sympathetic than Levy. We can
assume with a reasonable degree of confidence that Pearlman is Jewish as she has
a common Jewish surname, although her Jewishness is never referred to in the
series457.
creator finds a muse on the streets of Baltimore”, The Jewish News of Northern California, 6 de
octubre del 2006. Disponible en: http://www.jweekly.com/2006/10/06/wire-creator-finds-
a-muse-on-the-streets-of-baltimore/ Consultado el 04/03/3017.
457 Cfr. KAHN-HARRIS, K., “The Politics of Brisket: Jews and The Wire”, Darkmatter, The
Rhonda is married to the law, is married to permission and her career. […] I think
her first true love was the law and seeking justice and trying to make a difference
in that particular society458.
458 Cfr. Youtube, “Deirdre Lovejoy Interview - The Wire”, Flicks and The City Clip, enlace de
vídeo, 1 de julio del 2015.
Disponible en: https://www.youtube.com/watch?v=nQfjpxzO1J0
Consultado el 4/03/2017.
459 Personaje que aparece en 9 episodios distribuidos entre el episodio 44 y el episodio 60.
460 Fiscal del Estado de Maryland hasta el episodio 44. Aparece solo en cuatro ocasiones, en
hasta que asciende en el episodio 44 a fiscal adjunta del Estado. Aparece en 7 episodios
distribuidos entre el episodio 11 y el episodio 45 de la serie, cobrando mucho peso narrativo
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 1031
tanto en el juicio a Bird (segunda temporada), como en el momento en el que Bunk intenta
ayudar a Omar para que le saquen de la cárcel cuanto antes.
462 Michael Steinorf es el jefe de personal del alcalde Carcetti. Aparece por primera vez en el
episodio 49 y a partir de ahí lo hace en todos los episodios hasta la finalización de la serie.
1032 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
elecciones. Sin embargo, ese caso, instigado por el detective Lester Freamon,
es el que lleva a Pearlman a conseguir un ascenso laboral.
463 Laura Lippman es novelista y escritora de diferentes novelas policiacas, entre ellas, su
serie de libros más conocida es la de Tess Monaghan. En la serie hay varios guiños a su
persona. En primer lugar, en el episodio ocho de la serie, Bunk aparece leyendo un libro
suyo (In a Strange City). La propia novelista tiene un cameo en la serie, interpretando a una
1034 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Lo cierto es que nunca se exploran los motivos por los que Rhonda
Pearlman mantiene una relación tan corrosiva con McNulty. Sin que el sexo
sea un motivo vital para el personaje, en la construcción de Rhonda
Pearlman el sexo sí que parece importante en su vida, sobre todo, si nos
atenemos al número de encuentros sexuales a los que los guionistas les
dedican atención, en el tiempo que el personaje aparece en pantalla.
reportera del Baltimore Sun en el episodio 51. Desde el año 2008, Lippman está casada con
David Simon.
464 Cfr. LIPPMAN, L., “Las mujeres en The Wire (No, en serio)”, en ALVAREZ, R., op. cit.,
p. 58.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 1035
Tabla 40. Análisis de los rasgos de la personalidad de Rhonda Pearlman a partir del
modelo pentafactorial de McRae y Costa.
FACETAS DE CADA FACTOR del MODELO PENTAFACTORIAL
1º TEMPORADA 2º TEMPORADA 3º TEMPORADA 4º TEMPORADA 5º TEMPORADA
DE MCRAE Y COSTA
Cordialidad (capacidad para establecer vínculos con otras personas) ALTA NO VISIBLE ALTA ALTA NO VISIBLE
Gregarismo (búsqueda de compañía para dar respuesta a la necesidad de
ALTA BAJA ALTA ALTA NO VISIBLE
estar con otros)
Asertividad (recoge nociones de dominancia, ascendencia) ALTA ALTA NO VISIBLE ALTA ALTA
Actividad (necesidad de estar ocupado en diversas actividades) NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE
Búsqueda de emociones (tendencia a aproximarse a fuentes de
ALTA NO VISIBLE ALTA ALTA ALTA
estímulos)
Emociones positivas (tendencia a experimentar estados de felicidad,
ALTA NO VISIBLE NO VISIBLE ALTA ALTA
alegría…)
RESULTADO (si claramente es más alta que baja EXTRAVERSIÓN. En NO VISIBLE CON
EXTRAVERSIÓN EXTRAVERSIÓN EXTRAVERSIÓN EXTRAVERSIÓN
caso contrario INTRAVERSIÓN) CLARIDAD
Confianza (tendencia a atribuir intenciones benévolas a los demás) NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE ALTA BAJA
Franqueza (tendencia a expresarse de manera sincera sin ningún tipo de
ALTA ALTA ALTA ALTA BAJA
intencionalidad),
Altruismo (la tendencia a preocuparse y a ayudar a los demás) ALTA ALTA NO VISIBLE ALTA ALTA
Actitud conciliadora (reacciones características que la persona muestra
BAJA BAJA ALTA ALTA BAJA
ante los conflictos interpersonales)
Modestia (actitud de la otra persona hacia los demás relacionada con el
ALTA NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE BAJA
autoconcepto)
Sensibilidad a los demás (simpatía y preocupación por los demás) ALTA NO VISIBLE ALTA ALTA ALTA
RESULTADO (si claramente es más alta que baja AMABILIDAD, en caso
AMABILIDAD AMABILIDAD AMABILIDAD AMABILIDAD OPOSICIONISMO
contrario OPOSICIONISMO)
Competencia (sentimiento que la persona tiene sobre su capacidad y
ALTA NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE ALTA
eficacia)
Orden (tendencia a ser escrupuloso en la realización de las tareas) ALTA ALTA ALTA NO VISIBLE NO VISIBLE
Sentido del deber (valoración de principios éticos y morales con un
ALTA ALTA ALTA ALTA BAJA
fuerte sentido de la responsabilidad)
Necesidad de logro (nivel de aspiraciones de la persona a fin de lograr
ALTA ALTA ALTA BAJA ALTA
determinados objetivos o metas)
Autodisciplina (capacidad de la persona para iniciar y realizar tareas a
NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE
pesar de que sean aburridas y sin interés)
Deliberación (tendencia a reflexionar cuidadosamente previo a actuar) BAJA NO VISIBLE ALTA ALTA BAJA
RESULTADO (si claramente es más alta que baja RESPONSABILIDAD, en NO VISIBLE CON NO VISIBLE CON
RESPONSABILIDAD RESPONSABILIDAD RESPONSABILIDAD
caso contrario FALTA DE RESPONSABILIDAD) CLARIDAD CLARIDAD
Ansiedad (tensión, nerviosismo, tendencia a preocuparse y a
NO VISIBLE NO VISIBLE ALTA BAJA NO VISIBLE
experimentar miedos)
Hostilidad (estados de irritación, enfado, ira y frustración) NO VISIBLE NO VISIBLE ALTA BAJA ALTA
Depresión (tono emocional bajo, triste, sentimientos de culpa) BAJA NO VISIBLE ALTA NO VISIBLE NO VISIBLE
Ansiedad Social (miedo a hacer el ridículo en situaciones sociales) NO VISIBLE NO VISIBLE ALTA ALTA BAJO
Impulsividad (dificultad para controlar los estímulos y las necesidades) ALTA NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE BAJO
Vulnerabilidad (dificultad para controlar el estrés) NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE BAJA BAJO
RESULTADO (si claramente es más alta que baja NEUROTICISMO, en NO VISIBLE CON NO VISIBLE CON ESTABILIDAD ESTABILIDAD
NEUROTICISMO
caso contrario ESTABILIDAD EMOCIONAL) CLARIDAD CLARIDAD EMOCIONAL EMOCIONAL
Fantasía (tendencia a implicarse en actividades y tareas que supongan
NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE
fantasía e imaginación)
Estética (búsqueda de la belleza y de la valoración del arte) NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE
Sentimientos (receptividad a los propios sentimientos y emociones, que
BAJA BAJA ALTA ALTA NO VISIBLE
se valoran como aspectos importantes de la vida)
Acciones (necesidad de realizar actividades diferentes y por todo aquello
NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE ALTA NO VISIBLE
que implique novedad)
Ideas (curiosidad intelectual, flexibilidad y apertura a ideas no
NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE ALTA NO VISIBLE
convencionales)
Valores (tendencia a reexaminar los valores sociales, religiosos y
NO VISIBLE NO VISIBLE NO VISIBLE ALTA ALTA
políticos)
RESULTADO (si claramente es más alta que baja APERTURA DE LA NO VISIBLE CON NO VISIBLE CON NO VISIBLE CON APERTURA A LA NO VISIBLE CON
EXPERIENCIA, en caso contrario CERRADO A LA EXPERIENCIA) CLARIDAD CLARIDAD CLARIDAD EXPERIENCIA CLARIDAD
SENSORIAL EXTRAVERTIDO
Su sentido objetivo de los hechos está extraordinariamente desarrollado. Se basa en experiencias
reales acumuladas. SI
Persona de la realidad tangible. Todo lo que le interesa, lo obtiene a través de la percepción sensorial. SI
Suele reducir sus pensamientos o sentimientos a una fundamentación objetiva, a la influencia del
propio objeto. SI
Basa su amor en el objeto externo. SI
Puede ser grosero, desarrollar fobias de todo tipo, etc. NO
3.3.1.5. Arquetipo.
queda otro remedio que aceptarla, pero es clara al respecto sobre Marlo: “si
volvemos a tener noticias suyas desarchivaremos el caso e iremos a juicio. Y
si tras él, hay que encerrar a unos cuantos policías, así será. Presentaremos
pruebas y sufriremos las consecuencias. O su cliente se retira ahora, o caen
los dos”. Rhonda no deja que Levy le conteste porque cuando dice esta
última frase, sale del despacho del abogado. Es la única vez en toda la serie
en la que se ve al personaje asumiendo un riesgo que no había corrido hasta
ese momento. De forma paradójica, el destino de Marlo queda sellado en
una charla entre Rhonda Pearlman y el abogado Maurice Levy, en la que los
dos tienen mucho que perder. Por miedo, ambos aceptan el mejor acuerdo
para las dos partes, de forma que Marlo se libra de entrar en prisión, las
filtraciones del gran jurado a los narcotraficantes (a Joe entre otros) de las
que Levy es responsable no saldrán a la luz, y Rhonda evita el juicio abierto
donde podría verse contra las cuerdas, debido a que su investigación se ha
sufragado con fondos policiales de un falso caso de un asesino en serie
inventando por un detective de la policía.
podamos pasar un caso limpio por tribunal. Pero no, todos son amigos.
Todos tienen un precio. Y todos tienen un maldito futuro”. En cierta
manera, McNulty resume buena parte de cómo funciona el mundo legal de
Baltimore. La justicia que representa Rhonda, ayudando a los policías a
avanzar en sus investigaciones es contraria a la justicia que representa Levy,
la cual obstruye el trabajo policial. Los valores personales y la actitud de
Rhonda en su trabajo quedan contrastados con los valores de Jimmy
McNulty y su actitud en el trabajo (mucho más kamikaze). Rhonda se
comporta bajo las normas estipuladas, siempre pensando en su ascenso
profesional. McNulty, por el contrario, no tiene miedo a enfrentarse
abiertamente a un abogado como Levy (algo que Rhonda solo hará una vez
en el último episodio de la serie). Ambos tienen una relación de antinomia,
según los tipos de relaciones entre personajes expuestos por Vernet.
Foto 166. Rhonda en episodio 12. Foto 167. Rhonda en el episodio 13.
Foto 168. Casa de Rhonda, ep. 59. Foto 169. Rhonda en su casa, ep. 57.
cuatro de las cinco secuencias de montaje que aparecen al final de cada una
de las temporadas. Solo a través de estas cuatro secuencias de montaje se
puede ver con claridad la evolución profesional del personaje dentro de su
ámbito laboral. Estas secuencias se aprovechan para narrar la evolución del
personaje dentro de su entorno profesional, siempre a través de la imagen.
Como se puede apreciar en las dos siguientes fotos, tanto al final de la
segunda temporada, como al final de la tercera, se ve a Rhonda en sendos
juicios, siempre de espaldas a la cámara, representando a la fiscalía del
Estado en dos planos muy similares:
Foto 171. Rhonda en el episodio 25. Foto 172. Rhonda en el episodio 37.
Foto 175. Thomas J., “Tommy”, Carcetti, interpretado por Aidan Gillen.
466 En la serie, el guionista se interpreta a sí mismo, dando vida a Bill Zorzi, un periodista de
la sección de justicia del Baltimore Sun. Zorzi aparece en 8 episodios distribuidos entre el
episodio 51 y el episodio 60 de la serie.
467 ZORZI, W. F., “La política de Baltimore”, en ALVAREZ, R., op. cit., p. 274.
468 Ibid., p. 273.
469 Idem.
1056 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Simon: “la infraestructura política es justa esa de la que Bill Zorzi estuvo
informando durante dos décadas”470. Lo único que Zorzi tenía que hacer era
adueñarse de las historias que él conocía, y desplegarlas a través de diferentes
personajes basados en personas reales. Como explica Zorzi:
Aunque algunos de los personajes que habitan el reino político de la serie están
basados en personas reales, la mayoría son un mosaico compuesto por rasgos de
políticos que hemos ido conociendo a lo largo de los años. […] Lo principal para
nosotros siempre fue la historia que estábamos contando, y eso quiere decir que
no se cambió ninguna trama para poder meter en ella a algún personaje “real”. Si
acaso, sucedía lo contrario. Algunos personajes son pura ficción y han sido creados
simplemente para servir al propósito de la historia471.
470 Cfr. SIMON, D., “Introducción” en, VV.AA., op. cit., p. 43.
471 Cfr. ZORZI, W. F., “La política de Baltimore”, en ALVAREZ, R., op. cit., p. 274.
472 Ibid., p. 273.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 1057
473 Vid. WRIGHT, O., “Martin O'Malley: Ex-Baltimore mayor who inspired The Wire's
Tommy Carcetti set to run against Clinton for Democratic nomination”, Independent, 27 de
abril del 2015.
Disponible en: http://www.independent.co.uk/news/world/americas/martin-omalley-ex-
baltimore-mayor-who-inspired-the-wires-tommy-carcetti-set-to-run-against-clinton-
10208162.html Consultado el 05/03/2017; vid. JACOBS, B., “Martin O’Malley, Tommy
Carcetti and 2016”, The Daily Beast, 4 de septiembre del 2013. Disponible en:
http://www.thedailybeast.com/articles/2013/05/09/martin-o-malley-tommy-carcetti-and-
2016.html Consultado el 05/03/2017; vid. MACGILLIS, A., “What Mitt and Tommy
Carcetti Have In Common”, New Republic, 20 de diciembre del 2011. Disponible en:
https://newrepublic.com/article/98754/what-mitt-and-tommy-carcetti-have-in-common
Consultado el: 05/03/2017.
474 Martin O'Malley es político del Partido Demócrata. O´Malley fue concejal de Baltimore
entre los años 1991-1999, alcalde de la ciudad entre 1999 y 2007 (cuando se filmó y emitió
The Wire) y gobernador de Maryland desde 2007 hasta 2015. En 2015 se presentó como
candidato por a las elecciones presidenciales de EE.UU. O´Malley no logró el suficiente
apoyo en su candidatura, se retiró de la campaña que había emprendido y en junio de 2016,
apoyó públicamente la candidatura de Hillary Clinton, quien finalmente perdería las
elecciones presidenciales de EE.UU. con Donald J. Trump.
475Cfr. IMDB. Disponible: http://www.imdb.com/character/ch0020625/?ref_=fn_al_ch_2
Consultado el 05/07/2017.
1058 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
476 Cfr. ZORZI, W. F., “La política de Baltimore”, en ALVAREZ, R., op. cit., p. 277.
477 Ibid., p. 211.
478 Durante la grabación de la serie, y tras la emisión de la primera temporada, O´Malley se
mostró muy crítico con la imagen que The Wire daba sobre la ciudad de Baltimore. En 2004,
siendo todavía alcalde de la ciudad, O´Malley dijo: “junto con The Corner, The Wire nos ha
grabado en el ojo de la nación y de nuestra área metropolitana de una forma que es
contraproducente para nuestro crecimiento, esperanzas, reducción de la criminalidad y
recuperación”. Idem. El propio Simon reconoció que su objetivo con la serie no era agradar
a los líderes cívicos de la ciudad, sino “tratar problemas existentes de una forma
significativa, problemas que no están confinados a Baltimore, sino que son universales”.
Después de la primera temporada de la serie, la ciudad paralizó los permisos de rodaje
rutinarios y el subcomité del consejo del ayuntamiento de Baltimore aprobó una resolución
en la que se criticaba la serie por la mala imagen que ofrecía de Baltimore, animando al
equipo de la serie a ofrecer una imagen más positiva de la ciudad. Simon respondió que el
gobierno no debía inmiscuirse en apoyar o criticar a ninguna serie, película, libro o cualquier
otro tipo de narrativa. En la segunda temporada de la serie, un cambio en la dirección de la
Oficina de Baltimore sirvió para que rodar en las calles de la ciudad fuera menos difícil. Este
cambio, Simon lo atribuye también a la administración de O´Malley. Ibid., p. 214.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 1059
The writing was not unsympathetic to a man who comes in with the idea of
changing things and emerges a completely different creature. That was the story
[of Tommy Carcetti] and that is the story of Marty O’Malley. […] Is that
O’Malley’s tenure was as destructive a mayoralty to causes of crime and
punishment as Baltimore has ever seen and, by that standard, Tommy Carcetti
makes him look good.479.
It seems that there are some HBO viewers who, upon encountering a youthful,
energetic and ambitious city councilman concerned about the city's crime rate,
have paired this fictional being with one of flesh and blood. They see parallels,
similarities, perhaps even a physical resemblance of some sort. And therefor I
hasten to assure those viewers that it is decidedly untrue. Thomas Carcetti, the
hard-nosed, pugnacious 1st District councilman appearing on HBO is in no way,
shape or form a dramatized rendering of Nick D'Adamo480. To say so is a foul
canard. Ok, Ok. Just kidding. He's not supposed to be Martin O'Malley either. In
fact, none of the recurring characters on The Wire represents any Baltimorean in
particular. Certainly, this might sound to some readers as a standard boilerplate
denial of what they think they already know. But, honestly, to suggest that the
show is a roman a clef for our city on the bay is unfair to both sides. It denies
human beings the privacy and subtlety of their own lives; it denies that the writers
and actors are engaged in anything creative481.
Carcetti. Encabeza todas las decisiones relacionadas con Carcetti, le asesora personalmente y
supervisa su agenda en todo momento. Desde el episodio 38 (primero de la cuarta
temporada), Norman Wilson aparece en todos los episodios de la serie hasta la finalización
de la misma.
486 Clarence Royce, interpretado por Glynn Turman es el alcalde de raza negra de Baltimore,
hasta que pierde las elecciones contra Carcetti en episodio 43. Aunque no se especifica su
edad en la serie, Royce tiene más años que Carcetti. De hecho, en el episodio 42, Royce se
afeita la barba para rejuvenecer su imagen, intentando plantarle cara al joven Carcetti. Sus
asesores bromean sobre cómo tras el afeitado, Royce “vuelve a la carga” como si fuera el
primer día, habiéndose quitado diez años de encima. Clarence Royce aparece en un total de
16 episodios distribuidos entre la tercera y la cuarta temporada, con una brevísima aparición
en el episodio 55, correspondiente a la quinta temporada.
1062 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Foto 176. Carcetti en el episodio 41. Foto 177. Carcetti en el episodio 44.
29 y el episodio 43. Su última aparición es en la escena de clausura del episodio 43, tras
despedirse de Carcetti, en el capítulo en el que este gana las elecciones. En el episodio 44,
Carcetti, siendo alcalde electo de Baltimore, le comenta a su equipo cómo el partido se ha
llevado a Theresa para la campaña de las elecciones nacionales, de forma que se justifica su
salida en la serie. Este personaje, además de ser fundamental para la construcción de
McNulty, a partir del contraste entre ambos, tal y como se ha visto en el análisis de
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 1063
McNulty, también se utiliza para mostrar los entresijos de una campaña electoral y para
construir a Carcetti. Una vez el personaje ya no mantiene su relación sentimental con
McNulty, y la campaña electoral de Carcetti ha finalizado, los guionistas deciden prescindir
del personaje y no darle mayor desarrollo, justificando su salida de la serie con un breve
diálogo.
488 Anthony Gray, interpretado por el actor Christopher Mann, es un político negro, amigo
de Carcetti, que empieza como concejal compartiendo despacho con Carcetti, pero que
acaba enfrentado a este cuando decide presentarse a la alcaldía de Baltimore. Gray aparece
en 12 episodios distribuidos entre el episodio 26 y el episodio 43. El personaje, al igual que
Theresa D´Agostino, desaparece una vez Carcetti gana las elecciones a la alcaldía de
Baltimore.
489 Odell Watkins, interpretado por el actor Frederick Strother, es un político de raza negra
que ocupa el puesto de Delegado Estatal y que es Miembro del Comité de Apropiaciones
del Estado. En la serie se le reconoce fácilmente porque el personaje va siempre sobre una
1064 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
dice: “soy un alcalde blanco en una ciudad con mayoría negra y si voy a
hacer algo y, Delegado, hablo en serio de arreglar esta ciudad, tendré que
gobernar por consenso. Y si me apoya, tendrá una voz en mi gobierno,
simplemente porque voy a necesitarlo”. Igualmente, el conflicto racial
también se representa audiovisualmente en algún momento de la serie, como
cuando Carcetti acude a solicitar el apoyo a los representantes de raza negra
del Distrito Oeste de la ciudad, todos de raza negra, tal y como se puede ver
en la siguiente foto:
Foto 178. Carcetti frente a los políticos de raza negra. Episodio 41.
silla de ruedas. Carcetti busca su apoyo en el momento en el que Watkins le retira sus
apoyos políticos al alcalde en funciones Clarence Royce. En la serie se construye en todo
momento como un personaje muy influyente entre los políticos de raza negra. Aparece en
un total de 15 episodios, distribuidos entre el episodio 26 y el episodio 54 de la serie.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 1065
490 Dominic DiPietro fue concejal de Baltimore y era conocido como el “alcalde no oficial
Tabla 42. Análisis del desarrollo de las tres vidas de “Tommy” Carcetti.
491 Jean Carcetti, interpretada por la actriz Megan Anderson, ejerce en todo momento como
último mandato de este, algo que había acordado con Royce, hasta que Carcetti se interpone
en esos planes. Carcetti le promete que ella será alcaldesa de Baltimore una vez él comience
su carrera hacia gobernador. Pero Campbell no se conforma con la promesa de Carcetti y
hace lo posible por ser un enlace indispensable para él en su carrera hacia la alcaldía de
Baltimore. El personaje aparece en 12 episodios entre el episodio 38 y el episodio 60. Al
igual que sucede con Carcetti y O´Malley, la trayectoria política de Campbell se parece
mucho a la de Sheila Dixon en el mundo real, quien se convirtió en alcaldesa de Baltimore
en el año 2006, cuando O´Malley fue elegido gobernador de Maryland.
1070 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Foto 180. Carcetti tras recibir la noticia de que es alcalde. Episodio 43.
493Este personaje está basado en Thomas J. D´Alesandro III, más conocido como “Young
Tommy”, quien fue alcalde de Baltimore entre 1967 y 1971, durante solo un mandato,
puesto que se retiró al finalizar el mismo. La anécdota que cuenta el personaje está basada
en la anécdota real que contaba el exalcalde de Baltimore. Cfr. ZORZI, W. F., “La política
en Baltimore”, en ALVAREZ, R., op. cit., p. 275.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 1073
“Bueno, yo sé quién me paga. Sí, señor. Sí, señor jefe”. Carcetti vuelve a
preguntar: “¿Por quién vas a votar? ¿Por Royce? ¿Por Tony Gray?”, y
Wilson le responde que votará por alguno de los hermanos. Finalmente,
ambos terminan riendo y Carcetti asume, una vez más, que ser blanco le va a
suponer perder muchos votos en la campaña.
está detrás de los crímenes ocurridos hace más de un año en las casas vacías.
No abandonamos esta investigación ni tampoco cejamos en nuestro empeño
diario de intentar hacer de esta ciudad un lugar seguro y lleno de vida otra
vez. Quiero decirles a quienes con el tráfico de drogas atentan contra
nuestro bienestar que también a ellos les llegará su hora”. El periodista Bill
Zorzi, que atiende desde los asientos de los periodistas, apostilla: “eres tan
machote”. Carcetti continúa: “he visto lo que nos han hecho las drogas. Los
traficantes no solo destruyen individuos. Destruyen familias…”. Zorzi,
acostumbrado al teatro político, se adelanta a las palabras de Carcetti
susurrando: “Y comunidades”, y Carcetti, adaptado totalmente a su cargo
político, remata: “destruyen comunidades enteras”. Zorzi sonríe desde la
bancada de los periodistas, conocedor del teatrillo político en torno a una
investigación que estuvo a punto de desaparecer. Carcetti demuestra aptitud
para adaptarse al entorno, pero a diferencia de las ruedas de prensa que daba
en la tercera temporada, donde el personaje parecía sentir lo que decía, a dos
episodios de finalizar la serie, Carcetti solo es un títere político más
pendiente de su propia carrera hacia el puesto de gobernador de Maryland.
Por tanto, sí se puede decir que en ocasiones el personaje toma sus
decisiones a partir del entorno social y, sobre todo, que se adapta
perfectamente a su entorno.
Tabla 43. Análisis de los rasgos de la personalidad de “Tommy” Carcetti a partir del
modelo pentafactorial de McRae y Costa.
INTUITIVO EXTRAVERTIDO
Tiene olfato para el futuro, se mueve en lugares donde existe el riesgo, vislumbra nuevos caminos SÍ
No suele tener en cuenta sus convicciones pudiendo confundirlo con un tipo sin escrúpulos y aventurero SÍ
Es capaz de adivinar las posibilidades y las capacidades de quienes están frente a él SÍ
Capacidad para inspirar entusiasmo por las causas nuevas y para que otros le sigan, aunque luego les
abandone SÍ
Abandona con facilidad lo que ha sembrado SÍ
Trata con superioridad y desconsideración a la sensación perceptible porque no ve el objeto, intuye el objeto SÍ
3.4.1.5. Arquetipo.
495 Idem.
496 Idem.
497 Cfr. DEN OF, “Aidan Gillen interview: Blitz, The Wire, Game Of Thrones, and fighting
Tony Gray, Carcetti le expresa en voz alta Jen Carcetti: “me siento como una
porquería”. Se intuye el conflicto interno que atraviesa al personaje, fruto de
su voracidad para conseguir el puesto de alcalde de Baltimore. A su vez, en
la primera temporada, se desarrollan dos pequeños conflictos a resolver a
corto plazo. Su primer objetivo a corto plazo consiste en convencer a
Theresa D´Agostino (tal y como se ha explicado con anterioridad), y su
segundo objetivo a corto plazo consiste en aumentar las partidas para el
programa de testigos protegidos descuidado por la administración Royce.
Este segundo objetivo es el que impulsa al personaje hacia la alcaldía de la
ciudad.
498El hecho de que le recomienden no acercarse a las escuelas, lo explica Wilson minutos
antes, cuando dice que las cuatro últimas administraciones fueron incapaces de solucionar el
problema de la pobreza en las escuelas. Wilson recomienda no entrar a hablar del sistema
escolar porque se puede volver un lío para la administración de Carcetti. El personaje lo
resume con un elocuente: “hay que respetar las profundidades”.
1084 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
numerosas ruedas de prensa ante los medios, acude a los informes policiales
y camina por los pasillos del ayuntamiento. El personaje se aleja por
completo de las calles, lo cual acentúa que Carcetti se olvide por completo
de lo que quería para su ciudad. Como se puede apreciar en las siguientes
fotos, la relación del personaje con el entorno, a través de los diferentes
episodios, sí que construyen una evolución clara en el ascenso profesional de
Carcetti:
Foto 187. Carcetti muy preocupado en la primera escena del episodio 60.
Foto 188. Carcetti en el episodio 28. Foto 189. Carcetti en el episodio 38.
1096 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Foto 190. Carcetti en el episodio 54. Foto 191. Carcetti en el episodio 59.
Foto 192. Inicio del plano, ep. 37 Foto 193. Final del plano, ep. 37.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 1097
Firma como guionista del episodio 7 (con argumento de David Simon y Ed Burns), los
episodios 20 y 31, ambos con argumento de David Simon y el propio Alvarez.
1100 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
industrial.
506 En adelante, nos referiremos a él como Frank Sobotka, puesto que la mayoría de los
511 Idem.
512 El actor ha vuelto a trabajar de nuevo con David Simon en la serie The Deuce (HBO,
2017-), dando vida a Bobby Dwyer.
513 Ibid., p. 133.
514 Ibid., p. 132.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 1103
Frank mira incrédulo cómo el agente del FBI Koutris515 supervisa una redada
en los muelles en busca de droga. Sus compañeros le preguntan si ha tenido
algo que ver en ello, y Frank contesta: “esta noche solo soy otro blanco
estúpido en Locus Point”, haciendo referencia al color de su piel.
Foto 195. Frank en el episodio 19. Foto 196. Frank en el episodio 24.
515 Kristos Koutris es un agente especial del FBI de origen griego, que trabaja para la
organización que lidera “El Griego”. Aparece solo los tres últimos episodios de la segunda
temporada.
516 DiBagio es cabildero (profesión en EE.UU. que consiste en influenciar y convencer a los
americana parda que luce Frank también parece bastante humilde, como el
resto de vestuario que suele llevar el personaje:
517 Nat Coxson es un estibador afroamericano que representa los intereses de los
estibadores negros que trabajan en el puerto. El personaje apoya a Ott en las siguientes
elecciones del sindicato para que existe una alternancia entre polacos y afroamericanos. El
personaje sale en 10 episodios distribuidos entre la segunda temporada y una breve
aparición en el episodio 56 de la quinta temporada.
1106 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
En cuanto a las tres vidas del personaje, cabe resaltar que la vida
profesional es la que más se explora de las tres, la cual se puede considerar
muy desarrollada. Igualmente, su vida personal también se puede considerar
muy desarrollada. Sin embargo, a pesar de que el personaje finaliza muchas
escenas quedándose él solo, la vida privada del personaje está muy poco
desarrollada. Apenas hay momentos donde se vea al personaje en soledad
aunque, como se indica, Frank suele quedarse solo cuando finalizan
determinadas escenas. En este último aspecto, destaca por ejemplo la escena
en la que Frank se queda solo mirándose frente al espejo del Delore´s Bar,
cuando Freamon y Bunk le intimidan por el caso de los trece cadáveres
aparecidos en el puerto. Es uno de los pocos momentos donde se puede ver
a Frank Sobotka estando a solas, agobiado, intentando recomponerse antes
de volver a salir al bar, tal y como puede verse en la siguiente foto:
518 Chester Karol "Ziggy" Sobotka, interpretado por James Ransone, es el torpe hijo
estibador de Frank. El personaje se caracteriza por su inmadurez y su poca discreción. Ziggy
termina en la cárcel tras matar por un impulso de ira a uno de los miembros de la
organización de “El Griego”. Al igual que Frank, Ziggy aparece en todos los episodios de la
segunda temporada.
1108 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
519 “Horseface”, interpretado por el actor de Filadelfia Charley Scalies, también está basado
en un estibador real, de quien se toma el apodo para el personaje. Scalies compartió tiempo
con los estibadores de Baltimore, incluyendo el verdadero “Horseface”, quiénes le ayudaron
a preparar su personaje. Este personaje, se caracteriza, tal y como describe Alvarez, por ser
un tipo “pequeño, gordo, feo y malhablado”. Aparece en todos los episodios de la segunda
temporada. Ibid., p. 133.
520 Interpretado por el veterano coordinador de “registradores” (estibadores responsables de
521Una red herring o “falsa pista” es una estrategia narrativa utilizada en un guion para desviar
la atención del espectador en una dirección que no va a encontrar un cumplimiento
posterior. En este caso, el chiste que hace Frank se utiliza para que el espectador sospeche
de Frank y del resto de estibadores, como posibles responsables de lo sucedido con las 13
prostitutas muertas que la oficial Beadie Russell descubre en un contenedor en el puerto.
1114 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Nick le dice a Frank que debe ir a hablar con “El Griego”, pero
Frank se niega en rotundo: “no iré a verlos. Lo que haré es ir a hablar con la
policía. Así es, le haré a esos hijos de puta lo que ellos me hicieron”. “No
puedes hacerlo”, le responde su sobrino. Y Frank pregunta por qué. Nick le
explica que “El Griego” puede conseguir que el testigo que quedó vivo en el
tiroteo de Ziggy declare que Ziggy disparó por defensa propia. “Ziggy puede
salir, tío Frank”, le plantea Nick. Frank pregunta que qué quieren a cambio y
Nick concluye: “lealtad”. Frank se gira, y en un arrebato, golpea la valla que
tiene al lado. Se queda solo unos segundos abatido sobre la valla, tal y como
puede verse en la siguiente foto:
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 1115
Tabla 45. Análisis de los rasgos de la personalidad de Frank Sobotka a partir del
modelo pentafactorial de McRae y Costa.
FACETAS DE CADA FACTOR DEL MODELO PENTAFACTORIAL DE MCRAE Y COSTA 2º TEMPORADA
Cordialidad (capacidad para establecer vínculos con otras personas) BAJA
Gregarismo (búsqueda de compañía para dar respuesta a la necesidad de estar con otros) NO VISIBLE
Asertividad (recoge nociones de dominancia, ascendencia) ALTA
Actividad (necesidad de estar ocupado en diversas actividades) ALTA
Búsqueda de emociones (tendencia a aproximarse a fuentes de estímulos) ALTA
Emociones positivas (tendencia a experimentar estados de felicidad, alegría…) BAJA
RESULTADO (si claramente es más alta que baja EXTRAVERSIÓN. En caso contrario
EXTRAVERSIÓN
INTRAVERSIÓN)
Confianza (tendencia a atribuir intenciones benévolas a los demás) BAJA
Franqueza (tendencia a expresarse de manera sincera sin ningún tipo de intencionalidad) BAJA
Altruismo (la tendencia a preocuparse y a ayudar a los demás) ALTA
Actitud conciliadora (reacciones características que la persona muestra ante los conflictos
BAJA
interpersonales)
Modestia (actitud de la otra persona hacia los demás relacionada con el autoconcepto) BAJA
Sensibilidad a los demás (simpatía y preocupación por los demás) ALTA
RESULTADO (si claramente es más alta que baja AMABILIDAD, en caso contrario
OPOSICIONISMO
OPOSICIONISMO)
Competencia (sentimiento que la persona tiene sobre su capacidad y eficacia) ALTA
Orden (tendencia a ser escrupuloso en la realización de las tareas) ALTA
Sentido del deber (valoración de principios éticos y morales con un fuerte sentido de la
ALTA
responsabilidad)
Necesidad de logro (nivel de aspiraciones de la persona a fin de lograr determinados objetivos o
BAJA
metas)
Autodisciplina (capacidad de la persona para iniciar y realizar tareas a pesar de que sean aburridas
BAJA
y sin interés)
Deliberación (tendencia a reflexionar cuidadosamente previo a actuar) BAJA
RESULTADO (si claramente es más alta que baja RESPONSABILIDAD, en caso contrario FALTA DE NO VISIBLE CON
RESPONSABILIDAD) CLARIDAD
Ansiedad (tensión, nerviosismo, tendencia a preocuparse y a experimentar miedos) ALTA
Hostilidad (estados de irritación, enfado, ira y frustración) ALTA
Depresión (tono emocional bajo, triste, sentimientos de culpa) ALTA
Ansiedad Social (miedo a hacer el ridículo en situaciones sociales) BAJA
Impulsividad (dificultad para controlar los estímulos y las necesidades) ALTA
Vulnerabilidad (dificultad para controlar el estrés) ALTA
RESULTADO (si claramente es más alta que baja NEUROTICISMO, en caso contrario ESTABILIDAD
NEUROTICISMO
EMOCIONAL)
Fantasía (tendencia a implicarse en actividades y tareas que supongan fantasía e imaginación) NO VISIBLE
Estética (búsqueda de la belleza y de la valoración del arte) NO VISIBLE
Sentimientos (receptividad a los propios sentimientos y emociones, que se valoran como aspectos
BAJA
importantes de la vida)
Acciones (necesidad de realizar actividades diferentes y por todo aquello que implique novedad) BAJA
Ideas (curiosidad intelectual, flexibilidad y apertura a ideas no convencionales) BAJA
Valores (tendencia a reexaminar los valores sociales, religiosos y políticos) BAJA
RESULTADO (si claramente es más alta que baja APERTURA DE LA EXPERIENCIA, en caso CERRADO A LA
contrario CERRADO A LA EXPERIENCIA) EXPERIENCIA
SENSORIAL EXTRAVERTIDO
Su sentido objetivo de los hechos está extraordinariamente desarrollado. Se basa en experiencias
reales acumuladas. SÍ
Hombre de la realidad tangible. Todo lo que le interesa, lo obtiene a través de la percepción
sensorial. SI
Suele reducir sus pensamientos o sentimientos a una fundamentación objetiva, a la influencia del
propio objeto. SI
Basa su amor en el objeto externo. NO VISIBLE
Puede ser grosero, desarrollar fobias de todo tipo, etc. SI
3.5.1.5. Arquetipo.
Foto 201. El padre Lewandowski y Frank frente a la vidriera donada, ep. 14.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 1123
523 Chiste recurrente habitual en las series de ficción. Suele ser una situación humorística que
complacidamente con otro aliado (otro que se parece al sujeto o que agrada al sujeto). La
necesidad de adherirse y permanecer leal a un amigo.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 1125
Frank, mucho más prudente que Ziggy, es capaz de trabajar a largo plazo.
Ziggy, colérico como su padre, solo vive en un constante carpe diem. Sin
embargo, en un par de conversaciones se deja claro que Frank y Ziggy son la
cara de la misma moneda. En el episodio 19, ambos charlan y caminan por
los muelles en mitad de la noche. Frank le pregunta a Ziggy que por qué ha
quemado un billete de cien dólares en el bar de Delores, delante de todo el
mundo, como si fuera un asno. Ziggy le contesta que solo era una broma.
Entonces Frank expresa en voz alta que le hubiera gustado darle algo mejor,
como a su hermano. Le hubiera gustado que también hubiera ido a la
universidad. Pero Ziggy, orgulloso de pertenecer al mismo universo que su
padre, empieza a recordar en voz alta imágenes que tiene grabadas de su
padre peleando contra los rompehuelgas, de la familia unida trabajando en el
puerto, etc. Frank no puede evitar emocionarse, traga saliva, se le
humedecen los ojos. Y Ziggy le ofrece a su padre el cigarro que se está
fumando. Frank, haciendo uso de su sarcástico sentido del humor, le dice a
su hijo: “Y dígame, señor de los recuerdos, ¿qué cojones hacemos aquí con
las ratas del muelle en mitad de la puta noche?”, intentando restarle
importancia a un momento muy emotivo entre padre e hijo. “No tengo ni
puta idea”, responde el hijo. Padre e hijo lo único que han conocido es el
puerto. Ambos están ligados por ese elemento en común.
Pese a las constantes diferencias entre los dos durante toda la serie, al
final de la temporada, se explicita todavía con más claridad la relación de
identidad que ambos poseen. Ziggy ingresa en prisión y Frank va a visitarle.
Ambos se encuentran frente a frente en una sala para visitas. Frank, al borde
del llanto, le pregunta a su hijo que qué ha pasado. Y él le dice que está harto
de ser el remate de cada chiste. Entonces Frank le dice que podría haber ido
a él, a pedirle ayuda. Pero Ziggy, calmado, le resume la cruel realidad: “No
habrías escuchado. Siempre estabas muy ocupado dragando el canal. Viendo
que el vago correcto fuera elegido. Pagando otra ronda para todos”. Frank
escucha a su hijo. Ziggy le confiesa que sintió asco de sí mismo después de
ver cómo había disparado al chico de la tienda. Frank le dice que no es culpa
suya y Ziggy, entre lágrimas, le contesta: “¿no lo es? Porque la misma sangre
no corre en nuestras venas. Yo quisiera, pero no”. Sin embargo, Frank
sentencia: “somos más parecidos de lo que crees. Eres un Sobotka”,
haciendo alusión a la relación de identidad que el personaje tiene con su hijo.
La escena termina con Ziggy levantándose y volviendo a la prisión, rodeado
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 1127
525 Louis Sobotka, el hermano mayor de Frank Sobotka y padre de Nick interpretado por
justificarse: “Él sabía, él sabía. Todo lo que hice, las cajas que dejé pasar, lo
que ganamos, fue para mantener lo que teníamos”, pero Louis explota:
“¡Maldita sea, Frank! No dejes que eso disculpe esto. ¡Esto no!”. Louis
abandona a su hermano y lo deja solo en su cocina. En esta segunda escena,
a Frank se le contrasta con un hermano que no posee los mismos valores
que él, que no justifica los medios para lograr el fin, como sí hace Frank.
Louis sirve para contrarrestar la moralidad de las acciones de Frank, para
poner en tela de juicio su honestidad. Mediante el contraste de este
personaje, la doble moral de Frank Sobotka se ve cuestionada, y el
espectador se ve obligado a replantearse nuevamente si las acciones de Frank
son moralmente aceptables o no.
El puerto cumple con Frank una relación que va más allá de una
mera relación pramática, donde el lugar quede subordinado a la acción para
dotar realismo. El puerto hace constante referencia a la temática sobre la que
querían tratar los guionistas en la segunda temporada: la destrucción de la
clase trabajadora. En ese sentido, cumple una función poética y simbólica.
También dramática, puesto que el propio decorado proporciona materia de
acción dramática (los cadáveres aparecidos en los contenedores, la lucha por
el muelle de grano y el drenaje del canal, etc.). En definitiva, Frank y el
puerto son indisolubles, formando prácticamente una sola entidad. Los
contenedores, las grúas, la oficina montada en el interior de un contenedor,
el bar de Delores y los viejos edificios oxidados en los muelles de Baltimore,
1132 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Foto 207. Frank, final episodio 24. Foto 208. Frank, inicio episodio 25.
526El único personaje con amplio desarrollo narrativo que muere antes que Frank Sobotka
es D´Angelo (episodio 19). En la primera temporada muere el adolescente Wallace
(asesinado por Bodie y Poot), pero no tiene tanto peso narrativo, ni tanto desarrollo como
D´Angel y Frank. Igualmente, en la primera temporada mueren otros personajes como
Stinkum (soldado de Barksdale) o Brandon (novio de Omar), pero ninguno del peso
narrativo de Frank Sobotka.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 1133
527 El barco de donde salió el contenedor con las trece chicas muertas.
1136 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
PERSONAJES CON LOS QUE SE
ACCIONES QUE REALIZA EL PERSONAJE ENTORNO DEL PERSONAJE
CONOCE SU RELACIÓN
Discutir con Nat sobre el futuro del puerto. Puerto Nat
Bromear y hacer chistes de mal gusto con sus Oficina personal en un contenedor
"Horseface"
compañeros. de barco
Decirle a su sobrino Nick que se ponga en contacto con
Nick Sobotka
El Griego.
Echarle la bronca a su hijo Ziggy delante del resto de
Ziggy Sobotka
estibadores.
Colaborar para robar un contenedor y ordenar a
Beadie Russell
"Horseface" que lo esconda.
Mostrar preocupación cuando aparecen los cadáveres en
El Griego (de forma indirecta)
el contenedor.
528 Beadie Russell tiene mucho más recorrido en la serie que Frank Sobotka, como ya se ha
Foto 210. Inicio del plano. Episodio 14. Foto 211. Final del plano. Episodio 14.
decisión y, ante la oferta de “El Griego”, le dice a Nick: “fuck the wall!”530. En
esta ocasión Frank se aleja caminando entre los contenedores del puerto.
530 Se ha mantenido la expresión original en inglés puesto que es una frase hecha
anglosajona, que vendría a significar: “a la mierda el futuro”, la cual utiliza Frank para
expresarsle a Nick que está de acuerdo con la oferta de “El Griego”, pensando solo en el
presente.
1140 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Foto 214. Foto recortada, ep. 23. Foto 215. Foto recortada 2, ep. 23.
1142 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Foto 216. Nick confesando con el enfoque centrado en él. Episodio 25.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 1143
Foto 217. Nick confesando con el enfoque centrado en Frank. Episodio 25.
531 Una imagen que nada tiene que ver con el arco de transformación final con el que los
guionistas pudieron redimir a este personaje, tal y como se ha visto en el análisis destinado a
este personaje.
532 Cfr. ALVAREZ, R., op. cit., p. 282.
533 Ibid., p. 283
534 En la primera temporada, la trágica historia en torno a Wallace, el adolescente inteligente
que termina siendo asesinado por Bodie y Poot, sus propios amigos (traficantes de la
esquina), aborda muy por encima cómo el sistema del negocio de la droga es implacable,
incluso con aquellos adolescentes con potencial e inteligencia como para aspirar a algo
mejor. No obstante, en ningún momento se ve ningún aspecto que relacione a Wallace con
la escuela. Solo se ve cómo Wallace ayuda a su hermano pequeño a hacer los deberes de
matemáticas, poniéndole como ejemplo el tráfico de cápsulas de droga, para que este
comprenda la tarea que debe resolver.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 1147
535Ibid., p. 11.
536Cfr. DEL AMA, J. C. y LÓPEZ, I., “Bienvenidos a la máquina: Un estudio comparativo
de la educación en el Baltimore ficticio y el Hartford real”, en CIGÜELA, J. y MARTÍNEZ
LUCENA, J. (eds.), op. cit., p. 217.
1148 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
is a testing ground for the street”537. Para ello, introducen un nuevo entorno:
la ficticia escuela Edward Tilghman538, donde los guionistas desarrollan
buena parte de las tramas y los conflictos de la cuarta temporada de la serie.
De esta forma, Simon, Burns y el resto del equipo de la serie, abordaron el
problema de la escuela pública en los barrios pobres de la ciudad. Tal y
como explica Burns, era necesario tratar desde esta perspectiva la cuarta
temporada para comprender de dónde surgen los futuros traficantes de la
droga, y cuáles son sus condiciones en la adolescencia:
This is the tragedy of their school experience. They spend time in class warring
with the teacher. They're suspended. They go to time-out rooms, and then they hit
the streets, and within five years, a lot of them are victims of murders or are
committing murders539.
De esta forma, tal y como señalan Del Ama y López, con esta cuarta
temporada, el espectador conoce los principales agentes del sistema
educativo de la ciudad540. La cuarta entrega llegó finalmente tras casi dos
537 Cfr. NORRIS, M., “Down to The Wire from Crime Drama”, NPR, 22 de noviembre del
2006. Disponible en: http://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=16771882
Consultado el 16/03/2017.
538 En Baltimore hay una escuela básica e intermedia que se llama Tench Tilghman en el
barrio Este, pero no está claro si la escuela de ficción creada por los guionistas se basa en la
escuela real. El nombre de la escuela también podría deberse a un guiño al gángster de
Baltimore, Milton Tillman Jr., conocido como “El Emperador”. La serie se filmó, en
realidad, en el Baltimore Montessori Public Charter Elementary. Cfr. SERPICK, E., “'The
Wire' Season Four: From overtesting to deficits, school dysfunction has only gotten worse”,
City Paper, 2 de junio del 2015.
Disponible en: http://www.citypaper.com/news/thewire/bcpnews-season-fourfrom-
overtesting-to-deficits-school-dysfunction-has-only-gotten-worse-20150602-story.html
Consultado el 16/03/2017.
539 Cfr. NORRIS, M., op. cit., 2006.
540 Cfr. Cfr. DEL AMA, J. C. y LÓPEZ, I., “Bienvenidos a la máquina: Un estudio
años sin que HBO emitiera The Wire541. Chris Albert, director de la HBO
desde el año 2002 al año 2007, reconocía que entre la tercera y la cuarta
temporada existía una clara maniobra de pivotación, aunque The Wire tratara
sobre el mismo mundo542.
I really didn´t have to do no preparing for this because I´m from the hood and I
go to a regular public school so I see this all the time. But was different was I had
to be in Baltimore for about, four or five months before we even started shooting
because they needed me out there to help them cast the other kids. But I did kind
of like watch the kids and see how they act because you know, a Baltimore hood is
very different from a Brooklyn hood. So I would watch and observe. But as soon
as we got it rolling everything came natural545.
Foto 219. Namond en el episodio 45. Foto 220. Namond en el episodio 47.
547 Personaje interpretado en la serie por la actriz Sandi McCree, que aparece en seis
548 La actriz Tootsie Duvall interpreta a Donelly. Este personaje aparece en once episodios
Foto 222. Namond en el epidodio 45. Foto 223. Namond en el episodio 46.
Tanto el uso habitual del gorro, como la llamativa coleta de pelo que
siempre lleva el personaje, debido al tamaño del mismo, sirven para que
Namond Brice se identifique con claridad desde el primer momento.
Foto 224. Namond en el ep. 46. Foto 225. Namond en el ep. 59.
549 Roland Brice, alias “Wee-Bey”, personaje interpretado por el actor Hassan Johnson, es el
soldado de Avon Barksdale que en la primera temporada asume todos los crímenes
cometidos por la organización Barksdale (incluidos aquellos que no cometió), aceptando la
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 1155
cadena perpetua en prisión para salvaguardar a Avon Barksdale. Los guionistas aprovechan
este personaje para construir el entorno familiar de Namond. Namond es hijo de Wee-Bey y
De´Londa, a pesar de que en la primera temporada Wee-Bey no hace referencia alguna a sus
hijos. Wee-Bey aparece en todos los episodios de la primera temporada, en solo dos de la
segunda temporada y en un episodio de la tercera temporada. En la cuarta resurge de nuevo
apareciendo en cinco episodios, para construir el entorno familiar de Namond totalmente
desestructurado. Su última aparición será en la secuencia de montaje del último episodio de
la serie.
1156 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
550 A diferencia, por ejemplo, de Michael, en quién sí se explora cuando este se convierte en
fuente de conflictos. Pero los sucesos del pasado del propio personaje, en
este caso, no intervienen en absoluto para la construcción del mismo.
551De Duquan solo se sabe que vive en una familia muy pobre y que su madre es drogadicta
(nunca vemos el interior de su casa, por ejemplo). De Randy se sabe que vive en una casa de
acogida (la cual termina siendo incenciada cuando se estigmatiza al personaje como un
chivato). En ese aspecto, los otros dos adolescentes, Namond y Michael, son los que tienen
más peso narrativo, puesto que ambos están más explorados tanto en su vida personal,
como en su vida privada.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 1159
y Carver, para sorpresa del joven Namond, dice: “pruébame, Namond. Sí, así
es. Sé tu nombre”.
552A diferencia de Namond, sus compañeros tienen una situación económica mucho más
desfavorecida. Randy vive en una casa de acogida, Duquan y Michael viven en peores
condiciones. Ambos tienen una madre drogadicta. En el caso de Duquan, su familia vende
su ropa para conseguir dinero. En el caso de Michael, además este tiene que hacerse cargo
de su hermano menor Bug. El único de los cuatro amigos que vive en buenas condiciones
es Namond.
1160 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
553Kenard es el niño de 12 años que mata por la espalda a Omar Little. Aparece en 12
episodios distribuidos entre el episodio 28 (3º temporada) y el episodio 60.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 1161
poder seguir manteniendo el nivel acomodado de vida que lleva hasta ese
momento.
Sobre sus pasatiempos, hay que resaltar que a Namond le gusta jugar
mucho a los videojuegos. Este un aspecto que se explora hasta en tres
ocasiones en la cuarta temporada. La escena más llamativa se da cuando
Namond llega a su habitación, enciende la televisión, ve que se está
emitiendo el debate electoral entre Carcetti y el mayor Royce por las
elecciones a la alcaldía de Baltimore y, sin pensárselo dos veces, enciende su
videoconsola y se pone a jugar a un videojuego de arcade donde él conduce
a un personaje que va pegando tiros. Namond muestra un interés nulo por la
política. Los guionistas dan buen reflejo de la desconexión que existe entre
las altas instancias políticas y el entorno callejero y escolar. En la misma
temporada, donde se explora el ascenso de Carcetti a la alcaldía, también se
dibuja el fresco narrativo de las escuelas que, para mantener sus buenas
cifras de aprobados de cara a las ayudas estatales, obligan a sus profesores a
que incluyan en sus clases el estudio de un examen estatal que no aporta
nada en la educación de los niños. El pasatiempo de Namond en esta
ocasión se utiliza con una pretensión mayor. Establecer un paralelismo claro
sobre dos mundos completamente alejados entre sí, a pesar de que las
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 1163
554 Duquette es una estudiante de doctorado que trabaja como ayudante del Dr. Parenti en la
Darnell555 que por qué no ha ido a clase vestido con el uniforme del colegio.
Darnell dice que lo ha intentado y Namond, en voz alta, le interrumpe: “sí,
pero después de una botella de vodka, era difícil saber de qué color te tenías
que poner la camisa”, haciendo uso de su sentido del humor para meterse
con los demás. Duquette pregunta: “¿y eso te parece divertido, Namond?”.
Namond contesta: “que te jodan, vieja”. Entonces la profesora Masson556 le
dice a Colvin: “Darnell tiene un problema de bebida y creemos que Namond
sufre de problemas de conducta”. Con este diálogo se evidencia que el
personaje es, hasta cierto punto, imprevisible e inestable. Sus problemas de
conducta provienen del conflicto interno al que está sometido Namond
(estar obligado a ser quien no es en realidad) Por tanto, no resulta extraño
que a lo largo de la temporada Namond utilice su agresividad para
defenderse, o para meterse con los demás, mostrando ser un joven de lo más
conflictivo.
555 Darnell Tyson es un alumno de 8º grado de la escuela Edward Tilghman, que asiste a la
Tabla 48. Análisis de los rasgos de la personalidad de Namond Brice a partir del
modelo pentafactorial de McRae y Costa.
tener algo más que palabras”, reta a sus compañeros. Finalmente, Duquette
venda los ojos a Namond, y este se prepara para dejarse caer sobre sus
compañeros, tal y como puede apreciarse en la siguiente foto:
SENTIMENTAL EXTRAVERTIDO
Satisface sus expectativas estéticas, pero desde el entendimiento y la conveniencia NO VISIBLE
Está pendiente de las modas y las tendencias SÍ
Lo que más le importa es establecer una relación sentimental con su entorno de conveniencia SÍ
Su vida está orientada desde sus sentimientos SÍ
3.6.1.5. Arquetipo.
Namond pasa a ser un sujeto pasivo en los dos últimos episodios. No hay ni
una sola escena explícita donde se vea al personaje solicitándole a Colvin que
le acoja en su casa. Es Colvin quien ejecuta esa voluntad de cambio,
convirtiendo a Namond, en el último episodio de la temporada, en un
personaje pasivo (acaba convirtiéndose en el objetivo externo de Colvin).
Más allá de las marcas externas que nos revelan pequeños cambios
en el personaje, como puedan ser las trenzas que Namond se hace al final de
la temporada, o del evidente “grado de apertura” del personaje, el cual se
manifiesta al final de la temporada, hay varias acciones aisladas a lo largo de
la serie que van perfilando y definiendo el arco de transformación de
Namond. Namond es un personaje que se puede afirmar que es reacio al
cambio. Se evidencia, por ejemplo, en una breve escena en el episodio 46.
Namond se monta en el coche con Colvin, Darrell y Zenobia, tras haber
cenado en un restaurante caro como recompensa a montar en equipo la
torre Eiffel de un juego de construcción. Colvin enciende la radio, y
Namond sube la música. Colvin le pide que la baje y Namond contesta
desafiante: “¿Que lo suba? Muy bien”, mientras sube el volumen de la
música.
En una escena posterior, Wee-Bey habla con De´Londa para que ella
deje marchar a Namond con Colvin. De´Londa defiende que Namond debe
endurecerse y que por eso lo echó de casa. Ambos personajes se enfrentan y
Wee-Bey le recuerda a su mujer que su palabra tiene validez, aunque aún esté
en la cárcel. Impone su postura al recordarle con quién está hablando.
Entonces Wee-Bey muestra su cara más humana cuando habla de su hijo
(una cara que, por otra parte, no se había visto en el personaje hasta el
momento). “Vino un hombre a decirme que mi hijo puede ser lo que
quiera”, explica Wee-Bey. “Menos un soldado”, responde De´Londa.
Entonces Wee-Bey sentencia: “Sí, mírame a mí. ¿Quién cojones querría serlo
si pudiera ser otra cualquier otra cosa?”. Finalmente, Wee-Bey le dice a su
mujer que dejará marchar a Namond. La siguiente vez que se ve a Namond,
será en la secuencia final del episodio en el porche de casa de Colvin.
560 Respecto a los acuarios, se aprovecha la estructura serial para acudir a la memoria del
espectador. En el episodio 11, Wee-Bey lleva a D´Angelo a su casa para encargarle que
cuide de sus acuarios mientras se va de viaje a Philadelphia (D´Angelo acude a su casa
creyendo que lo va a matar). El pasatiempo manifiesto de Wee-Bey se mantiene en su hogar
en la cuarta temporada, como se puede comprobar en las fotografías.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 1179
Simon peleó por conseguir los doce o trece episodios habituales de las
temporadas anteriores, pero HBO solo le concedió diez563. Simon y el
equipo de guionistas de la serie tuvieron que ajustarse a trasladar su visión
sobre los medios de comunicación en tan solo diez episodios. A pesar del
recorte de capítulos, Simon tenía claro cuál era la visión que se iba a abordar
desde estos últimos diez episodios:
La crítica que queríamos hacer era a nosotros mismos, a nuestra cultura de los
medios de comunicación. Era una crítica a los periódicos, pero también a la
audiencia, a lo atontada y simple que se ha vuelto la audiencia. Puesto que, si los
estadounidenses ya no son capaces de admitir sus propios problemas, mucho
menos podrán empezar a resolverlos564.
563 Idem.
564 Ibid., p. 268.
565 Simon se basó en dos editores que se hicieron con el control del periódico a principios
de los años noventa, John Carroll y Bill Marimow (en la serie el apellido Marimow se utiliza
para el odioso teniente que asume el cargo de responsable de la Unidad de Crímenes
Mayores en la cuarta temporada). En la serie, los personajes que se inspiran en Carroll y
Marimow son James Whithing, el redactor ejecutivo del periódico y Thomas Klebanow, el
director de la redacción. Ambos amparan y protegen a Scott Templeton, personaje que se
inspira en Jim Haner, un periodista al que Simon había denunciado en el año 2000 por
inventar historias de forma reiterada, mientras Carroll y Marimow miraban hacia otra parte.
Ibid., pp. 275-276.
1186 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
566 Vid. The Wire [DVD], “The Wire: la última palabra”, contenido adicional de la quinta
temporada de la serie, España, 2010.
567 El actor que da vida al detective de homicidios “Bunk” en la serie.
568 Vid. The Wire [DVD], “The Wire: la última palabra”, contenido adicional de la quinta
570 Cfr. TOUS-ROVIROSA, A., “¡Paren máquinas! La convergencia mediática llega a The
Baltimore Sun”, en CIGÜELA, J. y MARTÍNEZ LUCENA, J. (eds.), op. cit., pp. 105-115.
571 Cfr. RYAN, A., “Clark Johnson: The King maker”, The Globe and Mail, 30 de noviembre
I wrote Gus Haynes with a bit of Rebecca Corbett in mind. A bit of Steve
Luxenberg574, too, who was the metro editor when I got to The Sun and who is
now at The Washington Post. I put admirable qualities of real people in there and
then I added a few--blunt speaking, profane wit, courage of conviction--that I've
always liked in certain characterizations575.
fue formar parte de The Wire, y explica lo complejo que le resultó dirigir el
último episodio de la serie:
It took forever. Not for any technical reasons, but because when someone’s
character ended, we’d give them an ovation. It’s so rare for us, our little tribe of
actors, to be part of something so critically acclaimed. For a lot of us it’ll define
our careers580.
580 Idem.
581 Idem.
582 Cfr. LOWRY, B., “The Wire gets the newsroom right”, Variety, 21 de diciembre del 2007.
Foto 234. Gus en el episodio 52. Foto 235. Gus en el episodio 58.
Su vida presente, sin embargo, sí que está muy explorada, tal y como
puede verse en la siguiente tabla:
Tabla 50. Análisis del desarrollo de las tres vidas de Gus Haynes.
PRESENTE. TRES VIDAS DEL PERSONAJE 5º TEMPORADA
Vida profesional (muy desarrollada, bastante desarrollada,
MUY DESARROLLADA
poco desarrollada, inexistente)
Vida personal (muy desarrollada, bastante desarrollada, muy
MUY DESARROLLADA
poco desarrollada, inexistente)
Vida privada (muy desarrollada, bastante desarrollada, muy
BASTANTE DESARROLLADA
poco desarrollada, inexistente)
585 Roger Twigg es un veterano periodista del Sun, interpretado por Bruce Kirkpatrick, que
termina despedido cuando James Whiting anuncia los recortes de plantilla al inicio de la
quinta temporada. El personaje aparece en los cuatro primeros episodios de la quinta
temporada.
586 Empresa de construcción siderúrgica de Baltimore.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 1193
ingenuo cómo crees” (ep. 52). Pero, por lo general, nadie le llama por su
nombre de pila.
de la noche y llama a Jay Spray587, para verificar una historia sobre el puerto.
Gus le dice a Spray que cree haber invertido unas cifras en el artículo. Spray
comprueba las cifras que preocupan a Gus y le dice que están correctas. Gus
contesta: “me he despertado sudando porque pensaba que me había
equivocado. ¿Estás seguro?”. El veterano redactor le contesta: “esta noche
sufriste la pesadilla de la fecha de entrega por nada. Creo que eres mejor de
lo que pensabas”, definiendo de este modo, cómo Gus Haynes se comporta
en su trabajo.
587Jay Spray es un veterano periodista, al que interpreta Donald Neal, que trabaja en la
sección de corrección del periódico. Con este personaje, los guionistas rinden homenaje al
verdadero Jay Spray, con el que David Simon trabajó en su época de periodista. Spray fue
durante años fel redactor corrector del Baltimore Sun. El personaje aparece en siete episodios
durante la quinta temporada.
1196 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
cualquier contexto. En el episodio 52, por ejemplo, en una reunión con los
principales editores de sección y con el jefe del periódico James Whiting, en
la que se trata si abordar o no el tema de las escuelas de Baltimore, el
periodista Scott Templeton (con quien Gus tendrá su conflicto principal),
expresa: “no necesitas mucho contexto para examinar lo que sucede en un
aula”. Gus contesta rotundo: “¿sí? Creo que necesitas mucho contexto para
examinar cualquier cosa en serio”, dejando claros cuáles son sus principios
periodísticos. Sus creencias y su deontología profesional son, por tanto,
fuentes de los conflictos más importantes a los que el personaje se enfrenta
en la serie.
588 Jeff Price, interpretado por Todd Scofield, es el periodista que lleva la sección de política
relacionada con el ayuntamiento en The Baltimore Sun. El personaje tiene su primera
aparición en el episodio 28 de la tercera temporada, y no vuelve a aparecer hasta el episodio
51. Aparece en un total de 8 episodios.
1198 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Tabla 51. Análisis de los rasgos de la personalidad de Gus Haynes a partir del
modelo pentafactorial de McRae y Costa.
FACETAS DE CADA FACTOR del MODELO PENTAFACTORIA DE MCRAE Y COSTA 5º TEMPORADA
Cordialidad (capacidad para establecer vínculos con otras personas) ALTA
NO VISIBLE CON
Gregarismo (búsqueda de compañía para dar respuesta a la necesidad de estar con otros)
CLARIDAD
Asertividad (recoge nociones de dominancia, ascendencia) ALTA
Actividad (necesidad de estar ocupado en diversas actividades) ALTA
NO VISIBLE CON
Búsqueda de emociones (tendencia a aproximarse a fuentes de estímulos)
CLARIDAD
NO VISIBLE CON
Emociones positivas (tendencia a experimentar estados de felicidad, alegría…)
CLARIDAD
EXTRAVERSIÓN (POCO
RESULTADO (si claramente es más alta que baja EXTRAVERSIÓN. En caso contrario INTRAVERSIÓN)
DESARROLLADA)
Confianza (tendencia a atribuir intenciones benévolas a los demás) BAJA
Franqueza (tendencia a expresarse de manera sincera sin ningún tipo de intencionalidad) ALTA
Altruismo (la tendencia a preocuparse y a ayudar a los demás) ALTA
Actitud conciliadora (reacciones características que la persona muestra ante los conflictos
BAJA
interpersonales)
Modestia (actitud de la otra persona hacia los demás relacionada con el autoconcepto) BAJA
Sensibilidad a los demás (simpatía y preocupación por los demás) BAJA
RESULTADO (si claramente es más alta que baja AMABILIDAD, en caso contrario OPOSICIONISMO) OPOSICIONISMO
Competencia (sentimiento que la persona tiene sobre su capacidad y eficacia) ALTA
Orden (tendencia a ser escrupuloso en la realización de las tareas) ALTA
Sentido del deber (valoración de principios éticos y morales con un fuerte sentido de la
ALTA
responsabilidad)
Necesidad de logro (nivel de aspiraciones de la persona a fin de lograr determinados objetivos o
ALTA
metas)
Autodisciplina (capacidad de la persona para iniciar y realizar tareas a pesar de que sean aburridas y
ALTA
sin interés)
Deliberación (tendencia a reflexionar cuidadosamente previo a actuar) ALTA
RESULTADO (si claramente es más alta que baja RESPONSABILIDAD, en caso contrario FALTA DE
RESPONSABILIDAD
RESPONSABILIDAD)
NO VISIBLE CON
Ansiedad (tensión, nerviosismo, tendencia a preocuparse y a experimentar miedos)
CLARIDAD
NO VISIBLE CON
Hostilidad (estados de irritación, enfado, ira y frustración)
CLARIDAD
NO VISIBLE CON
Depresión (tono emocional bajo, triste, sentimientos de culpa)
CLARIDAD
Ansiedad Social (miedo a hacer el ridículo en situaciones sociales) BAJA
Impulsividad (dificultad para controlar los estímulos y las necesidades) BAJA
Vulnerabilidad (dificultad para controlar el estrés) BAJA
RESULTADO (si claramente es más alta que baja NEUROTICISMO, en caso contrario ESTABILIDAD ESTABILIDAD
EMOCIONAL) EMOCIONAL
Fantasía (tendencia a implicarse en actividades y tareas que supongan fantasía e imaginación) BAJA
NO VISIBLE CON
Estética (búsqueda de la belleza y de la valoración del arte)
CLARIDAD
Sentimientos (receptividad a los propios sentimientos y emociones, que se valoran como aspectos NO VISIBLE CON
importantes de la vida) CLARIDAD
Acciones (necesidad de realizar actividades diferentes y por todo aquello que implique novedad) BAJA
NO VISIBLE CON
Ideas (curiosidad intelectual, flexibilidad y apertura a ideas no convencionales)
CLARIDAD
Valores (tendencia a reexaminar los valores sociales, religiosos y políticos) BAJA
RESULTADO (si claramente es más alta que baja APERTURA DE LA EXPERIENCIA, en caso contrario CERRADO A LA
CERRADO A LA EXPERIENCIA) EXPERIENCIA
INTELECTUAL EXTRAVERTIDO
Sus acciones brotan de motivos pensados intelectualmente SÍ
Sus conclusiones se orientan siempre por datos o hechos objetivos SÍ
Es propagador de grandes innovaciones o buen reformador NO
Es autosatisfecho, crítico y le gusta encerrar a los demás en sus esquemas SÍ
Su ideal tiene que hacerse en todas las circunstancias SÍ
Excluye actividades vitales regidas por el sentimiento (arte, religión, pasión, relaciones, etc.) NO VISIBLE CON CLARIDAD
3.7.1.5. Arquetipo.
Vogler, que afirma que “el arquetipo del héroe representa al ego en la
búsqueda de su identidad e integridad”589, Gus es, probablemente, uno de los
personajes más íntegros de la serie. Su deontología profesional le termina
expulsando del propio sistema. El editor, más interesado en sacar buenas
noticias que en ganar Pulitzer, como sus jefes, es un “reformista” (como
McNulty, como Stringer Bell, como Frank Sobotka, etc.) que se guía por sus
propios principios. Al final, su integridad le enfrenta directamente a dos
nuevos jefes que solo están pendientes de ganar un premio Pulitzer. Gus
termina expulsado del sistema (relegado de su puesto de editor de la sección
local, a la mesa de corrección). El héroe se ve desprovisto de cualquier poder
en el medio. Cae de forma irremediable, como todos los personajes que se
enfrentan al sistema dentro de la serie.
La relación que Gus mantiene con Fletcher durante toda la serie está
construida bajo el paraguas de una relación en la que Gus es el mentor y
Fletcher el discípulo. En el episodio 57, el editor le enseña al joven reportero
cómo tiene que enfocar una columna para que esta contenga más verdad, y
no resulte un estereotipo. Gus le dice a Fletcher: “Pasa tiempo con esa
gente, ¿sabes? A veces, la parte más floja de una noticia es lo que está entre
comillas. El sujeto nos dice lo dura que es la vida en la calle. No tiene mucho
impacto. Pero si lo describes tal y como es, intercalas pasajes de su historia.
Mira, mañana regresa a esos albergues y comedores, y mézclate con la gente.
Da igual si luego escribes o no. Si de allí sale una buena historia genial, si no,
tú simplemente pasa el día con ellos”. Gracias al consejo de Gus, Fletcher
conoce a Bubbles en el comedor social. Después de que Fletcher pase un par
de días con Bubbles, le cuenta a Gus que cree que hay una buena historia en
él (ep. 58). Sin embargo, las directrices del periódico es que hay que dedicar
todos los esfuerzos a complementar columnas relacionadas con los
indigentes. Gus le dice a Fletcher que pase tiempo con Bubbles y Fletcher,
590 Joseph Mitchell (1908-1996), escritor estadounidense que se caracterizó por sus
excelentes retratos sobre personas que pertenecían a los sectores marginales de la ciudad de
Nueva York. Durante años escribió en la revista The New Yorker.
591 Rebecca Corbett, interpretada por la actriz Kara Quick, es la jefa de redacción de la
Foto 238. Fletcher en el ep. 60. Foto 239. Última imagen de Gus. Ep. 60.
Haynes tiene una meta interior muy clara: hacer bien su trabajo. Esta
meta interior rige todos sus actos. El personaje ansía y desea hacer buen
periodismo. Como un calco de McNulty, pero en el mundo del periódico,
Haynes quiere que el trabajo que rige su sección sea verdadero. Sin embargo,
en su redacción, hay un periodista cuya prosa excede lo meramente literario.
Scott Templeton, un joven y ambicioso reportero de la sección de Haynes,
miente en sus artículos, exagera los acontecimientos vividos y se inventa las
fuentes, solo con el afán del alcanzar el éxito como periodista. De forma que
Gus traduce su meta interior en un objetivo muy concreto: demostrar que
Scott Templeton miente en sus artículos. Su objetivo se intensifica cuando
1206 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Gus descubre que los nuevos jefes del periódico, Klebanow y Whiting,
apoyan incensamente a Templeton, para así intentar ganar un Pulitzer. En
un entorno en el que se anuncian despidos, donde Gus se ve sometido a ver
cómo veteranos y experimentados compañeros suyos se ven obligados a
abandonar sus puestos laborales, Gus emprenderá una cruzada particular
para intentar comprobar que Scott está exagerando en sus artículos.
592 Estas son las palabras que usa el redactor ejectuvo Whiting cuando le dice a Gus que se
Yo veía Baltimore como mi hogar, donde quería ser periodista de The Sun,
envejecer y acabar gorroneándoles cigarros a los periodistas jóvenes cuando
estuviera en la redacción. La idea de irme a otro sitio no me atraía mucho. Conocí
a muchísima gente que eran mis jefes que lo veían como un apeadero en el que
comentar sus historias personales y seguir593.
593 Vid. The Wire [DVD], “The Wire: la última palabra”, contenido adicional de la quinta
Sobre Gus no hay ni una sola escena en la que los guionistas hagan
uso de la caracterización indirecta. Es un personaje que solo tiene
caracterización a través de sus propias escenas. Es decir, no hay personajes
que hablen sobre él mientras no está presente. Esto limita en buena parte el
conocimiento profundo del personaje, al cual solo se puede conocer a través
de lo que dice y hace, pero no a través de lo que dicen otros personajes
sobre él.
594 Mencken (1880-1956) fue un periodista, editor y crítico social conocido como “El Sabio
cada vez más convencido de que lo pasaba mejor transmitiendo noticias que en cualquier
otra empresa. Es realmente la vida de los reyes”. La última frase se utiliza como frase
descontextualizada en el rótulo inicial que abre el el episodio 60.
1214 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
597 Lippman y Olesker, ambos veteranos periodistas del Baltimore Sun, se interpretan a sí
como un sujeto activo, preocupado por su trabajo, eficaz y riguroso con los
trabajadores de la sección que lidera.
Foto 243. Portada del periódico con la noticia investigada por Gus Haynes.
598 Ricardo "Fat Face Rick" Hendrix es un narcotraficante de la zona Este de la ciudad y
miembro de la cooperativa “New Day”. El personaje aparece en 9 episodios distribuidos
entre el episodio 30 y el episodio 60 de la serie.
599 Cfr. ALVAREZ, R., op. cit., p. 406.
La construcción de personajes en la serie de ficción televisiva The Wire (HBO, 2002-2008) 1217
Tabla 53. Acciones, diálogos y entorno usado para presentar a Gus Haynes.
DIÁLOGOS USADOS.
ACCIONES QUE REALIZA EL ENTORNO EN EL QUE SE VE AL
FRASES QUE CARACTERIZAN AL
PERSONAJE PERSONAJE
PERSONAJE
Comenta con sus compañeros la mala ¿Sabes lo que es una sala de redacción?
Parte trasera del periódico,
situación que atraviesa el periódico Es un lugar mágico donde se discute
avenida Guilford.
debido a los recortes de plantilla. todo el tiempo sobre cualquier cosa.
Pide titulares a su equipo para la Vamos gente, son las dos. Necesito
edición del mediodía. Se queja de la titulares. Que nadie caiga en la
Periódico.
falta de periodismo que hay en la tentación de cometer un acto de
redacción. periodismo ordinario.
Corrige a Alma, una joven periodista,
por el maL uso del termino Las cosas buenas llegan cuando llegan.
"evacuaron" en uno de sus artículos.
Cuestiona al redactor ejecutivo del
periódico, Whiting, en una reunión de Hay un millón de historias esperando
equipo cuando este intenta tapar un ahí afuera. Pero hoy solo necesito tres o
reportaje interesante de otra sección, cuatro.
solo por mero interés personal.
Consigue sacarle a la Presidenta del
Consejo del Ayuntamiento, Nerese
Campbell, que quizá las
contribuciones ilícitas al ayuntamiento
fueran por una cifra superior.
Informa al director Klebanow sobre el
turbio intercambio de terrenos del
ayuntamiento en el que "Fat Face
Rick" vende un edificio a la ciudad por
1,2 millones de dólares y la ciudad le
vende a él un terreno mejor por solo
200.000 dólares.
Se desespera al ver a Lippman y
Olesker, dos veteranos periodistas,
mirando desde una ventana del
periódico cómo hay un incendio en la
zona este de la ciudad.
12. Los resultados derivados del análisis del objeto de estudio también
revelan cómo se construye de forma individualizada y memorable a un
personaje con una presencia mucho menor a la de otros personajes de mayor
1234 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Por tanto, que en una serie dramática como The Wire aparezcan más de
200 personajes, no significa que halla que resignarse a una construcción
individualizada de cada uno de ellos. A pesar de tener que renunciar a una
construcción psicológica de gran calado, o de que no exista la posibilidad de
que el personaje tenga una evolución notable en el transcurso de la serie, un
trabajo detallado de la dimensión física, de los aspectos derivados de la
dimensión sociológica, de los atributos del personaje y de la relación del
personaje con su entorno, pueden servir de forma notable para aspirar a la
construcción individualizada en los personajes “secundarios” de un guion.
ficción, cobran una importancia mayor en esta serie de televisión, puesto que
a partir de la visión de cada uno de ellos sobre un mismo lugar inerte, logran
trasladar una visión general, convirtiendo a este espacio que les rodea en el
verdadero protagonista de la historia. Gracias a la rigurosa construcción de
personajes de la serie, los guionistas logran su pretendido objetivo inicial:
convertir a Baltimore en el personaje más importante de su relato. La ciudad
convertida en un personaje gracias a la múltiple visión de más de 200
personajes de ficción interaccionando individualmente en sus calles. Todo
un reto narrativo que debiera servir en el futuro a los próximos creadores
audiovisuales, como ejemplo creativo de cómo abordar la construcción de
personajes como un elemento clave para cumplir un propósito mayor.
Mario Benedetti
1240 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
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- “Salvad al soldado Ryan” (Saving Private Ryan, Steven Spielberg, EE.UU., 1998),
p. 305.
- “Séptimo sello, El” (Det sjunde inseglet, Ingmar Bergman, Suecia, 1957), p. 114.
- “Senderos de gloria” (Paths of Glory, Stanley Kubrick, EE.UU., 1957), p. 760.
- “Sexto sentido, El” (The sixth sense, M. Night Shyamalan, EE.UU., 1999), p. 81.
- “Show de Truman, El” (The Truman Show, Peter Weir, EE.UU., 1998), p. 305.
- “Silencio de los corderos, El” (The Silence of the Lambs, Jonathan Demme,
EE.UU., 1991), p. 305.
- “Solaris” (Solyaris, Andrei Tarkovski, Unión Soviética, 1972), p. 179.
- “Sueño eterno, El” (The big sleep, Howard Hawks, EE.UU., 1946), p. 81.
- “Stalker” (Andrei Tarkovski, Unión Soviética, 1979), p. 179.
- “Te querré siempre” (Viaggio in Italia, Roberto Rosellini, Italia, 1954), p. 295.
- “Thor” (Kenneth Branagh, EE.UU., 2011), p. 915.
- “Tiburón” (Jaws, Steven Spielberg, EE.UU., 1975), p. 109.
- “Titanic” (James Cameron, EE.UU., 1997), p. 180.
- “Tres coronas del marinero, Las” (Les trois couronnes du matelot, Raoul Ruiz,
Francia, 1983), p. 296.
- “Vértigo (De entre los muertos)” (Vertigo, Alfred Hitchcock, EE.UU., 1958), p.
151.
- “Vida es bella, La” (La vita è bella, Roberto Benigni, Italia, 1997), p. 305.
1278 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
PARTE I
Estrategias en la construcción y el diseño del personaje y
su aplicación en las series de ficción de televisión
CAPÍTULO I
CAPÍTULO II
PARTE II
Análisis del caso: The Wire (HBO, 2002-2008)
CAPÍTULO III
Tabla 13. Escaleta del piloto de The Wire, primera parte ........................................... 617
Tabla 14. Escaleta del piloto de The Wire, segunda parte ........................................... 618
Tabla 15. Fragmento de la escaleta del episodio 45 de The Wire .............................. 619
Tabla 16. Fragmento de la escaleta del episodio 60 de The Wire .............................. 619
Tabla 17. Extracto 1 de la base de datos de personajes. “Anexo VI” de la tesis ... 621
Tabla 18. Extracto 2 de la base de datos de personajes. “Anexo VI” de la tesis ... 622
Tabla 19. Extracto 3 de la base de datos de personajes. “Anexo VI” de la tesis ... 623
Tabla 20. Análisis de los rasgos de la personalidad de Jimmy McNulty a partir
del modelo pentafactorial de McRae y Costa............................................................... 668
Tabla 21. Análisis del tipo psicológico de Jung en Jimmy McNulty ........................ 673
Tabla 22. Análisis de los rasgos de la personalidad de Shakima “Kima” Greggs a
partir del modelo modelo pentafactorial de McRae y Costa ..................................... 733
Tabla 23. Análisis del tipo psicológico de Jung en Shakima “Kima” Greggs ......... 735
Tabla 24. Análisis de los rasgos de la personalidad de Cedric Daniels partir del
modelo modelo pentafactorial de McRae y Costa ...................................................... 776
Tabla 25. Análisis del tipo psicológico de Jung en Cedric Daniels .......................... 777
Tabla 26. Análisis del desarrollo de las tres vidas de Bubbles ................................... 817
Tabla 27. Análisis de los rasgos de la personalidad de Bubbles, a partir del
modelo pentafactorial de McRae y Costa ..................................................................... 825
Tabla 28. Análisis del tipo psicológico predominante en Bubbles ........................... 827
Tabla 29. Análisis del desarrollo de las tres vidas de Omar ....................................... 870
Tabla 30. Análisis de los rasgos de la personalidad de Omar a partir del modelo
pentafactorial de McRae y Costa.................................................................................... 879
Tabla 31. Análisis del tipo psicológico predominante en Omar ............................... 881
Tabla 32. Análisis de los rasgos de la personalidad de Stringer a partir del
modelo pentafactorial de McRae y Costa ..................................................................... 939
Tabla 33. Análisis del tipo psicológico predominante en Stringer ........................... 941
Tabla 34. Análisis del desarrollo de las tres vidas de Marlo Stanfield ...................... 975
Tabla 35. Análisis de los rasgos de la personalidad de Marlo a partir del modelo
pentafactorial de McRae y Costa.................................................................................... 984
Tabla 36. Análisis del tipo psicológico predominante en Marlo Stanfield .............. 985
Tabla 37. Análisis del desarrollo de las tres vidas de “Brother” Mouzone ............. 1007
1286 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
PARTE I
Estrategias en la construcción y el diseño del personaje y
su aplicación en las series de ficción de televisión
CAPÍTULO I
Figura 1. “Vida interior” y “vida exterior” del personaje .............................. 144
Figura 2. Relaciones del personaje central con el resto de personajes ........ 340
CAPÍTULO II
Figura 3. Estructuras de ficción en los discursos serializados ...................... 378
PARTE II
Análisis del caso: The Wire (HBO, 2002-2008)
CAPÍTULO II
Figura 1. Porcentajes de distribución de los 217 personajes en The Wire,
en función del mundo al que pertenecen. ....................................................... 627
1288 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
ANEXO III
Índice de fotografías
PARTE II
Análisis del caso: The Wire (HBO, 2002-2008)
CAPÍTULO III
Foto 1. James, “Jimmy”, McNulty, interpretado por Dominic West ...................... 647
Foto 2. McNulty en su primera aparición. Episodio 1, primera escena .................. 649
Foto 3. McNulty en su última aparición. Episodio 60, última escena ..................... 650
Foto 4. Inicio del plano ................................................................................................... 709
Foto 5. Final del plano..................................................................................................... 709
Foto 6. Inicio del plano. Ep. 37 ..................................................................................... 709
Foto 7. Final del plano. Ep. 37....................................................................................... 709
Foto 8. McNulty encerrado en el marco de la puerta de Elena ................................ 710
Foto 9. Inicio del plano. Episodio 50 ........................................................................... 711
Foto 10. Final del plano. Episodio 50 ........................................................................... 711
Foto 11. Shakima, “Kima”, Greggs, interpretada por Sonja Sohn ........................... 712
Foto 12. Kima en un momento de la primera temporada ......................................... 714
Foto 13. Kima en un momento de la tercera temporada........................................... 715
Foto 14. Kima en un momento de la segunda temporada ........................................ 716
Foto 15. Kima en un momento de la tercera temporada........................................... 716
Foto 16. Kima en un momento de la cuarta temporada ............................................ 717
Foto 17. Kima en un momento de la quinta temporada............................................ 717
Foto 18. Kima disfrazada de informante en el episodio 10....................................... 718
Foto 19. Kima en un momento de la primera temporada ......................................... 719
Foto 20. Kima, en el episodio 52, rescatando al niño ................................................ 737
1290 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Foto 175. Thomas J., “Tommy”, Carcetti, interpretado por Aidan Gillen ............. 1054
Foto 176. Carcetti en el episodio 41 .............................................................................. 1062
Foto 177. Carcetti en el episodio 44 .............................................................................. 1062
Foto 178. Carcetti frente a los políticos de raza negra. Episodio 41 ....................... 1064
Foto 179. Carcetti tras ganar las elecciones. Episodio 43 .......................................... 1067
Foto 180. Carcetti tras recibir la noticia de que es alcalde. Episodio 43 ................. 1070
Foto 181. Carcetti jugando con su hija. Episodio 39 ................................................. 1087
Foto 182. Carcetti en su despacho de concejal. Episodio 30 .................................... 1090
Foto 183. Carcetti en las calles de Baltimore. Episodio 37 ....................................... 1090
Foto 184. Carcetti en su oficina de campaña electoral. Episodio 43 ....................... 1091
Foto 185. Carcetti en su despacho como alcalde. Episodio 56 ................................ 1091
Foto 186. Carcetti sentándose en el sofá del alcalde. Episodio 44 ........................... 1092
Foto 187. Carcetti muy preocupado en la primera escena del episodio 60............. 1094
Foto 188. Carcetti en el episodio 28 .............................................................................. 1095
Foto 189. Carcetti en el episodio 38 .............................................................................. 1095
Foto 190. Carcetti en el episodio 54 .............................................................................. 1096
Foto 191. Carcetti en el episodio 59 .............................................................................. 1096
Foto 192. Inicio del plano, ep. 37 .................................................................................. 1096
Foto 193. Final del plano, ep. 37 ................................................................................... 1096
Foto 194. Francis, “Frank”, Sobotka, interpretado por Chris Bauer ....................... 1099
Foto 195. Frank en el episodio 19 ................................................................................. 1103
Foto 196. Frank en el episodio 24 ................................................................................. 1103
Foto 197. Frank con traje y Bruce DiBagio en el episodio 16 .................................. 1104
Foto 198. Frank con el chaleco en su oficina. Episodio 21....................................... 1105
Foto 199. Frank Sobotka mirándose al espejo. Episodio 17 ..................................... 1108
Foto 200. Frank contra las cuerdas en el episodio 24 ................................................ 1115
Foto 201. El padre Lewandowski y Frank frente a la vidriera donada, ep. 14 ....... 1122
Foto 202. Frank en el puerto en el episodio 14 ........................................................... 1129
Foto 203. Frank delante de su oficina en el episodio 14............................................ 1130
Foto 204. Frank en el puerto en el episodio 18 ........................................................... 1130
Foto 205. Frank en el puerto en el episodio 19 ........................................................... 1130
1296 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
PERSONAJES
CHARACTER
ARGUMENTO
TEMPORADA
TÍTULO DEL
FALLECIDOS
TÍTULO EN
FECHA DE
DURACIÓN
DIRECTOR
ESPAÑOL
ESPAÑOL
EPISODIO
EPISODIO
CITA EN
EMISIÓN
QUOTE
QUOTE
GUION
"You cannot lose
David Simon y Ed "Si no juegas, no
1 2 The Detail El caso 58 09/06/2002
Burns
David Simon Clark Johnson if you do not
puedes perder"
MARLA DANIELS
play."
David Simon y Ed "The king stay "El rey, siempre
1 3 The buys Las compras 55 16/06/2002
Burns
David Simon Peter Medack
the king." es el rey…"
D´ANGELO
"Thin line 'tween "Hay una delgada
Casos David Simon y Ed Clement
1 4 Old cases
antiguos
60 23/06/2002
Burns
David Simon
Virgo
heaven and línea entre el BUBBLES
here." cielo y esto"
"Un hombre tiene
David Simon y Ed Rafael "A man must
1 7 One Arrest El arresto 59 21/07/2002
Burns Alvarez
Joe Chappelle
have a code."
que ser fiel a un BUNK
código"
"Come at the "Tratándose del
David Simon y Ed
1 8 Lessons Lecciones 56 28/07/2002
Burns
David Simon Gloria Muzio king, you best rey, mejor que no OMAR KEISHA y STINKUM
not miss." falles"
David H.
David Simon y Ed Melnick y Milčo "Maybe we "Quizá hemos
1 9 Game Day Día de partido 56 04/08/2002
Burns Shamit Mančevski won." ganado"
HERC
Choksey
"And then he "Y entonces, me
David Simon y Ed Brad
1 10 The Cost El coste 55 11/08/2002
Burns
David Simon
Anderson
dropped the deja caer sus GREGGS ORLANDO
bracelets..." esposas…"
David Simon y Ed Joy Lusco "Dope on the "Droga en la
1 11 The Hunt La caza 56 18/08/2002
Burns Kecken
Steve Shill
damn table." puñetera mesa…"
DANIELS
TRADICIONAL,
David Simon y Ed David Simon Tim Van "all in the "Todo está en el
1 13 Sentencing Sentencia 65 08/09/2002
Burns y Ed Burns Patten game..." juego…"
BALTIMORE
OESTE
1300 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
"Ain't never
David Simon y Ed "Nunca va a ser
2 14 Ebb Tide Bajamar 58 01/06/2003
Burns
David Simon Ed Bianchi gonna be what it
como era"
LITTLE BIG ROY
was."
They can chew "Pueden
Collateral Daño David Simon y Ed you up, but they masticarte, pero
2 15 Damage colateral
58 08/06/2003
Burns
David Simon Ed Bianchi
gotta spit you tienen que
JIMMY MCNULTY
out escupirte"
David Simon y Ed "What they need "Lo que necesitan
2 16 Hot Shots Tiros chungos 58 15/06/2003
Burns
David Simon Elodie Keene
is a union." es un sindicato"
RUSSELL SAM, TRIPULANTE
"If I hear the "Si oigo la
Casos David Simon y Joy Joy Lusco
2 17 Hard Cases
difíciles
58 22/06/2003
Lusco Kecken
Elodie Keene music, I'm gonna música, voy a GREGGS
dance." bailar"
"They used to
David Simon y Ed "Aquí solían
2 18 Undertow Resaca 57 29/06/2003
Burns
Ed Burns Steve Shill make steel
hacer acero, ¿no?
SPIROS VONDAS
there, no?"
"It don't matter "No importa que
David Simon y Ed that some fool algún idiota diga
2 19 All prologue Todo prólogo 58 06/07/2003
Burns
David Simon Steve Shill
say he que es
D´ANGELO D´ANGELO
different…" diferente…"
"Don't worry, "No te preocupes,
Repercusione David Simon y Rafael Thomas J.
2 20 Backwash
s
58 13/07/2003
Rafael Alvarez Alvarez Wright
kid. You're still chaval, todavía HORSEFACE
on the clock." estás cubierto"
David Simon y "¿Cómo es que
George "How come they
2 21 Duck and cover A cubierto 58 27/07/2003 George
Pelecanos
Dan Attias
don't fly away?"
no se van ZIGGY
Pelecanos volando?"
"The world is a "El mundo es
Balas David Simon y Ed Tim Van
2 22 Stray Rounds
perdidas
58 03/08/2003
Burns
David Simon
Patten
smaller place ahora más EL GRIEGO
now." pequeño"
"Siempre es
"It pays to go
Storm Avisos de David Simon y Ed mejor ir con
2 23 Warnings tormenta
58 10/08/2003
Burns
Ed Burns Rob Bailey with the union
alguien del
ZIGGY GLEKAS
card every time."
sindicato"
David Simon y
George Ernest "I need to get "Necesito
2 24 Bad Dreams Malos sueños 58 17/08/2003 George
Pelecanos Dickerson clean." contarlo todo"
FRANK SOBOTKA
Pelecanos
"Business. "Negocios.
Puerto en una David Simon y Ed Robert F.
2 25 Port in a Storm
tormenta
63 24/08/2003
Burns
David Simon
Colesberry
Always Siempre EL GRIEGO FRANK SOBOTKA
Business." negocios"
Don't matter
"Por mucho que
how many times
David Simon y Ed te quemes, tú
3 26 Time after time Una y otra vez 58 19/09/2004
Burns
David Simon Ed Bianchi you get burnt,
sigues haciendo
BODIE
you just keep
lo mismo"
doin' the same.
There's never "Nunca ha habido
All Due Con el debido David Simon y Richard
3 27 Respect respeto
58 26/09/2004
Richard Price Price
Steve Shill been a paper una bolsa de COLVIN JELLY
bag… papel"
...while you're "…mientras estás
David Simon y
Alex waiting for esperando
3 34 Slapstick Slapstick 58 21/11/2004 George David Simon
Zakrzewski moments that momentos que
FREAMON DERRICK WAGGONER
Pelecanos
never come. nunca llegan…"
David Simon y Ed Christine Call it a crisis of "Llámalo crísis de
3 35 Reformation Reforma 58 28/11/2004
Burns
Ed Burns
Moore leadership. liderazgo"
PROPOSITION JOE LEVONNE y LA TROY
David Simon y We ain't gotta
Terreno George "Ya no tenemos
3 36 Middle Ground
medio
58 12/12/2004 George
Pelecanos
Joe Chappelle dream no more,
que soñar"
STRINGER BELL STRINGER BELL
Pelecanos man.
Mission Misión David Simon y Ed Ernest ..we fight on "…peleamos por
3 37 Accomplished cumplida
63 19/12/2004
Burns
David Simon
Dickerson that lie. esta mentira"
SLIM CHARLES JOHNNY WEEKS
Anexo IV 1301
"Corderos al
Boys of Los chicos del David Simon y Ed Lambs to the MARCIA
4 38 Summer verano
58 10/09/2006
Burns
David Simon Joe Chappelle
slaughter here.
matadero, por
DONNELLY
FRUIT y LEX
aquí"
"Sigo
I still wake up despertándome
David Simon y Christine
4 39 Soft Eyes Ojos blandos 58 17/09/2006
David Mills
David Mills
Moore
white in a city blanco, en una CARCETTI
that ain't. ciudad que no lo
es"
"Me encanta el
I love the first
primer día de
Sala de Ed Burns y Richard day, man.
4 40 Home Rooms
estudios
58 24/09/2006
Richard Price Price
Seith Mann
Everybody all
escuela, tio. Todo NAMOND
el mundo es muy
friendly an' shit.
amable"
No one wins. "Nadie gana. Sólo
Ed Burns y Dennis One side just es que un bando,
4 41 Refugees Refugiados 58 01/10/2006
Dennis Lehane Lehane
Jim McKay
loses more pierde más
PREZ
slowly lentamente"
"Si estás con
David Simon y Ed If you with us,
4 42 Alliances Alianzas 58 08/10/2006
Burns
Ed Burns David Platt
you with us.
nosotros, estás CHRIS PARTLOW
con nosotros…"
We got our "Tenemos
Los chicos de Ed Burns y Richard Agnieszka thing, but it's nuestra cosa,
4 45 Corner Boys
la esquina
58 05/11/2006
Richard Price Price Holland just part of the pero es sólo una
ZENOBIA RAYMOND FOERSTER
big thing. parte de la gran
Might as well "Podríamos
Know your Conoce tu Ed Burns y Kia Alex
4 46 place sitio
58 12/11/2006
Corthron
Kia Corthron
Zakrzewski
dump 'em, get tirarlos, PROPOSITION JOE OLD FACE ANDRE
another. conseguir otros"
World goin' one "El mundo va en
Ed Burns y Eric Eric Ernest LITTLE KEVIN y DEVAR
4 47 Misgivings Recelos 58 19/11/2006
Overmayer Overmayer Dickerson
way, people una dirección, la POOT
MANIGAULT
another. gente en otra"
"Si juegas en la
David Simon y Ed Brad You play in dirt,
4 48 A New Day Un nuevo día 58 26/11/2006
Burns
Ed Burns
Anderson you get dirty.
mierda, te JIMMY MCNULTY
ensucias"
Ed Burns y
That´s Got His Que tuvo lo George That all there is
4 49 Own suyo
58 03/12/2006 George
Pelecanos
Joe Chappelle
to it?
"¿Eso es todo?" BUBBLES SHERROD
Pelecanos
"Si un animal
If animal
David Simon y Ed Ernest está atrapado, TRADICIONAL,
4 50 Final Grades Notas finales 78 10/12/2006
Burns
David Simon
Dickerson
trapped call 410‐
llame al 410‐844‐ BALTIMORE
BODIE BROADUS
844‐6286.
6286."
"Cuanto más
The bigger the
Más con David Simon y Ed gorda es la
5 51 More with less
menos
58 06/01/2008
Burns
David Simon Joe Chappelle lie, the more
mentira, más se
BUNK
they believe.
la creen."
Unconfirmed Informes sin David Simon y William F. Ernest This ain't Aruba, "Esto no es
5 52 Reports confirmar
58 13/01/2008
William F. Zorzi Zorzi Dickerson bitch. Aruba"
BUNK JUNE BUG
Derecho"
"Una mentira, no
A lie ain’t a side
David Simon y Dennis Anthony es una versión de
5 58 Clarifications Aclaraciones 58 24/02/2008
Dennis Lehane Lehane Hemingway
of a story. It’s
la historia. Es una
TERRY HANNING OMAR LITTLE
just a lie.
mentira"
David Simon y Deserve got "Merecerlo, no
Últimas George
5 59 Late Editions
ediciones
60 02/03/2008 George
Pelecanos
Joe Chappelle nuthin' to do tiene nada que SNOOP SNOOP
Pelecanos with it. ver con ello"
David Simon y Ed …the life of "…la vida de los
5 60 "‐30‐" "‐30‐" 93 09/03/2008
Burns
David Simon Clark Johnson
kings. reyes…"
H. L. MENCKEN CHEESE
1302 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
ANEXO V
Principales conflictos dramáticos y tramas por
episodios de The Wire
TEMPORADA 1
EPISODIO 1
EPISODIO 2
El equipo del teniente DANIELS para investigar el caso está lleno de policías
incompetentes, porque a los altos mandos no les interesa que el caso prospere.
HERC, CARVER Y PREZ la lían en Las Torres y le provocan una herida a un chico
de 14 años que acaba en las portadas de los periódicos. Mientras, D´ANGELO
muestra arrepentimiento por el asesinato, pero la influencia de AVON sobre él, le
impide declarar cualquier aspecto. La investigación parece estancada.
1304 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
EPISODIO 3
Los altos cargos policiales siguen impidiendo que la operación se pueda desarrollar
con mayor profundidad. Solo interesan detenciones rápidas, no llegar al fondo de la
cuestión. DANIELS está atado de pies y manos para poder avanzar. Ante esta
situación MCNULTY se insubordina y empieza a investigar a DANIELS, a quien
también investigó el FBI por un aparente caso de corrupción. Solo el detective
FREAMON parece realmente interesado en colaborar para atrapar a AVON. En la
calle, D´ANGELO comete un error de vigilancia que aprovecha OMAR para dar un
golpe en El Hoyo y robar el alijo de AVON. BODIE se gana una paliza de
GREGGS Y CARVER.
EPISODIO 4
Gracias al trabajo policial de FREAMON y GREGGS por fin hay un plan para
conseguir escuchas y poder seguir la pista de los jefes del clan AVON. BODIE logra
escapar del centro, por un error de CARVER Y HERC y regresa a El Hoyo.
MCNULTY y BUNK se ven obligados a investigar un viejo caso de homicidio que
puede tener relación con AVON. Encuentran una prueba en el lugar del crimen.
D´ANGELO explica los detalles del asesinato que investigan MCNULTY y BUNK.
La policía está más cerca de poder demostrar algo.
EPISODIO 5
EPISODIO 6
EPISODIO 7
La unidad intercepta un paquete de droga que llevaba STINKUM, pero le deja libre
para ver si así les puede llevar hasta AVON. BIRD cae arrestado y OMAR declara en
su contra por el asesinato de GANT. STRINGER y AVON cambian sus pautas
telefónicas, amenazados ante el arresto. Gracias a una declaración paralela de OMAR
que ayuda a resolver otro asesinato, MCNULTY se entera a través de
SANTANGELO que está en el punto de mira de RAWLS.
EPISODIO 8
La guerra entre AVON y OMAR crece y STRINGER no logra calmar a AVON ante
esta situación. AVON ha puesto precio a OMAR, 10.000 $ para quien le dé caza.
Gracias a las escuchas, los detectives identifican una conexión entre el dinero
procedente de la droga y el mundo de la política, al descubre a DAY-DAY, el chófer
del senador CLAY DAVIS con un fardo de dinero en su coche recibido en los
barrios bajos. Debido a las órdenes de BURRELL, DANIELS se ve obligado a
devolver el fardo de dinero, sin ningún cargo, lo que provoca la ira de MCNULTY
frente a DANIELS. BURRELL intenta paralizar el caso de las escuchas pero la
intervención del juez PELHAN logra que se continúe adelante con la investigación
20 días más, tal y como asignó la fiscalía. OMAR se toma la justicia por su cuenta por
el asesinato de BRANDON, matando a STINKUM, lo que corta una vía en la
investigación policial.
1306 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
EPISODIO 9
EPISODIO 10
EPISODIO 11
El tiroteo con GREGGS provoca una reacción rápida por parte de los altos mandos
de la policía, con la intención de incautar droga, que llegue a la prensa y dar un golpe
sobre la mesa. Pero DANIELS, MCNULTY y el resto no está de acuerdo porque
puede tirar al traste toda la operación y la investigación previa. WEE-BEY se retira a
Filadelfia y D´ANGELO teme que pueda haber represalias de AVON Y
STRINGER. BUBBLES, tras haber intentado salir de la droga por primera vez, se ve
abocado a volver a la calle como única salida al no tener el apoyo y la protección de
GREGGS que se recupera de la herida en el hospital.
Anexo V 1307
EPISODIO 12
STRINGER le pide a BODIE que mate a WALLACE. Es un cabo suelto que puede
traer problemas. Pese a que DANIELS y MCNULTY intentan dar con él, BODIE y
POOT ejecutan a su amigo WALLACE. La infiltración de SHARDENNE da
resultados y gracias a una escucha, AVON y D´ANGELO terminan hablando en
una conversación que les incrimina. Los detectives detienen a D´ANGELO , quien
renuncia a que LEVY le abogue. FREAMON y PREZ también han seguido el rastro
del dinero de AVON, que puede llegar a implicar a altos cargos. BURRELL intenta
que la investigación cese, pero DANIELS está dispuesto a llegar hasta las últimas
consecuencias, aunque su nombre también puede verse salpicado en la prensa.
EPISODIO 13
Finalmente, AVON cae, pero solo acusado por un cargo menor. A D´ANGELO le
caen 20 años de prisión y a WEE-BEY cadena perpetua, tras confesar sus crímenes y
atribuirse otros que no cometió para proteger a AVON. Todo gracias a la
colaboración de D´ANGELO con la policía. STRINGER pasa a ser el jefe del clan
BARKSDALE en las calles. MCNULTY, DANIELS y FREAMON trasladan el caso
al FBI., pero a los federales solo les interesa la corrupción política, no acabar con el
narcotráfico en las calles de Baltimore. RAWLS se entera de la reunión de
MCNULTY con el FBI y lo degrada a la unidad marítima, el último sitio donde
MCNULTY quería ir. FREAMON pasa a homicidios, GREGGS se recupera,
CARVER es ascendido a sargento al ser el topo de BURRELL. En las calles, todo
sigue igual. Que AVON haya acabado en la cárcel no significa que se haya acabado
con el narcotráfico.
1308 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
TEMPORADA 2
EPISODIO 14
EPISODIO 15
Nadie se quiere hacer cargo de los trece cadáveres. Finalmente, con la ayuda de
MCNULTY, estos terminan asignados a la unidad de homicidios, al no considerarse
que murieron por asfixia en un accidente. Los 13 llegan a la unidad de LANDSMAN
y le son asignados a BUNK y a FREAMON, que ahora trabaja como detective de
homicidios. VALCHECK inicia una investigación contra FRANK SOBOTKA, por
el enfrentamiento mantenido a raíz de las donaciones para la vidriera de la iglesia
polaca. Está dispuesto a demostrar que el sindicato se financia ilegalmente. FRANK
también muestra su intención de no ponérselo nada fácil, mandando una furgoneta
de la unidad de VALCHECK a diferentes puertos del mundo. En la cárcel, AVON
le solicita a STRINGER que se encargue de un tipo que le está poniendo las cosas
difíciles a WEE-BEY y que traiga a DONETTE para animar a D´ANGELO. Por su
parte, D´ANGELO, enganchado a las drogas, reniega por completo de su AVON y
su familia.
Anexo V 1309
EPISODIO 16
MCNULTY sigue investigando para intentar relacionar el cadáver de chica del
puerto, con las trece fallecidas en el contenedor. Se confirman que abusaron de las
trece chicas antes de matarlas. BUNK, FREAMON y RUSSELL tienen más bien
pocos avances sobre los cadáveres. Tras informarse con PREZ, VALCHECK
chantajea a BURREL para que mande mejores detectives a la unidad del caso
SOBOTKA. OMAR y DANTE, su nuevo novio, reclutan en su banda a dos chicas,
KIMMY y TOSHA para dar golpes juntos. ZIGGY y NICK roban un contenedor
de cámaras digitales y se las venden a GLEKAS, un lugarteniente de EL GRIEGO.
En la cárcel, AVON, con la ayuda de STRINGER en el exterior, organiza una
masacre entre los internos con droga adulterada, para intentar recuperar la confianza
de D´ANGELO, a quien sigue protegiendo.
EPISODIO 17
EPISODIO 18
DANIELS también recluta a CARVER en la unidad, pero sus galones estarán por
debajo de GREGGS. En la investigación, gracias a la información que RUSSELL
logra de un exnovio, la unidad se centra en monitorizar la entrada y salida de
contendedores de los muelles, ante la nula colaboración de los estibadores del
puerto. En la calle, STRINGER tiene que lidiar con los problemas derivados de la
mala calidad del producto procedente de Atlanta. Los drogadictos se quejan y están
dejando de comprarlo. ZIGGY se mete en problemas con un traficante de la zona
1310 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
este, CHESE, quien le quema el coche y le roba la mercancía. NICK no puede hacer
nada para evitarlo. NICK se reúne con VONDAS y este le ofrece un trato, EL
GRIEGO triplicará el pago por el contrabando de contenedores, pero FRANK, que
sabe que tiene a la policía encima, no está dispuesto a dar su brazo a torcer.
EPISODIO 19
EPISODIO 20
EPISODIO 21
EPISODIO 22
EL GRIEGO y los suyos se enteran de que tienen a la policía y a los federales detrás
de ellos, gracias a KOURTIS, un agente del FBI griego que en realidad le pasa a
información a EL GRIEGO. Se produce un tiroteo en la calle entre BODIE y los
suyos y el resto de narcos, en el que una bala alcanza a un niño y lo mata. La policía
se echa encima del caso. STRINGER, viendo que necesita droga de calidad para
parar esa guerra callejera, llega a un acuerdo con PROPOSITION JOE a pesar de
que AVON no lo aprueba desde la cárcel. STRINGER cede tres torres de los
terrenos BARKSDALE y JOE le proporciona mercancía de calidad. AVON, por su
parte, contacta con el temido HERMANO MOUZONE para que defienda su
territorio en las calles de Baltimore, un nuevo problema para STRINGER y JOE.
Mientras, la unidad sigue pendiente de las pérdidas de contenedores y entran en el
burdel de prostitutas con MCNULTY infiltrado, quien acaba por acostarse con dos
prostitutas a pesar de su condición de infiltrado. Muere el pato de ZIGGY, quien
vuelve a proponerle un nuevo negocio a GLEKAS.
EPISODIO 23
EPISODIO 24
La policía llega tarde a los almacenes. A pesar de ello, se detiene a WHITE MIKE
que acaba delatando a ETON y SERGEI, a quienes también se detiene. VALCHEK
y el FBI detienen a FRANK y HORSEFACE en una acto muy mediático. Al fin
VALCHEK ha encontrado su venganza por la vidriera. En las calles, STRINGER se
reúne con OMAR en una aparente "tregua" entre ambos. Le miente sobre el
asesinato de BRANDON, dirigiéndole al hermano MOUZONE para quitárselo del
medio. OMAR tiende una emboscada MOUZONE y le dispara. Antes de matarlo, se
da cuenta del engaño de STRINGER y deja a MOUZONE con vida. Tras hablar
con su vieja amiga RUSSELL, FRANK está dispuesto a colaborar con la policía para
contar todo lo que sabe sobre EL GRIEGO y las drogas, a cambio de se cambie de
cárcel a ZIGGY quien ya ha recibido una paliza dentro de prisión. La unidad sigue y
toma datos de VONDAS, pero al FBI ya no le interesa continuar con la
investigación de drogas, puesto que el caso del sindicato está cerrado. VONDAS le
propone a EL GRIEGO no matar a FRANK y NICK ofreciéndoles un trato.
Lealtad por sacar a ZIGGY de la cárcel. Pero en el último momento, EL GRIEGO
recibe una llamada de KOURTIS que le informa que FRANK va a colaborar con la
policía, justo cuando FRANK iba a reunirse con ellos. El tiempo para FRANK se ha
acabado del todo.
EPISODIO 25
Frank aparece con el cuello cortado en el muelle. AVON, tras lo sucedido con
MOUZONE, acepta el trato de JOE, solo hasta que él salga de la cárcel. Las
diferencias con STRINGER son más que notables. NICK se entrega. PEARLMAN
le ofrece el mismo trato que a FRANK. NICK cuenta lo que sabe y es trasladado a
Anexo V 1313
TEMPORADA 3
EPISODIO 26
Se derriban "Las torres" y "El Hoyo" para la construcción de nuevas viviendas, con
el alcalde ROYCE presidiendo la foto para los medios. La nueva Unidad de
Crímenes Mayores, encabezada por el teniente DANIELS, está siguiendo a
PROPOSITION JOE, pero no logran dar con ninguna llamada que incrimine a su
lugarteniente, CHEESE. Desde la funeraria, STRINGER sigue controlando el
negocio, mientras AVON está en la cárcel. El objetivo ya no es acumular territorios,
sin negociar bien con el producto. El concejal de Baltimore Este, CARCETTI, exige
a BURRELL, nuevo Comisionado de la policía y a RAWLLS, nuevo Comisionado
Adjunto, que reduzcan las tasa de criminalidad de Baltimore. El mensaje se traslada a
todos los comandantes de distrito. Hay que bajar la tasa por debajo del 5% y por
debajo de los 275 asesinatos al año. El puesto de ascenso prometido a DANIELS
peligra. Su exmujer está haciendo carrera política y el alcalde no apostará por él hasta
no saber si tendrá el apoyo de MARLA. En el distrito Oeste, CARVER ejerce de
sargento, atrapando a traficantes de poca monta y COLVIN ve cómo eso no les lleva
a solucionar ningún problema. MCNULTY ve cómo cada vez está más alejado de su
mujer y sus dos hijos.
1314 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
EPISODIO 27
EPISODIO 28
EPISODIO 29
EPISODIO 30
Les anima a cooperar para traer el mejor producto de Nueva York y distribuirlo
entre todos. A la reunión no acude MARLO. Después STRINGER intenta
convencer a MARLO y GREGGS que estaba siguiendo a MARLO descubre que
STRINGER todavía está en el negocio. Llama a MCNULTY para confirmárselo.
Todavía hay esperanza para MCNULTY. MCNULTY se acuesta con THERESA
tras conocerla en una reunión del colegio de sus hijos. Al final de capítulo, AVON
sale de la cárcel. STRINGER le muestra todo lo que están ganando. Le ha comprado
un piso frente al mar que está legalizado al cien por cien.
EPISODIO 31
AVON y STRINGER tienen algo más que diferencias sobre cómo manejar el
negocio. Ambos conversan y muestran sus dos puntos de vista sobre la situación.
AVON está preocupado por recuperar sus esquinas, ahora controladas por MARLO.
STRINGER es más partidario de dejar de pegar tiros y hacerse rico mediante el
negocio inmobiliario. AVON ordena por su cuenta a CUTTY que vayan a por
MARLO. Pero el plan sale mal cuando CHIPPER, un soldado de AVON, se
adelanta y cae de un disparo. CUTTY y SLIM CHARLES tienen que retirarse. En las
represalias, SLIM CHARLES mata a BOO, pero CUTTY es incapaz de hacer lo
suyo con FRUIT. En el último momento lo deja escapar. MARLO también está
preocupado por la guerra que se avecina. BUBBLES informa a GREGGS de la
guerra entre AVON y MARLO. Y esta, junto a MCNULTY le insisten DANIELS
para seguir de nuevo AVON, pero DANIELS deniega la petición. Por lo que
MCNULTY va a hablar con COLVIN, a espaldas de DANIELS, para que su unidad
pueda prestarle ayuda al llenarse la calle de muertos. “Hamsterdam” no termina de
funcionar. COLVIN le pide a sus policías endurecer las cargas contra los traficantes.
STRINGER es escéptico ante lo que allí pasa y le ordena a BODIE traficar allí solo
con paquetes menores por si es una trampa. BUNK se reúne con OMAR, tras hablar
con la familia de TOSHA. Está cabreado porque OMAR no va a testificar y le
recuerda la pérdida de valores de comunidad. DONETTE le cuenta a BRIANNA
que MCNULTY intuye que D´ANGELO pudo ser asesinado. CARCETTI sigue
convenciendo a THERESA para que esta dirija la campaña. CUTTY acepta que ya
no está hecho para ser soldado y le dice a AVON que no puede seguir en el negocio,
reconociéndole que no pudo apretar el gatillo. AVON le deja ir en paz,
agradeciéndole el servicio prestado.
Anexo V 1317
EPISODIO 32
EPISODIO 33
EPISODIO 34
EPISODIO 35
La guerra entre MARLO y AVON sigue abierta. Los soldados de AVON atacan,
MARLO golpe nuevamente matando a DEVONNE. A la unidad le ha costado, pero
al final, el juez PHELAN autoriza para que puedan vender teléfonos desechables
pinchados para facilitar las escuchas. FREAMON se infiltra y consigue colarle los
teléfonos a BERNARD. Llega el periodista del Baltimore Sun a “Hamsterdam”.
Colvin le miente diciendo que todos los altos cargos están al corriente. CUTTY, con
la ayuda de CARVER, recluta jóvenes para el gimnasio de boxeo. CARCETTI sigue
su carrera hacia alcalde, pero necesita más gente negra en sus filas. MOUZONE ha
regresado para saldar las cuentas con OMAR. Tras hablar con VINSON se entera
que este es homosexual y manda a LAMAR a los bares gays para conseguir
información. Finalmente, MOUZONE da con DANTE a la salida de un bar. PROP
JOE se reúne con STRINGER y le cuenta que o para la guerra entre AVON y
MARLO o está fuera de la cooperativa: "una crisis de liderazgo". Pero a STRINGER
los problemas se le acumulan, porque AVON está dispuesto a llevar la guerra hasta
sus últimas consecuencias y las ayudas prometidas por el senador para su empresa
inmobiliaria se han concedido a otra empresa. Al final, lo inevitable. COLVIN
explica frente a RAWLS su plan: “Hamsterdam”. RAWLS alucina. Lo felicita, pero
sabe que eso pone en peligro a todo el departamento de policía. El crimen ha bajado
un 14% en el Distrito Oeste. Pero COLVIN ha legalizado la droga.
EPISODIO 36
luego a una reunión de vecinos donde estos se muestran conformes con el descenso
de criminalidad. Pero CARCETTI está triste por “Hamsterdam”. Al final del
capítulo, OMAR y MOUZONE tienden la emboscada a STRINGER, que
acorralado en sus propios pisos de construcción inmobiliaria, muere disparado por
ambos.
EPISODIO 37
TEMPORADA 4
EPISODIO 38
En las calles, BODIE está solo. Los Barksdale prácticamente han desaparecido y es
MARLO quien tiene tomadas las esquinas. SLIM trabaja para PROP JOE. Uno de
los hombres de BODIE, LEX, mata a FRUIT por una cuestión de celos, uno de los
traficantes de MARLO. En vez de iniciar una guerra, MARLO ordena a SNOOP y
CHRIS que acaben con LEX. Y así lo hacen. Enterrando posteriormente el cuerpo
con cal en una casa vacía. A BUNK le extraña que MARLO se haya hecho con el
Distrito Oeste y que, sin embargo, no haya dejado cadáveres por el camino. En la
policía, FREAMON y GREEGS siguen investigando a MARLO y la senda del
dinero de BARKSDALE. MCNULTY, convertido en agente patrulla, rechaza la
invitación de DANIELS para volver a homicidios. Está pendiente de RUSSELL, con
quien tiene una relación y de formar una familia. Ni siquiera sale a beber con BUNK.
CARVER sigue ejerciendo de sargento en las calles. Y aparecen cuatro nuevos
protagonistas: DUKIE, un chico al pegan, NAMOND, quien trabaja para BODIE,
RANDY, un astuto chaval que ayuda en el plan a matar a LEX y MICHAEL. En su
carrera electoral, CARCETTI se da cuenta que al contar con menos medios que
ROYCE lo tiene realmente complicado. En las encuestas aparece tercero. En la
escuela Edward Tilghman, PREZ, expolicía, se incorpora como profesor y se
enfrenta ante una clase por domar
EPISODIO 39
NAMOND parece vivir a la sombra de su padre. Aunque poco o nada tiene que ver
con él. A pesar de trabajar en la esquina, se divierte mucho más jugando a
videojuegos en su casa, en una posición económica agradable frente a sus
compañeros RANDY, DUKIE y MICHAEL. MICHAEL muestra su integridad
frente a MARLO cuando este le ofrece algo de dinero y MICHAEL lo rechaza.
MARLO se queda con la cara de MICHAEL. Gracias a las investigaciones,
FREAMON logra citar a declarar a CLAY DAVIS y ANDY KRAWZCYK.
BURRELL se alarma de lo sucedido porque su puesto depende ello y le promete al
alcalde ROYCE que no volverá a suceder lo mismo. Por otro lado, la unidad logra
escuchar la voz de MARLO en las escuchas. BUBBLES se ha echado nuevo chico y
nuevo negocio: venta de camisetas. Pero inscribe a este en la escuela al descubrir que
ni siquiera sabe sumar. CARCETTI sigue en su lucha por lograr la alcaldía. Gracias a
1322 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
EPISODIO 40
OMAR y su nuevo novio hispano, RENALDO, vuelve a dar un golpe. En este caso
en la tienda de OLD FACE ANDRE, la tapadera de MARLO. MARLO le indica a
BODIE que o trabaja para él o lo deja. BODIE le propone trabajo a MICHAEL
para él, pero este lo rechaza. Tras lo sucedido con las citaciones, MARIMOW llega a
la Unidad de Crímenes Mayores, bajo los mandatos de RAWLS de no molestar a los
cargos públicos y cierra la investigación Barksdale definitivamente. RAWLS devuelve
a FREAMON a homicidios. HERC consigue su ascenso a sargento por mantenerse
callado. BUNK intenta recuperar los viejos tiempos con MCNULTY, pero
MCNULTY solo se toma una cerveza con él y regresa a su casa junto a RUSSELL.
En política, ROYCE viendo que CARCETTI ha subido en las encuestas está
dispuesto a devolver a los golpes. Mientras, CARCETTI con WILSON asisten al
funeral del testigo protegido y evita a la prensa para generar buena imagen. En NEW
DAY CO-OP, PROP JOE y otros líderes no saben cómo frenar la presencia de
traficantes procedentes de Nueva York. Están convencidos que MARLO esconde
sus cadáveres y que puede ser una buena salida para frenar la presión de Nueva York.
COLVIN, alentado por EL DIÁCONO, acepta trabajar en la Universidad de
Maryland en un estudio a jóvenes. Allí conoce al DR. PARENTI. DUKIE sigue
siendo excluido. Primero en casa de NAMOND, donde DE´LONDA no le deja
entrar. Después en el colegio, donde CHIQUAN no se quiere sentar a su lado.
PREZ vive su primera situación violenta como profesor, una alumna ataca a otra
haciéndole una raja en la cara a mitad de la clase.
EPISODIO 41
escuela, PREZ tiene que lidiar con los alumnos tras el incidente con CHIQUAN.
Los alumnos se enteran de que es policía. COLVIN y PARENTI consiguen que les
aprueben el programa para trabajar con niños, pero a cambio de que el tema no
entorpezca las elecciones. CARCETTI busca apoyos entre los ministros negros, pero
estos se le ríen a la cara. La Unidad de Crímenes Mayores está desactivada con
MARIMOW al mando. GREGGS aterriza en homicidios y recibe las primeras
novatadas de sus nuevos colegas de trabajo. BUBBLES intenta que SHERROD
aprenda en la escuela, pero es consciente de que va a resultar imposible.
EPISODIO 42
EPISODIO 43
MARLO que sabe que está vigilado, le tiende una trampa a HERC y ridiculiza a este.
Justo antes de que lleguen las elecciones, CLAY DAVIS le insinúa a CARCETTI que
a cambio de un cantidad económica le conseguirá apoyos. BRIANNA le dice
DE´LONDA que la asignación de AVON les va a dejar de llegar. Debido a eso,
NAMOND tiene que ponerse a traficar droga en la calle. PREZ ofrece su ayuda a
DUKIE. NAMOND es seleccionado para el grupo especial que supervisará
COLVIN y PARENTI en el estudio de la Universidad de Maryland. Y RANDY,
antes de meterse en un problema, le confiesa a DONELLY, la subdirectora del
colegio, que sabe dónde hay un cadáver. Se trata del cadáver de LEX. PREZ habla
con DANIELS para que le ofrezcan protección a RANDY para que no le engulla el
1324 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
sistema. Y DANIELS encarga esa tarea a CARVER. Al distrito Oeste llega la orden
de detención de OMAR por el falso atraco en la tienda de OLD FACE ANDRE.
Pero a MCNULTY le extraña que OMAR haya disparado a alguien que no esté
metido en el negocio. La policía detiene a OMAR. BUTCHIE le envía sus hombres
para protegerle en la cárcel. Finalmente, CARCETTI gana las elecciones. Cuando su
mujer le pregunta si está contento, CARCETTI no se muestra contento en absoluto.
EPISODIO 44
EPISODIO 45
EPISODIO 46
OMAR sale de la cárcel. Antes BUNK le dice que nada más de cadáveres suyos.
Busca a ANDRE para ajustar cuentas. Pero MARLO se le adelanta. ANDRE,
desesperado, pide ayuda a PROP JOE, quien le traiciona para que SNOOP y CHRIS
puedan acabar por él, por sospechar que ha podido cantar ante la policía.
CARCETTI informa a su equipo de sus nuevos planes. Tiene la mirada puesta en
bajar el crimen de la ciudad y en sustituir al Comisionado de Policía BURRELL. Su
mirada está puesta en ser Gobernador, por lo que le insinúa a NERESSE
CAMPBELL que le apoye ahora y luego espere su turno para la alcaldía. CARCETTI
informa a RAWLS de los cambios en la policía, del ascenso inminente de DANIELS
como coronel y del ascenso de VALCHEK debido a su apoyo político. DANIELS
celebra con PEARLMAN el ascenso de ambos inminente. GREGGS intenta ayudar
a BUBBLES pero le pasa el encargo a HERC, quien no le hace caso, pese a
prometerle ayuda si BUBBLES identifica a LITTLE KEVIN con el juego del
sombrero. BUBBLES termina recibiendo una nueva paliza del yonqui que no le deja
en paz. MICHAEL necesita ayuda para liberarse de DEVAR. RANDY y DUKIE le
recomiendan que vaya CUTTY, pero MICHAEL termina pidiendo ayuda a
MARLO. COLVIN organiza una competición de construcción por equipos que
termina ganando NAMOND con ZENOBIA. Como premio se los lleva a cenar a
un restaurante caro de Inner Harbor, pero la cena es un fiasco porque los chicos se
sienten fuera de lugar. COLVIN es consciente de que cambiar su realidad resulta casi
imposible. NAMOND, sin embargo, tal y como le señala CUTTY a CARVER, no
tiene el mismo corazón que su padre.
1326 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
EPISODIO 47
EPISODIO 48
Los niños dan un escarmiento a WALKER, que acaba lleno de pintura amarilla por
encima. RANDY recibe una paliza por chivato y MICHAEL le defiende. MARLO se
entera de que MICHAEL ha defendido a un soplón. La detención de HERC al
religioso llega a la mesa de DANIELS, quien no ve motivos para abroncar
deliberadamente a HERC. Pero BURRELL traslada el problema del enfado de la
comunidad religiosa negra a CARCETTI. BURRELL propone sacar algún muerto
del armario de cuando HERC trabajaba en narcóticos para echar a HERC del
Departamento. CARCETTI cambia la política policial. Basta de trabajo de
estadísticas y bienvenido sea el trabajo policial de verdad. Promete una subida de
sueldo del 5% en todo el Departamento (algo que no podrá cumplir cuando
descubra el agujero que le ha dejado ROYCE). RAWLS da permiso a DANIELS
para reorganizar la Unidad de Crímenes Mayores. Y DANIELS le propone a
FREAMON encabezarla con un equipo elegido por él mismo. CARVER enfurece al
enterarse de que RANDY no ha sido protegido por negligencia de HERC. BUNK y
FREAMON intentan hablar con RANDY para averiguar información, pero PREZ
Anexo V 1327
EPISODIO 49
EPISODIO 50
TEMPORADA 5
EPISODIO 51
La policía sigue vigilando a MARLO y los suyos, que saben que están siendo
vigilados. CARVER se enfrenta a problemas en su Distrito, porque los policías están
descontentos con el sueldo y la falta de pagos por las horas extras. Y en la
administración, CARCETTI tiene un problema económico, por no haber aceptado la
ayuda del Gobernador en Annapolis. RAWLS aconseja terminar con la investigación
de los 22 cadáveres. CARCETTI se reúne con NERESE CAMPBELL y el fiscal del
estado para conseguir fondos que permitan seguir con la investigación de los 22
cadáveres. A cambio, el fiscal quiere una investigación por corrupción del senador
CLAY DAVIS. CARCETTI se quita el muerto de encima diciendo que eso depende
del Fiscal del estado de Maryland, RUPERT BOND. BOND se entera que cerrar el
caso de los 22 cadáveres traerá consecuencias negativas sobre la investigación de
CLAY DAVIS. DANIELS, PEARLMAN y BOND hablan con CARCETTI
diciéndole que la misma unidad investiga también a CLAY DAVIS. El alcalde les
concede 2 policías, pero el resto de la Unidad hay que cerrarla. Eso implica que
GREGGS y MCNULTY vuelven a Homicidios (el hijo pródigo regresa a casa como
dice LANDSMAN) y que FREAMON y SYDNOR se quedan en la unidad
investigando a CLAY DAVIS. En la calle, MICHAEL rebaja a DUKIE a niñera de
BUG, después de los problemas que este ha tenido con SPIDER. En NEW DAY
CO-OP PROP JOE propone expandirse. MARLO asiste a las reuniones. En el
periódico, GUS HAYNES charla sobre los rumores de posibles despidos en el
Baltimore Sun, mientras ve como sus redactores pasan olímpicamente de todo.
TEMPLETON tiene que ver como HAYNES le manda trabajar para ALMA en una
noticia que relaciona a FAT FACE RICK con el ayuntamiento. Gracias a unas
declaraciones que HAYNES consigue de NERESE CAMPBELL, la noticia acaba en
portada, para frustración de TEMPLETON. BUBBLES ha vuelto al sótano de su
hermana, intentando recomponer su vida. Ahora vende periódicos para sobrevivir.
EPISODIO 52
obligar a WEBSTER FRANKLIN a que les compre drogas a ellos. Para ello se reúne
con AVON en la cárcel. AVON le puede pasar el contacto hacia EL GRIEGO, a
cambio de que entregue 100.000 $ a su hermana BRIANNA. MARLO acepta y
AVON le facilita hablar con SERGEI. En el Baltimore Sun, TEMPLETON
haciéndole la pelota a WITHING, consigue que se le encargue un reportaje. Pero se
le asigna otro sobre un partido de béisbol. TEMPLETON vuelve a la redacción con
la historia de un joven que recibió un balazo perdido y se quedó parapléjico. Pero
llega sin fotos y sin el nombre del chico. HAYNES presiona y TEMPLETON
inventa excusas para salir del paso, hasta que WHITING felicita a TEMPLETON y
ordena que se publique el artículo, pese a las dudas de HAYNES. FREAMON Y
MCNULTY planean cómo conseguir financiación y recursos para recuperar el caso
de las casas abandonadas. Acuden al agente FITZ del FBI, pero este les dice que por
un desencuentro entre CARCETTI con el Fiscal Federal, es imposible la ayuda de
los federales. BUNK, MCNULTY y FREAMON beben y comentan cómo los
negros muertos valen mucho menos que el cuerpo de una chica joven blanca.
MICHAEL es incapaz de matar de un joven en su encargo de ir a por JANE BUG.
Y al final, MCNULTY, harto del sistema y de que no haya recursos para casos
importantes, manipula las pruebas de un cadáver que se encuentra con BUNK y
convierte un simple fallecimiento en un asesinato. Ahora, en la cabeza de
MCNULTY, ya está perseguir al "falso asesino" en serie de indigentes.
EPISODIO 53
MCNULTY se inventa un caso de un asesino en serie que deja un lazo rojo en las
muñecas de sus víctimas, falsificando a cadáveres del depósito y relacionando la
muerte del indigente que encontró con un caso sin resolver años atrás del detective
BARLOW. Pero LANDSMAN no le hace mucho caso. Y pese a que MCNULTY le
filtra la noticia a ALMA en el Baltimore Sun, LANDSMAN solo le da unos días más
para trabajar en su corazonada de un asesino en serie. MCNULTY le cuenta a
FREAMON su idea. FREAMON le recomienda que le dé mayor morbo a las
víctimas si quiere conseguir algo con esa idea, ante la sorpresa de BUNK que no da
crédito. VALCHECK recomienda a CARCETTI que sustituya a BURRELL del
puesto de comisionado, dado que las estadísticas de crimen han subido. BURRELL
le muestra unos números correctos a CARCETTI y este decide filtrar a la prensa que
está considerando a DANIELS para el puesto de comisionado. La historia se le
asigna a TEIMPLETON que ni siquiera sabe quién es DANIELS. CLAY DAVIS se
ofrece a ayudar a CARCETTI para sustituir a BURRELL por DANIELS con el
apoyo de los ministros negros. Pero el jefe de gabinete de CARCETTI, STEIRNOF,
le despacha rápidamente sin mayor interés. PEARLMAN presiona en la sala del
Anexo V 1331
Gran Jurado a DAY DAY para sacar información sobre la corrupción del senador.
DUKIE y MICHAEL pasan un día en el parque de atracciones, porque DUKIE
nota extraño a MICHAEL. En el periódico, WHITING y KLEBANOW anuncian
que la empresa propietaria que está Chicago va a hacer recortes en la plantilla. En la
calle, MARLO intenta blanquear su dinero para poder trabajar directamente con EL
GRIEGO que no acepta su dinero sucio. PROP JOE le ayuda y le enseña cómo
blanquearlo, invirtiendo en acciones sociales de paraísos fiscales donde nunca se llega
a construir nada. MARLO viaja personalmente para comprobarlo. También ofrece
50.000$ a quien dé con OMAR. CHEESE revela a la organización STANFIELD el
paradero de BUTCHIE y SNOOP y CHRIS torturan y ejecutan a BUTCHIE,
mandando un mensaje claro a OMAR, quien estaba en Puerto Rico disfrutando de
un tiempo idílico lejos de las calles de Baltimore.
EPISODIO 54
EPISODIO 55
EPISODIO 56
EPISODIO 57
EPISODIO 58
BUNK encuentra en su bolsillo una lista con los objetivos que quería ir eliminando
uno a uno. En el periódico la noticia pasa desapercibida, pero en Homicidios cae
como una bomba. BUNK le pasa la lista a MCNULTY y le cuenta que tiene pruebas
incriminatorias contra CHRIS. MCNULTY le pide tiempo hasta que FREAMON
pueda empapelar a MARLO. MCNULTY le da la lista a FREAMON y entonces
FREAMON ata cabos al ver el nombre de CHEESE: era el eslabón suelto que les
faltaba. Por otro lado, SYDNOR halla que el código del reloj se trata de las
coordinadas en el mapa de Baltimore. En el periódico HAYNES estalla con
TEMPLETON, obligándole a rectificar una entradilla (por el tema de las fuentes
anónimas) que se enfada al ser juzgado de mentiroso. KLEBANOW interviene entre
ambos e intercede, pero HAYNES no está dispuesto a rectificar como jefe de local.
MCNULTY le cuenta a GREGGS que él es el asesino en serie, cuando ve a esta con
un montón de informes. Y estalla en casa de RUSSELL, confesándole que se le ha
ido de las manos. RUSSELL le comunica que o cambia, o tiene los días contados con
ella en su casa.
EPISODIO 59
La policía con FREAMON a la cabeza detienen a CHEESE y MONK con 100 kilos
de heroína a la salida de un almacén en el puerto y a CHRIS, MARLO y a CHRIS y
MARLO en ruta. SNOOP y O-DOG escapan y se refugian en el apartamento de
MICHAEL, donde ven la rueda de prensa de CARCETTI vanagloriándose por la
detención y el buen trabajo del Departamento de Policía. O-DOG se reúne con
LEVY para asumir los cargos de SNOOP y CHRIS por posesión de armas, a cambio
de una condena leve. MARLO enfurece cuando se entera por MONK que OMAR
ha estado desafiándole en las calles. Tras leer los documentos de arresto y ver que en
el papeleo hay una "fuente de información" desconocida, MARLO llega a la
conclusión de que hay un chivato y ordena a sus lugartenientes que liquiden a
MICHAEL. LEVY intenta averiguar con MARLO cómo han podido detenerlos, sin
ni siquiera imaginar que todo viene por la información que HERC le pasó a
CARVER. HAYNES se reúne con NERESE CAMPBELL y comprueba que
TEMPLETON mintió en su artículo sobre BURRELL y DANIELS cuando esta le
afirma que la fidelidad de DANIELS es intachable. BUBBLES le cuenta su historia a
FLETCHER y se abre en Narcóticos Anónimos, hablando de lo sucedido con
SHERROD, ante WALON, pero sin la presencia de su hermana. FREAMON
descubre, presionando a CLAY DAVIS, que detrás del blanqueo del dinero en
Baltimore están LEVY y otros abogados que se llevan una comisión por los
narcotraficantes y otra por los promotores inmobiliarios y los políticos. También se
entera de que a los traficantes alguien les filtra información del gran jurado.
1336 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
HAYNES entrevista a WILEY, el marine de Iraq, viendo cómo este le asegura que
es el periódico el que ha mentido exagerando sus historias. GREGGS le cuenta a
DANIELS que detrás del asesino está MCNULTY y que ha sido una invención.
DANIELS y PEARLMAN acuden a control de pruebas y comprueban que el
número del teléfono del asesino en serie y el de MARLO es el mismo. MICHAEL se
da cuenta de que SNOOP le está mintiendo y anticipándose a que le maten, termina
por matar a SNOOP de un disparo en la cabeza. Después lleva a BUG con su tía y le
deja allí y abandona a DUKIE entre los chatarreros drogadictos para los que trabaja.
EPISODIO 60
Todo continúa igual, con otros nombres, pero de la misma manera. La ciudad, no ha
cambiado.
1338 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
ANEXO VI
Base de datos de los personajes de The Wire
ASESINADO POR
OCUPACIÓN Y
PERSONAJE
COMPLETO
TEMPORADA
NOMBRE
EPISODIO
MUNDO
CARGO
2 16 AIMEE Aimee Novia de Nick Sobotka ‐ Madre de la hija de Nick Puerto
2 17 AIMEE Aimee Novia de Nick Sobotka ‐ Madre de la hija de Nick Puerto
2 18 AIMEE Aimee Novia de Nick Sobotka ‐ Madre de la hija de Nick Puerto
2 20 AIMEE Aimee Novia de Nick Sobotka ‐ Madre de la hija de Nick Puerto
2 23 AIMEE Aimee Novia de Nick Sobotka ‐ Madre de la hija de Nick Puerto
2 24 AIMEE Aimee Novia de Nick Sobotka ‐ Madre de la hija de Nick Puerto
2 25 AIMEE Aimee Novia de Nick Sobotka ‐ Madre de la hija de Nick Puerto
4 40 ALBERT Albert Stokes Alumno de 8º grado Escuela Edward Tilghman ‐ Clase especial Escuela
4 41 ALBERT Albert Stokes Alumno de 8º grado Escuela Edward Tilghman ‐ Clase especial Escuela
4 42 ALBERT Albert Stokes Alumno de 8º grado Escuela Edward Tilghman ‐ Clase especial Escuela
4 43 ALBERT Albert Stokes Alumno de 8º grado Escuela Edward Tilghman ‐ Clase especial Escuela
4 45 ALBERT Albert Stokes Alumno de 8º grado Escuela Edward Tilghman ‐ Clase especial Escuela
4 46 ALBERT Albert Stokes Alumno de 8º grado Escuela Edward Tilghman ‐ Clase especial Escuela
4 47 ALBERT Albert Stokes Alumno de 8º grado Escuela Edward Tilghman ‐ Clase especial Escuela
4 49 ALBERT Albert Stokes Alumno de 8º grado Escuela Edward Tilghman ‐ Clase especial Escuela
4 50 ALBERT Albert Stokes Alumno de 8º grado Escuela Edward Tilghman ‐ Clase especial Escuela
5 51 ALMA Alma Gutierrez Periodista de sucesos del Baltimore Sun Periódico
5 52 ALMA Alma Gutierrez Periodista de sucesos del Baltimore Sun Periódico
5 53 ALMA Alma Gutierrez Periodista de sucesos del Baltimore Sun Periódico
5 54 ALMA Alma Gutierrez Periodista de sucesos del Baltimore Sun Periódico
5 55 ALMA Alma Gutierrez Periodista de sucesos del Baltimore Sun Periódico
5 56 ALMA Alma Gutierrez Periodista de sucesos del Baltimore Sun Periódico
5 57 ALMA Alma Gutierrez Periodista de sucesos del Baltimore Sun Periódico
5 58 ALMA Alma Gutierrez Periodista de sucesos del Baltimore Sun Periódico
5 59 ALMA Alma Gutierrez Periodista de sucesos del Baltimore Sun Periódico
5 60 ALMA Alma Gutierrez Periodista de sucesos del Baltimore Sun Periódico
1 13 AMANDA REESE Amanda Reese Supervisor FBI Policía
2 23 AMANDA REESE Amanda Reese Supervisor FBI Policía
2 24 AMANDA REESE Amanda Reese Supervisor FBI Policía
2 25 AMANDA REESE Amanda Reese Supervisor FBI Policía
3 34 AMANDA REESE Amanda Reese Supervisor FBI Policía
4 38 ASHER Jimmy Asher Teniente y Comandante de la Unidad de Crímenes Mayores Policía
4 40 ASHER Jimmy Asher Teniente Unidad de Denuncias Telefónicas Policía
4 49 ASHER Jimmy Asher Teniente y Comandante de la Unidad de Crímenes Mayores Policía
5 51 ASHER Jimmy Asher Teniente Policía
1 1 AVON Avon Barksdale Jefe Organización Barksdale ‐ Narcotraficante ‐ Calles
1 2 AVON Avon Barksdale Jefe Organización Barksdale ‐ Narcotraficante ‐ Calles
1 3 AVON Avon Barksdale Jefe Organización Barksdale ‐ Narcotraficante ‐ Calles
1 4 AVON Avon Barksdale Jefe Organización Barksdale ‐ Narcotraficante ‐ Calles
1 5 AVON Avon Barksdale Jefe Organización Barksdale ‐ Narcotraficante ‐ Calles
1 6 AVON Avon Barksdale Jefe Organización Barksdale ‐ Narcotraficante ‐ Calles
1 7 AVON Avon Barksdale Jefe Organización Barksdale ‐ Narcotraficante ‐ Calles
1 8 AVON Avon Barksdale Jefe Organización Barksdale ‐ Narcotraficante ‐ Calles
1 9 AVON Avon Barksdale Jefe Organización Barksdale ‐ Narcotraficante ‐ Calles
1 10 AVON Avon Barksdale Jefe Organización Barksdale ‐ Narcotraficante ‐ Calles
1 11 AVON Avon Barksdale Jefe Organización Barksdale ‐ Narcotraficante ‐ Calles
1 12 AVON Avon Barksdale Jefe Organización Barksdale ‐ Narcotraficante ‐ Calles
1 13 AVON Avon Barksdale Jefe Organización Barksdale ‐ Narcotraficante ‐ Calles
2 14 AVON Avon Barksdale Jefe Organización Barksdale ‐ Narcotraficante ‐ Calles Cárcel
2 15 AVON Avon Barksdale Jefe Organización Barksdale ‐ Narcotraficante ‐ Calles Cárcel
2 16 AVON Avon Barksdale Jefe Organización Barksdale ‐ Narcotraficante ‐ Calles Cárcel
2 17 AVON Avon Barksdale Jefe Organización Barksdale ‐ Narcotraficante ‐ Calles Cárcel
2 18 AVON Avon Barksdale Jefe Organización Barksdale ‐ Narcotraficante ‐ Calles Cárcel
2 19 AVON Avon Barksdale Jefe Organización Barksdale ‐ Narcotraficante ‐ Calles Cárcel
2 20 AVON Avon Barksdale Jefe Organización Barksdale ‐ Narcotraficante ‐ Calles Cárcel
2 25 AVON Avon Barksdale Jefe Organización Barksdale ‐ Narcotraficante ‐ Calles Cárcel
1340 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
3 26 AVON Avon Barksdale Jefe Organización Barksdale ‐ Narcotraficante ‐ Calles Cárcel
3 27 AVON Avon Barksdale Jefe Organización Barksdale ‐ Narcotraficante ‐ Calles Cárcel
3 29 AVON Avon Barksdale Jefe Organización Barksdale ‐ Narcotraficante ‐ Calles Cárcel
3 30 AVON Avon Barksdale Jefe Organización Barksdale ‐ Narcotraficante ‐ Calles Cárcel
3 31 AVON Avon Barksdale Jefe Organización Barksdale ‐ Narcotraficante ‐ Calles
3 32 AVON Avon Barksdale Jefe Organización Barksdale ‐ Narcotraficante ‐ Calles
3 33 AVON Avon Barksdale Jefe Organización Barksdale ‐ Narcotraficante ‐ Calles
3 34 AVON Avon Barksdale Jefe Organización Barksdale ‐ Narcotraficante ‐ Calles
3 35 AVON Avon Barksdale Jefe Organización Barksdale ‐ Narcotraficante ‐ Calles
3 36 AVON Avon Barksdale Jefe Organización Barksdale ‐ Narcotraficante ‐ Calles
3 37 AVON Avon Barksdale Jefe Organización Barksdale ‐ Narcotraficante ‐ Calles
5 52 AVON Avon Barksdale Cárcel Calles Cárcel
1 3 BAILEY John Bailey Banda Omar Calles
1 4 BAILEY John Bailey Banda Omar Calles
1 5 BAILEY John Bailey Banda Omar Calles WEE‐BEY (en elipsis)
3 26 BAKER Brian Baker Agente patrulla novato Distrito Oeste Policía
3 27 BAKER Brian Baker Agente patrulla novato Distrito Oeste Policía
4 47 BAKER Brian Baker Agente patrulla novato Distrito Oeste Policía
1 1 BARLOW Frank Barlow Detective Homicidios Policía
5 54 BARLOW Frank Barlow Detective Homicidios Policía
5 57 BARLOW Frank Barlow Detective Homicidios Policía
5 57 BARLOW Frank Barlow Detective Homicidios Policía
3 32 BERNARD Bernard Suministrador de móviles Organización Barksdale Calles
3 33 BERNARD Bernard Suministrador de móviles Organización Barksdale Calles
3 34 BERNARD Bernard Suministrador de móviles Organización Barksdale Calles
3 35 BERNARD Bernard Suministrador de móviles Organización Barksdale Calles
3 37 BERNARD Bernard Suministrador de móviles Organización Barksdale Calles Cárcel
4 43 BIG GUY Big guy Seguridad y amigo de Butchie Calles
4 44 BIG GUY Big guy Seguridad y amigo de Butchie Calles
4 49 BIG GUY Big guy Seguridad y amigo de Butchie Calles
5 53 BIG GUY Big guy Seguridad y amigo de Butchie Calles
5 54 BIG GUY Big guy Seguridad y amigo de Butchie Calles
2 14 BIG ROY Big Roy Estibador Puerto
2 24 BIG ROY Big Roy Estibador Puerto
2 25 BIG ROY Big Roy Estibador Puerto
5 51 BILL ZORZI Bill Zorzi Reportero de justicia del Baltimore Sun Periódico
5 54 BILL ZORZI Bill Zorzi Reportero de justicia del Baltimore Sun Periódico
5 55 BILL ZORZI Bill Zorzi Reportero de justicia del Baltimore Sun Periódico
5 56 BILL ZORZI Bill Zorzi Reportero de justicia del Baltimore Sun Periódico
5 57 BILL ZORZI Bill Zorzi Reportero de justicia del Baltimore Sun Periódico
5 58 BILL ZORZI Bill Zorzi Reportero de justicia del Baltimore Sun Periódico
5 59 BILL ZORZI Bill Zorzi Reportero de justicia del Baltimore Sun Periódico
5 60 BILL ZORZI Bill Zorzi Reportero de justicia del Baltimore Sun Periódico
1 6 BIRD Marquis "Bird" Hilton Soldado Organización Barksdale Calles
1 8 BIRD Marquis "Bird" Hilton Soldado Organización Barksdale Cárcel Calles Cárcel
2 18 BIRD Marquis "Bird" Hilton Soldado Organización Barksdale Cárcel Calles Cárcel
1 1 BOBBY BROWN Bobby Brown Oficial de policía del Distrito Oeste Policía
1 6 BOBBY BROWN Bobby Brown Oficial de policía del Distrito Oeste Policía
1 10 BOBBY BROWN Bobby Brown Oficial de policía del Distrito Oeste Policía
3 36 BOBBY BROWN Bobby Brown Oficial de policía del Distrito Oeste Policía
4 41 BOBBY BROWN Bobby Brown Oficial de policía del Distrito Oeste Policía
4 46 BOBBY BROWN Bobby Brown Oficial de policía del Distrito Oeste Policía
4 47 BOBBY BROWN Bobby Brown Oficial de policía del Distrito Oeste Policía
4 48 BOBBY BROWN Bobby Brown Oficial de policía del Distrito Oeste Policía
5 51 BOBBY BROWN Bobby Brown Oficial de policía del Distrito Oeste Policía
5 52 BOBBY BROWN Bobby Brown Oficial de policía del Distrito Oeste Policía
5 58 BOBBY BROWN Bobby Brown Oficial de policía del Distrito Oeste Policía
5 59 BOBBY BROWN Bobby Brown Oficial de policía del Distrito Oeste Policía
5 60 BOBBY BROWN Bobby Brown Oficial de policía del Distrito Oeste Policía
1 3 BOBBY REED Bobby Read Mayor Divisón Investigaciones Internas Policía
1 8 BOBBY REED Bobby Read Mayor Divisón Investigaciones Internas Policía
1 11 BOBBY REED Bobby Read Mayor Divisón Investigaciones Internas Policía
1 12 BOBBY REED Bobby Read Mayor Divisón Investigaciones Internas Policía
3 26 BOBBY REED Bobby Read Mayor Divisón Investigaciones Internas Policía
3 26 BOBBY REED Bobby Read Mayor Divisón Investigaciones Internas Policía
3 28 BOBBY REED Bobby Read Mayor Divisón Investigaciones Internas Policía
3 28 BOBBY REED Bobby Read Mayor Divisón Investigaciones Internas Policía
3 35 BOBBY REED Bobby Read Mayor Divisón Investigaciones Internas Policía
3 35 BOBBY REED Bobby Read Mayor Divisón Investigaciones Internas Policía
3 36 BOBBY REED Bobby Read Mayor Divisón Investigaciones Internas Policía
3 36 BOBBY REED Bobby Read Mayor Divisón Investigaciones Internas Policía
3 37 BOBBY REED Bobby Read Mayor Divisón Investigaciones Internas Policía
3 37 BOBBY REED Bobby Read Mayor Divisón Investigaciones Internas Policía
4 47 BOBBY REED Bobby Read Mayor Divisón Investigaciones Internas Policía
4 47 BOBBY REED Bobby Read Mayor Divisón Investigaciones Internas Policía
Anexo VI 1341
1Se ha transcrito la entrevista original, manteniendo las respuestas originales de David Simon,
en el idioma en el que se desarrolló la entrevista realizada.
1374 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
thinking about the characters and so first you decide what the story is about
and then you start building the story and then the characters are the essential
building blocks of the story.
Is there a key factor to create and design good and realistic characters?
Well you can discover things along the way. Of course in film it’s
collaborative because you write up the characters on the page, but he doesn’t
really exist. You think he exists, but really only 60 percent of the DNA is
there, 40 percent comes with the actor. And the actor, if you cast well, the
actor will give you shades that you never thought about until you see the actor
work. So there’s a bio feedback loop with the actor between the actor and the
writer. But if you cast poorly you have fewer shades. Things that you thought
may be in the actor you can’t pull through the keyhole of the actor. You may
have a good actor, but you have the wrong actor. So there’s actually a
production aspect to this which is another factor you can’t control. Assuming
you did control and got the right actor, you’ll be surprised.
Omar was Omar on the page but once Michael Kay was cast then you saw
the character was capable of certain things. Michael Kay has a very
understated but very distinct comic timing. He’s very funny when he’s
robbing. He’s cool and it’s dry comedy. We were writing these Briticisms in
the first couple of seasons that we would have never conceived of, of Omar
saying things like “do tell” or “indeed”. But once we saw the actor we saw he
could be more formalized because he could get there and until we saw him
work we would never have written those lines. I remember I gave him a very
lofty word; it was a ghettoism in that it wasn’t really a word, but it was a little
Ebonic, but it showed vocabulary. Early on he’s sitting in a car talking to the
detectives and he says if “I was constabulating like you all”. It’s not really a
word. Constable means police in old English. Nobody uses that phrase in
America. You’d have to dig to find it. “If I was constabulating like ya’ll” and
when he says it, he got away with it. I was thinking about cutting the line.
Anexo VII 1375
He was playing pool with a couple of very weak day players (actors), local
actors from Baltimore who weren’t very good, or who were less experienced.
And one guy, who was one of the biggest drug dealers, Melvin Williams.
Little Melvin’s playing pool. Little Melvin was one of the great pool players in
Baltimore before he was a drug player. He knows a pool table. From the time
he was 13 he was one of the best pool players in Baltimore. And so the actor
has nowhere to turn when there’s not another professional. It’s very hard to
act when the other isn’t feeding you. Acting is reacting. So after the scene the
actor called me up and said: “What the fuck? You know? Come on. Throw
me a freakin’ bone”. But I said, I know it was hard, it will cut together and
believe me it will add something that it was Melvin Williams. No one will
complain about Melvin Williams because that face and that life experience,
you don’t see it on American TV.
The moment he shows up, you know, this is really Baltimore. This moment’s
happening. We used to have a local casting director, Pat Moran, she used to
call me and would say: “Oh, man, have I got a Baltimore face for you”. You
know and somebody would come in who shouldn’t be on American TV. You
know you look at their face and it’s a road map of Baltimore life and you just
say: “get him/her in the movie,” and we fought for those.
1376 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
But how you build character: You think about what the character must be and
what is required for the person to occupy that space in the world. And then
when you think you have everything down that you think the character has to
be then you think about what he might be. That aren’t necessarily as credible
but are possible. So that Lester Freamon works on doll house miniatures.
That was from Ed Burnes. When he came up with that I said, “See Ed that’s
why you’re in the fucking room.” And or when Omar tells his grandmother
that he works at a cafeteria at the airport, that he has a grandmother that he
lies to about what he is. Why a cafeteria at the airport? Because I know my
grandmother is never going to go the fucking airport. Nobody thinks about
Omar having a grandmother. Once you establish him as being almost literally
the urban equivalent of “The Man with No Name” by Clint Eastwood.
Nobody thinks about the Man with No Name having a grandmother, but if
you’re trying to shape the character into a complete human being, everybody’s
a little improbable.
We all have our weird shit. And so you need to make room for that and do a
few things like that for each character. You know Wee-Bey having the fish.
Wee-Bey is a sociopath. He’s a killer. Why should Wee-Bey have fish? You
know. He’s a sociopath. That moment where Diangelo thinks he’s going to be
murdered and its Wee-Bey taking him into show him is fish and how to feed
them when he’s gone. That’s when the character becomes utterly real. Like of
course, somebody has fish, that’s why they have fish stores. You have to ask
yourself these questions, what else is there to this guy, it’s in asking what else
about this guy. OK, he’s a hired killer, he’s killed a lot of people, what else
about him?
Anexo VII 1377
Always thinking about the whole. I looked at the TV show as being a series of
connected novels and one über narrative over top of them. Somewhere
around season 1, when we realized we were getting more than 1 season and
we had to build something and on the way to planning season 2 you say with
Bubbles, what’s ultimately going to happen to him? If you decide you’re going
to kill him then you can kill him after 1, but if you decide: “what if he actually
ever got clean?” Once you make that decision, then you know your ending.
Then I know that however many seasons I’m going to get and if I’m going to
go for it I have to pace it carefully through 60 hours or 40 hours or whatever
I was going to get. It has to be credible that when his sister invites him
upstairs we believe he’s clean, that he’s finally gotten out of that. So then
you’re writing to that.
And every moment is measured against it… And I don’t think TV shows do
that and here’s the corruption of TV and why it’s been a juvenile medium for
so long. Is most TV shows, it’s so hard to get one up and get an audience, the
odds against it are so unlikely that once you get it up the show writers and
producers want to give the audience what they want cause they want to keep
their audience. It’s in that equation that you have absolute hackery. If they like
Omar you give them more Omar. If they like Stringer, give them more
Stringer. They’re tired of the character or they don’t like the character, make
the character more likeable. It’s a terrible mistake.
It’s you know, the famous story about Dickens and Little Nell, you know he
killed her off which pissed people off because they were acquiring it in serial
form. He kills off Little Nell and people were furious. So he changes his
mind. He brings her back. So it’s like dude what’s up with that? Were you
telling a story or weren’t you? What’s the point of the story?
1378 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
I don’t give a fuck about the audience. I give a fuck about the story. And the
moment when I turn and I think the audience doesn’t like this. At that
moment I’m a hack and the whole production and effort is subject to
hackery.
It’s been said by other people and it’s very wise, “The audience is a child.”
They want what they liked before. If they liked ice cream, they want it for
breakfast, lunch and dinner.
They give in to the idea of I want to live forever; I want to have this show up
forever. It’s why shows fail. Fail as a narrative exercise. They may make a ton
of money. They may not fail as… You know True Blood on HBO, I don’t
know if you’ve seen but there was an actual core of an idea there when the
show started. It’s a farce of a show now. It has ten times the audience I ever
will.
But if I made True Blood I’d go to work every day and I’d want to eat a gun.
We’re dealing in drama. You’re not trying to defeat drama; drama is a tool to
tell your story. You just don’t want to give in. If you give in to drama then it’s
melodrama. If you use it to heighten how much the story can matter to
people, the plot and the characters are tools in the toolbox for what you’re
building. We knew for example that Stringer Bell had to be killed at the end
of Season 3 he’s a reformer, He needs to be killed in exactly, not the same
way, but in the same pace and logic by which Colvin is killed. They’re
reformers. They’re both trying to find a way to rationalize the drug trade and
reduce the dystopia for different reasons.
There’s a reason they both say: “Get on with it motherfucker,” at the point of
death. Colvin says it when he’s being demoted and Stringer says it when he’s
Anexo VII 1379
being killed. They say the same line. That was the cue for the audience. They
both have to die. They’re reformers and the system won’t tolerate reform.
But, how it happens and where it happens, what’s left on the table at the
point of their death, who are the executioners, how the scene goes, that we
don’t know. All we know when we begin to plan out the season is this is the
season when Stringer has to die and this is why he hast to die. It’s up to the
writers to figure out how they work up to the scene.
In the actual conscience of the writers, they were very aware. Omar is an
American film prototype of the John Ford The Searchers the lone gunman on
the frontier. You see it, we finally showed our cards when he confronts
another one of his type. It’s a classic two gunmen in the street when they see
each other at night and they end up not drawing on each other. “I’ve got one
in the chamber in case you’re pondering.”
McNulty is a flawed and corrupted version of the film noir detective. He’s
clearly in that vein of that you see running from Dashiell Hammett to. But his
code is wrapped up in selfishness and ego and a certain degree of almost
vandalism. He so despises his own role and the system that he can’t help but
shit the bed. He just can’t help it. You can recognize elements of the shit
stirring detective with the code in him. But aside from that we were more
interested in the systemic templates of almost political criticism. A movie with
themes of which are repeated in The Wire is Kubrik’s Paths of Glory. In every
season if you look for the characters of the French generals played by
Adolphe Menjou and George Macready. You know, you’ll find those
1380 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
characters, it’s the people who are usually on the outside of the frame. The
port administrator and the school superintendent. There’s somebody who will
eventually lower the boom. The two editors at the end. They’re always there.
They’re status quo and status quo will always survive. We were always
interested in middle management and Colonel Dax every season our
allegiance is with middle management Diangelo, McNulty, McDaniels and
Kima, they’re all subject to the same hierarchy and bureaucracy. Except for
Omar, Omar is his own agent. Everybody even Bubbles, whose hierarchy is
his own addiction. But that movie was always in my head and if I’ve
constructed a season without that theme in it then I’ve broken them so
Without ever copying the movie or you know, I could say all of the writers,
but especially George and Dennis Lehane we are great lovers of the western
and that all went into Omar. There was no room for it elsewhere.
You are hoping to create allegiances with the actors and the writers. When
you’re doing a project like this you are sublimating a lot of to say it fairly
legitimate egos. I mean These are very creative, talented people Richard Price,
George Pelecanos, Lehane and then the actors. Any number of actors are
capable of driving a feature film onto themselves and we’re all just cogs in the
wheel. In a sense if the machine runs then we sublimate a certain amount an
amount of our ego. You know you’re not going to be in every scene.
Some of your babies are going to be killed in terms of writing and scenes that
you love are going to be truncated because they’re not serving a whole and I
have to take a pass through every script to make sure the voices are, you
know.
And if you’re not attending to the whole, if you’re not looking at the actual
shape of the edifice of the house you’re building and you’re only admiring the
balustrade or the stairs or the front foyer and saying “This is a beautiful
mantelpiece, look at what I did with the mantelpiece” It’s like “fuck your
Anexo VII 1381
mantelpiece” how’s the house? We’re building a house. Not fuck your
mantelpiece because it’s important too, but it’s the old Shakespeare joke in
Shakespeare in Love about “Romeo and Juliet“ and they ask they guy who’s
playing the nurse what the play is about and he says it’s a play about the
nurse. That is always a fly in the ointment. Everybody’s work matters to them
and somebody must argue for the whole to argue for the whole and to argue
down the very talented excesses of writers of actors of directors. So that it all
fits and makes sense and that’s a battle too. If an actor has too much power
on a show, the show’s fucked. That show’s not going to work. I’ve not met
the actor yet, I’ve met actors who understood a scene and could see a
problem in a scene that a writer couldn’t see. Sometimes they think they see a
problem because they don’t know where you’re going. You can’t tell them
because if you tell them, “you’re going to die 8 episodes from now and this is
the reason” and then you’re going to fuck up their performance. You have to
basically say: Trust me. Very few actors do.
After a couple of season, the great thing about The Wire was the actors
learned to trust us after a couple of seasons, I remember early on I had
conversations like “I don’t know where you’re going with my character,
you’re going to kill me aren’t you, bla, bla, bla? Whatever happens, happens.
You’re doing great work. Calm down. Don’t think. Think about the scenes,
think about where you are now. Don’t try to anticipate the future. Actors
would be upset when I would tell them “you’re dead”. But what did you want
me to do? Tell you 4 episodes ago? No, you’ve given a great performance.
There’s a dynamic that is really hard for husbanding everything and making it
work as a machine and sometimes people resist.
To have that total control over the characters and what’s happening in
the plot, was it necessary to work with HBO? Could it have worked in
another network?
Other networks would pull punches; they would try to make the show more
popular.
1382 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
The only notes I got from HBO on The Wire were we don’t understand this,
where are you going with this? Sometimes, because we didn’t do a good job
of explaining, but sometimes we would say “thank you, we know we have to
do a better job”. And sometimes we would say, you will in episode 5.
Excuse me David, was that the first season or throughout the entire..?
Yes. But it got less and less. The last few seasons the notes were very minor,
but in the first season, yes, you know. The one flashback in the pilot was
them freaking out thinking the story was too complicated thinking the people
wouldn’t know who the witness was. I hated that and I argued against but I
had no power at that point so I was like alright we’ll put it in there. But those
moments became much less pronounced.
Once they saw it laid out they said, OK put it back in and that’s when they
didn’t trust us at all but they learned to trust us a little bit.
Anexo VII 1383
You have to think about what the characters would have done and whether
you need to show it. If you show every stage of the character, you die and
every episode is 100 hours long so you have to decide where you’re going to
slice in and actually see somebody and where you’re not. And also who has
POV because not every character does (Point of View) as a narrative device.
You can decide that a small character has POV, because it’s relevant but It
has to be a conscious choice and then the important thing is to remember
about what you have given the audience about every character and never stop
servicing the character and do just enough and not too much for those
characters that if you make them too big they’ll overwhelm the main story.
Some characters are meant to be on the periphery, they’re not the purpose of
the story. It doesn’t mean that you don’t make them as human as you can in
the allotted time. Everything is economy of scale. The characters of Squeak
and Bernard, do you remember them? We only had one note for them which
was: “she’s a ball buster”. She busts his balls, busts his balls, busts his balls
and she ultimately leads him to… she doesn’t want to do the hard job of
driving around and getting only a few phones. “Just buy the fucking phones
and let’s go have some fun.” And so finally he gives in. That’s all we had.
Then you have the fun with what does she bust his balls over? OK. You
know he’s pussy whipped. And so right up to the last line, right up to adding
the last line, as Bunk is walking into the interrogation room and you see them
under arrest and he says to the guy next to him: “I can’t wait to go to jail.” -
“What did you just say?” That’s the payout. That’s all we need if you do more
for them you’re gilding…
1384 Estrategias de construcción y diseño de personajes para una serie dramática de televisión:
el caso paradigmático de The Wire
Last question, David: In a series like The Wire with all of those
different characters do you ever think can we get him with her or her
with her?
Sometimes you do. Sometimes you say it would be interesting would they
ever meet, how would they meet? Because you start seeing things to highlight
one of your themes.
Who would he meet from the political world that would show him how
irrelevant he was? So ultimately McNulty is a pussy hound. If he meets a girl,
you know, he’s going to try to.. it doesn’t matter who she is. D’Agostino, the
campaign manager. He has a brief fling with the campaign manager.
And in the fling he realizes there are worlds beyond his worlds that he could
never penetrate. And so that was a result of thinking exactly how… but it was
servicing a purpose in the theme: McNulty encountering someone in the
political world.