Faq Mini Rogue Esp V1 1 A5

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F.A.Q.

1
SUMARIO

Página 2 – Sumario
Página 3 - Impactos críticos y fallos + Pruebas de habilidad
Página 4 - Proezas + Cartas de estancia
Página 5 - Cartas de estancia + Cartas de monstruos
Página 6 - Cartas de monstruos
Página 7 - Fantasma / Recompensas + Trampas + Fase de avance
Página 8 - Tesoros
Página 9 - Pociones + Maldiciones y venenos
Página 10 - Guardianes
Página 11 - Habilidades / Cartas de Personajes
Página 12 - Modo cooperativo + Actitud en el combate
Página 13 - Modo de campaña
Página 14 - Expansiones + Aplicación.

2
Impactos críticos y fallos
P: Si un 6 crítico va seguido de un 2, el valor total es 8, pero si un 6
va seguido de una q, el valor total es 0. Pero si vuelves a tirar, ¿sigues
perdiendo el beneficio del crítico?
R: Un resultado de 0 siempre anula todos los demás resultados obtenidos
anteriormente. Por ejemplo: Saco 66q. Tengo un total de 0. Puedo hacer
una hazaña para volver a tirar este dado Fallo (q) y obtener un nuevo
resultado, por ejemplo 4.

P: ¿Se vuelve a tirar el dado si se saca un 6 y luego un 6 de nuevo?


R: La secuencia de volver a lanzar un dado (para un golpe crítico) se puede
hacer tantas veces como un jugador quiera. Por ejemplo: puedes tirar 6 6
6 3 para un total de 21 de daño en un solo golpe.

P: En la página 12, se dice que si un jugador hace un golpe crítico y saca


un 3 en la repetición de la tirada, cuenta como 3 puntos... ¿no es más
bien 9?
R: En el ejemplo, el jugador saca un fallo (q) y un 6 (golpe crítico).
Decide volver a tirar el golpe crítico y obtiene un resultado de fallo (q). El
nuevo resultado es un fallo y el jugador debería apartar el dado... Para no
tener 2 resultados de fallo, decide hacer una nueva tirada perdiendo 1 PX,
vuelve a tirar este dado y obtiene un resultado de 3.

Pruebas de habilidad
P: En una prueba de habilidad, tiras tus dados y el dado de la
mazmorra. ¿Significa esto que tiras tu reserva de dados (dado de
veneno, dado de maldición, etc.)?
R: Sí.

3
Proezas
P: ¿Puedes realizar una proeza sobre un resultado de fallo (q)?
R: Sí, puedes realizar una proeza sobre un dado que esté apartado (resultado
fallido: q).
P: Utilizo una proeza para volver a tirar un dado de combate tras obtener
un golpe crítico 6 y una q. Según el ejemplo dado en la regla, no
mantengo mi crítico aunque la nueva tirada sea algo diistinto de q,
¿cierto?
R: La q anula el impacto crítico, y realizar una proeza no lo recupera. Así que
se trata de un resultado de dado completamente nuevo.

Cartas de estancia
P: En el caso de la carta de Ermitaño, ¿el túnel te permite intercambiar la
carta de Ermitaño directamente junto a la salida o hay alguna restricción?
R: El túnel del Ermitaño permite intercambiar otras 2 cartas del área, pero no
la propia carta de Ermitaño. Por ejemplo: el jugador encuentra primero un
tesoro y luego un Ermitaño. El jugador puede volver a poner el tesoro en su
camino y resolverlo de nuevo.
P: Para el túnel de la carta de Ermitaño, ¿es posible mirar las cartas o es a
ciegas? ¿Se puede coger una carta que ya ha sido revelada/usada?
R: Puedes intercambiar cualquier carta de estancia, haya sido revelada o no,
pero si no ha sido visitada antes, no puedes revelarla.
P: Carta de Ermitaño: ¿tengo que elegir una opción de la carta, si no puedo
o no quiero pagar nada, por ejemplo?
R: Debes resolver la carta y elegir una de las opciones.
P: Estoy descansando en la Guarida Vacía, ¿puedo llegar a 20 PV aunque
mi personaje sólo tenga 10?
R: El personaje vuelve a tener 10 PV si tiene menos de 10 PV (no es +10 PV).

4
Room cards
P: Tengo problemas para resolver la carta de Armas.
R: Tienes que realizar una prueba de habilidad para ver si el personaje
consigue encontrar un arma.
Si la prueba tiene éxito, el dado de mazmorra indica qué arma encuentra el
personaje. El jugador coloca la carta a un lado de su tapete de Personaje y
utiliza un pequeño cubo para indicar el número de veces que se puede
utilizar el arma. El arma permite al jugador realizar proezas (volver a tirar
un dado) sin pagar el coste de -1PX o -2PV. Una vez que se agotan todos los
posibles usos gratuitos, la carta se devuelve al mazo de cartas sin usar.

P: En el caso de las cartas de tumba, si se supera el chequeo de habilidad,


se puede utilizar un +1 para convertir un resultado de 6 en 1?
R: Para las cartas de Tumba, puedes usar +1 / -1 pero no para convertir un
6 en 1, así que sólo puedes usar -1 en el dado de mazmorra que muestra
un 6 . Ten en cuenta que este +1/-1 no es obligatorio: pasar la prueba de
habilidad sólo te da la oportunidad de hacerlo. Si tienes un resultado de 4
y superas la prueba de habilidad, significa que tus opciones son los
resultados 3, 4 o 5 . En tu ejemplo de un resultado de 6 con un
chequeo de habilidad exitoso, eso significa que puedes elegir 5 o 6.

P: Cuando se paga el impuesto al Bandido, ¿se gana la recompensa?


R: No. En teoría, es un impuesto o una lucha. No te da nada a cambio,
excepto el paso seguro.

P: Resuelvo la carta de Tesoro con dientes en el cofre. En la planta 1 saco


5 con mi dado personal y 6 con el dado de la mazmorra. Por lo tanto:
Obtengo 1 moneda de oro y tengo que enfrentarme al fantasma de nivel
1 y obtengo +1 Armadura?
R: Sí, exactamente. Obtienes una moneda de oro y tienes que enfrentarte al
fantasma. Sólo después de derrotar al fantasma puedes obtener +1
Armadura. Página 20 (Resolución de las cartas de estancia)

5
P: ¿Cómo funciona la primera opción de compra para el Cazador?
R: El coste de la comida depende de la planta en la que te encuentres. Si estás
en la segunda planta, la comida te costará 2 monedas de oro. Consulta la
página 20 (Resolución de las cartas de estancia)

P: En el caso de las cartas de estancia, ¿cómo sé cuáles debo resolver o


cuáles son opcionales?
R: La resolución de las cartas de estancia se detalla en la página 17 del libro de
reglas (el tipo de cartas y los iconos de resolución aparecen en el cartel de la
parte superior de las cartas de estancia). En general, todas las cartas deben
resolverse,excepto en el caso del uso de habilidades particulares o de una carta
de Comerciante.

Cartas de monstruos
P: Si tengo una carta de monstruo que me muestra 4 monstruos diferentes,
¿tiro el dado para ver a cuál me enfrento?
R : Los 4 monstruos corresponden a los diferentes monstruos a los que te
enfrentas según el piso de la mazmorra en el que se encuentre tu personaje.
Puedes ver el icono de la planta sobre los números a la izquierda de la carta.
Por ejemplo, en la planta 1, te enfrentas al primer monstruo. Los monstruos
son cada vez más fuertes a medida que avanzas en la mazmorra.

P: Cuando te encuentras con un monstruo que tiene una penalización


junto al valor del daño, ¿la inflige siempre?
R: No, los efectos sólo se aplican si el jugador pierde PV (página 12 al final del
párrafo de efectos), excepto el efecto de Ignorar Armadura.

P: En la carta de Troll, ¿qué significan los corazones con un número?


R: Se trata del icono de Regeneración (reverso de la ayuda del juego y página
13 del libro de reglas).

P: ¿Puede un enemigo superar su valor inicial de PV?


R: No.

6
Carta Fantasma / Recompensas
P: ¿Tengo que enfrentarme al Fantasma cada vez que saco una carta de
Mmonstruo?
R: No, sólo te enfrentas al Fantasma cuando el icono del monstruo aparece en
el resultado de una carta. Por ejemplo: en la carta de Tumba, un 6 en el dado
de mazmorra correspondería a un combate con la carta de Fantasma.

P: ¿Cuáles son las diferencias entre el símbolo de la poción de bendición y


el de la recompensa?
R: El de Bendición tiene tres pequeñas líneas sobre el icono. El símbolo de la
carta de recompensa es el mismo que el de las cartas de Tesoro (un sello de
cera amarillo con un grial).

Cartas de trampa
P: En el modo cooperativo, ambos estamos en la misma trampa. Yo juego
primero y tengo éxito, mi compañero falla su lanzamiento y cae sobre el
fantasma: ¿debe enfrentarse a él solo o puedo ayudarle? Si se enfrenta solo,
¿el monstruo tiene su PV normal o su PV de 2 jugadores ya que estamos en
la misma habitación?
R: Los dos tienen que enfrentarse a él, así que utiliza el PV de 2 jugadores, ya
que estáis en la misma habitación. En teoría, no dejarías que tu compañero se
enfrentara solo a un horror abismal, ¿verdad?

Fase de avance
P: Cuando estás en una planta sin Guardián, ¿revelas la carta de estancia
de la parte inferior derecha o simplemente "llegas allí"?
R: Se llega allí. Es la salida hacia la siguiente zona.
P: ¿Es necesario consumir comida después de haberse enfrentado a un
Guardián?
R: Sí, tienes que consumir comida después de haber derrotado a un Guardián.
Se trata de la fase de avance, como siempre.

7
P: Cuando profundizas y no te queda comida, pierdes 3 PV. ¿Ocurre esto
también cuando tienes que pagar un recurso por una trampa o monstruo?
R : La falta de comida en la fase de avance te hace perder 3 PV. Si un jugador
tiene que pagar por un recurso en otro caso (oro, comida, etc.), sólo pierde 1
PV por cada recurso que falte (ver página 7 del libro de reglas).

Tesoros
P: En un tesoro con los símbolos combate y trampa después del /, ¿hay que
nfrentarse a ambos? ¿Cómo se resuelve la trampa?
R: En la carta del tesoro, obtienes la primera recompensa si aún no has
resuelto ninguna trampa o monstruo en esta área. Obtienes la segunda
recompensa si ya te has enfrentado a una trampa o a un monstruo en el área
(página 19, bajo Tesoro, 2º párrafo).
No hay una barra "/" entre los símbolos de Trampa - Monstruo, pero debe
entenderse como "o" como se indica en la regla.

P: ¿Qué significa "si te encontraste cn un monstruo o trampa"? ¿Tienes


que haber revelado la carta, o haberla resuelto (ir allí)?
R: Aquí "encuentro" significa "resolver la estancia". El monstruo o la trampa
protege el acceso a una estancia de Tesoro un poco más allá en el área.
Normalmente la habrás resuelto, pero si juegas como Ladrón, puedes saltarte
una sala, esquivando así la trampa/monstruo. Esto se considera resuelto.

P: Para las recompensas en un cofre separadas por una /, ¿puedo elegir la


recompensa? ¿No depende de si he encontrado o no un monstruo o una
trampa?
R: Sí, puedes elegir. Página 19 de las reglas (cartas de tesoro).
P: En una de las cartas de tesoro, cuando saco un 6, tengo que luchar y
ganar armadura. ¿Gano la armadura antes o después del combate?
R: Tienes que luchar y luego ganar la armadura después de derrotar al
monstruo. Página 20 (Resolución de cartas de stancia).

8
Pociones (P.14)
P: ¿El veneno se aplica a todas las fases de ataque o sólo a la fase de ataque
del personaje que usó el veneno?
R: Página 24, Pociones: El daño del veneno se inflige al enemigo en cada fase
de ataque.

P: Dos jugadores estamos luchando contra un monstruo. Mi amigo está


siendo masacrado, el monstruo le inflige un golpe que puede matarlo:
¿puedo lanzar mi poción de curación a mi amigo para que la use antes del
golpe mortal?
R: Sí, la regla establece que puedes usar una poción defensiva en cualquier
momento.

P: En la poción de Bendición se indica que cura a un personaje "de los


efectos del veneno, la maldición y la ceguera".
R: La poción de Bendición cura todos los efectos negativos a la vez.

P: ¿Cuáles son las diferencias entre el símbolo de la poción de bendición


y el de la recompensa?
R: El de Bendición tiene tres pequeñas líneas sobre el icono. El símbolo de la
carta de recompensa es el mismo que el de las cartas de Tesoro (un sello de
cera amarillo con un grial).

P: ¿Es posible superar los PV iniciales de tu personaje?


R: Sí, cada personaje puede subir hasta 20 PV.

Maldición y veneno (P.12)


P: En el caso de los dados de maldición y veneno, ¿también se tienen que
tirar en los chequeos de habilidad normales, como evitar una trampa?
R: Los dados de maldición y veneno se tiran cada vez que el jugador tiene
que lanzar su dados. Una situación de combate y una prueba de habilidad
están en el ejemplo de la página 12 del libro de reglas.

9
P: En una prueba de habilidad, tiras tus dados y el dado de la mazmorra.
¿Significa esto que tiras tu reserva de dados (dados de veneno, dados de
maldición, etc.)?
R: Sí.

P : Durante un combate, cuando tengo que tirar un dado de veneno, ¿aplico


el daño aunque haya ganado el combate?
R : Sí, aplicas el dado de veneno y/o maldición después de haber tirado tu
reserva de dados (ver punto 2 de la secuencia de combate).

Guardianes
P: En la carta del Nigromante obtienes un objeto si ganas. ¿Y cómo se usa
el efecto "descartar para resucitar un personaje a 1 PV"? ¿Muero, me
descarto sin ganar la recompensa, no he perdido y vuelvo a 1 PV? Para la
recompensa en caso de victoria (experiencia + objeto), ¿es una u otra?
R: Sí, el icono indica que has encontrado un objeto. Este cuenta para el límite.
En caso de victoria contra el Nigromante, obtienes ambas recompensas
(experiencia + carta como objeto para resucitar). No hay "/" para indicar
elección. Si tienes la carta del Nigromante como objeto, y mueres durante el
juego, puedes descartar la carta del Nigromante y ganar 1 PV. ¡Buena suerte!.
P: Los restos de Og se juegan en 2 fases. En las reglas se especifica que hay
dos combates diferentes. Entonces, cuando lo "mato" la primera vez con mi
última tirada de dados, no aplico el daño que me hubiera hecho durante
este ataque, ¿cierto?
R: Exactamente. Si lo matas en la primera fase, no aplicas el daño de su ataque.
Pasa al combate de la fase 2.

P: Para el cambio de nivel después de haber derrotado a un Guardián, ¿se


aplican las mismas restricciones que cuando se está en un piso sin
Guardián (ración, etc.)?
R: Sí, por supuesto. Después de resolver una carta de Guardián se realiza la
fase de avance. Véase el punto 6, página 8.

P: ¿Hay que consumir una ración después de enfrentarse a un Guardián?


R: Sí, debes consumir una ración tras derrotar a un Guardián (Avance).

10
Habilidades / Cartas de Personaje (P.16)
P: Para el Ladrón, cuando utiliza "Puñalada" en un dado con un valor de 6,
¿doblo la suma del resultado (el 6 y el siguiente resultado del dado), o tan sólo
el 6 ?
R: Doblas la suma del resultado total de las tiradas del dado. Por ejemplo, si sacas
un 6 seguido de un 3, entonces doblas a 18.
P: Para el Pícaro, ¿qué significa "saltarse una estancia"? ¿Significa que vas allí
pero no la resuelves?
R: Saltar una estancia significa ir a una estancia pero no resolverla.
P: ¿Cómo funciona el poder "Augurio" del Mago?
R: Puedes dar la vuelta (boca arriba) a un máximo de 3 cartas de habitación a tu
elección.
P: El Mago tiene un icono de "Augurio". ¿Significa esto que tiene una
poción de percepción al principio o que tiene esta habilidad que puede
usar cuando quiera?
R: Comienza con una poción de percepción en su inventario.
P: ¿La habilidad de combate de la bruja se aplica además de su ataque?
R: La habilidad de combate se utiliza antes del ataque (página 16 del libro de
reglas). Así que sí, se aplica además de su ataque.
P: El ladrón puede robar una recompensa durante un combate contra un
Guardián. ¿Gana la recompensa y no las 2 monedas de oro adicionales si lo
he entendido bien?
R: Para el ladrón, la recompensa sí incluye las 2 monedas de oro (las monedas
forman parte de la carta de recompensa).
P: En el caso de Huesos, ¿la habilidad pasiva permanece activa aunque se
dé la vuelta a la carta?
R: Sí, la habilidad permanece activa aunque se dé la vuelta a la carta.
P: Cuando quiero usar la habilidad de combate de Huesos y no tengo
ningún dado de maldición, mi ataque gana un +3. ¿Es esto correcto?
R : Por supuesto que sí.
P : ¿Puede el Mago utilizar su capacidad de ”Augurio” estando ciego?
R : Por supuesto que sí.

11
Modo cooperativo (P.22)
P: En una carta de estancia con un monstruo y ambos jugadores en la
misma habitación, usamos los PV del monstruo para dos jugadores pero
la regla dice que "cuando los dos jugadores están en la misma habitación,
deben resolver la carta por turno..." ¿Luchamos contra dos monstruos?
R: No. Para un combate cooperativo contra un Monstruo o Guardián, ambos
jugadores se enfrentan juntos a un único monstruo, una sola vez. Utiliza el
valor de PV para dos jugadores indicado en la carta y alterna la secuencia de
lucha:
• El jugador 1 ataca y se defiende contra el monstruo
• El jugador 2 ataca y se defiende del monstruo
Y así sucesivamente hasta que el monstruo nos deje camino de un mundo
mejor. En modo cooperativo, si sólo uno de los personajes está luchando
contra un monstruo (por ejemplo: yo estoy con un monstruo, el otro
personaje está en una carta de tesoro) entonces el jugador utiliza el primer
valor de PV del monstruo.
P : Estamos luchando contra un monstruo con dos jugadores. Mi amigo es
masacrado, el monstruo le inflige un golpe que puede matarlo: ¿puedo
lanzar mi poción de curación a mi amigo para que la use justo antes del
golpe fatal?
R: Sí, la regla dice que puedes usar una poción defensiva en cualquier
momento.
P: Estamos los dos en la misma trampa, yo juego primero y obtengo un
éxito, mi compañero falla su tirada y cae sobre el fantasma: ¿debe
enfrentarse a él solo o puedo ayudarle? Si se enfrenta solo, ¿el monstruo
tiene su PV normal o su PV de dos jugadores ya que estamos en la misma
estancia?
R: Si dos jugadores están en la misma habitación y uno de los dos jugadores
comienza un combate contra un monstruo, entonces se inicia un combate de
dos jugadores.

Actitud en el combate (P.24)


P: Para las cartas de actitud en el combate, la postura defensiva te permite
ganar +1 en armadura, elimina los golpes críticos pero también los fallos.
¿Qué pasa si tiras un dado que tiene q como resultado, lo vuelves a tirar?
R: Con la postura de combate defensiva un resultado de fallo tiene un valor
de 1 daño.

12
Modo de Campaña (P.25)
P: Al final de cada capítulo, ¿se gana 1 punto de ventaja por cada nivel, o
sólo por los obtenidos durante el capítulo?
R: Acumulas puntos de ventaja al final de una partida, ya sea un éxito o un
fracaso:
• Por cada nivel de personaje por encima de tu primer nivel.
• Por cada piso de la mazmorra que hayas completado.
(Ejemplo: has muerto en la 3ª planta, así que ganas 2 puntos de ventaja).
Entonces es posible gastar puntos de pericia para desbloquear habilidades
(estas permanecen durante todos los capítulos).
Para pasar a un nuevo capítulo, debes cumplir una de las condiciones
identificadas al final del capítulo actual.
Si mueres sin cumplir una de las condiciones para pasar a otro capítulo, debes
repetir el capítulo actual.
P: En el modo de campaña, ¿se ganan puntos de ventaja según los pisos o
niveles superados durante el capítulo anterior o durante todo el escenario?
R: Los puntos de ventaja se acumulan y se gastan después de cada partida
jugada en el juego actual (no en todo el escenario). El número de puntos
ganados se calcula según el nivel de tu personaje y el último piso completado
en la mazmorra.
P: ¿El Hueso de Ernazar también se activa trás eliminar a un Guardián?
R: Los guardianes también se consideran enemigos (los enemigos incluyen
Monstruos y Guardianes), así que sí.

13
Expansión
P: ¿Se pueden incluir todas las cartas en cada mazo de la tipo correcto?
R: Sí, puedes integrar todas las cartas de las expansiones en el juego base (lo
hemos indicado en la página 2 de Depths of Damnation).

P: He mezclado las expansiones con el juego base, ¿cómo encuentro las


cartas?
R: Hay un icono para identificar a qué expansión pertenece la carta, situado
en la parte inferior derecha de las ilustraciones de las cartas.

P: En la expansión Depths of Damnation, ¿qué significan los iconos de los


personajes en algunas de las cartas de historia?
R: Son los tipos de personajes que pueden seleccionar esta opción (páginas 6
y 7 del libro de reglas de Depths of Damnation).

Aplicación
P: ¿Cuándo estará disponible la aplicación?
R: Lamentablemente, vamos con retraso en la aplicación. Estará disponible a
finales de agosto/principios de septiembre en un formato incompleto (las
partes esenciales estarán ahí, pero la inclusión de la banda sonora y las reglas
se retrasan; se actualizará regularmente hasta su versión final). Una versión
"demo" de la aplicación está disponible en:
www.mini-rogue-app.com.

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