4S04 Como Se Hace Un Scamper

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CÓMO SE HACE UN SCAMPER

Cada letra SCAMPER indica un cuestionamiento diferente. Vamos a ver ejemplos de preguntas SCAMPER
y luego haremos un ejemplo de su aplicación.

SUSTITUIR
¿Qué puede ser? Cualquier parte de un producto, una o más actividades de un proceso, un cambio de lugar,
cambio de personas.
Algunas preguntas que nos podemos hacer son:
¿Puedo utilizar otros materiales o ingredientes?
¿Qué material funcionaría mejor que el que tengo?
¿Y si cambiamos a x persona por y persona?
¿Y si utilizo la idea en otro sitio?
Un ejemplo de sustituir es la implementación de software que funciona en la nube, en vez de utilizar software
que requiere de un hardware específico para funcionar.

COMBINAR
¿Qué pasaría si combinamos dos o más elementos de la situación, producto o servicio? ¿Qué beneficios
encontraríamos?
Ejemplos de las preguntas de combinación son:
¿Puedo combinar estos elementos en uno solo?
¿Conectar este producto con otro me permitiría generar dos funciones compatibles en uno?
¿Puedo unir mi servicio con el de un aliado estratégico en uno solo para aumentar el valor percibido por el
cliente?
¿Reduciría mis costos si uno las personas del departamento X con las del departamento Y en un solo lugar?
Ejemplo: El uso de Android como sistema operativo de celulares de gigantes como Samsung y LG ha traído
mejores resultados tanto para Google como para los fabricantes de móviles quienes no tenían un sistema
operativo estable.

ADAPTAR
¿Hay algo de otro contexto o situación que podamos usar para nuestro caso?
La forma en que ellos lo solucionarían, ¿serviría para mí?
¿Qué podría imitar para adaptarlo a mi contexto?
¿Qué puedo utilizar como inspiración?
¿Lo que me está pasando ahora tiene relación con otra cosa?
Lo que está haciendo la competencia, ¿yo también lo puedo hacer?
Ese negocio tuvo mucho éxito en Perú, ¿Pasaría lo mismo en Ecuador?
Ejemplo de Adaptar: Las historias de Snapchat han sido un éxito. ¿Podrían otras plataformas imitar/adaptar
su idea? Por supuesto, así lo hizo Facebook y WhatsApp, que implementaron los estados con gran éxito.

MODIFICAR
Consiste en la modificación, cambio o ampliación de un elemento. Puede estar dirigida a una parte o a todo
Las preguntas de modificar pueden ser:
¿Puedo agregar algo para mejorar este producto?
¿Puedo cambiar el aspecto en su color, textura, tamaño, olor o presentación?
¿Entrenar al personal permitiría aumentar las ventas?
¿Puedo incluir características adicionales?
El cambio de pantallas de móviles basadas en botones a pantallas de móviles touch fue un cambió gigantesco
basado en la modificación de la pantalla.
PONER EN OTRO USO
Si bien es cierto concebimos un producto, proceso o servicio con un uso destinado, en el camino y sobre
ciertas circunstancias, es posible que podamos encontrar otros usos o mercados para el elemento.
Preguntas de esta etapa son:

¿Y si me llevo este producto a otra parte?


¿Los niños se sentirían atraídos a este servicio?
¿Para qué más podría utilizar esto?
¿Podría solucionar algún problema para el cual no fue diseñado?
Se me ocurre un ejemplo bastante curioso. Hace parte de los vídeos que vemos en Internet donde le
encuentran otros a usos a elementos como este…

ELIMINAR
Considera lo que pasaría si removieras, minimizaras o redujeras algo del elemento.
¿Puedo eliminar X componente sin alterar la función?
¿Puedo simplificar las actividades en este proceso sin afectar el resultado?
¿Puedo hacer más ligero el producto si elimino tornillos?
¿Hay algo innecesario en este servicio?
La automatización industrial con robótica para reemplazar mano de obra «humana» es un claro ejemplo de
la remoción de personas para disminuir costos de trabajo.

REACOMODAR O REORDENAR
Toma la secuencia, patrón o diseño y piensa de qué forma puede ser reorganizado. Palabras comunes de
esta etapa son intercambiar, retroceder, girar, anular, retrasar, reajustar y deshacer.
Ejemplos de cuestionamientos de esta etapa son:
¿Puedo intercambiar el botón de pantalla completa con el de volumen?
¿Puedo cobrar antes de hacer la entrega?
¿Puedo obtener el servicio antes de pagarlo?
¿Si le doy la vuelta al maletín y sigue siendo funcional?
Plataformas como Trivago o Despegar han redefinido el concepto de viaje, permitiéndote desde un solo lugar
obtener vuelos+hoteles+adicionales de forma comparativa, lo que para el cliente significa elegir la mejor
opción por costo y beneficio.

BENEFICIOS Y DESVENTAJAS DE SCAMPER


SCAMPER ofrece direccionamientos sobre el objeto base. Su ventaja radica en que nos permite abordar la
situación desde múltiples perspectivas, lo que puede ser muy útil cuando no sabemos muy bien cómo buscar
soluciones o mejoramientos. Lo definiría como una estructuración de la creatividad.
Su principal ventaja es también su limitación. SCAMPER no está muy orientada hacia el proceso creativo, va
sobre una línea que recorre diferentes cuestionamientos para encontrar mejores soluciones a un objeto,
¿pero y luego? Siendo así, su alcance es finito, no permite ir más allá.
No obstante, su aplicación es útil y puede llegar a derivar en grandes soluciones para el producto, servicio o
proceso objeto de estudio.

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