HobbConsolas-n361 L4
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HobbConsolas-n361 L4
N° 361
REPORTAJE
VUELVEN LOS
CLÁSICOS DE
ASÍ ES LA NUEVA
EL ORIGEN DE LA LEYENDA
SWITCH OLED
TheLegendofZelda
Ąŕ FIFA 22 Ą 12 MINUTES
ĄŕNEO: THE WORLD ENDS WITH YOU
ĄŕKENA: BRIDGE OF SPIRITS ESDE
ĄŕALIENS: FIRETEAM ELITE
ĄŕTHE ASCENT PARA EL R
NUS
RECUERDO
Para los que nos
gusta salirnos de lo convencional
Yoga Slim 9i
Acabado en piel
LA OPINIÓN DE LA REDACCIÓN
RAFAEL AZNAR ALBERTO LLORET DAVID MARTÍNEZ DANIEL QUESADA BRUNO SOL
Colaborador Web Manager Redactor Jefe (web) Jefe de sección (web) Colaborador
A finales de 2020, Activision Como todos los veranos, es Es el mismo juego de Wii de Night Book es un nuevo jue- Hace justo 30 años, pasé
cerró su división española, la hora del verdadero battle hace diez años, no incluye go de terror de Wales Interac- todas las tardes del verano
por lo que su comunicación royale: ¿qué juegos pendien- novedades, está diseña- tive que no será el juego del jugando al PGA de Mega
y la distribución de sus jue- tes me llevo de vacaciones? do para jugar con Wiimote año, pero demuestra cómo Drive con mi hermano. No
gos han pasado a manos de La pila de títulos no juga- y Nunchuck... Oiréis más la pandemia ha servido para cambiaría aquellos meses
otros. Ahora, se anuncia que dos, o "backlog" como dicen argumentos en contra de idear nuevas formas de crear por ninguna televisión 8K ul-
su mandamás global cobra- los más guays, es cada vez Skyward Sword HD, y ningu- juegos "a distancia". Y, de pa- trawide con HDR y servicio
rá un bonus de 155 millones más difícil de gestionar, y no consigue quitarle brillo a so, es un nuevo bocado para de minibar. Atesorad cada
de dólares... Los videojue- decidir qué pasa el corte esta obra maestra, ahora en los fans del FMV. ¿Acabarán partida con vuestra pareja,
gos generan mucho dinero, cuesta más que ponerle no- Switch y, si queremos, con lanzándolo para Mega CD? familia o amigos. Disfrutad-
sí, pero la distribución de las ta a Super Mario 64. controles tradicionales. Hoy en día, nunca se sabe... las al máximo, porque, algún
ganancias clama al cielo. día, las echaréis de menos.
[email protected] [email protected] [email protected]
@Rafaikkonen @AlbertoLloretPM @DMHobby77 @Tycho_fan @YeOldeNemesis
Las opiniones expresadas en estos artículos son las de los autores y no tienen por qué coincidir necesariamente o exactamente con la posición de Axel Springer o de Hobby Consolas.
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3 HC
6
SUMARIO Nº 361
ACTUALÍZATE 26 REPORTAJE
19 BIG IN JAPAN
22 EL SENSOR 44 ANÁLISIS
26 REPORTAJE
La leyenda de las mil caras
34 REPORTAJE
Puestas al día de Sega
43 ANÁLISIS
44 The Legend of Zelda:
Skyward Sword HD
46 F1 2021
48 Monster Hunter Stories 2:
Wings of Ruin
50 Alex Kidd
in Miracle World DX
52 Scarlet Nexus
54 Legend of Mana
55 Dungeons & Dragons:
Dark Alliance
56 Juegos Olímpicos: Tokio 2020
57 Boomerang X
57 Red Wings
58 Onirike
59 Labyrinth City:
Pierre the Maze Detective
59 Chivalry 2
59 Chicory: Una historia pintoresca
LA LEYENDA
59 Metro Exodus: Complete Edition
60 Contenidos descargables DE LAS MIL CARAS
62 REPORTAJE A lo largo de sus 35 años de historia, The Legend of Zelda
30 fases de bonus
que fueron un gran plus ha demostrado ser una de las sagas con mayor facilidad
70 REPORTAJE RETRO para cambiar de apariencia en lo jugable y en lo estético
Neo Geo: Auge
y caída del Rolls-Royce
de las consolas
76 RETRO HOBBY
76 JUEGO Parodius
78 HISTORY Housemarque
80 TELÉFONO ROJO
84 AVANCES
84 FIFA 22
86
88
Kena: Bridge of Spirits
Aliens: Fireteam Elite
62 REPORTAJE
90
92
Neo: The World Ends with You
The Ascent 30 FASES
93 12 Minutes
94 EL RINCÓN DE BONUS
DEL COLECCIONISTA En los 80 y los 90, en particular, se estilaban mucho los
98 MIS PORTADAS FAVORITAS niveles adicionales, y hemos repasado los más míticos
4 HC
HOBBY CONSOLAS
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REPOR JE
84 AVANCE
FIFA 22
El rey del fútbol regresa con la
más e idea de ofrecer espectáculo
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es
/hobbyconsolas
46 ANÁLISIS 12 NÚMEROS
por
F1 2021
La Fórmula 1 ha debutado en los circuitos de la next-
solo
30¤
Y, DE REGALO,
gen con una entrega conservadora pero competitiva TAZA EXCLUSIVA HOBBY CONSOLAS VINTAGE
Acceso gratuito a la edición digital de Hobby Consolas en Kiosko y Más
5 HC
ACTUALÍZATE
Ponte al día con ciass más relevvantes del último mes »
DOCK
La base del nue modelo OLED de Switch, que
podrá ser blanc negra, tendrá unas formas alg
más redondea que las del modelo original, cu-
yas esquinas er muy angulosas. Pero la verda-
dera mejora de te nuevo dock es que incluirá un
puerto de red, para que amos conectar la con-
sola a internet cable y disfrutar de una vel -
dad de conexión ás estable, sin recurrir al wifi.
SOPORTE
El modo sobreme-
sa se verá benefficiado
por una "patilla" que
argo
cubrirá todo el la
de la consola y que
q
se podrá inclinarr en
diferentes ángulos, a
diferencia de la frágil
f
pestañita del mo odelo
original Switc
riginal de S ch.
PROTECCIÓ
PROTECCIÓN
Nintendo pondrá a la venta un kit oficial
icial que incluirá dos accesorios con
los que salvaguardar la integridad del nuevo modelo OLED de Switch.
witch Por
un lado, se incluirá una funda de color negro que se ajustará al tamaño de
la máquina (con los Joy-Con integrados). Por otro lado, habrá un protector
de pantalla para evitar los siempre temidos y antiestéticos arañazos.
6 HC
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Switch OLED Space Jam Mediaset Director's Cut PES 2022 Dying Light 2 System Guardianes Avatar: Deathloop
Games para PS5 Shock de la noche Frontiers of...
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ACTUALÍZATE
2
LANZAMIENTO CINE - XBOX SERIES X/S - XBOX ONE - PC
UN JUEGO
SIN GRANDES
PRETENSIONES
Tras habérseles ofrecido a
los usuarios de Game Pass
como una pequeña exclusiva
temporal, Space Jam: Nuevas
leyendas, un juego para Xbox
Series X-S, Xbox One y PC
inspirado en la película, está ya
disponible como free-to-play. El
desarrollo ha corrido a cargo
de Digital Eclipse, un estudio
especializado en conversio-
nes, que ha seguido
las opiniones de varios
fans para hacerlo. No es
ninguna maravilla, pero
os sacará una sonrisa en
los 40 minutos que dura.
8 HC
3
Mediaset Games,
una nueva productora
ligada a PS Talents
El ente al que pertenecen Telecinco y Cuatro ha creado
una división que lanzará juegos de sus películas y series
DE DIBUJOS ANIMADOS
Desde el 15 de julio, es posible adquirir, a un precio de 65
M diovisual que engloba a ca-
nales de televisión como Te-
lecinco y Cuatro, ha anunciado este
nazidos, que es el que ilustra esta no-
ticia. Será una aventura de acción en
tercera persona y ambientada en la
euros, un nuevo mando de Xbox tematizado con geniales mes la creación de Mediaset Games, Guerra Civil Española, con la particu-
motivos de Space Jam: Nuevas leyendas. En concreto, el
una productora que promoverá vi- laridad de que habrá zombis.
pad presenta los mismos tonos celestes y naranjas que la
equipaciones que lucen los Looney Tunes en la película, deojuegos basados en sus películas El segundo juego que se ha con-
con detalles anaranjados adicionales, propios de la pelota y sus series. Para ello, se ha aliado firmado es Way Down, que será una
tan característica del baloncesto, para el joystick izquier- con PlayStation Talents, la iniciativa aventura de sigilo, infiltración y rom-
do, la cruceta o los gatillos de impulsos. de Sony para promover el desarrollo pecabezas. El objetivo será acometer
ppatrio. Así, el estudio Gammera Nest, el robo del siglo, entrando en la cáma-
rresponsable de Nubla y Aces of the ra de oro del Banco de España.
M
Multiverse, será el encargado de desa- Finalmente, llegará Tadeo Jones 3:
rrollar
r dichos juegos, que se lanzarán La maldición de la momia, que estará
tanto en PS5 como en PS4. De mo- basado en la película de dibujos ho-
m
mento, hay tres proyectos previstos, mónima y en el que el intrépido aven-
todos ellos basados en películas que turero deberá revertir una maldición
s estrenarán próximamente.
se iniciada en un templo de México.
9 HC
ACTUALÍZATE
GHOST OF DEATH
TSUSHIMA STRANDING
La edición A Hideo Kojima le
Director's Cut de pega mucho lo de
esta aventura de hacer una edición
samuráis incluirá "Director's Cut"
la expansión Iki de sus juegos.
Island, que añadirá Ésta, que solo se
una nueva historia podrá disfrutar
ambientada en en ps5, incluirá
una isla inédita, nuevas misiones,
con minijuegos, gadgets, vehículos
técnicas y enemi- y enemigos.
gos adicionales. Como novedades
La versión de ps5 destacadas, habrá
correrá a 4K y 60 un campo de tiro y,
fps y aprovechará atención, circuitos
tanto el ssD como de carreras donde
el Dualsense, pero tendremos que
también habrá una pilotar en busca
versión para ps4. del mejor tiempo.
anuncio ps5
10 HC
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5 millones de
15 juegos de la saga
Persona se han
vendido ya en
todo el planeta
empleados tiene
6.574 la Gran N en
todo el mundo,
repartidos entre
i i i
veintisiete d
sedes
1.000.0
de unidades vendidas
acumula ya NieR Replicant
ver.1.22474487139…
155
millones de dólares en bonus se llevará este
año Bobby Kotick, director general de
Activision Blizzard
12 HC
¿Aún no tienes
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que padeció
durante un
D previsto para el 7 de di-
ciembre, es uno de los
juegos más esperados de lo que
capié en un cameo que incluirá la
aventura y en el comportamiento
que tendrán los infectados en el
se ocultarán allí para cuidarse del
sol, que los socarrará más que a
un turista británico en Canarias o
buen tiempo, el resta de 2021, y Techland es muy interior de los edificios, algo nove- Baleares. Así, por las noches, esos
consciente. Superado el apagón doso respecto al juego original de enclaves se quedarán vacíos y se-
estudio polaco informativo que el título padeció 2015 y que cambiará por completo rá más fácil investigarlos, pero,
ha despertado durante más de un año, que inclu- el diseño del mundo y el aprove- durante el día, también podremos
del letargo y yó rumores de que el desarrollo no chamiento del ciclo día-noche. acceder y valernos de un nuevo ti-
marchaba bien, el estudio polaco Por lo que respecta al invitado po de sigilo. En general, los zombis
sigue dando parece haber recuperado la com- sorpresa, Techland ha querido te- estarán aletargados, de modo que,
información de postura, algo que se está reflejan- ner un detalle con David Belle, pa- si caminamos agachados y ocul-
Dying Light 2: do en una serie de vídeos que, bajo dre del parkour, y le ha dado un rol tándonos debajo o detrás del mo-
el nombre de "Dying 2 Know" (algo en el juego, encarnando a un per- biliario, podremos progresar por
Stay Human,
así como "morirse de ganas por sonaje que guiará al protagonista dichos espacios. Pero, como ha-
que saldrá el 7 saber"), van a ir desglosando las en algunos momentos. Pero lo que gamos un ruido, se nos echará en-
de diciembre novedades del juego. El primero se más nos importa es la función que cima toda una horda, entre la que
publicó en mayo, poco antes del desempeñarán los interiores de se contarán nuevas especies de
E3, y el segundo lo hizo a princi- los edificios en la experiencia, ya zombi, como el rocoso revenant.
14 HC
7
Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no tienen por qué coincidir necesariamente o exactamente con la posición de Axel Springer o de Hobby Consolas.
Pulsa Start Por Alberto Lloret
@AlbertoLloretPM
EL ASESINATO DE SAMUEL
Y EL CULPABLE DE SIEMPRE
a historia no es nueva; sólo un gran problema y va a ir a más: si
Shodan nos
Fortnite, o cómo hacer en GTA para 35 años después, soy un adulto nor-
tener relaciones sexuales con una mal. Por otro lado, quizá el problema
mujer en un coche y luego pegarle real resida en la sociedad, en cómo
E
fútbol en algo violento? ¿A todos los y pasar más tiempo con ellos. Eso so-
ha sido un calvario para Nightdive Stu- hinchas? No, ¿verdad? Pues entonces, lo se p
puede cas
e arreglar en casa.
dios, pero, por suerte, ya está en su recta ¿por qué con los videojuegos siempre
final. Aún no hay una fecha concreta, pero está es la misma cantinela? El problema
previsto que se estrene este mismo verano y, de es que este tipo de reflexiones, apar-
hecho, el estudio liberó hace unas semanas un te de oxidadas, vienen de gente que
vídeo de jugabilidad de siete minutos, en el que no puede estar más en las antípodas
se podían ver las mejoras técnicas y jugables del videojuego, como es el caso del
que se le han aplicado al clásico de PC de 1994, exdefensor del menor Javier Urra o
predecesor espiritual de la saga BioShock. Manuel Isorna, doctor en Psicología
Igual que en el original, nos las tendremos de la Universidad de Vigo, quien, en
que ver con los peligros que moran en una ins- el mismo artículo, avisa sobre sus es-
talación espacial futurista llamada Citadel Sta- tudios con adolescentes: “Tenemos
tion. Entre ellos, habrá todo tipo de mutantes y
robots, pero, sobre todo, una IA que responderá
al nombre de Shodan y que nos traerá por la
calle de la amargura. La puesta al día no será
Si no inculcamos valores, respeto
es el resp t a llos
particularmente puntera, pues hablamos de un demás, empatía y educación, difícilmente
proyecto nacido en Kickstarter, pero será una
gran ocasión para recordar un juego único.
podremos pedirle a un juego que lo haga
15 HC
ACTUALÍZATE
Snowdrop evoluciona de
lo urbano a lo paisajístico
El motor de The Division se ha readaptado para que Avatar:
Frontiers of Pandora esté a la vanguardia de la next-gen
na de las mayores joyas de Ubi- pistas muy interesantes de lo que cabe
16 HC
Cartas desde
Yamanose
Por Rafael Aznar
@Rafaikkonen
Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no tienen por qué coincidir necesariamente o exactamente con la posición de Axel Springer o de Hobby Consolas.
La compañía de Redmond, que PS4 y PC), pero, en los próximos me-
tenía la experiencia acumula- ses, se va a hacer aún más pa-
da en el ámbito de los orde- tente, de la mano de juegos
nadores, vio un filón en como The Ascent, 12 Mi-
la distribución online nutes, Sable, Aragami 2,
ya desde los albo- Shredders o Hades.
res de Xbox. En Y proseguirá en
La especialidad de CyberConnect2 son los combates y los los tiempos el futuro con
efectos especiales, y este juego irá bien sobrado de ambos.
de 360, el Ba- Replaced, Som-
zar se convir- merville, Eiyuden
tió en el trampolín Chronicle y más.
perfecto para juegos Igual que con la retro-
como Braid, Limbo, Geo- compatibilidad, Phil Spen-
metry Wars: Retro Evolved, cer y su equipo han adelan-
Castle Crashers, Bastion o Mi- tado por la derecha a sus rivales
necraft. Luego, en la etapa de One, en lo que a la escena indie se refie-
llegaría el programa ID@Xbox, para re. Por un lado, se han garantizado
apoyar desarrollos como Cuphead, la exclusividad para Xbox de juegos
Ori and the Blind Forest o Ashen. Por muy prometedores. Por otro, con los
si no fuera suficiente, de un tiempo multiplataforma, ¿para qué va a pa-
a esta parte, Microsoft ha dado otro gar alguien de salida 20-30 euros por
empujón a la escena indie para dis- un juego indie en PS4, PS5 o Switch
tanciarse de Nintendo y de Sony. si lo puede disfrutar con su cuota de
La apuesta ha sido doble. Por un la- Game Pass (incluso en dispositivos
do, ha dado continuidad al programa móviles mediante el juego en la nu-
ID@Xbox, asegurándose la exclusivi- be) y, si acaso, comprarlo en el futuro,
dad de muchos indies, bien de forma cuando esté rebajado? La jugada es
absoluta o bien de forma temporal. magistral para usuarios, para desa-
Por otro lado, los está integrando en rrolladores y para la propia Xbox. Co-
el Game Pass, un servicio de suscrip- mo diría Pedrerol, ¡todos contentos!
17 HC
ACTUALÍZATE
10
se pondrá a la
venta el 14 de
A tudios ya son miembros de
pleno derecho de Micro-
soft, el siguiente juego de la com-
muchos elementos en común con
las aventuras de Corvo y Emily,
como el cuidado diseño de nive-
narios. Así, de un modo similar al
de Zelda: Majora's Mask, seremos
libres para ir a cualquier parte del
septiembre, pañía, Deathloop, será una exclu- les, el tipo de poderes especiales o mundo e ir acumulando conoci-
siva temporal de PS5 y PC durante, la exuberancia artística, pero esta- mientos que aprovechar en las
adaptará la al menos, un año. De hecho, estan- rá más enfocado a la acción (con sucesivas reapariciones que expe-
filosofía de do ya a la vuelta de la esquina (se un mayor peso de las armas de rimentemos. En ese sentido, po-
Dishonored y lanza el 14 de septiembre), Sony fuego) y, sobre todo, estará edifica- dremos morir dos veces antes de
presumió de él en un reciente Sta- do sobre un bucle temporal que se tener que sufrir el reseteo de rigor
nos invitará te of Play que dejó más que claro repetirá cada vez que muramos. y, gracias a unos objetos llamados
a dar caza a que puede ser uno de los grandes El protagonista será Colt, un residuos, podremos conservar al-
ocho villanos tapados de la recta final del año. pobre diablo que tendrá que des- gunas habilidades y poderes. Y,
En realidad, no debería coger a cubrir los misterios de Arrecife para añadir emoción, Colt también
y a revivir el
nadie por sorpresa, pues Arkane Negro, una isla que vive sumida podrá ser cazado por Julianna,
mismo día una Studios Lyon ya demostró su buen en un continuo ciclo de repeti- una asesina a la que encarnarán
y otra vez gusto con Dishonored, pero esta ción. Para romperlo, habrá que o bien la CPU o bien otro jugador
nueva IP promete ser otra genia- encontrar y aniquilar a los ocho que invada nuestra partida. La
lidad. El juego, que solo se lanza- villanos que gobiernan el lugar y muerte será solo otro comienzo.
18 HC
80.430 unidades se vendieron de
Mario Golf: Super Rush en su
Konami anuncia CrimeSight,
primera semana en Japón
un nuevo título multijugador
A falta de grandes superproducciones, Konami sigue
anunciando pequeños proyectos, como éste para PC,
que ha tenido una beta recientemente. Sus partidas Tekken X Street Fighter no está
convertirán a un jugador en un asesino, llamado cancelado, según Harada
Moriarty, y a otros en detectives que deberán evitar el El crossover tridimensional entre Tekken y
crimen con ayuda de una IA denominada Sherlock. Street Fighter lleva en el limbo casi desde que
se anunció en 2010 y, hace unas semanas, una
mala traducción de una entrevista a Katsuhiro
Harada hizo pensar que el proyecto estaba
muerto. Sin embargo, el productor salió a la
palestra para negarlo. ¿Verá la luz algún día?
101,3
m
millones de dólares en solo once días generó
Ni no Kuni: Cross Worlds, la adaptación
N
Los tres primeros Final Fantasy
regresarán pixelados el 28 de julio
Desde el 28 de julio, estarán disponibles en PC y en
móviles las tres primeras entregas de Final Fantasy, en
ediciones remasterizadas que harán énfasis en el pixel
art y que incluirán retoques en la música, la posibilidad
de guardar la partida en cualquier momento, opciones
p
para móviles de la saga rolera de Level-5 automáticas para el combate y una interfaz remozada.
19 HC
CONCURSO
BUSCAMOS
5 JUEGOS
PRESELECCIONADOS
(ordenados alfabéticamente) Assassin's
Creed II
BioShock Call of Duty 4:
Modern Warfare
Dark
Souls
Doom
Gran GTA: GTA V Half-Life 2 Halo Kingdom Mass Metal Gear Metal Gear
Turismo 3 San Andreas Hearts II Effect Solid Solid 3
Shenmue Silent The Elder Scrolls V: Sonic Street Super Mario Super Mario Super Super Smash Bros
Hill 2 Skyrim the Hedgehog Fighter II 64 World Metroid Ultimate
20 HC
F
31 PARAEPCHA L
DE ARTI ÍMITE
AG CIPAR
OS :
TO
En octubre, Hobby Consolas
500¤
cumple 30 años, y queremos
celebrarlo eligiendo el mejor
juego de la historia de la revista.
Eso sí, queremos contar con
vuestra colaboración. Hemos
elaborado una lista de 50 juegos
que han hecho historia a lo largo
de estos 30 años y os invitamos
a que votéis a vuestros tres
PARA GASTAR EN TIENDAS juegos favoritos. Podéis hacerlo
en esta URL o escaneando el
código QR. Sortearemos 500€
GAME entre todos
los participantes.
PA
ARTICIPA ENTRANDO EN: www.hobbyconsolas.com/mejor-juego-historia
Dragon FIFA 98 Final Final Fortnite Forza Gears God of War GoldenEye
Quest VIII Fantasy VII Fantasy X Horizon 4 of War PS4 007
Metroid Minecraft Monster Hunter Pokémon Portal 2 Pro Evolution Red Dead Resident Resident
Prime World Rojo y Azul Soccer 5 Redemption Evil 2 Evil 4
Tekken 3 Tetris The Last The Legend of Zelda: The Legend of Zelda: The Legend of Zelda: The Witcher III: Tomb Uncharted 4
of Us A Link to the Past Breath of the Wild Ocarina of Time Wild Hunt Raider II
21 HC
EL SENSOR
Vuestro espacio interactivo de información, opinión y humor jugón
LA OTRA CARA
Cada vez cuesta más
distinguir la realidad de
la ficción: ¿te ves capaz
1
NINTENDO SE PLANTEA
CAMBIAR EL NOMBRE A
SWITCH OLED EN ESPAÑA
El anuncio de Nintendo Switch OLED nos pilló a todos por sorpresa
(en especial, a los "insiders" que llevaban meses "filtrando" Switch
Pro, ejem...), pero el caso es que, en octubre, tendremos nueva ver-
sión de la consola. Esta gran noticia, sin embargo, ha traído un pro-
blema inesperado para Nintendo, que se ha encontrado con que el
término "OLED", que hace referencia a la tecnología de su pantalla,
no está funcionando del todo en España. Según parece, muchos
jugadores, en concreto los que no son "geeks" de la tecnología, des-
conocen lo que significa "OLED", por lo que han inundado las redes
sociales de Nintendo España con dudas de lo más variopintas. Las
más repetidas son "¿pero a qué olerá esta nueva consola?", "¿se po-
drá usar estando resfriado?" o si eso de "OLÉ" significa que es una
versión exclusiva de la máquina para el mercado español y si será
compatible en otros países. Esta situación podría desembocar en
un cambio en el nombre final de la consola en España. Veremos.
2 3 4
22 HC
TU OPINIÓN CUENTA SUBEN
Queremos que nos ayudéis a hacer esta sección. Contamos con vuestra
BAJAN
participación en los distintos apartados que la componen, así que estaremos
atentos a todos los comentarios, aportaciones y respuestas que nos dejéis
en la web y en nuestras redes sociales. ¡Os esperamos allí!
www.facebook.com/hobbyconsolas @Hobby_Consolas
POLYARC ha anunciado el
I AM BREAD: BAKER'S CUT, desarrollo de Moss: Book 2
para PS VR, una secuela del
GHOSTWIRE: TOKYO, la
nueva aventura de terror de
ANUNCIADO PARA PS5 Y SERIES X aclamado juego de realidad
virtual de 2018. De nuevo,
Tango Gameworks, el estu-
Aunque no es nada nuevo, la moda de los "Director's Cut" está golpeando con más dio responsable de The Evil
acompañaremos a la intrépi- Within (con Shinji Mikami a
fuerza que nunca, y parece que ya no se van a librar de ella ni los juegos de corte da rata Quill por mundos de la cabeza), se ha retrasado
independiente. El último en sumarse a esta iniciativa será I am Bread, el original fantasía, con la peculiaridad hasta principios de 2022.
título de Bossa Studios en el que asumimos el papel de una rebanada de pan de de que nos sentiremos Era de prever, teniendo en
molde y que, próximamente, estrenará su Baker's Cut. Esta versión de nueva gene- integrados dentro de los cuenta que Bethesda ya
ración incluirá resolución 4K, 60 fps, audio 3D e iluminación por raytracing. Ade- mágicos escenarios. tenía cubierto el final de año
más, añadirá nuevos tipos de pan, como integral y sin gluten, lo que lo convertirá con la salida de Deathloop.
en un juego mucho más inclusivo y apto para todo tipo de jugadores.
¿INCLUSIVO? PUES YO COMO PAN MULTICEREALES Y NO ESTOY REPRESENTADO
NO CUELA, PERO LO MALO ES QUE PODRÍA SER VERDAD PERFECTAMENTE
EL DESCARADO PLAGIO DE
THE WALKING DEAD: SURVIVORS
Vale, reconozcámoslo: todos hemos copiado en alguna ocasión. Pero, como to-
do en la vida, ya que vas a copiar, por lo menos currátelo un poco e intenta que no
se note. Un buen ejemplo de por qué os damos este consejo es la publicidad de
The Walking Dead: Survivors, el juego para móviles que decidió anunciarse con la NETFLIX ha dado nuevos
imagen que veis en la parte superior izquierda. No hay que ser un lince para darse detalles de la segunda tem- ABANDONED, el miste-
cuenta de que estaba "inspirada" en la portada del remake de Resident Evil 2... Tan- porada de la serie de The rioso juego de PS5 que algu-
to que a sus diseñadores hasta se les olvidó borrar parte de la mano y la pistola de Witcher. Constará de ocho nos creen que podría ser un
Claire Redfield. Por supuesto, les tocó retirarla y pedir disculpas. Ains... capítulos y se estrenará el nuevo Silent Hill de Hideo
17 de diciembre. Pero, antes Kojima, sigue dando que
A MÍ ME LA COLARON Y ESTUVE DOS DÍAS BUSCANDO A LEON EN EL MÓVIL de eso, el 23 de agosto, hablar y mareando la perdiz.
PUES TAMPOCO SE PARECEN TANTO, PORQUE EL DE LA IZQUIERDA LLEVA GORRA llegará a la plataforma Se suponía que, en julio, se
Nightmare of the Wolf, una iba a lanzar una app que
película de animación que arrojaría luz sobre el proyec-
SOLUCIONES del nº 360
servirá como precuela. to, pero el mismo día, se
1şFalso 2şVerdadero 3şVerdadero 4şVerdadero 5şVerdadero 6şFalso
aplazó a agosto...
23 HC
EL SENSOR
El currazo que os estáis dando Que Hideo Kojima esté haciendo La moda de los "Director's Cut". Ya Los haters que se quejan de Cy-
por el 30º aniversario de la revista. un nuevo juego, independientemen- no saben cómo sacarnos el dinero berpunk 2077. Es un gran juego
Solo os falta entrevistar al gato del te de la consola en la que salga al una y otra vez por lo mismo. ¡Basta que merece la pena desde el día 1.
conserje Miguel A. Romero final. Luis Q. ya, hombre! Javier P. Baruk Cárdenas
Tranquilo, que todo llegará, pero es Un mundo sin Kojima sería uno mu- Vamos, que nos ahorramos la ver- A ver, el día 1 algún fallito que otro
que el tío tiene una agenda de lo cho más aburrido. Ojalá sigamos sión "Director's Cut" de la revista. tenía, eh. Pero bueno, estamos con-
más apretada. ¡Mil gracias! disfrutando de sus juegos muchos ¡Paren las rotativas, rápido! tigo en que, a día de hoy, es un jue-
años, sea en la consola que sea. go francamente disfrutable.
Que Nintendo 64 haya cumplido Que Guardianes de la Galaxia no
25 añazos ya. Ojalá Nintendo lo ce- Los rumores sobre la vuelta de cuente con las caras de las pelícu- Las interminables peleas en inter-
lebre a lo grande lanzando una N64 Dead Space. Con que haya una cor- las. Ese Star-Lord con tupé rubio net sobre qué consola vende más.
Mini. Mario Sánchez tadora de plasma y una nave mine- duele. Miguel A. Romero ¿Pero es que algunos os lleváis co-
Hay que ver cómo pasa el tiempo, ra, me vale todo. Adrew Ryan Bueno, piensa que podría haber si- misión o qué? David Rodríguez
¿verdad? Parece que fue ayer cuan- Luego, sacarán un battle royale con do mucho peor. Imagina que hubie- Ay, amigo, esto sucede desde que
do flipamos por primera vez con cortadoras de plasma y todo serán ran usado las caras de los miem- el píxel es píxel. Y no parece que va-
Super Mario 64. Ains, qué tiempos. lloros. ¡Queremos pasar miedo! bros de Hobby. ¡Menudo cuadro! ya a parar... En fin, paciencia.
Nintendo Switch OLED. Me parece un gran movimiento para aqué- Nintendo Switch OLED. No entiendo qué sentido tiene sacar una
llos que tienen su consola original muy machacada o para los que nueva consola con tan pocas diferencias y que necesita, evidente-
aún no han adquirido esta gran máquina. Efrén Gómez mente, una actualización tecnológica. Martín Xavier
La verdad es que la consola tiene una pinta genial, sobre todo si Bueno, eso díselo al compi de la izquierda... Y, ahora en serio, he-
eres de los que les gusta jugar en modo portátil. Y, oye, que nos en- mos recibido multitud de opiniones de los dos tipos respecto a
canta que la esperes con tanta ilusión. ¡Muy buena actitud! Switch OLED. Si es que mira que es difícil acertar del todo, eh...
VUESTROS FAVORITOS
1 Ratchet & Clank: 2 Yakuza: 3 Horizon: Zero Dawn 4 The Witcher 3: 5 Scarlet Nexus
Una dimensión aparte Like a Dragon 25 2% Wild Hunt 25 5GTKGU 25 1PG Š2%
PS5 25 5GTKGU 25 1PG 2% 25 :DQZ 1PG 5YKVEJ 2%
24 HC
LOS MÁS VENDIDOS Del 1 al 30 de junio. Datos cedidos por GfK.
LOS MÁS
ESPERADOS
En España PLATAFORMAS
1 FIFA 21
1
1 FIFA 21
conducción que marcará un
nuevo récord de velocidad.
FECHA 9 de noviembre
FIFA 21 Xbox 2 Assassin's Creed Valhalla
2 25
One 3 Gears 5
4 Mass Effect: Legendary Edition
5 Grand Theft Auto V
2
6 Mafia Trilogy
Super Mario 3D World
3 + Bowser's Fury
Switch
7 Red Dead Redemption II
8 Cyberpunk 2077
9 Minecraft Dungeons Horizon:
PS5ŠŠPS4
5 Switch
5 Mario Kart 8 Deluxe
6 FIFA 21: Legacy Edition
7 Miitopia
FECHA Otoño
3
8 Super Mario Party
Ring Fit Adventure
6 Switch
9 Zelda: Breath of the Wild
10 Just Dance 2021
PS5ŠŠSeries X/SŠŠPS4ŠŠOneŠŠPC
1 Ratchet & Clank: Una... Battlefield 2042
Mario Kart 8 Deluxe Destruction AllStars
7 Switch
PS5 2
3
4
/CTXGN U5RKFGT/CP/KNGU/QTCNGU
Returnal
Las armas de destrucción
masiva del nuevo shooter
de DICE causarán estragos,
5 Final Fantasy VII Remake Intergrade
con hasta 128 soldados en
FIFA 21:
La lista de Los más esperados se confecciona con las votaciones de los lectores de Hobby Consolas
8 Legacy Edition
Switch
Xbox
Series
1 Gears Tactics
2
3
Alex Kidd in Miracle World DX
Scarlet Nexus
la nueva generación.
FECHA 22 de octubre
1 Los Sims 4
PC 2 FIFA 21 (descarga digital) PS5ŠŠSeries X/SŠŠPS4ŠŠOneŠŠPC
Miitopia
10 Switch
3
4
5
Call of Duty: Black Ops III
Call of Duty: Black Ops II
Call of Duty: Black Ops
Elden Ring
FromSoftware se adentrará
en nuevas sendas del
soulslike con este RPG,
en el que ha colaborado el
Sumando las ventas de PS4 y Switch, Mario y el resto de golfistas del Reino Resident Evil VIII logró alzarse hasta
Samurai Warriors 5 acumuló 94.366 Champiñón se marcaron un eagle en lo más alto del campanario en su Series X/SŠŠOneŠŠPC
unidades en su debut en Japón. su estreno en el Abierto Británico. debut en tierras estadounidenses.
Halo Infinite
1 Mario Golf: Super Rush Switch 1 Mario Golf: Super Rush Switch 1 Resident Evil Village 251PG 343 Industries está acaban-
2 Samurai Warriors 5 25 2 FIFA 21 251PG255GTKGU5YKVEJ2% 2 Mass Effect: Legendary Ed. 251PG2% do de pulir la armadura del
3 Samurai Warriors 5 Switch 3 Ratchet & Clank: Una dimensión... PS5 3 MLB: The Show 21 251PG2% Jefe Maestro para que brille
como buque insignia de
4 Estudio de videojuegos Switch 4 Mario Kart 8 Deluxe Switch 4 %Q&$NCEM1RU%QNF9CT251PG Xbox en solo unos meses.
5 Scarlet Nexus Switch 5 Animal Crossing: New Horizons Switch 5 New Pokémon Snap Switch FECHA 2021
6 Alex Kidd in Miracle 7 The Last of Us: 8 Mass Effect: 9 Dragon Ball Z: 10 Sonic Mania
World DX Parte II Legendary Edition Kakarot 25ŠŠ:DQZ1PGŠŠ5YKVEJŠŠ2%
25ŠŠ5GTKGUŠŠ5YKVEJŠŠ25ŠŠ1PGŠŠ2% 25 25ŠŠ:DQZ1PGŠŠ2% 25 :DQZ 1PG 2%
La lista de Vuestros Favoritos se confecciona con las votaciones de los lectores de Hobby Consolas
25 HC
Por Rafael Aznar
@Rafaikkonen
de
as
C
uando Shigeru Miyamoto y Taka- juegos principales, pero casi todos han de-
shi Tezuka concibieron The Le- jado huella, con unas ambientaciones s, unas
gend of Zelda hace justo 35 años, mecánicas y unas estéticas únicas.
eligieron uno de los nombres más Por eso, ahora que Skyward Sword HD
certeros de la historia de los vi- se ha puesto a la venta y la saga está de
d ce-
deojuegos. No por lo de "Zelda", que, al no ser lebración (el 12 de noviembre, se lanzará
realmente la protagonista, ha llevado a enga- una Game & Watch conmemorativa, y se
ño a más de un despistado, sino por lo de "la rumorea que podría haber conversion nes
leyenda". No en vano, hablamos de una saga para Switch de Ocarina of Time , Majo
ora's
que ha definido esta industria casi con cada Mask, The Wind Waker y Twilight Prin n-
una de sus entregas canónicas, normalmen- cess), hemos querido rendirle pleitesía con
te muy espaciadas las unas de las otras. En un reportaje retrospectivo que retratara las
todo este tiempo, apenas ha habido veinte diferentes caras que ha tenido Link desde
26 HC
27 HC
1986 1987 1991 1993
NES NES SNES GAME BOY
The
Legend The Legend of Zelda
A Link to
of Zelda the Past
La primera entrega de la saga es
uno de los juegos más influyen- Tras el experimento de Zelda II,
tes de la historia. A diferencia Shigeru Miyamoto optó volver a
de la mayoría de coetáneos la fórmula inicial, pero elevándo-
de los 80, que apostaban por la a la enésima potencia gracias
experiencias lineales de scroll al hardware de Super Nintendo.
lateral o por repetir las mismas De hecho, para mucha gente, es
mecánicas arcade en bucle, esta la mejor entrega de la serie, lo
aventura de perspectiva aérea se cual dice mucho de ella. Aquí, la
ambientaba en un mundo abierto Zelda II ambientación estaba determi- The Legend of Zelda
que estaba dividido en pantallas
interconectadas por las que mo-
verse con total libertad. Además,
Adventure
The nada por la coexistencia de dos
mundos paralelos, el de la luz
y el de la oscuridad, a través de
Link's
la experiencia era tan larga como
para que el cartucho incluyera
of Link los cuales Link debía viajar. Otra
novedad fueron las mazmorras,
Awakening
una pila con la que poder guar- que pasaron a tener una distri-
La segunda entrega de la serie Treinta años después, nos
dar las partidas. Prácticamente bución de varias plantas, con
es la más rara de su historia. siguen asombrando las joyas
todas las señas de la serie WPQUFWTQULGHGUƒPCNGUEW[CU
Para empezar, es la única cuyo que Nintendo pudo tallar en un
estaban ya presentes: la historia rutinas había que estudiar dete-
nombre incluye una numeración: hardware tan aparentemente
de Link, Zelda y Ganondorf con nidamente. Además, gracias a la
después de ella, Nintendo pa- limitado como el de Game Boy.
la Trifuerza como trasfondo, la potencia de la consola de 16 bits
saría a denominar cada entrega Esta entrega de Zelda fue la
exploración de Hyrule, la Espada [CNUWDKFȞPITȍƒEQSWGRGTOKVKȞ
con un subtítulo referente a su primera que abandonó el reino
Maestra, el tema principal de la se introdujeron entornos más
ambientación o su principal de Hyrule, para ambientarse en
banda sonora... Aún cuesta creer complejos y vistosos, como el
mecánica de juego. Pero, por Isla Koholint, un lugar donde Link
que en NES cupiera tal epopeya. icónico pueblo de Kakariko.
encima de todo, esta secuela naufragaba, de modo que, para
se caracterizó por su perspec- poder salir de allí, había que des-
tiva lateral en 2D, en la línea de pertar al Pez Viento. El equipo de
Super Mario Bros. Frente a la desarrollo, liderado por Takashi
perspectiva aérea y la libertad Tezuka, se desmelenó e introdu-
del juego de 1986, se apostó por jo todo tipo de mecánicas, como
una fórmula más lineal, pero a la pesca, secciones 2D y cameos
que se le añadieron importantes de personajes de otras series de
componentes de RPG que se ex- Nintendo, como Goomba, Chomp
tenderían a las futuras entregas. Cadenas o Kirby. Conviene des-
Así, había diálogos con otros tacar que, en 1998, se lanzó una
personajes, misiones secun- versión DX para Game Boy Color,
darias y, sobre todo, diferentes SWGCȜCFKȞRKPVWTCCNQUITȍƒ-
habilidades. Además, es s la única cos e incorporó una mazmorra
entrega con subida
bidas de
d nivel. adicional respecto al original.
su nacimiento en 1986, como una suerte de Pe- tirado casi siempre de la recurrente batalla de
ter Pan interactivo a través del cual Miyamot
y o Link y Zelda contra Ganondorf, de la luz con-
representó sus vivencias infantiles mientras tra la oscuridad. Las reencarnaciones de esos
exploraba los bosques cercanos a Sonobe, el tres personajes han sido constantes, con la Tri-
pueblecito de Kioto donde se crió. Con la ayu- fuerza, la supervivencia del reino de Hyrule o la
da del también diseñador Takashi Tezuka y d del Espada Maestra como elementos conductores.
compositor Koji Kondo, a los que más tarde se Del mismo modo, casi todas las entregas han
sumaría el productor Eiji Aonuma, aquella ideea apostado por una mezcla muy característica
daría pie al Nunca Jamás de los videojuegos. de exploración, combates y rompecabezas que
casi ninguna otra serie ha sabido hacer suya.
Longevidad antinatural Sin embargo, la fórmula, lejos de mantener-
Es verdad que los guiones de la saga
a se inalterada, ha adoptado infinidad de for-
no son particularmente ori- mas, tanto en lo jugable como en lo estético.
ginales, pues ha
an No hay ninguna saga tan longeva que haya
mutado tantas veces, con tanta originalidad y
28 HC
1998 200
00 2001 2001
NINTENDO 64 NINTENDO 64 GAME BOY COLOR GAME BOY COLOR
con tanto acierto: ni siquiera Mario. En general, ple vista: la ausencia de numeración en sus
no ha habido más de dos o tres entregas origi- sucesivas entregas, con la salvedad de Zel-
nales de Zelda por consola, lo que ha permitido da II. Frente a la previsibilidad del 99% de
a Nintendo sentarse a cavilar ideas sorpren- las sagas del sector, Nintendo siempre ha
dentes con las que exprimir cada nuevo hard- preferido denominar a los juegos de Zelda con
ware. En ocasiones, incluso se ha confiado en algún sintagma relacionado con sus peculiares
estudios externos, como Flagship o Grezzo, pa- ambientaciones: "Un vínculo hacia el pasado",
ra seguir agrandando la leyenda de la serie. Si "El despertar de Link", "La ocarina del tiempo",
uno revisa los Zelda canónicos, no encontrará ni "La máscara de Majora", "La batuta del viento",
uno que fuera una pifia o una simple medianía. "La princesa del crepúsculo", etcétera.
No es una cuestión baladí. Lejos de ser más
Tener un nombre para ser alguien de lo mismo, cada nueva entrega de la saga se
En una industria a menudo tan previsible y cua- ha caracterizado siempre por ofrecer una juga-
driculada como la de los videojuegos, hay un as- bilidad específica e inédita, tal y como hemos
pecto de esta saga que llama la atención a sim- recopilado en los cuadros que ilustran este re-
2002 2002 2004 2004
GAMECUBE GAME BOY ADVANCE GAMECUBE GAME BOY ADVANCE
portaje. Esto se
s vio ya desde los albores de una dualidad niño-adulto, la importancia de
la serie en NE ES, pues nada tenían que ver la las horas en el mundo del juego, la presencia
perspectiva aérea y la libertad de la primera de Epona para recorrer más rápido una gi-
entrega con el scroll lateral y la linealidad de gantesca campiña de Hyrule... Luego, Majora's
la segunda. En n Super Nintendo y Game Boy, Mask reutilizaría muchas de las mecánicas
los cambios serían de otro cariz, más ambien- y les añadiría unas caretas con las que trans-
tales, con la dualidad luz-oscuridad de A Link formarse en deku, goron y zora, cuyas formas
to the Pastt, el desenfado de Link's Awakening de desplazarse y luchar eran muy distintas a
a golpe de cam meo o las manipulaciones del las del Link humano. Años después, Ninten-
tiempo y las estaciones
e de los dos Oracle. do daría otro giro de tuerca a la fórmula con
La mayor revolución
r llegó, quizá, con el The Wind Waker, una aventura donde había
salto de la saga
s a las tres dimensiones en que surcar un inmenso océano, y con Twilight
Nintendo 64 y GameCube. Primero, Ocari- Princess, donde Link se convertía en un lobo.
na of Timme marcó cómo serían las aven- Mientras, en el ámbito de las portátiles, se
turas del futuro y añadió aspectos como fue experimentando con otro tipo de ideas. En
30 HC
2006 2007 2009 2011
)#/'%7$' 9ii DS DS 9ii
Game Boy Advance y 3DS, Four Swords y Tri so, cabría añadir los
mundo abierto. Y, a es
Force Heroes hicieron probaturas con el mul- spin-offs que habido
tijugador, en tanto que, en DS, Phantom Hour- con mecánicas de mu usou, shooter o ritmo.
glass y Spirit Tracks nos invitaron a viajar en
un barco y en un tren, respectivamente. Y no El hyliano de mu
uchos rostros
hay que olvidar A Link Between Worlds, que re- La estética es otro eleemento diferencial de Zel-
cuperó la dualidad entre mundos en 3DS. da. A lo largo de su trrayectoria, la saga ha pasado
La revolucionaria Wii también tuvo su papel por etapas muy dive ersas y no solo ha tenido dis-
en la progresión de Zelda. No en vano, su única tintas ambientacion nes o mejoras gráficas, sino
entrega exclusiva, Skyward Sword, solo se po- que, directamente, ha rehecho su cti
día jugar con control por movimientos y siem- su estilo visual y su dirección artística.
pre que se tuviera el perceptivo Wiimotion Plus. En primer lugar, la
l serie tuvo su época de
Y, cuando creíamos que ya estaba todo in- píxeles y sprites, c n variantes diferenci -
ventado, llegó Breath of the Wild para dar una das para NES, Super Nintend Game .
lección magistral de lo que es un verdadero Luego, vendría la gloriosa eta de Nintendo
31
2013 2015 2017 2019 2022
3DS 3DS 59+6%*şş9ii U 59+6%* 59+6%*
32 HC
La saga Zelda ha tenido un buen número de spin-offs y entregas secundarias, tanto de la propia Nintendo como de
ule.
otras compañías, en los que, a menudo, Link ha compartido protagonismo con otros habitantes del reino de Hyru
20
014
0 4
14 2019
9ii U 59+6%*
Hyrulle
Warrioors
.C HȞTOWNC FGN OWUQW FG -QGK 6GEOQ se
ha fusionado con numerosas sagas
en la última década, y una de ellas
ha sido Zelda, que
ue hha tenido dos
entregas, la segunda de las cuales
aún sigue recibiendo
Igual que en los Dyna
o contenidos.
asty Warriors de
Cadence
Omega Force, hay que enfre
das milenarias de enemigos
entarse a hor-
s, encarnando a
of Hyrule
Link y a otros habitantes de Hyrule. La era
Las pegadizas bandas sonoras han sido
de la calamidad d tiene, inclus
so, el estatus de
siempre una parte esencial de Zelda, y este
RTGEWGNCQƒEKCN FG Breath off the Wild.
spin-off les dio un uso jugable. Se trataba
de un crossover con Crypt of the Necrodan-
cer, un aplaudido juego indie que compartía
muchas ideas con la vertiente clásica de
la serie de Nintendo, como la perspectiva
aérea y las mazmorras. Eso contribuyó a
que Nintendo le diera vía libre a Brace Your-
self Games para hacer una aventura en la
que la exploración o los combates debían
acometerse al ritmo de las melodías.
HAN HECHO FALTA AÑOS
E INDIES FORÁNEOS PARA
VOLVER A SER TAN BUENA
34 HC
Por Rafael
a Aznar
Rafaikkone
fa
Sega han resucitado con una inversión léxica: "To be this good, it takes ages; to be
this good, it takes Sega". Es decir, "para ser tan buena, hacen
de la mano de fans falta años; para ser tan buena, hace falta Sega". Entonces, la
compañía, presidida por Hayao Nakayama desde Japón y
comandada por Tom Kalinske en su división estadouniden-
que en los 80 y los 90 se, se hallaba en la cresta de la ola. Después de saltar desde
los salones recreativos al mercado doméstico, Sega había ido
35 HC
ALEX KIDD IN
MIRACLE WORL
25:$1: 5'4+'5 :559+6%*25:$1: 10'2% ,#0-'06'#/ /'4)' )#/'5 2.#6#(14/#5 2021
A
ntes de que Sonic irrumpiera en escena en 1991 Treinta y cinco años des-
y pusiera patas arriba el universo de Sega, la pués de aquello, uno de los
compañía japonesa había hecho ya un intento juegos más queridos y de-
previo de tener una mascota con quien se la identifica- terminantes de la historia de
RAMÓN ra. Era algo necesario para que Master System pudiera Sega ha vuelto con un remake
hecho nada menos que en Es-
NAFRIA, competir con NES, que tenía como imagen de marca a
paña y disponible desde el pasa ado 2
22 de junio. L
La desa-
un bigotudo fontanero llamado Mario. Fruto de ello, en
UN MAESTRO 1986, nació Alex Kidd, un niño que iba a ser una versión fiante esencia de la aventura ess la misma
m que en
n Mas-
SEGUERO de 8 bits de Goku, el pujante héroe de Bola de Dragón,
ter System, pero se han redibujado loso gráficos,, se han
añadido nuevas fases, se ha ampliado d la histor a y se
El productor de Alex Kidd pero que acabó siendo un personaje con entidad propia.
han llevado a cabo pequeños pulimentos
e jugables aquí
in Miracle World DX es Sega había dado el salto de los salones recreativos
y allá. Si alguien nos hubiera dicho e
en 1986 que e Alex
un auténtico apasiona- al mercado de las consolas domésticas unos años an-
Kidd caería en el más injusto osstracismo y que acabaría
a
do del legado de Master tes, y necesitaba un pequeño empujón comercial, sobre volviendo gracias a unos fans españoles
ñ que lo cono-
System y conoce la in- todo para el estreno de Master System en Occidente. cieron siendo niños, no lo habrííamos s creído.
dustria del videojuego Fue así como llegó Alex Kidd in Miracle World, un plata-
desde casi todos sus formas bidimensional que, lejos de ser una copia de lo
prismas. Tras iniciarse
que había hecho Nintendo con Super Mario Bros, supo
con una Game Gear a
tomar su propio camino, con una variedad de mecáni-
principios de los 90, es-
cas y unos sistemas muy avanzados para su época. La
te ingeniero técnico en
primera fase ya era una declaración de intenciones, con
informática de sistemas
ha trabajado para com-
un escenario por el que había que avanzar "hacia abajo",
pañías como Abylight y no "hacia el lado". Alex saltaba, pero solo para superar
Studios y BadLand Pu- obstáculos. A los enemigos los derrotaba a puñetazo
blishing, además de ha- limpio. Y podía echar mano de diferentes objetos que,
ber fundado su propio como bolas de dragón, le conferían habilidades espe-
estudio independiente, A ciales, como proyectar sus puños en plan "kame hame
Crowd of Monsters, que ha". Además, disponía de vehículos como una moto, un
lanzó Blues and Bullets y autogiro o una lancha. El colmo de la originalidad eran
Funk of Titans antes de unos jefes finales a los que había que derrotar en due-
desaparecer. Además, ha los de piedra-papel-tijera que, eso sí, podían desesperar.
escrito en medios espe-
cializados en videojue-
gos como Vandal y Anait
Games. Actualmente,
además de ser una parte
clave del pequeño equipo
que es Jankenteam y de
asesorar a numerosos
desarrolladores indies,
imparte clases sobre di-
seño de videojuegos. En
definitiva, este valencia-
no es una de las mentes
más inquietas que hay Los duelos de piedra-papel-tijera vuelven a la palestra, con un Las fases con vehículos, como una moto, un helicóptero o
en la industria española. sistema más intuitivo que permite saber qué conviene sacar. una lancha, vuelven a traducirse en una gran variedad jugable.
una cristalería con Mega Drive, un maquinón de 16 bits que ron en el olvido, sin entregas reseñables en las generaciones
había debutado en su Japón natal dos años antes que Super de los 32 y los 128 bits. Algunas afortunadas, como Sonic y
Nintendo. Así, entre la segunda mitad de los 80 y la primera Phantasy Star, se reconvirtieron al 3D con acierto, pero otras
de los 90, aparecieron importantes sagas que dieron consis- cayeron desaparecieron por completo, como Wonder Boy,
tencia al citado lema. Por desgracia, Sega se emborrachó de Alex Kidd y Streets of Rage. También hubo un punto inter-
éxito y empezó a cavar su propia tumba como desarrolladora medio, marcado por Shinobi o Golden Axe, que recibieron
de hardware, primero con dos experimentos como Mega CD nuevas entregas cuando Sega ya era third party, pero pasa-
y 32X y, luego, con dos consolas como Saturn y Dreamcast, ron sin pena ni gloria y retornaron al baúl de los recuerdos.
que fracasaron estrepitosamente, en el caso de la segunda
de forma tremendamente injusta, pues fue una adelantada a Globalización independiente
su tiempo y, en poco más de dos años, acumuló un catálogo Por la evolución de la industria, los géneros y la propia Sega,
de juegos por el que muchas compañías pagarían millones. parecía harto complicado que volviéramos a gozar de expe-
Con el salto tecnológico del 2D al 3D, muchas de las series riencias como las que disfrutamos en Master System y Me-
que habían alimentado a Master System y Mega Drive caye- ga Drive. En un sector cada vez más copado por proyectos
36 HC
m m o s
bill e l e d ii bj i m Ch
ra g a m u
UÑAA Y CARNE
CON MASTER
SYST
TEM
Alex Kidd in Miracle World DX es
un remake e hecho prácticamen-
te a escala 1:1 respecto al juego
original dee 1986, que, como mu-
chos reco ordaréis, estaba incluido
en la memmoria de Master System
Treinta añoso
II. Eso hac
cía que no fuera muy
después de su s último
juego, Alex Kidd
K ha habitual verlo
v en su edición físi-
vuelto
lt a lla vida
id con ca
ca, ya que bastaba con encender
una aventura cuyos dicho modelo de la consola, sin
gráficos están a ca- poner ningún cartucho, para po-
ballo entre el pixel art der jugar. Iba a ser una aventura
y el dibujo animado.
basada en Bola de Dragón, pero,
finalmente, hubo problemas con
la licencia y Sega tuvo que reha-
cer muchos de sus apartados,
lo cual no impidió que quedaran
numerosas reminiscencias de la
serie de Akira Toriyama: la vesti-
menta roja y el look simiesco del
protagonista, su pasión por las
bolas de arroz, los vehículos dig-
nos de Capsule Corporation, el
parecido de algunos personajes
con Pilaf o el Maestro Tortuga...
Pero el hecho de no ser Goku
El mapa que había entre fases en el original se ha replicado El remake permite recuperar los gráficos clásicos, que el equi-
tal cual, igual que la imagen de Alex poniéndose como el Quico. po ha recreado con la máxima fidelidad, sin tirar de emulación.
permitió que Alex ejerciera como
mascota de Sega hasta 1991.
multimillonarios con gráficos despampanantes, duraciones engendradas en Japón hace tres décadas, a desarrolladores
dilatadas e historias guionizadas, dejaron de importar las ex- foráneos para que las vuelvan a poner en órbita. Han hecho
periencias arcade de toda la vida. Los plataformas bidimen- falta años, que diría el lema, pero, desde 2017, hemos visto
sionales o los beat'em up, marcados por su diversión directa cómo varias sagas despertaban de un letargo eterno de la
y su fachada de aparente sencillez, perdieron mucho de su mano de jóvenes europeos, americanos y australianos que se
sentido para las grandes compañías y sus estudios. enamoraron de ellas cuando tan solo eran unos críos.
Sin embargo, con el creciente peso de la digitalización, Tal es el caso de Alex Kidd in Miracle World y Wonder Boy
surgió la escena indie y, con ella, un inesperado regreso a la III: The Dragon's Trap, dos clásicos de Master System recupe-
forma artesanal de hacer juegos de antaño. Igual que en los rados mediante remakes. O el de Streets of Rage y Sonic, dos
80 y los 90, volvían a tener importancia los equipos de de- sagas de Mega Drive que han recibido nuevas entregas he-
sarrollo formados por unas pocas personas. A Sega le costó chas desde cero. Incluso se puede meter en el saco a dos sa-
ver el filón de esa nueva tendencia, pero, con el tiempo, se gas tridimensionales de Saturn como Panzer Dragoon y The
convenció de su potencial. Así, en el último lustro, la com- House of the Dead. De ahí que hayamos querido elaborar este
pañía ha prestado muchas de sus propiedades intelectuales, nostálgico reportaje, para el cual hemos podido hablar con
37 HC
25ŠŠ:$1:10'ŠŠ59+6%*ŠŠ2% .+<#4&%7$' &16'/7 2.#6#(14/#5 2017
M
aster System siguió recibiendo grandes juegos incluso después de
que Mega Drive se pusiera a la venta, y uno de los mejores ejem-
plos es Wonder Boy III: The Dragon's Trap, un plataformas 2D cuyo
protagonista era víctima de una maldición que le hacía convertirse en dife-
rentes criaturas. La aventura, lanzada en 1989, se convirtió en
una de las mayores joyas de la consola de 8 bits de Sega y,
veintiocho años después, regresó de la mano de Lizardcube,
BEN FIQUET, un estudio francés fundado para acometer el proyecto.
MUCHÍSIMO Eliminando el "III" de la numeración, el remake se carac-
MÁS QUE UN terizó por desplegar unos preciosos gráficos dibujados a
DIBUJANTE mano, con una dirección artística que hacía que tanto los
Tras estudiar arte y ani- diseños de los personajes como los fondos brillaran con
mación, este dibujante luz propia. Y, al mismo tiempo, se dejaron "debajo" los grá-
francés se ha convertido ficos originales de Master System, para que se pudiera
en uno de los desarrolla- cambiar a ellos a vuelapluma. La jugabilidad y el diseño de
dores más reputados de niveles, más atemporales, se mantuvieron, de modo que, a lo
la escena indie, aunque largo de la aventura, manejábamos a animales antropomorfos
tuvo que ser en dos fa- como un lagarto, un ratón, un león, un águila y una piraña, cada
ses. En 2008, lanzó junto uno de los cuales disponía de unas habilidades únicas.
a Omar Cornut Soul Bub-
bles, un juego de puzles
de DS con una bella esté-
tica, pero, luego, se pasó
al campo del cómic y la
animación, donde llegó a
trabajar para compañías
como DreamWorks. Por
suerte, en 2015, decidió
fundar Lizardcube junto
a su amigo Omar Cornut,
lo cual daría pie a Won-
der Boy: The Dragon's
Trap en 2017 y a Streets
of Rage 4 en 2020, en los El nombre del estudio Lizardcube recuerda al del lagarto El esqueleto jugable era el mismo que en Master System, pero
coprotagonista de The Dragon's Trap (Lizard Man, en inglés). Ben Fiquet lo envolvió con unos dibujos dignos de un cuadro.
que ejerció como director
creativo y responsable
de la parcela visual. Su
estilo de dibujo a mano,
tremendamente caracte- UNA MARAVILLA MONSTRUOSA
rístico, permitió moder- Sonic y Alex Kidd se han llevado casi Dragon's Trap, desarrollada por Westone
nizar esas dos series de siempre todos los reconocimientos, pero y lanzada en 1989. El juego no solo se
Sega de forma magistral. no fueron las únicas sagas de platafor- caracterizaba por tener a diversos
Cuando se anunció el mas bidimensionales que Sega trabajó monstruos como protagonistas, si-
beat'em up, algunos pu- entre la segunda mitad de los 80 y la no que también tenía elementos de
sieron el grito en el cielo primera de los 90. Wonder Boy, nacida exploración no lineal, al más puro
por prescindir del píxel... en los salones recreativos, fue también estilo metroidvania. Fue una obra
y tuvieron que callarse al una parte indispensable del legado de maestra en su día, y Lizardcube la
ver el resultado final. Master System y Mega Drive. Sin duda, perfeccionó aún más con el increí-
la mejor entrega fue Wonder Boy III: The ble remake que lanzó en 2017.
el francés Ben Fiquet, máximo responsable de Wonder Boy: los juegos familiares de Nintendo". En el caso de Ramón Na-
The Dragon's Trap y Streets of Rage 4, y el español Ramón fria, se hizo seguero por pura casualidad: "Tras haberla visto
Nafria, productor y milagroso artífice de que un proyecto co- en una Micromanía, yo quería una Game Boy y fui a El Corte
mo Alex Kidd in Miracle World DX haya podido ver la luz. Inglés con mi abuela a comprarla. Estaban para probar la Ga-
me Boy con Tetris y la Game Gear con Columns. No me gustó
Niños que vivieron una aventura Sega el Tetris y le pregunté a mi abuela si podíamos cambiarla por
Por encima de todo, lo que más destaca de estos proyectos la Game Gear, que costaba 5.000 pesetas más, y me dijo que
es que han corrido a cargo de gente que era niña o adoles- sí". En relación con esas dos anécdotas, los créditos del re-
cente cuando se lanzaron los originales y que, por un motivo make de Wonder Boy III están ilustrados, precisamente, con
u otro, estaba de parte de Sega en la Guerra de las Consolas. fotos infantiles. Así lo explica Fiquet: "Queríamos reflejar lo
Ben Fiquet, por ejemplo, creció con una Master System y una niños que éramos cuando el juego salió, porque esto es nos-
Mega Drive: "Recuerdo vívidamente juegos como Alex Kidd, talgia y un sueño de la niñez que pudimos cumplir".
Aladdin, Shinobi, Cool Spot y, obviamente, la saga Streets of El caso de Nafria es curioso, pues su primera consola no
Rage, que recuerdo haber pensado que era más molona que fue una Master System, pero conoció Alex Kidd, de nuevo, en
38 HC
STREETS OF RAGE 4
25:$1: 10'59+6%*2% .+<#4&%7$' )7#4& %475* )#/'5 &16'/7 $'#6 '/ 72 2020
E
l género del beat'em up parecía muerto y enterrado, pero, gracias a la es-
cena indie, ha resurgido con mucha fuerza. De todas las sagas que habían
desaparecido en combate, la que más extrañábamos
era Streets of Rage, que, a diferencia de la mayoría de sus
congéneres, no nació en los salones recreativos, sino en
una consola como Mega Drive. Por suerte, en 2020, vol-
vió a enarbolar los puños tras veintiséis años en el di-
que seco, gracias a Lizardcube, Guard Crush y Dotemu.
A diferencia de Wonder Boy, fue con un juego inédi-
to. Así, Streets of Rage 4 recuperó mucha de la icono-
grafía de la trilogía original y le dio un aire moderno en
lo jugable y en lo visual. Por un lado, se añadió un adicti-
vo sistema de combos y se amplió el cooperativo (online
para dos jugadores y local para cuatro). Por otro lado, los
sprites de antaño se sustituyeron por unos gráficos dibuja-
dos a mano, pero de estética marcadamente retro. Para rematar, la
banda sonora contó con la participación de Yuzo Koshiro y Motohiro Kawashima,
artífices de la música de los originales, y de otros compositores noventeros, como
Yoko Shimomura o Harumi Fujita. El éxito del juego fue tal que motivó a sus crea-
dores a realizar una expansión, Mr. X Nightmare, que ya se encuentra disponible.
Ben Fiquet se las apañó para llevar Streets of Rage al siglo XXI en lo visual Uno de los contenidos desbloqueables del juego eran los personajes pixela-
y, al mismo tiempo, no traicionar la esencia de la queridísima trilogía de los 90. dos de los originales de Mega Drive. Zurrar con ellos era pura nostalgia.
TORTAZOS AL RITMO
DE YUZO KOSHIRO
Mega Drive tuvo uno de sus máximos exponentes en
Streets of Rage, una saga que tuvo un ascenso fulgu-
rante, con tres entregas lanzadas entre 1991 y 1994,
pero el auge posterior de los gráficos 3D hizo que los de bombas con cooperativo a dobles, unos sprites
beat'em ups de scroll lateral cayeran en desgracia y, descomunales y una banda sonora de estilo techno
con ellos, la serie de Sega. La tercera parte fue algo a cargo de Yuzo Koshiro que se convirtió en una de
más floja, pero tanto la primera como la segunda es- las más icónicas de la historia de los videojuegos.
tán entre los mejores juegos de la generación de los Las patrullas de Adam, Axel y Blaze no habrían sido lo
16 bits. La culpa la tuvieron una jugabilidad a prueba mismo sin esas melodías como testigos directas.
los famosos almacenes, que, entonces, aún no estaban fusio- tuvo el apoyo de Cannonhead o PagodaWest Games), o el de
nados con Galerías Preciados. Luego, la magia de los "trans- Alex Kidd in Miracle World DX, firmado por Jankenteam, un
formers" que tanto gustaban a Sega obró el milagro y, gracias grupo del que han formado parte Ramón Nafria, el artista
al Master Gear Converter, pudo ejecutar en la portátil cartu- Héctor Toro, el diseñador José Sanz, el programador Daniel
chos de Master System prestados por sus amigos. "A mí Alex Parrado y el compositor José Ramón García. Y lo mismo se
Kidd me flipa. Yo hacía la comparación de que Sonic hacía puede decir de Wonder Boy: The Dragon's Trap, firmado bási-
una cosa (rodar) y Mario hacía tres (saltar, crecer y tirar bolas camente por Ben Fiquet y Omar Cornut, o de Streets of Rage
de fuego), mientras que Alex Kidd hacía lo que tú quisieras: 4, cuyo núcleo central constó de solo seis personas.
se subía en moto, helicóptero o barco, tenía habilidades, tira- Eso sí, al tratarse de sagas con solera, no se desenvuel-
ba bolas de fuego... Era mi forma de ver el mundo entonces". ven como los típicos indies y, por ejemplo, acaban teniendo
Normalmente, los equipos que firman estas puestas al día ediciones físicas con manuales de instrucciones, a la vieja
son muy reducidos y, a veces, ni siquiera están constituidos usanza. Como curiosidad, en las carátulas de esas ediciones,
como empresas. Ahí están el ejemplo de Sonic Mania, desa- no suele aparecer el logo de Sega, que tiende a echarse a un
rrollado mayoritariamente por Christian Whitehead (aunque lado y contentarse con salir tímidamente en los créditos.
39 HC
SONIC MA
25ŠŠ:$1:10'ŠŠ59+6%*ŠŠ2% %*4+56+#09*+6'*'#& .#6#(14/#
1 5 20177
L
a trayectoria de Sonic ha sido una auténntica montaña
o rusa, con
multitud de altibajos. Desde que Sega se convirtió
r en
third party, el erizo azul ha encadenado juegos
j
excelentes con otros muy mediocres. El Sonic
Team, con Takashi Iizuka al frente, ha dado in nfi-
nidad de bandazos, como el que supusieron en e
2010 y 2012 los dos episodios de Sonic 4, u iin-
tento fallido por devolver al personaje a sus raaí-
ces 2D. Por suerte, después de eso, Sega con nfió
CHRISTIAN en un desarrollador indie llamado Christian W Whi-
WHITEHEAD, tehead para que hiciera un nuevo juego de So onic
EL APRENDIZ que de verdad recordara a los de Mega Drive.
QUE SUPERÓ Sonic Mania recuperó la esencia de los 16 bits, y eso
e
AL SONIC abarcó todo, desde la jugabilidad (incluidos el tempo o de los
TEAM mación e
saltos, el cooperativo con Tails y la transform en Su-
per Sonic) hasta los gráficos pixelados y la música.
m Los
L
Hemos intentado entre-
niveles eran nuevos, pero se ambientaban en zonas tan t
vistarle para este repor-
familiares como Green Hill, Chemical Plant o Hidroci
Hid i--
taje y no ha sido posible,
ty, y los bonus de esferas eran como los de Sonic 3 &
pero este desarrollador
Knuckles y Sonic CD. Fue como volver a los añosa 90.
australiano, apasionado
de la moda y también co-
nocido como "The Tax-
man", es un genio con
todas las letras. No en
vano, con Sonic Mania,
fue capaz de hacer el jue-
go bidimensional del eri-
zo que los fans anhela-
ban y que Sega no había
sido capaz de hacer des-
de los años 90. Pero si
convenció a la compañía
nipona para que le dejara
hacer ese juego, fue por-
que, antes, había hecho
Muchos calificaron a Sonic Mania como el Sonic 2D que Saturn nunca tuvo, dada
otros proyectos relacio- la calidad del pixel art. Revisitar zonas como Flying Battery así fue una delicia.
nados con su mascota.
Inicialmente, en 2007 y
2008, sacó Retro Sonic y
Sonic Nexus, dos juegos
fans para PC protagoni-
UNA MASCOTA SUPERSÓNICA
zados por el erizo y basa- Si Mega Drive es la consola más exitosa valizar con Mario, al que nadie había po-
dos en un motor gráfico de la historia de Sega, es, en buena me- dido derrotar en la generación de NES y
de su propiedad: el Retro dida, por el peso que tuvo en ella Sonic, Master System, y lo cierto es que consi-
Engine. Luego, llegarían que protagonizó nada menos que cinco guió mirar de tú a tú al fontanero duran-
conversiones para móvi- plataformas bidimensionales entre 1991 te esos años. Para ello, el Sonic Team
les de Sonic CD, Sonic y y 1994: Sonic, Sonic 2, Sonic 3, Sonic & apostó por unos juegos de plataformas
Sonic 2 que lo convirtie- Knuckles y Sonic CD (este último, exclu- cuyos vistosos niveles había que reco-
ron en una estrella. sivo de Mega CD). El erizo azul fue crea- rrer a una velocidad vertiginosa y con
do por Yuji Naka y Naoto Oshima para unas geniales fases de bonus que per-
ser la mascota de la compañía y para ri- mitían obtener las esmeraldas del caos.
¿Pero cómo es posible convencer a Sega para que le preste III, la compañía estaba por la labor y, tras una reunión con la
a uno alguna de sus preciadas IP? A veces, es fruto de la ca- legendaria Rieko Kodama, se llegó a un acuerdo para la reali-
sualidad o el atrevimiento, como demuestra el caso de Alex zación de un remake de Alex Kidd in Miracle World.
Kidd. En un Tokyo Game Show, Ramón Nafria quedó para ha- En relación con eso, sagas como Sonic, Alex Kidd y Streets
blar con Yosuke Okunari, quien gestionaba las IP antiguas de of Rage tienen mucha más fama, pero este reverdecimien-
Sega, y éste le comentó que esos temas eran un galimatías to de la Sega clásica a través de equipos indies no habría si-
y que la compañía, con su ejército de abogados al frente, no do posible sin Wonder Boy, una de sus IP más antiguas. De
estaba muy receptiva, pero que podía ofrecerle la IP de Won- hecho, en 2021, se ha lanzado también Wonder Boy: Asha in
der Boy. Esa vía no se materializó, ya que Omar Cornut, con Monster World, en este caso hecho en Japón. En 2018, Game
quien Nafria tiene trato, se hizo cargo de ella. Sin embargo, Atelier sacó Monster Boy y el Reino Maldito, otro sucesor ga-
en 2018, Nafria vio el Kickstarter de Value Boy, un sucesor es- lo de Wonder Boy. Además, en 2016, se lanzó Wonder Boy Re-
piritual de Wonder Boy del diseñador alicantino José Sanz, y turns, un remake hecho en Corea del juego original de 1986.
se puso en contacto con él para hablarle de la posibilidad de Y no hay que olvidar el caso de Christian Whitehead, que
hacer algo con Sega. Tras el éxito del remake de Wonder Boy empezó a hacer proyectos fans de Sonic por su cuenta y ries-
40 HC
PANZER DRAGOON THE HOUSE OF
REMAKE THE DEAD REMAKE
2510'59+6%*2%56#&+# (14'8'4 '06 5*116'4 2020 59+6%* (14'8'4 '06'46#+0/'06 5*116'4 2021
M C
egaPixel Studio y Forever Entertainment son dos omo sus zombis, la saga The House of the Dead pa-
equipos polacos bastante desconocidos, pero a recía más muerta que viva, pues, aunque en 2018 se
ellos les debemos el regreso, por medio de remakes, lanzó una nueva recreativa en Japón, en Occidente
de dos sagas de Sega nacidas en la segunda mitad de los no se prodigaba desde el lanzamiento del recóndito spin-
90, como son Panzer Dragoon y The House of the Dead. De off The Typing of the Dead Overkill en PC allá por 2013. Por
hecho, la idea es poner al día las dos primeras entregas de suerte, la serie volverá de la tumba dentro de unos meses,
una y otra, aunque, por ahora, solo se ha lanzado el capítulo con un remake de la primera parte, que se estrenó en los sa-
inicial de la serie que Team Andromeda inició en Saturn. lones recreativos en 1997 y se adaptó a Saturn en 1998.
Panzer Dragoon Remake s s d MegaPixe
a el Studio y Forever Entertainment han prometido
2020, es una revisión fund n g u que esta a actualización "se verá y funcionará mejor" que la de
que el legendario Yukio Fu u n u Panzer Drag goon, y lo cierto es que el primer tráiler, sin tener
no cosechó muy buenas a p b unos gráfico
r os punteros, sí parece tener un acabado más dig-
una serie cuya última entrega databa
d de 2002,
0 cuandoo la o tie pos que corren. Por ahora, el juego solo está
no de los
primera Xbox alumbró el espectacular
e ct Panzer
n Dr on Or- confirmado
m para Switch y únicamente se han dado algunas
ta. Como en el original de t b o d sobre
pinceladas s sus novedades, como que habrá un modo
cielos a lomos de un dragó ón, en n un ruinosoo a la par con
o oleadas de zombis, pero lo lógico sería que la ju-
que bello mundo, con la posibilidad
i de dispa
p - g
gabil dad de pistola de antaño se fusionara con los
rar en 360º. Veremos si la secuela
u arriesga a sensores de movimiento de los Joy-Con, para que
algo más en lo técnico y en n lo jugable.
u diéramos disparar apuntando al televisor.
pud
go, diseñando incluso un motor gráfico propio. Dado que el se eligió un estilo de dibujo hecho a mano que funcionó a la
Sonic Team estaba a otros menesteres, Sega acabó confián- perfección. La razón, explicada por Ben Fiquet, es sencilla:
dole la IP para que, en 2017, veintitrés años después de Sonic "Quería ver lo que tenía en mente cuando miraba a mi televi-
& Knuckles, pudiera haber otro Sonic digno de los que Yuji sor cuando tenía doce años". Eso sí, la maleabilidad y la sen-
Naka o Mark Cerny firmaron a principios de los 90. cillez del 2D contrastan con las dificultades que se han en-
contrado MegaPixel Studio y Forever Entertainment al hacer
La nostalgia en los tiempos del HD las actualizaciones de juegos poligonales como Panzer Dra-
Todas las puestas al día de las que hemos hablado tienen en goon y The House of the Dead, que distan de dar la talla
común el hecho de que recuperan sagas olvidadas, pero no Puede que Streets of Rage, Wonder Boy, Alex Kidd o los So-
todas han seguido el mismo estilo visual. Para Sonic Mania, nic de 16 bits se hayan tirado tres décadas en el dique seco,
se mantuvieron unos gráficos calcados a los de los origina- pero, por suerte, Sega los ha dado en adopción a unos nue-
les de Mega Drive, mientras que, para Alex Kidd in Miracle vos padres que los quieren más que a su propia vida y que los
World, se optó por una subida de nivel del pixel art. En cam- han puesto a zurrar al ritmo techno de Yuzo Koshiro, a jugar
bio, para Streets of Rage 4 y Wonder Boy: The Dragon's Trap, al piedra-papel-tijera o a correr como si todavía fuera ayer.
41 HC
YA
A LA
V E NTA
OS G U STA
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ANÁLISIS
Los mejores
lanzamientos del
mes, analizados
y puntuados
JUEGOS
44 ANALIZADOS
44 The Legend of Zelda:
Skyward Sword HD
46 F1 2021
48 Alex Kidd
in Miracle World DX
50 Monster Hunter
Stories 2: Wings of Ruin
52 Scarlet Nexus
54 Legend of Mana
55 Dungeons & Dragons:
THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD HD Dark Alliance
Nintendo ha vuelto a sacar del pedestal una de las entregas 56 Juegos Olímpicos:
más desconocidas y atrevidas de su saga más legendaria Tokio 2020
57 Boomerang X
57 Red Wings
46 58 Onirike
59 Labyrinth City:
Pierre the Maze Detective
59 Chivalry 2
59 Chicory:
Una historia pintoresca
59 Metro Exodus:
Complete Edition
CONTENIDOS
DESCARGABLES
F1 2021 60 Watch Dogs Legion
La Fórmula 1 ha debutado en los circuitos de la nueva 60 Super Smash Bros
generación con una estrategia conservadora pero efectiva Ultimate
61 Streets of Rage 4
61 Knockout City
VUESTRA Podéis dejarnos vuestros análisis en la web, o también
hacérnoslos llegar a través de nuestras redes sociales: 61 Ratchet & Clank:
OPINIÓN www.facebook.com/hobbyconsolas @Hobby_Consolas Una dimensión aparte
61 Minecraft
43 HC
ANÁLISIS Switch
44 HC
REGALO
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Muchos de los elementos introducidos en esta entrega tuvieron continuidad en Breath of the Wild. exclusiva GA
de regalo.
LO MEJOR
Una historia ge-
nial. Un diseño
de mazmorras in-
trincado y con un
nuevo sistema de moción
limi
control, perfecto a
para jugar en mo- unidades.
do portátil o con
mando Pro. Su di-
seño artístico y los
diversos ajustes.
LO PEOR
La remasteriza-
ción se queda cor-
ta en algunos as-
pectos, sobre todo
si se trataba de ce-
lebrar el aniversa-
TKQFGNCUCICǪ0Q
le habrían venido
mal algunas mejo-
ras gráficas más o
algún extra.
El uso del
pelícaro para
movernos
entre las islas
flotantes de
Celéstea es
uno de los
rasgos carac-
terísticos de
esta entrega.
las manos y que los combates contra nas mejoras, como la posibilidad de visual nuevo, con tintes de acuarela y
enemigos muy numerosos se vuelvan pedir ayuda a Fay, nuestra espada, pa- modelos menos realistas, que lo con-
un poco caóticos hasta que domina- ra que nos dé pistas sobre las mazmo- virtieron en uno de los Zelda con más
mos el sistema. Por lo demás, la aven- OPINIÓN rras, una descripción más ajustada de personalidad. Hoy, todavía sorprende.
tura tiene un diseño de Zelda clásico, los objetos, pasar rápido los diálogos o La banda sonora es deliciosa. Fue la
basado en la exploración de zonas se- Diez años des- saltar los vídeos. Gracias a ello, el juego primera de la saga grabada con una
pués de su lanza-
miabiertas en el mundo inferior y recu- miento original, se vuelve más actual, aunque algunos orquesta, y cuenta con un tema com-
rrentes viajes a Celéstea para cumplir nos reencon- aspectos, como el control de la cámara, puesto por Koji Kondo, creador de las
misiones secundarias y mejorar nues- tramos con una siguen pareciendo de otra época. melodías originales. No importa que
aventura mágica.
tro equipo. Skyward Sword introduce El último Zelda ya lo jugáramos en Wii, porque nos ha
nuevos objetos, como el telescarabajo, clásico antes Tecnología no es arte vuelto a resultar una experiencia in-
los guantes de cavar o el paracaídas de Breath of the En cuanto a los aspectos técnicos, po- creíble y nos ha demostrado que la fór-
Wild sigue sien-
(el precursor de la paravela), que nos do una aventura demos disfrutar de un aumento de re- mula de los Zelda clásicos sigue funcio-
plantan frente al Link más versátil, con que nos marcará solución que le sienta de maravilla. Los nando, aunque las mejoras se nos han
la posibilidad de mejorar objetos en el de por vida, y se personajes son muy expresivos y los quedado cortas para celebrar el aniver-
disfruta mucho
herrero con los materiales que encon- mejor con el nue- sobresalientes diseños de enemigos y sario de la saga. En cualquier caso, es
tramos. Y podemos surcar los cielos a vo control. Los escenarios han envejecido muy bien. una aventura sobresaliente que disfru-
lomos de un pelícaro para acceder a las cambios consi- Pero hay algunos aspectos mejorables, tarán tanto los que la jugaron hace diez
guen que siga re-
distintas islas que forman Celéstea. sultando actual. como la resolución de algunas textu- años como los que la tengan pendiente,
Eso sí, hay detalles en los que se no- ras, la distancia de dibujado, objetos que descubrirán una parte fundamental
ta que el juego tiene ya diez años y que que resultan muy poligonales... Eso de la historia de la saga. A nosotros ha
se pueden hacer duros hoy día. Para
suavizarlos, se han introducido algu- 94 sí, la dirección artística es excelente.
Skyward Sword apostó por un estilo
conseguido volver a ponernos los pelos
de punta en algunos momentos.
45 HC
ANÁLISIS PS5 | Xbox Series X-S | PS4 | Xbox One | PC
F1 2021
tiene los mismos contenidos en todas las
plataformas, pero, en PS5, Xbox Series X-S y
PC, permite elegir entre un modo que prioriza
el rendimiento y otro centrado en los gráficos.
46 HC
REGALO
EXCLUSIVO
Reserva ya F1 2021 en GAME y llévate de re-
galo el DLC Braking point, con contenido
adicional exclusivo para el juego.
Quizá no es la más cómoda para rendir sobre la pista, pero la cámara del habitáculo es un espectáculo. *Promociónn limitada
a 1.000 unid .
LO MEJOR
El amplio equili-
brio entre arcade
y simulación. El
aprovechamien-
to de la licencia.
La calidad de los
vídeos de Braking
Point. El regreso
del cooperativo.
Las pequeñas me-
joras gráficas.
LO PEOR
Han desaparecido
los monoplazas
clásicos. No están
de serie todos los
circuitos. La his-
toria de Braking
Point no es nada
del otro jueves. El
raytracing en la
next-gen se limita
a las repeticiones.
La lluvia se
hace notar en
lo visual, con
el spray que
generan los
coches, y en
lo jugable, con
el efecto de
aquaplaning
que sufren los
neumáticos.
Las escenas de vídeo del modo Braking Point hacen gala de unos valo-
res de producción muy elevados, si bien el guión es un cúmulo de clichés.
ches y los pilotos son los de 2020, a ex- En particular, nos ha sorprendido cómo que se puede jugar como piloto o como
pensas de una futura actualización. se apartan ahora los doblados, del mis- dueño-piloto de un equipo. Por un la-
En lo jugable, la fórmula es la de mo modo que lo harían en la realidad. do, es posible empezar el modo a par-
siempre, con un cuidado equilibrio en- OPINIÓN Bueno, salvo que se trate de Mazepin... tir del gran premio que queramos, con
tre arcade y simulación para contentar los mismos puntos que tuvieran los
tanto a puristas de la velocidad como a Es una entrega El espejo de Netflix pilotos en la realidad en ese momento.
muy continuista,
novatos que busquen emular a sus ído- algo muy habi- La mayor incorporación de esta entre- Por otro lado, es posible jugarlo online
los. El manejo de los coches, altamente tual en Code- ga es, sin ninguna duda, Braking Point, junto a un amigo, tanto en cooperativo
configurable, es una delicia, tanto si se masters, pero un modo de juego inspirado por Drive compartiendo un mismo equipo como
supone otro em-
juega con volante como si se opta por pujoncito para to Survive, la serie documental de Net- en competitivo luchando por contratos
un mando. Eso sí, en este segundo ca- la Fórmula 1 vir- flix que muestra los entresijos del Gran y por desarrollar mejor el coche.
so, hemos de decir que esperábamos tual. Es un juego Circo. Así, se combinan carreras y es- La lástima es que el contenido clá-
rapidísimo den-
un mayor aprovechamiento de los ga- tro de la pista, ha cenas de vídeo narrativas en una his- sico ha quedado reducido a la mínima
tillos adaptativos del DualSense de PS5. incluido un mo- toria que tiene como protagonistas a expresión, pues ya no hay coches an-
Toda la idiosincrasia de la Fórmula 1 do cinematográ- Aiden Jackson y Casper Akkerman, un tiguos que se puedan pilotar. Solo hay
fico muy vistoso
está presente: la clasificación dividida y le ha servido a novato y un veterano a los que les toca siete iconos, como Schumacher, Senna
en tres tandas, las paradas en boxes, la compañía in- compartir escudería. El modo cons- y Prost, a los que podemos contratar
el punto adicional para quien firma la glesa para tomar ta de dieciséis eventos y da para unas en Mi Equipo, lo cual no aporta nada. Y,
el pulso a PS5 y
vuelta rápida... En ese sentido, el jue- Xbox Series X-S. cinco horas. El guión es una sosería y encima, forman parte de un DLC...
go puede llegar a ser muy exigente, tiene un final muy abrupto, pero los va- Aun con todo, F1 2021 es un gran jue-
gracias a una IA que admite hasta 110 lores de producción son increíbles. go de velocidad. Podría ser mejor fuera
niveles de configuración y que se com-
porta de forma más realista que nunca. 86 También hay que destacar las me-
joras del modo Carrera profesional,
de la pista, pero, dentro, tiene madera
de campeón, como Max Verstappen.
47 HC
ANÁLISIS PS5 | Xbox Series X-S | Switch | PS4 | Xbox One | PC
Alex Kidd
in Miracle World DX
EL REGRESO DEL CLÁSICO DE MASTER SYSTEM
VERSIÓN no de los juegos más queridos puñetazos... Nada de esto estaba en el tivar vidas infinitas o el guardado au-
ANALIZADA
PS5
GÉNERO
Plataformas
DESARROLLADOR
Jankenteam
U de Master System (y, con él,
la primera mascota de Sega
antes de la llegada de Sonic)
regresa, 35 años después, con un cui-
dado remake hecho en España.
juego original, algo que podemos com-
probar con solo pulsar un botón y pa-
sar automáticamente a los gráficos y
la música originales de Master System.
Al hacerlo, es inevitable pensar "¡ay,
tomático. Todo esto contribuye a hacer
un poco, solo un poco, más fácil la ex-
periencia de un juego cuya dificultad
es, a veces, estratosférica.
El desarrollo es el propio de un juego
DISTRIBUIDOR
Merge Games El juego se ha puesto a la venta, con qué poco nos bastaba entonces!". de saltos de 8 bits, con fosas llenas de
JUGADORES 1
además de en digital, en una edición pinchos, enemigos guardando las pla-
IDIOMA TEXTOS
física con manual (como era la norma Reconstruyendo un mito taformas más apetecibles y los perti-
Castellano en los 90) y un bonito llavero. En esen- La música también ha sido remezcla- nentes jefes finales. Como recordaréis,
IDIOMA VOCES cia, Alex Kidd in Miracle World DX es da y reimaginada para la ocasión por a algunos de estos jefes se los derrota-
No tiene el mismo juego que tantas horas nos José Ramón García, pero las melodías ba a base de puñetazos, pero otros se
FORMATO / PRECIO robó a finales de los 80, pero con nu- originales son claramente identifica- basaban en el clásico juego de piedra-
(șUKEQ Ź
&KIKVCN Ź merosos cambios. El más evidente es bles. Hay muchos otros cambios, como papel-tijera. Antes de que acabe la mú-
LANZAMIENTO el visual, pues se ha usado un aspecto la posibilidad de continuar aunque per- sica, hay que elegir qué "figura" sacar
Ya disponible cartoon muy animado, gracias a la di- damos todas las vidas, la opción de ac- y, si vencemos dos veces a la del rival,
CONTENIDO rección artística de Héctor Toro. Tan-
to Alex como los enemigos tienen un
precioso aspecto de pixel art, colorido
y simpático, mientras que el entorno ES UN PRECIOSO Y CUIDADO HOMENAJE
se llena de vida con cascadas de fon-
do, efectos atmosféricos, explosiones
A NUESTRA INFANCIA CONSOLERA,
con onomatopeyas cuando damos CON UNA DIFICULTAD ENDIABLADA
48 HC
ALEX KIDD IN MIRACLE WORLD DX
Pese a que el desenfadado aspecto pueda hacer pensar lo contrario, la dificultad es muy elevada.
lo mejor
La cuidadísima re-
novación de todo
el apartado sonoro
y visual. Que se
hayan dado más
opciones (como
las vidas infinitas)
a los que buscan
una experiencia
menos dura. Su
asequible precio.
lo peor
Como ocurría en el
original, el diseño
de niveles y la di-
ficultad de los de-
safíos están des-
compensados, lo
que puede deses-
perar al que bus-
que una experien-
cia plataformera
más sencilla.
Pulsando un
botón, cam-
biamos de
los gráficos
modernos a
los originales.
y, si nos pasa-
mos el juego,
accedemos
al original de
Master Sys-
tem tal cual,
sin ayudas.
ganamos. Si no, perdemos una vida. darnos caza... Es un juego propio de su un Mario o un Sonic. Algunos pueden
Hay patrones que podemos aprender, época, que muestra algunos diseños de creer, por su gráficos monos, que es un
pero, a las primeras de cambio, vais a niveles y desafíos innecesariamente juego que hasta un niño podría supe-
"palmar" muchas veces... El principal opinión complicados. No es culpa del remake: rar... pero acabarán estrellando el man-
problema es que la dificultad alcanza es que el juego ya era así de puñetero, do contra el suelo de desesperación.
picos que más de uno considerará in- Un encomiable si bien la nostalgia lo dulcifica todo. En conjunto, es un precioso y cuida-
trabajo de resu-
justos y hasta frustrantes. Hay saltos rrección de un do homenaje a nuestra infancia conso-
que tenemos que medir al milímetro clásico de la era Sin perder la esencia lera (en especial, de los "segueros"), pe-
mientras tenemos cuidado con la lige- de los 8 bits. Me- Además, hay pequeños momentos de ro, como juego, tiene algunas carencias
jora el legado del
ra inercia del personaje. Además, los original con ca- diálogos con personajes, se han incor- que no todos sabrán pasar por alto.
puñetazos tienen un alcance mínimo, riño en muchos porado fases extra, tenemos un menú
por lo que hemos de golpear con una aspectos, espe- de pausa para ver los objetos especia-
mezcla de puntería y suerte a algunos
cialmente en el
visual, pero no les conseguidos... Todo, desde la bu- vuEStRa opiniÓn
enemigos que se mueven de forma resuelve su prin- fanda al viento de Alex hasta la posi-
cipal traba: su Web waitsignal
muy complicada de alcanzar (¡esos pe- bilidad de hacer que se tome tortilla de
endiablada y, a Esta versión de Alex Kidd luce excelente, y la
ces y esos murciélagos!). Y ojo, porque, veces, injusta di- patata al acabar el nivel, hacen de esta jugabilidad es exactamente igual, que es lo que
con un leve toque, perdemos una vida... ficultad, a la que renovación un trabajo excelente de me gustaría. Entonces, perfecto.
El resultado de todo esto es que, casi ya no estamos nostalgia, saber hacer y buen humor.
acostumbrados
desde el primer minuto, nos encontra- hoy en día. El problema está en que quizá, solo @classicspirit1
mos con un juego de dificultad endia- quizá, el juego original no era tan bue- Primero, Sonic Mania; luego, Streets of Rage
4; y, ahora, Alex Kidd en Miracle World DX. Debo
blada, al que hay que sumar bloques de no como nosotros teníamos en la ca-
decir que estoy increíblemente agradecido y me
ítems aleatorios de los que puede bro-
tar un fantasma que nos persiga para 75 beza. Tenía grandes virtudes, sí, pero
no estaba tan bien equilibrado como
encanta este renacimiento de los juegos
clásicos de Sega. Espero que continúe.
49 HC
ANÁLISIS Switch | PC
50 HC
REGALO
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El apartado visual.
La gran variedad
de monstruos.
Respeta la esencia
de la saga, al tiem-
po que añade una
nueva perspectiva.
Los combates en
su totalidad. La
cría de monsties y
su genética.
LO PEOR
El diseño de nive-
les es simplón y
no invita a la ex-
ploración. Poco
ambicioso en lo
narrativo. Misio-
nes repetitivas.
Se echan en falta
algunas innovacio-
nes jugables res-
pecto al primero.
Rider y
monsties
combaten
con diferentes
sets de movi-
mientos. Los
jinetes tienen
seis tipos de
armas y los
monstruos,
sus ataques
habituales.
sa en un sistema de piedra-papel-tijera ga de él contará con un árbol de genes un modo expedición donde saldremos
(en este caso, ágil-potente-técnico) y que podremos alterar para mejorar sus a birlar huevos y a luchar contra mons-
tanto los jinetes como los monstruos estadísticas. Es de agradecer que Cap- truos en compañía de otro jugador.
tienen ataques de los tres tipos. Ade- OPINIÓN com haya logrado adaptar esta fórmu-
más, hay habilidades, cambios de arma la tan rolera al universo de la saga: las Técnica monstruosa
y monstie, golpes especiales, debilida- Wings of Ruin es animaciones de los monstruos, el uso En lo técnico, no es el juego más poten-
un juego notable
des, uso de objetos y "ultimates" devas- que logrará en- de objetos, los movimientos de las ar- te, pero, visualmente, se desenvuelve
tadores, que solo podremos ejecutar al candilar a cual- mas, la presencia de más especies y con bastante soltura, aunque detalles
montar en nuestro monstie después quiera, gracias a subespecies (217 en total) o el hecho de como una distancia de dibujado me-
su animado es-
de haber rellenado la barra de vínculo. tilo y a su gene- tener que derrotar bestias para obtener jorable o caídas ocasionales del frame
Todo ello, adornado con pequeños QTE roso contenido. materiales encandilarán a los fans. rate lo privan de alcanzar la excelencia.
que aportan algo de variedad. Además, Pese a que pre- La aventura puede durarnos unas En definitiva, nos encontramos ante
senta muchos de
hay que sumar a los compañeros de los clichés de los 30 horas, que pueden duplicarse y has- una aventura notable y convincente.
batalla, las luchas contra cazadores y J-RPG clásicos ta triplicarse si completamos las sub- Es solvente en temas audiovisuales, el
algún que otro extra que hacen que to- y algún que otro misiones o nos centramos en criar a combate por turnos compensa el ano-
fallo, estamos
do funcione perfectamente. ante un título nuestros monsties. El contenido post- dino diseño del mundo, los toques role-
La progresión mediante experiencia realmente intere- juego también es extenso y da unos ros de la vieja escuela se sienten bien y
y niveles hace que los monstruos ga- sante, que apor- cuantos alicientes para seguir jugando. el multijugador supone un extra. Peca
ta un vistazo úni-
nen ataques, y el sistema de crianza le co a la saga. El colofón lo pone un modo multiju- de ser demasiado continuista respecto
aporta un toque de profundidad la mar gador que añade unas cuantas horas a la primera entrega, pero es una aven-
de gustoso. Criar a nuestros monsties de juego y piques con amigos. Pode- tura sólida y distinta dentro de la saga,
es muy divertido. Empezaremos ro-
bando un huevo, y la criatura que sal- 80 mos disfrutar de un modo competitivo
donde luchar contra otros riders y de
y cuenta con alicientes suficientes co-
mo para darle una oportunidad.
51 HC
ANÁLISIS PS5 | Xbox Series X-S | PS4 | Xbox One | PC
52 HC
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Solo haciéndote con Scarlet Nexus en GAME
puedes llevarte como regalo exclusivo
cara.
un póster del juego a doble cara
Los Alter se componen de piezas orgánicas o mecánicas y de elementos florales, y su aspecto es muy elegante.
LO MEJOR
El sistema de
combate es pro-
fundo y divertido.
La historia atrapa. *Promoción
Promoción
Dos personajes limitada
jugables con rutas a 1.000
unidades.
bastante diferen-
ciadas. El uso y
la importancia en
combate de los
acompañantes.
LO PEOR
La estructura de
los escenarios no
invita a la explora-
ción. Las escenas
de vídeo con imá-
genes estáticas
se hacen pesadas:
se echan en falta
más secuencias
de vídeo tradicio-
nales. La cámara.
Los poderes
psíquicos
nos permiten
lanzar objetos
que provocan
efectos muy
útiles: cubrir a
los enemigos
de aceite, gol-
pear a varios
con vigas...
tacable es el uso de los poderes psíqui- No es lo más elaborado del mundo, pe- fluidez (60 fps constantes) y los tiem-
cos, que nos permiten coger y lanzar ro toda profundidad se agradece. pos de carga de apenas unos segundos.
objetos del escenario, mientras usamos Lo malo es que la cámara puede lle- Hay diferentes efectos de vibración al
ataques básicos para crear combina- OPINIÓN gar a ser un incordio y que el poco ins- realizar ciertas acciones en combate,
ciones y causar grandes daños. Ade- pirado perfil de los escenarios hace que pero, por lo general, el DualSense está
más, nuestro personaje casi siempre Con una historia explorarlos no sea nada emocionante. bastante desaprovechado. En cuanto
cargada de intri-
está acompañado por dos secundarios ga y grandes mo- Aun así, el combate resulta muy entre- al apartado artístico, aunque el diseño
controlados por la IA, a los que pode- mentos y un sis- tenido, variado y espectacular. de los personajes no es especialmen-
mos dar sencillas órdenes. Lo intere- tema de combate te destacable, el de los escenarios y los
robusto, espec-
sante es que cada uno tiene un poder tacular y variado, Estética de anime enemigos sí es realmente llamativo.
psíquico diferente, lo que le da al com- Scarlet Nexus En la línea de otros juegos de Bandai
bate un puntito de estrategia. Por ejem- se postula como Namco, Scarlet Nexus apuesta por una
plo, los enemigos cubiertos de aceite
uno de los me-
jores juegos de estética de anime (es decir, cel sha- VUESTRA OPINIÓN
son vulnerables al fuego, mientras que estilo anime que ding), que solo está aplicada a los mo-
nos ha dejado WEB AlexZz
la electricidad hará estragos si los cu- delos de los personajes. Escenarios y
Bandai Namco. A Me gusta el juego. No será, supongo,
brimos de agua… La cantidad de op- poco que os lla- enemigos hacen gala de un estilo más aspirante al GOTY, pero es uno de los juegos
ciones es tan amplia como el número men el género o tradicional, lo que provoca un contraste que, solo con verlos, ya te apetece jugarlos.
de secundarios. A todo esto hay que su- esta clase de his- muy llamativo. Los efectos de los diver-
torias, dadle una
mar un pequeño componente de RPG: oportunidad. sos poderes psíquicos y de las habili- WEB Fran1988
podemos crear y equipar armas más dades especiales que se desbloquean al He visto que la historia puede llevar unas 30
horas. La verdad que estoy muy 'hypeado' con
poderosas, mejorar diferentes facetas avanzar en la historia están especial-
este juego: los combates son de lo mejor. Me
a base de complementos, modificar la
apariencia y usar objetos en combate. 85 mente conseguidos. En PS5, podemos
destacar la resolución (3840x2160p), la
he rejugado ya varias veces la demo para que
no se me hiciera tan larga la espera.
53 HC
ANÁLISIS PS4 | Switch | PC
Este remake es un RPG muy particular, pues nos permite ir diseñando la historia a nuestro gusto, superando los escenarios en el orden que queramos.
Legend of Mana
EL REMAKE DE UN CLÁSICO INÉDITO EN EUROPA
VERSIÓN ste remake nos permite disfrutar, por primera vez personajes y los objetos interactivos
ANALIZADA
PS4
GÉNERO
Rol
DESARROLLADOR
Square Enix
E en Europa, de Legend of Mana, un juego de la saga
Mana lanzado para PlayStation en 1999 y uno de los
más originales, gracias a la construcción del mundo.
Cuando empezamos, tenemos una cuadrícula en blanco
sobre la que colocamos el icono de nuestra casa y, al com-
OPINIÓN
se han dejado tal cual, lo que hace que
tengan un aspecto pixelado entraña-
ble, pero que contrasta en exceso con
los fondos. Sí aguantan bien el paso del
tiempo sus diseños de fantasía (pin-
DISTRIBUIDOR Un remaster fiel
pletar misiones, obtenemos artefactos que, al colocarlos, güinos piratas, centauros enamoradi-
Square Enix que traslada in-
abren nuevos escenarios, con sus correspondientes misio- tactos a 2021 zos...). Todo esto se mezcla con efectos
JUGADORES
1-2 nes (son muy cortitas, pero muy variadas). Obviamente, la las virtudes y los visuales directos de PSOne, pero en HD.
defectos del jue-
IDIOMA TEXTOS historia general es bastante simple, ya que la vamos con- go de la primera
Pueden parecer horteras hoy día, pe-
Castellano figurando nosotros sobre la marcha, pero, si empiezas con ro es imposible no sentir un pinchazo
PlayStation. No
IDIOMA VOCES el chip de que éste no es un RPG al uso, disfrutarás sumer- es un RPG para de nostalgia. La música se puede es-
No tiene todo el mundo,
giéndote en su atmósfera. Además, hay muchas cosas por pero la originali-
cuchar en su versión original o en una
FORMATO / PRECIO
Físico: No hacer: forjar armas o instrumentos, encontrar mascotas… dad de su estruc- remezcla algo más actual, obra de la
Digital: Ź Incluso podemos pedirle ayuda a un amigo en los sencillos tura da pie a un mismísima Yoko Shimomura (Street
LANZAMIENTO
mundo variado,
combates en tiempo real a los que nos enfrentamos. cambiante y con
Fighter II, Kingdom Hearts…). En con-
Ya disponible
mucho encanto. junto, es un hermoso testimonio del
CONTENIDO
La técnica del maná pasado del género. Puede parecer algo
84
Para que el remake sea fiel al original, se ha optado por marciano, pero tiene mucho encanto.
adaptar los escenarios, repintándolos, y da gusto verlos. Los
Por Daniel Quesada @Tycho_fan
54 HC
ANÁLISIS PS5 | Xbox Series X-S | PS4 | Xbox One | PC
Catti Brie, Wulfgar, Bruenor Martillo de Batalla y Drizzt conforman uno de los grupos de aventureros más carismáticos del género rolero.
70
El apartado técnico también muestra carencias. Los tiem- multijugador cooperativo online.
pos de carga son largos incluso en PS5, y la detección de
Por David Martínez @DMHobby77
55 HC
ANÁLISIS PS4 | Xbox One | Switch | PC | Stadia
Se incluyen deportes propios de estos Juegos Olímpicos, como la escalada libre o el béisbol, si bien se echan de menos otros nuevos, como el kárate, el surf y el skate.
Juegos Olímpicos:
pero se incluyen
muchos otros deportes,
como fútbol, baloncesto,
rugby a siete, tenis, tenis
de mesa, judo, boxeo,
voley playa o BMX.
Tokio 2020
EL DEPORTE EN COMPAÑÍA SE DISFRUTA MÁS
VERSIÓN n julio de 2019, se lanzó en Japón el videojuego ofi- prar trajes. En el online, podemos crear
ANALIZADA
PS4
GÉNERO
Deportivo
DESARROLLADOR
Sega
E cial de los Juegos Olímpicos 2020… que no llegaron
a celebrarse por cierta pandemia que quizá os sue-
ne, pero que están a punto de empezar, tanto en To-
kio como en las consolas, esta vez sí, de todo el mundo.
Hablamos de un juego arcade, con una recopilación de
OPINIÓN
salas privadas o unirnos a lobbies de
otros, comparar puntuaciones en un
ranking y participar en una serie rotati-
va de eventos clasificatorios. Lo mejor
de todo es juntarse con amigos en mul-
DISTRIBUIDOR No tiene muchas
los deportes olímpicos más populares y que se disfruta más tijugador local y echarse unas risas.
Sega pruebas, pero sí
en compañía. Refleja dieciocho disciplinas (el de Londres suficiente varie- Estéticamente, se ha prescindido del
JUGADORES
1-8 2012 tuvo 31), pero muy variadas. No hay muchas pruebas dad de estilos de realismo, con un diseño de persona-
juego como pa-
IDIOMA TEXTOS de atletismo o natación, pero, como se juegan más o me- ra entreteneros
jes caricaturesco y golpes especiales
Castellano nos igual (machacar botones, pulsar otros en el momento en casi todos los deportes. El completo
en multijugador,
IDIOMA VOCES justo...), tampoco las echaréis en falta. Lo bueno es que hay machacando bo- editor de personajes ofrece opciones
Castellano tones o jugando
más variedad de deportes más complejos, que, sin ser lo a versiones ar-
muy locas y divertidas. En definitiva, es
FORMATO / PRECIO
Físico: Ź más profundo del mundo, divierten con su estilo arcade. cade de muchos un juego que da lo que promete: versio-
Digital: Ź deportes. Si lo nes muy light y accesibles, pero diverti-
vais a jugar so-
LANZAMIENTO Juegos Olímpicos reducidos los, no os dará
das, de algunos deportes de los Juegos
Ya disponible
Donde el juego va más escaso es en modos. Jugando en mucho juego. Olímpicos. Es sencillo, pero, con que un
CONTENIDO
solitario, solo podemos afrontar las distintas pruebas para deporte os pique, ya tendréis la tarde
70
tratar de ganar el oro (no hay historia, ni carrera ni nada pa- hecha. Ah, y está incluido en PS Now.
recido). El único incentivo es conseguir puntos para com-
Por Javier Escribano @SrEscribano
56 HC
ANÁLISIS
88 78
con el búmeran como protagonista. esquema de partidas cortas invita a ello.
57 HC
ANÁLISIS PS4 | Xbox One | Switch | PC
El estudio español DevilishGames ha creado un juego con mucha personalidad. Además de la estética, también destaca el doblaje.
Onirike
mensajes de ésos que te hacen pensar, pero
también incorpora interesantes mecánicas,
como las fases de vuelo o la invisibilidad.
68
y momentos de sigilo. Además de cumplir misiones, para tica, deberías darle una oportunidad.
no perder los recuerdos, tendremos que alcanzar las pie-
Por Alberto Lloret @AlbertoLloretPM
58 HC
ANÁLISIS
Labyrinth City:
Pierre the Maze
Detective
PLATAFORMAS 5YKVEJ 2% GÉNERO 2W\NG
DISTRIBUIDOR 2KZOCKP JUGADORES 1
Chivalry 2
IDIOMA %CUVGNNCPQ PRECIO Ź
PLATAFORMAS 25 :DQZ 5GTKGU :5 25 :DQZ 1PG 2% GÉNERO #XGPVWTC DISTRIBUIDOR 6TKRYKTG+PVGTCEVKXG
Labyrinth City es la adaptación de una JUGADORES IDIOMA %CUVGNNCPQ PRECIO Ź
famosa serie de libros creada por Hiro Ka- La secuela de Chivalry: Medieval Warfare nos invita, nuevamente, a afrontar batallas medievales
migaki. Como juego, es una relajante expe- multijugador que destacan por su excepcional sistema de combate: ya sea en primera o en tercera
riencia, con un llamativo apartado gráfico persona, podemos efectuar ataques verticales, horizontales y estocadas, amagos, bloqueos, con-
que se disfruta, sobre todo, en compañía de traataques, ataques especiales y hasta una buena patada si todo falla. Y aún habría más opciones,
niños (aunque un adulto lo puede disfrutar que conforman un sistema de juego muy robusto, "sencillo de aprender pero difícil de dominar".
igual). Es como un libro ilustrado que nos Podemos elegir entre cuatro clases (arquero, vanguardia, lacayo y caballero), con armas y estilos
invita a superar sus laberintos, repletos propios, y hay numerosas opciones de personalización y una gran cantidad de objetos cosméticos.
de personajes, secretos y coleccionables. Lo malo es que, de momento, anda escaso de modos de juego y no es muy estable en las partidas
Simple y breve, pero entretenido. de 64 jugadores. Visualmente, es cumplidor y hace gala de un apartado técnico consistente.
NOTA: 70 NOTA: 80
Metro Exodus:
Complete Edition
PLATAFORMAS 25 5GTKGU :5 GÉNERO #XGPVWTC
DISTRIBUIDOR &GGR 5KNXGT JUGADORES 1
NOTA: 80 NOTA: 85
59 HC
CONTENIDOS DESCARGABLES
WATCH DOGS LEGION PS5 | Xbox Series X-S | PS4 | Xbox One | PC ş€ (29,99 € Pase de temporada)
Bloodline
Tras numerosas actualizaciones, nuevas mi- positivo que se les ponga por delante. La gran tidrón, un dron que puede pasar de spiderbot a
siones y personajes gratuitos o el lanzamien- novedad es que desaparece la mecánica prin- transporte aéreo. En el frente enemigo, la gran
to del modo online y del modo zombie, Watch cipal de Watch Dogs Legion: el reclutamiento. novedad son los androides asesinos, que nos
Dogs Legion recibe la primera gran expansión Aquí, solo controlamos a estos dos personajes, obligarán a repensar nuestras estrategias.
de la historia, que recupera a dos de los perso- pero cada uno cuenta con novedades jugables. En lo que a contenido se refiere, Bloodline
najes más icónicos de la saga: Aiden Pearce y Aiden está más orientado al uso de armas a incluye una cadena de misiones de historia,
Wrench, protas de las anteriores entregas. distancia y cuenta con una habilidad que le así como una serie de misiones de resistencia
Bloodline tiene lugar entre los atentados del permite ralentizar el tiempo para apuntar. que nos dan acceso a nuevas habilidades, gad-
Día Cero y el inicio de la historia de Legion, Ah, y también se ha traído su hackeo masivo. gets y armas. Vamos, que nos va a durar.
por lo que actúa como una suerte de precuela, Wrench usa armas de corto alcance, tiene es-
en la que un envejecido Aiden Pearce y el alo- pecial predilección por el cuerpo a cuerpo o VALORACIÓN: Una gran expansión, con bas-
cado "hacktivista" Wrench visitarán nuevas las granadas y posee armas que hackean a to- tante contenido, mejoras jugables muy entre-
zonas de Londres, conocerán a nuevos perso- das las personas y los vehículos de una zona. tenidas, una historia y personajes que atrapa-
najes y, por supuesto, hackearán cualquier dis- Ambos cuentan con un nuevo gadget: el mul- rán a los amantes del universo Watch Dogs.
Pack Aspirante 10
Switch ş€ (KIJVGTU2CUU8QNş€)
60 HC
STREETS OF RAGE 4
Mr. X Nightmare
PS4 | Xbox One | Switch | PC ş€
El 27 de julio, comienza la segunda tempo- Jugar a Ratchet & Clank en PS5 es casi co- Hay muchos universos replicados en el juego
rada de este multijugador basado en el balón mo ver una película de animación y, gracias de Mojang, y uno de los que más nos gustan
prisionero, que incluirá un nuevo mapa, una al modo foto, ahora podemos hacer capturas es el de Sonic, que, con motivo de su 30º ani-
pelota especial, tres eventos, nuevos contra- con resolución 4K y trazado de rayos, a las versario, nos permite disfrutar, en forma cú-
tos de temporada, cinco listas de juego extra y que podemos aplicar múltiples filtros, efectos bica, de los escenarios, personajes y objetos
una recompensa por jugar a diario. Cada nue- visuales, modificaciones de las poses y expre- más emblemáticos del clásico de Sega. Pása-
ve semanas, habrá una nueva temporada. siones faciales… ¡Un montón de posibilidades! te por el Marketplace para descubrirlo.
VALORACIÓN: Fiel a su promesa, Velan va VALORACIÓN: Puede ser absorbente tras- VALORACIÓN: En Minecraft, se recrea casi
a seguir ampliando su original multijugador. tear con sus muchas opciones fotográficas. todo, y disfrutar de Sonic es una gozada.
30 AÑOS DE HOBBY CONSOLAS
L
as fases de bonus apenas se estilan ya hoy en día,
ro, en la época de los salones recreativos y las cons
solas
de 16 bits, eran una parte indispensable de muchos s vi-
deojuegos. Para conmemorar el trigésimo aniversa ario
de Hobby Consolas, hemos querido recordar las más lege enda-
rias y, por un momento, sentirnos en la necesidad de volv ver a
usar el joystick o la cruceta con una precisión milimétric ca.
Los niveles de bonus eran pequeños interludios, de no más
de un minuto, que servían como descanso entre fase y fa
general, no se podía morir en ellos (y, por tanto, no se corría el
KARATE
riesgo de tener que echar más monedas en el caso de las má- CHAMP
quinas recreativas), por lo que estaban enfocados plenamente
al divertimento. A veces, eran una readaptación de las mecá- CONSOLAS: Arcade - NES FECHA: 1984
COMPAÑÍA: Data East GÉNERO: Acción
nicas del juego principal, pero también había ocasiones en las
que apostaban por una jugabilidad totalmente diferente, que Una compañía tan clásica y característica de los salones recreativos
llegaba a suponer, incluso, cambios de perspectiva. Entre los como Data East no podía faltar en este reportaje de fases de bonus.
objetivos habituales, estaban recoger objetos, romper cosas Y la hemos querido representar con una de sus mayores chaladuras.
o disparar a diferentes blancos, siempre con una propuesta %QPWPQUITȍƒEQURTKOKIGPKQURTQRKQUFGOGFKCFQUFGNQUGUVG
adictiva que nos apremiaba a querer llegar al siguiente bonus. LWGIQPQUGPHTGPVCDCCFKXGTUQUEQODCVGUFGCTVGUOCTEKCNGUGPNQU
El objetivo de esas fases solía ser incrementar la puntua- que había que intentar golpear al rival antes de que él nos atizara a
ción de nuestra partida, en el caso de los arcades más puros, u PQUQVTQU*CUVCCJșPCFCHWGTCFGNQEQOȣP5KPGODCTIQFGEWCPFQ
GPEWCPFQJCEșCPCEVQFGRTGUGPEKCWPCUHCUGUFGDQPWUSWGTGEQP-
obtener vidas extra y otros objetos, en el caso de los juegos do-
XGTVșCPNKIGTCOGPVGNCOGEȍPKECFGLWGIQ#UșGNMCTCVGMCRTQVCIQPKUVC
mésticos. A veces, incluso, daban recompensas que modifica- FGDșCJCEGTHTGPVGCNCDTWVCN[RKZGNCFCCEQOGVKFCFGWPVQTQNQEWCN
ban la experiencia de juego principal y hasta el desenlace. obligaba a calcular la velocidad de su embestida para arrear el golpe
en el instante preciso y poder tumbarlo sin que nos empitonara.
62 HC
UN GRAN PLUS
Puede que este juego indie diste mucho de ser el mejor de la historia Quizá por haber salido en una consola fracasada comercialmente como
FGJGEJQVWXQWPCUETșVKECUVKTCPFQCOCNCU RGTQPQPQUJGOQU 9KK7GUVGRNCVCHQTOCUFG)QQF(GGNPWPECJCVGPKFQVQFQGNTGEQPQEK-
RQFKFQTGUKUVKTCKPENWKTNQGPGUVGTGRQTVCLGVCPVQRQTUWKPURKTCEKȞPGP OKGPVQSWGUGOGTGEGRWGUUWGUVȕVKECNCPWFC[GNCRTQXGEJCOKGPVQFG
NCURGNșEWNCURGPFGPEKGTCUFG$WF5RGPEGT[6GTGPEG*KNNEQOQRQTGN diferentes elementos textiles como mecánicas jugables eran un brillante
JGEJQFGJCDGTTGEWRGTCFQGPNQUVKGORQUSWGEQTTGPGNGURșTKVWFG GLGTEKEKQFGQTKIKPCNKFCF2GTQNQSWGPQUKORQTVCCSWșGUSWGEQOQUK
NCUHCUGUFGDQPWUFGCPVCȜQ'NLWGIQVGPșCXCTKCUHCUGUCFKEKQPCNGU FGWPQFGNQURNCVCHQTOCUFG0KPVGPFQFGNCGTCFGNQUQNQUDKVUUG
RGTQUKPFWFCTNQPKWPUGIWPFQPQUSWGFCOQUEQPNCSWGJQOGPC- VTCVCTCGNLWGIQKPENWșCHCUGUFGDQPWUGPNCUSWGNCLWICDKNKFCFCFQRVCDC
jeaba a la película ;UKPQPQUGPHCFCOQU'PGNNCNQUDWGPQUFGNQU WPCHQTOCOW[FKUVKPVC#UșGPGNNCU;QUJKFGDșCTGEQIGTWPCUGTKGFG
protagonistas aparcaban por un momento los tortazos para sentarse RKG\CUFGHTWVC MKYKUOCP\CPCUPCTCPLCU[NKOQPGUGPEQPETGVQ FGPVTQ
CNCOGUC[FGIWUVCTWPCUUCNEJKEJCU[WPCUEGTXG\CUFGOQFQSWG FGWPVKGORQNșOKVGSWGUGKDCKPETGOGPVCPFQUKNQITȍDCOQUEQIGTVQFQU
había que pulsar las combinaciones de botones que iban cayendo en los trozos antes de que el cronómetro llegara a cero. Un ejemplo de que
HQTOCFGTKUVTCFGSWKEMVKOGGXGPVU0QUVCNIKCFGNCXKGLCGUEWGNC también en el siglo XXI estas sencillas fases pueden ser muy atractivas.
63 HC
30 AÑOS DE HOBBY CONSOLAS
1 GALAGA RESIDENT
EVIL 4 1 THE SIMPSONS
PLATAFORMA: Arcade FECHA: 1981 CONSOLAS: GameCube - PS2 FECHA: 2005 PLATAFORMA: Arcade FECHA: 1991
COMPAÑÍA: Namco GÉNERO: Shoot'em up COMPAÑÍA: Capcom GÉNERO: Survival horror COMPAÑÍA: Konami GÉNERO: Beat'em up
)CNCIC fue uno de los mayores éxitos del La cuarta entrega numerada de Resident Evil .QU5KORUQPNNGXCPCȜQUUKPTGEKDKTCFCRVC-
IȕPGTQFGNOCVCOCTEKCPQU[ECFCEWCVTQ UGECTCEVGTK\ȞRQTECODKCTNQURNCPQUƒLQU EKQPGUGPHQTOCFGXKFGQLWGIQURCTCEQPUQNC
RCPVCNNCUPQUTGVCDCEQPWPCHCUGFGDQPWU QUGOKƒLQUFGVQFCNCXKFCRQTWPCEȍOCTC pero siempre nos quedarán los que protago-
'PGNNCUNQUCNKGPșIGPCUUCNșCPGPHQTOCEKȞP[ al hombro que permitía centrarse más en la nizaron antaño. Como este legendario arcade
PQPQUCVCECDCPNQEWCNGTCWPCQRQTVWPKFCF CEEKȞP#Uș.GQP5-GPPGF[RQFșCCETKDKNNCT FG-QPCOKGPGNSWGRQFșCOQUGPECTPCTC
a los ganados apuntándoles a cualquier parte *QOGT/CTIG$CTV[.KUCOKGPVTCUUGNKCDCP
que ni pintada para acribillarlos a disparos y
FGNEWGTRQ[GUCOGEȍPKECUGCRTQXGEJȞ COCORQTTQURQTNCUECNNGUFG5RTKPIƒGNF
encadenar puntos con relativa facilidad.
para introducir una pequeña fase de bonus El juego tenía cooperativo para cuatro juga-
EQPHQTOCFGICNGTșCFGVKTQ'PGNNCRQFșC- FQTGUEQPNCRCTVKEWNCTKFCFFGSWGNCUHCUGU
TWITTER @paturlas
mos practicar nuestra puntería contra los car- de bonus eran una competición de aporrear
Namco introdujo en los videojuegos los entreactos
VGNGUSWGKDCPCRCTGEKGPFQGXKVCPFQFKURCTCT botones para hinchar antes que nadie globos
en Pac-Man o las fases de bonus en los Galaga,
Rally-X y Mappy. Me quedo con las de este último. a los que representaban a Ashley. con las caras de los miembros de la familia.
FESTIVALES
DEL BUEN
MINIJUEGO
En los cuadros de este
TGRQTVCLGJGOQUSWGTKFQ POKÉMON STADIUM VIRTUA TENNIS CRAZY TAXI
recordar minijuegos y mo-
Al margen de los combates 3D usando a los La adaptación para Dreamcast de este &GPWGXQNCEQPXGTUKȞPRCTC&TGCOECUVFG
FQUSWGUKDKGPPQNWEșCP
2QMȕOQP VTCUNCFCFQU FGUFG )COG $Q[ GUVG arcade de tenis incluyó pruebas especiales esta máquina recreativa incorporó un modo
el estatus de bonus tradi-
LWGIQ FG 0KPVGPFQ QHTGEșC WPC UGTKG FG en las que había que sumar puntos a base GZVTCNNCOCFQ%TC\[$QZGPGNSWGPQJCDșC
EKQPCNUșVGPșCPOWEJQFG
minijuegos para cuatro jugadores que auna- FG IQNRGCT DQNQU RGNQVGCT EQPVTC OWTCNGU Q SWGVTCUNCFCTCIGPVGUKPQUWRGTCTRTWGDCU
ello en su idiosincrasia.
ban con maestría la sencillez y la adicción. "jugar a los dardos" con la raqueta. con toboganes o derrapes imposibles.
64 HC
30 FASES DE BONUS QUE FUERON UN GRAN PLUS
1 TMNT IV:
TURTLES IN TIME
ART
OF FIGHTING 1 BUBBLE BOBBLE:
PART II
CONSOLAS: Arcade - SNES FECHA: 1991 CONSOLAS: Arcade - Neo Geo FECHA: 1992 CONSOLA: NES FECHA: 1993
COMPAÑÍA: Konami GÉNERO: Beat'em up COMPAÑÍA: SNK GÉNERO: Lucha COMPAÑÍA: Taito GÉNERO: Plataformas
Konami nos deleitó con multitud de beat'em 'UVGOșVKEQLWGIQFGNWEJCFG50-RGTOKVșC El Bubble Bobble original ya tenía un cierto
WRUFGNCU6QTVWICU0KPLCGPVTGƒPCNGUFG GNGIKTGPVTGVTGUHCUGUFGDQPWU'PWPC GPHQSWGRCTVKEWNCTFGNQUDQPWURGTQGUVC
NQU[RTKPEKRKQUFGNQU[WPQFGNQU había que destrozar un bloque de hielo. En UGEWGNCHWGCȣPOȍUNGLQUCNRNCPVGCTWPQU
OȍUTGEQTFCFQUGUȕUVGGPGNSWG.GQPCTFQ QVTCFGDșCOQUIQNRGCTWPECTVGNEQPQPFCU niveles alternativos en los que el lanzamiento
&QPCVGNNQ4CRJCGN[/KEJGNCPIGNQXKCLCDCPC FGGPGTIșC;GPNCOGLQTFGVQFCUJCDșCSWG de burbujas para capturar a los enemigos
través de diferentes épocas. El juego no tenía
cargarse los cuellos de una ristra de cinco dejaba paso a unos partidos de voleibol bidi-
HCUGUFGDQPWURTQRKCOGPVGFKEJCURGTQUș
botellas con la palma de la mano. mensional que divertían como ellos solos.
PKXGNGUEQPOGEȍPKECUȣPKECUSWGRCTCGN
ECUQGTCPNQOKUOQ'TCNQSWGUWEGFșCGP
TWITTER @MizraimNunes TWITTER @_PDCV_
una fase ambientada en las alcantarillas y en
Fatal Fury tenía una de vencer a una máquina Los bonus de las pantallas 20, 30 y 40 de Bubble
NCSWGPQUOQXșCOQURGNGCPFQ[GUSWKXCPFQ
recreativa digital desde la propia máquina real. Una Bobble permitían llegar al verdadero final, donde Bub,
EQPCIKNKFCFUQDTGWPCVCDNCFGUWTH forma muy original de romper la cuarta pared. Bob y sus padres
pad e see vuelven
ue v n h humanos.
uma os Guapísimo.
uap s mo
65 HC
30 AÑOS DE HOBBY CONSOLAS
KIRBY'S
ADVENTURE
CONSOLA: NES FECHA: 1993
COMPAÑÍA: Nintendo GÉNERO: Plataformas 1 CRASH B I
/CUCJKTQ5CMWTCKJCVGPKFQUKGORTGWPITCP CONSOLA: PSOne FECHA: 1996 C MPAÑÍA:
MP ÑÍÍA Naughty
au ht Dog
og GÉNERO Plataformas
GÉNERO: Plataformas
fo mas
IWUVQRQTNQUDQPWU[NQFGOQUVTȞ[CGP
uno de sus primeros grandes éxitos. En este La saga Crash Bandicoot se caracterizizó por ser una de las primeras en abrazar
LWGIQFG0'5-KTD[RTQVCIQPK\CDCJCUVCVTGU NCVTKFKOGPUKQPCNKFCFFGPVTQFGNIȕP TQQFFG
G NNC
C NC CVCHQTOCU
VCHQ OCU 5 5KPPGGODCTIQ
ODCT Q R RCTC
CC
VKRQUFGHCUGUGZVTC'PNCURTKOGTCUEQOQ NCUHCUGUFGDQPWU0CWIJV[&QI QR Ȟ RQT WP GPHQSWG OW[ VTCFKEKQPCN EQP WPC
UKFGNUCNXCLGQGUVGUGVTCVCTCNCTQUCFCDQNC RGTURGEVKXCDKFKOGPUKQPCNFGNCU FG QFC
QFC NC
NC XKFC
XKF
FC KPFGRGPFKGPVGOGPVG
KPF GPFK F GP GOGPV F FG S
SWGG GNN
se enfrentaba a una serie de pistoleros. En OCTUWRKCNOCPVWXKGTCUWFKUGȜQ RQNKIQPCN
QPC G GPPGGNNCU
CU # #Uș
Uș G
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QDLGVKXQ
LGV XQ G
GTCT UUKGORTG
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NCUUGIWPFCUFGDșCVTCICTUGNQUJWGXQUSWG TGEQTTGTWPCRGSWGȜCUGEEKȞPRTGQEWRȍPFQUG
RȍP UG RT RTKPEKRCNOGPVG
PE RC OG VG R RQT
QT TTQORGT
OR T NNCU
U
CTTQLCDCGN4G[&GFGFGGXKVCPFQWPCUGTKG cajas que había desperdigadas por el c camino
am no. L Laapparticularidad
a t cu a id er era
aq que
ue
FGDQODCU(KPCNOGPVGJCDșCWPCUWGTVGFG PQUKGORTGXCNșCEQPFCTNGUWPIQNRG UUKPQ
PQ SWG C OGPWFQGP FQ GUVCDCP
VCD P
OȍSWKPCFGICPEJQEQOQNCUFGNCUHGTKCU EQNQECFCUFGHQTOCOW[VTCORQUC G O OQFQ
QFQ SWG JCDșC SWG TGDQVCTT
donde tratar de "pescar" diversos peluches. sobre ellas hasta en varias ocasiones y ccuidarse
uiddar e ddee no ca
caer
e aall vacío.
acío.
'UVGDGCV GOWRFG5GICPCEKFQGPNQU Dave Perry fue el diseñador de numerosos La primera entrega de 5JKPQDKPCEKFCGP
salones recreativos y continuado luego en LWGIQU [FGWPCRNCVCHQTOCEQOQ)CKMCK TGETGCVKXCUCRQUVȞRQTGNUETQNNNCVGTCNRGTQ
/GIC&TKXGVWXQWPCFGUWUOC[QTGURCTVK- SWGCECDCTșCUKGPFQGNIGTOGPFG2NC[5VCVKQP las fases de bonus ofrecían otra forma total-
EWNCTKFCFGUGPGNWUQFGOCIKCURCTCNQEWCN 0QY RGTQNCETGCEKȞPSWGRTKOGTQUGXKGPGC mente distinta de sentirse como un ninja. Con
era necesario recabar una serie de frascos. la mente al recordar su legado es 'CTVJYQTO WPCRGTURGEVKXCUWDLGVKXCFGDșCOQUNCP\CT
2WGUDKGPVTCUCECDCTECFCHCUGUCNVCDCWPC JimWPQFGNQUOGLQTGURNCVCHQTOCU&FGNC estrellas a toda velocidad para acabar con
pequeña secuencia en la que unos enanitos GTCFGNQUDKVU'PNCUHCUGUFGDQPWUGN los enemigos que se iban adueñando de la
PQUTQDCDCPXCTKQUFGGUQUHTCUEQUFG IWUCPQCPVTQRQOȞTƒEQRTQVCIQPKUVCFGLCDC pantalla en dos planos de profundidad.
modo que debíamos perseguirlos por toda el scroll lateral para subirse a lomos de un
la pantalla para golpear su engrosada saca y cohete espacial y avanzar hacia el fondo de TWITTER @NyRBit
que los dejaran caer para seguir teniéndolos NCRCPVCNNCCVTCXȕUFGWPXȞTVKEGGUSWKXCPFQ Lanzar shurikens en primera persona a finales de
disponibles en las siguientes refriegas. pequeños meteoritos y recogiendo objetos. los 80 era una sensación de disfrute indescriptible.
CAMBIOS
DE TERCIO
Ha habido aventuras
donde ciertos minijuegos
QKPENWUQCNIWPCU
mecánicas meramente FINAL FANTASY X SUPER SMASH BROS MELEE GOD OF WAR III
transitorias se han 'N DNKV\DCNN WP FGRQTVG UWDCEWȍVKEQ ƒEVKEKQ La segunda entrega de la serie de lucha de La mitología y la lujuria siempre han ido de
acabado volviendo igual HWG GN OKPKLWGIQ GUVTGNNC FG GUVG 42) &G JG- 0KPVGPFQ KPENW[Ȟ *QOG 4WP %QPVGUV WP NCOCPQ[GPVTGEQODCVG[EQODCVGJGOQU
de populares que la ex- EJQ UW RTQVCIQPKUVC 6KFWU GTC WPC GUVTGNNC modo de juego paralelo donde había que XKUVQ QOȍUDKGPQșFQ C-TCVQUFKUHTWVCT
periencia principal y han FGN FGRQTVG #Uș RQFșCOQU TGCNK\CT ƒEJCLGU XCRWNGCT WP UCEQ FWTCPVG FKG\ UGIWPFQU [ FGNCOQTNKDTGEQOQGP)QFQH9CT+++SWG
trascendido al tiempo. para nuestro equipo y disputar partidos. NWGIQ DCVGCTNQ NQ OȍU NGLQU SWG UG RWFKGTC KPENWșCWPOKPKLWGIQEQPSWKEMVKOGGXGPVU
66 HC
30 FASES DE BONUS QUE FUERON UN GRAN PLUS
voo llejos
ejos d e ttener la repercusión de 5QPKE
de El AladdinFG8KTIKPRCTC/GIC&TKXGSWG Hay pocos éxitos recreativos de Konami a
peroro r SWG
S G N GIȞ GPNCȣNVKOCGVCRCFG no debe confundirse con el de Capcom para los que les tengamos más cariño que a este
/G GIC
I &T
& PQ FGNQUOGLQTGURNCVCHQT- 5WRGT0KPVGPFQ RQTUKCECUQJC[CNIȣPFGU- YȕUVGTPGPGNSWGEQOQXCSWGTQUFGDșCOQU
OCU F
OCU FG
G NCC EQPUQN
QPUQ C FG DKVUFG5GIC'PNCU RKUVCFQ RWGFGRTGUWOKTFGJCDGTTGRNKECFQ progresar a lo largo de una serie de niveles
HCUGU
CUG FG D DQPWU
PWU SWG GTCPOW[CDWPFCPVGUGN EQPWPCƒFGNKFCFRCUOQUCNCGUVȕVKECFGNC FGUETQNNNCVGTCNGORWȜCPFQRKUVQNCU[
estrellado
st e la o p person
rs aje debía recopilar una serie película de Disney y también de tener uno GUEQRGVCU5KPGODCTIQNCUHCUGUFGDQPWU
FG EQHTGU
QH GU F FGN
G VGUQ
GU TQ RCTCNQEWCNFGDșCJCEGT FGNQUOGLQTGUDQPWUFGNCȕRQEC'PȕNPQ VGPșCPWPGPHQSWGVQVCNOGPVGFKUVKPVQRWGU
frente
r n a diferente
fe en es retos plataformeros. En EQPVTQNȍDCOQUCNCTCVCECNNGLGTCUKPQCUW la cámara cambiaba a una perspectiva sub-
GUG
UG UUGPVKFQ
GPVKFKF G
GTCC JCDKVWCNVGPGTSWGGORNGCT UKOKGUEQEQORCȜGTQ#DWSWGFGDșCGUSWKXCT LGVKXC#UșEQOQUKGUVWXKȕTCOQUFGVTȍUFG
WPC C UGT
G RC
RC ECU SWGGPRNCPIKOPCUKC las vasijas que llovían desde lo alto de la WPCOKTKNNCFGDșCOQUOQXGTGNLQ[UVKEMGPNCU
CTVșUVKEC
T șU K C P PQU RTRTQ
Q[GEVCDCPRQTGNCKTGCVQFCXG- RCPVCNNCCNVKGORQSWGTGEQRKNCDCNCULQ[CU[ direcciones adecuadas para acabar con los
NQEKFCF
NQE FCF R RCTC
TC NNGICTJCUVCUKVKQUGNGXCFQU las manzanas que caían de vez en cuando. HQTCLKFQUSWGCRCTGEșCPFGHQTOCUȣDKVC
5K PQU VWXKȕTCOQU SWG SWGFCT EQP NCU HCUGU FG DQPWU FG WP ȣPKEQ LWGIQ /QTVCN-QODCVUWRWUQWPCWVȕPVKEQUJQEMEWCPFQNNGIȞCNQUUCNQPGU
FG &KUPG[ FG NC GVCRC FG NQU DKVU UGTșCP NCU FG NC CFCRVCEKȞP FG WP ENȍ- TGETGCVKXQUCRTKPEKRKQUFGNQURQTUWUCNVCUFQUKUFGXKQNGPEKC[RQT
sico como El Rey León SWG PQ VGPșCP PCFC SWG XGT EQP NC CXGPVWTC RTKPEK- sus modelos digitalizados. Pero también lo fue por su forma de ampliar
RCN &G JGEJQ PQ NCU RTQVCIQPK\CDC 5KODC UKPQ UWU FQU COKIQU FGN CNOC la experiencia de juego. Los propios fatalities se podrían considerar
6KOȞP [ 2WODC .QU PKXGNGU GUVCDCP KPURKTCFQU GP NC RCUKȞP FGN RWGTEQ RGSWGȜQUDQPWURWGUCNƒP[CNECDQGTCPWPCRGSWGȜCTGEQORGPUCEQP
[GN UWTKECVQ RQT EQOGT DKEJQU RGTQ ECFC WPQ NQ JCEșC C UW OCPGTC 2QT NCSWGRQPGTƒPCNEQODCVGFGWPCHQTOCGURGEVCEWNCTUKUGUCDșCJCEGT
WP NCFQ GP NCU HCUGU RTQVCIQPK\CFCU RQT 2WODC FGDșCOQU EQTTGT FG WP NCEQODKPCEKȞPFGDQVQPGUPGEGUCTKC2GTQCFGOȍUGNLWGIQVGPșCDQPWU
lado al otro de la pantalla para coger y zamparnos al vuelo los insectos RTQRKCOGPVGFKEJQUDCLQNCFGPQOKPCEKȞPFG6GUV[QWTOKIJVGUFGEKT
SWG GN RTQRKQ 6KOȞP KDC FGLCPFQ ECGT FGUFG GPEKOC FG WPC TCOC 2QT "Prueba tu poder". Esas fases presentaban un plano frontal del personaje
QVTQ NCFQ NCU HCUGU RTQVCIQPK\CFCU RQT GN UWTKECVQ VGPșCP WP GPHQSWG OȍU LWPVQCWPCDCTTCFGRQVGPEKCSWGFGDșCOQUVTCVCTFGTGNNGPCTRCTCSWGGN
RNCVCHQTOGTQ FG OQFQ SWG FGDșCOQU TGEQNGEVCTEQOGTPQU NQU DKEJQU NWEJCFQTEQOQUKHWGTCWPOCGUVTQFGMȍTCVGRCTVKGTCGPFQUOCVGTKCNGU
FKUITGICFQU RQT GN GPVQTPQ GXKVCPFQ VQECT NQU SWG GTCP FG EQNQT TQLQ EQOQTQECUQCEGTQGKPENWUQOKPGTCNGUEQOQGNTWDș[GNFKCOCPVG
67 HC
30 AÑOS DE HOBBY CONSOLAS
DONKEY KONG
COUNTRY
CONSOLA: SNES FECHA: 1994
COMPAÑÍA: Rare GÉNERO: Plataformas
.COșVKEC4CTGFGNQUSWGGTC
WȜC[ECTPGEQP0KPVGPFQPQUQNQ
GZRTKOKȞCNOȍZKOQGNJCTFYCTGFG
50'5EQPNQUITȍƒEQURTGTTGPFGTK-
\CFQUFGGUVGLWGIQFGRNCVCHQTOCU
UKPQSWGCFGOȍUFKQWPCNGEEKȞP
magistral de cómo hacer fases de
bonus variadas y entretenidas. Antes
FGPCFCJCDșCSWGGPEQPVTCTNCU[C
SWGGUVCDCPQEWNVCUFGOQFQSWG
WPCXG\FGPVTQ&QPMG[-QPI[UW
hermano Diddy debían acometer
FKHGTGPVGUQDLGVKXQUUGIȣPGNECUQ
EQOQTGEQNGEVCTRNȍVCPQUDWUECT
NCUCNKFCEQNGEEKQPCTWPCUGTKGFG
letras o detener varios barriles en
el momento adecuado para obtener
diferentes objetos y recompensas.
SUPER
TWITTER @Markooper_
Las fases de DK eran variadas, divertidas
MARIO BROS 3 y desafiantes. Daba igual que montaras en
una avestruz o fuera de lanzarte entre
barriles. Siempre eran una maravilla.
CONSOLA: NES FECHA: 1991
COMPAÑÍA: Nintendo
GÉNERO: Plataformas
JUEGOS
DENTRO
DE OTROS
JUEGOS
Algunas compañías han GALAGA (en Ridge Racer) SUPER HANG-ON (en Shenmue) GEOMETRY WARS:
aprovechado sus legados Uno de los problemas del formato CD eran 5JGPOWG KIWCN SWG ;CMW\C RQUVGTKQTOGPVG RETRO EVOLVED (en PGR 2)
para darles una nueva NQU GPQTOGU VKGORQU FG ECTIC RGTQ 0COEQ contaba con un salón recreativo donde se 2TQLGEV)QVJCO4CEKPI era un juego de
XKFCKPENW[ȕPFQNQUFG encontró una buena forma de amenizarlos RQFșC LWICT C ENȍUKEQU FG 5GIC EQOQ 5RCEG ECTTGTCUWTDCPCURGTQNQUIGPKQUFG$K\CTTG
uno u otro modo dentro GP UW CFCRVCEKȞP RCTC 2NC[5VCVKQP FG UW Harrier 1WV4WP Afterburner II o este arcade Creations lo aprovecharon para incluir en él
de otros títulos como mi- OșVKEQ CTECFG FG ECTTGTCU RGTOKVKTPQU LWICT FG OQVQU FQPFG JCDșC SWG NWEJCT EQPVTC GN un minijuego con forma de matamarcianos
nijuegos o como guiños. OKGPVTCU VCPVQ CN OCVCOCTEKCPQU )CNCIC. reloj mientras pilotábamos a toda velocidad. que acabaría convirtiéndose en una saga.
68 HC
30 FASES DE BONUS QUE
Q FUERON UN GRAN PLUS
SONIC
CONSOLAS: Mega Drive - Mega CD FECHA: 1991-1994 COMPAÑÍA: Sega GÉNERO: Plataformas
La saga 5QPKEGPUWGVCRCFGDKVUVKGPGGPUWEQPLWPVQNCOC[QTXCTKGFCF[ECNKFCFFGDQPWU0Q
UQNQGUQUGTXșCPRCTCTGECDCTNCUGUOGTCNFCUFGNECQU[RQFGTVTCPUHQTOCTUGGP5WRGT5QPKE[XGTGN
ƒPCNDWGPQ FGNQEQPVTCTKQCRCTGEșCWPCRCPVCNNCFG)COG1XGTEQP4QDQVPKMJCEKGPFQOCNCDCTGU
EQPNCUIGOCU 'PGNRTKOGT5QPKEJCDșCNCDGTKPVQUTQVCVQTKQUGPGNUGIWPFQWPQUVWDQUFQPFG
CEWOWNCTCPKNNQUGPGNVGTEGTQ[5QPKE-PWEMNGUWPQUNCDGTKPVQUFGGUHGTCUC\WNGU[TQLCUGP
5QPKE%&WPCUECTTGVGTCUFQPFGRGTUGIWKTCWPQXPK2QTUKHWGTCRQEQGUCUHCUGUGTCPXKTIWGTșCU STREET
VȕEPKECU SWG GP UW OC[QTșC KPVTQFWLGTQPGPVQTPQU&RGUGCNCUNKOKVCEKQPGUFG/GIC&TKXG
FIGHTER II
TWITTER @manuelsagra CONSOLAS: Arcade - SNES - MD FECHA: 1991
Cómo olvidar las fases de bonus del primer Sonic. Contemplar cómo giraban era, y sigue siendo, hipnótico. COMPAÑÍA: Capcom GÉNERO: Lucha
No
No pod
podía ser otro: solo este juego tenía
de echo a cerrar este nostálgico reportaje.
derech
Capcom
ap m no solo hizo un juegazo que sentó
s del género de la lucha tal y como
UG GPVG
UG GP GPFGTșCCRCTVKTFGGPVQPEGUUKPQSWG
CFGOȍ NQ CFGTG\ȞEQPJCUVCVTGUHCUGUFG
CFGOȍU
bo
onus
n que eran un espectáculo técnico y
LWICD DNG 'PNCRTKOGTCJCDșCSWGECTICTUG
WP EQEJGCIQNRGUNQEWCNGTCWPC
herencia de (KPCN(KIJV'PNCUGIWPFC
h
la pobre víctima de la destrucción era
una pared de ladrillo que se acababa
XKPKGPFQCDCLQ;GPNCȣNVKOCUGIW-
TCOGPVGNCOȍUEQORNKECFCJCDșCSWG
haacer trizas una serie de barriles que
iba
ba cayendo como una cascada.
TWITTER @NyRBit
TWIT
De los
De los bonus del primer Street Fighter, recuerdo
su armo
su armoniosa música oriental, el tapiz de los tigres
y Ryu
R . ¡PPuro carisma!
¡Ayúdanos
a elaborar el
próximo ranking!
Buscamos a los 30
mejores desarrollado-
res de videojuegos.
Cuéntanos cuál es tu
favorito y por qué en
WOLFENSTEIN 3D TIMESPLITTERS 2 ZORK (en CoD: Black Ops - Cold War)
nuestras redes socia-
(en Wolfenstein: The New Order) (en Homefront: The Revolution) .CȣNVKOCGPVTGICFGNCUCICCall of Duty
les con el hashtag
'P/CEJKPG)COGUNNGXȞCECDQWP La segunda entrega de Homefront no fue CRTQXGEJȞUWIGPKCNCODKGPVCEKȞPGPNC)WG-
#HobbyCumple30
reseteo magistral de una saga pionera del PCFCFGNQVTQLWGXGURGTQPQUICPȞEQPNCKP- TTC(TșCRCTCQHTGEGTCNIWPCUGZRGTKGPEKCU
o en el correo electró-
shooter como WolfensteinRGTQNQJK\Q clusión de un mueble de recreativa en que se TGVTQFGPVTQFGNCRCTVCFQ#TECFG1RU'PVTG nico hobbyconsolas
UKPQNXKFCTUGFGNLWGIQQTKIKPCNSWGGUVCDC podía jugar a 6KOG5RNKVVGTUƒTOCFQCȜQU GNNCUGUVCDCGUVCRTGJKUVȞTKECCXGPVWTCFG @axelspringer.es
presente como un huevo de pascua. antes por el mismo equipo de desarrollo. VGZVQFGEQOKGP\QUFGNCFȕECFCFGNQU
69 HC
AÍDA DEL ROLLS-ROYCE
Por Francisco Javier
REPASAMOS LA HISTORIA EN
NUESTRO PAÍS DE NEO GEO, UN
HARDWARE ELITISTA QUE ESTUVO
AL ALCANCE DE POCOS EN LOS 90...
T
ras unos años 80 repletos de éxitos (empe- de 16 bits, como Mega Drive o Super Ninten
zando por Ozma Wars a finales de los 70 y intentaban, de manera cada vez más insist
siguiendo con Vanguard o juegos mucho ofrecer juegos lo más parecidos posible a lo
más conocidos, como Ikari Warriors, Alpha taban en los salones. La respuesta de SNK f
Mission, Guerrilla War, P.O.W. o Street Smart), SNK tundente. ¿Por qué no ofrecer el mismo jue
logró hacerse con unas finanzas lo suficientemente nació Neo Geo AES (Advanced Entertainm
robustas como para encarar el gran proyecto con el tem), destinada en un primer momento al a
que llevaba años soñando: construir un mueble que en hoteles, pero que, debido a su éxito, acab
permitiera intercambiar los juegos de los salones re- do versión comercial en buena parte del pl
creativos de manera más sencilla y económica pa-
ra los dueños. Así, tras varios años investigando, la La llegada de Neo Geo a E
compañía de Eikichi Kawasaki culminó en 1990 el A principios de la década de los 90, no exist
sistema Neo Geo, una tecnología con una doble ver- lanzamientos simultáneos ni el mundo era
tiente. Por un lado, estaba Neo Geo MVS, un mueble globalizado en el que vivimos ahora. Lo que
de recreativa, o un kit de conversión con una placa ro llegó a nuestro territorio fue la versión re
dedicada, que permitía incluir en el mismo mueble o, mejor dicho, los kits de conversión que p
hasta seis de sus juegos (pulsando un botón, cam- instalar los juegos de Neo Geo en cualquier
biábamos de juego). Por otro, esa misma tecnología Los muebles originales brillaron por su aus
se "consolizaba", para combatir contra los sistemas mo la posibilidad de cambiar de juego. Lo n
N
NEO MVS en nuestro país:
una historia muy distinta
u
COIN OP NEO
GEO MVS
Por aquí no vimos los
muebles originales de
SNK, con botón para
cambiar entre cuatro jue-
gos, sino kits de conversión
para otros muebles, que
aterrizaron a principios de
a
los años 90 y se convirtieron
en un éxito inmediato.
MAGICIAN LORD
NEO
GEO MVS
Para convertir un
mueble a Neo Geo
MVSS, solo hacían falta
sta placa y el cartu-
es
choo MVS del juego en NAM 1975 TOP PLAYERS GOLF
cuestión
c (y colocar
un cuarto botón, para JUEGOS
s juegos más avan-
los La rápida implantación de MVS en nuestro país permitió
zaddos). Era un proce- que la mayoría de juegos nos llegaran sin retraso. Así,
o no muy caro, que
so a principios de los 90, era posible disfrutar de Magician
acilitó que Neo Geo
fa Lord, Nam 1975 o Baseball Stars Professional, que, junto
se asentara pronto a Top Player's Golf, fueron la punta de lanza para lo que
en los salones re- vendría después: Cyberlip, Sengoku, Blue's Journey,
creativos patrios. Trash Rally, Fatal Fury, Soccer Brawl, Last Resort...
s
mpo
pañol,
nuestro
s e ideas
te del siste-
tía alquilar
na módica
mpo que
ara ver los
", una línea
Supone- LASP hizo todo lo que estuvo en su mano para facilitar la adopción de Neo Geo en España, como el cambio
en poco... de cartuchos, pero los altos precios del sistema jugaron en su contra desde su mismo lanzamiento.
La familia
Sandoval,
levantando
ampollas con
los precios
de Neo Geo
Mucho antes de que las webs, los foros o las redes sociales acapa-
rarán los debates más acalorados y las polémicas sobre videojue-
gos, una sección de Hobby Consolas fue pionera al dar altavoz a las
opiniones de los lectores. Así, a las páginas de Tribuna Abierta se
asomaron diferentes miembros de la familia Sandoval, un grupo que
no dejó indiferente a nadie con su férrea defensa de los juegos ca-
ros y de Neo Geo en particular. Estos tres ejemplos son de los más
recordados y, como veis, en todos ellos aparecen Neo Geo o SNK.
Muchos lectores aún recuerdan estas cartas, porque Neo Geo era si-
nónimo de algo al alcance de muy pocos, y este tipo de cartas indig-
naban aún más a aquéllos que soñaban con la consola de SNK...
era encontrar un único juego por máquina. Lo bueno contar con la crisis en la que entró el país. La cos
es que no tuvimos que esperar mucho y, ya desde fi- no mejoró con el paso del tiempo; de hecho, emp
nales de 1990 y principios de 1991, los juegos de Neo ró: a medida que los juegos crecieron en compleji
Geo eran unos habituales en los salones recreativos. y subieron los megas que ocupaban las placas de
Y vimos la gran mayoría de ellos por estos lares, em- cartuchos, también lo hicieron los precios, llegan
pezando por Magician Lord o Nam 1975. La facilidad a casi las 50.000 pesetas de la época (300 euros al
para cambiar el juego hizo que la gran mayoría de cambio). Si fuiste niño en los 90 y echaste cuenta
lanzamientos arcade acabaran llegándonos de un seguro que ni llegaste a plantearte pedir la conso
modo u otro (o, al menos, así fue en Madrid, Barcelo- salvo que fueras miembro de la familia Sandoval.
na y otras grandes capitales de nuestro país).
Para la versión doméstica, tuvimos que esperar Servicios contra los precios
un poquito más. De traerla a nuestro país, se encar- LASP hizo todo lo que estuvo en su mano para in
gó LASP, un distribuidor con sede en Zaragoza que tentar hacer más atractiva a Neo Geo. Como con
debe su nombre a su fundador, Luis Andrés Sánchez los precios no podía hacer nada, intentó acercar
Praeza. La distribución comenzó de manera oficial hardware a los usuarios con una línea de atenció
en octubre de 1991, y duró cerca de dos años y medio, al cliente (algo que a Nintendo le funcionó muy b
hasta abril de 1993, cuando LASP abandonó la distri- en EE.UU.), el envío de VHS a los interesados (pre
bución. En un primer momento, la consola se puso a pago, a descontar de la posible compra) o un sist
la venta por 62.000 pesetas, un precio muy elevado de intercambio de cartuchos. Aun con todo, no ex
para los bolsillos de las familias de la época, aunque ten cifras de venta oficiales, pero se puede extrap
lo verdaderamente problemático eran los precios de lar que fueron minoritarias frente a Mega Drive y
los juegos, entre las 17.000 pesetas del más econó- Super Nintendo, y LASP acabó abandonando la d
mico y las 24.900 del más caro. Y el problema tenía tribución en 1993, si bien siguió importando cons
difícil solución: en 1990, el salario medio español es- las hasta el año 2000, cuando echó el cierre.
taba en 100.000 pesetas, por lo que comprar la con- En 1993, tomó el relevo Syscomp, una empresa
sola y un juego suponía renunciar casi al sueldo de con sede en Barcelona, que, desde abril de 1993, tr
un mes, algo impensable para muchas familias (en de reactivar el atractivo de Neo Geo AES con nu
muchos hogares, solo entraba un sueldo). Y eso sin rosas acciones, desde concursos con la consola y
Un Rolls-Royce
eo Geo no fue una consola especialmente prolífica en cuanto a accesorios. Bastante costaba ya por sí sola...
Tuvo arcade terceros, pero, al margen eso, estos cinco se podrían considerar los más destacados.
MEMORY CARD
Neo Geo AES fue la primera consola en tener tarjeta
de memoria, que fue el nexo de unión entre la consola
doméstica y la versión
v ió recreativa.
ti U i
Una pionera
con 2 Kb que permitía guardar los datos
de nuestras parttidas y usarlos en uno
u otro sistema. A
Aquí, en España,
las recreativas n
no tenían
ranura para estaa tarjeta,
GEO AR K por lo que se que-
luido con Neo G , fue el mando por excelen- dó como algo
ia. No en vano, era un arcade stick que transmitía la del mercado
sensación de una recreativa. Llegó a haber packs de la doméstico.
onsola que incluían dos de estos mandos.
S
SNK MVSX
ARCADE
A
MACHINE
M
Lo último ha sido
una coin-op con la
esstética del mueble
orriginal de SNK, con
paantalla de 17", 50
ARCADE STICK PRO juegos instalados
Un stick bien construido que se conecta directa- coon modo AES y
mente a la tele para disfrutar de veinte juegos de MVS e, incluso, una
M
SNK, más otros veinte que podemos descargar peeana para hacer el
de la web del fabricante y cargar por USB. mueble completo.
m
los principales lanzamientos como protagonistas, a ejemplo, podían pasar más de 30 segundos de esp
la búsqueda de una mascota, creada por los lectores ra entre combate y combate, lo cual era un dispar
de Hobby Consolas. El problema es que, pese a todas Esos dos factores impidieron que la consola logra
estas acciones, comenzaron a aparecer los prime- penetrar en los hogares españoles y, apenas un a
ros rumores de Neo Geo CD y, pronto, se confirmó después de su lanzamiento, a finales de 1995, era
que también llegaría a España con juegos a precios sible encontrarla casi a la mitad de precio. La lleg
mucho más baratos, lo que hizo que Neo Geo AES de PlayStation y Saturn, con su revolución 3D, ter
terminara de perder el poco fuelle que tenía. De este nó de eclipsar a Neo Geo CD, que, aunque siguió e
modo, Syscomp acabó abandonando la distribución mercado en 1996, nunca se recuperó...
de cartuchos (entre marzo y abril, se liquidaron a
precios de infarto) para poner todo el foco en el lan- La consola que todos queremo
zamiento de Neo Geo CD. Esto, de manera paralela, Aplysoft & IDED intentaron recuperar la marca Ne
trajo un nuevo incremento de los precios de los nue- Geo, por última vez en nuestro país, con las portáti
vos juegos de AES, a los que ya solo se podía acceder Neo Geo Pocket y Neo Geo Pocket Color, que tambi
de importación, y que acabaron rondando las 80.000 llegaron de manera oficial y mordieron el polvo en
pesetas de la época (y que, hoy día, se han revalo- 1999 y 2000. Pero, aun con todos sus tropiezos y fr
rizado hasta niveles estratosféricos). Esto hizo que casos, tras el sistema de SNK hay una verdad inqu
Neo Geo pasara a ser un artículo aún más de lujo y brantable: quien más y quien menos ha soñado al
prohibitivo para la mayoría de los mortales. na vez con tener una Neo Geo en casa y disfrutar
En cuanto a Neo Geo CD, de nuevo, Syscomp hizo la verdadera experiencia de los salones recreativo
lo que pudo. Aunque los precios de los juegos eran en el hogar. Muchos lo hemos conseguido años de
más razonables (entre las 9.400 y las 10.900 pesetas), pués, como coleccionistas y gracias a la importaci
hubo varios problemas que, de nuevo, impidieron (o trayéndonos una de Japón en la maleta). Y, si lo
que la consola gozara de mayor popularidad. El pri- pensáis fríamente, pocos sistemas siguen despert
mero, el precio de la propia máquina, que fue de casi do esta pasión desmesurada entre los coleccionist
90.000 pesetas (unos 540 euros) y, otra vez, la alejó y menos aún mantienen ese estatus de ser la con
del gran público. El segundo es que el lector de CD la más exclusiva de la historia. Sigue siendo un ob
tenía velocidad 1x, lo que se tradujo en unos tiem- to de deseo 30 años después de lanzarse. Porque,
pos de carga insufribles. En un juego de lucha, por final, quien tiene una Neo Geo tiene un tesoro...
RO Y S
E T BB DIU
R O PARO
H EGO
JU
AÑO 1990 COMPAÑÍA Konami FORMATO Arcade, NES, SNES, Game Boy, PC Engine, PlayStation, Saturn, PSP
PARODIUS
UN AUTÉNTICO FESTÍN DE MÚSICA Y HUMOR
P
ocas franquicias plasmaron mejor el ción de Hobby Consolas. Parodius era un au- po Octopus, TwinBee y, claro está, Vic Viper.
estado de gracia de la Konami de fi- téntico espectáculo, pero, sobre todo, se me Cada uno de ellos contaba con su propia intro
nales de los 80 y principios de los 90 grabó a fuego su desternillante sentido del musical, a modo de homenaje a sus respec-
que parodius. Como su propio nombre indi- humor, la manera en la que Konami se carca- tivos juegos, y con un armamento exclusivo,
ca, se trataba de un homenaje-parodia de la jeó de su legado a base de reimaginar escena- tan chiflado como el resto del juego.
saga Gradius, por entonces en plena cresta rios y enemigos de la saga Gradius en clave Al igual que las mejores películas de los
de su popularidad. Esta deriva cómica tuvo cómica. Todo ello se presentaba coronado por ZAZ (Aterriza como puedas, Hot Shots, Top
su primera entrega en 1988 para MSX, aun- una gloriosa banda sonora, que incluía versio- Secret), Parodius bombardeaba al jugador
que no llegó a ser distribuida fuera de Japón. nes, tan hermosas como verbeneras, de joyas con constantes gags, especialmente en for-
En Europa, hubo que esperar hasta finales de de la música clásica y popular. ma de jefes tan delirantes como espectacu-
1992 para disfrutar del port para SNES de la lares, como la corista gigante, el águila Sam,
secuela recreativa de 1990, que los japoneses Cuatro héroes y un destino el barco con forma de gato o aquellos paya-
conocieron como Parodius Da! Shinwa kara La primera entrega para MSX permitía ele- sos que imitaban a los moai de Gradius. En
Owarai, y que sería rebautizado como Paro- gir entre cinco personajes-naves distintas: el la fase "terrorífica" del juego, podíamos ver
dius Non-Sense Fantasy para la SNES PAL. pulpo Takosuke, un pingüino, el mismísimo cómo surgía un pequeño paraguas sobre la
Han pasado casi 30 años de aquello, pe- Goemon, Popolon (el héroe de Knightmare) nave Vic Viper para protegerla de la lluvia.
ro servidor sigue recordando, como si fuera y Vic Viper. La secuela reducía la selección a Además de la versión de SNES, aquel pri-
ayer, aquella primera partida en la redac- cuatro opciones: el pingüino Pentarou, el pul- mer Parodius recreativo disfrutó de otros
76 HC
Por Bruno Sol
@YeOldeNemesis
ASÍ LO VIVIMOS
HOBBY CONSOLAS 17 AÑO 1993
77 HC
HOUSEMARQU
EL TALENTO QUE SURGIÓ DEL R
La fusión de dos estudios especializados en el Amiga acabaría forjando uno de
los grandes especialistas en shooters de las últimas décadas. Que viva Finlandia.
E
l mundo del retro es maravilloso, porque, aunque uno posibilidad de crear otros títulos de te- Una de las claves de la superviven-
crea saberlo todo de sus estudios de desarrollo favo- mática radicalmente distinta, como cia de Housemarque ha sido su versa-
ritos, siempre acaba descubriendo algún que otro da- fue el caso de Supreme Snowboarding, tilidad. Son conocidos por sus shoo-
to fascinante. El caso de los finlandeses Housemarque no su primer encargo para Infogrames. El ters, pero lograron sanear sus libros
es una excepción. Esta compañía nació en 1995 a partir de lanzamiento de Super Stardust HD pa- de cuentas a base de aceptar encargos
la fusión de dos estudios especializados en el Commodo- ra PlayStation 3 supuso el principio de tan variados como Golf: Tee It Up! pa-
re Amiga, ambos igualmente fineses. Por un lado, estaba una sucesión de exitosos encargos pa- ra Xbox Live Arcade o las versiones de
Bloodhouse, responsable del llamativo Stardust de Amiga ra Sony (Dead Nation, Resogun, Super PS3 y Xbox 360 de Angry Birds Trilogy,
500 y su secuela, Super Stardust, para Amiga 1200. Por el Stardust Delta) que se culminarían en el recopilatorio del mayor éxito comer-
otro lado, estaba Terramarque, una compañía fundada en este 2021 con el lanzamiento del acla- cial de sus compatriotas de Rovio. Aho-
1994 por Ilari Kuittinen y nada menos que Stavros Fasou- mado Returnal para PlayStation 5 y su ra, como parte de PlayStation, podrán
las. Este último nombre les resultará tremendamente fa- reciente adquisición por parte de Sony dedicarse en exclusiva a lo que siempre
miliar a los que crecieron frente a un Commodore 64, ya Interactive Entertainment para formar les fascinó: darnos la oportunidad de
que hablamos del creador del legendario Sanxion. parte de SIE Worldwide Studios. disparar a todo lo que se menea.
Terramarque apenas llegaría a lanzar un único juego al
mercado, Elfmania (1994), antes de fusionarse con Bloo-
dhouse y lanzarse al mercado de las consolas debido al
declive del Amiga (una decisión que no compartió Fasou-
las, quien abandonó, para nuestra desgracia, el desarro-
HOUSEMARQUE ACABA DE
llo de videojuegos). El nuevo estudio siguió explotando
su mayor especialidad, la creación de matamarcianos,
SER ADQUIRIDA POR SONY
pero, con bastante inteligencia, no se cerró ante la INTERACTIVE ENTERTAINMENT
78 HC
DEL AMIGA, A PLAYSTATION 5
La fusión de Bloodhouse y Terramarque, los dos primeros estudios de desarrollo creados
en Finlandia, dio como fruto una nueva compañía especializada en pirotecnia de la buena.
79 HC
TELÉFONO ROJO
Yen te responde
Deportes de
nueva generación
Buenas tardes, querido Yen. Soy un gran
fan de la revista y, a mis 32 años, la si-
go disfrutando igual que cuando veía a
mi padre llegar a casa con esos cartones
enormes que acompañaban algún colec-
cionable o extra con la revista. Eran mis
días más felices del mes.
todavía no he dado el salto a la
next-gen y, con el tema del dinero y
el stock, aún tardaré bastante. En el
pasado E3, muchos juegos me en- Battlefield otra. La versión de PS5 de Battlefield
cantaron, pero, para mí, es importan- 2042 se venderá 2042 cuesta 10 € más que la de PS4, y
Yo, ahora mismo, te que sean actualizables gratis a la
10 euros más
ya está confirmado que no habrá ac-
caro en PS5
no pienso más que en next-gen para cuando dé el salto. Mi que en PS4. A tualización gratuita: se requerirá la
priori, para poder
irme a la playa, a pregunta es si estos juegos tienen ac-
tualización gratuita: Battlefield 2042,
actualizar de una
edición Gold. Riders Republic y Back 4
Blood tienen el mismo precio, así que
a otra, será ne-
disfrutar del sol, del Riders Republic y Back 4 Blood. cesario comprar seguramente sí que se puedan actua-
la versión Gold,
mar y de unas buenas Me alegro muchísimo de ver que Ho-
que costará 100
lizar gratis. De todos modos, para estar
bby Consolas te hacía feliz y lo sigue euros. seguros al 100%, habrá que esperar a
vacaciones, que vaya haciendo. Muchísimas gracias: tú sí estar más cerca del lanzamiento.
añito y medio que que me haces feliz a mí. Al grano: es Soy fan de los juegos deportivos,
normal que no quieras pasar por caja en especial del mítico pES. por un
llevamos. Así, cargo dos veces, pero puede que no te quede lado, Konami no hizo ningún juego
las pilas para el final de la saga en 2021 para centrarse en
2022 con un nuevo motor y muchos
de año que nos cambios. ¿Sabéis algo al respecto?
espera. eFootball PES
2022 apostará
A finales de junio, Konami lanzó una
por un mayor beta abierta destinada a comprobar el
Yen realismo y por rendimiento del multijugador online,
una gran estabi- pero sin mostrar novedades jugables.
lidad online, aun-
que Konami aún Y no se sabe mucho más, de momen-
no ha mostrado to, salvo que usará el motor Unreal, en
sus cartas. lugar del tradicional Fox Engine, para
80 HC
¡HaBLa Con YEn! [email protected] www.facebook.com/hobbyconsolas
Haznos llegar tus preguntas y opiniones. Los comentarios publicados en Vuestra opinión ganarán una suscripción digital por un año a las revistas de Axel Springer.
NBA Live
Mobile se lanzó
en 2016. Es una
VueSTra opinión
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y Android que
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la competición
y se actualiza
constantemente.
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v nt ra
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de rror q
e tterror qu
u te e
tiene
t en e en vilo
ioc con
on
senc
-
m
manente
nen e dede ssus
us
pe sonaje .
personajes
Problemas con el
Blu-ray vídeo en PS5
Hola, Yen. Soy el afortunado poseedor de
una PS5, con la que estoy muy contento,
y el otro día me regalaron Interstellar en
4K, pero no funciona en mi consola.
¿PS5 no tiene un lector de discos
en Ultra HD o es igual que PS4 Pro?
¿Cuál puede ser el problema?
Sí, tranquilo. PS5 reproduce sin proble-
ma los Blu-ray Ultra HD, es decir, las
películas en vídeo 4K. Y no veas si se
nota. El problema no es de tu PS5: es
de la película. Por alguna razón, ese
Blu-ray da problemas en muchos re-
83 HC
AVANCE PS5 | Xbox Series X-S | Stadia | PS4 | Xbox One | PC
84 HC
FIFA 22
85 HC
AVANCE PS5 | PS4 | PC
of Spirits Por Ra
afael Aznar @Rafaikkonen
86 HC
KENA: BRIDGE OF SPIRITS
PlayStation está
que lo tira en cuanto a
juegos dignos de pe-
lículas de animación
y, después del genial
Ratchet & Clank: Una
dimensión aparte,
el 24 de agosto reci-
birá Kena: Bridge of
Spirits, una preciosa
aventura indie que va
a causar impresión.
El entorno principal
del juego será un
bosque maldito que
deberemos liberar de
la corrupción que lo
atenaza. No será un
mundo abierto, pero
sí habrá zonas a las
que solo se podrá
acceder al obtener
ciertas habilidades.
LAS CLAVES
87 HC
AVANCE PS5 | Xbox Series X-S | PS4 | Xbox One | PC
La atmósfera de Aliens: Fireteam
Elite será digna de la de las míticas
películas. Los escenarios serán muy
oscuros, así que no estará de más
usar un lanzallamas como mechero.
Fireteam Elite
EN EL ESPACIO, NADIE PUEDE OÍR TUS TIROS
n la última década, la saga rioso enjambre de monstruos ansio-
¿QUÉ OS HA PARECIDO?
@JamieMoranUK @RascoSsst @FellofFalorry
Los enemigos de Aliens: Pinta interesante, pero me Gran trabajo, Cold Iron
Fireteam Elite se mueven como voy a esperar. Los juegos de Studios. Os deseo un gran
los de las películas. Y hay más Alien tienden a tambalearse, lanzamiento: a mí ya me lo
trasfondo de la saga en las aunque la IP es genial para habéis vendido con el sonido
escenas que han enseñado. hacer videojuegos. del M41A [en un tráiler].
88 HC
ALIENS: FIRETEAM ELITE
Habrá veinte tipos de enemigos distintos, entre los que destacarán, por supuesto, los xenomorfos. Nos
las tendremos que ver con once especies distintas, todas ellas dispuestas a destriparnos sin anestesia.
LAS REFRIEGAS
RECORDARÁN A
LAS DE GEARS
OF WAR, POR LAS
COBERTURAS Y
EL COOPERATIVO
A TRES BANDAS
El componente estratégico y la personalización estarán muy
marcados, pues, además de elegir entre cinco clases de mari-
nes, podremos hacer uso de 30 armas distintas, a las que se les
podrán aplicar 70 accesorios que alterarán su comportamiento. LAS CLAVES
ARGUMENTO. El
REFRIEGAS. La
2 jugabilidad recor-
dará a la de Gears
of War, con tiroteos en
tercera persona, cober-
turas y cooperativo para
tres jugadores, si bien a
los compañeros los po-
drá encarnar la CPU.
PRECIO. La edición
89 HC
AVANCE PS4 | Switch | PC
90 HC
REGALO
POR RESERVA
Reserva Neo: The World Ends with You
en GAME y hazte con un DLC exclusivo
cargadito de contenido ad
*Promoción
limitada
a 1.000
unidades.
El barrio tokiota de Shibuya, con su famoso cruce triple, sus publicidades y sus calles colin-
dantes, volverá a ser el escenario central en esta secuela del juego de culto de DS de 2008.
Los diálogos mediante viñetas de tipo manga serán recurrentes, tanto en las escenas de vídeo como en
los momentos de exploración. Ahí, los diseños de personajes de Tetsuya Nomura brillarán con luz propia.
laS claVeS
1 ficos de manganime
y la banda sonora de
estilo rockero darán una
2 se apoyarán en unas
habilidades asociadas
a cada botón y que nos
3 juego estará traducido
al castellano, con una
jerga juvenil que se dejará
gran personalidad a este permitirán alternar entre notar, especialmente, en
RPG ambientado en Tokio. los miembros del grupo. los mensajes de móvil.
91 HC
AV Xbox Series X-S | Xbox One | PC
laS claVeS
TIROTEOS.
1 La jugabilidad
será la de un
shooter isométrico,
pero habrá un fuerte
componente narrativo
y rolero que condicio-
nará la evolución de
nuestro personaje.
COOPERATIvO.
2 Podremos jugar
en solitario o
en compañía de tres
amigos, tanto online
como en una misma
consola, gracias a la
lejanía de la cámara.
gAME PASS. El
3 juego solo se
lanzará en for-
mato digital y a 30 €,
pero estará disponible
en el genial servicio
de Microsoft desde el
primer día, para poder
disfrutarlo "gratis".
92 HC
AVANCE Xbox Series X-S | Xbox One | PC
laS claVeS
BUCLES. El jue-
1 go repetirá cons-
tantemente la
misma situación, en
lapsos de doce minu-
tos. Al morir o al ago-
tarse el tiempo, volve-
remos al punto inicial.
SENCILLEZ. La
2 jugabilidad será
la de una aven-
tura de tipo point and
click, de modo que,
mediante un puntero,
podremos interactuar
con objetos y elegir
opciones de diálogo.
3 personajes han
sido interpreta-
dos por Willem Da-
foe, James McAvoy y
Daisy Ridley. Dado el
limitado presupuesto,
no cabe esperar un
doblaje al castellano.
E
La narrativa será el elemento central de una aventura que,
l riesgo de hacer un juego basado cance un límite de tiempo de doce mi-
en lo jugable y lo audiovisual, será realmente minimalista.
en bucles temporales es directa- nutos, reapareceremos y tendremos que
mente proporcional a lo original repetir el bucle, con la ventaja de que el
que puede llegar a ser, y lo comprobare- protagonista recordará lo que ha hecho
mos cuando 12 Minutes se lance en di- previamente y podrá utilizarlo para que
gital y como parte de Xbox Game pass. los acontecimientos discurran por otros
El juego viene avalado por dos gran- cauces. Por ejemplo, podrá tratar de
des nombres. Por un lado, su creador es convencer a su esposa de lo que está a
Luis Antonio, quien fuera responsable punto de suceder, coger un cuchillo para
del arte de una joya como The Witness. esconderse en el baño y coger a traición
Por otro lado, la editora es Annapurna al no tan "inesperado" intruso... En ese
Interactive, que ha apadrinado indies de sentido, la jugabilidad será de tipo point
la categoría de What Remains of Edith and click, de modo que podremos in- El protagonista retendrá los conocimientos de cada bucle,
lo cual dará nuevas opciones en los sucesivos reintentos.
Finch, Outer Wilds o The Pathless. teractuar con diferentes elementos del
entorno, que se reducirá a las estancias
aprender para evitar un crimen de la vivienda de la pareja protagonista.
Como si de la película Atrapado en el Si sois cinéfilos, no os costará apre-
tiempo se tratara, 12 Minutes nos en- ciar las evidentes influencias de El res-
frentará a una situación que se repetirá plandor, La ventana indiscreta y Me-
una y otra vez. En concreto, nos mete- mento en este thriller interactivo, que
rá en la piel de un hombre que se dis- promete dar que hablar el 19 de agosto.
pone a pasar una romántica velada en
casa con su esposa, pero, de repente, se primera impreSión
producirá la visita de un policía que la a poco que los bucles tengan una cierta
acusará a ella de asesinato y lo matará complejidad, puede ser uno de los jue- Podremos entrar en varias estancias de la casa, como el
a él. Así, cada vez que muramos o se al- gos que más nos sorprendan este año. dormitorio y el baño, para tratar de hacer cosas alternativas.
93 HC
EL RINCÓN DEL
Alfombrilla PVP
desde
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Silent Hill 19,47€ desde
161,33€
Para dar un toque terrorífico
a tu mesa de trabajo
La tienda oficial de merchandising de Ko-
nami ha inaugurado una nueva línea de-
dicada a Silent Hill y, entre los productos
que ofrece, que incluyen distintas pren-
das, hemos elegido esta espectacular al-
fombrilla de ratón, que reproduce el cartel PVP
de bienvenida a la ciudad de marras. Ade- desde
más de ser bien hermosa, tiene unas me- 159,99€
didas generosas: 55x30 centímetros.
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Funkos Contra
Con esas cabezas, no será
fácil esquivar los disparos
Bill Rizer y Lance Bean, la icónica pareja
protagonista del primer Contra de Kona-
mi, se presentan ante nosotros en versión
cabezona por cortesía de la línea Pop! de
Funko. Destacan el colorido camuflaje de
sus pantalones (¿Lance pretendía pasar
desapercibido en plena jungla vestido de
rojo?) y el cigarro que se fuma Bill, al más
puro estilo Arnie. Se venden por separado
y podéis encontrarlos en tiendas de có-
mics, Amazon España y similares. PVP
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desde
77,99€
Aventureros
al tren - Europa
Para viajar por todo el
continente sin salir de casa
El clásico juego de mesa diseñado por
Alan R. Moore regresa a la tiendas de la
mano de Days of Wonder en una lujosa
edición 15º Aniversario. El set incluye un
tablero rediseñado para la ocasión, cin-
co cajas metálicas con 45 vagones cada
una, 110 cartas, 108 billetes de destino,
quince estaciones de tren, libro de reglas
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dos y hasta cinco jugadores simultáneos. 99,99€
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94 HC
Sega Astro
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mejores autores de la editorial Bruguera y cómo fundaron la
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evista Tío Vivo. Una historia tan apasionante como real, que
egresa a las librerías en una edición ampliada con una nueva
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historieta de seis páginas, carteles y otros extras.
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en 50% lana y 50% poliéster, lleva bordadas (guión) y Steve Epting (ilustraciones) convirtieron a Buck ky,
multitud de referencias a los Souls del estu- el antaño mejor aliado del Capi, en su mayor pesadilla: un
dio japonés, incluyendo la frase "You died". frío y sigiloso asesino al servicio de los soviéticos. Si te
gustó la película, seguro que devorarás el cómic.
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MÚSICA
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banda sonora de The World Ends with You, despliega las 35 pistas compuestas por
volvió a trabajar para Square Enix para el veterano y prolífico Motoi Sakuraba. El
hacerse cargo de la banda sonora de esta estuche incluye dos portadas desplegables y
secuela, que está a punto de desembarcar una lámina exclusiva en papel prémium, con
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nio Pazuzu frente a Rachel (Ashley Tisdale).
Es una tirada limitada a 200 unidades.
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LIBROS
LA INDUSTRIA MARVEL VS DC
DEL ANIME EN ESPAÑA "La Casa de las Ideas" frente a "La Distinguida
Juan José Zanoletty desgrana los orígenes de la Competencia". Marvel contra DC, dos gigantes a
fiebre por el anime en España, desde la emisión los que debemos todo un panteón de superhéroes
de las primeras series a finales de los 60 hasta el y supervillanos, y la historia de su encarnizada
boom de principios de los años 90. Si creías que rivalidad a lo largo de 50 años, a través de los testi-
Campeones y Bola de Dragón fueron populares, monios de veteranos de la industria y la estupenda
pregunta a tus padres o a tus hermanos mayores prosa de Reed Tucker. Plagios, robo de talentos,
por la conmoción que causaron Heidi y Marco. espionaje... Reíos de las maniobras de Hydra.
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96 HC
C
Camiseta Sonic
3
30º Aniversario novedades de
Más azul que el cielo y
repleta de erizos monísimos
No ha sido sencillo elegir entre la nueva
manga y anime
línea de ropa que la tienda de merchan-
dising oficial de Sega Europa ha lanzado
CITY HUNTER
para celebrar los 30 años de Sonic. Nos AUTOR Tsukasa Hôjô EDITORIAL Arechi PRECIO Ź
hemos decantado por esta preciosa PÁGINAS 216 FORMATO Rústica con sobrecubierta
camiseta que muestra la evolución del Un auténtico "blast from the past" a manos de la
personaje a lo largo de estas décadas.
editorial Arechi, a la que tenemos que agradecer la
Está fabricada en 100% algodón.
oportunidad de recuperar uno de nuestros mangas
A LA VENTA EN www.segashop.eu favoritos, que regresa a las librerías españolas en
una cuidada Complete Edition. Editado originalmen-
te en las páginas de la Shonen Jump desde 1985
hasta 1991, City Hunter gozó de una gran populari-
dad en la España de los 90 gracias a la emisión de
Silla Super Mario su adaptación al anime (en la que se rebautizó a
Ryo y Kaori como Coque y Julia). A lo largo de 32
Para pequeños jugones volúmenes, podremos disfrutar, como antaño, de
con complejo de Doctor No las peripecias del detective privado Ryo Saeba y de
los mazazos (literales) que recibe de su socia.
Más que de una silla de gaming, esta-
mos hablando de un auténtico trono de-
corado con la estampa de Super Mario.
Fabricada por X Rocker, al margen de
su espectacular acabado y el acolchado ROOSTER FIGHTER
que ofrece la espuma X-Cool, encierra en
AUTOR Shu Sakuratani EDITORIAL Ivrea PRECIO Ź
su interior un equipo de sonido 2.1. Los PÁGINAS 200 FORMATO Rústica con sobrecubierta
altavoces están situados en el reposaca-
bezas y el subwoofer está montado en el Ivrea trae a nuestro país este hilarante manga seinen escrito
respaldo. Eso sí, el tamaño es para niños. y dibujado por Shu Sakuratani, que tiene como protagonista
a un correoso gallo, decidido a defender a los débiles del
A LA VENTA EN www.game.es
ataque de todo tipo de colosales demonios (de hecho, uno
de ellos mató a su hermana). Un héroe errante que no tiene
nada que envidiar en valentía, pundonor y fuerza al mismísi-
mo Kenshiro y que os hará llorar de la risa y replantearos
seriamente el consumo de pollo.
LEGO Seinfeld
La mejor sitcom de la
historia ya tiene su LEGO LUPIN III: THE FIRST
Gracias a un fan de la serie que propuso AUTOR Monkey Punch EDITORIAL Selecta Visión O Ź
PRECIO
su propio diseño a votación dentro de la
linea IDEAS, el set LEGO de Seinfeld va a Tras su paso por los cines, la espectacular pelícu
ula de
ser una realidad a partir del 1 de agosto. animación CGI de Lupin III llega al formato domé éstico, de la
El apartamento de Jerry incluye un mon- mano de Selecta Visión. Aún estáis a tiempo de conseguir
tón de guiños a la sitcom (el poste de la edición coleccionista, limitada y numerada, quue incluye,
Festivus, el libro sobre mesas de café), además del largometraje en blu-ray y DVD, un blu u-ray
una zona con ladrillo visto para los mo- con extras, cinco láminas, un libro de 100 páginaas
nólogos y cinco figuras: Seinfeld, Elaine, y nada menos que la tarjeta de visita de Lupin
Kramer, George y Newman. Alucinante. (la que siempre encontraba el Inspector
A LA VENTA EN www.lego.com Zenigata/Basilio en la escena de cada robo).
97 HC
STAFF
MIS PORTADAS REDACCIÓN
Directora Sonia Herranz
FAVORITAS
Portadas que han marcado a la redacción
Redacción Rafael Aznar, Alberto Lloret,
Bruno Sol, Francisco Javier Cabal, David Alonso,
David Martínez, Daniel Quesada, Alejandro
Alcolea, Álvaro Alonso y José David Muñoz.
MAQUETACIÓN
Jefa de Maquetación Laura García Huertos
CONTACTO REDACCIÓN
[email protected]
EDITA
Un emotivo e inolvidable
Director Comercial Daniel Chamorro
Director de Desarrollo Digital y Tecnología
Miguel Castillo
EQUIPO DE DIRECCIÓN
Directora de Área de Tecnología
25º aniversario
y Entretenimiento Mila Lavín
Director de Área de Motor Gabriel Jiménez
Por David Alonso Directora de Marketing Marina Roch
@Davealonsoh Director de Arte Abel Vaquero
Director de Vídeo Igoe Montes
DEPARTAMENTO COMERCIAL
Director de Publicidad Juegos Javier Abad
Equipo Comercial Beatriz Azcona,
uando llevas más de 250 números tán ligados, de forma inevitable, a Hobby Consolas. Duran- Estel Peris y Ainhoa Fernández-Checa
UN EDICIÓN
EN PAPEL
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