Ensayo Metaverso - Trabajo Del G2
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HONDURAS
Ensayo – El Metaverso
Sección: 1100
Integrantes:
donde se ha abierto nuevas oportunidades en los mundos virtuales ya que actualmente hay
delineadas una serie de actividades que ya se conoce que podremos realizar en estos espacios
a esto se le conoce como metaverso por lo que hablamos es de un universo que está más allá
del que conocemos actualmente. En este caso es un nuevo ecosistema virtual y tridimensional
(3D) en el que los usuarios pueden interactuar entre ellos, trabajar, jugar, estudiar, realizar
decir, desde cualquier momento y lugar-, con el metaverso el límite de esa pantalla se
videojuego y nos moviéramos por medio de un avatar que nos representa, y que es capaz de
entorno, también se relata que hay empresas de diversos sectores que se han interesado en
similar al del mundo físico y lo que sí parece evidente es que será la evolución de lo que hoy
conocemos como Internet, por lo que algunos de los principales cambios se producirán en la
socialmente.
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METAVERSO
La tecnología ha dejado de ser un lujo o privilegio en todo el mundo, su uso se ha convertido
globalizado, las empresas deben ser rápidas y eficientes con todos sus recursos, la tecnología
en las empresas ha llegado para resolver los problemas y eliminar las barreras de las
cada una, donde en la actualidad existen innumerables avances tecnológicos que están
permitiendo un mejor desarrollo de nuestras vidas. y mejor desarrollo en las empresas, el cual
Antes de hablar de los procesos innovadores que ha tenido el metaverso, debemos de tomar
en cuenta apareció por primera vez en 1992 de la mano del escritor estadunidense Neal
gafas, disponibles en terminales privadas o públicas en el mundo real, que permitían aparecer
En 2018, el visionario director Steven Spielberg lo popularizó con su película Ready Player
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METAVERSO
El videojuego Fortnite, que era un impacto dentro de los jóvenes y adultos comenzó a
organización de eventos que congregaban a una misma hora a millones de usuarios en todo el
mundo. De hecho, el éxito fue rotundo y ganó una mayor dimensión cuando algunos artistas
videojuego para actuar en directo en plena pandemia de COVID-19 y es asi como ha venido a
espacios virtuales diferentes. Puedes pensar en esto como una versión futura del Internet. El
metaverso permitirá a los usuarios trabajar, reunirse, jugar y socializar juntos en estos
espacios 3D.
El metaverso no existe del todo, pero algunas plataformas contienen elementos similares a los
cercana que existe, por el cual se puede decir que actualmente, el metaverso es sólo un
concepto que está empezando a construirse. La empresa Meta, antes conocida como
Facebook, ha presentado la idea y anuncia fuertes inversiones para convertirla en real. Pero
todavía falta ver si otras empresas se unen en el esfuerzo para crear las tecnologías que lo
hagan.
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METAVERSO
¿Cómo funciona?
El Metaverso sirve para expandir acciones y eliminar fronteras geográficas, busca unir a las
personas con tan solo conectarse a la red, donde podrán interactuar a otro nivel, donde
comunidades virtuales que ya están operando. Las personas se conectan a internet y pueden
Posible
Cuando el Metaverse sea una realidad generalizada, será un universo virtual en el que
entornos va a interactuar.
Todo estará conectado y vinculado entre sí. Así que por un lado habrá desarrolladores
por otro lado habrá usuarios que estén consumiendo lo que se brinde en dichos
entornos virtuales.
como ir a un concierto, comprar algo, platicar con alguien, aprender, tener una junta y
todas las actividades que se hacen en el mundo físico y hasta más, porque en el
Se dará una conjugación entre lo virtual y lo físico, de tal forma que se mezclen las
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METAVERSO
ejemplo, en un entorno virtual visitas una vivienda, la observas y compras, y luego en
La publicidad meta versa es el mayor logro de la tecnología publicitaria, que ofrece a los
consumidores una experiencia de compra virtual como ninguna otra. Cualquier marca que
demuestre interés por los contenidos generados por los usuarios está haciendo planes para
convirtiendo en el nuevo canal del barrio. Las agencias de publicidad con clientes que tienen
Así es como una agencia de publicidad puede asesorar a sus clientes sobre la publicidad meta
NFTs
NFT es la sigla de non-fungible token. Es una ficha virtual única que se utiliza para
comprar o comerciar en un mundo virtual. Cualquier cosa puede ser un NFT, desde
una obra de arte hasta un tuit. En NBA Top Shot, alguien compró un videoclip de
por marcas, como el skatepark de Van’s y una montaña de Ralph Lauren con temática
Los embajadores de las marcas comparten contenidos virtuales con los usuarios de
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METAVERSO
Carteles virtuales de publicidad
Los carteles virtuales son justo lo que parecen: publicidad out-of-home en un mundo
videojuegos como Fornite. A medida que crecen los inmuebles virtuales, aumenta el
publicidad se convierte en una experiencia completa. Pero no hay que dar por sentado
a los NFTs todavía: la mayoría de los analistas predicen que la publicidad metaversa
no será el nuevo canal en la vida publicitaria digital hasta 2023. Con un presupuesto o
Tiendas virtuales
Los diseñadores venden productos virtuales dentro de un mundo virtual basado en los
similares.
Hoy en día, se ha hecho común que todos los profesores y alumnos utilicen diferentes
herramientas digitales con frecuencia, ya sea para estudiar online, compartir documentos o
realizar exámenes, por lo que, el Metaverso y la realidad virtual se ve cada vez como un
futuro más cercano, aunque aún se esté trabajando en este, ha ganado bastante popularidad y
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METAVERSO
El Metaverso mejorará la experiencia de aprendizaje de prácticas en un entorno virtual, donde
alumnos y profesores puedan interactuar como en el aula presencial. Por ejemplo, el uso de
Hará que las interacciones en el aula, las evaluaciones, el trabajo en equipo, las
Estas son las características del metaverso, ese nuevo concepto de internet que se halla en
pleno auge y en continua evolución. Unas cualidades que, precisamente, hacen que sea un
entorno con múltiples utilidades en muy diversos ámbitos, desde los más evidentes, como el
empresarial.
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METAVERSO
Describe el Programa 3D
Con este programa se puede colaborar y tener una interacción educativa, donde
del ámbito educativo.
de forma desde cualquier lugar. Con 3Dmeet, todos pueden crear y unirse de manera segura
• Fácil acceso: solo comparta un enlace y los invitados pueden unirse con un clic en todos los
dispositivos
Aviso de permisos
• Cámara: necesaria para permitir que otros lo vean durante las reuniones de video
• Micrófono: Necesario para permitir que otros lo escuchen durante las reuniones
los contenidos para cada alumno y facilitará al profesor su seguimiento y evaluación. Todo
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METAVERSO
apunta a que el metaverso va a dar un empuje importante a la integración de las nuevas
de ejemplos
practicar diversos deportes con sus avatares, convenientemente ataviados con productos de la
marca estadounidense.
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METAVERSO
El metaverso puede ofrecernos el próximo gran salto evolutivo de Internet... o quedarse en
nada porque fracase. Todavía es muy pronto, y empresas como Facebook sólo están
empezando a crear las infraestructuras y los primeros conceptos, pero aun con esto podemos
ver la cantidad de usuarios interesados en el uso del metaverso mensualmente desde las
aplicaciones relacionadas.
El marketing es una de las actividades que mayor campo ha ganado dentro del metaverso
para vender más. Y es que puede adaptarse a casi cualquier ámbito, incluyendo este nuevo
entorno. En la actualidad, muchas marcas y compañías operan con sucursales virtuales, lo que
interés y uso por parte de: anuncios de redes sociales, entretenimiento en vivo, Gaming AR y
Se tienen grandes predicciones para los años que están por venir ya que todo es prometedor
Así como el metaverso ha venido a impactar en los usuarios de manera positiva, ya que nos
permite que interactuemos en una realidad aumentada y seamos parte de esta nueva era,
también hay elementos que afectan de una manera u otra en los usuarios, como ser en:
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En noviembre del año 2021, la empresa Meta reportó un caso de acoso sexual en Horizon
Worlds, que consistió en que el avatar o alter ego de una beta tester fue víctima de tocaciones
En el año actual 2022 "Virtualmente violada en grupo": Surge una nueva denuncia de acoso
sexual en el juego de realidad virtual de Meta Horizon Worlds Nina Jane Patel, una mujer del
Reino Unido, denunció recientemente en un blog que había sido "virtualmente violada en
grupo" por múltiples avatares masculinos mientras jugaba Horizon Worlds, un juego de
El Center for Countering Digital Hate realizó una investigación a la aplicación de Oculus
llamada VRChat —en cuyo texto se puede leer “El Metaverso no es seguro para los niños”—,
donde se descubrió que los usuarios están expuestos a comportamientos abusivos cada 7
minutos, identificándose 100 posibles violaciones de las políticas de Facebook para RV en las
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Bibliografía
https://www.capterra.es/blog/2631/que-es-metaverso-en-empresas
report/20220627/8367912/metaverso-futuro-educacion.html
caracteristicas-y-tendencias
Vall, J. A. (2022 de 6 de Julio). Catorce debates cruciales sobre la irrupción del metaverso
https://www.uoc.edu/portal/es/news/actualitat/2022/143-educacion-metaverso.html
Web del maestro CMF. (s.f.). Metaverso Educativo: Qué es, características, objetivos y
https://webdelmaestrocmf.com/portal/metaverso-educativo-que-es-caracteristicas-
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https://www.iebschool.com/blog/el-metaverso-origen-definicion-y-la-apuesta-de-
facebook-tecnologia/
https://blog.hubspot.es/marketing/que-es-metaverse
Martinez, J. (01 de Junio de 2022). MARKETERS BY ADLATINA. Obtenido de
http://www.marketersbyadlatina.com/articulo/9697-la-publicidad-en-el-metaverso-lo-
que-las-agencias-deben-saber
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