0% encontró este documento útil (0 votos)
27 vistas8 páginas

Metaverso

El documento describe los usos actuales del metaverso, como juegos en línea, capacitación en el lugar de trabajo y colaboración remota. También explora cómo las empresas como Meta, Microsoft y Epic Games están desarrollando sus propias visiones del metaverso.

Cargado por

adriandiaz35
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
Descargar como docx, pdf o txt
0% encontró este documento útil (0 votos)
27 vistas8 páginas

Metaverso

El documento describe los usos actuales del metaverso, como juegos en línea, capacitación en el lugar de trabajo y colaboración remota. También explora cómo las empresas como Meta, Microsoft y Epic Games están desarrollando sus propias visiones del metaverso.

Cargado por

adriandiaz35
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1/ 8

¿Para qué se usa el metaverso hoy en día?

La industria de los juegos en línea tiene décadas de experiencia en la creación de mundos


virtuales inmersivos. Y en la medida en que un proto-metaverso tiene un uso mas
generalizado, las audiencias masivas que ingresan, aunque no sincrónicamente, a Roblox,
Epic Games y Decentraland sugieren que jugar juegos, construir mundos virtuales e invertir
en bienes raíces podría ser él.

Las empresas están experimentando con aplicaciones de metaverso en el lugar de trabajo


que se basan en las aplicaciones virtuales que las empresas implementaron durante la
pandemia para respaldar el trabajo remoto. Una de las primeras aplicaciones de las
tecnologías de metaverso implica la capacitación en el lugar de trabajo. Algunos hospitales
ya están utilizando VR y AR para capacitarse en procedimientos médicos comunes,
Una tecnología aprobada recientemente por la FDA es Medivis, un sistema quirúrgico AR
que permite a los cirujanos sincronizarse rápidamente con el sistema de imágenes digitales
de un hospital. Otras aplicaciones de tipo metaverso son:

Avatares digitales. Estos gemelos no solo existirán en las pantallas de las computadoras,
sino que se representarán como hologramas alimentados por IA o imágenes holográficas a
las que se les asignan tareas, . Un CEO, por ejemplo, podría activar un holograma de sí
mismo alimentado por IA para interactuar con múltiples grupos a la vez.

Metaverso para la colaboración en el trabajo. Las empresas están


comenzando a usar el metaverso para agregar "un elemento de realismo"
a las experiencias de trabajo remoto, Esto incluye la creación de salas 3D
donde los empleados pueden colaborar.

Uso de los NFTS en la transformación digital


¿Cómo encajan las NFT en el metaverso?

Los tokens no fungibles (NFT) juegan un papel importante en la utilidad y


popularidad del metaverso. Los NFT son un tipo seguro de activo digital
basado en la misma tecnología de cadena de bloques utilizada por las
criptomonedas. En lugar de moneda, un NFT puede representar una obra
de arte, una canción o bienes raíces digitales. Un NFT le da al propietario
una especie de escritura digital o prueba de propiedad que se puede
comprar o vender en el metaverso.

Metaverse Group se anuncia a sí mismo como la primera empresa de


bienes raíces virtuales del mundo. Actúa como agente para facilitar la
compra o el alquiler de propiedades o terrenos en varios mundos virtuales
del metaverso, incluidos Decentraland, Sandbox, Somnium y Upland. Las
ofertas incluyen espacios para conferencias y comerciales, galerías de
arte, casas familiares y "lugares de reunión".

Si bien el metaverso ha creado oportunidades para que nuevas empresas,


como Metaverse Group, ofrezcan productos digitales, las empresas físicas
establecidas también se están incorporando. Por ejemplo, Nike adquirió
RTFKT, una empresa emergente que fabrica zapatillas de deporte virtuales
únicas. y artefactos digitales que utilizan NFT, autenticación de blockchain
y realidad aumentada.

Antes de la adquisición, Nike presentó siete solicitudes de marca


registrada para ayudar a crear y vender zapatillas y ropa virtuales. Nike y
Roblox también se asociaron en "Nikeland", un mundo digital donde los
fanáticos de Nike pueden jugar, conectarse y vestir a sus avatares con
ropa virtual.
empresas metaverso

Estos tres conocidos proveedores de software tienen sus propias visiones


del metaverso.

Meta. "De ahora en adelante, seremos primero el metaverso, no Facebook


primero", escribió el CEO Mark Zuckerberg en su anuncio de octubre de
2021 sobre el cambio de marca. Ese es un cambio importante porque
significa que los usuarios eventualmente no necesitarán una cuenta de
Facebook para usar otros servicios en el metaverso. Entre otros productos
que no son de Facebook, Meta ya ha vendido millones de sus unidades de
auriculares VR Meta Quest, anteriormente Oculus, para navegar por el
metaverso.

En el anuncio de Meta, Zuckerberg dijo que la compañía tiene como


objetivo acelerar el desarrollo de las tecnologías fundamentales, incluidas
las plataformas sociales y las herramientas creativas, necesarias para "dar
vida al metaverso". Después de que apareciera la noticia del cambio de
marca a fines de 2021, Meta lanzó Horizon Worlds, un espacio de realidad
virtual en el que los usuarios pueden navegar como un avatar, junto con
herramientas para que los desarrolladores creen mundos virtuales
adicionales.

Epic Games, creadores del popular juego de disparos en línea Fortnite,


con unos 350 millones de usuarios, y el motor grafico Unreal Engine para
desarrolladores de juegos, han intentado incursionar en el metaverso luego
de una ronda de financiamiento de $ 1 mil millones en 2021. Esto incluyó $
200 millones de Sony Group Corp.

La visión del metaverso de Epic Games difiere de la de Meta en que quiere


proporcionar un espacio comunitario para que los usuarios interactúen
entre sí y con las marcas, sin una fuente de noticias plagada de anuncios.

Microsoft. El metaverso llegará a Microsoft Teams, el competidor de


reuniones en línea para Zoom. El nuevo servicio permite a los usuarios de
Teams en diferentes ubicaciones físicas unirse a experiencias holográficas
colaborativas y compartidas durante reuniones virtuales. La plataforma
incluye un conjunto de herramientas impulsadas por IA para avatares,
gestión de sesiones, representación espacial, sincronización entre
múltiples usuarios y "holoportación", una tecnología de captura 3D que
permite a los usuarios reconstruir y transmitir modelos 3D de alta calidad
de personas en tiempo real. En su conferencia Ignite de octubre de 2022,
microsoft lanzó en vista previa privada una función que permite a las
personas crear y usar avatares en lugar de video en vivo durante las
reuniones de Teams.
¿Cuándo llegará un metaverso completo?

Si bien la idea básica de poder participar en un mundo virtual en línea ha


existido durante muchos años, un verdadero metaverso donde las
interacciones reales son posibles parece estar a años de distancia.

la mayoría de las personas no tienen las gafas de realidad virtual y los


guantes de captura de movimiento para representar con precisión su
expresión, lenguaje corporal y calidad de voz.

Sin embargo, para las empresas, se estima que en los próximos dos o
tres años la mayoría de las reuniones virtuales pasarán de cuadrículas 2D
con fotos al metaverso, un espacio 3D en el que los participantes
aparecerán como avatares digitales

¿Cómo afectará el metaverso al futuro?


Debe subrayarse que el metaverso sigue siendo un conjunto de
posibilidades, no una realidad. Hay muchas incógnitas. Cómo se
manifestará exactamente el metaverso, quién lo controlará, qué abarcará y
cuánto impacto tendrá en nuestras vidas, aún está en debate. por un lado
están aquellos que creen que el metaverso mejorará nuestras vidas,
permitiendo experiencias que no podríamos tener en el mundo físico. Los
escépticos del metaverso lo ven simplemente como una extensión de las
experiencias digitales que tenemos hoy, pero no transformadoras, y
potencialmente como algo peor: un amplificador de los males actuales de
las redes sociales, incluidas las campañas de desinformación, el
comportamiento adictivo y las tendencias hacia la violencia.

En una encuesta de 2022 realizada en conjunto con la Elon University's


Imagining the Internet Center, Pew Research Center preguntó a 624
innovadores tecnológicos, líderes empresariales sobre el impacto del
metaverso para 2040. La respuesta fue dividida. Según el informe, el 54 %
de estos expertos dijeron que esperan que el metaverso sea un aspecto
completamente inmersivo y que funcione bien en la vida diaria de al menos
500 millones de personas en todo el mundo, y el 46 % dijo que no será así.

De manera similar, una encuesta reciente de 4600 líderes empresariales y


tecnológicos realizada por Accenture encontró que el 71 % de los
ejecutivos cree que el metaverso tendrá un impacto positivo en su
organización, pero solo el 42 % cree que será un avance o un desarrollo
transformador.
¿Cómo deben prepararse las empresas para el metaverso?

La creación de entornos de trabajo de metaverso exitosos requerirá mucho


más que injertar espacios de oficina y protocolos existentes en espacios
virtuales, De hecho, las primeras investigaciones sugieren que
simplemente traducir las oficinas existentes a un equivalente virtual en 3D
puede reducir la productividad e incluso causar náuseas y mareos.

Aún así, al igual que Internet en la década de 1990, el metaverso


representa una oportunidad para hacer cambios positivos si se hace de la
manera correcta, las tecnologías de metaverso podrían aumentar la
camaradería de los teletrabajadores, mejorar la colaboración, acelerar la
capacitación, reducir la necesidad de espacio de oficina y hacer que el
trabajo sea un lugar más feliz en general. El metaverso también eliminará
puestos de trabajo, lo que requerirá que las empresas vuelvan a capacitar
a los trabajadores.

También podría gustarte