Hojas de Clase
Hojas de Clase
Hojas de Clase
DISTINCION (1XP) Rastreador de sombra Nacido en las Sombras Habilidad sin coste
SANGRIENTA
[Gastar 1 PE] El Héroe se mueve de una Zona de sombras a una El héroe no puede equipar un Escudo. El héroe se pone
Zona de sombras hasta 2 Zonas de distancia como si tuviera un Heroe: PE:
" Defensa: -2 mientras estás en una zona de luz.
Deslizador. Jugador:
ASESINO
• Carga: Comenzando desde una Zona de sombras: • Carga (comenzando desde una Zona de sombras: "Ataque: +1 ataque muere" Y
5 • Ataque: +1 10 "Ataque: aturde al enemigo")
Backstab
• Attack: Defender -1 • Attack: Defensor -2 • Attack: Defendsor-3 • Attack: Defensor -4
5 10 10 10
Killer Instinct
• Cuando el Héroe finaliza su Acción del Movimiento en • Cuando el Héroe finaliza su Acción del Movimiento en
10 • una Zona de sombras, mata instantáneamente a 1Esbirro 15 • una Zona de sombras, mata instantáneamente a 2 Esbirros en esa zona.
en esa zona.
Mobility
• Resbaladizo
• Resbaladizo
5 5 • +1 punto de movimiento por acción del movimiento
ASESINO DE LA LUNA
DISTINCION (1XP) Rastreador de sombra Nacido en las Sombras Habilidad sin coste
SANGRIENTA
[Gastar 1 PE] El Héroe se mueve de una Zona de sombras a una
Zona de sombras hasta 2 Zonas de distancia como si tuviera un El héroe no puede equipar un Escudo. El héroe se pone
Heroe: PE:
Deslizador. " Defensa: -2 mientras estás en una zona de luz.
Jugador:
Assassin
• Carga: Comenzando desde una Zona de sombras: • Carga (comenzando desde una Zona de sombras: "Ataque: +1 ataque muere" Y "Ataque: aturde al enemigo")
5 • Ataque: +1 10
PUÑALADA
• Attack: Defensor -1 • Attack: Defensor -2 • Attack: Defensor -3 • Attack: Defensor -4
5 10 10 10
Killer Instinct
• Cuando el Héroe finaliza su Acción del Movimiento en • Cuando el Héroe finaliza su Acción del Movimiento en
10 • una Zona de sombras, mata instantáneamente a 1Esbirro en 15 • una Zona de sombras, mata instantáneamente a 2 Esbirros en esa zona.
esa zona.
Mobility
• Resbaladizo
• Resbaladizo
5 5 • +1 punto de movimiento por acción del movimiento
DISTINCION 1XP HECHICERO MAGO DE BATALLA TELEPORTACION Habilidad sin coste
MAGIA EN LA SOMBRA
ESPADA Y BRUJERIA
• Espada y brujeria (Ataque : +1 Volver a lanzar el Ataque) • Espada y Brujeria (Ataque : +2 y +1 Volver a lanzar Ataque o Defensa)
5 10
TRANSMUTACION VITAL
PARALIZAR
BOLA DE FUEGO
MAGIA EN LA SOMBRA
ESPADA Y BRUJERIA
• Espada y brujeria (Ataque : +1 Volver a lanzar el Ataque) • Espada y brujeria (Ataque:+2 y +1Volver a lanzar el Ataque o Defensa)
5 10
TRANSMUTACION VITAL
PARALIZAR
BOLA DE FUEGOll
ATAQUE FURTIVO
EXCESIVO
BOMBA DE HUMO
• Escurridizo
• Escurridizo
5 10 • Cuando el Héroe abandona una Zona, inflige 1 Herida a cada Enemigo en esa Zona (La cuadrilla cuenta
como un Enemigo).
ESPECIALISTA EN ARMAS DOBLES
ESPECIALISTA FRANCOTIRADOR
• Disparo seguro (a distancia :Defensor -1 ) • Disparo seguro (a distancia O : Defensor -1 (Repetir 2))
5 10
ATAQUE FURTIVO
EXCESIVO
BOMBA DE HUMO
• Escurridizo
• Escurridizo
5 10 • Cuando el Héroe abandona una Zona, inflige 1 Herida a cada Enemigo en esa Zona (La cuadrilla cuenta
como un Enemigo).
ESPECIALISTA EN ARMAS DOBLES
• Disparo seguro (a distancia :Defensor -1 ) • Disparo seguro (a distancia O : Defensor -1 (Repetir 2))
5 10