Tecnologías Del Aprendizaje y La Comunicación
Tecnologías Del Aprendizaje y La Comunicación
Tecnologías Del Aprendizaje y La Comunicación
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ttps://cnbguatemala.org/wiki/CNB_Ciclo_B%C3%A1sico/Tecnolog%C3%ADas_del_Aprendizaje_y_la_Comunicaci
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Classflow: es una herramienta por medio de la cual se pueden crear
contenidos educativos e impartir clases a la vez. Es gratuita, sencilla y
prioriza la interacción entre profesores y alumnos.
EdPuzzle: también gratuito para profesores y alumnos, esta plataforma
facilita que se agregue la voz de los instructores a los materiales de
educación y también permite monitorear si los alumnos están consultando el
contenido compartido.
ClassDojo: es un recurso enfocado en etapas tempranas de educación,
nombradas en EE. UU. como K-12, que se refiere a la educación primaria y
secundaria. De acuerdo con su página, ClassDojo es y siempre será gratuito
para los maestros. Cuenta con herramientas que ayudan en la creación de
contenido para presentaciones.
Beneficios.
1. Ahorro en los costos de capacitación por que se distribuye a gran escala y
sin fronteras.
2. Contenido adecuado y personalizado.
3. Aprendizaje autónomo y colaborativo o sea que la persona se auto motiva.
4. Acompañamiento y supervisión por tutores entrenados.
5. Flexibilidad en espacio y tiempo por medio de las herramientas sincrónicas
y asincrónicas.
6. Capacitación sin barreras de desplazamientos de lugar de trabajo.
7. Conocimiento específico para aéreas de trabajo practicas.
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https://www.difementes.com/revista/20082/E-Learning_Construccion_Modulos.html
Documentos
Archivos
Pruebas y actividades
las carpetas
Contenido multimedia
Enlaces a sitios web, debates y diarios
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https://help.blackboard.com/es-es/Learn/Instructor/Ultra/Course_Content/Create_Content/
Create_Containers_for_Content/Create_Learning_Modules
Un curso se refiere al estudio sobre una materia, desarrollada con unidad;
también, al tratado sobre una materia explicada o destinada a ser explicada
durante cierto tiempo (RAE, 2014);
La palabra virtual califica que dicha acción se lleva a cabo a través de internet
en algún lugar que no sea el aula donde el profesor está enseñando ( UNC, 2016).
Con estas aclaraciones podemos centrarnos en el concepto de proyecto de
curso virtual. Para Phillips, McNaught y Kennedy (2012), es una imagen simple y clara de lo
que se va a enseñar y cómo. González, Esnaola y Martín (2012) lo relacionan con la
planificación general del curso, entendida como el diseño mediante el cual se
expresan las finalidades educativas
Por otro lado, según Shackelford (2002), el proyecto de e-learning es la "licencia"
para efectuar el proceso didáctico en la modalidad virtual. Según este autor,
al definir el proyecto se identifica:
El problema a resolver
La visión del producto final de e-learning y sus principales
características
Los objetivos y el alcance del proyecto
Las responsabilidades de las personas involucradas
Las prioridades relativas de tiempo, costos y calidad
El riesgo del proyecto
Los métodos de comunicación entre los diferentes grupos de interés del
proyecto
Herramientas de comunicación
Dado que el curso se realizará exclusivamente en el ámbito virtual, se
plantean y aprovechan con especial atención las distintas herramientas de
comunicación, tanto sincrónicas como asincrónicas, disponibles en la
plataforma (foro, chat, correo electrónico, entre otras).
Tutoría prevista
Se asignará un solo docente en línea y realizará su acción a través de las
siguientes herramientas:
Foro de debate
Foro de espacio abierto
Espacio de recursos
Espacio de evaluación6
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https://www.facebook.com/watch/?ref=tab