Progresión de OA de Kinder A 4to Básico
Progresión de OA de Kinder A 4to Básico
Progresión de OA de Kinder A 4to Básico
OA7. Reconocer
palabras que se
encuentran en diversos
soportes asociando
algunos fonemas a sus
correspondientes
grafemas.
OA10. Reconocer OA10 Leer OA7 Leer OA6 Leer OA6 Leer
algunas palabras o independientemente y independientemente independientemente independientemente
mensajes sencillos de comprender textos no y comprender textos y comprender textos y comprender textos
lenguas maternas de sus literarios escritos con no literarios (cartas, no literarios (cartas, no literarios (cartas,
pares, distintas al oraciones simples notas, instrucciones y biografías, relatos biografías, relatos
castellano. (cartas, notas, artículos informativos) históricos, históricos,
instrucciones y para entretenerse y instrucciones, libros y instrucciones, libros y
artículos informativos) ampliar su artículos informativos, artículos informativos,
para entretenerse y conocimiento del noticias, etc.) para noticias, etc.) para
ampliar su mundo: • extrayendo ampliar su ampliar su
conocimiento del información explícita conocimiento del conocimiento del
mundo: • extrayendo e implícita • mundo y formarse mundo y formarse
información explícita e comprendiendo la una opinión: • una opinión: •
implícita • formulando información que extrayendo extrayendo
una opinión sobre aportan las información explícita información explícita e
algún aspecto de la ilustraciones y los e implícita • utilizando implícita • utilizando
lectura símbolos a un texto • los organizadores de los organizadores de
formulando una textos expositivos textos expositivos
opinión sobre algún (títulos, subtítulos, (títulos, subtítulos,
aspecto de la lectura índice y glosario) para índice y glosario) para
encontrar información encontrar información
específica • específica •
comprendiendo la comprendiendo la
información que información
aportan las entregada por textos
ilustraciones, discontinuos, como
símbolos y imágenes, gráficos,
pictogramas a un tablas, mapas o
texto • formulando diagramas •
una opinión sobre interpretando
algún aspecto de la expresiones en
lectura • lenguaje figurado •
fundamentando su comparando
opinión con información •
información del texto respondiendo
o sus conocimientos preguntas como ¿por
previos qué sucede?, ¿cuál es
la consecuencia de?,
¿qué sucedería si…? •
formulando una
opinión sobre algún
aspecto de la lectura •
fundamentando su
opinión con
información del texto
o sus conocimientos
previos
OA8. Representar OA13 Experimentar OA12 Escribir OA12 Escribir OA11 Escribir
gráficamente algunos con la escritura para frecuentemente, para frecuentemente, para frecuentemente, para
trazos, letras, signos, comunicar hechos, desarrollar la desarrollar la desarrollar la
palabras significativas y ideas y sentimientos, creatividad y expresar creatividad y expresar creatividad y expresar
mensajes simples entre otros. sus ideas, textos como sus ideas, textos como sus ideas, textos como
legibles, utilizando poemas, diarios de poemas, diarios de poemas, diarios de
diferentes recursos y vida, anécdotas, vida, cuentos, vida, cuentos,
soportes en situaciones cartas, recados, etc. anécdotas, cartas, anécdotas, cartas,
auténticas. comentarios sobre sus comentarios sobre sus
lecturas, etc. lecturas, noticias, etc.
Progresión OA KINDER OA 1° BÁSICO OA2°BÁSICO OA3°BÁSICO OA4°BÁSICO
MATEMÁTICAS MATEMÁTICAS
Patrones y OA1. OA 11 OA12 OA12 OA13
algebra Crear patrones sonoros, Reconocer, describir, Crear, representar y Generar, describir y Identificar y describir
visuales, gestuales, crear y continuar continuar una registrar patrones patrones numéricos
corporales u otros, de patrones repetitivos variedad de patrones numéricos, usando en tablas que
dos o tres elementos. (sonidos, figuras, numéricos y una variedad de involucren una
ritmos…) y patrones completar los estrategias en tablas operación, de manera
numéricos hasta el 20, elementos faltantes, del 100, de manera manual y/o usando
crecientes y de manera manual manual y/o con software educativo.
decrecientes, usando y/o usando software software educativo.
material concreto, educativo.
pictórico y simbólico,
de manera manual y/o
por medio de software
educativo
Medición OA2. OA18 OA19 OA21 OA22
Experimentar con Identificar y comparar Determinar la longitud Demostrar que Medir longitudes con
diversos objetos la longitud de objetos, de objetos, usando comprenden el unidades
estableciendo relaciones usando palabras como unidades de medidas perímetro de una estandarizadas (m,
al clasificar por dos o largo y corto. no estandarizadas y figura regular e cm) y realizar
tres atributos a la vez unidades irregular: • midiendo transformaciones
(forma, color, tamaño, estandarizadas (cm y y registrando el entre estas unidades
función, masa, m), en el contexto de perímetro de figuras (m a cm, y viceversa),
materialidad, entre la resolución de del entorno en el en el contexto de la
otros) y seriar por problemas. contexto de la resolución de
altura, ancho, longitud o resolución de problemas.
capacidad para problemas. •
contener. determinando el
perímetro de un
cuadrado y un
rectángulo.
Concepto de OA3. OA2
número Comunicar la posición Identificar el orden de
natural de objetos y personas los elementos de una
respecto de un punto u serie, utilizando
objeto de referencia, números ordinales de
empleando conceptos 1° (primero) al 10°
de ubicación (decimo)
(dentro/fuera;
encima/debajo/entre; al
frente de/detrás de);
distancia (cerca/lejos) y
dirección
(adelante/atrás/hacia el
lado), en situaciones
lúdicas.
OA 11 OA8 OA5
Demostrar que Demostrar que Demostrar que
comprende la comprenden las tablas comprenden la
multiplicación: de multiplicar hasta multiplicación de
• usando 10 de manera números de tres
representaciones progresiva: • usando dígitos por números
concretas y pictóricas representaciones de un dígito:
• expresando una concretas y pictóricas • usando estrategias
multiplicación como • expresando una con o sin material
una adición de multiplicación como concreto
sumandos iguales una adición de • utilizando las tablas
• usando la sumandos iguales de multiplicación
distributividad como usando la • estimando
estrategia para distributividad como productos • usando la
construir las tablas del estrategia para propiedad distributiva
2, del 5 y del 10 construir las tablas de la multiplicación
• resolviendo hasta el 10 respecto a la suma
problemas que • aplicando los • aplicando el
involucren las tablas resultados de las algoritmo de la
del 2, del 5 y del 10 tablas de multiplicación
multiplicación hasta • resolviendo
10x10, sin realizar problemas rutinarios
cálculos
• resolviendo
problemas que
involucren las tablas
aprendidas hasta el 10
OA9 OA6
Demostrar que
comprenden la
división en el contexto
de las tablas de hasta
10 x 10: •
representando y
explicando la división
como repartición y
agrupación en partes
iguales con material
concreto y pictórico
• creando y
resolviendo
problemas en
contextos que
incluyan la repartición
y la agrupación
• expresando la
división como una
sustracción repetida
• describiendo y
aplicando la relación
inversa entre la
división y la
multiplicación
• aplicando los
resultados de las
divisiones en el
contexto de las tablas
hasta 10x10, sin
realizar cálculos
OA2
Describir y aplicar
estrategias de cálculo
mental
• conteo hacia delante
y atrás
• doblar y dividir por 2
• por descomposición
• usar el doble del
doble
OA10 OA7
Resolver problemas Resolver problemas
rutinarios en rutinarios y no
contextos cotidianos, rutinarios en
que incluyan dinero e contextos cotidianos,
involucren las cuatro que incluyan dinero,
operaciones (no seleccionando y
combinadas). utilizando la operación
apropiada.
OA11 OA8
Demostrar que Demostrar que
comprenden las comprenden las
fracciones de uso fracciones con
común: 1/4, 1/3, 1/2, denominadores 100,
2/3, 3/4: • explicando 12, 10, 8, 6, 5, 4, 3, 2:
que una fracción • explicando que una
representa la parte de fracción representa la
un todo, de manera parte de un todo o de
concreta, pictórica, un grupo de
simbólica, de forma elementos y un lugar
manual y/o con en la recta numérica •
software educativo • describiendo
describiendo situaciones, en las
situaciones, en las cuales se puede usar
cuales se puede usar fracciones •
fracciones • mostrando que una
comparando fracción puede tener
fracciones de un representaciones
mismo todo, de igual diferentes •
denominador comprando y
ordenando fracciones,
(por ejemplo: 1/100,
1/8, 1/5, 1/4, 1/2) con
material concreto y
pictórico
OA9
Resolver adiciones y
sustracciones de
fracciones con igual
denominador
(denominadores 100,
12, 10, 8, 6, 5, 4, 3, 2)
de manera concreta y
pictórica en el
contexto de la
resolución de
problemas
OA10
Identificar, escribir y
representar fracciones
propias y los números
mixtos hasta el 5 de
manera concreta,
pictórica y simbólica,
en el contexto de la
resolución de
problemas.
OA11
Describir y
representar decimales
(decimos y
centésimos):
*Representándolos en
forma concreta,
pictórica y simbólica
de manera manual
Y/o con un software
educativo.
*Comparándolo s y
ordenándolos hasta la
centésima.
OA15 OA15 (1°Básico) OA18 OA18 (3°Básico)
Identificar y dibujar Identificar y dibujar Demostrar que Demostrar que
líneas rectas y curvas. líneas rectas y curvas. comprenden el comprenden el
concepto de ángulo: concepto de ángulo:
*Identificando *Identificando
ejemplos de ángulos ejemplos de ángulos
en el entorno. en el entorno.
*Estimando la medida *Estimando la medida
de ángulos, usando de ángulos, usando
como referente como referente
ángulos de 45° y de ángulos de 45° y de
90°. 90°.
OA19 OA20 OA23 OA25
Recolectar y registrar Recolectar y registrar Realizar encuestas, Realizar encuestas,
datos para responder datos para responder clasificar y organizar analizar los datos,
preguntas estadísticas preguntas estadísticas los datos obtenidos comparar con los
sobre sí mismo y el sobre juegos con en tablas y resultados de
entorno, usando monedas y dados, visualizarlos en muestras aleatorias,
bloques, tablas de usando bloques y gráficos de barra. usando tablas y
conteo y pictogramas. tablas de conteo y gráficos.
pictogramas.
OA21
Registrar en tablas y OA24 OA26
gráficos de barra Registrar y ordenar Realizar experimentos
simple, resultados de datos obtenidos de aleatorios lúdicos y
juegos aleatorios con juegos aleatorios con cotidianos, y tabular y
dados y monedas. dados y monedas, representar mediante
encontrando el gráficos de manera
menor, el mayor y manual y/o con un
estimando el punto software educativo.
medio entre ambos.
OA20 OA22 OA25 OA27
Construir, leer e Construir, leer e Construir, leer e Leer e interpretar
interpretar interpretar interpretar pictogramas y gráficos
pictogramas. pictogramas con pictogramas y gráficos de barra simple con
escala y gráficos de de barra simple con escala, y comunicar
barra simple. escala, en base a sus conclusiones.
información
recolectada o dada.