Brian PJ

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Barbaro Brian

CLASE & NIVEL TRASFONDO NOMBRE JUGADOR


Grunt ¨El Salvador¨
Semiorco Nuetral
NOMBRE PERSONAJE RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

INSPIRACIÓN
FUERZA Confío en mis propias

18 30 habilidades y hago lo que puedo


para transmitir esa confianza a
+2 BONO COMPETENCIA CA INICIATIVA VELOCIDAD
los demás.
+4 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe
● Fuerza maximos
DESTREZA Nada ni nadie podrá apartarme
Destreza
de mi gran misión.
15 ● Constitución
Inteligencia PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES

+2 Sabiduría
Tengo una familia, pero no sé dónde
Carisma
están. Espero poder volver a verlos
CONSTITUCIÓN alguna vez.
TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE VIDA TEMPORALES VÍNCULO
16 Acrobacias (Des) total
Tengo una familia, pero no sé dónde
+3 Arcanos (Int) están. Espero poder volver a verlos
Atletismo (Fue)
alguna vez.
DADOS DE GOLPE DEFECTOS
INTELIGENCIA Engañar (Car)
Interpretar (Car)
12 ● Intimidar(Car) NOMBRE BONO ATQ. dAÑO/TIPO
Furia: Durante tu turno, puedes
Investigación (Int) usar tu acción adicional para
+1
Medicina (Sab) dejarte llevar por la furia. Mientras
Naturaleza (Int)
estés enfurecido, obtendrás, los
SABIDURÍA
siguientes beneficios:
Historia (Int)
.Tienes ventaja en las pruebas de
11 Juego de manos (Int) Fuerza y las tiradas de salvación de
● Percepción (Sab) Fuerza.
+1 ·Cuando haces un ataque con arma
Perspicacia (Sab)
Persuadir (Car)
cuerpo a cuerpo utilizando Fuerza,
CARISMA ganas un bonificador a la tirada de
Religión (Int)
daño que aumenta según subes de
9 Sigilo (Des) nivel como bárbaro.
· Posees resistencia al daño
● Supervivencia (Sab)
-1 ● Trato animal (Sab) contundente, cortante y perforante.
Furias por escanso ( ), daño por
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS furia ( ) .

SABIDURÍA PASIVA (PERCEPCIÓN)


Defensa sin armadura: Si no estás
PC portando armadura alguna, tu Clase
de Armadura será 10 tu
PP
modificador por Destreza + tu
Comun y Orco. modificador por Constitución.
Podrás usar escudo sin tener que
PE
renunciar a este beneficio.

PO

PPT

OTRAS COMPETENCIAS Y LENGUAJES EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS


EDAD PESO ALTURA
Grunt
NOMBRE PERSONAJE OJOS PIEL PELO

NOMBRE

SIMBOLO

APARIENCIA DEL PERSONAJE ALIADOS & ORGANIZACIONES

Ataques Salvajes: Cuando hagas un crítico con un ataque con arma cuerpo a
Grunt se alzaba como una fuerza cuerpo, podrás tirar uno de los dados de daño del arma una vez más y añadir
indomable. Neutral en sus el resultado al daño adicional causado por el crítico.
motivaciones, su figura imponente y su
destreza en la batalla eran la fuente de
innumerables leyendas.
Aguante Incansable: Cuando tus puntos de golpe se reducen a 0, puedes
En su búsqueda personal de equilibrio; volver a tener 1 punto de golpe. Una vez utilizado este.
Grunt se encontró con una ciudad
sitiada por un ejército oscuro liderado vision en la oscuridad: 60 pies.
por un malvado hechicero. Sin titubear,
se lanzó al fragor de la batalla, su Hospitalidad Rural: Como eres de origen humilde, Puedes encontrar un lugar
hacha reluciendo como un rayo en la en el que esconderte, descansar o recuperarte junto a otros plebeyos, salvo
tormenta. La tierra temblaba con cada que hayas demostrado ser un peligro para ellos. Te ocultarán de la ley o de
golpe, mientras Grunt desafiaba las cualquiera que te persiga, aunque no estarán dispuestos a arriesgar sus
fuerzas oscuras con una ferocidad
inigualable.
vidas por ti.
La ciudad, liberada de la oscura
amenaza, celebró a su valiente
salvador. Grunt, se ganó el respeto y la
gratitud de la gente, convirtiéndose en
una leyenda viva que inspiraría futuras RASGOS ADICIONALES & ATRIBUTOS
generaciones a buscar el equilibrio
entre la fuerza y la compasión,
llamandolo Grunt el salvador.
Grunt el Salvador continuó su
búsqueda personal, en cada batalla
buscando el equilibrio entre el bien y el
mal.

TRASFONDO DEL PERSONAJE TESORO

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CARACTERÍSTICA CD SALVACIÓN CONJUROS BONO ATAQUE
CLASE SORTÍLEGA MÁGICA CONJUROS

0 TRUCOS 3 6

ESPACIOS TOTALES ESPACIOS DE CONJUROS


NIVEL
GASTADOS

1 7
PREPARADO
NOMBRE DEL CONJURO

4
CONJUROS CONOCIDOS

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