1er Cuestionario Aud. Sistema
1er Cuestionario Aud. Sistema
1er Cuestionario Aud. Sistema
PRACTICO N° 1
2. MOODLE
Moodle es una plataforma o sistema de aprendizaje diseñado para crear y
gestionar entornos de formación online. Moodle es un gestor de contenidos
escrito en PHP y open source, bajo licencia pública GNU. Esto significa que
Moodle es de código abierto y que cualquier usuario puede utilizarlo de
forma gratuita, modificarlo y colaborar en su desarrollo.
Esta plataforma educativa fue desarrollada por el pedagogo e informático
Martin Dougiamas, que basó su diseño en las ideas del constructivismo, es decir, el conocimiento
no se transmite, sino que se construye en la mente del estudiante. El papel del profesor se centra
en ayudar a construir ese conocimiento con base en sus habilidades y conocimientos propios.
3. E-learning
E-learning proviene del inglés y significa electronic learning. Este concepto hace referencia a todas
las actividades formativas que se dan exclusivamente a través de un dispositivo conectado a la
red, lo que se suele llamar como aprendizaje electrónico, tele formación, formación online o
aprendizaje virtual.
Asimismo, el e-learning también se asocia a veces de manera errónea con el uso de ordenadores
o dispositivos móviles dentro de la clase.
4. Mlearning
es una metodología de aprendizaje virtual que se da únicamente por medio de dispositivos
móviles. Para ello, se utilizan diferentes formatos, desde vídeos, teleconferencias, diapositivas,
textos hasta aplicaciones o plataformas online que contienen la información gamificada, es decir,
en las que se aprende jugando.
5. Redes sociales
Las redes sociales son plataformas digitales formadas por comunidades de
individuos con intereses, actividades o relaciones en común (como
amistad, parentesco, trabajo). Las redes sociales permiten el contacto
entre personas y funcionan como un medio para comunicarse e
intercambiar información.
6. Aprendizaje ubicuo
El u-learning o aprendizaje ubicuo, se considera una suerte de modelo multiforme que, a través
del apoyo tecnológico, permite la interacción, acceso y comunicación a través de diversas
plataformas. Esto refuerza lo colaborativo y la interacción constante, logrando no solo
aprendizajes específicos, sino adquiriendo competencias digitales, tanto individuales como
colectivas
7. Realidad aumentada
Realidad Aumentada es un recurso tecnológico que ofrece experiencias interactivas al usuario a
partir de la combinación entre la dimensión virtual y la física, con la utilización de dispositivos
digitales.
8. Mundos virtuales
Un ambiente virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno
artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través
de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales. Se trata de un metaverso. En las
organizaciones los mundos virtuales funcionan como plataformas de abastecimiento colectivo.
Un "mundo virtual activo" requiere su instauración en un servidor que provea el servicio en línea
de forma persistente, activo y disponible 24 horas al día en y todos los días. Aunque, hoy en día
(2018) existe la posibilidad de establecer mundos virtuales de manera portable (en disco duro
portable o una memoria tipo pendrive o USB). Toda vez que se intenta instaurar 'mundos', estos
se configuran para que los usuarios (usualmente denominados Residentes) vivan e interactúen,
generalmente en tiempo real. Los personajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D o
3D según el mundo virtual y ello se soporta por medio de un Motor de videojuego.
9. Avatar
Identidad virtual que escoge el usuario de una computadora o de un videojuego para que lo
represente en una aplicación o sitio web.
10. Base De Datos
Una base de datos es una recopilación organizada de información o datos estructurados, que
normalmente se almacena de forma electrónica en un sistema informatico. Normalmente, una
base de datos está controlada por un sistema de gestión de bases de datos (DBMS).
13. Comunicación
La comunicación es el intercambio de información que se produce entre dos o más individuos con
el objetivo de aportar información y recibirla. En este proceso intervienen un emisor y un
receptor, además del mensaje que se pone de manifiesto.
16. Control
Control puede ser el dominio sobre algo o alguien, una forma de fiscalización, un mecanismo para
regular algo manual o sistémicamente o un examen para probar los conocimientos de los alumnos
sobre alguna materia.
18. Auditoria
Una auditoría, en el contexto de la economía y el mundo empresarial, es el proceso de evaluación
minuciosa de una sociedad u organización con el ánimo de conocer sus características específicas,
así como sus fortalezas y debilidades.
19. Hub
La definición de qué es un hub apunta a un tipo de infraestructura que agrupa empresas bajo un
mismo paradigma o territorio, fomentando la innovación, la estabilidad regional y la retención del
talento, entre otros factores. Físicos y/o virtuales, los hubs son lugares de tránsito que ayudan a
consolidar nuevos sectores industriales.
20. Switch de red
Un switch de red o conmutador es un dispositivo de interconexión que sirve para conectar todos
los equipos en una red; incluidos los computadores, las consolas, las impresoras y los servidores.
Junto con el cableado forman lo que se conoce como red de área local (LAN).
La función básica del switch de red es conectar dispositivos. Gracias a ello, los equipos conectados
pueden:
Compartir archivos. Cualquier equipo que forme parte de la red puede activar la función de
compartir archivos. De esta forma, el resto de los dispositivos podrán acceder a la
información.
Compartir impresoras. Todos los dispositivos pueden utilizar la misma impresora.
Compartir la conexión a Internet. Todos los equipos pueden acceder a Internet por medio de
un router que está conectado al switch de red.
21. Router
Un router es un dispositivo que ofrece una conexión Wi-Fi, que
normalmente está conectado a un módem y que envía información de
internet a tus dispositivos personales, como ordenadores, teléfonos o
tablets. Los dispositivos que están conectados a internet en tu casa
conforman tu red de área local (LAN).
22. Computador
Un computador es una máquina electrónica que está diseñada para realizar tareas específicas. En
muchos países se le conoce como computadora u ordenador, pero todas estas palabras se
refieren a lo mismo.
Con esta máquina se pueden desarrollar tareas que ahora hacen parte de nuestra vida cotidiana,
como elaborar cartas o una hoja de vida, hablar con personas de otros países, hacer
presupuestos, jugar y hasta navegar en internet.
26. Byte
Se conoce como byte a la unidad básica de información empleada en la informática y las
telecomunicaciones, equivalente a un conjunto ordenado y regular de bits (código binario),
generalmente estipulado en 8. Es decir: 8 bits equivalen a un byte, pero dicha cantidad puede
alterarse, así que un byte es equivalente en realidad a n bits ordenados. Esta unidad no tiene un
símbolo convencional de representación, pero en algunos países se emplea la letra B.
27. Word
Es un término inglés que puede traducirse como “palabra”. Su uso en nuestra lengua, de todos
modos, se vincula al nombre de un programa informático desarrollado por la compañía
estadounidense Microsoft. Que nos deja crear con estilo tener una visualización de documentos,
es flexible, aprendes a escribir, te hace más funcional, en el orden y se puede tenerlo en varios
dispositivos.
28. BIOS
Como el programa de inicio más importante de tu PC, el BIOS (sistema básico de entrada / salida,
por sus siglas en inglés), es el software integrado al procesador central responsable de iniciar tu
sistema. Integrado normalmente en tu computadora como un chip de la tarjeta madre, el BIOS
funciona como un catalizador para poner en acción la funcionalidad de la PC. Programado en un
chip de memoria de sólo lectura programable y borrable (EPROM, por sus siglas en inglés), el BIOS
es almacenado en este chip de memoria, el cual retiene los datos cuando la fuente de
alimentación es desconectada. Cuando se vuelve a encender la PC, el BIOS recupera los mismos
datos almacenados.
29. Memoria
La memoria de computadora o la memoria de acceso aleatorio (RAM) es su almacenamiento de
datos a corto plazo del sistema. Almacena la información que usa de forma activa su computadora
para que pueda acceder a ella de manera rápida. Cuanto más programa ejecute su sistema, más
memoria necesitara.
30. RAM
La memoria RAM es la memoria principal de un dispositivo donde se almacena programas y datos
informativos. Las siglas RAM significan “Random Access Memory” traducido al español es
“Memoria de Acceso Aleatorio”. La memoria RAM es conocida como memoria volátil lo cual
quiere decir que los datos no se guardan de manera permanente, es por ello, que cuando deja de
existir una fuente de energía en el dispositivo la información se pierde. Asimismo, la memoria
RAM puede ser reescrita y leída constantemente.
31. ROM
La memoria ROM es el medio de almacenamiento de programas o datos que permiten el buen
funcionamiento de los ordenadores o dispositivos electrónicos a través de la lectura de la
información sin que pueda ser destruida o reprogramable. El significado de memoria ROM es
“Read Only Memory” traducido al español “Memoria de solo lectura.” La memoria ROM es
conocida como memoria no volátil ya que la información contenida en ella no es borrable al
apagar el dispositivo electrónico.
32. Cache
La memoria caché o la caché es una memoria auxiliar, de gran velocidad y eficiencia, en la cual se
almacenan copias de los archivos y datos a los que el usuario accede con mayor frecuencia, bien
sea a través del ordenador o de un dispositivo móvil. Su nombre deriva del francés cache, que
significa "oculto, escondido”. La memoria caché tiene como principal función la capacidad de
operar de manera más rápida y eficiente, cada vez que se necesite hacer uso de los datos que en
ella se encuentren almacenados.
33. Software
Software es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de programas
de cómputo, así como datos, procedimientos y pautas que permiten realizar distintas tareas en un
sistema informático. Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy
genérica a los programas de un dispositivo informático, sin embargo, el software abarca todo
aquello que es intangible en un sistema computacional.
34. Hardware
El hardware son aquellos elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un
sistema informático. Es decir, son aquellas partes físicas de un sistema operativo tales como sus
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos, mecánicos y cualquier elemento físico
que esté involucrado.
35. Sistemas operativos
Un sistema operativo es un conjunto de programas que permite manejar la memoria, disco,
medios de almacenamiento de información y los diferentes periféricos o recursos de nuestra
computadora, como son el teclado, el mouse, la impresora, la placa de red, entre otros.
Tipos de sistemas operativos: Los tipos de sistema operativo varían según el hardware y la
función de cada dispositivo. Existen algunos para ordenadores y otros para dispositivos móviles.
Según el usuario pueden ser: multiusuario, sistema operativo que permite que varios
usuarios ejecuten simultáneamente sus programas; o monousuario, sistema operativo
que solamente permite ejecutar los programas de un usuario a la vez.
Según la gestión de tareas pueden ser: monotarea, sistema operativo que solamente
permite ejecutar un proceso a la vez; o multitarea, sistema operativo que puede ejecutar
varios procesos al mismo tiempo.
Según la gestión de recursos pueden ser: centralizado, sistema operativo que solo
permite utilizar los recursos de un solo ordenador; o distribuido, sistema operativo que
permite ejecutar los procesos de más de un ordenador al mismo tiempo.
38. Multimedia
Multimedia es un término que se emplea en los sistemas u objetos que se valen de diversos
medios para transmitir o presentar un tipo de información combinando, de manera simultánea,
textos, imágenes, audios, entre otros. La multimedia puede ser empleada en los equipos
analógicos, digitales y en los dispositivos de almacenamiento. Asimismo, para un mejor uso de la
multimedia, también es necesario acceder a una red de internet con el fin de descargar o
compartir datos de relevancia según sea el caso.
39. Ofimática
La ofimática es el conjunto de métodos, aplicaciones y herramientas informáticas que se usan en
labores de oficina con el fin de perfeccionar, optimizar, mejorar el trabajo y operaciones
relacionados. La palabra ofimática es un acrónimo compuesto de la siguiente manera ofi (oficina)
y matica (informática). En referencia a lo anterior, la estructura ofimática abarca desde
computadoras, impresoras, escáneres conectados mediante una red de área local hasta teléfonos
y equipos de fax.
41. Internet
Internet es un neologismo del inglés que significa red informática descentralizada de alcance
global. Se trata de un sistema de redes interconectadas mediante distintos protocolos que ofrece
una gran diversidad de servicios y recursos, como, por ejemplo, el acceso a archivos de hipertexto
a través de la web.
42. Extranet
La extranet se caracteriza por ser entonces una red informática mediante la cual una institución
comparte información con usuarios externos. Esto, a diferencia de la intranet que usan solo los
empleados que sí forman parte de la organización. La extranet se vale del Internet, brindando
acceso a través de un protocolo que normalmente requiere de un nombre de usuario y una
contraseña. Así, una vez ingresado al sistema, el cibernauta podrá disponer de una variedad de
datos en línea para descargar, y otros que puede solicitar.
47. Edublog
Es un Weblog que se usa con fines educativos o en entornos de aprendizaje tanto por profesores
como por alumnos, por lo que su principal objetivo es apoyar un proceso de enseñanza-
aprendizaje en un contexto educativo, y no es el de aprender a hacer un Blog.