Guia Practica
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GRUPO:
DOS (2)
MAESTRANTES
DOCENTE
MSc. Jacqueline del Pilar Regatto Bonifaz, PHd ©
TEMA: Elaboración de una guía de estrategias metodológicas de interaprendizaje
para estudiantes de educación básica.
Instrucciones
movimiento."
LOS MOMENTOS DE LA CLASE: INICIO, DESARROLLO Y
CIERRE
Inicio:
• Bienvenida (5 minutos):
• Procedimiento:
• Aplicación:
entrar”.
¿Articulaciones?
Desarrollo:
1
Uso de recursos visuales (diapositivas realizadas en Canva).
• Procedimiento:
sistema muscular?
• Aplicación:
equipo.
• Procedimiento:
https://www.canva.com/design/DAF07BDHVMA/UWYB3jKNTqvxjyolztttDA/view?utm_content=DAF07BDHVMA&u
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Pinten de color rojo el sistema muscular
• Aplicación:
https://www.canva.com/design/DAFxAzDkNmg/qhMVHd0_vb1u0u2F2Zz1lA/edit?utm_content=DAFxAzDkNmg&u
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Cierre
Procedimiento
Actividad:
• Anuncio de la tarea para casa: "Mi cuerpo en movimiento", donde los estudiantes
Aprendizaje cooperativo.
docente estrategias que necesita para empezar a aplicar esta metodología en el aula. Esta
se pone en práctica.
términos como sinónimos, sin embargo, existe puntos de convergencia y divergencia respecto a
progreso de los estudiantes al interactuar con sus pares que tengan procesos más avanzados,
consiste en dividir la clase en grupos pequeños para que los estudiantes trabajen
cooperativamente entre sí para resolver problemas de aprendizaje. Así podrán lograr sus
objetivos si todos los demás también logran los suyos. Esta metodología didáctica pretende que
los grupos se pongan de acuerdo sobre las tareas a realizar, que discutan y decidan cómo y quién
las van a realizar a la vez escuchando diferentes puntos de vista dentro del grupo (p.5).
Bustamante (2021) “La educación requiere potenciar prácticas que estimulen la
desde temprana edad, ayuda en la formación integral de los estudiantes” (p. 5).
La atención y la motivación son dos de los principales y más valiosos recursos para
hora de realizar determinadas actividades, para algunos docentes su límite son 2 horas y para
otros 45 minutos de clases. Lo cierto es que para prestar atención se requiere motivación, y
ambos son activos valiosos a la hora de conseguir objetivos como aprender algo nuevo.
Sin embargo, existe una importante relación entre la forma en la que adquirimos
conceptos o habilidades y la cantidad de información que retenemos. Esto quiere decir, que
cuando aprendemos a través de actividades participativas como los juegos, la retención del
El juego constituye una de las formas más importantes en las que los niños pequeños
obtienen conocimientos y competencias esenciales. Por esta razón, las oportunidades de juego y
entiende la iniciativa de los niños, su proceso de toma de decisiones y su nivel de decisión propia
Cornellá et al. (2020) “Esta metodología tiene como finalidad última utilizar juegos con
partida, el docente puede reflexionar en torno a lo que está sucediendo en el juego y los
utilización de juegos como recurso de aprendizaje, lo que supone una experiencia educativa y
un material o contenido lúdico en específico como apoyo para reforzar un tema o lección en
particular para la facilidad de los docentes, casi siempre son juegos que ya existen o crean juegos
que resulten fácil para compartir con los estudiantes. Por ejemplo, utilizando dinámicas sencillas
Solas et al. (2023) “En general, esta metodología proporciona experiencias a través de
juegos con el fin de enseñar una habilidad específica o lograr un resultado de aprendizaje
específico. Para que una actividad se considere juego, no es necesario aprender, algo que es
alumnado se divierta, sino que en diseñar actividades de aprendizaje que introduzcan conceptos
de forma gradual y guíen a los alumnos hacia un objetivo final de carácter educativo.
metodológica en la que los alumnos forman grupos y se enfrentan para encontrar una solución a
de aprendizaje que permite alcanzar uno o varios objetivos a través de la puesta en práctica de
La Universidad Europea Online (UE, 2023) redacta que el ABP es una metodología
inclusiva que da la oportunidad de identificar los diferentes ritmos de aprendizaje de una clase
y/o estudiante y atender a ello con una propuesta de actividades que abarca varios grados de
complejidad.
presenta se enfoca de manera específica en el ABP que está diseñado para realizarse en un
las denominadas metodologías activas, es así como el proyecto se concibe como la búsqueda de
una solución inteligente al planteamiento de un problema o una tarea relacionada con el mundo
ambiental o social. El propósito del proyecto es ayudar en la solución de problemas que son
proyecto que debe desarrollar. El ABP es una excelente opción metodológica para la discusión
(2010).
Aprendizaje Repetitivo.
Se puede decir que las estrategias de aprendizaje son procedimientos o planes que
utilizan los docentes para el logro de las metas de aprendizaje establecidas para el alumnado.
Consiste en reiterar muchas veces la lectura de un escrito, en general por oraciones y en voz alta,
a las que se le van agregando otras en forma progresiva, hasta que se aloje en la memoria y
lo loro” pues este pajarito tiene la habilidad de repetir palabras o frases cuando se las reiteramos
de información y, por lo tanto, una modificación del estado de la memoria del sujeto, puede
Se basa en el fenómeno por el cual, cuando una persona se expone una y otra vez a un
mismo estímulo, lo interioriza hasta que pasa a formar parte de ella. A pesar de que en muchas
el memorístico. La principal diferencia se basa en que el primero tiene más que ver con
El aprendizaje por repetición es uno de los que más se utilizan dentro de la educación,
tanto la formal como la informal. Sin embargo, a pesar de que es muy útil para algunos ámbitos,
1. Implementar estas estrategias de manera gradual para permitir una transición suave.
2. Adaptar las estrategias según las necesidades y características específicas del grupo.
3. Evaluar el impacto de las estrategias de aprendizaje basado en juegos en el logro de
objetivos.
4. Buscar constantemente nuevas formas de integrar juegos educativos de manera efectiva.
5. Incentivar la retroalimentación constante para evaluar la efectividad de las estrategias.
6. Fomentar la flexibilidad y la adaptabilidad en la implementación de metodologías.
7. Proporcionar recursos y apoyo adicional para asegurar la participación equitativa de todos
los estudiantes.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
https://acortar.link/LClMu4
https://doi.org/10.33890/innova.v6.n2.2021.1663
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medico/terminos/sistema-locomotor
https://educacion.laguia2000.com/aprendizaje/aprendizaje-repetitivo
Fondo de las Naciones Unidas para la Infancia (octubre de 2018). Aprendizaje a través del juego.
https://www.unicef.org/sites/default/files/2019-01/UNICEF-Lego-Foundation-
Aprendizaje-a-traves-del-juego.pdf
https://elibro.net/es/ereader/uleam/33561
Granero, J. (2010). Manual de exploración física del aparato locomotor.
https://reumaped.es/images/site/pdf/locomotor/Manual_de_Exploracion_Fisica_del_Aparat
o_Locomotor.pdf
Jiménez, R., Forcen, M., Berdascas, E., Quilez, M., Ruiz, M., y Ramos, S. (2022). El aparato
https://acortar.link/QADed
Martí, J., Heydrich, M., Rojas, M., y Hernández, A. (2010). Aprendizaje basado en proyectos:
https://publicaciones.eafit.edu.co/index.php/revista-universidad-eafit/article/view/743
https://www.campuseducacion.com/blog/revista-digital-docente/que-es-el-aprendizaje-
basado-en-proyectos/
https://www.lifeder.com/aprendizaje-por-repeticion/
https://elibro.net/es/ereader/uleam/5927
file:///C:/Users/DELL/Downloads/Dialnet-JuegosYJuguetesEnLaVidaSocial-
708330%20(1).pdf
Solas, J., Suárez, S., y Martínez, T. (2023). Aprendizaje Basado en Juegos como metodología
https://elibro.net/es/ereader/uleam/246463
proyectos? https://innovacion-educativa.universidadeuropea.com/noticias/que-es-
aprendizaje-basado-proyectos/
docentes20/article/view/316
ENLACE CON LA GUÍA PROPUESTA
https://issuu.com/margaritabyron/docs/revista_digital_
ANEXOS