Este documento describe la actividad de programación orientada a objetos 1. Los estudiantes deben instalar y configurar Java, IDEs como Netbeans y herramientas como StarUML. Luego, deben modelar un caso de estudio sobre el control de vehículos en un taller usando los conceptos de clases, objetos, atributos y métodos. Finalmente, deben entregar un PDF con la portada, pantallazos de configuración e IDEs, y el modelo de clases del caso estudiado.
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Este documento describe la actividad de programación orientada a objetos 1. Los estudiantes deben instalar y configurar Java, IDEs como Netbeans y herramientas como StarUML. Luego, deben modelar un caso de estudio sobre el control de vehículos en un taller usando los conceptos de clases, objetos, atributos y métodos. Finalmente, deben entregar un PDF con la portada, pantallazos de configuración e IDEs, y el modelo de clases del caso estudiado.
Este documento describe la actividad de programación orientada a objetos 1. Los estudiantes deben instalar y configurar Java, IDEs como Netbeans y herramientas como StarUML. Luego, deben modelar un caso de estudio sobre el control de vehículos en un taller usando los conceptos de clases, objetos, atributos y métodos. Finalmente, deben entregar un PDF con la portada, pantallazos de configuración e IDEs, y el modelo de clases del caso estudiado.
Este documento describe la actividad de programación orientada a objetos 1. Los estudiantes deben instalar y configurar Java, IDEs como Netbeans y herramientas como StarUML. Luego, deben modelar un caso de estudio sobre el control de vehículos en un taller usando los conceptos de clases, objetos, atributos y métodos. Finalmente, deben entregar un PDF con la portada, pantallazos de configuración e IDEs, y el modelo de clases del caso estudiado.
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EDUCACIÓN VIRTUAL
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE DE LA SEMANA
2 1. Nombre de la actividad Actividad Construcción Aplicada: Programación Orientada Objetos 1 2. ¿Qué competencias desarrollará a través de esta actividad?
* Identifica estructura y arquitectura lenguaje programación Java
*Instala y configura diferentes Entornos Desarrollo Integrado para la creación de código fuente en Java. *Identifica y aplica conceptos y abstracciones de la metodología POO 3. ¿Qué debe hacer? (paso a paso)
Para La correcta realización de esta actividad se recomienda tener en cuenta los
siguientes pasos:
Revisar el material, videos y enlaces de las semanas Uno.
La actividad se debe realizar en grupos de 2 o 4 personas, recuerden que el trabajo colaborativo es una de las habilidades blandas que debemos afianzar. 1. Instale y configure en su pc el paquete JDK de java. 2. Instale y configure IDE (Apache Netbeans - Vscode y SublimeText de acuerdo a indicaciones presentadas en sesión semana 1, para el anterior paso debe consultar la presentación sincronico1 publicada en la plataforma, tomar pantallazos de la instalación y configuración de los IDE realizadas en sus equipos. 3. Instale y configure en su computador la herramienta StarUml almacenada en drive instaladores de la plataforma.
4. Caso Estudio –“La administración de un Taller de
vehículos, requiere la implementación de un sistema para controlar los Vehículos que ingresan a sus instalaciones- Propietarios y Empleados. En este caso, a través de los conceptos tratados durante la introducción a la POO (“CLASE”; “OBJETO”; “ATRIBUTOS” Y METODOS), realice la abstracción correspondiente de los objetos identificados y represente las características esenciales de cada uno de acuerdo a su análisis en el modelo de clases como lo muestra la siguiente tabla: Nombre Clase1 Nombre Clase2 Atributos: Atributos:
Metodos: Metodos:
Nombre Clase3 Atributos:
Metodos:
Indicaciones:
Cada Clase Definida debe contar con su respectiva representación de Nombre
Objeto, Atributos y métodos correspondientes Recuerde que no se reciben actividades por fuera de las fechas estimadas, así mismo no se reciben actividades por correo electrónico
4. ¿Qué debe entregar? (entregable)
Los entregables para esta actividad son:
o Documento portado en PDF con los datos Nombres y Apellidos de cada integrante del grupo. o Pantallazos IDE instalados y configurados o Modelo De Clases Caso Estudio o 1 Solo Archivo en PDF con los datos de portada, Pantallazos y Modelo de clases del caso estudio citado