(Esp) Advanced Dungeon Hero 1.1

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Advanced Dungeon

Hero:

Una expansión para Dungeon


Hero/Advanced Quest (por
LoneSpelunker). Las reglas basicas son
necesarias para jugar.

Areynor - 2023
Descanso y Curación:
Cuando estás en un asentamiento (o una sala segura)
puedes descansar para recuperar Resolución y Vigor.
Después de descansar, tiene que pasar algo de
tiempo antes de poder volverlo a hacer. Si estas en
un asentamiento, puedes gastar puntos de tesoro
para volver a descansar sin esperar.
Aldea: Cuando descansas en una aldea, recuperas
10 puntos de Resolución y 5 de vigor. Después,
tienes que esperar una semana antes de
descansar en esta aldea.
Pueblo: Cuando descansas en un pueblo,
recuperas 10 puntos de Resolución y 5 de vigor.
Después, tienes que esperar cinco días antes de
descansar en este pueblo. Puedes gastar 3 puntos
de tesoro para volver a descansar sin esperar.
Ciudad: Cuando descansas en una ciudad,
recuperas 15 puntos de Resolución y 7 de vigor.
Después, tienes que esperar una semana antes de
descansar en esta ciudad. Puedes gastar 5 puntos
de tesoro para volver a descansar sin esperar.
Sala Segura: Cuando descansas en una sala
segura, recuperas 1d10 puntos de Resolución y
1d6 de vigor. Después, tienes que esperar 24
horas antes de descansar en esta mazmorra.
Objetos Mágicos y Pociones:
Los objetos mágicos se clasifican en tres categorías:
Mejoras de Habilidad: Las mejoras de habilidad
te dan +1 a uno de tus rasgos, tienen forma de
armadura o equipo que se pueda vestir. Solo
puedes llevar una Mejora de Habilidad a la vez.
Objetos de Rasgo: Te dan un rasgo adicional de
forma permanente (p.ej. Un par de alas mágicas
te puede dar el rasgo: d8 Volar). No puedes
tener más de dos objetos de rasgo a la vez.
Objetos Especiales: Te dan una habilidad que no
se ve reflejada por un rasgo (p.ej.. Un Colgante
de Salud puede aumentar tu Resolución Máxima
en 5). Solo puedes llevar un objeto especial a la
vez.
Las pociones se dividen en tres categorias:
Pociones de Rasgo: Te otorgan un rasgo
adicional de forma temporal (d8) (p.ej. Una
Poción de vuelo te puede dar el rasgo d8 Volar).
Solo puedes tener una poción de rasgo activa a
la vez, el efecto dura 5 tiradas de avance.
Pociones de Curación: Las Pociones de
Curación te hacen recuperar 1d10 puntos de
Resolución.
Pociones de Vigor: Las Pociones de Vigor te
hacen recuperar 1d6 puntos de Vigor.
Comprar y Vender Objetos:
Cuando estas en un asentamiento, puedes
intercambiar puntos de tesoro por equipo. En una
aldea solo puedes encontrar objetos mundanos.
En una ciudad puedes encontrar también Mejoras
de Habilidad y Pociones. En una ciudad puedes
encontrar cualquier objeto.
Objetos Mundanos: Los objetos mundanos
son todo tipo de equipo de aventuras.
Reemplazan un rasgo relacionado con equipo
(maximo d6)

En general, los objetos se pueden comprar por el


precio indicado a continuación, y vender a la
mitad de ese precio:
Objetos Mundanos: 2 puntos de tesoro
Mejoras de Habilidad: 4 puntos de tesoro
Objetos de Rasgo: 8 puntos de tesoro
Objetos Especiales: 9 puntos de tesoro
Pociones de Rasgo: 5 puntos de tesoro
Pociones de Curación/Vigor: 4 puntos de tesoro
Generación de Contenido:
La siguiente sección del documento ofrece una
guía de como emplear las tablas aleatorias del
final del libro. Estas tablas se pueden usar junto a
aventuras ya escritas, así como de forma libre.

Generación de Contenido para Aventuras:


Eventos de Mazmorra: Tira una vez en la tabla
de Eventos de Mazmorra por cada 5 tiradas de
Avance que hagas dentro de la mazmorra. Si te
encuentras más de una Sala Segura en la
misma mazmorra, puedes volver a tirar las
siguientes.
Eventos de Campo: Los Eventos de Campo
funcionan igual que los Eventos de Mazmorra,
con la única diferencia de que suceden
cuando se explora la naturaleza. Esta clase de
eventos pueden llegar a descarrilar las
aventuras.
Generación de Contenido:
Generación de Contenido Libre:
La Generación de Contenido Libre está mas
alejada de las mecanicas básicas del juego, pero a
cambio ofrece más flexibilidad a la hora de crear
tus propias historias.

Recomiendo usar este tipo de Generación de


contenido para unir varias aventuras, en lugar
de crear una campaña completa.

Credits:

Escritura: Areynor

Juego Original: https://lonespelunker.itch.io/

Arte: Todo el arte usado en este documento


esta licenciado bajo la "Commercial Creative
Commons license".
Tablas Aleatorias:
A continuacion se presentan una serie de tablas,
pensadas para usarse como parte de la generación de
contenido. Algunas de ellas funcionan mejor junto a
aventuras existentes, mientras que otras son más
adecuadas para usarse por su cuenta.

1d6 - Eventos de Mazmorra


1 - No pasa nada
2 - Encuentras una trampa (d8)
3 - Encuentras un monstruo (tira por actitud y fuerza)
4 - Encuentras una salida
5 - Encuentras una Sala Segura
6 - Encuentras Tesoro (tabla de Tesoro)

1d8 - Eventos de Campo


1 - No pasa nada
2 - Encuentras Tesoro (tabla de Tesoro)
3 - Encuentras un monstruo (tira por actitud y fuerza)
4 - Encuentras una mazmorra
5 - Llegas a un bioma nuevo (tabla de biomas)
6 - Llegas a un asentamiento (tabla de asentamientos)
8 - Un obstáculo te corta el paso (tabla de peligros)

1d6 - Tesoro
1 - Nada
2 - Un arma (objeto mundano)
3 - 1d4 puntos de tesoro
4 - Una pieza de armadura (objeto mundano)
5 - 1d6 puntos de tesoro
6 - Tira en la tabla de Tesoro Avanzado
Tablas Aleatorias:
1d6 - Tesoro Avanzado
1 - 1d6 puntos de tesoro
2 - Mejora de Habilidad
3 - Pocion de Rasgo
4 - 1d10 puntos de tesoro
5 - Pocion de Curación/Vigor (elige una)
6 - Objeto Especial

1d6 - Actitud del Monstruo


1-3 - Hostil
4-5 - Neutral
6 - Amistoso

Fuerza del Monstruo:


2d6 1-2 Débil | 3-4 Medio| 5-6 Poderoso
1 - d6⚔️4 | d8⚔️5 | d10⚔️7
2 - d6⚔️8 | d8⚔️10 | d10⚔️10
3 - d6 ⚔️4⚔️4 | d8⚔️7⚔️4 | d10⚔️6⚔️6
4 - d8⚔️5 | d10⚔️7 | d12⚔️9
5 - d8⚔️10 | d10⚔️10 | d12⚔️13
6 - d8⚔️7⚔️4 | d10⚔️6⚔️6 | d12⚔️8⚔️6

1d4 - Monstruos Jefe


Aquí se listan varios "Monstruos Jefe", que se pueden
usar como parte de tu campaña o como ejemplo para
crear los tuyos propios.
1 - d12+1 Owyn, el caballero caido ⚔️26
2 - d12 Tarrasque, devoradora de mundos ⚔️30
3 - d12+2 Askeroth, el liche ⚔️21
4 - d12+1 Barkel, el jefe de guerra goblin ⚔️23
Tablas Aleatorias:
1d6 - Biomas
1 - Bosque
2 - Llanura
3 - Desierto
4 - Ruinas
5 - Montañas
6 - Tira en la tabla de Biomas Exóticos

1d6 - Biomas Exóticos


1 - Bajo el Agua
2 - Volcánico
3 - Tundra
4 - Cielos
5 - Plano Onírico
6 - Plano Feérico

1d8 - Emplazamiento de Mazmorra:


1 - Cripta
2 - Fortaleza
3 - Bosque Embrujado
4 - Mina
5 - Templo
6 - Alcantarillas
8 - Ciudad Olvidada

1d6 - Asentamientos
1-3 - Aldea
4-5 - Pueblo
6 - Ciudad
Nombre:

Resolución:

Vigor:

Puntos de Tesoro:

Rasgos:
d12 _____________________________________________
d10 _____________________________________________
d10 _____________________________________________
d8 _____________________________________________
d8 _____________________________________________
d6 _____________________________________________
d6 _____________________________________________
d6 _____________________________________________

Rasgos Adicionales:
d8 _____________________________________________
d8 _____________________________________________
d8 _____________________________________________

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