Proyecto Computacion
Proyecto Computacion
Proyecto Computacion
nacional´´
Especialidad: Computación
Alumnas:
Cabrera Zanabria, Camila
Checglio Ureta Dayana
Hurtado Mendez, Jhaslene
Machuca Condor, Yumira
Torres Barbaron, Frida
Asesora: Rojas Melgarejo Lisbeth
Ciclo: VI 2° “B”
2022
Índice
1. Carátula__________________________________________________________1 PAG.
2. Índice___________________________________________________________ 2 PAG.
3. Resumen________________________________________________________ 3 PAG.
4. Competencia_____________________________________________________ 4 PAG.
5. Organización____________________________________________________ 5 PAG.
7.2 Definir:
La necesidad y problema de las personas es la falta de la seguridad de las
cámaras de vigilancia y la inseguridad de dejar a un ser querido al cuidado de un
desconocido ya que corren peligro, pero no solamente en esa situación sino
también en las calles tanto en el día como en la noche.
7.3 Crear ideas innovadoras
En esta fase hemos preparado para identificar soluciones innovadoras y generar
ideas para solucionar nuestros problemas encontrados en la comunidad, gracias
a las formas alternativas de ver el problema de los pasos anteriores. En este
caso, y si se está trabajando en equipo, la lluvia de ideas es especialmente útil.
7.4 .Elaborar un prototipo y crear soluciones
En esta fase elaboramos varios bocetos de distintas formas y diseños pero solo
uno fue la ganadora que fue acerca de las cámaras de vigilancia
7.5 . Prueba tus soluciones innovadoras
En esta fase nuestra alternativa de solución fue la app camy , identificando las
necesidades de las personas
con nuestro proyecto buscamos transformar un antiguo móvil en una cámaras de
vigilancia , para poder brindar seguridad a nuestros seres queridos sin la
necesidad de gastar mucho dinero y es muy económico
8. Elaboración del prototipo
Prototipos de logos
Logo ganador
Más prototipos del proyecto
Los resultados que obtuvimos acerca de nuestro proyecto fueron buenos, la App Camy
funciona perfectamente, tiene diferentes funciones como:
- Encender la linterna, si se ha logrado …
- Cambiar la cámara trasera con la cámara frontal
- Acercar y alejar la imagen
- Grabar
- Poner en modo nocturno
- Controlar el sonido
- Girar la cámara horizontal y vertical
- Metal
- Imán
-Reporte de datos:
En las encuestas realizadas hay un ejemplo en el género de clientes por ejemplo de
cada 8, 4 son masculinos y 4 son femeninos
-Punto de vista:
Pero no solamente se puede hacer con el género de los usuarios si no también con el
lugar de procedencia o percepción acerca del aplicativo camy además de mas otros
datos y para poder entenderlo más rápido lo hicimos en gráficos de barras para que nos
ayude en el conteo
-Necesidades recogidas:
Mayor seguridad para sus seres queridos identificar las placas y el rostro de las
personas
Requieren cámaras de bajo costo
Incremento de robos, asaltos y secuestros personas desaparecidas
Resguardar los centros de salud mental
Seguridad en los centros laborales
Vigilancia en las salas de parto y salas de bebes para evitar venta de bebes
Vigilar a las niñeras por la seguridad de los menores
Vigilar en los asilos
Inseguridad en la vía publica
Colaborar en la labor de los policías
Vulnerabilidad de las adolescentes en los colegios
Para seguridad en los negocios
Para vigilar a los reos
Vigilar a los menores de edad cuando se quedan solos en casa
Vigilar los restaurantes por incremento de asaltos
-Creación:
Estas son algunas de las necesidades o problemas recolectadas de las personas y por lo
cual esto nos motivo mas a hacer funcionar este proyecto y un fácil uso en tu vida, para
que te sientas mas seguro con lo que haces
-Design thinking:
¿Qué es el desing thinking?
En pocas palabras es un método para generar ideas innovadoras que centra su eficacia
en entender y dar solución a las necesidades reales de los usuarios.
Tiene 5 fases son:
Empatizar
La primera etapa del design thinking tiene que ver con empatizar o comprender. Aquí
es donde entramos en el mundo del. Esta etapa es la base de esta metodología, donde
vamos a conseguir comprender la interacción del usuario con el producto o servicio.
Para ello lo que hacemos es utilizar diferentes técnicas.
Definir
En la segunda fase del design thinking es el momento de definir las necesidades del
cliente y por qué las necesita. A estos problemas concretos se les conoce como insights
y nos permiten focalizarnos hasta hallar la solución definitiva.
Idear
De ahí pasamos a la fase 3, aquí comienza toda la diversión: es la etapa de idear y crear
muchas soluciones prácticas y creativas basadas en las necesidades del usuario. Para
ello, seguimos una serie de técnicas de pensamiento divergente y de resolución de
problemas a través de la creatividad.
Prototipar
En la fase 4 lo que hacemos es convertir la idea en un prototipo digital o físico. Lo
podemos hacer con una caja de Lego, playmobil, plastilina o simplemente empleando
cajas de cartón.
Evaluar
En la última fase vamos a invitar a nuestros usuarios a entrar en contacto con el
prototipo que hemos creado y ver cómo interactúan. Esta quinta etapa trata de evaluar,
y aquí es donde descubriremos posible errores y carencias que pueda tener el producto.
14. Anexo