Los Hijos Del Miedo
Los Hijos Del Miedo
Los Hijos Del Miedo
H
an pasado unos años desde que la campaña Los Hijos Como siempre, gracias a mi encantador orientador y esposo
del Miedo comenzó a tomar forma; de hecho, fue durante la Richard, a Heidi y a todos los que ayudaron a probar esta cam-
primera GenCon después de que Moon Design Publications paña; sus comentarios han sido muy apreciados, como siem-
se incorporara a las propiedades de Chaosium (2015). Yo estaba pre. Agradecimientos especiales para Jo y Cris Watkins por sus
trabajando enfrente, en el puesto de Modiphius, pero era demasiado comentarios inmensamente útiles sobre los entresijos del budismo
tímida para acercarme hasta allí y presentarme. Por suerte, Robin D. Vajrayāna. También doy las gracias a Mike por orientarme en la
Laws se encargó de todo y me llevó a conocer a Jeff Richard, y los tarea de convertirme en su editora asistente, y después asociada,
dos nos sentamos a charlar sobre el tipo de trabajo que me gustaría mientras este libro tomaba forma, y a Chaosium por permitir que
desarrollar para ellos. Tenía tanto material de investigación sobrante me desmelenara con su juego. Y, si en algún momento no muy
de la campaña Shadows of Atlantis (Modiphius Entertainment), que lejano me oís mencionar que quiero escribir otra campaña épica
lo primero que me vino a la mente fue una campaña ambientada en por mi cuenta, por favor llevadme a un lado, ponedme un gin tonic
la India. (¿Por qué me hago estas cosas a mí misma?). Después de cargadito en las manos y decidme que deje de ser tan estúpida.
investigar un poco más, envié una propuesta a Mike Mason y a Jeff,
¡Tashi delek!
y, después de una pequeña revisión, Mike me dio el visto bueno. Y
ahora, después de muchos años y muchos otros proyectos de La —Lynne Hardy, mayo de 2020
llamada de Cthulhu (esas molestas Máscaras de Nyarlathotep, por
ejemplo), por fin está aquí.
6
INTRODUCCIÓN
D
urante mucho tiempo han existido historias de dos Miedo con personajes ya existentes, se debe plantear algún tipo
reinos rivales, ocultos al mundo en épocas pasadas. Sus nom- de vínculo con Pekín (Beijing) y/o con Langdon Warner (ver
bres: Agartha, la Ciudad del Miedo, y Shambhala, la Ciudad Capítulo 2, Dramatis Personae [segunda parte], página 73),
de la Paz. Aunque sus leyendas se han entremezclado con el tiempo, o bien una excusa para que los personajes estén viajando por la
existe una constante: abrir las puertas de los reinos ocultos presagiará región de Tun-huang (Dunhuang) y de las cuevas de los Mil Budas
el final de esta era y dará lugar a una nueva. Y quienquiera que (ver Capítulo 2, El faro ardiente, página 72). Lo mismo se aplica a
prevalezca obtendrá el derecho a moldear esa nueva era a su imagen los investigadores recién creados. Puedes encontrar más informa-
y semejanza, para bien o para mal…
ción en Motivaciones de los investigadores (página 18).
Los Hijos del Miedo comienza en septiembre de 1923 y prosigue
Es recomendable que el Guardián se lea la campaña entera antes
durante 1924, mientras los investigadores cruzan grandes distan-
de empezar a dirigirla, pues es necesario comprender los numero-
cias en Asia Central y el subcontinente indio en pos de sus objeti-
vos. Siguiendo a menudo los pasos del famoso explorador y monje sos términos potencialmente desconocidos (localizaciones, gente,
budista chino Hiuen-Tsiang (Xuanzang), visitarán templos saquea- objetos), así como la naturaleza general de la trama. Para tal fin
dos en la cuenca del Tarim, lagos perdidos, museos polvorientos se proporciona un Glosario (página 24), y se incluyen las debidas
y osarios en el norte de India, y monasterios venerables y valles explicaciones a lo largo del texto principal. El Resumen de la cam-
ocultos en el Tíbet. paña (página 9) describe los factores y planes cruciales en juego
durante los acontecimientos de esta.
La campaña está diseñada para un máximo de seis investigadores
e incluye una mezcla de acción e investigación. Es posible que el Por último, Los Hijos del Miedo se puede jugar como una campaña
Guardián desee ajustar el equilibrio entre estos dos estilos según normal de La llamada de Cthulhu o se puede dirigir usando Pulp
el carácter de los investigadores en juego, por lo que se han incluido Cthulhu; la orientación para esta segunda opción se presenta en
indicaciones sobre los puntos donde quizá sea necesario hacerlo. forma de notas para el Guardián y cuadros de texto siempre que
Estos consejos y sugerencias, además de otros materiales de utili- resulta necesario. Además, el Guardián puede optar por situar la
dad relacionados con la campaña, se pueden encontrar en varios trama plenamente en la esfera de los Mitos de Cthulhu o, en su
incisos y notas para el Guardián a lo largo del texto. lugar, puede basar la campaña en premisas ocultistas ajenas a los
Se han incluido seis investigadores pregenerados para su uso en Mitos, lo que puede resultar de interés para quienes deseen alejar el
esta campaña (Apéndice G, página 369). Al utilizar Los Hijos del punto focal de los Mitos.
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RESUMEN DE
LA CAMPAÑA
E
l capítulo Resumen de la campaña proporciona al recuperación que, de torcerse, podría meterlos en graves problemas
Guardián una descripción general de la ambientación y el tras- con las autoridades británicas. Sin embargo, la burocracia imperial
fondo de esta. Relata la historia de Shambhala y Agartha para no es su única preocupación, pues los Tokabhaya envían a sus alia-
después ofrecer varias opciones para vincularlas con los Mitos de dos para acosar a los investigadores en un intento de convencerlos
Cthulhu. También se cuentan los orígenes dentro del juego de los de que la amenaza de Agartha es real.
Hijos del Miedo, también conocidos como los Tokabhaya, así como
Rajgir, en Bihar y Orissa, en la India británica, es el hogar de Sitavana
sus planes de abrir las puertas de Agartha y liberar al Rey del Miedo
(la Arboleda Helada), uno de los osarios históricos más famosos de
(gobernante de esa temible ciudad) para así dar paso a una nueva
la India. Sitavana tiene lazos con el gran gurú Rinpoche del Tíbet,
era antes de que las estrellas sean propicias de verdad.
también conocido como Padmasambhava. Y es en Sitavana donde
El Capítulo 1 introduce a los investigadores en la acción al ser se desarrollan los acontecimientos del Capítulo 4, donde los inves-
reclutados para ayudar al explorador y aventurero estadounidense tigadores se enfrentan a la macabra tarea de reunir ciertos e insóli-
Langdon Warner en las cuevas de los Mil Budas de Tun-huang, en tos instrumentos musicales esenciales para el éxito del ritual. A los
el lugar donde la antigua Ruta de la Seda de China se ramifica hacia problemas de los investigadores cabe añadir esqueletos danzantes,
occidente. Warner, ya mundialmente famoso por el descubrimiento criaturas escorpión y santones caníbales.
de una biblioteca oculta repleta de manuscritos antiguos a princi-
El Capítulo 5 trata de la visita a Kham, en el Tíbet, donde los
pios del siglo XX, parece haberse topado con algo igual de impor-
investigadores deben adquirir una copia del ritual para «sellar» las
tante, si no más.
puertas de Agartha en una de las imprentas más famosas del Tíbet.
El Capítulo 2 les presenta a los investigadores la inusual petición de Sin que ellos lo sepan, los Hijos del Miedo ya han intercambiado el
un extraño lama: ayudarlo a salvar la realidad tal como la conocen. manuscrito por su propia y retorcida versión. Mientras visitan la
Debido al auge del caos y del mal en el mundo, las puertas del reino imprenta, los investigadores reciben la petición de llevar a cabo una
mítico de Agartha se están abriendo antes de tiempo. Las puertas tarea para ayudar a sus monjes y deben enfrentarse a una prueba de
deben ser cerradas, y el lama está convencido de que los investiga- lo más inusual para demostrar su fe y compromiso con los planes
dores son los adecuados para llevar a cabo el ritual necesario; sin del lama, tan extraños en apariencia.
embargo, el lama ha sido engañado en secreto y de manera delibe-
El Capítulo 6 lleva a los a investigadores al oculto valle del Simio
rada por los Tokabhaya y, si los investigadores y él tienen éxito en
Blanco en Pemakö, en el Tíbet, donde deben llevar a cabo el ritual
su misión, no cerrarán la entrada a la Ciudad del Miedo ¡sino que
de «cierre» de las puertas bajo la dirección del lama. Los investiga-
la abrirán!
dores se dan cuenta demasiado tarde de que han sido embaucados
Los Capítulos 3 a 5 se pueden jugar en cualquier orden que elijan y han provocado el mismo cataclismo que el lama ahora fallecido
los jugadores, mientras sus investigadores viajan con el lama a tra- intentaba evitar. Transportados a Shambhala, los investigadores
vés de la India y el Tíbet para reunir los artículos necesarios para tienen ante sí una dura decisión: enmendar sus propias acciones
«cerrar» las puertas de Agartha. o enfrentarse a la aniquilación cuando el Rey del Miedo destruya
el universo.
El Capítulo 3 trata del viaje de los investigadores al reino olvidado
de Gandhara, oculto en las provincias de la frontera noroeste de la De regreso al mundo real, los investigadores comienzan el
India británica (Paquistán). Un contratiempo de escasa importan- Capítulo 7 con una visita a la Universidad de Nalanda, un centro
cia al intentar localizar un valioso juego de cuencos para «limosnas» perdido de sabiduría y enseñanzas budistas en Bihar y Orissa. Allí
del lugar de nacimiento del mayor gurú del budismo tibetano lleva deben localizar una copia del verdadero ritual que puede evitar
a los investigadores a Peshawar y a una delicada operación de que el Rey del Miedo escape de Agartha. Para que el plan tenga
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RESUMEN DE LA CAMPAÑA
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RESUMEN DE LA CAMPAÑA
El Dr. Lao Tsin, que escribía para el Shanghai Times en 1925, afirmó Después, el buda Sakyamuni encargó a Suchandra y a sus descen-
haber visitado la «Torre de Shambhala» en un cálido valle en las dientes que custodiaran la versión escrita del Kalachakra Tantra,
tierras altas tibetanas, donde se quedó maravillado por los avanza- manteniéndola a salvo hasta que el mundo estuviera listo para acep-
dos laboratorios científicos de sus habitantes. Nicholas Roerich, el tar sus enseñanzas. Cumplieron en gran medida con ese cometido
famoso místico, artista y filósofo ruso, también estaba convencido y, posteriormente, devolvieron el manuscrito a la India a mitad del
de que Shambhala se hallaba en el Tíbet. Viajó a través del Tíbet siglo X d.e.c. a través de la Universidad de Nalanda (ver Capítulo 7,
con su esposa e hijo en una desafortunada expedición entre 1924 ¿Un regalo peligroso?, página 268), desde donde llegó al Tíbet en
y 1928. Durante el viaje, Roerich avistó un objeto volador no iden- el siglo XI. Aunque la transcripción del sermón original se perdió,
tificado que los lamas que viajaban con él proclamaron como un los gobernantes que sucedieron a Suchandra escribieron sus pro-
buen presagio, una señal de la bendición de Shambhala. pias versiones más cortas del tantra y les añadieron comentarios
sobre cómo aplicar las enseñanzas contenidas en ellas.
La ubicación de Agartha está igual de mal definida. Roerich creía
que una extensa red de cavernas debajo del Himalaya servía Como ocurre con la mayoría de las cosas relacionadas con
de hogar al pueblo Agharti (o Chud), una tribu pacífica y olvi- Shambhala, el liderazgo de la ciudad ha sido objeto de distintas
dada empujada bajo tierra por los mongoles. El ocultista francés interpretaciones. En algunas tradiciones budistas, el avatar Kalki
Alexandre Saint-Yves d’Alveydre, uno de los más destacados escri- de Vishnu (ver Trasfondo, página 10) es una encarnación del
tores sobre Agartha, también creía que estaba oculta bajo los impo- Buda que gobierna el reino de Shambala. A menudo se dice que
nentes picos del Himalaya. Otros la sitúan en algún lugar debajo este buda en concreto (pues hay más de uno) es Maitreya, el Futuro
de las montañas T’ien Shan (al norte del desierto de Taklamakan), Buda, quien, igual que Kalki, es la última reencarnación y la que
aunque el desierto de Gobi y el valle de Tsangpo en el Tíbet también llevará al Kali Yuga (y por lo tanto al mundo) a su fin. Otras tra-
diciones, como se ha mencionado con anterioridad, describen
han sido mencionados como posibles ubicaciones.
un linaje de monarcas nombrados en honor de Kalki, conocidos
como los reyes Kulika. Se ha profetizado que durante el reinado del
Shambhala vigesimoquinto y último rey Kulika, los habitantes de Shambhala
La Tierra del Fuego Viviente y la Ciudad de la Paz del Norte son emergerán al galope cuando el mundo se suma en el caos, la guerra
solo dos de los muchos nombres asociados con el reino presunta- la y locura, para derrotar a un gran mal y dar a luz a una nueva
mente mítico de Shambhala. Si bien se describe un paraíso terre- edad dorada.
nal parecido a Shambhala en el poema chino del siglo IV La fuente Incluso la versión hindú del final del Kali Yuga está relacionada
del jardín de los melocotoneros, no fue hasta 1933, cuando James con Shambhala, pues es allí (o, por lo menos, en una aldea con el
Hilton escribió su novela Horizontes Perdidos (más tarde adap- mismo nombre) donde nacerá el Vishnu Purana, el avatar final del
tada como una película de Frank Capra del mismo nombre), que dios protector.
Shambhala adquirió la que posiblemente sea su denominación más
famosa: Shangri-La.
Agartha
Uno de los textos más antiguos conocidos que habla de Shambhala La primera referencia a Agartha en los círculos ocultistas occi-
es el Kalachakra Tantra. Cuenta la leyenda que Suchandra, el pri- dentales llega en la década de 1870 de manos del ocultista fran-
mer rey de Shambala, le pidió al buda Sakyamuni (otro de los cés Louis Jacolliot, que sirvió en la India como abogado y juez.
nombres del antiguo príncipe Siddhartha Gautama, fundador del Afirmó haber descubierto en cuentos populares brahmanes men-
budismo) que le enseñara las sendas del dharma sin verse obligado ciones de una ciudad solar prehistórica llamada Asgartha que
a renunciar a toda práctica terrenal. De manera milagrosa, el buda antaño estuvo gobernada por una poderosa teocracia. Las historias
Sakyamuni no solo impartió el sermón del Kalachakra Tantra a
Suchandra y sus seguidores en Dharanikota, en lo que más tarde
se convertiría en la Presidencia de Madrás bajo el gobierno de los
británicos (Andhra Pradesh), sino que en el mismo momento exacto Dharma: El imperio de la ley
enseñó también los Sutras Prajnaparamita en el Pico del Buitre en
Bihar y Orissa (Bihar), a más de 1.500 km de distancia, logrando de El dharma, una palabra sánscrita que se traduce aproxima-
algún modo aparecerse en ambos lugares a la vez. damente como «ley», es reconocido por hindúes, budis-
tas y jainas por igual. Los budistas lo usan como nombre
para las enseñanzas del buda Sakyamuni y para su religión
Nota para el Guardián: El Pico del Buitre se encuentra a las
en conjunto. En el hinduismo, la palabra representa, entre
afueras de Rajgir. Al igual que muchos lugares en la provincia
otras cosas, «deber» y engloba las responsabilidades de un
de Bihar y Orissa, Rajgir es un lugar importante para los
budistas, como descubrirán los investigadores en el transcurso individuo hacia sus amigos, familia y comunidad.
de sus viajes (ver Capítulo 4: Viejos huesos, página 151).
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RESUMEN DE LA CAMPAÑA
relataban que los arios lucharon contra los fundadores de Asgartha Mission de l’Inde en Europe (en el que describía sus visitas oníricas
por el control de la ciudad durante siglos antes de su destrucción a la ciudad), justo después de su publicación en 1886. Nadie sabe
a manos de dos hermanos brahmanes (o de los nórdicos, según exactamente por qué. Su editor conservó una copia sin el conoci-
otras interpretaciones). miento o permiso de Saint-Yves d’Alveydre, y el libro acabó por
Jacolliot, que no simpatizaba con el clero, describió Agartha de un salir a la luz en 1910 tras la muerte de Saint-Yves d’ Alveydre, al
modo poco halagador. Su compatriota Saint-Yves d’Alveydre, sin ser publicado a título póstumo por su acólito, Papus (el seudónimo
embargo, creía que aquella ciudad tan avanzada estaba repleta de utilizado por el médico e hipnotizador Gerard Encausse).
eruditos iluminados que protegían y reconducían la historia mun- Una descripción muy similar a la de Saint-Yves d’Alveydre apa-
dial. Tras verse obligada a ocultarse bajo tierra para protegerse del reció más tarde en una novela del explorador y escritor polaco
Kali Yuga, fue gobernada por un sumo sacerdote conocido como el Ferdynand Antoni Ossendowski (ver Apéndice A, página 325). El
brahatmah, el Amo del Universo, con la ayuda de sus dos asistentes: libro, presuntamente escrito para relatar sus viajes por Asia central
el mahanga y el mahatma. D’Alveydre, que afirmaba haber visitado a principios de los años 20, afirmaba que, a través de los mitos sibe-
la fortaleza subterránea mediante algún tipo de proyección astral, rianos y mongoles, Ossendowski supo de un lugar llamado Agarthi,
creía que el buda Sakyamuni fue un refugiado de esa fabulosa ciu- gobernado por el Brahytma, el Rey del Mundo. Algunas almas poco
dad, desterrado por robar conocimientos de los extensos archivos
caritativas denunciaron el libro como un caso de plagio, pero René
de Agartha para preparar a la humanidad para la guerra al final de
Guénon (otro destacado ocultista francés) creía lo contrario. Se
los tiempos.
dedicó a difundir y ampliar los escritos de Saint-Yves d’Alveydre
A pesar de su evidente creencia de que Agartha era una noble y de Ossendowski en su propio libro Le Roi du Monde en 1927, en
empresa que solo deseaba lo mejor para el mundo, Saint-Yves el que afirmaba que la civilización de Agartha era más antigua y
d’Alveydre destruyó todas las copias excepto una de su libro, venerable que la de Shambhala.
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RESUMEN DE LA CAMPAÑA
Las ciencias ocultas ofrecían otras vías de contacto entre Agartha decretado para el renacimiento del mundo. En vez de eso, se con-
y el mundo exterior, métodos distintos a las expediciones oníri- tentaron con sellar las puertas de Agartha y atrapar al Rey del
cas de Saint-Yves d’Alveydre. Una de ellas, el Oráculo de energía Miedo y a sus siervos en el interior. Por desgracia, tres de los gene-
astral, le fue entregada a un joven llamado Mario Fille en 1908 rales del Rey permanecieron en libertad en el mundo tras cerrarse
por un ermitaño al que conoció mientras recorría las colinas a el portal, una complicación imprevista e inesperada que forma la
las afueras de Roma. Este oráculo, que se basaba en complejas base de esta campaña.
manipulaciones numéricas, permitía al usuario hacer preguntas
Sabiendo no tenían la fuerza o los recursos para enfrentarse abier-
directamente a los tres sabios supremos de Agartha, aunque Fille
tamente a Shambhala o para abrir de nuevo el camino a Agartha
y su amigo, Cesare Accomani, no se dieron cuenta de este hecho
en ese punto de la línea temporal, los tres generales optaron por
hasta alrededor de 1920 (cuando intentaron usarlo por primera
jugar una partida de larga duración. Y así empezaron a inclinar las
vez). Las proclamas del Oráculo ayudaron a arraigar aún más a probabilidades a favor de Agartha para cuando llegara el día en que
Agartha en la conciencia ocultista, sobre todo en París, el nuevo las puertas se abrieran una vez más.
hogar de la pareja. (Para saber cómo el Triunvirato usó el Oráculo
para pervertir sus percepciones, consulta Los Tokabhaya, en la
página 14).
Los Tokabhaya
Aunque sus vidas se prolongaban mucho más que las de los hom-
La verdad al descubierto bres mortales, los generales del Rey del Miedo sabían que no vivi-
rían lo suficiente como para ver reabierto el camino a Agartha.
Debido a la auténtica naturaleza de Agartha y Shambhala, no es Decididos a garantizar que su plan para derrotar a sus odiados riva-
sorprendente que tantos entusiastas de lo oculto hayan sacado con- les fuera fructífero, establecieron una secta de seguidores dedicados
clusiones erróneas sobre ellas o hayan sido seducidos para plantear a su causa: los Tokabhaya (los Hijos del Miedo).
hipótesis sobre qué es lo que más desean los señores de las ciuda-
des gemelas. Ambas son completamente ajenas a la Tierra y, por lo Mientras aún vivían, los generales controlaban a los Tokabhaya for-
tanto, son insondables para la mente humana. mando un consejo de tres miembros, conocido como el Triunvirato,
en imitación de la jerarquía gobernante de su hogar perdido. Como
Independientemente de la interpretación que se les dé, una cosa el Triunvirato, reclutaron y guiaron a muchos acólitos por todo el
es cierta: las dos ciudades están sumidas en un ciclo interminable mundo, acumulando energía y manipulando los acontecimientos
de guerra y destrucción. Agartha no es, como creen Saint-Yves según sus propios designios, todo con un mismo objetivo en mente:
d’Alveydre y sus seguidores, una teocracia benigna cuyo objetivo incumplir los decretos que los limitaron previamente y lanzar un
es proteger las riquezas de la civilización humana y preservarlas a ataque preventivo para abrir las puertas antes del momento decre-
cualquier precio. Los seres de Agartha, sean lo que sean, no sien- tado. Un acto semejante sumiría al mundo en la oscuridad y el
ten ningún interés por la humanidad y en última instancia lo que caos antes de que los señores de Shambhala estuvieran preparados
pretenden es destruir el mundo de una vez por todas por puro des- para detenerlos.
pecho hacia sus enemigos de Shambhala, de quienes se sabe que
sienten una extraña fascinación por ese pequeño e insignificante Aunque la secta, los Hijos del Miedo, ha adoptado muchas
planeta azul y verde. formas sutilmente distintas a lo largo de los años, en esencia
siempre se ha parecido a una versión retorcida del budismo
Shambhala no es mucho mejor que su rival cuando la contemplas a Vajrayana (tántrico), una versión que se recrea en los aspectos
una escala cósmica. Las criaturas que habitan la ciudad defienden más oscuros y caníbales de las viejas prácticas chamánicas bön
la Tierra más por una sensación de curiosidad que por compasión; y Kapalika. La razón es sencilla: devorar el cerebro y la carne
el auge y la caída de las civilizaciones de nuestro planeta las divierte, de estudiosos eruditos dio a los miembros del culto acceso a
y les gusta jugar con el destino de la humanidad para entretenerse su conocimiento, poder y recuerdos. El Triunvirato, usando las
mientras ven pasar los eones. Con independencia de quién gane habilidades y los saberes obtenidos de las mentes de sus vícti-
la guerra, los habitantes de nuestro planeta sufren la aniquilación mas, y a través de augurios, horóscopos y adivinaciones basados
de una manera o de otra, aunque Shambhala prefiere retrasar lo en sus pericias robadas, determinó el momento más propicio
inevitable durante el mayor tiempo posible para proseguir con sus para iniciar su osado plan.
curiosos experimentos.
Aunque tales prácticas permitieron al Triunvirato original trans-
Por extraño que parezca, existen reglas complejas e inefables que mitir sus intenciones de manera directa a sus sucesores (ya que
imperan en el desarrollo del conflicto y, hasta ahora, ambos ban- cada nuevo miembro del gobierno era obligado a consumir a su
dos las han cumplido en gran medida. Durante la última guerra predecesor como acto final de su propio ascenso al poder), los
de los reinos, hace muchos eones, la Ciudad de la Paz no pudo seres humanos resultaron ser recipientes imperfectos en los que
hacerse con la victoria final porque aún no era el momento albergar los patrones de pensamiento de criaturas tan sumamente
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RESUMEN DE LA CAMPAÑA
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RESUMEN DE LA CAMPAÑA
Consideraciones para el Guardián nuestra tierra y se intersecan con ella en los lugares físicos donde
las barreras entre las dimensiones son más débiles. Aunque estos
puntos débiles permanecen sellados la mayoría del tiempo, ciertos
Aunque La verdad al descubierto (página 14) describe la esencia
adeptos han logrado atisbar a través del velo y discernir algo de lo
general del conflicto entre Agartha y Shambhala tal como se pre-
que yace al otro lado. No obstante, debido a la incapacidad de la
senta en Los Hijos del Miedo, los detalles exactos del origen y el tras-
fondo de cada una de las ciudades se dejan en manos del Guardián. mente humana para comprender del todo lo que ha presenciado,
En las secciones siguientes, ofrecemos varias sugerencias que este la naturaleza retorcida de estos mundos y de los seres que allí habi-
puede tener en cuenta en relación con su campaña. tan se han filtrado a través del prisma de los mitos y los cuentos
de hadas, dando lugar a una descripción más apetecible (y menos
enloquecedora) para sus observadores.
La materia de la que están Los muros entre las tres realidades solo pueden romperse del todo
hechas las pesadillas cuando la alineación polar de la Tierra o sus campos magnéticos
cambian drásticamente. En tales momentos, los habitantes de las
Las Tierras del Sueño forman una dimensión vasta y surrealista que dos dimensiones alienígenas pueden cruzar a la Tierra para conti-
existe en paralelo a la nuestra. Conjurada a partir de las mentes nuar su lucha inmemorial por la supremacía, con nuestro planeta
dormidas de la humanidad y de otras criaturas capaces de soñar, sirviéndoles de campo de batalla neutral (y totalmente desechable),
resulta a la vez familiar y aterradora por su escala y naturaleza. convenientemente elegido para garantizar la preservación de la
Agartha y Shambhala, conjuradas a partir de sueños en los albo- naturaleza prístina de sus propios reinos. El Rey del Miedo y sus
res de la humanidad, pueden hallarse en los gélidos territorios del generales lideran las fuerzas agarthianas, y el rey Kulika y sus seño-
norte de las Tierras del Sueño, lo que refleja sus supuestos empla- res están al mando de las tropas de Shambhala.
zamientos cubiertos de nieve en la Tierra, o bien muy al este de
la meseta de Leng en las Tierras Desconocidas. Por otra parte, las Y, si bien su brutal contienda puede diezmar la Tierra y todo lo
ciudades pueden estar encerradas en sus propios reinos de bolsi- que hay en ella, no destruye el planeta por completo. Transcurre el
llo dentro de las Tierras del Sueño, accesibles solo para aquellos tiempo suficiente entre cada una de estas batallas trascendentales
que conocen las técnicas correctas para eludir los Setenta Pasos del para que la sociedad humana se alce de nuevo de las cenizas del
Sueño Ligero y la Caverna de la Llama y cruzar directamente sus anterior Kali Yuga antes de que empiece el siguiente asalto.
puertas por lo demás selladas (uno de estos métodos es la práctica
budista tántrica de los sueños lúcidos: mi-lam). De carne y hueso
Si el Guardián desea utilizar las Tierras del Sueño como la ubica- Una variación de las ideas descritas anteriormente es que, en
ción de las ciudades gemelas, el Rey del Miedo, señor de Agartha, lugar de ser realidades separadas, Agartha y Shambhala sean
podría ser un avatar del dios exterior Ubbo-Sathla, a cuyas húme- entidades individuales, dioses exteriores tan vastos que son
das y oscuras cavernas se puede acceder desde el Yermo Helado. percibidos por aquellos que los contemplan como mundos ente-
Esta deidad, que algunos creen que es el progenitor de toda vida en ros con sus propios ecosistemas complejos. Los órganos de las
la tierra, podría haber sido transformado por los soñadores en el criaturas, mediante los cuales interactúan con las dimensiones
gobernante demencial de un reino subterráneo. Eso podría explicar que las rodean, son percibidos como seres individuales por cual-
también por qué los «yetis» del Tíbet (que en realidad son mi-go quier observador, y ambos dioses pueden separar partes de sí
que habitan a gran altitud; ver Capítulo 6, Los abominables mi-go, mismos para que cumplan su voluntad de una manera parecida
página 230) se reúnen en el valle del Simio Blanco en Pemakö (ver a la de Ubbo-Sathla y su progenie (aunque los horribles retoños
Capítulo 6, El esplendor del loto, página 223), ya que es sabido de Agartha y Shambhala son más inteligentes y astutos que los
que ciertos miembros de su raza adoran al Origen Ingénito. del Origen Ingénito).
También es posible que el gobernante de Agartha o de Shambhala
sea el primigenio Nyogtha, otro dios blasfemo que habita bajo tie-
rra, adorado en las Tierras del Sueño por ciertas sectas de gules que Por desgracia, las estrellas son propicias
viven debajo de la meseta de Leng. El hecho de que Nyogtha sea el En lugar de ser dimensiones individuales, Agartha y Shambhala
gobernante de Agartha quizá explique la inclinación de los pisachas podrían ser remotos planetas fantasma, aún desconocidos para los
de la India (un tipo de gul que también se encuentra en el Tíbet) de astrónomos. Sus órbitas alinean de forma periódica ambos plane-
colaborar con los Hijos del Miedo (ver Capítulo 3, Los pisachas, tas con el nuestro, momento en el que sus habitantes pueden via-
página 122). jar entre los mundos para luchar por el control de la Tierra. Las
personas sensibles a tales asuntos a menudo son conscientes de la
presencia vaga de Agartha y de Shambhala en los cielos, y obtienen
Dimensiones desconocidas confusos y contradictorios atisbos de estos planetas al otro lado
del vacío.
Hay más dimensiones, además de las Tierras del Sueño, que se
encuentran más allá de la influencia del ser humano. Agartha y Tanto en esta opción como en Dimensiones desconocidas, los
Shambhala residen en realidades separadas que coexisten junto a habitantes de Agartha y Shambhala podrían ser razas alienígenas
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RESUMEN DE LA CAMPAÑA
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RESUMEN DE LA CAMPAÑA
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RESUMEN DE LA CAMPAÑA
Si un jugador elige la plantilla de arqueólogo o explorador Chapman Andrews era también miembro del Club de Exploradores
durante la creación del personaje, la fama de la que gozaban de Nueva York. Fundado en la ciudad de Nueva York en 1904 para
los geólogos y arqueólogos occidentales (como Sven Hedin, promover y apoyar la exploración global, el club tiene en su haber
sir Marc Aurel Stein y Paul Pelliot) y la inamovible convicción viajes a algunos de los puntos más remotos sobre la faz de la tierra
(en aquellos tiempos) de que aún quedaban grandes depósitos en nombre del descubrimiento. Los personajes con ocupaciones
de tesoros sin reclamar a lo largo de la antigua Ruta de la Seda aventureras podrían ser miembros del club en una de esas expedi-
pueden proporcionar motivaciones muy atractivas (y con alto ciones a Sinkiang (la región de China que alberga los desiertos de
potencial lucrativo). Ganarle de mano a un rival es otra moti- Gobi y Taklamakan), y por lo tanto encontrarse a tiro de piedra de
vación en la carrera por descubrir los secretos de la Ruta de la Tun-huang, lugar que (junto a Kashgar) sirvió de punto de partida
Seda, y ciertamente existen precedentes históricos para todas para muchos de los viajes más famosos por la región. Otros posibles
estas sugerencias. patrocinadores de la expedición incluyen la Royal Geographical
Society, la Academie Française, y varios museos nacionales
Un grupo destacado que exploró Mongolia y la región de Gobi
con interés por Asia Central (como el Königliches Museum für
en la década de los 20 fue la Expedición Asiática Central (EAC).
Völkerkunde, hoy el Museo Etnológico de Berlín).
La expedición, encabezada por el naturalista y explorador esta-
dounidense Roy Chapman Andrews (ver Guía del investigador, La Asociación de Conferencias de China ofreció un extenso pro-
página 205), defensor de la teoría de los orígenes asiáticos de la grama de oradores extranjeros en la Universidad de Pekín, lo que
evolución humana, duró de 1922 a 1928. Uno de sus descubrimien- significa que casi cualquier investigador con un perfil profesional
tos más importantes se produjo en 1923, cuando se identificó el pri- lo bastante alto podría encontrarse en la lista de invitados para
mer nido de dinosaurios del mundo en los Acantilados Llameantes dar una charla. Gracias al gran número de universidades e insti-
del desierto de Gobi. Los antropólogos y científicos (sobre todo los tuciones docentes administradas por extranjeros en la ciudad, los
especializados en paleontología y geología) podrían ser empleados antropólogos, bibliotecarios, ayudantes de laboratorio, profesores
de la EAC, lo que les sitúa en la región correcta para recibir la peti- de universidad, investigadores académicos, juristas y científicos
ción de ayuda de Langdon Warner (ver Capítulo 1). pueden haber sido reclutados recientemente, o estar pasando una
19
RESUMEN DE LA CAMPAÑA
temporada en una organización aliada como invitados o profeso- y a residentes occidentales por igual, por no mencionar The Camel
res visitantes. Y, por supuesto, toda institución académica necesita Bell, una tienda de baratijas y curiosidades regentada por la empre-
estudiantes, que pueden ser profesores acompañantes y otros tipos saria americana Helen Burton, que se aseguraba de que su clien-
de personal académico. tela volviera a casa con souvenirs elegantes tras su visita. Aunque el
comercio exterior estaba muy restringido en Pekín, a diferencia de
En aquellos tiempos, la Facultad de Medicina de la Universidad de
los puertos abiertos como Shanghái, la existencia de estas empresas
Pekín (FMUP, también conocida como el Palacio del Príncipe del
permite que ocupaciones como tratante de antigüedades, librero y
Aceite), financiada por la fundación Rockefeller, era el principal cen-
tendero también se puedan elegir si es necesario.
tro de enseñanza y administración de atenciones médicas de toda
China. La FMUP, que toma como modelo la Escuela de Medicina de Gracias al Barrio de las Delegaciones de Pekín (ver Capítulo 1,
la Johns Hopkins University en Baltimore y está muy bien servida en Pekín: La capital del norte, página 31), hay varias naciones con
cuestión de personal y equipo (al contrario que el resto de los centros una presencia diplomática bien establecida de las que los investi-
de enseñanza en Pekín), podría alojar a numerosos investigadores, gadores pueden provenir, lo que incluye a Francia, Alemania, Gran
incluidos médicos, enfermeros y más estudiantes. Bretaña, Italia, Japón, la Unión Soviética y los Estados Unidos.
La influencia de Japón en China aumentó después de la Primera
Ya que muchas de estas instituciones fueron establecidas en un pri- Guerra Mundial, y los monjes pertenecientes a la secta budista
mer momento por órdenes religiosas, los misioneros y miembros Tierra Pura del conde Kozin Otani (a quienes tanto los británi-
del clero también encajarían perfectamente. La FMUP estuvo diri- cos como los soviéticos consideraban espías) pasaron por Pekín
gida por Tom Cochrane, un misionero británico. W. A. P. Martin, durante su viaje para explorar el desierto de Taklamakan. El conde
un misionero y traductor americano, enseñaba derecho interna- Otani era infame durante sus visitas ocasionales por correr a toda
cional (entre otras cosas) en la Universidad de Pekín, tras ser pre- velocidad con su coche por las calles de la ciudad, provocando el
sidente del Tung-wen Kuan, la Escuela de Estudios Combinados, terror entre los abundantes conductores de rickshaws.
controlada por el gobierno, donde los estudiantes nativos apren-
dían una serie de idiomas extranjeros. John Leighton Stuart, hijo La población del Barrio de las Delegaciones de Pekín la formaba en
de misioneros estadounidenses nacido en China, dirigió una de las su mayor parte el personal diplomático (una variante del funciona-
otras universidades prestigiosas de Pekín, la Yenching. Los jesuitas rio electo) y sus familias, personal e invitados, así como los oficiales
también mantenían una presencia constante en Pekín, siendo su militares y soldados de cada nación. Después de los acontecimientos
representante más célebre el sacerdote y científico francés exiliado de la Rebelión de los Bóxers en 1900, durante la que se produjo el
Pierre Teilhard de Chardin. alzamiento de un ejército campesino chino que asedió el barrio, ya
no se permitió la presencia de personal militar chino en el interior
Por extraño que parezca, actores, artistas y escritores podrían de sus muros, dejando que cada país velara por su propia seguridad.
tener también una razón para visitar China y Pekín al principio de El personal británico incluía soldados sijs reclutados de los regimien-
esta aventura. Aunque no era tan popular o de fácil acceso como tos de la India británica. Muchos refugiados de la revolución rusa
Shanghái, la capital de la República China seguía siendo el lugar acudieron a Pekín en los años 20 y se incorporaron a un anterior
perfecto para buscar a su musa personal a mediados de los años 20, enclave, por aquel entonces ya totalmente integrado y naturalizado,
y la mayoría de ellos vivía en el interior o en los alrededores del de antiguos prisioneros albacinos capturados durante las disputas
enclave amurallado que formaba el Barrio de las Delegaciones. El fronterizas entre China y Rusia en el siglo XVII. Esta comunidad,
desarrollo de la situación política de la época también convirtió la centrada en la Misión Espiritual Rusa, sufría en gran medida el des-
ciudad en un punto caliente para corresponsales y espías. Además precio de los demás expatriados de la ciudad, sobre todo por reducir
de las propias luchas políticas internas de China, los británicos y los la estima que se profesaba a los extranjeros debido a su pobreza y sus
rusos vigilaban con atención la cuenca del Tarim durante el Gran ocupaciones humildes (como peones y prostitutas). Sin embargo, se
Juego, y los sóviets continuarían haciéndolo tras la revolución rusa, permitía que los músicos rusos exiliados dieran conciertos de música
ya que era el punto de encuentro de los tres grandes imperios. clásica dos veces a la semana en el Hotel de Pekín.
El turismo también hizo su agosto en Pekín, para disgusto de la Por supuesto, los investigadores no tienen por qué ser extranjeros.
comunidad de expatriados que llevaban asentados allí toda la vida, Como antigua capital del norte del Imperio chino, Pekín era el hogar de
quienes afirmaban que eso echó a perder la atmósfera del viejo la élite de la corte del emperador. Debido a la naturaleza política ines-
mundo que había poseído la ciudad. Diletantes, caballeros y damas table del país a mediados de los años 20, la capital albergaba a personal
de todo pelaje acudieron allí, acompañados por sus mayordomos, militar chino y también a varios funcionarios electos de la república.
doncellas y ayudas de cámara, ya fuera por cuenta propia o bajo los Gracias a sus respetadas universidades y hospitales y a su investigación
auspicios de operadores turísticos como Thomas Cook (que tenía académica de vanguardia, la ciudad también era un imán para los estu-
oficinas en dos de los hoteles más prestigiosos de la ciudad). diantes, investigadores y académicos locales (a menudo muy activos
políticamente) quienes, a medida que transcurrían los años 20 y los
El Grand Hotel de Pekín y el Hotel des Wagon-Lits eran célebres
30, se sentían cada vez más ofendidos por el saqueo generalizado de
por la calidad de su cocina y sus bailes, lo que significaba que
antigüedades ancestrales que llevaba a cabo Occidente.
artistas y músicos siempre podían encontrar empleo allí. El Grand
Hotel (conocido más a menudo como el Hotel de Pekín) alojaba la La larga asociación de la Iglesia católica con Pekín permite incluir
Librarie Française, una librería y editorial que abastecía a visitantes con total tranquilidad tanto a clérigos nativos como a misioneros
20
RESUMEN DE LA CAMPAÑA
i Arqueólogo
i Escritor
i Diletante Armas de los investigadores
i Diplomático (funcionario electo) La situación política en la China de los años 20 era muy
i Médico/Enfermero volátil, tanto que solo los visitantes más insensatos viajaban
i Intérprete sin los medios para protegerse. La introducción de armas
de fuego en el país a través de los puertos abiertos britá-
i Explorador
nicos como Shanghái estaba prohibida sin licencia, pero
i Periodista/Reportero gráfico/Fotógrafo
se podían adquirir por una pequeña suma al entrar. Como
i Miembro del clero/Misionero alternativa, un soborno generoso a menudo era lo único
i Ocultista necesario para que los funcionarios sin escrúpulos miraran
i Profesor de universidad/Investigador académico/Estudiante hacia otro lado si se descubría un arma oculta en algún
i Espía
equipaje. Las armas y licencias del mercado negro eran
bastante fáciles de conseguir para quienes llegaban sin
estar preparados o cuyas armas habían sido confiscadas.
Motivos personales Por supuesto, no todo el mundo entraba en China a través
de los puertos abiertos, por lo que era mucho más fácil
A continuación se ofrecen algunos motivos personales por los que para ellos introducir armas de fuego sin ser detectados.
los investigadores nuevos o preexistentes se podrían implicar en la
expedición inicial a Tun-huang. Estos también podrían servir de Si los investigadores desean armarse, ya sea durante la
ganchos para cualquier investigador nuevo creado durante el trans- creación del personaje o cuando hayan accedido a ayudar
curso de la campaña. a Langdon Warner, no deberían tener ninguna dificultad
para hacerlo. La decisión de utilizar las vías legales o usar
Algo que demostrar métodos más dudosos dependerá en gran medida de sus
trasfondos individuales.
Puede que seas el hijo menor, la única hija o la oveja negra de la
familia, ¡pero les vas a demostrar lo que vales, de una manera u otra!
Te han subestimado por última vez, y esta expedición a Tun-huang
es justo la oportunidad que necesitas para demostrar que eres tan
21
RESUMEN DE LA CAMPAÑA
22
RESUMEN DE LA CAMPAÑA
los investigadores no puedan emplear su tiempo en mejorar sus distracción importante (a discreción del Guardián) echará a perder
habilidades. Por supuesto, tiene todo el sentido del mundo que la oportunidad de mejorar la habilidad.
los investigadores puedan aprender nuevas habilidades, o mejorar
las existentes, si en su viaje están acompañados por alguien que i Mejorar una habilidad actual: Suma +1D4 percentiles a la
puede enseñarles, ¡aunque esa persona sea otro de los investiga- habilidad. Se pueden mejorar dos habilidades por viaje, o
dores! El único impedimento de verdad para este tipo de apren- mejorar una sola habilidad en 2D4.
dizaje sobre la marcha se produce si el entrenamiento precisa de
i Aprender una nueva habilidad: Suma 1D10+1 percentiles
grandes cantidades de material o equipo especializado; si se da el
a una habilidad a elegir entre las opciones que se ofrecen
caso, el aprendizaje simplemente no puede ocurrir. Por ejemplo,
a continuación. La selección de habilidades puede variar
durante las pruebas de juego, un Guardián animó a sus jugadores
en función de las instalaciones disponibles (a discreción
a mejorar las capacidades lingüísticas de sus investigadores mien-
tras viajaban. Uno de los investigadores no tenía la habilidad Otras del Guardián). Solo se puede mejorar de esta manera una
lenguas (Chino) y decidió eliminar dicha carencia pidiendo a otro habilidad por viaje.
de los investigadores y al personal de la caravana que le enseña-
ran el idioma en el transcurso del mes que pasaron recorriendo Las habilidades que es posible aprender durante un viaje inclu-
Tun-huang. El Guardián le concedió una base inicial fija del 10% yen: Arte/Artesanía, Equitación (si se hace un uso prolongado de
en la habilidad, y el investigador continuó aprendiendo durante caballos, mulas o monturas más exóticas), Juego de manos, Nadar,
sus viajes (según las reglas que se dan más adelante), pero ganando Orientarse, Otras lenguas, Seguir rastros, Supervivencia, Trepar y
una marca de habilidad al mes por la naturaleza intensiva de su posiblemente alguna habilidad de combate o de armas de fuego.
aprendizaje. Otro investigador quería mejorar su habilidad del 16% En los capítulos relevantes puedes encontrar breves recordatorios,
en Otras lenguas (Inglés), por lo que el Guardián le concedió una además de algunas sugerencias, dentro de los cuadros de texto titu-
marca de habilidad al llegar a Tun-huang para reflejar la práctica lados Superación personal.
constante en presencia de hablantes nativos, aunque no se otorgó
ninguna bonificación a la habilidad inicial, ya que el personaje ya
estaba familiarizado con el idioma (es decir, la habilidad ya estaba El final del camino
por encima de su nivel básico).
La muerte y la locura nunca están muy lejos de un investigador.
Para aumentar una habilidad actual (es decir, una en la que ya En algún punto en la campaña, uno o más investigadores pueden
se han invertido puntos para aumentarla por encima de su valor sucumbir a sus lesiones o a la locura, o puede que simplemente
básico) o aprender una nueva habilidad (es decir, una en la que aún decidan que ha llegado la hora de dejar a sus compañeros y volver
no se ha invertido ningún punto para aumentar su valor básico ini- a su vida anterior.
cial), el investigador debe superar una tirada de POD, lo que repre-
senta la entrega y la fuerza de voluntad del personaje para dedicar Aunque hay ciertas situaciones donde es más probable que esto
su tiempo a aprender (en lugar de tomar el sol, darse a las fiestas suceda, cada capítulo incluye sugerencias para encontrar sustitutos
y a la vida nocturna, relajarse y demás). Obviamente, cualquier para los investigadores dentro de la localización correspondiente.
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Glosario
Ani Una monja (tibetano).
Babu Una clase de burócratas y profesionales anglófilos que trabajan para las
organizaciones británicas en la India, incluido el funcionariado del Servicio Civil
Imperial (SCI).
Baeyul Un valle divino oculto cuya existencia se revela al mundo tan solo en el momento
apropiado (por lo general ante un gran peligro).
Bodhisattva Un individuo dedicado a guiar a los demás a la iluminación en lugar de buscarla
para sí mismo (budismo).
Chang Cerveza de cebada (tibetano).
Damaru Un tambor de doble cabeza que se sostiene en la mano derecha y se toca girando
la muñeca, lo que hace que dos cuentas unidas por cuerdas a la cintura del
tambor golpeen los parches.
Dharma Ley o enseñanzas (sánscrito; cho en tibetano; la realidad tal como es de verdad).
Para los tibetanos, se refiere tanto a las enseñanzas de Buda como a su religión
en su totalidad; para los hindúes, es el deber para con la familia, los amigos
y la comunidad.
Dharmapala Furiosos espíritus guardianes.
Dorje Relámpago (tibetano; vajra en sánscrito); un instrumento ritual que se sostiene
en la mano derecha y representa el aspecto masculino de los ritos tántricos.
Drilbu Una campana ritual (tibetano); un instrumento ritual que se sostiene en
la mano izquierda y representa el aspecto femenino de los ritos tántricos.
Véase también ghanta.
Dzong Una fortaleza (tibetano).
Estupa Monumento conmemorativo que por lo general contiene reliquias religiosas
importantes (budismo).
Ganachakra (sánscrito; tsok en tibetano). Un gran banquete celebrado por los practicantes
tántricos y las dakinis durante la noche del vigesimoquinto día lunar.
Ghanta Una campana ritual (sánscrito). Véase también drilbu.
Ghat Un tramo de escaleras que conducen al agua; también, un lugar de carga
y descarga para los barcos.
Gau (tibetano) Una caja-amuleto ritual (y santuario portátil) que se lleva colgada del
cuello. Puede contener oraciones o imágenes de Buda o de tulkus importantes.
Gompa Monasterio (tibetano).
Gurú Un profesor o maestro (sánscrito). Véase también lama.
Kangling Un tipo de cuerno o trompeta hecha a partir de un fémur humano ahuecado.
Kapala Cuenco ritual o para limosnas hecho a partir de un cráneo humano.
Katari (sánscrito; grigug en tibetano). Un cuchillo ritual para desollar; el arma de las dakinis.
Khatvanga Bastón ritual tántrico, por lo general rematado con un tridente.
Kora Una ruta de peregrinaje, a menudo de naturaleza circular. Por tradición los
budistas la recorren en sentido horario, mientras que los practicantes del bön
lo hacen en sentido antihorario.
Kyilkhor El término tibetano para un mandala (q.v.).
Lama Un maestro o monje budista tibetano; puede ser también un tulku
(una reencarnación de un maestro anterior, q.v.).
Mandala Un «mapa» de meditación (más en concreto, una representación simbólica del
universo) que facilita la concentración del practicante. Véase también kyilkhor.
Mantra Una invocación ritual, una oración.
Melong Un espejo (tibetano).
Moffusil Tierra adentro, lejos de la civilización (India).
Moksha Liberación; el equivalente hindú del nirvana (q.v.).
Nirvana La liberación del ciclo de la reencarnación conocido como samsara (q.v.).
Véase también moksha.
Phurba Daga ritual tibetana de tres caras.
Puja Plegaria ritual (hindú)
Rilbu Píldora sagrada cuyo contenido varía según el uso.
Rten Lugar de poder (tibetano).
Sadhu Un hombre santo (hinduismo). Existen fuera del sistema tradicional de castas
como resultado de su vocación religiosa.
Sahib Un préstamo lingüístico del árabe, usado en la India como título masculino de cortesía
equivalente a «señor» o «caballero», según el uso. También se usaba para referirse
a cualquier hombre blanco europeo sin especificar.
Samsara El ciclo repetitivo de nacimiento, muerte y reencarnación.
Sangha Una asociación (sánscrito). En la práctica, una comunidad de monjes y monjas
budistas (practicantes tántricos y sútricos por igual).
Shi-sa Literalmente, «lugar donde morir»; un lugar de gran poder donde los practicantes
pueden representar una muerte simbólica.
Sutra Un texto religioso por lo general asociado al budismo monástico.
Tantra Un texto religioso por lo general asociado al budismo Vajrayana.
Terma Textos con revelaciones y objetos rituales, supuestamente escondidos por la consorte
de Padmasambhava, Yeshe Tsogyal.
Tertön Un descubridor de tesoros; alguien destinado a descubrir un terma (q.v.).
Thangka Imagen religiosa o educativa pintada, impresa, o bordada (budismo, el Tíbet).
Tierra pura Un lugar sin obstrucciones en el que la realidad es exactamente como es y no como
se la imagina.
Trapa Un monje (tibetano).
Tsampa Harina de cebada horneada; también se refería a las bolas de masa hechas
de esa harina.
Tsok Véase ganachakra.
Tulku La emanación renacida de un lama difunto (q.v.).
Vihara Un centro monástico (budismo).
Yangsangney El nivel o lugar más al interior y (en última instancia) secreto de un baeyul (q.v.).
Yidam Una deidad personal para la meditación (budismo).
LA CIUDAD
CAPÍTULO
1
DEL ESPLENDOR
DECADENTE Pekín, China
29
CAPÍTULO 1
Sobre el dinero
La llamada de Cthulhu no es un juego de contabilidad.
La campaña asume que los investigadores tienen fondos
suficientes para cubrir unos gastos de viaje «razonables»
y cosas por el estilo, de manera proporcional a su puntua-
ción de Crédito. El Guardián puede desestimar tales cosas,
ya que el foco debe estar en el misterio, la investigación
y la trama. Por supuesto, eso no significa que el Guardián
deba ignorar por completo las finanzas de los investiga-
dores. Si el valor de Crédito de los investigadores es bajo,
obligarlos a buscar ayuda y apoyo en los demás personajes
jugadores es apropiado y añade aún más capas a la historia
en su conjunto. El modo en que los fondos personales de
los investigadores podrían verse afectados en las primeras
etapas de la campaña se analiza con mayor detalle en el
Capítulo 2, Negociaciones delicadas (página 65).
30
LA CIUDAD DEL
ESPLENDOR DECADENTE
Los años entre 1915 y 1928 vieron a China bajo el control de una
serie de señores de la guerra que declararon su independencia de la
El Mariscal de Jade república tras el fallecimiento de Yuan, todos ellos hombres bruta-
les y egoístas interesados tan solo en el poder por el poder. Los que
Nacido en la provincia de Shantung (Shandong) en 1874, se encontraban en el norte, incluyendo al general Wu Pei-fu (ver El
Wu Pei-fu se convirtió en un militar de carrera y acabó por Mariscal de Jade, página 31), servían de boquilla al gobierno oficial
unirse al Ejército Beiyang de Yuan Shikai. Tras la muerte de de Beiyang mientras luchaban entre ellos por la supremacía.
Yuan, Wu llegó a dominar Pekín desde 1917 hasta 1924,
Los señores de la guerra del sur apoyaron oficialmente al
cuando fue expulsado de la ciudad. Dos años más tarde,
Kuomintang (KMT), una sociedad secreta política proscrita bajo
en 1926, fue finalmente derrotado por el Ejército Nacional
el gobierno de Yuan, cuyo brazo militar (el Ejército Nacional
Revolucionario, tras lo cual huyó a Sichuan. Revolucionario) estaba encabezado por Chiang Kai-shek. Tras la
Aunque era un hombre arrogante y escrupulosamente muerte de Sun Yat-sen en 1925, Chiang tomó el control de la orga-
honesto, Wu también era capaz de una gran brutalidad, nización y utilizó la Expedición del Norte para llevar a sus riva-
les con base en Pekín a la ruina. A finales de 1927, las tropas de
como lo demostró con su masacre de ochenta trabajado-
Chiang tenían el control de la mayor parte de China, y finalmente la
res en huelga en 1923. Su actitud tampoco sentó bien a
unificaron en 1928 al derrocar al Gobierno de Beiyang. Aunque al
sus subordinados, lo que en última instancia condujo a su principio el KMT recibió el apoyo del Partido Comunista de China
humillante traición y derrota en Pekín a finales de 1924. (PCCh), los dos grupos pronto entraron en conflicto, lo que resultó
Según algunas teorías, fue asesinado por los japone- en la guerra civil china en 1927. Durante la década siguiente, el
ses en 1939 por negarse a dirigir su gobierno títere en gobierno de Chiang Kai-shek intentó reconstruir y modernizar
Manchukuo (Manchuria). China mientras intentaba erradicar también a sus rivales políticos
del PCCh. Solo los acontecimientos que precedieron al estallido de
Aunque los investigadores no son lo bastante importantes la segunda Guerra Sino-Japonesa en 1937 permitieron la media-
como para conocer al Mariscal de Jade en persona, nece- ción de una tregua incómoda (de naturaleza puramente fugaz). La
sitarán su permiso oficial para viajar a Xi’an y más allá. Por guerra civil no se resolvió de verdad hasta 1949, cuando los comu-
suerte, el profesor Wang puede obtener los permisos de nistas finalmente se hicieron con el poder bajo el liderazgo de Mao
viaje necesarios en su nombre, lo que significa que su viaje Tse-tung (Mao Zedong).
para ayudar a Langdon Warner no los llevará a meterse en
problemas con el señor de la guerra predominante (ver El
despacho del profesor Wang, página 45).
Pekín: La capital del norte
Flanqueada por las montañas y por la Gran Muralla al norte, Pekín
se alza de manera espectacular en la extensión anodina y grisácea
de la llanura de Chihli (Zhili). Sus enormes murallas rojas son cla-
en el sur, los insurrectos se hicieron con el control del país, decla-
ramente visibles desde el tren durante el recorrido de 128 km desde
rando la república de China a principios de 1912. Después de varias
el puerto abierto de Tientsin (Tianjin), uno de los principales pun-
maniobras políticas entre las dos facciones aliadas, Pekín se convirtió
tos de desembarco para turistas y visitantes de la antigua capital del
en la capital de la nueva república y Yuan en su segundo presidente Imperio chino.
provisional (después del breve mandato de Sun Yat-sen).
Para poner en relieve su influencia en el rumbo futuro del desa-
rrollo chino, Gran Bretaña, Rusia, Estados Unidos, Francia y Japón
participaron en las negociaciones para establecer el nuevo régimen.
Sin embargo, el gobierno de la república no fue reconocido inter- Prohibida la entrada
nacionalmente como legítimo sucesor político de la dinastía Ch’ing Aunque abdicó en 1912, al emperador Hsuan-tung se le
hasta 1928 (aunque el nuevo régimen soviético, esperando ganarse permitió permanecer en la Ciudad Prohibida con sus eunu-
su favor y promover sus propios intereses en Asia central, la reco- cos imperiales hasta 1924, cuando Feng Yu-hsiang, el ofi-
noció formalmente en 1924). Construido a hombros del Ejército
cial que traicionó y derrocó a Wu Pei-fu, obligó al empera-
Beiyang de Yuan, el periodo entre 1912 y 1928 pasó a ser conocido
dor a abandonar su hogar ancestral. El complejo se abrió
como el Período del Gobierno de Beiyang.
como el Museo del Palacio en 1925, lo que permitió a los
Yuan se declaró emperador en 1915, solo para abdicar el año residentes de Pekín ver por fin el lugar en el que sus empe-
siguiente y morir unos meses más tarde. Su ascenso al trono impe- radores habían vivido en un aislamiento fuertemente pro-
rial y su posterior muerte desencadenaron una turbulenta serie de tegido durante siglos.
guerras civiles y de facciones que dividieron al país en dos y persis-
tieron durante la primera mitad del siglo XX.
31
CAPÍTULO 1
32
LA CIUDAD DEL
ESPLENDOR DECADENTE
Mapa de la ciudad de Pekín
Ya que el comercio exterior estaba restringido en Pekín, la mayor Según un comentarista, los diplomáticos se veían obligados a
parte de los habitantes del Barrio de las Delegaciones eran diplo- depender de un ciclo interminable de cenas, veladas en hoteles
máticos, sus familias y huéspedes y el personal asociado. Salvo un selectos y «sexo y caballos» como entretenimiento. Ya que los fero-
par de excepciones, los residentes no tenían mucho que hacer y se ces y malhumorados ponis mongoles que servían de monturas en
encontraban aislados de la ciudad que los rodeaba por su incapaci- los parques de la ciudad como parte de los paseos diarios de los
dad de hablar chino (más en concreto, el dialecto del mandarín que extranjeros al parecer odiaban el olor de sus jinetes forasteros (lo
se habla en Pekín), así como por su actitud generalizada hacia los que solo servía para volverlos aún más irritables), ¡no es de extrañar
habitantes nativos de la ciudad. que las fiestas de cócteles y los bailes de té se hicieran cada vez más
populares durante los años 20!
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CAPÍTULO 1
Cronología de Pekín
(principios del siglo XX)
i 1900: Los Bóxers sitian el Barrio de las Delegaciones.
34
LA CIUDAD DEL
ESPLENDOR DECADENTE
Ayuda de juego: Esplendor decadente 2
35
CAPÍTULO 1
Dramatis Personae
Los siguientes son los principales PNJ de este breve prólogo. Otros
PNJ se describen en el apartado en el que aparecen por vez primera
en la aventura.
36
LA CIUDAD DEL
ESPLENDOR DECADENTE
37
CAPÍTULO 1
Comienzo: La conferencia El Guardián debe preguntar a los jugadores por qué medio tienen
previsto sus investigadores llegar a la conferencia. Si sus personajes
La Universidad de Pekín se encuentra al noreste de la Ciudad ya se conocen, ¿se van a reunir de antemano para la cena y unos
Prohibida. Establecida por primera vez en 1898 como la Universidad cócteles en uno de los muchos hoteles o restaurantes de moda en
Imperial de Pekín, en los años 20 está en vanguardia de la ense- Pekín (como el Quanjude, hogar oficial del mundialmente famoso
ñanza y la investigación en China. La conferencia de esta noche se pato de Pekín)? ¿O van de camino hacia allí por separado, se conoz-
llevará a cabo en una de las muchas salas de exámenes del campus. can o no?
Carteles provisionales y estudiantes serviciales indican la dirección Un escritor describió el Pekín de los años 20 como una ciudad de
correcta a los visitantes que no conocen el centro. esplendor en ligera decadencia, de olores acres y exótica vida calle-
jera, cuyos residentes comprendían desde la élite más rica hasta los
pobres más desesperados. Un viaje por las calles del viejo Pekín,
De camino fuera del orden regimentado y gentil que impera en el Barrio de las
Delegaciones, debería estar lleno de color, ruido y caos.
Pekín tiene la suerte de contar con un sistema de tranvía eléctrico
en los años 20, lo que permite que la gente se desplace por la ciudad Los olores tentadores e inusuales de los puestos de comida se mez-
con rapidez y eficiencia. El rickshaw es una alternativa más tradi- clan con el hedor del estiércol y los olores corporales de los miles
cional; más de 50.000 vehículos de neumáticos desgastados ejercen de personas que atestan las calles. El aroma del incienso emana de
su función dentro de la ciudad, aunque su popularidad a media- los numerosos templos e iglesias, y los cánticos y oraciones de los
dos de los años 20 está en declive. Hay automóviles disponibles en sacerdotes y devotos se mezclan con el ruido de los rickshaws y los
Pekín, pero no se los ve con frecuencia. No obstante, los amagos de carros al pasar. Los soldados marchan por la ciudad y las ejecu-
accidente entre rickshaws y automóviles son acontecimientos cada ciones públicas no son un espectáculo infrecuente. Impresionantes
vez más frecuentes, y con toda seguridad le darán vidilla a cual- edificios imperiales, con sus techos dorados, se elevan sobre los
quier viaje. modestos szuho-yuan.
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LA CIUDAD DEL
ESPLENDOR DECADENTE
39
CAPÍTULO 1
Poco después de la charla, la bombilla de la linterna mágica par- su viaje. Las visiones enviadas por los Tokabhaya durante la repen-
padea y luego estalla con un fuerte ¡bang! Durante los siguientes tina oscuridad del escenario de conferencias podrían incluir:
dos o tres minutos, se produce una escena de caos cortés y refi-
nado, ya que las luces del edificio no vuelven a encenderse (otro i Caminar a través del desierto mientras legiones de ratas
apagón inesperado). avanzan sobre las colinas circundantes hacia el investigador
(conecta con el encuentro opcional El Rey de las Ratas en
el Capítulo 3, página 106).
Visiones en la oscuridad
i Estar de pie en un museo rodeado de extrañas estatuas de Buda,
La oscuridad que anega el escenario de la conferencia es la opor-
que van estrechando el círculo en torno al investigador (conecta
tunidad perfecta para que el Guardián presagie la rareza de lo que
con el Capítulo 3, El Museo de Peshawar, página 127).
está por venir, dando a cada investigador una visión en el mismo
momento en que explota la bombilla de la linterna mágica. Estas i Contemplar a un santón indio, desnudo excepto por la
visiones, enviadas por los Tokabhaya para sentar las bases de lo ceniza blanca que le recubre la piel, que está apilando
que se van a encontrar en Tun-huang, incluyen vistas y sonidos huesos para construir algún tipo de altar (conecta con el
de lugares desconocidos (por el momento) o, en el caso de los Capítulo 4, El sadhu manchado de ceniza, página 162).
investigadores que ya hayan visitado algunos de los lugares de su i Estar sentado en el suelo envuelto en la titilante luz del
futura ruta, experimentarán una sensación de dislocación pare- fuego; al mirar abajo, el investigador ve que sus manos están
cida a un déjà vu. También pueden mostrar a los investigadores cubiertas de sangre y suciedad (conecta con el Capítulo 4,
interactuando con algunas de las personas que van a conocer por Una cosecha oscura, página 170).
el camino.
i Seguir a un hombre de pelo largo y trenzado ataviado con
Sea cual sea su contenido, las visiones son únicas para cada inves- extraños ropajes a través de un huerto de árboles frutales
tigador: fugaces destellos de percepción que terminan nada más y de frutos secos hacia una luz que brilla con intensidad
empezar. Estas forman la base para las futuras visiones y sueños que (conecta con el Capítulo 5, El círculo de la reunión,
los Tokabhaya seguirán enviando a los investigadores a lo largo de página 212).
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LA CIUDAD DEL
ESPLENDOR DECADENTE
i Vadear por una densa jungla cubierta de nieve mientras Si superan una tirada de Escuchar o de Lengua propia (Chino) u
caen sanguijuelas de las ramas en lo alto y se abren paso Otra lengua (Chino), los investigadores más atentos pueden escu-
bajo la ropa del investigador (conecta con el Capítulo 6, char a la gente del público musitando cosas como: «Bueno, ¿qué
Cómo llegar a Pemakö, página 232). esperabas? Esta fue la cuarta sala de exámenes que construyeron», o
«Siempre he dicho que este edificio está gafado». Quienes estén fami-
liarizados con las supersticiones chinas o superen una tirada de
Nota para el Guardián: Las invitaciones a la conferencia
Conocimientos, recordarán que el cuatro es un número que tiene
recibidas por los investigadores son un componente
connotaciones negativas.
importante del hechizo que los agentes de los Tokabhaya
lanzan para crear estas premoniciones (ver Apéndice B,
Enviar visión, página 339). Si alguno de los investigadores no Nota para el Guardián: Así como algunas personas en
ha entregado su invitación al estudiante de la puerta, tiene la Occidente creen que ciertos números son afortunados o
posibilidad de defenderse (con una tirada Difícil de POD) de desafortunados, los chinos sostienen que algunos números son
los intentos de los agentes de afectar su mente. Si la supera, más auspiciosos que otros. Del mismo modo que los edificios
solo sentirá una presión momentánea detrás de los ojos, pero estadounidenses a menudo no tienen un decimotercer piso,
nada más; si la falla, recibirá una visión. el cuarto piso a menudo no existe en las estructuras chinas
debido a que la pronunciación del número (en pinyin, sì)
Tan pronto como las visiones hayan terminado, permite que los tiene un parecido incómodo a la del término para muerte
investigadores hagan una tirada de Psicología: si la superan, se per- (en pinyin, ǐ
s ). En consecuencia, se considera que el número
catarán de que hay varias personas de aspecto desconcertado entre cuatro es de muy mal agüero. Por esa razón, esta sala de
el público (los otros investigadores que han recibido una visión). Si exámenes está designada de manera oficial con el número
los investigadores ya se conocen entre sí, no es necesaria ninguna cinco, no con el cuatro.
tirada; la conmoción en los ojos de sus amigos es evidente. El resto
de los asistentes parecen ligeramente molestos por el retraso o bien
siguen charlando con sus amigos sin la menor preocupación.
La ayuda de los investigadores con algo de habilidad en Electricidad Tensiones en aumento
o Mecánica sin duda es bienvenida; una pifia causa daños irrepara-
bles al equipo de proyección o al cableado, en cuyo caso Bazaz-Wain A la llegada de Langdon Warner en 1923, ya había una cre-
tiene que continuar sin el apoyo visual de sus imágenes. De lo con- ciente sensación de resentimiento en China por la extrac-
trario, si la reparación queda en manos del técnico de la universi- ción a gran escala de artefactos de los lugares históricos
dad, las luces del edificio vuelven a encenderse, lo que permite al de la Ruta de la Seda, así como de otros monumentos anti-
técnico reemplazar el componente defectuoso del proyector. guos en todo el país. Desde 1924 en adelante, el grado de
xenofobia demostrado por académicos, periodistas y luga-
reños, sobre todo en las ciudades en el extremo oriental de
la Ruta de la Seda, empeoró de manera constante. Junto
al declive de la situación política en general, eso signifi-
w Nota para el Guardián: x caba que ningún extranjero se atrevía a viajar desarmado
por China.
Apuntes
La expedición de 1925 con la que Warner regresó a
Solo un Guardián muy cruel esperaría que el jugador que Tun-huang nunca llegó hasta las cuevas de los Mil Budas,
ha elegido interpretar a Bazaz-Wain como investigador dé ya que una furiosa multitud local evitó que saliera de la
una verdadera charla sobre sus viajes por la cuenca del
ciudad en el oasis y acabó por obligarlo a volver a Pekín. A
Tarim. Por otro lado, si el jugador desea mencionar uno o
Sven Hedin, que prospectó la cuenca del Tarim en invierno
dos hechos destacados sobre la historia de la Ruta de la
de 1926 para la ruta aérea Berlín - Dihua (Urumchi) - Pekín
Seda, el Guardián puede presentarlos usando la Ayuda de
juego: Esplendor decadente 3 (página 42) como base de propuesta por Lufthansa, se le permitió hacerlo tan solo
la conferencia. bajo la estricta supervisión de un equipo de académicos
chinos para garantizar que cualquier hallazgo arqueoló-
Y, a pesar de casi llegar tarde a su propia charla, ¡Bazaz-
gico se quedara en el país. Muchos eruditos, además de
Wain sin duda tuvo la previsión de dejar anteriormente sus
la prensa, cuestionaron incluso la necesidad de su presen-
diapositivas en manos del técnico universitario que maneja
la linterna mágica! A no ser, por supuesto, que el jugador cia allí. La expedición final de Aurel Stein al Taklamakan
implicado disfrute con la oportunidad de interpretar su en 1930 tuvo que ser abandonada ante la dura oposición y
atribulada llegada con retraso, diapositivas en mano. los interminables impedimentos.
41
Ayuda de juego: Esplendor decadente 3
CAPÍTULO 1
A pesar de su nombre en singular, siem- más lejano del Taklamakan (aunque tam-
pre ha existido más de una Ruta de la Seda. bién existía un atajo a través del desierto
Las antiguas redes comerciales, que en 1877 de Lop Nor desde Tun-huang pasando por
fueron bautizadas con su título moderno Lou-lan). Un ramal que cruzaba Dihua
por el barón Ferdinand von Richthofen llevaba a Mongolia, una ruta que muchos
(tío del as de la aviación de la Gran Guerra, refugiados rusos utilizaron más tarde
el Barón Rojo), seguían varios trazados para escapar de los soviéticos después de
distintos y conectaron China con Persia,
la Revolución.
Bizancio y Europa durante más de un
milenio. Establecida por primera vez por la La ruta meridional salía de China a tra-
dinastía Han alrededor del siglo ii a. e. c., vés del Yang-kuan, la Puerta del Sol, y reco-
el cierre de la Ruta de la Seda a mediados rría las estribaciones de las montañas Kun
del siglo xv d. e. c. engendró la era de los Lun, pasando por Khotan y Yarkand, antes
descubrimientos en Occidente, cuando las de volver a unirse a la ruta septentrional en
potencias europeas se vieron obligadas a Kashgar. Una importante rama comercial
buscar nuevas rutas marítimas para adqui- se apartaba de la ruta principal en Yarkand
rir los artículos de lujo a los que tanto se para dirigirse hacia la India atravesando las
habían aficionado. montañas Karakorum.
Aunque gran parte del comercio reali- Al oeste de Kashgar, el camino se bifur-
zado a lo largo de las rutas se centraba en la caba una vez más. Sus ramales se extendían
seda (cuya producción fue, durante muchos hacia las ciudades comerciales de Balkh,
siglos, uno de los mayores y mejor guardados Samarcanda y Bokhara antes de reunirse
secretos industriales del mundo), se compra- de nuevo en Merv. Después de pasar por
ban y vendían muchos otros artículos en los Hamadan (la antigua Ecbatana) y Palmira,
oasis del desierto que permitían que la ruta la ruta se dirigía a Antioquía y Tiro en el mar
existiera, para empezar. Además del dinero y Mediterráneo, y de allí a Venecia y más allá...
los bienes, las culturas e idiomas fluyeron de
Oriente a Occidente y viceversa. Ahora, volviendo a Tun-huang y las
cuevas de los Mil Budas. Cuando sir Marc
Partiendo de la antigua capital china de Aurel Stein las visitó en 1907, recopiló una
Chang’an (ahora Xi’an), la Ruta de la Seda
enorme cantidad de libros y obras de arte
avanzaba por el corredor de Kansu hasta
(unos 40.000 manuscritos, incluido el Sutra
la ciudad oasis de Tun-huang, donde se
del diamante, y cinco grandes cajas llenas de
dividía en tres rutas principales. El camino
estatuas y cuadros) por las que pagó al cus-
más al norte evitaba el temido desierto de
todio de las cuevas antes de transportarlos
Taklamakan dirigiéndose hacia el norte más
al Museo Británico de Londres. A pesar del
allá de las montañas Tien Shan. Los otros
tamaño de este botín inicial, todavía queda-
dos, a menudo conocidos como las Rutas de
ban muchos artefactos históricos valiosísimos
la Seda septentrional y meridional, recorrían
los límites de la cuenca del Tarim y depen- esperando a que otros arqueólogos los recupe-
dían en gran medida de las ciudades oasis raran. El francés Paul Pelliot y el ruso Sergei
dispersas a lo largo del borde. Oldenburg se encontraban entre las filas de
los que continuaron excavando en las cuevas.
La ruta septentrional cruzaba la Puerta Y creo que el profesor Warner se encuentra
de Jade hacia Turfán y más allá, antes de allí en estos momentos para examinar los
llegar finalmente a Kashgar en el extremo magníficos murales budistas de las cuevas...
42
LA CIUDAD DEL
ESPLENDOR DECADENTE
Cuando Bazaz-Wain llega a la parte de la conferencia que se centra especialidad Chino para entender sus palabras exactas) tras lo cual
en las cuevas de los Mil Budas y de su exploración por parte de la conferencia prosigue sin interrupciones. Si los jugadores aún no
gente como sir Marc Aurel Stein (ver El faro ardiente, página 72), tienen una copia de la Ayuda de juego: Esplendor decadente 3
una parte del público estalla en escandalosos abucheos. Superar (página 42), el Guardián debería dársela ahora.
una tirada de una habilidad de lengua con la especialidad chino
permite identificar que los estudiantes están indignados por los
saqueos generalizados de lugares históricos en la cuenca del Tarim Una conversación durante los canapés
por parte de los occidentales («robo» es una de las palabras más
Después de la charla, se guía a los asistentes de vuelta al vestíbulo
suaves que se están utilizando). Incluso si fallan la tirada, la ira que
del edificio, donde los proveedores de catering han dispuesto bebi-
impregna este arrebato es evidente.
das frescas y canapés. El profesor Wang busca y reúne a los inves-
En mitad de esta conmoción, todo investigador que haya visto tigadores, y luego los presenta unos a otros (si aún no se conocen
Tun-huang como parte de sus visiones en la oscuridad se dará entre sí). Los personajes que superen una tirada de Psicología (ver
cuenta de que las imágenes de las cuevas mostradas por Bazaz-Wain Visiones en la oscuridad, página 40) se darán cuenta de que están
le resultan inquietantemente conocidas; tanto que, al darse cuenta reunidos con las mismas personas a las que vieron sorprendidas
del motivo, tienen que hacer una tirada de Cordura (0/1). Si el cuando las luces volvieron a encenderse. Esta es una oportunidad
proyector ya no funciona y las imágenes no se están mostrando, el para que los investigadores se conozcan entre sí y charlen con Wang
Guardián deberá decidir si la descripción de Bazaz-Wain es sufi- sobre su invitación, aunque es posible que aún no deseen mencio-
ciente para que los investigadores reconozcan el lugar. nar sus visiones.
El profesor Wang les pide calma en chino a los estudiantes para Con una voz clara y tranquila que de alguna manera se eleva lim-
evitar que avergüencen a la facultad ante un invitado tan distin- piamente sobre la cháchara de fondo, Wang les explica que ha
guido (es necesario superar una tirada de habilidad de lengua con recibido una misiva de lo más desconcertante de su predecesor en
43
CAPÍTULO 1
la Escuela Americana de Arqueología, es decir, Langdon Warner de los Mil Budas, aunque no es en modo alguno un experto en los
(Ayuda de juego: Esplendor decadente 4 en la página 43), que descubrimientos arqueológicos realizados allí. Si se le pregunta por
ahora comparte con ellos. qué no puede viajar él en ayuda de Warner, Bazaz-Wain responde
que tiene una nueva asignación en la India de la que no puede des-
Por la aparente desesperación de la petición de ayuda de Warner, el
vincularse; además, su vista ya no es lo que era y siente que sus días
profesor no puede sino asumir que ha sucedido algo terrible. Se dis-
de aventura salvaje han quedado atrás. Por supuesto, nada de esto
culpa por no poseer más información al respecto y pregunta a los
se aplica si Bazaz-Wain está en uso como investigador.
investigadores si le harían el gran honor de ayudar a Warner a pesar
de lo precipitado de la petición. Es consciente de que cada uno de ellos A pesar de sus experiencias de camino a la conferencia de esta
posee habilidades únicas que pueden contribuir a la tarea, y se sentiría noche, los investigadores tienen un viaje pacífico de regreso a sus
profundamente en deuda con ellos si pudieran prestarle su ayuda. alojamientos, y no les molestarán observadores invisibles ni sufri-
rán problemas con el transporte.
Nota para el Guardián: Aunque algunos personajes pueden
poseer habilidades especializadas para tal ocasión, otros
quizá se sientan menos adecuados. Si es así, el profesor Wang
les dice que, como desconoce los hechos relacionados con la
Haciendo planes
petición de ayuda de Warner, no puede saber con certeza qué A la mañana siguiente, los investigadores tienen la oportunidad de
pericias y habilidades serán necesarias. reflexionar sobre las emociones de la noche anterior y prepararse
para su viaje al oeste. Si son nuevos en Pekín, es posible que deseen
—Tal vez lo único necesario sea la voluntad de acudir en emplear la mañana haciendo una visita turística cuando aún tienen la
ayuda de Warner —dice, alentando a todos los investigadores oportunidad. Sus colegas y asociados les pueden indicar la dirección
a proporcionar su asistencia. al centro histórico de la ciudad alrededor de las Torres del Tambor y
la Campana (en uso hasta 1924 para informar a los ciudadanos del
Si es necesario, los agentes de los Tokabhaya pueden haber escuchado
cierre y la apertura de las puertas de la ciudad al ocaso y al alba).
esta conversación y se apresuran a enviar otra visión que convenza a
Otros lugares impresionantes incluyen el Templo Lama (consulta
los investigadores de participar, una que los implique a todos, como
Algunas vistas de Pekín, página 45), el Templo del Cielo y el obser-
verse contemplando los retratos de todos ellos pintados en la pared
vatorio construido en una torre de vigilancia en la muralla de la ciu-
de la cueva secreta en Tun-huang (ver Capítulo 2, Cara a cara,
dad Ming, con instrumentos astronómicos diseñados por los jesuitas.
página 81). Aunque no es muy probable, quizá alguno de los inves-
tigadores decida que no siente el menor deseo de lanzarse a lo que Dondequiera que vayan los investigadores, ya sea haciendo turismo
quizá sea buscar una aguja en el pajar que es toda China, sobre todo si o comprando suministros en el Tashihlan (Dashilan), una antigua
no tiene ningún lazo fuerte que le una a la Universidad de Yenching o calle comercial justo al sur de la plaza de Tiananmen, tienen la
a Langdon Warner. Si se da el caso, el Guardián deberá colaborar con misma sensación incómoda de que están siendo espiados, a pesar
el o los jugadores para buscar una razón para apuntarse, al menos de que no hay ni rastro de ningún observador. Si un investigador
por el momento, según el trasfondo del investigador (por ejemplo, ha fallado la anterior tirada de POD (o de Descubrir) para tener
un objetivo o motivación personal) o bien para crear un investigador la sensación de ser observado, permítele que haga otra mientras
más adecuado para la campaña ahora que ya se tiene una idea más deambulan por Pekín; si fallan esta también (como se menciona en
clara de lo que puede implicar. Los nuevos investigadores creados de De camino, página 38), seguirá ignorando felizmente a sus vigilan-
esta manera pueden dirigirse a la Universidad de Yenching con los tes invisibles (al menos de momento).
demás (ver Una tormenta fuera de temporada, página 44) o estar
esperando en El despacho del profesor Wang (página 45), prepara-
dos para conocer a sus nuevos compañeros. Una tormenta fuera de temporada
Suponiendo que los investigadores estén de acuerdo, Wang les pide Mientras los investigadores se dirigen hacia la Universidad de
que se reúnan con él en su despacho de la Universidad de Yenching Yenching, situada a 16 km al noroeste del centro de la ciudad y
mañana por la tarde, donde podrán revisar los detalles de su inmi- cerca del antiguo palacio de verano imperial, el cielo se oscurece de
nente partida. Promete hacer todo lo posible por encargarse de repente. El inmenso restallido de un trueno retumba en los cielos,
los preparativos necesarios para su viaje a Xi’an, pero les pide que y una súbita y violenta granizada hace que todo el mundo salga
entretanto se ocupen de su propio equipo y de cualquier necesidad corriendo a buscar un refugio.
personal específica.
Los investigadores que se dirigen a la universidad a caballo deben
Si Sofian Bazaz-Wain no está en juego como personaje jugador, superar una tirada de Equitación para mantener el control de su
permite que los investigadores tengan la oportunidad de charlar montura y guiarla sin problemas hacia una cobertura, a salvo de
con él sobre la ruta a Tun-huang, si así lo desean. Puede ofrecer los fragmentos de hielo del tamaño de pelotas de ping-pong que
sus conocimientos (después de haber escuchado parte de la con- caen de los cielos; fallarla conlleva sufrir 1D2 puntos de daño.
versación) e informarles sobre sus propias experiencias en la zona Los que se hayan subido en un rickshaw tienen que encontrar refu-
y responder cualquier pregunta que puedan tener sobre las cuevas gio de inmediato o confiar en que la suerte esté de su lado; superar
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LA CIUDAD DEL
ESPLENDOR DECADENTE
una tirada de Suerte indica que el tirador del rickshaw ha logrado de lengua también pueden enterarse de esta información escuchando
esquivar y hacer quiebros entre la tormenta sin que ni él ni sus pasa- a los lugareños quejarse del daño que ha causado el granizo (no hace
jeros sufran 1D2 puntos de daño por los golpes. falta tirar si tienen la habilidad al 30% o más). Sin embargo, superar la
Los que conducen hacia el campus deben superar una tirada de tirada de habilidad sí permite identificar referencias a malos augurios y
Conducir automóvil o terminarán con el parabrisas agrietado, lo brujería entre los murmullos descontentos de los ciudadanos.
que hace que cualquier tirada posterior de Conducir automóvil que
requiera una buena visibilidad sea Difícil mientras no sea reparado.
Los que han cogido un tranvía eléctrico pueden viajar solo hasta la El despacho del profesor Wang
puerta de Hsi-chihmen (Xizhimen), más o menos a medio camino
Situado en la Escuela Americana de Arqueología, construida
de la universidad; será necesario usar otro transporte a partir de
allí. En un acto de perfecta sincronización, la tormenta de granizo exprofeso, el despacho del profesor Wang está decorado con buen
espera justo hasta que los pasajeros están bajándose del tranvía para gusto. Si bien está lleno de artefactos y libros interesantes sobre
soltar su gélida descarga. Los investigadores deben buscar refugio o una amplia variedad de temas históricos (tanto en inglés como en
confiar en su Suerte, si no desean sufrir 1D2 puntos de daño. chino), está extremadamente limpio, un reflejo de la actitud tran-
quila y meticulosa del académico.
Quienes estén familiarizados con las estaciones de Pekín saben que
semejante tormenta es un acontecimiento inusual a estas alturas del año. En cuanto está todo el mundo presente, Wang sirve té, les agra-
Los investigadores con la especialidad Chino en una de sus habilidades dece a todos que aceptaran ayudarle, y empieza a hablar de los
45
CAPÍTULO 1
Logística de la expedición
La mayoría de los diarios de viaje occidentales de la época
te hacían creer que los aventureros occidentales luchaban
en las zonas salvajes del mundo prácticamente en soli-
tario, aparte de sus fieles compañeros exploradores y tal
vez uno o dos valientes porteadores nativos. En realidad,
en la gran mayoría de los casos era necesario un verda-
dero ejército de porteadores locales, traductores y bestias
de carga para llevar incluso a la expedición más pequeña
del punto A al B.
preparativos para el viaje. Les muestra con reverencia una carta página 53), un individuo responsable y de confianza con el que
escrita en chino y firmada por el general Wu Pei-fu. Superar una Wang ha trabajado en el pasado. Por supuesto, si disponen de
tirada de Lengua propia (Chino) u Otra lengua (Chino) la iden- sus propios vehículos, los investigadores podrían intentar seguir
tifica al momento como un salvoconducto que insta a los solda- el ejemplo de Roy Chapman Andrews (Motivaciones de los
dos republicanos con los que se encuentren de camino a dejarles investigadores, página 18) y conducir todo el camino, pero ten-
pasar sin impedimentos; fallar la tirada significa que se ha enten- drán que asegurarse de llevar consigo el combustible y los sumi-
dido la esencia general de la carta, pero no los detalles concretos. nistros necesarios.
Wang les explicará encantado el contenido del salvoconducto, si
El profesor les entrega un monedero lleno de dólares de plata;
es necesario.
no lo suficiente, admite, para pagar todo lo que es probable que
Después de pedir algunos favores, el profesor ha logrado conse- necesiten, pero es cuanto ha podido reunir en tan poco tiempo.
guir los vehículos suficientes para llevar a los investigadores hasta Los patrocinadores de Warner, asegura, les reembolsarán más ade-
Xi’an (si alguno de los investigadores tiene coche propio, ajusta lante cualquier gasto incurrido mientras ayudan al estadounidense.
el número que Wang ha adquirido en consecuencia). Por desgra- Siempre que sea posible, los investigadores deben asegurarse de
cia, no ha logrado convencer al general Wu Pei-fu de que retire la guardar los recibos.
escolta militar con la que Warner también se vio obligado a viajar.
El profesor, en calidad de experto en su campo, responde a las pre-
Por lo tanto, diez soldados y sus dos conductores (consulta los per-
guntas sobre Langdon Warner, su expedición actual y las cuevas de
files de Soldado chino y Conductor, páginas 48-49) los acompaña-
Tun-huang, aunque nunca ha estado allí en persona y ni siquiera
rán a la antigua capital T’ang, les guste o no.
ha viajado a esa parte de China. Los puntos clave que puede trans-
Una vez en Xi’an, dependerá de los investigadores conseguir a mitir, si los investigadores aún no los han descubierto, se enume-
los porteadores, animales de carga y carromatos que los lleva- ran a continuación. Se puede encontrar información adicional, si
rán a Tun-huang, aunque Wang les dice que la primera persona es necesario, en la entrada de Langdon Warner en las secciones
con la que deben hablar en Xi’an sobre la logística necesaria Dramatis Personae (segunda parte) y El faro ardiente, ambas en
es Mi Han (Capítulo 2, Dramatis Personae [primera parte], el Capítulo 2 (páginas 73 y 72, respectivamente).
46
LA CIUDAD DEL
ESPLENDOR DECADENTE
i Langdon Warner es un experto en arte oriental e historia repentinos. Después les ofrece acceso a la biblioteca de la universidad
budista; también fue el primer director de la Escuela si desean llevar a cabo alguna investigación adicional antes de salir,
Americana de Arqueología de la Universidad de Yenching. aunque señala que el general Wu ha dispuesto que su escolta militar los
i En la actualidad Warner está empleado por el Museo recoja poco después del amanecer de la mañana siguiente.
Fogg de la Universidad de Harvard, y se supone que está
Momentos antes que los investigadores se despidan, el profesor
probando algún nuevo método para preservar pinturas
les entrega un cofre de madera de unos 90 cm×60 cm×60 cm.
murales en las cuevas de los Mil Budas.
En su interior se encuentran las banderas reunidas a toda prisa de
i Las cuevas fueron el hogar de miles de monjes budistas, cada una de las naciones de las que provienen los investigadores.
además de artistas y escribas, aunque el complejo ahora está
en desuso y amenaza ruina. —Es mejor mostrarlas desde el tren de equipaje una vez que
i Las cuevas son famosas por sus murales. Si bien la mayoría salgáis de Xi’an —dice—. Pueden servir para desalentar a los
de estos representan iconografía budista, muchos también malhechores, excepto a los más decididos. ¡Y no olvidéis la
muestran retratos de los ricos comerciantes que pasaron por carta del general!
Tun-huang a lo largo de las antiguas Rutas de la Seda. Tras esas palabras, se despide de ellos y les desea buena suerte.
i Warner es el último de una larga lista de arqueólogos
occidentales que han visitado las cuevas en las últimas
dos décadas, la mayoría de los cuales han enviado grandes
cantidades de manuscritos históricos y obras de arte a sus
países de origen o a los mecenas de la expedición.
En ruta
La mañana siguiente, bien temprano, un conductor al volante de
Además, Wang advierte a los investigadores sobre los peligros a los que un coche con capota (una versión del coche de paseo Modelo 30 de
se pueden enfrentar a lo largo del camino: bandidos, soldados rebel- Dodge Brothers) recoge a los investigadores. Cada coche puede aco-
des, funcionarios locales corruptos, refugiados rusos y chaparrones modar hasta cinco personas (incluyendo el conductor) si se aprietan,
47
CAPÍTULO 1
Dicho esto, hemos incluido detalles sobre los encuentros Wang Enlai,
que pueden ocurrir de camino a las diversas localizaciones 52 años, profesor de Arqueología y Antropología
clave en cada capítulo. Su objetivo es reforzar la creciente
FUE 55 CON 50 TAM 55 DES 50 INT 75
sensación de extrañeza y de la presencia de las fuerzas
APA 45 POD 55 EDU 85 COR 55 PV 10
externas que interfieren en el progreso de los investigado-
res. También están diseñados para evocar las experiencias BD: 0 Corp.: 0 Mov: 6 PM: 11 Suerte: —
de los viajeros de los años 20 en lugares tan remotos e Combate
inhóspitos, aunque hay que tener cuidado de no abusar de Pelea 25% (12/5), daño 1D3
ciertos elementos (como el bandidaje), por comunes que
Esquivar 25% (12/5)
pudieran ser en esos momentos. Que una y otra vez les
roben todas sus posesiones a punta de pistola pronto se Habilidades
convertiría en frustrante para los jugadores, así como en Antropología 66%, Arqueología 66%, Arte/Artesanía
una distracción de la historia principal. Por lo tanto, utiliza (Poesía) 55%, Buscar libros 80%, Crédito 60%,
tales incidentes de viaje para añadir sabor y atmósfera, no Descubrir 75%, Escuchar 60%, Historia 85%,
para descarrilar la trama. Persuasión 70%, Psicología 75%, Tasación 65%.
Idiomas: Chino (Propio) 90%, Inglés 61%.
Soldado chino,
aunque cuatro es un número más cómodo. Por lo tanto, si hay tres 14–21 años
investigadores, con un coche basta para llevarlos, además de otro Nueve jóvenes reclutas de la Camarilla de Chihli, que creen de todo
para su equipaje. Para entre cuatro y seis investigadores, hay disponi- corazón en el general Wu Pei-fu o que solo necesitan un trabajo
bles dos coches y un vehículo de transporte de equipaje. para escapar de la pobreza de su familia. Estos soldados no per-
La escolta militar los está esperando en la plaza de Tiananmen, en tenecen ni de lejos a la élite, y su equipo está anticuado para los
un par de vehículos añejos que claramente han visto días mejores estándares occidentales (aunque el ejército del general está mejor
en la carretera. Los soldados, ataviados con sus uniformes grises, provisto que la mayoría). Muchos han servido en las diversas gue-
polainas y gorras de pico, parecen muy complacidos ante la pers- rras de camarillas en los últimos años.
pectiva de pasar unos cuantos días fáciles cuidando de los extran- Un sargento solitario, Hsu Te-Chu’an, acompaña a los nueve solda-
jeros. Están ansiosos por ponerse en marcha y conducir al pequeño dos de infantería, cambia el rifle Mauser M1888 por una pistola .45
convoy al sur a través de la puerta de Ch’ienmen (Qianmen) para Mauser Broomhandle M1912, daño 1D10+2.
salir de la Ciudad Tártara, y después atravesar la muralla occidental
FUE 60 CON 60 TAM 55 DES 70 INT 55
de la Ciudad China por la puerta de Chang-y-men (Guang’anmen),
cruzar el puente de Marco Polo y partir hacia Xi’an. APA 70 POD 60 EDU 40 COR 60 PV 11
BD: 0 Corp.: 0 Mov: 9 PM: 12 Suerte: —
Las pistas de tierra que hacen las veces de carreteras serpentean por
pueblos y aldeas rurales rodeadas de tierras de cultivo y animales Combate
pastando; pasan por ríos, montañas y lugares históricos; y atraviesan Pelea 55% (27/11), daño 1D3
el corazón de la antigua civilización China. Incluso con la velocidad
Sable ma-tao 50% (25/10), daño 1D8+1
máxima del Dodge de unos 56 km/h, la condición tanto de las carrete-
ras como de los coches de los soldados hace que el ritmo más razonable Fusil de cerrojo M1888 55% (27/11), daño 1D6+1
sea de unos 32 km/h, lo que significa que se tardan entre dos y tres días Esquivar 60% (30/12)
48
LA CIUDAD DEL
ESPLENDOR DECADENTE
49
HACIA LAS PUERTAS
CAPÍTULO
2
DEL SOL Tun-Huang, China
E
n la Antigüedad, los chinos conocían la cuenca del dio un nuevo nombre a la ciudad en el 1369 d. e. c., el que aún posee
Tarim y sus alrededores como las Regiones Occidentales, ya que en los años 20: Xi’an.
se encontraban más allá de la Puerta de Jade y de los límites de
La entrada a esta Roma de Asia (como también se la cono-
su imperio. En los años 20, las tierras de la cuenca del Tarim se han
cía), rodeada de una muralla defensiva inmensa, se controlaba
convertido en el Turquestán chino, pero no son menos extrañas: una
mediante las puertas que se cerraban a diario al ocaso, cuando
tierra salvaje ahíta de desiertos mortales, extraños cuentos populares la Torre del Tambor terminaba de hacer sonar los 600 golpes del
y los fantasmas inquietos de la historia. toque de queda de la tarde. No volvían a abrirse hasta el amanecer,
Los investigadores viajan desde Sian (Xi’an), la primera parada en
las antiguas Rutas de la Seda, recorriendo el corredor de Ho-su
(Hexi) o Kansu (Gansu) hasta la ciudad oasis de Tun-huang y las
cercanas cuevas de los Mil Budas, donde Langdon Warner no ha
permanecido ocioso mientras espera su llegada. No olvides dar a El monasterio de la
los jugadores Lo que sabe tu investigador 2: Xi’an y el corredor de enseñanza floreciente
Kansu (ver Apéndice C, página 344) y también la Ayuda de juego:
Puertas 1 (página 52), para que dispongan de una descripción pre- La pagoda funeraria de cinco pisos de Hiuen-Tsiang
via de la zona por la que van a viajar sus investigadores. se encuentra en los terrenos del antiguo templo de
Hsing-Chiao. Según la leyenda, el templo fue construido
Como este capítulo se centra en los acontecimientos que ocurren a propósito en el año 669 d. e. c. para albergar las cenizas
en dos localizaciones principales, está presentado en dos apartados,
del monje. Su patio delantero, el primero de tres, contiene
cada uno con su propia sección de trasfondo y sus escenas corres-
varios salones, uno de los cuales muestra una estatua del
pondientes. También se ofrecen sugerencias para posibles encuen-
buda Sakyamuni, así como los tambores y campanarios del
tros en el camino entre Xi’an y Tun-huang.
templo. El patio oriental alberga los almacenes de muchos
manuscritos budistas antiguos, mientras que los restos del
monje errante se encuentran en el patio de la estupa.
Primera parte: Chang’an Si los investigadores desean leer las propias palabras del
La ciudad de Fenghao, situada en mitad de las llanuras de monje sobre cómo adquirió muchos de los manuscritos
Kuan-Chung (Guanzhong) a orillas del río Wei, fue fundada por almacenados aquí, no deberían tener problemas para hacerse
la dinastía Chou (Zhou) alrededor del siglo XI a. e. c. Los Han con una copia en chino de Great Tang Records on the Western
más tarde cambiaron su nombre a Chang’an, la Ciudad de la Paz Regions (mencionado en la Ayuda de juego: Puertas 1,
Perpetua, y varias capitales dinásticas se alzaron en las inmediacio- página 52) aquí en Xi’an, o en las ciudades a lo largo de
nes durante los siguientes siglos, cada una con su propio nombre. las Rutas de la Seda una vez que hayan sido reclutados por
Tras regresar al fin a su nombre Han, Chang’an sirvió como la capi- Tenzin Kalsang (ver Una invitación inusual, página 82). Los
tal de China desde la dinastía Ch’in en el siglo III a. e. c. hasta el investigadores también deberían poder adquirir una copia
final de la dinastía T’ang a principios del siglo X d. e. c., aparte de un china o indostaní en Peshawar o en cualquier otro bazar
breve período en que cayó bajo el control del imperio tibetano en el importante de la ciudad india, si fuera necesario.
año 763 d. e. c. Como principio oficial de la Ruta de la Seda (Ayuda
de juego: Esplendor decadente 3, página 42), la dinastía Ming le
51
CAPÍTULO 2
anunciado por las campanas tocadas a mano del gran Campanario mezquita separada para mujeres, dirigida por imanes femeninas.
de Xi’an. Excepto por la eliminación del toque de queda, no ha En un momento u otro, tras los muros de la ciudad se podían
cambiado gran cosa, y los visitantes que llegan después del anoche- encontrar sinagogas judías, santuarios hindúes y templos de
cer todavía se encuentran las puertas cerradas a cal y canto. Deben fuego zoroástricos.
esperar fuera de la ciudad entre las antiguas tumbas de los muertos,
Con el tiempo la ciudad se convirtió en un gran centro de conoci-
ahora poco más que montículos polvorientos al lado de la carretera,
mientos budistas. El legendario viajero Hiuen-Tsiang trajo carroma-
hasta que el amanecer una vez más les permita entrar.
tos cargados de sutras a Xi’an después de su épico viaje a la India en
Durante la era de la Ruta de la Seda, comerciantes de todo el el siglo VII d. e. c.; la Pagoda del Gran Ganso, uno de los monumen-
mundo, entre ellos sogdianos, árabes, indios y japoneses, se reu- tos más famosos de Xi’an, fue construida exprofeso para albergarlos.
nían en Chang’an, y una multitud de profesiones distintas mero- Hiuen-Tsiang incluso abrió una universidad dedicada al estudio del
deaban por sus estrechas calles y concurridos mercados. Muchos sánscrito para facilitar la traducción de los sutras, y transcribió más
de estos extranjeros eran residentes y no visitantes transitorios. de 650 manuscritos a su lengua china materna antes de morir.
Curiosamente, en la ciudad hubo una preponderancia de intérpre-
tes con enanismo durante el apogeo de los T’ang, probablemente
como resultado de un extraño tributo auxiliar que pagaba la ciu-
dad de Tao-chou en Hunan, cerca del monasterio de Kumbum
(ver Capítulo 5, Cien mil imágenes de Buda, página 203).
Preparación:
Xi’an no era solo una ciudad de comercio, sino también de fe.
Contrataciones y despidos
Aquí fue donde se construyó la primera iglesia cristiana de China En la primera parte de este capítulo, los investigadores deben nego-
en el 638 d. e. c., y donde se construyó la primera mezquita del ciar con los comerciantes y porteadores de Xi’an para obtener los
país, la Gran Mezquita de Chang’an, en el 742 d. e. c. Xi’an es animales, carros, suministros y personal necesarios para el viaje a
inusual por albergar, además de sus mezquitas principales, una Tun-huang. Aunque no está pensado para ser parte central de la
acción, les da a los investigadores la ocasión de ejercitar sus habili- Prof. Thaddeus Johnson
dades de negociación y de gozar de las vistas de una de las ciudades
más antiguas de China.
Incluso si los investigadores tienen sus propios coches y preten-
den utilizarlos para el viaje a lo largo del corredor de Kansu, aún
tendrán que adquirir el combustible suficiente para cubrir los
1.600 kilómetros desde Xi’an a Tun-huang. Si los investigadores
deciden ignorar la recomendación del profesor Wang de consultar
a Mi Han (página 55) sobre sus necesidades, preguntar por Xi’an
les debería indicar la dirección de los comerciantes más reputados
que podrán cubrir la mayor parte de sus requisitos. Si los investiga-
dores carecen de la habilidad suficiente en la lengua china, también
pueden contratar a un traductor: puedes usar a Demyan Ilarivich
Babanin (página 56) como intérprete generado de antemano.
Ya que la aventura que sirve de prólogo en el Capítulo 1 es relativa-
mente corta, quizá el Guardián quiera empezar la sección de Xi’an
en este capítulo como continuación directa al prólogo en la misma
sesión, si el tiempo lo permite.
i Descripción: Un hombre de aspecto anodino con una i Descripción: Ataviado con túnicas que han visto mejores
franja de pelo entrecano rodeándole la calva, el profesor días, Sai Na tiene todo el aspecto del buhonero en apuros
siempre va vestido de etiqueta con un traje de tres piezas. que es. Su fino pelo negro cuelga sin fuerza por debajo de su
Sus ojos de un gris acerado a menudo están llorosos y gorra, sus ojos oscuros están apagados y parece cansado.
algo inyectados en sangre, lo que él insiste en que se debe i Rasgos: Obstinado y desesperado por recuperar la riqueza
a las alergias, al igual que sus mejillas y nariz ligeramente perdida de su familia.
rubicundas. Anda con una leve cojera, que según él se debe i Ganchos de interpretación: Debido al tiempo inclemente,
a una vieja lesión deportiva. los ingresos han sido escasos este año y, desesperado por
i Rasgos: Aunque a veces se distrae con cosas como las encontrar el dinero que necesita para pagar algunas de las
comidas, la memoria del profesor al hablar de su campo deudas de su familia, Na ha decidido colarse en los antiguos
es impresionante; también se ha aficionado bastante a las túmulos funerarios al oeste de la ciudad, esperando
copichuelas, la verdadera explicación de su tez enrojecida. encontrar los bienes enterrados de generaciones anteriores
53
CAPÍTULO 2
Sai Na Un kueitzu
y mucho más prósperas. Por desgracia para él, el primer reclaman un objeto sin pagar por él con ming ch’ien (véase
túmulo que eligió estaba lleno de ming-ch’i, esculturas en Artículos espirituales y bienes funerarios, página 60).
miniatura de los sirvientes de su antepasado, que de alguna i Rasgos: dedicados a su amo más allá de la muerte.
manera se han animado para convertirse en kueitzumen. i Ganchos de interpretación: Despertados por el saqueo de
Sai Na, un grupo de estos sirvientes de los muertos de terracota
animada y del tamaño de una muñeca ahora están buscando
Kueitzumen, fieles servidores bienes funerarios de reemplazo para su difunto amo.
de los muertos
Creados en vida de sus amos para ser enterrados con ellos tras su
muerte, los kueitzumen (singular: kueitzu) empezaron como cual-
Shen Chu, edad exacta desconocida
quier otra forma de yung ming ch’i (véase Artículos espirituales (13–14), pilla callejera y ladrona
y bienes funerarios, página 60). De aproximadamente 60 cm de Shen Chu lleva varios años viviendo en las calles. Sus padres murie-
altura y esculpidas a mano en terracota, el nivel de detalle ana- ron cuando ella tenía nueve o diez años, pero todo eso ahora parece
tómico de estas personas en miniatura es exquisito y denota la la vida de otra persona. Apenas puede recordar el aspecto de sus
habilidad de los artesanos que las crearon. Cada kueitzu tenía origi- padres, y mucho menos lo que se sentía al dormir en un lugar
nalmente brazos de madera que se podían colocar de manera apro- cálido y seco, y poder comer buenos alimentos de forma habitual.
piada a su papel dentro de la casa del difunto en el más allá. Cada A veces Shen Chu tiene suerte y encuentra restos de comida en las
figura también iba vestida con un conjunto de túnicas adecuadas a alcantarillas; en otras ocasiones, debe mendigar por ella, o incluso
su posición. robarla. Cuando está desesperada de verdad, actúa contra el sentido
común, como es el caso cuando se dirige a los investigadores (ver
i Descripción: Los brazos y los trajes se han descompuesto Verdad y consecuencias, página 62). Ella sabe que reunirse con sus
hace mucho tiempo, dejando tan solo el núcleo de terracota padres en la tumba es solo cuestión de tiempo y espera no verse
y restos de la pintura usada para destacar sus rasgos faciales obligada a prostituirse antes de que llegue ese día.
y los estilos de peinado individuales. Al menos, hasta que
los kueitzumen se animan por el robo de los bienes en i Descripción: Shen Chu es mucho más menuda de lo que
la tumba de su dueño. En ese momento, las criaturas se debería para su edad, por lo que parece más joven de lo que
manifiestan en su forma original, totalmente vestidas, para realmente es. Su sexo también es difícil de juzgar, una de
recuperar o sustituir los artículos necesarios para garanti- las pocas razones por las que aún no ha sido recogida por el
zarle a su amo una vida cómoda en el más allá. Sin embargo, propietario de alguna casa de chicas cantantes (burdel).
los kueitzumen no son criminales comunes, y nunca i Rasgos: Asustada pero decidida a sobrevivir.
54
HACIA A LAS PUERTAS DEL SOL
i Ganchos de interpretación: El acto desesperado de la espectacular Gran Mezquita de Xi’an. Conocido por
Shen Chu la deja en una posición peligrosa que podría sus modales agradables, devoción a sus familiares y su
tener consecuencias a largo plazo tanto para ella como para habilidad para conseguir tratos duros pero justos, Mi tiene
los investigadores. el respeto de sus pares y de los demás comerciantes del
barrio musulmán de Xi’an. Tiene buen ojo, se expresa con
franqueza y es un hábil negociador.
Mi Han, 47 años, proveedor i Ganchos de interpretación: Tras haber lidiado con muchas
de caravanas y comerciante expediciones anteriores en la Ruta de la Seda, Mi es un
experto en su campo y una valiosa fuente de información
La familia de Mi Han ha vivido en Xi’an desde tiempos inmemoriales.
sobre posibles contactos en Xi’an y sobre la clase de
La leyenda familiar dice que en los días de Ch’in Shih-huangdi (Qin
dificultades que los investigadores se pueden encontrar de
Shi Huang Di), el primer emperador de China, un osado mercader
camino a Tun-huang.
árabe proveniente de una tierra lejana encandiló a una princesa china
local. Su unión dio lugar a una dinastía de comerciantes que ejercie-
ron su oficio a lo largo de la Ruta de la Seda, incluso después de que
las rutas marítimas desviaran la mayor parte del tráfico mercantil. Mi Hu, 22 años, líder de caravana
Aunque sus días de gloria han terminado, a la familia de Mi Han El joven Hu, clavadito a su padre, se va acostumbrando a la res-
le va bien. Su ancestral casa con patio ha visto mejores días, pero ponsabilidad de guiar las caravanas de su progenitor a lo largo de
al menos sigue siendo de su propiedad. Ellos, igual que la pro- la antigua Ruta de la Seda y en la cuenca del Tarim. Como pri-
pia China, han resistido los embates de la historia y han seguido mogénito recae sobre él perpetuar la tradición familiar, y se siente
adelante. Si bien Mi Han solía viajar por la Ruta de la Seda hasta honrado de que le hayan confiado tal deber. Nunca habría sido
la Puerta de Jade (como dicta la tradición familiar), han pasado apropiado para su hermano pequeño, que parece dispuesto a seguir
muchos años desde que se aventuró tan lejos al noroeste. los pasos de su madre y convertirse en un imán.
Aunque solo tiene en su haber unos pocos viajes de largo recorrido
i Descripción: Gracias a la cocina de su esposa y una cierta y lo más lejos que ha viajado hasta ahora es Dihua (Urumchi).
afición por los dulces, a Mi Han le está saliendo algo de Disfruta de la vida en el camino, a pesar de todas sus dificultades.
tripa últimamente. Una rala perilla negra, salpicada con
algunas trazas de gris, cuelga de su barbilla, y mantiene el i Descripción: Es la viva imagen de su padre (Mi Han) a esta
cabello corto debajo de su gorra blanca. edad, aunque Hu prefiere ir bien afeitado. Lleva el pelo un
i Rasgos: Mi es un orgulloso miembro de la comunidad poco más largo que su progenitor, y algunos mechones se le
musulmana Hui de Xi’an y reza de manera habitual en escapan por debajo de la gorra blanca. Hu tiene una bonita
55
CAPÍTULO 2
56
HACIA A LAS PUERTAS DEL SOL
tenga en su posesión la carta del Mariscal de Jade (ver El despacho visitando Xi’an con el fin de presentar sus respetos a la tumba de
del profesor Wang, página 45) para que lo siga. Si el investigador Hiuen-Tsiang y de estudiar algunos de los textos que el monje trajo
habla chino con fluidez (una habilidad de 50% o más), puede enten- de la India (ver Ayuda de juego: Puertas 1, página 52). Aunque
der la conversación sin necesidad de tirar; si tiene menos del 50% está un poco molesto por la insinuación del conserje de que el bas-
necesita superar una tirada Normal de habilidad si quiere captar la tón lo ha perdido él mismo, debe admitir que es poco probable que
esencia general del contenido. alguien del personal quisiera robarlo. Además de la desaparición de
su bastón, Johnson también insiste en que alguien ha desordenado
Para cualquiera que observe el intercambio, ya sea desde los coches los artículos de su tocador, aunque no falta nada más.
o acompañando al sargento, está claro por la expresión en las caras
de los guardias que no aprecian que este pequeño advenedizo del
norte venga a mangonearles, al margen de lo que pueda decir su
preciosa hoja de papel. Cualquier investigador que hable chino con
fluidez puede ayudar a suavizar la situación en este punto usando Visiones en la oscuridad:
cualquier habilidad social apropiada (como Encanto o Persuasión);
una pifia hará que la situación desemboque en un altercado, igual Xi’an y el corredor de Kansu
que fallar una tirada forzada. Los Tokabhaya, decididos a convencer a los investigado-
Siempre que el incidente se resuelva de manera pacífica, los guar- res de la urgencia de su misión, siguen enviando sueños o
dias, sin dejar de demostrar su renuencia, permitirán que el convoy visiones durante la estancia de los investigadores en Xi’an,
cruce las puertas y entre en Xi’an. Si se ha producido un altercado, así como durante su viaje a Tun-huang. Además de expan-
el alboroto hará que el comandante de los guardias acuda y le dará dir lo que vieran en la oscuridad de la sala de conferencias
a todo el personal militar una severa reprimenda (hasta el punto en la Universidad de Pekín (ver Capítulo 1, Visiones en la
de amenazar con hablarle al general Wu Pei-fu de su terrible com- oscuridad, página 40), estas visiones podrían incluir nueva
portamiento). Se disculpa profusamente con los investigadores y información, como por ejemplo detalles de sus próximos
rápidamente los introduce en la ciudad. encuentros en la antigua capital china. También podrían
Los escoltas pekineses de los investigadores los llevan hasta la Casa basarse en la sección Posibles encuentros en el camino
Kulou, un hotel con un patio pequeño pero limpio, situado en los (página 70), para presagiar con habilidad los acontecimien-
límites del barrio musulmán y no muy lejos de la Torre del Tambor, tos antes de que sucedan y someter a los investigadores
y después se despiden de ellos. Los soldados regresan a Pekín poco a una desconcertante sensación de déjà vu cuando al
después, tras cumplir con su deber. Una vez descargado el equipaje final se produzca el verdadero evento, o algo inquietan-
de los investigadores, los conductores contratados por el profesor temente parecido (lo que podría provocar una tirada de
Wang también se despiden, dejando a los investigadores solos en Cordura [0/1]). El Guardián también puede entretejer los
la antigua ciudad. El concienzudo profesor ha reservado una sola
elementos interesantes o perturbadores que puedan haber
noche de estancia en el hotel para ellos, aunque los investigadores
surgido durante el juego. Recuerda que estas visiones las
tienen total libertad para hacer sus propios arreglos si tienen con-
envían los Tokabhaya para empujar a los investigadores
tactos en Xi’an.
hacia delante. Algunas de las nuevas visiones podrían cen-
trarse en:
58
HACIA A LAS PUERTAS DEL SOL
Superar una tirada de Psicología revela que hay algo más que que ha oído hablar, ya que algunos amigos que trabajan en otras
Johnson se está callando. Si se ve presionado, se sentirá algo aver- casas de huéspedes de la ciudad han informado recientemente
gonzado y admitirá que ayer por la noche se achispó un poquito de huéspedes que han «perdido o extraviado» objetos. Nada de
con los cócteles en el bar del hotel, aunque está seguro de que gran valor, insiste el conserje, pero siempre de carácter personal
se llevó el bastón a la habitación. Los cócteles también alimenta- o sentimental, como el bastón del profesor. Si los investigadores
ron sueños extraños, en uno de los cuales él se encontraba en su parecen interesados, Chien les sugiere que podrían hablar con su
habitación ¡viendo a un grupo de gente pequeña haciendo juegos amigo Li Chun, que trabaja como portero nocturno en el hostal
malabares con sus artículos de tocador y bailando alrededor de para peregrinos cerca de la puerta occidental de la ciudad. El con-
su bastón! serje no lo sabe con certeza, pero sospecha que Li podría saber
Si le piden una descripción de su bastón, Johnson cuenta a los inves- más de lo que dice.
tigadores que lo adquirió en Boston hace varias décadas después de
dañarse la rodilla y que le ha servido fielmente desde entonces. El
Nota para el Guardián: A pesar de su convicción de haber
mango es un trozo de esteatita verdosa tallada para que parezca
soñado todo el encuentro tras su arrebato de sobreindulgencia
un pulpo, mientras que el cuerpo está hecho de madera de ave-
alcohólica, en realidad sí había gente pequeña en la
llano. Cuando termina de hablar, Johnson murmura algo sobre ser
demasiado viejo para estas bebidas modernas y jura que la próxima habitación del profesor... en cierto modo. Las criaturas eran
vez se ceñirá al whisky, antes de desearles un buen día a los inves- en realidad estatuas animadas (ver Kueitzumen, página 54)
tigadores y dirigirse al bar para comprobar que no se haya dejado con la intención de hacerse con objetos que reemplacen a
el bastón allí. los robados de la tumba de su difunto amo (por Sai Na)
unas noches antes. Consideraron que el bastón de Johnson,
Preguntarle al señor Chien, el conserje, sobre el incidente requiere aunque no es del todo como el que desapareció de la tumba,
algo de delicadeza; usa el perfil de Conserje (Apéndice A, era un reemplazo adecuado gracias a su largo servicio y gran
página 327) si es necesario. Negará que el hotel tenga un problema
valor sentimental.
de hurtos, aunque la pérdida del profesor no es la primera de la
59
CAPÍTULO 2
Cuando están a punto de irse, Li recuerda algo más y les pide que
De un lado para otro
esperen un momento. Al volver les entrega tres minúsculas mone-
Si los investigadores se sienten intrigados por lo que el Sr. Chien das redondas de terracota, de unos 8 mm de diámetro, con una per-
les ha dicho, una visita al albergue de peregrinos junto a la puerta foración rectangular en el centro. Superar una tirada de Tasación
occidental los lleva hasta Li Chun (usa el perfil de Portero en el o de Historia las identifica como versiones en miniatura de pan
Apéndice A, página 328, si es necesario). Li desconfía de los inves- liang (ban liang), la moneda de medio tael usada en China desde la
tigadores al principio, pero si mencionan al Sr. Chien, el portero antigüedad, aunque estas son de más o menos un tercio del tamaño
nocturno se relaja y pueden preguntarle sobre los objetos desapare- de la mayoría de pan liang, que tradicionalmente están hechas de
cidos. De lo contrario, puede ser necesario superar una tirada de una bronce, no de arcilla.
habilidad social (como Encanto o Persuasión) para hacerle hablar.
Nota para el Guardián: Por otro lado, una vez que los
investigadores hayan comprobado sus alojamientos, Artículos espirituales
puede que quieran explorar Xi’an o empezar a organizar
el transporte y las provisiones para su viaje a lo largo de
y bienes funerarios
la Ruta de la Seda para encontrar a Langdon Warner. Si El término «artículo espiritual» se utiliza para describir cual-
lo hacen, avanza a Verdad y consecuencias (página 62). quier objeto que por lo general se entierra con los muer-
Los investigadores pueden verse atraídos de nuevo al misterio tos para su uso en el más allá. Estos a menudo incluían
del bastón perdido de Johnson en Encuentros en la fase monedas, que se dejaban para que los difuntos pudieran
Ming-ch’i (página 67). adquirir los artículos que no podían transportar con faci-
lidad del mundo mortal al reino del más allá. Otro nom-
Una vez que estén hablando, Li pregunta a los investigadores si han bre para los ming ch’ien es i-ch’ien (yi qian), literalmente
visto a los niños callejeros en Xi’an, explicándoles que hay muchos
«dinero enterrado».
niños ladrones y mendigos en la ciudad. Aunque no puede estar
seguro de que fuera uno de ellos, Li vio a un niño muy pequeño Las monedas no eran las únicas posesiones que se ente-
en el callejón detrás del albergue la noche en que desapareció una rraban. Aunque los entierros chinos verdaderamente anti-
vieja almohada de porcelana, perteneciente a uno de los huéspedes. guos a menudo contenían los restos de sirvientes y anima-
les (sacrificados para hacer compañía en el más allá a sus
Es raro que un ladrón robe algo así, comenta Li, ya que tenía escaso
valor monetario, a pesar de estar exquisitamente pintada, aunque amos o señoras difuntos), para la época de la dinastía Han
un poco agrietada en ciertos puntos. El caballero al que se lo roba- (206 a. e. c. - 220 d.e. c.) esa práctica se había extinguido casi
ron estaba muy molesto, ya que le había acompañado a todas partes por completo. En cambio, el personal doméstico y los ani-
desde que era un niño, y simplemente no podía dormir a gusto sin males que el difunto necesitara para satisfacer sus necesida-
ella. El anciano salió de la ciudad ayer para volver a su hogar, pro- des fueron reemplazados por figuras de terracota conocidas
fundamente decepcionado de que el registro no hiciera aparecer como yung (yong): estatuillas sepulcrales. Estas esculturas
su almohada, pero insistió en darle su dirección a Li, por si alguna también iban acompañadas de recreaciones de herramien-
vez reaparece. También dejó algo de dinero para cubrir el coste tas y bártulos útiles que el hogar necesitaría más allá de la
de devolvérselo. muerte, conocidos como kuei-ch’i (guiqi): vasijas fantasmas.
Superar una tirada de Psicología revela que Li está preocupado por En conjunto, estos dos tipos de objetos eran conocidos
algo, ahora que está volviendo a contar la historia. Si se le presiona, como ming-ch’i (mingqi): reproducciones en miniatura de
confirmará que el «niño» solo medía alrededor de 60 cm, pero objetos reales, valiosos en el más allá, pero inútiles para
que no se movía como un niño pequeño, lo que quizá se deba a su los vivos.
altura. También iba muy bien vestido para ser un niño de la calle.
Al intentar llegar a una teoría sobre lo que pudo ser el niño, supe- Los muertos también eran enterrados con sus objetos per-
rar una tirada de Historia permite recordar que en el pasado exis- sonales. Estos artículos eran conocidos como sheng-ch’i
tió una comunidad de artistas de talla baja en Xi’an, mientras que (shengqi): vasijas de uso cotidiano. Además, según el rango
superar una tirada de Medicina o de INT sugiere que, si el profesor del difunto, podía ser enterrado también con chi-ch ‘i (jiqi),
no estaba soñando y la gente pequeña que vio era real, la persona vasijas sacrificiales usadas con anterioridad en ritos comu-
a la que vio Li pudo también ser de talla pequeña, aunque proba- nales. Existían reglas estrictas tanto para el número como
blemente aún bastante joven. Si se le pregunta sobre esto, Li con- para el tipo de los diversos bienes funerarios con los que
firma que, si bien hay gente de talla pequeña que aún pasa de vez una persona podía ser enterrada, todo ello determinado
en cuando por Xi’an como parte de un circo ambulante, y que ser por su posición social.
un artista de algún tipo podría explicar la ropa inusual del niño, no
ha habido artistas ambulantes en la ciudad durante más de un mes.
60
HACIA A LAS PUERTAS DEL SOL
Superar una tirada de Arqueología, Historia o Ciencias Ocultas no demasiado lejos de la tienda de Mi Han (ver Negociaciones
identifica las monedas como ming ch’ien (ming qian): dinero delicadas, página 65). Si los investigadores no han logrado saber
oscuro, un tipo de artículo espiritual (ver Artículos espirituales y de Sai Na, quizá se topen con su tenderete mientras deambulan por
bienes funerarios, en la página anterior). Si le siguen preguntando, Xi’an; los curiosos artículos en venta pueden levantar sus sospechas
Li admite que encontró las monedas de arcilla escondidas debajo y marcar al hombre como un personaje de interés.
del saco de dormir del peregrino al que le robaron la almohada de
porcelana. Al reconocer lo que eran, se las ocultó al huésped y a sus
patrones, ya que no quería que el albergue se ganara la reputación El puesto de Sai Na
de estar maldito (los chinos son muy supersticiosos en cuanto a la
posesión de bienes funerarios, como cualquiera que esté familiari- Una gran carretilla roja, con dorados caracteres chinos pintados,
zado con el país sabrá; no hace falta tirada alguna). está plantada cerca del Templo del Dios de la Ciudad, en el camino
de la puerta occidental. Superar una tirada de Otra lengua (Chino)
(innecesaria para los hablantes nativos del idioma y para quienes
Nuevos indicios tengan más del 50% en la habilidad) permite saber que los carac-
teres transcriben el nombre de Sai Na y las palabras «Proveedor de
Más tarde, al regresar al hotel, los investigadores son recibidos por excelentes artefactos e iconos religiosos».
el profesor Johnson. Si le preguntan si descubrió algo extraño tras
la desaparición de su bastón, admite que, poco después de la última Sai Na viste túnicas muy desgastadas, aunque limpias, y parece
vez que hablaron, encontró una serie de pequeñas monedas de arci- imbuido de un aire de encorvada resignación. Si ve a los investi-
lla en uno de los bolsillos de su chaqueta. Un examen minucioso gadores interesados en su puesto, los llama, prometiéndoles que no
de las cinco monedas revela que son idénticas a las entregadas por van a encontrar un mejor recuerdo de su estancia en esta, la más
Li Chun. El profesor está ansioso por conocer cualquier informa- maravillosa de las ciudades.
ción adicional que los investigadores hayan desenterrado, pero La mejor manera de conseguir que Sai Na hable es ofreciéndose
admite que está perplejo intentando imaginar quién podría enviar a comprarle algo. Superar una tirada de Tasación o Arqueología
a niños (o a personas de talla pequeña) a robar objetos cotidianos permite detectar que, aunque la mayor parte de las baratijas en la
como almohadas y bastones de andar. Lo atribuye a una broma tra- parada son solo eso, una o dos de las estatuillas son antiguas de
viesa, aunque de muy mal gusto. verdad. Una representa a un camello cargado de alforjas llenas de lo
Si los investigadores tienen vínculos con las fraternidades crimina- que parece fruta. La otra es un jarrón tallado en piedra que se parece
les de Xi’an, o tienen las habilidades necesarias para establecer tales sospechosamente al jade (pero en realidad es ágata). Además, hay
contactos (ahora que están aquí), los rumores de la calle, destapa- una pequeña pila de monedas de bronce corroídas de aproximada-
dos al superar una tirada de una habilidad social como Encanto, mente 2,5 cm de diámetro y similares en diseño a las que Li Chun
Charlatanería o Persuasión, dicen que, si bien nadie sabe nada de mostró a los investigadores (las pan liang de tamaño completo).
una pandilla de diminutos malhechores que roban artículos coti- Mientras los investigadores inspeccionan las monedas, Sai Na par-
dianos, tales robos se han convertido en la comidilla de los bajos lotea explicando que son talismanes muy afortunados y auspiciosos
fondos de Xi’an. Esta información también se puede obtener de la que les protegerán de todo tipo de males que pueden acontecer-
policía de Xi’an, en caso de que los investigadores tengan contactos les durante sus viajes. Comprarle una moneda o dos es la manera
(o algún tipo de influencia) con las fuerzas locales del orden. más barata de conseguir la confianza de Sai Na. Medio dólar (50 ¢)
basta para adquirir una moneda para cada investigador, aunque los
Aparte de estos molestos hurtos, lo único que ha cambiado en los investigadores más generosos quizá quieran darle al empobrecido
últimos tiempos es que un comerciante algo turbio con reputación comerciante un dólar entero a cambio de sus baratijas.
de vender artefactos falsos a los peregrinos parece haber entrado en
posesión de algunas antigüedades genuinas. Nadie sabe de dónde Si es evidente que los investigadores saben de lo que hablan al tratar
las sacó, pero la opinión general es que no puede haber sido a través con los objetos de mayor calidad de su puesto, Sai Na les pregunta
de canales legítimos (ten en cuenta que la policía no está al tanto si están en el mercado para encontrar «antigüedades genuinas» que
de esta noticia: de ser así, a estas alturas el comerciante sin duda ya llevarse a casa. Si lo están, se ofrece a mostrarles su almacén, donde
habría sido arrestado para darle una paliza). El nombre del mer- guarda los mejores artículos para sus clientes más exigentes. Es de
cader es Sai Na, y por lo general instala su puesto no muy lejos del suponer que los investigadores aceptarán la oferta. Si ese es el caso,
Templo del Dios de la Ciudad, en el camino de la puerta occidental. les propone encontrarse con él en su almacén esa misma noche,
dándoles una dirección al otro lado del barrio musulmán.
Suponiendo que hayan oído hablar del turbio comerciante, a los
investigadores ahora se les abren dos opciones principales: hablar Si, por otra parte, los investigadores hacen demasiadas preguntas
con Sai Na sobre sus nuevas mercancías, o empezar a organizar directas sobre el origen de sus mercancías, Sai Na les echará con
su viaje a Tun-huang. Si eligen esto último (o no logran averiguar grandes aspavientos, fingiendo indignación por las calumnias que
nada de ese vendedor de mala reputación), el Guardián debe saltar sus productos están sufriendo por parte de gente obviamente deci-
a Verdad y consecuencias (página 62). Si, en cambio, deciden bus- dida a dejar en la ruina a un hombre pobre y honrado por aho-
car a Sai Na, pueden encontrar su puesto en la periferia del bazar de rrarse unos pocos peniques. Ahora la única forma que tienen los
la ciudad a la vuelta de la esquina del Templo del Dios de la Ciudad, investigadores de encontrar el almacén de Sai es intentar seguirlo
61
CAPÍTULO 2
hasta allí cuando recoja el tenderete al final de la jornada. Las calles Difícil: si la superan, el asustado mercader admite que, a pesar de
están lo bastante concurridas a esa hora del día para proporcionar que está prohibido saquear las tumbas de los alrededores de la ciu-
cobertura suficiente a los investigadores, siempre y cuando no estén dad, no le quedó más opción que desvalijar el lugar de descanso de
tratando de llamar la atención a propósito. sus antepasados para obtener cosas que vender y así mantener a su
familia. Mostrará a los investigadores dónde está la tumba, siempre
y cuando accedan a no denunciarlo a las autoridades.
Nota para el Guardián: Si los investigadores no son invitados
al almacén de Sai Na y no son capaces de encontrarlo, pueden Si fallan la tirada, Sai les pide con tanta educación como firmeza
volver a intentarlo otro día o preguntar por ahí: superar que se vayan, ya que no piensa tratar con quienes solo le hacen per-
una tirada Difícil de una habilidad social les procurará la der el tiempo. Si los investigadores desean averiguar lo que Sai se
dirección del almacén. trae entre manos de verdad, tendrán que seguirlo cuando salga otra
vez a saquear la tumba más tarde esa misma noche (es necesaria
una tirada conjunta de Sigilo para evitar ser vistos al hacerlo). Al
El almacén igual que los kueitzumen (ver Empieza la cacería, página 67), Sai
El «almacén» de Sai es en realidad el hogar de su familia y, como el tiene una salida oculta a través de las murallas de la ciudad para
propio comerciante, es obvio que ha visto días mejores. Si los inves- saltarse el cierre nocturno de las puertas.
tigadores han sido invitados, Sai les está esperando para saludarlos Si los investigadores se dirigen directamente al emplazamiento de
junto la puerta principal. Les hace pasar a toda prisa a lo que parece la tumba con Sai, o lo siguen hasta allí, el Guardián debe avanzar a
ser un almacén ubicado a un lado del patio central. Su reposo final (página 68). Si los investigadores regresan al hotel,
los acontecimientos se suceden en Encuentros en la fase Ming-ch’i
Nota para el Guardián: Si los investigadores logran localizar (página 67).
el almacén, pero no tienen invitación, es relativamente
fácil entrar para echar un vistazo (superar una tirada de Nota para el Guardián: Si los investigadores entregan a Sai
Cerrajería o una de FUE Difícil permite abrir la puerta). Na a la policía, se enfrentará a uno de estos dos castigos:
Dada la naturaleza de lo que se puede encontrar en su de dos a tres meses de prisión o, si el oficial o el guardia de
taller, es poco probable que Sai informe de los intrusos a prisión que realiza el arresto lo prefiere, ser azotado con
la fuerza policial de Xi’an. Prefiere atrincherarse con su una caña de bambú (como solía ocurrir con los delincuentes
familia en la parte principal de la casa y esperar a que la reincidentes o los más recalcitrantes). La flagelación era el
incursión termine. más leve de los cinco castigos tradicionales que se aplicaban
durante el período imperial, y seguía estando en uso en
El almacén contiene varias mesas cubiertas de artículos de todas ciertas partes de China durante los años de la república. Los
las formas y tamaños, casi todos ellos falsificaciones; sin embargo, otros cuatro castigos imperiales eran las palizas con un palo
y al igual que en la carretilla, varios objetos son auténticos, lo que grande, el encarcelamiento, el exilio y la muerte, según la
incluye una almohada de porcelana, un bastón de andar tallado con gravedad del crimen. Al igual que en Pekín, en la Xi’an de
el mango en forma de algún tipo de criatura marina y otra pila de los años 20 las ejecuciones públicas son habituales para las
monedas pan liang de bronce. transgresiones más graves, generalmente por decapitación,
aunque también existen métodos más horripilantes. Debido al
Nota para el Guardián: Si has decidido que los kueitzumen grado de violencia que puede conllevar el castigo de Sai Na, la
se adueñen de algo de gran valor personal para uno de decisión de los investigadores de entregarlo a la policía puede
los investigadores como reemplazo para un objeto robado afectar a su equilibrio kármico a largo plazo, según lo que se
(ver Encuentros en la fase Ming-ch’i, página 67), puedes explica en Controles y equilibrios (página 64).
presagiar su hurto haciendo que haya un objeto similar, si
no idéntico, entre los objetos auténticos en el almacén de Sai
Na. Por ejemplo, los restos de un antiguo juego de caligrafía
o de pintura podrían ser reemplazados más adelante por el
Verdad y consecuencias
regalo que Chang Mei recibió de su padre, o incluso por la Si los investigadores deciden no seguirle la pista al bastón desapare-
cámara fotográfica de Sofian Bazaz-Wain (según se indica cido del profesor Johnson, entonces, una vez que se hayan acomo-
en sus hojas de investigador pregenerado del Apéndice G). dado en sus alojamientos, llega el momento de organizar su viaje
Sin embargo, los artículos robados no tienen por qué ser a lo largo de la Ruta de la Seda en busca de Langdon Warner. El
idénticos a las cosas sobre la mesa; solo es necesario que sean barrio musulmán, al norte de la Torre del Tambor, es con mucho el
muy apreciados, muy viejos o ambas cosas, y que tengan una mejor lugar para buscar suministros y transportistas. Pregunten a
función vagamente similar. quien pregunten los investigadores por el asunto, ya sea el personal
del hotel o la gente en la calle, les señalarán una misma dirección y,
Presionar a Sai para sacarle el lugar donde consigue sus antigüeda- confirmando la recomendación del profesor Wang, a un hombre en
des «auténticas» exige una tirada de Intimidar o una de Psicología concreto: Mi Han (ver Negociaciones delicadas, página 65).
62
HACIA A LAS PUERTAS DEL SOL
Encontrar las oficinas de Mi Han en la madriguera abarrotada de tirada de Descubrir para ver si se enteran de lo que está ocurriendo.
callejuelas estrechas que forman el barrio musulmán de Xi’an no es Si nadie tiene éxito, un miembro de vista aguda de la multitud cir-
una tarea sencilla. El ambiente, gracias a los muchos emporios con cundante les alerta de lo que acaba de suceder.
sus productos apilados en los mostradores callejeros, los puestos de
comida y el ganado prácticamente desatendido, es aún más abruma-
Nota para el Guardián: Si quieres jugar con la paranoia de
dor que al pasear por los hu-t’ungs de Pekín. La comida en los puestos
los investigadores, puedes pedir una tirada de Descubrir a
sobrecargados desprende un aroma aún más tentador, si es posible,
cada investigador mientras deambulan por Xi’an, antes del
y la mezcla de etnias del lugar, aunque ya no es como en el apogeo
intento de hurto de Shen Chu. Un éxito les permite darse
de la ciudad, sigue siendo impresionante. La llamada al rezo de la
cuenta de que los están siguiendo y mejora sus posibilidades
gran mezquita resuena por encima de la cacofonía generalizada en
ciertos momentos del día (antes del amanecer, a mediodía, al caer la de éxito al detectar a Shen Chu reduciendo el nivel de
tarde, justo después de la puesta del sol y entre la puesta del sol y la dificultad de esa tirada de Descubrir a Normal. Un fallo tan
medianoche), y, si uno cierra los ojos, los investigadores casi podrían solo les da la sensación incómoda de estar siendo observados
imaginarse que están en Constantinopla (Estambul) o Bagdad. otra vez, aunque no pueden discernir la fuente.
Tan pronto como los investigadores sean conscientes del robo, tie-
La ratera nen la opción de iniciar una persecución (ver Manual del Guardián,
Mientras intentan recorrer el laberinto de calles, uno de los inves- Capítulo 7). Las calles están abarrotadas y presentan muchos peligros
tigadores se convierte en el objetivo de una ratera: Shen Chu (ver que los investigadores deben superar durante la persecución, como
Dramatis Personae [primera parte], página 54). La mugrienta y gente, puestos callejeros, animales y los canastos de productos agríco-
harapienta niña mendiga intenta vaciar el bolsillo (o arrebatar el las derribados por Shen Chu en su huida. Es posible que el Guardián
bolso) de un investigador al azar; permite al objetivo una tirada desee usar las reglas opcionales de Peligros aleatorios (ver Manual del
de Descubrir Difícil (el Juego de manos de Shen Chu es de 50%). Guardián, página 142) para variar las dificultades a las que se enfrentan
Si el investigador falla, permite que los otros personajes hagan una los investigadores al intentar atrapar a la minúscula ladrona.
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CAPÍTULO 2
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HACIA A LAS PUERTAS DEL SOL
65
CAPÍTULO 2
Si el investigador obtiene un éxito Difícil, Mi Han les aligera de (la que le regaló su esposa y que se reserva para ocasiones especia-
todos los dólares de plata que el profesor Wang les dio para los les) hace solo un par de noches, aunque el ladrón fue tan amable de
gastos. Si el investigador obtiene un éxito Extremo, les dejará con dejar algunas monedas viejas en su lugar.
plata suficiente para comprar otras mercancías y servicios en la ruta
Si le piden ver las monedas, Mi Han saca dos pan liang de bronce,
de Xi’an a Tun-huang. Un fracaso no significa que los investiga-
dores acaben sin alimentos, personal y transporte, pero tendrán como los que descubrió Shen Chu si es que los investigadores las
que rascarse un poco el bolsillo para ayudar a sufragar la expedi- han visto (ver El cubil de Shen Chu, página 64). Si le preguntan
ción (calcula que serán necesarios entre 25 y 50 dólares america- si le preocupa ese «dinero oscuro», el viejo musulmán responderá
nos adicionales). que no; al fin y al cabo, si honra a Alá, Él lo protegerá, como ha
hecho siempre.
Como alternativa, el investigador que lidere la negociación puede
hacer una tirada enfrentada contra Mi Han. Como antes, el empre-
sario utiliza la habilidad enfrentada que sea más adecuada a la Los peligros que se ciernen
situación, y el resultado determina lo bien que resultan las nego- Si le preguntan por la ruta propuesta, Mi Han advierte a los investi-
ciaciones para cada parte (ver tabla Resultado de las negociacio- gadores que ha oído informes sobre soldados que extorsionan a los
nes, abajo). últimos de los refugiados rusos que descienden desde Mongolia.
Afirma que la carta de Wu Pei-fu puede ayudarles a no tener pro-
blemas con tales filibusteros, igual que las banderas que les dio el
Dedos largos
profesor Wang (si Mi Han sabe de alguna de estas cosas), pero que
Si sale el tema de los ming ch’ien o el bastón perdido del profesor aun así harían bien en permanecer alerta.
durante la conversación con Mi Han (u otro proveedor), el afable
maestro de caravanas confirma que ha habido otros robos menores Si los investigadores no tienen más preguntas, Mi Han les asegura
por todo el barrio musulmán en los últimos días. En cada uno de que todo debería estar a punto para partir al día siguiente o así, a
ellos ha desaparecido un artículo, por lo general de escaso valor menos que los investigadores tengan otros planes. Se pueden ajus-
monetario, pero de gran importancia personal, y en todas las oca- tar los tiempos en función de cómo se desarrollen los sucesos en
siones se ha visto a niños vestidos de manera curiosa por las inme- Encuentro en la fase Ming-ch’i. Dicho esto, Mi Han les desea bue-
diaciones. Vaya, pero si incluso le robaron su propia gorra de seda nos días a los investigadores y se despide de ellos.
Ambas partes obtienen Mi Han les cobra toda la plata del profesor Wang
Igual
un éxito Normal para cubrir los costes de los investigadores.
El investigador obtiene un
Un grado por encima Mi Han les cobra la mayor parte (75%) de la plata
éxito Difícil contra un éxito
de lo necesario del profesor Wang.
Normal de Mi Han
Dos grados por El investigador obtiene un éxito Mi Han les cobra la mitad (50%) de la plata del profesor
encima de lo Extremo comparado con el éxito Wang y felicita al investigador por el buen trato
necesario Normal de Mi Han conseguido.
Mi Han les cobra toda la plata del profesor Wang y algo
del dinero propio del investigador (25 $); les expresará
Fracaso ―
amablemente su conmiseración, apuntando que es
obvio que hoy Kwan Yin no ha estado de su parte.
La fortuna no sonríe a los investigadores y sus bolsillos
pesan bastante menos al salir de la casa de Mi Han (toda
Pifia o fracaso la plata del profesor Wang y 50 $ del dinero propio
―
en tirada forzada del investigador); eso podría plantear problemas más
adelante, pues conseguir dinero contante y sonante es
más difícil cuanto más se aleja uno de la civilización.
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HACIA A LAS PUERTAS DEL SOL
Encuentros en la fase Ming-ch’i Nota del Guardián: Por otra parte, si los investigadores
Después de un largo día de deambular por Xi’an, los investigadores vuelven tarde a sus alojamientos, pueden ver a uno (o más)
sin duda se sienten aliviados al volver al hotel y se preparan para de los ladrones diminutos saliendo a toda prisa de un callejón
acostarse en busca de una tranquila noche de sueño. Durante la detrás del edificio con el objeto robado ya en sus manos.
noche, sin embargo, uno de los investigadores recibe la visita de
los kueitzumen, que vienen a hacerse con otro objeto de reemplazo
perteneciente a su desafortunado objetivo. El Guardián debería Empieza la cacería
usar los trasfondos de los investigadores para determinar si alguno Si los investigadores salen corriendo tras el ladrón a la fuga puede
de ellos posee un artículo adecuado para el robo. Si no es así, pero empezar una persecución, o si lo prefieres, puedes pedir una tirada
le compraron un artefacto auténtico a Sai Na, los kueitzumen recu-
Difícil de DES para atrapar al fugitivo. Siendo de noche, las calles
peran lo que una vez perteneció de manera legítima a su amo. Si eso
están relativamente tranquilas y con pocos obstáculos. Aunque la
también falla, un huésped en una habitación adyacente se convierte
ciudad ya no está bajo el toque de queda durante las horas de oscu-
en el objetivo de los minúsculos ladrones.
ridad, la mayoría de los lugareños no salen mucho después del ano-
En algún momento de la madrugada, y si supera una tirada de checer. Si los investigadores atrapan uno de los kueitzumen, adopta
Escuchar o Descubrir, el investigador elegido podrá oír o ver algo su forma de terracota sin brazos ante sus propios ojos, desencade-
que se mueve por la habitación. Si intenta observar al intruso sin nando una tirada de Cordura (0/1D6).
encender las luces o dar la alarma, verá la silueta sombría de lo que
parece ser un niño pequeño rebuscando entre sus posesiones. Si el Si, por otra parte, los investigadores deciden seguir en lugar de per-
objeto a robar es lo bastante voluminoso, puede que haya más de un seguir al minúsculo malhechor, los llevará en una feliz danza a tra-
kueitzu presente. Intentar coger al aspirante a ladrón (o ladrones) vés de los callejones de Xi’an antes de desaparecer en los arbustos
en la oscuridad exige una tirada Difícil de DES. que crecen junto a la muralla occidental de la ciudad. Es posible
que el Guardián quiera pedir una tirada de Suerte o de Seguir ras-
i Si fracasa: El investigador arranca un puñado de tela del tros para no perder al ladrón, a su discreción. Rebuscar entre los
ladrón antes de que se libere y huya, lo que podría iniciar arbustos revela un pequeño agujero en la mampostería en el punto
una persecución (consulta Empieza la cacería, a continua- donde varias piedras se han caído con el tiempo. Mirando a través
ción). La tela de seda se desintegra en segundos y no deja de la brecha, un investigador puede ver la figura corriendo hacia los
nada en las manos del investigador. Registrar la habitación difuminados túmulos hacia el oeste, donde los antiguos residentes
revela que falta el objeto elegido por los kueitzumen, más ricos de Xi’an se pudren en sus tumbas. Un investigador capaz
reemplazado por un puñado de diminutas monedas pan de escurrirse por el agujero (TAM 50 máximo) puede continuar
liang de terracota. siguiendo o persiguiendo al kueitzu/kueitzumen.
i Si tiene éxito: En lugar de agarrar a un ladrón humano
diminuto, el investigador descubre que en vez de eso
ha agarrado a una muñeca de terracota desnuda y sin Nota para el Guardián: Al no haber llegado el alba, todas
brazos. Si ha visto la muñeca de Shen Chu (ver El cubil de las puertas de la ciudad están cerradas y ningún soborno,
Shen Chu, página 64), la reconoce de inmediato (aunque adulación o intimidación convencerá a los soldados de
esta no tiene una pierna rota). No hay ni rastro de nadie abrirlas antes de que el campanario se lo indique. Si los
más en la habitación, aunque hay un puñado de pan liang en investigadores no pueden pasar por el agujero, tendrán que
miniatura tiradas en el suelo cerca de donde el investigador esperar hasta que llegue el día para seguir el rastro.
intentó atrapar al ladrón.
Si los investigadores se han hecho con una muñeca en vez de perse-
Si el investigador en cuestión enciende la luz antes de intentar atra- guir al ladrón, o si terminan con una entre manos después de una
par a su visitante nocturno, escuchará un ruido sordo. Una ins- persecución exitosa, sin duda querrán descubrir qué es. Superar una
pección meticulosa revela que no hay nadie en la habitación salvo tirada de Arqueología, Arte/Artesanía (Escultura) o de Ciencias
el investigador y una muñeca de terracota desnuda y sin brazos ocultas permite identificar la muñeca como una ming-ch’i, un tipo
idéntica a la encontrada por Shen Chu (si es que el investigador la de estatua creada exprofeso para ser enterrada con los muertos (ver
ha visto). Unas cuantas pan liang de arcilla yacen esparcidas por el Artículos espirituales y bienes funerarios, página 60). Si los inves-
suelo cerca de la muñeca. tigadores no tienen las habilidades relevantes, o fallan las tiradas,
Si los gritos y chillidos de la habitación de otro huésped despiertan el profesor Johnson o alguno de los comerciantes de antigüedades
a los investigadores, abrirán la puerta a tiempo para ver al menos a más reputados de la ciudad pueden indicarles la dirección correcta.
una figura minúscula, vestida con ropa muy anticuada, corriendo Tales objetos son relativamente raros en Xi’an, ya que está vigente
pasillo abajo para salir del hotel. Esto puede dar pie a una perse- la prohibición de excavar los túmulos funerarios que rodean la ciu-
cución, como se ha mencionado más arriba, o a descubrir que han dad; si un experto tuviera que hacer una suposición, diría que la
robado un pequeño objeto personal de la habitación del huésped y muñeca debe provenir de una de las tumbas al oeste, el emplaza-
han dejado una misteriosa pila de pequeñas monedas en su lugar. miento funerario de la antigua élite de Xi’an.
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CAPÍTULO 2
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CAPÍTULO 2
Mapa del corredor de Kansu
implicadas, se recomienda que los investigadores utilicen la línea China. Según Mildred Cable (una misionera británica que tam-
roja para los desplazamientos. No obstante, como regla general, un bién recorrió la Ruta de la Seda hasta Kanchou a finales de 1923;
caminante puede esperar cubrir de manera razonable alrededor ver Apéndice A, página 330), el conjunto de las puertas también
de 24 km al día. Usando monturas, esto aumenta a un ritmo de se conocía como Kweimenkwan, la Puerta de los Demonios, y la
entre 32 y 48 km al día, quedando limitado por el medio de trans- más occidental de las dos puertas se conocía como la Puerta de
porte más lento que se esté usando. los Suspiros. Al igual que Kanchou, que ahora se encuentra direc-
tamente en mitad del corredor de Kansu, este paso fue antaño el
Según fuentes históricas, el viaje de Pekín a Lanchou por lo general confín del imperio, y la puerta está cubierta de antiguos grafitis
duraba 34 días usando un mappa tirado por mulas; la distancia de garabateados por los exiliados que habían dejado atrás las fronteras
Xi’an a Tun-huang es casi idéntica y los caminos a recorrer tienen de su tierra natal para no regresar jamás.
una calidad equivalente. Así pues, si los investigadores salen de
Xi’an a finales de septiembre, llegarán a las cuevas de los Mil Budas
Posibles encuentros en el camino
a finales de octubre/principios de noviembre, suponiendo que todo
salga de acuerdo con el plan. Se describen a continuación dos encuentros que el Guardián podría
usar mientras los investigadores viajan hacia las cuevas de los Mil
Más allá de Lanchou, los campos fértiles de la provincia de Shen- Budas, incluso si utilizan la línea roja. Estos pueden servir para
hsi (Shaanxi) dan paso a los cañones escarpados del propio corre- subrayar los peligros de recorrer las zonas salvajes durante este
dor de Kansu, que alcanzan su punto más estrecho en el Excelente período o se pueden utilizar para aumentar la inquietud de los
Paso del Valle (Jiayuguan), el punto donde la Ruta de la Seda cruza investigadores y una sensación de creciente desasosiego al hallarse
una monumental puerta doble que se abre en la Gran Muralla a campo abierto.
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HACIA A LAS PUERTAS DEL SOL
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CAPÍTULO 2
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HACIA A LAS PUERTAS DEL SOL
Langdon Warner (ver Dramatis Personae [segunda parte], Tras licenciarse en letras en Harvard en 1903, Warner viajó al
página 73) llegó a Tun-huang cuando las actitudes chinas hacia la Turkestán ruso, convirtiéndose en el primer estadounidense en
exploración occidental de los antiguos sitios históricos de la repú- poner un pie en el kanato de Jiva, por aquel entonces un estado
blica ya estaban cambiando. Como líder de la primera expedición independiente. A ello le siguieron varias visitas a Japón mientras
americana al Turkestán chino, Warner esperaba hacer sus propios estaba destinado en el Museo de Bellas Artes de Boston, donde se
descubrimientos maravillosos en las cuevas. Llegó armado con un
agente químico conservante de reciente desarrollo, ideado para
estabilizar y permitir la retirada segura de algunos de los magní-
ficos murales de los templos, muchos de los cuales habían sido
dañados de gravedad por los soldados rusos blancos que fueron
encerrados en los templos por las autoridades chinas durante seis Sir Marc Aurel Stein
meses entre 1921 y 1922. Nacido en Budapest en 1862, Aurel Stein se convirtió en un
ciudadano británico en 1904 tras pasar 20 años viviendo
y trabajando en el seno del imperio británico. Geógrafo,
arqueólogo y lingüista de renombre mundial, pasó gran
Preparación: Tesoros escondidos parte de su vida profesional en la India, sobre todo en
Tras llegar a las cuevas en septiembre de 1923, Langdon Warner no varios institutos de educación superior de Lahore, y viajó
perdió el tiempo e inició la inspección del sitio, en gran parte para extensamente por Asia Central, inspirado por su héroe
ver qué tesoros podía reclamar para el Museo Fogg. Estaba furioso (y santo patrón no oficial) Hiuen-Tsiang.
por el nivel de los daños que los rusos causaron a los famosos mura-
les y planeaba usar esa destrucción como excusa para «rescatar» Siendo presuntamente un jugador activo en el Gran Juego,
varias piezas de su elección para sus patrocinadores, y así protegerlas la sed de conocimiento de Aurel Stein lo llevó por todo
de los torpes y aficionados intentos de restauración de Wang Yuanlu. el Turkestán chino en busca de reliquias antiguas, siempre
acompañado por una serie de perros a los que llamó Dash
Mientras trabajaba, Warner se sintió intrigado por las historias
(de los que hubo siete en total). Su mayor y más notorio
que le escuchó al custodio de las cuevas y a otros visitantes del
hallazgo fue el gigantesco botín de libros y tesoros artís-
lugar sobre una habitación oculta en algún lugar del complejo, que
supuestamente descubrió uno de los soldados rusos retenidos allí. ticos que reclamó de las cuevas de los Mil Budas en 1907:
Según los chismorreos locales, algunos de los grafitis de las cuevas unos 40.000 manuscritos, incluido el Sutra del Diamante,
en realidad apuntan a la ubicación de la cámara secreta. y cinco grandes cajas de estatuas y pinturas, por las que
pagó a Wang Yuanlu la mísera suma de 130 £ (650 $). A
Frustrado por su incapacidad para leer ruso, y con su instinto
pesar del tamaño de este hallazgo inicial, quedaba mucho
diciéndole que esas historias eran ciertas, Langdon envió un tele-
material para que otros visitantes lo saquearan.
grama urgente a través de un comerciante al profesor Wang, solici-
tando ayuda. El lenguaje que usó Warner fue deliberadamente vago Aurel Stein recibió un título de caballero en 1912 por
y cauteloso, pues temía la interferencia de las autoridades chinas o sus esfuerzos y se convirtió en miembro de la Academia
las atenciones de algún arqueólogo rival. Estaba decidido a no ser Británica en 1921. La expedición final que había planeado
suplantado en esta última etapa.
a Asia Central en 1930 tuvo que ser abandonada debido
Por supuesto, los investigadores no son conscientes de ello al llegar a problemas de seguridad (ver Capítulo 1, Tensiones en
a Ch’ien-fotung. Lo único que saben es que Warner necesita ayuda, aumento, página 41). Murió en 1943 en Kabul, Afganistán.
probablemente a causa de alguna emergencia calamitosa surgida
después de su llegada.
73
CAPÍTULO 2
convirtió en un experto en el arte budista japonés. En 1910 se casó i Ganchos de interpretación: Warner puede servir a
con una de las primas de Theodore Roosevelt, Lorraine. los investigadores como experto en su campo en lo
que concierne a todos los aspectos del arte oriental y la
Ese mismo año, Warner se convirtió en profesor numerario de arte
historia budista, ya sea de modo independiente o para
oriental en Harvard. El Smithsonian y Charles L. Freer, un millo- confirmar o actualizar cualquier cosa que hayan sabido
nario de Detroit y coleccionista de arte oriental, le encargaron que por Tenzin Kalsang antes de marcharse de Tun-huang.
evaluara la viabilidad de establecer una Escuela Norteamericana de Su determinación de pasar a la historia como uno de los
Arqueología en Pekín en 1913. Tras el estallido de la Gran Guerra, mejores exploradores de Asia Central tiene consecuencias
se dedicó a ayudar al personal del Hermitage de San Petersburgo a imprevistas para los investigadores.
almacenar de forma segura sus preciadas colecciones.
Durante los últimos años de la Gran Guerra, Warner actuó como
vicecónsul en nombre del Departamento de Estado durante una Wang Yuanlu, 75 años,
«misión diplomática» confidencial a Japón y Siberia, y recorrió guardián y restaurador del templo
esas tierras muchas veces entre 1917 y 1919. Para cuando llegó a Poco se sabe en Occidente sobre la vida del autoproclamado guar-
Tun-huang, Warner ya era un gran experto en su campo y, gracias dián taoísta de Tun-huang. Se cree que nació alrededor de 1849
a su posición en el Museo de Arte Fogg, pasó el resto de su carrera en alguna parte de la provincia de Shan-hsi (Shanxi) y que llegó a
profesional reuniendo una asombrosa colección de arte oriental las cuevas de los Mil Budas en algún punto de la década de 1890,
para sus patrones. El libro en el que detalla sus experiencias en la habiendo servido como soldado antes de entregarse a la religión.
región, The Long Old Road in China, fue publicado en 1926. Durante toda su estancia en Tun-huang, su minúscula celda estuvo
situada a los pies de una gigantesca estatua de Buda tallada en la
i Descripción: Un hombre grande con el pelo rojo y cara del acantilado.
un bigote con perilla muy bien cuidado. Sus ropas
Durante los trabajos de limpieza y reparación en 1900, los obreros
son de buena calidad, pero están algo ajadas por las
de Wang tropezaron con la ahora famosa Cueva de la Biblioteca.
condiciones imperantes. A pesar de todos los esfuerzos de Wang por interesar a los distin-
i Rasgos: Impulsivo y testarudo, pero también valiente y tos ambasa locales (los gobernadores de las ciudades chinas) en la
rápido a la hora de actuar, Warner es asombrosamente importancia de su hallazgo (con la intención de obtener fondos para
modesto en lo que concierne a su vida privada. la restauración de las cuevas), el gobierno provincial de la región no
74
HACIA A LAS PUERTAS DEL SOL
aprobó hasta 1904 una directiva bastante difusa para proteger los i Descripción: A pesar de llevar encerrado en su cueva
manuscritos. Wang instaló una puerta de madera cerrada con llave durante casi un milenio, el sacerdote solo aparenta estar a
para impedir el acceso a la cueva, y los manuscritos se quedaron mitad de la veintena. Su mirada penetrante queda suavizada
donde habían permanecido durante más de 800 años sin ninguna por su sonrisa fácil. Lleva una larga falda blanca, un chaleco
otra medida de protección. La puerta se tapió más adelante para granate de estilo chino y una camisa amarilla de manga
mantener fuera a los peregrinos durante las festividades sagradas. larga. Para obtener más detalles, consulta Cara a cara
(página 81).
La llegada de Aurel Stein en 1907 puso a prueba la proclama de pro-
i Rasgos: Educado, respetuoso y comprometido con su
tección hasta el límite y el arqueólogo, aprovechando el profundo
búsqueda. A pesar de su intención de desvincularse del
respeto que ambos sentían por Hiuen-Tsiang, logró persuadir al
mundo y de sus deseos, le fascinan las maravillas que ve a
monje ambulante de que venderle una gran cantidad de los manus- su alrededor y le desborda la curiosidad por su funciona-
critos y objetos de las cuevas no era ningún desacato al decreto del miento. En concreto le llaman la atención y le horrorizan un
gobernador regional. poco las ruedas; le intrigan porque no está acostumbrado
A pesar de la extracción por parte de los chinos de muchos de los a verlas en vehículos (ver Capítulo 5, Viajar por el Tíbet,
manuscritos de las cuevas y su traslado a Pekín en 1910, el astuto página 191) y le horrorizan porque considera que es
monje se cercioró de ocultar un enorme número de pergaminos degradante para un símbolo tan sagrado de su religión.
y objetos para seguir consiguiendo fondos; una jugada muy sabia, Su actitud hacia los investigadores es paternal, aunque
físicamente parezca ser bastante más joven que aquellos a
pues el dinero que el gobierno chino le había prometido a cambio
quienes instruye. Sin embargo, no resulta condescendiente.
de la reubicación de los tesoros nunca llegó.
i Ganchos de interpretación: Tenzin Kalsang es un devoto
i Descripción: Menudo y encorvado por la edad, con practicante del budismo tántrico tibetano. Aunque como
una sonrisa brillante y una mirada clara a pesar de su asceta debe apartarse del mundo y vivir en contemplación
avanzada edad. y aislamiento, ha aceptado que los señores de Shambhala lo
han involucrado en su juego y que debe asumir el papel que
i Rasgos: Tímido y nervioso pero decidido a restaurar las han elegido para él con buen talante. Poco puede imaginarse
cuevas (aunque no posea el talento necesario para hacerlo). que él y los investigadores a los que ha reclutado son simples
Su astucia como negociador es sorprendente cuando se trata peones de los Tokabhaya.
de recaudar fondos para su amado proyecto.
i Ganchos de interpretación: La necesidad que tiene Wang
de conseguir dinero para restablecer la pasada gloria de este
antiguo lugar entra en conflicto con su deseo de salvarlo de
los estragos de los arqueólogos occidentales.
Tenzin Kalsang,
edad desconocida, santo lama
Nacido en la lejana Kham en algún momento a finales del siglo VIII
o principios del siglo ix, Tenzin Kalsang siempre estuvo destinado
a una vida de contemplación religiosa. Como muestra de respeto
y lealtad a su rey, la familia de Tenzin lo entregó al monasterio de
Buchu Sergyi cerca de Nyingtri (Nyingchi), uno de los doce tem-
plos dedicados a la derrota de diablesas erigidos por el gran rey
Songsten Gampo (el introductor del budismo en el Tíbet). El
pequeño se entrenó para ser ordenado sacerdote antes de optar
por convertirse un ermitaño ascético, entregando su vida a la con-
templación de los misterios tántricos practicados por la secta de
Nyingma (Capítulo 5, La religión en el Tíbet, página 190).
Tras recibir visiones de su futuro mientras meditaba en reclu-
sión, el joven recorrió a pie todo el camino hasta las cuevas de
los Mil Budas en Tun-huang para iniciar un aislamiento aún más
largo. Lleva desde entonces esperando la llegada de las personas
(los investigadores) que vislumbró en sus sueños.
Tenzin Kalsang
75
CAPÍTULO 2
Comienzo: Una cálida bienvenida Nota para el Guardián: Warner está buscando a gente con
habilidades decentes (30% o más) de Arte/Artesanía, sobre
El sendero del desierto conduce al valle de Ch’ien-fotung, donde todo las relacionadas con la pintura. Lo mismo se aplica
una hilera de árboles a un lado del camino oculta en parte las filas a Historia, sobre todo la china y la tibetana; Arqueología;
de cuevas horadadas en la roca blanda a lo largo de los siglos. Ciencia (Química) para manipular los productos químicos
Ahora en otoño el aire aquí es más fresco que en las llanuras. Los que lleva consigo; y la habilidad de hablar ruso, con el fin de
árboles se mecen con la brisa y sus ramas desnudas hablan en traducir las pintadas diseminadas por todo el lugar. También
susurros del amargo y frío invierno por llegar. Los cuervos y otras le complace ver a cualquier personaje fuerte (FUE 70+), ya
aves observan a los investigadores desde sus posiciones elevadas, que espera que el trabajo de extracción conlleve levantar y
pero aparte de estos observadores emplumados, hay pocos indi- transportar mucho peso, y a alguien con buenas habilidades
cios de vida. sociales (50% o más) para poder gestionar con eficiencia
A medida que los investigadores se acercan, un hombre grande y cualquier otra negociación con Wang Yuanlu.
pelirrojo con un bigote y una perilla bien recortados, vestido con
una gruesa chaqueta, un maltratado sombrero de fieltro, jodhpurs y
botas altas con cordones, sale con decisión de una de las cuevas del Lo que se pierde en la traducción
nivel superior. Les saluda, exigiendo saber si son los ayudantes del Una vez fuera del alcance de los hombres de Mi Hu y de sus propios
profesor Wang, y después baja por un destartalado juego de escale- estudiantes, Warner les empieza a contar el motivo de su telegrama: los
ras para reunirse con ellos. Se trata de Langdon Warner. rumores no confirmados de una cueva oculta, descubierta por un pri-
Al corpulento norteamericano le hacen gracia las preguntas por su sionero que tenía la intención de regresar a por el tesoro que contenía,
estado de salud o el de su equipo que el telegrama pueda suscitar. riquezas que le solucionarían la vida para siempre. Ese soldado todavía
Aun así, y por lo que a él respecta, si eso ha hecho que acudieran tiene que hacer su reaparición, así que Warner está ansioso por hacerse
lo más rápido posible, bien está lo que bien acaba. Según el tiempo con ese alijo él mismo; al fin y al cabo, a poco que se parezca a la Cueva
que hayan tardado los investigadores en llegar a las cuevas y de de la Biblioteca, su hallazgo podría hacer avanzar una barbaridad la
cómo se presenten, Warner expresará su alivio al verlos o su irrita- comprensión occidental del budismo medieval de la región.
ción por haber retrasado su trabajo tanto tiempo. Superar una tirada de Psicología revela que Warner mira hacia
Tras tener la oportunidad de conocer los nombres de todo el atrás de manera constante mientras habla con los investigadores,
mundo y haber indagado sobre sus campos de especialización como si buscara algo. Si le preguntan por ello, les dice que desde
(transmitiendo placer o irritación según lo bien que sus habili- que se marchó de Xi’an no puede evitar la sensación de estar siendo
dades coincidan con lo que él pidió), el estadounidense lleva a los observado. Sabe que es una tontería, pero no puede remediarlo.
personajes a una de las cuevas más grandes a nivel del suelo que Está seguro de que una buena noche de sueño reparador solucio-
les ha reservado como alojamiento. Él y su pequeño equipo de naría el problema, pero ha estado teniendo sueños extraños desde
estudiantes de la Universidad de Yenching ocupan la cueva justo que empezó a buscar la cueva del ruso, sin duda producto de los
al lado. omnipresentes demonios, criaturas y seres humanos de mirada fija
que adornan las paredes del lugar.
Igual que las demás cuevas de Ch’ien-fotung, las paredes están pin-
tadas con imágenes budistas, extrañas e inusuales para los descono- Si le preguntan por sus sueños, Warner parece reacio a discutir el
cedores de la religión o de la historia del arte de la región y de otros asunto, pero una tirada Difícil de Persuasión o Encanto lo conven-
templos de roca parecidos. Los murales están dañados, aunque cerá de describirlos. Siempre está de pie en una cueva, con las paredes
parece que alguien haya intentado repararlos; cualquiera con unas cubiertas de palabras indescifrables en una pintura espesa y roja. Si
habilidades artísticas medio decentes puede ver lo mal ejecutados intenta tocarlas, el suelo tiembla y un gran pájaro negro vuela hacia
que están los arreglos más nuevos. Varias de las figuras humanas su cara. Intenta picotearle los ojos antes de estallar en una lluvia de
tienen ojos blancos fantasmales que, en la grandiosa tradición de flores rosas y blancas. Ese suele ser el punto en el que se despierta.
las pinturas espeluznantes de todo el mundo, parecen seguir a los Sin embargo, los sueños no son el único problema de Warner; no
investigadores dondequiera que vayan. está seguro de dónde se encuentra en realidad la cueva del soldado.
Cree que puede haber delimitado la zona basándose en el rastro de
Warner les da a los investigadores algo de tiempo para instalarse
los trabajos de restauración en uno de los santuarios del nivel supe-
antes de invitarles a unirse a él en un recorrido por el resto del sitio.
rior que se usaron para encerrar a algunos oficiales el año pasado,
Mientras caminan y trepan entre las diversas cuevas, el norteame-
pero dada la inclinación de Wang Yuanlu por recogerlo todo, no
ricano señala los frescos más interesantes y sus significados y habla
puede estar seguro. Tiene bastante claro que el grafiti ruso también
de los costosos pigmentos, traídos de todos los rincones, que se
contiene indicios, según lo que le han contado, pero en su mayor
usaron para crear las imágenes sagradas (y no tan sagradas). Está
parte no le encuentra el sentido.
encantado de responder a cualquier pregunta que los investigado-
res tengan sobre las cuevas, aunque se hace difícil ignorar el tono Además de eso, ha tenido que ser particularmente cuidadoso en su
celoso que se filtra en su voz al hablar de las expediciones británi- búsqueda, ya que no quiere llamar demasiado la atención sobre sus
cas, francesas y rusas a Tun-huang. actividades al margen del rescate de los frescos. Wang Yuanlu ha
76
HACIA A LAS PUERTAS DEL SOL
ido sospechando más y más de Warner a lo largo del pasado mes, y A pesar de la insistencia de Warner, ninguno de los grafitis
los lugareños han estado visitando con mayor frecuencia al sacer- parece contener indicaciones para encontrar la cueva perdida.
dote y no les quitan el ojo de encima. Warner y los investigadores Aparte de la inquietante frase recurrente, los textos rusos con-
necesitan encontrar la cueva, y encontrarla rápido, antes de que el sisten en nombres de soldados y regimientos, bromas burdas y
ambán local ponga fin a la obra, o peor aún, los hombres del señor comentarios despectivos sobre personas cuyos nombres no sig-
de la guerra de la región se enteren de ello. nifican nada para los investigadores. Sin embargo, si registran
Warner sugiere que pasen lo que queda del día echando un vistazo con cuidado la cámara que Warner sospecha que podría ser la
a la pintada, suponiendo que por lo menos uno de los investiga- cueva del soldado, superar una tirada de Descubrir revelará
dores sepa leer ruso. Si los investigadores contrataron a Demyan tres frases distintas grabadas en la pared debajo de los escritos
Babanin (ver Dramatis Personae [primera parte], página 56) sangrientos que tan bien conocen ya. Al juntarlas, forman un
como traductor, ahora pueden dar uso a sus habilidades. Siempre conjunto de instrucciones (la Ayuda de juego: Puertas 2 en la
que un personaje tenga un 50% o más en una habilidad de lengua página 78 proporciona la traducción al inglés).
con ruso como especialidad, podrán traducir los distintos garabatos
Inspeccionar los frescos en la cueva del grafiti identifica, de hecho,
tarde o temprano; superar una tirada de habilidad tan solo indica
la pintura de un buda rojo que está de pie sobre un cadáver humano
que han completado el trabajo en muy poco tiempo, mientras que
destrozado, rodeado de dakinis (espíritus tántricos femeninos;
un fracaso significa que necesitarán varios días para descifrarlos
Ayuda de juego: Festín 3, página 212). A una cierta distancia, al
todos por completo. Si los investigadores tienen menos del 50% en
la habilidad, será necesario superar una tirada para separar la infor- otro lado de un nicho vacío y sin pintar, se encuentra el mural de
mación relevante de todo lo que se dejó atrás. una caravana, liderada por un hombre gordo vestido con sedas ele-
gantes, a la que se acercan unos temibles bandidos. En la parte pos-
Aun si nadie es capaz de entender la pintada, seguirán teniendo terior de la procesión hay un salvaje y feroz camello, con la cabeza
una sensación extraña cada vez que vean una de las frases en con- vuelta hacia el hogar. A menos que los investigadores lo hagan
creto, escrita repetidas veces en la cueva que Warner ha identificado antes, Warner suelta un grito de júbilo: el trabajo de restauración
como la posible localización del tesoro escondido. Es una que han que encontró se halla justo en la depresión que hay entre las dos
visto varias veces en su viaje a lo largo del corredor de Kansu, que pinturas. Él tenía razón: la entrada a la cueva está aquí.
se traduce como: «Han llegado. El fin se cierne sobre todos nosotros.
Porque han llegado». Como antes, parece estar escrito en sangre
(ver La escritura en la pared, página 71).
Quien lo encuentra se lo queda
Nota para el Guardián: Si ninguno de los investigadores Ansioso por mantener en secreto el descubrimiento de la cueva
habla ruso y no pudieron contratar a Babanin en Xi’an (ver durante el mayor tiempo posible, Warner pide a los investigadores
Negociaciones delicadas, página 65), hay varios métodos que no digan nada y que vuelvan después del anochecer con las
distintos que puedes utilizar para sortear el problema. El herramientas que necesitarán para derribar la pared. Esta demo-
primero es que Babanin aparezca en las cuevas no mucho lición requiere superar una tirada Difícil de FUE, y solo lo puede
después de la llegada de los investigadores. Tal vez Mi Han intentar una persona a la vez debido a los límites de espacio que
enviara al intérprete ruso tras los investigadores, o tal vez impone el nicho que rodea la puerta oculta. Un éxito indica que el
Babanin se enteró del encierro de soldados del Ejército Blanco investigador ha logrado quitar la dura capa de barro que recubre
en las cuevas y ha venido en busca de detalles sobre amigos la pared para revelar una puerta de piedra que, con una aplicación
y familiares desaparecidos. Como alternativa, un refugiado mesurada de la fuerza bruta, se abre lentamente y chirriando hacia
ruso fugado podría llegar buscando cobijo y estar dispuesto a el interior. Si la tirada fracasa, el trabajo resultará lento y arduo, y
ayudar a cambio de comida y un lugar seguro para quedarse. tardarán alrededor de diez horas en hacer avances. Si la tirada es
En segundo lugar, si has utilizado la visión del grafiti ruso una pifia, o si se fuerza y fracasa, los trabajos alertarán al recién
(ver Visiones en la oscuridad: Xi’an y el corredor de Kansu, llegado Wang Yuanlu (consulta Wang Yuanlu entra en escena,
página 58), los investigadores podrían soñar con la traducción página 79) de las actividades ilícitas de los investigadores. El guar-
necesaria esa misma noche, con los caracteres cirílicos dián del templo se acercará y, a menos que uno o más de los inves-
metamorfoseándose lentamente en otros más conocidos ante tigadores le alejen de allí, intentará fisgar lo que están haciendo
sus ojos dormidos; al fin y al cabo, los Tokabhaya quieren que dentro de la cueva. Si los investigadores son prudentes y dejan
encuentren la cueva, y manipularán alegremente los sueños a alguien montando guardia, le verán acercarse; de lo contra-
de los investigadores para asegurarse de que la descubren (ver rio, superar una tirada Difícil de Escuchar permitirá detectar su
Dentro de la cueva secreta, página 78). En tercer lugar, si todo
acercamiento. Si son capaces de distraer a Wang Yuanlu (posible-
lo demás falla, superar una tirada de Descubrir en la cueva
mente con una tirada de Encanto, Charlatanería o Persuasión),
del grafiti permitirá hallar el trabajo de restauración realizado
se calmará y alejará arrastrando los pies; de lo contrario, Warner
y darse cuenta de que no se corresponde con el realizado por
saldrá al paso, afirmando que solo están examinando la cueva; en
Wang Yuanlu en otros lugares... ¿Tal vez valga la pena excavar
el mejor de los casos, y si cuenta con un poco de ayuda para alejar
aquí, por si acaso?
al guardián, eso bastará para evitar que este interrumpa el trabajo.
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CAPÍTULO 2
Ayuda de juego: Puertas 2
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HACIA A LAS PUERTAS DEL SOL
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CAPÍTULO 2
Hoja curva un estruendo metálico asombrosamente fuerte. Por suerte, los crá-
Una hoja curva bastante bonita; superar una tirada de Historia, neos están fijados con más firmeza y se quedan en su sitio, a menos
Arqueología o Ciencias ocultas la identifica como un katari o kar- que los retiren a propósito.
tika: un cuchillo para los desollamientos rituales. Una estatua de bronce de tamaño natural muy inusual se apoya en
En un montón de objetos descartados hay otro hallazgo más bien la pared trasera, medio escondida tras estandartes y otros tejidos.
Aunque está claro que representa a un hombre santo sentado en la
espeluznante. Montados en un báculo de unos 1,8 m de longitud,
posición del loto, es necesario superar una tirada de Arte/Artesanía
hay tres cráneos (apilados uno encima del otro), rematados con
o de Historia para determinar que tiene su origen en Gandhara
una hoja tridentada. Es obvio que los cráneos son humanos, lo que
(ver Ayuda de juego: Canción 3, página 128), y que es una repre-
puede provocar una tirada de Cordura (0/1) en quienes no estén
sentación de Buda. Warner puede proporcionar esta información si
acostumbrados a desenterrar hallazgos arqueológicos. Los dos
los investigadores carecen de las habilidades relevantes. La estatua
cráneos de más abajo poseen vestigios de piel y cabello momifi- es increíblemente antigua y bastante distinta al resto del contenido
cado, mientras que al de más arriba se le ha extraído todo el tejido de la cámara oculta o, de hecho, de todas las cuevas que han visto
antes de cerrarle la mandíbula con alambre para colocarlo en su hasta ahora. Superar una tirada de Descubrir o Escuchar permitirá
lugar. Superar una tirada de Saber (Budismo) o una Difícil de a los investigadores advertir otra cosa extraña en la estatua. Parece
Historia identifica el objeto como un khatvanga, o báculo tántrico, haber una grieta en la pared justo detrás de la cabeza de la figura, y
y permitirá observar que la presencia de cráneos reales en uno de tras ella se puede escuchar un débil sonido de graznidos. Una inves-
estos báculos es inusual e indica que debe ser muy antiguo; por lo tigación más minuciosa revela que esta sección de la pared no está
general, los cráneos son tan solo representaciones talladas. Como hecha de piedra sino de antiguos ladrillos de barro, de mejor cali-
experto en su campo, Warner puede informar a los investigadores dad que los de la ventana, pero aun así desmenuzándose por el paso
de todo eso si el grupo carece de las habilidades necesarias o falla del tiempo. La fisura se ensancha a medida que baja por detrás de
las tiradas. Al báculo parece que le falta el damaru (tambor de doble la estatua y, a pesar de que se adentra en la pared del acantilado, se
cabeza), aunque el drilbu (campana ritual) sigue ahí, atado con un pueden ver formas y movimientos vagos al otro lado de la grieta, lo
cordón de seda descolorido. Levantar o mover el báculo hace que la que sugiere que no solo hay otra cámara más allá, sino que podría
frágil seda se desmenuce, depositando la campana en el suelo con haber algo vivo en su interior.
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HACIA A LAS PUERTAS DEL SOL
81
CAPÍTULO 2
La estatua sentada
Cuando los investigadores decidan examinar la estatua, descu-
brirán que es increíblemente realista, mucho más que el Buda de Manzanas persas
bronce de Gandhara que hicieron a un lado para poder acceder Aunque los romanos creían erróneamente que los melo-
a esta segunda cámara. Parece tener algún tipo de tocado sujeto cotones venían de Persia (de ahí el nombre que les die-
con firmeza, hecho de largas cuerdas trenzadas de cabello negro ron, manzanas persas), en realidad proceden de la cuenca
(probablemente humano), enrolladas y cuidadosamente colocadas
del Tarim y es allí donde se cultivaron por primera vez.
sobre la cabeza. También está cubierta de telas de verdad, en lugar
Alejandro Magno los introdujo en Grecia tras conquistar el
de formar parte del tallado. Un mala (rosario) hecho de 108 frag-
imperio persa, aunque estas frutas ya aparecen en escritos
mentos de hueso cuelga en torno al cuello de la estatua junto a tres
chinos que se remontan al siglo X a. e. c.
gau (cajas amuleto rituales que contienen oraciones o imágenes de
Buda o de tulkus importantes). Una pareja de anillos de oro adorna
los dedos anulares de la estatua, y sus orejas han sido hábilmente
engalanadas con aros de oro con incrustaciones de turquesa.
Como se indica más arriba, los investigadores podrían tener que
Quienes posean conocimientos de budismo podrán ver que la hacer una tirada de Cordura (0/1) al ver que una estatua parece
figura está vestida con el atuendo de un monje ascético; como tal, cobrar vida ante sus propios ojos.
no es sorprendente que la estatua no tenga la cabeza afeitada como
la mayoría de los sacerdotes budistas. Los antropólogos, los perso-
najes con formación médica y cualquier personaje que haya vivido Una invitación inusual
en Asia Central durante cierto tiempo podrán identificar que los
rasgos de la estatua son en gran medida de origen tibetano. El nivel En cuanto los investigadores hayan tenido la oportunidad de recu-
de detalle de la escultura es exquisito, aunque el material exacto del perarse de su sorpresa, el lama de aspecto un tanto juvenil respon-
que está hecha es difícil de determinar; podría tratarse de madera derá gustoso a sus preguntas. Tenzin Kalsang les cuenta que, siendo
muy vieja, pulida hasta dejarla lisa y sedosa al tacto. un monje muy joven, se dio cuenta de que le correspondería a él
guiar hasta su destino a aquellos que debían proteger al mundo del
Si, por lo que sea, uno de los investigadores sugiere comprobar caos y la destrucción y por ello juró convertirse en un bodhisattva,
si tiene pulso (en broma o no), superar una tirada Extrema de alguien dedicado a llevar a otros a la iluminación en lugar de
Primeros auxilios, Medicina o Ciencia (Biología) permitirá lograrla para sí mismo.
encontrar un pulso muy débil, pero que sin lugar a duda existe. Si
Según el monje, recibió visiones de su futura vocación mientras
intentan reanimar a la efigie (dándole a oler sales, rociando agua
vivía en reclusión meditativa en las cuevas sobre su antiguo monas-
en sus labios, etc.), los párpados se abren para revelar unos pálidos
terio en Buchu Sergyi. En respuesta a su llamada, emprendió el
ojos azules; los labios se abren y una lengua rosa emerge lentamente
largo peregrinaje hasta Ch’ien-fotung y, después de explicarle su
haciendo el saludo tibetano tradicional. Quienes tengan alguna
situación al abad principal, fue emparedado en esta cámara olvi-
fobia relacionada con las estatuas o los cadáveres deben hacer una
dada desde entonces, provisto tan solo de sus materiales de pintura.
tirada de Cordura (0/1).
Antes de empezar su prolongada contemplación del camino que le
Si los personajes no le encuentran el pulso o solo examinan la esta- había sido impuesto, pintó las imágenes extraídas de sus visiones de
tua de pasada, optando quizá por estudiar los cuadros de sí mismos, aquellos que algún día llegarían para encontrarle. A lo largo de los
escuchan al cabo de un rato una voz suave que los saluda en tibe- años ha seguido añadiendo escenas durante sus breve períodos de
tano («¡Tashi delek!») antes de cambiar al inglés o a la lengua que vigilia, a fin de registrar las verdades que le han revelado sus persis-
estén usando los investigadores. tentes atisbos de lo que va a suceder.
Todo intento de localizar el origen de la voz apunta a la estatua y, Afirma que su viaje a las cuevas se produjo durante el reinado de
mientras la contemplan, la efigie extiende la mano, coge el melo- Trisug Detsen sobre el imperio tibetano (ver Capítulo 5, La tierra
cotón (si sigue allí) y se lo come con total tranquilidad mientras de las nieves, página 187). Superar una tirada de Historia permite
sonríe con calidez al grupo de gente que le está mirando. Entonces recordar que Detsen, conocido más a menudo como Ralpachen,
añade el hueso al montón que tiene al lado antes de levantarse muy gobernó el Tíbet entre el 815 y el 838 d. e. c., y fue asesinado por
despacio y ponerse en pie. orden de su hermano antibudista, Langdharma (los especialistas en
historia de Asia central no necesitan hacer la tirada).
—Bienvenidos. Mi nombre es Tenzin Kalsang. Os he estado
Por fantástica que suene esa historia, superar una tirada de Psicología
esperando durante mucho tiempo.
revela que el lama dice la verdad o, como mínimo, así lo cree.
Si se han comido el melocotón o lo han movido, en vez de eso
Si le preguntan cómo ha sobrevivido durante todos estos años,
saluda a los investigadores diciendo:
Tenzin Kalsang señala el montón de huesos de melocotón. A interva-
—Bienvenidos. Mi nombre es Tenzin Kalsang. Supongo que los regulares y a lo largo de muchas vidas, su amigo, el cuervo, le ha
no habréis visto mi cena por ahí, ¿verdad? traído esa valiosa fruta para comer. Los estudiosos y practicantes del
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HACIA A LAS PUERTAS DEL SOL
Ayuda de juego: Puertas 3
• Shambala es un lugar de paz, una Tierra Pura, un paraíso perdido escondido lejos
del mundo tras un anillo de montañas nevadas.
• Sus señores son antiguos y sabios. Supervisan la ciudad dorada en el corazón del
reino, gobernando como regentes hasta que el rey Kulika se alce para proteger el
mundo del mal.
• El Rey del Miedo es el antiguo enemigo del rey Kulika y de los señores de
Shambhala. Pretende condenar a la humanidad a la esclavitud y la barbarie
mientras los ejércitos de Agartha arrasan el mundo.
• El mundo ya ha sido destruido y ha renacido antes, y lo volverá a ser; es el ciclo
natural de todas las cosas hasta que alcanzan la verdadera iluminación. Pero si el
Rey del Miedo, enemigo de Shambhala y de la humanidad, se hace con el control,
el nuevo mundo solo albergará miseria y dolor.
• El descenso del mundo en la violencia, el derramamiento de sangre y el caos
vaticina el final del Kali Yuga.
• Aunque los señores de Shambhala no pueden interferir directamente en los asuntos
del mundo hasta que se abra el camino a la Tierra del Fuego Viviente en el
momento designado, pueden comunicarse con sus intermediarios elegidos en la
tierra mediante sueños y visiones.
• Lo mismo se aplica al Rey del Miedo, aunque se ha producido una anomalía en
ese ciclo; los señores de Shambhala nunca habrían osado dejar a un humilde lama
encerrado esperando a los investigadores de no ser ese el caso.
• El problema es que las puertas de Agartha se están abriendo antes de lo debido,
lo que significa que el Rey del Miedo emergerá al mundo antes de que el rey Kulika
esté preparado para hacerle frente, condenando a la humanidad a una tétrica
Era de Catástrofe, en lugar del dorado Krita Yuga prometido por los señores.
• Aunque Shambhala podría acoger a algunos refugiados de la aniquilación que
sobrevendría, al existir a la vez en el interior y más allá de las realidades físicas
del mundo, la gran mayoría de la raza humana sería erradicada.
• Los que fueran tan desafortunados como para sobrevivir fuera de los muros
de Shambhala serían obligados a servir al Rey del Miedo hasta que el siguiente
Kali Yuga le diera al rey Kulika la ocasión de83reformar el mundo a imagen
de Shambhala.
CAPÍTULO 2
budismo saben que el melocotón es una de las tres frutas sagradas, Warner y Wang Yuanlu
así como uno de los seis símbolos de la longevidad. Quienes tengan Langdon Warner, si bien es experto en arte budista, está descon-
conocimientos de historia y leyendas chinas sabrán que el Rey Mono certado por la historia de Tenzin Kalsang, y en repetidas ocasiones
robó los melocotones de la inmortalidad del Jardín Celestial del sacude la cabeza mientras murmura cosas como:
Emperador de Jade. Aunque, visto el montón de huesos, parece que
estos melocotones no confieren los supuestos 3.000 años de vida que —¡Vaya, nunca he oído nada semejante!
dan los del Emperador de Jade, pero sí que parecen haber frenado el
(Esos son sentimientos que bien podrían compartir los
proceso de envejecimiento en gran medida.
investigadores).
Si le preguntan por el origen de las visiones, o quién envía al cuervo
Escucha al lama durante un rato antes de alejarse para ponerse a
para llevarle los melocotones, el comportamiento de Tenzin Kalsang
cambia. Su sonrisa desaparece y la seriedad se asoma a su rostro. trabajar en el rescate de los murales que ha seleccionado; no quiere
tener nada que ver con esta locura, pero tampoco empezará a evitar
—Existe un baeyul, vosotros lo llamaríais una tierra oculta, a los investigadores. Seguirá en términos amistosos con ellos, pero
donde los grandes señores de Shambhala vigilan a la espera les dejará claro que no quiere hablar más de ese hombre extraño ni
del final del Kali Yuga, cuando el universo volverá a nacer. de sus visiones.
Son ellos los que envían tanto al amigo cuervo como las visio-
nes. Son ellos quienes me designaron como guardián y guía en Los investigadores quizá quieran proteger de la verdad al
el camino hacia vuestro destino: impedir que el Rey del Miedo anciano Wang Yuanlu si no estaba presente al abrir la cueva
salga de Agartha y que el mundo sea destruido antes tiempo. secreta y prefieran describir a Tenzin Kalsang como un simple
peregrino del Tíbet (lo que, por supuesto, es correcto) sin reve-
Tenzin Kalsang responde con paciencia y cortesía a cualquier otra lar su identidad completa. El lama se contenta con remitirse al
pregunta que tengan los investigadores, contestando de forma tan
juicio de los investigadores en tales asuntos. Si los investigadores
veraz como le sea posible en los términos que él cree que van a enten-
insisten en decirle a Wang Yuanlu quién es el lama en realidad,
der, pero sin hacer referencias al mundo moderno; al fin y al cabo,
el guardián de las cuevas reacciona con conmoción y sorpresa.
lleva más de mil años encerrado lejos de la civilización. El lama puede
Luego se va a su celda para meditar adecuadamente sobre esta
iluminar a los investigadores con su propia versión de la historia
revelación, dejando a los investigadores a su suerte, al menos
budista de Shambhala (ver Ayuda de juego: Puertas 3, página 83).
por el momento.
Toda conexión que los investigadores establezcan entre los conflic-
tos recientes del mundo, o la situación en China, y las observaciones
de Tenzin Kalsang sobre el mundo sumiéndose en la violencia y el Paso a paso
terror, hará que el lama asienta con una tristeza carente de sorpresa.
Una vez que haya impartido la información indicada arriba, mira Si los investigadores deciden aceptar el desafío del extraño
a los ojos a cada uno de los investigadores, aguantando la mirada sacerdote, Tenzin Kalsang les explica lo que hay que hacer
hasta que ellos la aparten. Entonces dice: a continuación.
—Así pues, debo preguntaros: ¿os uniréis a mí en mi viaje a
i Deben viajar a los lugares sagrados que ha visto en sus
las puertas de Agartha para allí sellarlas hasta que las estre-
llas sean propicias y los ciclos del tiempo vuelvan a marchar al visiones para adquirir los objetos necesarios para realizar un
paso correcto? ritual que cerrará las puertas de Agartha. Sin estos objetos,
su búsqueda está condenada al fracaso.
i Uno de los objetos necesarios es un juego de siete cuencos
Nota para el Guardián: Como se menciona en Abrir
rituales, dejados por Padmasambhava (superar una tirada
el camino (página 15), los Tokabhaya han engañado
de Historia permitirá recordar información relevante; ver
por completo a Tenzin Kalsang. No fueron los señores de
Ayuda de juego: Puertas 4, página 85) en el lugar de su
Shambhala quienes enviaron las visiones o los melocotones
nacimiento milagroso: el lago Danakosha. Superar una
que prolongan la vida, sino el Triunvirato, haciendo avanzar
cuidadosamente su plan para trampear el orden establecido tirada de Arqueología, Historia, un Saber apropiado o
del conflicto con Shambhala y adueñarse de la Tierra antes Ciencias ocultas revelará que Danakosha es un lago mítico
de que sus enemigos puedan reaccionar. El lama no tiene ni que se supone que existió en el antiguo reino de Oddiyana
idea de eso y está actuando de buena fe, según su creencia y del que se cree que debió estar situado en la Frontera del
de que los señores de Shambhala lo han elegido a él y a los Noroeste, en la India británica alrededor de Chakdara. Si
investigadores para garantizar que el final del Kali Yuga le preguntan cómo se supone que van a encontrar un lago
transcurra como siempre ha hecho. Dirígete a Paso a paso si inexistente, Tenzin Kalsang responde:
los investigadores acceden a la petición del lama, o a Pasando —¡Con el melong, por supuesto! Permite que la mente vea
del tema, página 88, si se niegan. lo que el ojo no puede.
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HACIA A LAS PUERTAS DEL SOL
Ayuda de juego: Puertas 4
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CAPÍTULO 2
86
HACIA A LAS PUERTAS DEL SOL
Ayuda de juego: Puertas 5
diversas notas e instrucciones, todas escritas en pergamino ama- si es necesario) indica que Tenzin Kalsang cree que dos excelen-
rillo, que describen cómo usar el melong, cómo identificar los tes puntos de partida para su búsqueda serían el lago Danakosha,
cuencos rituales y qué huesos son necesarios para crear los ins- situado en la India y, por tanto, parte del Imperio británico (cuyo
trumentos, así como a llevar a cabo los rituales necesarios, ya que poder está menguando, ya que las peticiones de autogobierno o
él no estará allí para instruirles. También les confía un saquito de independencia total ganan apoyo año tras año), o Kham, en el
de pigmentos, el melong y su katari, aunque conservará su kha- Tíbet oriental, donde cree que se encuentra aquel depósito de cono-
tvanga; los investigadores tendrán que encontrar (o hacerse) un cimientos budistas que contiene nuevos pensamientos e ideas (al
báculo ritual propio. menos nuevas para los investigadores).
El Guardián puede añadir cualquier otro objeto pequeño que crea Si se ve presionado, o si queda claro que los investigadores no son
que el lama podría regalar a los investigadores antes de que se sepa- capaces de decidirse, el lama admite que él optaría por seguir la ruta
ren sus caminos, o de entregarles retroactivamente cualquier objeto antihoraria que pasa por el lago Danakosha, Sitavana y Kham, en
que crea que les falta. Se incluyen recordatorios de las distintas eta- parte porque implica dar menos vuelta a la larga, pero también por-
pas de esta búsqueda en los capítulos relevantes, dentro de los dis- que se asemeja más a un kora (camino de peregrinaje). Cualquiera
tintos cuadros de texto In absentia. que tenga unos conocimientos pasables de budismo (Historia,
Saber (Budismo), o Ciencias ocultas 30% o más) recordará que
por tradición los budistas hacen sus koras en el sentido contrario
¿Qué camino tomar?
al del reloj; seguir esa ruta los llevaría en dirección levógira, algo
Si han decidido viajar con Tenzin Kalsang, ahora los investigadores a lo que se adhieren los practicantes de la antiquísima tradición
deben decidir a dónde quieren viajar en primer lugar: a Gandhara, chamánica Bön.
en busca de los cuencos rituales (Capítulo 3); a Sitavana, para reco-
lectar los objetos necesarios para crear los instrumentos musicales Aunque los hombres de Mi Hu permanecen en las cuevas de los
(Capítulo 4); o al Tíbet, para hacerse con una nueva copia del ritual Mil Budas hasta que los investigadores se decidan por un curso de
de liberación (Capítulo 5). Los detalles sobre cómo llegar a cada acción, no viajarán más allá de Tun-huang. Si los investigadores
uno de los destinos se describen en los capítulos correspondientes. desean contratar otra caravana para su viaje (es decir, para cual-
En consecuencia, estos tres capítulos se pueden abordar en cual- quier recorrido que no implique regresar a Xi’an; consulta Pasando
quier orden, según lo que decidan los jugadores. del tema, a continuación), tendrán que negociar en una de las ciu-
dades oasis que encuentren a su paso.
Si los investigadores le preguntan al lama dónde recomienda que
vayan primero, les ofrece algunos consejos (ver Ayuda de juego:
Puertas 5). Desentrañar su acertijo (superando una tirada de INT
87
CAPÍTULO 2
Pasando del tema de eso, los investigadores se verán acosados por pesadillas sobre lo
Si los investigadores deciden que no desean viajar con Tenzin que le sucederá al mundo si no ayudan al lama a intentar cerrar las
Kalsang, él no les obligará a hacerlo. Acepta en silencio su decisión puertas de Agartha. El primer investigador que sufre las pesadi-
y les envía de regreso a Pekín con su bendición, a menos que opten llas es el que tenga el POD más alto; empieza a experimentar estas
por quedarse con Warner para ayudarle a llevarse las pinturas y visiones desde el momento en que rechazan la invitación de Tenzin
artefactos que han descubierto. Kalsang. Para cuando el grupo entero llega a Xi’an, si llegan tan
lejos antes de cambiar de opinión, los malos sueños ya acechan a
Al salir de Tun-huang, Tenzin Kalsang recoge sus cosas y viaja con todos y cada uno de los investigadores.
ellos a lo largo del corredor de Kansu hacia Xi’an, con la inten-
ción de dirigirse a Kham para recoger el sustituto de su manus- El lama insiste que no es cosa suya, sino que es obra de los señores
crito. Nunca vuelve a mencionar la búsqueda a los investigadores, de Shambhala, que intentan demostrar a los investigadores lo que
a menos que lo hagan ellos primero. Cualquier encuentro extraño depara el futuro si no aceptan su papel en el drama que se avecina.
que el Guardián no usara durante el viaje a Tun-huang se puede A continuación se dan ejemplos de sueños y visiones del futuro:
usar para animar el viaje de regreso. úsalos como inspiración para otras pesadillas o repite los sueños en
múltiples personajes si es necesario.
Mi Hu y su equipo acompañan a los investigadores de regreso a
Xi’an según su acuerdo original. Si los investigadores quieren volver
i El investigador está de pie en una colina bajo una lluvia
a contratar a la caravana para viajar a Kham, por ejemplo, tendrán
torrencial. A su alrededor, hasta donde alcanza la vista, la
que renegociar los términos del contrato con Mi Han, que estará
tierra está anegada por completo. Aquí y allí, puede distin-
encantado de atender sus necesidades por el precio adecuado (aun-
guir las azoteas de altos edificios u otras zonas de terreno
que hacer todo el camino de vuelta a Xi’an supone un enorme desvío
elevado en medio de ese diluvio fangoso y arremolinado.
en la ruta de los investigadores, sea cual sea su siguiente destino).
El agua está llena de escombros que, al examinarlos más en
Durante el regreso a Xi’an el tiempo es espantoso: lluvias torrencia- detalle, resultan ser los cadáveres hinchados de personas y
les, un frío impropio de la estación y violentas granizadas. Además animales, todos ahogados por la inundación.
88
HACIA A LAS PUERTAS DEL SOL
89
CAPÍTULO 2
Nos negamos
Personajes no jugadores
Si se hace patente que estos investigadores concretos son una causa
perdida y que por muchas visiones que reciban no van a cambiar Profesor Thaddeus Johnson,
de idea, los Tokabhaya elegirán a un nuevo grupo de lacayos para 63 años, académico errante
seguir con su plan. Por tanto, el Guardián tiene carta blanca para
FUE 70 CON 65 TAM 60 DES 65 INT 80
reclutar a un nuevo grupo de investigadores (cuyas caras for-
APA 50 POD 55 EDU 90 COR 55 PV 12
marán parte de las que están pintadas en las paredes de la cueva
secreta). Como alternativa, el Guardián puede dar un salto en el BD: +1D4 Corp.: 1 Mov: 6 PM: 11 Suerte: —
tiempo, entre 9 y 12 meses, al momento en que se abran las puer-
Combate
tas de Agartha. Los señores de Shambhala entran en contacto con
Pelea 25% (12/5), daño 1D3+1D4
los investigadores, dondequiera que estén, llevándolos a su reino
Revólver Colt M1873 40% (20/8), daño 1D10+2
para darles una última oportunidad de corregir la situación (con-
sulta el Capítulo 6, ¿Es esto el paraíso?, página 256, para ver lo que Esquivar 35% (17/7)
sucede durante ese encuentro).
Habilidades
Arte/Artesanía (Caligrafía china) 55%, Buscar libros 70%,
Ciencias ocultas 15%, Crédito 45%, Descubrir 65%, Historia
Recompensas (Literatura china) 85%, Persuasión 50%, Psicología 40%,
Concede a los jugadores una fase de desarrollo de los investigadores Tasación 65%.
al terminar su estancia en Tun-huang, ya sea antes de partir con Idiomas: Chino 81%, Inglés (propio) 90%, Sánscrito 81%.
Tenzin Kalsang hacia el lago Danakosha, Sitavana o Kham, o antes
de que vuelvan a Xi’an y a Pekín. Sai Na,
46 años, saqueador de tumbas y vendedor ambulante
i Para leer una explicación detallada de la fase de desarrollo
del investigador, consulta Recompensas de la experiencia: FUE 55 CON 45 TAM 60 DES 60 INT 50
La fase de desarrollo del investigador, página 98 del APA 45 POD 90 EDU 45 COR 90 PV 10
Manual del Guardián. BD: 0 Corp.: 0 Mov: 6 PM: 18 Suerte: —
i Para obtener información sobre la curación de las
heridas, consulta Recuperación del daño normal y Combate
Pelea 25% (12/5), daño 1D3
Recuperación de una herida grave, página 125, del
Manual del Guardián. Esquivar 45% (22/9)
i Para ver cómo se pueden recuperar puntos de Cordura Habilidades
pasando un tiempo con una de las anotaciones de su Arte/Artesanía (Escultura) 40%, (Falsificación) 50%,
trasfondo, consulta Autoayuda, página 172, del Manual Charlatanería 50%, Crédito 10%, Descubrir 50%,
del Guardián. Escuchar 40%, Persuasión 50%, Psicología 50%,
Tasación 50%.
Se aplicarán, además, las siguientes recompensas: Idiomas: Chino (propio) 45%, Inglés 25%.
Combate
Personajes y monstruos Pelea 55% (27/11), daño 1D3–2
Esquivar 65% (32/13)
Los PNJ y las criaturas únicas mencionadas en este capítulo se des-
criben a continuación. Para partidas que usen Pulp Cthulhu, ciertos Talento pulp:
PNJ tienen valores de Suerte y talentos Pulp, que se pueden ignorar • Vista aguda: Gana un dado de bonificación a las tiradas
si se juega a la manera tradicional. de Descubrir.
90
HACIA A LAS PUERTAS DEL SOL
Habilidades Habilidades
Charlatanería 65%, Descubrir 65%, Juego de manos 50%, Arte/Artesanía (Literatura) 55%, Buscar Libros 70%, Ciencias
Orientarse 50%, Sigilo 65%, Tasación 45%, Trepar 40%. ocultas 25%, Encanto 65%, Historia 55%, Psicología 70%,
Supervivencia (Desierto) 40%.
Idiomas: Chino (propio) 31%, Inglés 16%.
Idiomas: Chino 51%, Inglés 46%, Francés 51%, Ruso
(propio) 75%.
Mi Han,
47 años, proveedor de caravanas y mercader
Porteadores,
FUE 65 CON 60 TAM 65 DES 70 INT 75 de 18 a 40 años, personal de caravana experimentado
APA 50 POD 50 EDU 66 COR 50 PV 12 Los porteadores de Mi Han son prácticamente parte de la familia;
BD: +1D4 Corp.: 1 Mov: 7 PM: 10 Suerte: — de hecho, la mayoría de sus parientes han trabajado para la familia
Mi durante generaciones. Algunos son musulmanes hui, otros son
Combate budistas y el resto son mongoles.
Pelea 45% (22/9), daño 1D3+1D4
FUE 85 CON 90 TAM 70 DES 50 INT 50
Esquivar 25% (12/5)
APA 45 POD 55 EDU 55 COR 55 PV 16
Habilidades BD: +1D4 Corp.: 1 Mov: 8 PM: 11 Suerte: —
Contabilidad 55%, Crédito 40%, Descubrir 65%, Encanto 55%,
Equitación 55%, Escuchar 50%, Persuasión 60%, Combate
Psicología 60%, Tasación 55%, Trato con animales 35%. Pelea 55% (27/11), daño 1D3+1D4 o cuchillo, daño
1D4+2+1D4
Idiomas: Chino (propio) 66%, Inglés 51%.
Fusil de cerrojo Hanyang 88 50% (25/10), daño 1D6+1
Esquivar 25% (12/5)
Mi Hu,
22 años, líder de caravana Habilidades
Equitación 50%, Lanzar 50%, Naturaleza 30%, Orientarse 65%,
FUE 50 CON 75 TAM 50 DES 50 INT 65 Primeros auxilios 50%, Seguir rastros* 60%, Supervivencia
APA 70 POD 50 EDU 65 COR 50 PV 12 (Desierto) 55%, Trato con animales 65%.
BD: 0 Corp.: 0 Mov: 8 PM: 10 Suerte: — Idiomas: Propio (varía; chino, mongol, turco) 55%.
* Para el cocinero de la caravana, Yeh Hong, sustituye Seguir
Combate
rastros por Arte/Artesanía (Cocina).
Pelea 45% (22/9), daño 1D3 o cuchillo, daño 1D4+2
Fusil de cerrojo Hanyang 88 45% (22/9), daño 1D6+1 i Descripción: Corpulentos porteadores chinos y mongoles,
Esquivar 45% (22/9) contratados por Mi Han por su fiabilidad y por su prolon-
gada asociación con sus familias. Aunque por lo general
Habilidades se visten con ropa sencilla de estilo chino y sombreros de
Descubrir 55%, Encanto 65%, Equitación 45%, Orientarse 40%, abrigo, también llevan pieles para cuando el clima se vuelve
Persuasión 40%, Psicología 50%, Supervivencia más frío.
(Desierto) 45%, Trato con animales 45%. i Rasgos: Tipos deferentes y duros con los que no
Idiomas: Chino (propio) 65%, Inglés 31%. conviene meterse.
91
CAPÍTULO 2
Habilidades Combate
Arco 60%, Arqueología 65%, Buscar libros 60%, Ciencia Combatir: Aunque lleva tanto un khatvanga como un katari,
(Química) 20%, Descubrir 65%, Historia (Arte) 75%, Tenzin Kalsang no comete actos de violencia a menos que
Intimidar 65%, Orientarse 50%, Persuasión 60%, formen parte de un ritual, en los que dichas actividades
Supervivencia (Desierto) 40%, Tasación 60%. son puramente simbólicas y no pretenden causar un daño
Idiomas: Chino 51%, Inglés (propio) 85%, Japonés 51%. real, o si los considera de naturaleza compasiva (consulta
el cuadro de texto Violencia compasiva en esta página).
Pelea 25% (12/5), daño 1D3 o katari, daño 1D4+2
Wang Yuanlu,
Khatvanga 25% (12/5), daño 1D8+1
75 años, custodio y restaurador del templo
Esquivar 30% (15/6)
FUE 30 CON 55 TAM 40 DES 40 INT 50
APA 45 POD 65 EDU 30 COR 65 PV 9
BD: –1 Corp.: –1 Mov: 4 PM: 13 Suerte: —
Violencia compasiva
Combate
Pelea 25% (12/5), daño 1D3–1 Por lo general, la violencia no es algo que venga a la mente al
pensar en la fe budista. Pero, en ciertas escuelas tántricas, el
Esquivar 20% (10/4)
concepto de violencia compasiva está muy aceptado. Según
Habilidades este concepto, un practicante podría matar a una persona sin
Arte/Artesanía (Escultura) 11%, (Pintura) 11%, Escuchar 50%, perjudicar de gravedad su propio equilibrio kármico si ese
Fusil 25%, Historia 55%, Orientarse 40%, Persuasión 70%, acto evitara que la víctima cometa un crimen o un pecado
Psicología 40%, Saber (Taoísmo) 51%, Supervivencia terrible que la maldeciría a sufrir múltiples y terribles reen-
(Desierto) 40%. carnaciones, o si el acto redujera el sufrimiento en el mundo.
Idiomas: Chino (Propio) 51%.
En algunos casos, el asesino cargaría con el karma negativo
del acto y después pasaría el resto de sus vidas esforzán-
Tenzin Kalsang, dose para pagar la deuda kármica adquirida al proteger
edad desconocida, santo lama a otros; sin embargo, si el acto se comete con motivos
FUE 65 CON 60 TAM 50 DES 60 INT 85 altruistas en mente (por ejemplo, no solo para prevenir el
crimen sino para evitar que el alma de la víctima sea con-
APA 70 POD 100 EDU 70 COR 80 PV 11
denada a uno de los muchos Narakas o infiernos budis-
BD: 0 Corp.: 0 Mov: 9 PM: 20 Suerte: 55 tas como castigo) el karma negativo se puede evitar por
completo. En resumen, los motivos puros y altruistas del
asesino para cometer el acto pesan más que cualquier otra
consideración ética. De hecho, en algunos casos, no matar
a alguien ¡sería considerado un crimen mucho mayor!
Con gran poder
Una historia que ilustra este punto es la de Mahakaruna, capi-
Por citar a Alexandra David-Néel en su libro Místicos y
tán de un barco y devoto budista. Durante un viaje, descubrió
magos del Tíbet, basado en sus viajes por la región en los
a un ladrón a bordo que planeaba asesinar a los otros pasa-
años 20: «El hecho es que los orientales, exceptuando a los
jeros del barco y robar sus posesiones, ¡un total de 500 per-
charlatanes vulgares, no hacen demostraciones de sus filo-
sonas! Eso le planteó un cierto dilema al capitán: si se lo con-
sofías místicas ni de su conocimiento psíquico».
taba a los pasajeros, sin duda matarían al ladrón, sufriendo
Este es un punto clave a tener en mente en lo que res- el karma negativo de ese acto. Pero si no hacía nada, todos
pecta a Tenzin Kalsang; los adeptos tántricos no utilizan sus pasajeros morirían, cargando al ladrón con una deuda
abiertamente sus poderes, por grandes que sean, ni inten- kármica verdaderamente horrible. Su solución: reclamar con
tan explicárselos a los observadores o convencerlos de su nobleza la deuda para sí matando al ladrón, protegiendo así
veracidad, ya que consideran ambos ejercicios vulgares e no solo el alma del ladrón, sino también salvando las vidas (y
indignos, además de fútiles en última instancia. Además, almas) de los demás pasajeros. Gracias al altruismo y la com-
uno de los principales hitos en la obtención de tan gran pasión de su acto, Mahakaruna evitó el castigo kármico que
poder es la comprensión de que en última instancia uno es tal acto de asesinato por lo general conllevaría, y el alma sin
impotente en el gran esquema de las cosas. mancillar del ladrón partió hacia una buena reencarnación.
92
CAPÍTULO 2
Talentos pulp
• Aguante: Obtiene un dado de bonificación al hacer
tiradas de CON (incluso para determinar la tasa de MOV
durante las persecuciones).
• Tenaz: Puede gastar puntos de Suerte para ignorar la
pérdida de Cordura, a una tasa de punto por punto.
Habilidades
Arte/Artesanía (Instrumentos) 65%, (Pintura) 65%, Ciencias
ocultas 60%, Encanto 65%, Equitación 70%, Escuchar 65%,
Historia 60%, Naturaleza 45%, Orientarse 70%,
Persuasión 70%, Primeros auxilios 60%, Psicología 60%,
Saber (Budismo) 60%.
Idiomas: Otros (cualquiera) 51%, Tibetano (propio) 70%.
Hechizos
Cualquier hechizo que no sea de los Mitos que el Guardián
considere apropiado, como Alma errante, Calidez mental*,
Curación*, Levitar, Meditación restauradora, Nublar la
memoria, Palabras de poder, Pies livianos*, Protección
corporal, Espada siddhi*, Telepatía*, Vaciar la mente o
Viaje al otro lado.
* Consulta el Apéndice B.
Criaturas y monstruos
Kueitzumen,
fieles sirvientes de los muertos
94
HACIA A LAS PUERTAS DEL SOL
w Kueitzumen de ejemplo x
Las figurillas humanas no eran los únicos tipos de yung que se encontraban en las tumbas Han. Se introducían miniaturas de
perros, ovejas, cerdos, camellos, caballos, vacas e incluso pollos, lo que significa que, si el Guardián lo desea, los investigadores
pueden enfrentarse a toda una variedad de pequeños guardianes de las tumbas, no solo a los kueitzumen. Simplemente ajusta
las características relevantes para cada criatura a un tercio del valor promedio indicado en su descripción, aunque su DES debe-
ría permanecer tal cual.
1 2 3 4 5 6
FUE 20 5 30 10 15 20
CON 30 30 30 20 25 25
TAM 15 15 15 15 15 15
DES 60 50 35 50 45 55
INT 30 20 30 25 20 20
POD 30 15 15 10 30 25
PV 4 4 4 3 4 4
BD –2 –2 –2 –2 –2 –2
Corp. –2 –2 –2 –2 –2 –2
Mov 9 9 9 9 9 9
PM 6 3 3 2 6 5
montura como para transportar mercancías y equipos. Infames por FUE 160 CON 65 TAM 185 DES 50 INT —
su testarudez y mal genio, estos longevos navíos del desierto tam- APA — POD 50 EDU — COR — PV 25
bién proveen a sus dueños de lana (usada para los tejidos), leche y BD: +3D6 Corp.: 4 Mov: 11 PM: — Suerte: —
(en las circunstancias más desesperadas) carne.
Combate
Un camello adulto sano puede recorrer entre 40–55 km al día
Ataques por asalto: 1 (patada, mordisco)
durante un período prolongado de varias semanas, y hasta 80 km
al día en períodos más cortos. La carga máxima que un dromeda- Algo más grande que un caballo, el camello es conocido
rio puede transportar con comodidad es de 180 kg, mientras que por su propensión a patear y morder, así como por
un camello bactriano puede manejar hasta 225 kg. Aunque pueden su alarmante hábito de escupir a cualquiera que no le
caiga bien.
sobrevivir sin agua durante algunos días, cuanto más tiempo pasan
sin descanso y cuidados apropiados, más lentos se vuelven y menos Pelea 30% (15/6), daño 1D8+BD
carga pueden transportar. Su temperamento también empeorará de Escupir 40% (20/8), penalización a las tiradas de habilidades
manera constante. Si se ve privado de agua durante más de seis días, sociales hasta que se limpie el escupitajo.
el camello muere. Esquivar 25% (12/5)
Montar un camello al galope requiere una especialización de la Armadura: Piel dura de 1 punto.
habilidad de Equitación, aunque cualquiera que tenga la habilidad
de montar a caballo por encima del porcentaje base debería poder
controlar y dirigir a un camello en circunstancias normales.
95
LA CANCIÓN
CAPÍTULO
3
DE LOS PERDIDOS
Y OLVIDADOS Taklamakan, China y Gandhara, India
T
ras haber sido reclutados para una extraña búsqueda los investigadores pueden utilizar para llegar al lago Danakosha y,
por un sacerdote aparentemente inmortal, la mirada de los posteriormente, a Peshawar desde las localizaciones visitadas en los
investigadores se vuelve hacia el oeste, a través de la cuenca del capítulos 4 y 5.
Tarim y los márgenes del vasto desierto de Taklamakan hasta los
valles montañosos de la India y el antiguo reino perdido de Gandhara.
En este capítulo los investigadores intentan recuperar los siete cuen- Seguir la línea (roja)
cos rituales que necesitan para el rito de liberación que cerrará las Es muy importante que los jugadores no sientan que sus investiga-
puertas de Agartha. Según Tenzin Kalsang, los cuencos están ente- dores son meros observadores pasivos en este viaje épico a través de
rrados en un lugar sagrado para el gran gurú Rinpoche (más cono- Asia central. Para evitar que esto ocurra, el Guardián quizá quiera
cido como Padmasambhava): el lago Danakosha. Por desgracia hacer un fundido en negro cuando el grupo deje las cuevas de los
para los investigadores, las cosas no son tan sencillas como parecen Mil Budas con su nuevo y extraño compañero, y retomar la escena
y alguien ya les ha tomado la delantera, lo que conllevará una tarea con ellos de pie junto al fuerte en la colina de Damkot (ver Reflejos,
de recuperación bastante más complicada de lo que cabía esperar. página 124), con una simple mención del clima un tanto atípico y
de los sueños extraños que han experimentado por el camino (ver
Señales y portentos, página 100).
Enfrentarse a lo desconocido Alternativamente, el Guardián quizá quiera incluir uno de los
Igual que sucede con los otros capítulos de esta sección central cinco encuentros opcionales a lo largo de la ruta entre Tun-huang
de la campaña, el capítulo 3 abarca varias regiones distintas antes y Chakdara: La tormenta negra (página 101), Las ruinas pintadas
de que los investigadores lleguen a la principal zona de interés. (La ruta septentrional; página 102), El Rey de las Ratas (La ruta
Dependiendo de cómo decidan acometer el viaje, los investigadores meridional; página 106), La giganta renacida (página 111), o El
pueden llegar a estas localizaciones de múltiples maneras. Aunque correo (página 118). Si bien estos encuentros opcionales están dise-
los viajeros de la época con frecuencia tenían una gran cantidad de ñados para ayudar al Guardián a aumentar la creciente sensación
rutas para elegir, para simplificar las cosas al Guardián solo se des- de amenaza a medida que los investigadores viajan hacia sus obje-
criben los caminos más obvios o directos, junto con los tiempos de tivos bajo la atenta mirada de Tenzin Kalsang y los Tokabhaya, nin-
viaje aproximados según los medios de transporte a disposición de guno de ellos es esencial para la trama general; no obstante, estos
los investigadores. También se indican los lugares de interés relacio- encuentros podrían tener repercusiones duraderas, dependiendo
nados con algunas de las aventuras opcionales, por si el Guardián de las acciones de los investigadores durante los mismos.
decide no usar la línea roja para cruzar las vastas distancias impli-
Otra opción a disposición del Guardián es la de incluir tantos de
cadas (consulta Seguir la línea [roja], a continuación).
los encuentros suplementarios descritos en la Primera y Segunda
Este capítulo está escrito partiendo de la suposición de que esta es parte de este capítulo como desee para asegurarse de que los juga-
la primera incursión en lo desconocido de los investigadores en dores no se queden de brazos cruzados mientras la acción tiene
compañía de Tenzin Kalsang. Si bien el juego de cuencos rituales lugar a su alrededor. Por supuesto, si Chakdara no es la primera
puede ser el primer objeto que los investigadores intenten obte- localización que los investigadores deciden visitar y están haciendo
ner, también podría ser el último. Dependiendo de sus decisio- uso de los portales contenidos en el khatvanga de Tenzin Kalsang
nes, algunas de las localizaciones de este capítulo pueden resultar (ver Pies doloridos y fatiga viajera, página 89), el Guardián puede
inaccesibles para los jugadores, aunque los encuentros propues- optar por usar tantos de los encuentros opcionales o tan pocos
tos se pueden traspasar con facilidad a otras regiones si es nece- como vea oportuno, en función del lugar en que el portal deposite
sario. Hemos incluido orientación sobre los métodos y rutas que al lama y a sus compañeros.
97
CAPÍTULO 3
Primera parte: La tierra de la muerte descritas por un viajero como olas petrificadas. Se supone que el
nombre actual del desierto está sacado de una frase túrquica que
La cuenca del Tarim, que alberga al vasto desierto de Taklamakan, se significa: «¡Entra ahí y no volverás a salir!». Sea cierto o no, innume-
incorporó a China en 1884 como parte de la provincia de Sinkiang rables comerciantes, bandidos, peregrinos, refugiados y espías han
(Xinjiang) junto a las antiguas tierras de Dzungaria. La gente de muerto a lo largo de los milenios desde que la Ruta de la Seda cruzó
Dzungar, antiguos nómadas tibetanos, fueron prácticamente exter- por primera vez lo que Marco Polo llamó los «desiertos infestados
minados por los Ch’ing y en su lugar la cuenca del Tarim se con- de gules» de esta región.
virtió en el hogar de los uigures, musulmanes túrquicos expulsados Dales a los jugadores Lo que sabe tu investigador 3: La cuenca
de sus propias tierras natales en Mongolia. En los años 20, los occi- del Tarim (ver Apéndice C, página 344) y la Ayuda de juego:
dentales solían llamar «túrquicos» a los habitantes del Tarim por el Canción 1 para que sus investigadores tengan una idea de a qué se
idioma que hablaban y por eso la región pasó a ser conocida como
van a enfrentar.
el Turkestán chino.
El rasgo geográfico más temido de la cuenca es el desierto de
Taklamakan, al que el explorador sueco Sven Hedin describió como ¿Norte o sur?
«el peor y más peligroso desierto del mundo». El desierto está bor-
deado al norte por las montañas T’ien Shan; al sur por la cordillera Si los investigadores viajan directamente de Tun-huang hacia el
del Karakórum y las montañas Kun Lun; y al oeste por las montañas lago Danakosha, tienen dos opciones: seguir la Ruta de la Seda
de Pamir. Sus fronteras orientales son las únicas que no están cerca- septentrional desde Turfán (Turpan) a Kashgar, antes de cruzar las
das por picos imponentes; en cambio, los yermos carentes de cami- montañas hacia Gilgit por el paso de Kilik, y después descender a
nos de los desiertos de Gobi y de Lop sirven de barrera siempre Chakdara (cerca de donde una vez estuvo el lago Danakosha), o
cambiante. Pasos al Tíbet, a la Frontera del Noroeste, a Afganistán seguir la Ruta de la Seda meridional hacia Khotan y, posiblemente,
y a la Unión Soviética cruzan las montañas que rodean el desierto, Yarkand (según la época del año), antes de dirigirse por el paso de
aunque algunos solo son transitables en ciertas épocas del año, Karakórum hacia Leh y Peshawar, más allá.
cuando las nieves se han despejado.
La ruta septentrional se extiende cerca de 2.250 km entre
Conocidas por los chinos hace unos dos mil años como Liu Sha Tun-huang y Kashgar, mientras que la ruta meridional es algo
(arenas en movimiento), las monumentales dunas del desierto más corta (1.770 km de Tun-huang a Khotan; 2.100 km si viajan
de Taklamakan pueden alcanzar los 60 metros de altura y fueron a Yarkand). Aparte de la variación en distancia, hay muy pocas
98
LA CANCIÓN
DE LOS PERDIDOS Y OLVIDADOS
99
CAPÍTULO 3
diferencias destacables entre las dos rutas; ¡en una de las pruebas de que conducen al exterior de la cuenca. Los senderos que rodean
juego, los investigadores decidieron tirando una moneda! los límites del desierto conectan una serie de oasis alimentados
por glaciares, grandes y pequeños, que nunca se distancian más de
Si no estás usando la línea roja durante todo el viaje y quieres incor-
unos pocos días de marcha. Incluso con las marcas que señalan el
porar los encuentros opcionales El Rey de las Ratas (página 106)
camino, sigue siendo muy fácil desorientarse y desviarse hacia el
y/o El correo (página 118), te recomendamos que sigas la Ruta de
corazón del Taklamakan para no volver a ser visto jamás.
la Seda meridional. Si, por el contrario, quieres hacer uso de los
encuentros opcionales Las ruinas pintadas (página 102) y/o La Si los investigadores tienen sus propios vehículos, deberían poder
giganta renacida (página 111), te recomendamos que sigas la Ruta adquirir el combustible suficiente para recorrer los oasis menos
de la Seda septentrional. importantes, repostando en las ciudades principales a lo largo del
Ambas rutas siguen un camino marcado por postes de madera para camino. Si no tienen sus propios vehículos, como se menciona en
evitar que los viajeros se pierdan por la noche o durante las tor- el Capítulo 2, ¿Qué camino tomar? (página 87), los investigado-
mentas. Otros hitos más horripilantes son los huesos blanqueados res tendrán que contratar a un nuevo guía de caravanas o adquirir
de anteriores visitantes de la región; también se pueden encontrar mapas y/o animales propios en Tun-huang o alguna de las otras
tales guías esqueléticos a lo largo de los varios puertos de montaña ciudades oasis cercanas (ver Apéndice D, Alquilar una caravana,
página 349).
Si bien los hombres de Mi Hu no viajarán más allá de Tun-huang
sin el consentimiento expreso de Mi Han, algo que es difícil (pero
Perderse la trama no imposible) de conseguir dada la distancia, sí ayudarán a los
investigadores a organizar un reemplazo adecuado. Los animales
Si los investigadores no van de inmediato al lago
exhaustos se pueden cambiar por otros descansados en las casas
Danakosha, sino que deciden viajar primero a Kham y al de postas repartidas a lo largo del camino; es increíblemente raro,
Derge Parkhang (Capítulo 5), podrían acabar evitando del incluso ahora que el apogeo de la Ruta de la Seda ya ha pasado, que
todo los rigores del Taklamakan. Hay varias maneras de lle- un único grupo de animales haga todo el viaje cruzando el desierto
gar al mítico lago desde Derge. La más directa, al menos de un extremo a otro.
desde un punto de vista geográfico, serpentea por el Tíbet
Debido a las condiciones imperantes y a las arenas en constante
y se incorpora a la Ruta del Té y los Caballos en Chamdo
cambio, las caravanas más grandes históricamente solo han logrado
(Qamdo) antes de conmutar a la carretera de Tasam de viajar alrededor de 16 km en un día; sin embargo, en aras de la con-
camino a Leh, para luego seguir hasta Chakdara como se veniencia, seguir la ruta septentrional hasta Kashgar debería llevar
describe en la Segunda parte de este capítulo. Como alter- a los investigadores aproximadamente tres meses si van a pie, y un
nativa, podrían seguir la Ruta del Té y los Caballos hasta la poco menos de dos meses si van montados (a caballo, en camello o
India antes de dirigirse a Peshawar y más allá. Consulta el en carro). La ruta meridional hacia Khotan lleva unos dos meses y
Capítulo 5 para obtener más detalles sobre ambas rutas y medio si se hace a pie o un mes y medio si se usan monturas.
las dificultades a las que los investigadores podrían tener
que enfrentarse durante sus viajes por el Tíbet. Señales y portentos
Si los investigadores decidieron viajar antes a Rajgir y Incluso si los investigadores han elegido viajar con el lama tibe-
Sitavana, también se podrían perder muchas de las delicias tano, siguen recibiendo sueños y visiones de una naturaleza de lo
del Taklamakan, en función de la ruta que hayan tomado más perturbadora. Como se menciona en Visiones en la oscuri-
para llegar hasta allí. Desde Rajgir pueden subirse al tren dad: Xi’an y el corredor de Kansu (página 58), estos sueños pue-
en Peshawar antes de dirigirse a Chakdara. Gracias a la den incluir detalles cada vez más ricos de visiones anteriores, o
prodigiosa interconexión del sistema ferroviario indio (ver presagiar encuentros durante el camino hacia el lago Danakosha
y Peshawar, sobre todo si el Guardián decide usar alguno de los
Capítulo 4, Glorioso vapor, página 156), la mayor parte
encuentros opcionales descritos en las secciones siguientes.
del viaje no llevará demasiado tiempo, aunque por desgra-
cia los ferrocarriles no llegan hasta su destino inicial. El clima también está un poco raro mientras los investigadores
recorren la periferia del desierto. Si es invierno (lo que es muy
Para obtener más detalles, véase el Capítulo 4, Cómo lle- probable si se han encaminado al oeste justo después de los acon-
gar a Sitavana (página 156). Consulta la misma sección tecimientos en las cuevas de los Mil Budas en Ch’ien-fotung), las
para leer sobre otras alternativas de viaje mucho más len- tormentas de arena comienzan mucho antes de febrero, y hay
tas. Dirigirse a Peshawar en primer lugar puede dar pie a días extraños en los que parece faltar el aire y la temperatura
otras ramificaciones respecto a si llegan o no a Chakdara; sube bastante por encima de la media sobre la norma estacio-
consulta Desde Khotan o Yarkand (página 117) para obte- nal. Si es verano, se producen frecuentes tormentas de granizo
ner más detalles. y ráfagas de nieve. Estas perturbaciones climáticas son eviden-
tes de inmediato para cualquiera que esté familiarizado con la
región; si tal persona no existe en el seno del grupo, superar
100
LA CANCIÓN
DE LOS PERDIDOS Y OLVIDADOS
101
CAPÍTULO 3
Si los investigadores se pierden y no siguen a la caravana fantas- materiales de construcción, combustible y tierra que enriquezca sus
mal de vuelta a un lugar seguro, Tenzin Kalsang acabará por acudir campos, y a los arqueólogos que buscan las bibliotecas y las obras de
en su ayuda usando sus propias e impresionantes habilidades de arte perdidas del antaño poderoso puesto fronterizo.
orientación, pero solo lo hará como último recurso. Él está allí para
Una característica inusual de las obras de arte (que a principios
ejercer de observador pasivo, no de líder, y prefiere que los inves-
del siglo XX aún no habían sido perturbadas por los buscadores
tigadores se saquen ellos mismos las castañas del fuego. El lama ve
de tesoros occidentales) es que a todas las pinturas de hombres o
cada desafío al que se enfrentan los investigadores no solo como
de bestias les han sacado los ojos con meticulosidad. Los lugare-
una oportunidad de aprendizaje para ellos, sino también como
ños túrquicos creen que, si no se lleva a cabo este acto, las pinturas
una prueba de su valía para acompañarlo al valle del Simio Blanco.
se animarán tras la puesta del sol, se descolgarán de las paredes y
Durante los primeros días de su asociación, intervendrá si cree que
harán travesuras a quienes se topen con ellas antes de volver al lugar
sus protegidos se han visto superados, pero solo después de que
que les corresponde al salir el sol.
hayan agotado todas las oportunidades de demostrar su valía (y su
capacidad de superación). Un arqueólogo extranjero ambicioso (aunque de muy tardía
entrada en escena) en busca de fortuna y gloria ha descubierto un
nuevo edificio entre las ruinas cuyas pinturas están intactas, aun-
que el arqueólogo está intentando ocultar este hecho a los lugareños
La ruta septentrional para evitar cualquier interferencia en la recuperación de los arte-
factos que ha encontrado. El género y la nacionalidad exactos del
La Puerta de Jade, bautizada por las piedras preciosas importa-
arqueólogo se dejan a elección del Guardián de modo que pueda
das a China desde Khotan, se encuentra a unos 80 km al norte de
encajarlo mejor en su propia campaña, aunque se proporcionan
Tun-huang; 240 km más allá está la ciudad de Hami, la primera
varias sugerencias y ejemplos históricos en el perfil genérico de
de las grandes ciudades oasis en la Ruta de la Seda septentrional,
Arqueólogo (ver Apéndice A, página 321).
famosa por sus suculentos melones. Los otros oasis principales a
lo largo de la ruta septentrional incluyen Turfán (Turpan), Dihua Poco después de descubrir esas salas, y justo antes de la llegada de
(Urumchi; aunque hace falta desviarse para llegar) y Kashgar. los investigadores, varias cabras pertenecientes a los aldeanos de las
cercanías murieron en extrañas circunstancias; los investigadores
Una distracción potencial con la que los investigadores pueden tro-
tropiezan con el cadáver de una de ellas de camino a Karakhoja,
pezar durante su viaje por la Ruta de la Seda septentrional la forman
Las ruinas pintadas (a continuación). La ubicación de esta distrac-
ción se puede ser cambiar si el Guardián lo desea; se menciona aquí
tan solo por los registros históricos que la vinculan a Turfán.
Superación personal:
La cuenca del Tarim
Las ruinas pintadas (opcional) De nuevo, teniendo en cuenta las vastas distancias que
Karakhoja, una antigua ciudad amurallada hecha de ladrillos de deben recorrer los investigadores, pueden emplear el
barro y situada a unos 29 km al sureste de Turfán, fue antaño la tiempo que dura su travesía por el Taklamakan para mejo-
sede de un floreciente centro religioso poblado por maniqueos, rar sus habilidades (a menos que, por supuesto, estén
cristianos nestorianos y budistas. En tiempos más recientes sus rui- haciendo uso del khatvanga mágico de Tenzin Kalsang; ver
nas han atraído a los lugareños, que rapiñan el lugar para obtener
Pies doloridos y fatiga viajera, página 89).
102
LA CANCIÓN
DE LOS PERDIDOS Y OLVIDADOS
al llamar su atención los pájaros carroñeros que lo sobrevue- Pronto queda claro que los lugareños sospechan que el arqueólogo
lan. Aunque hay lobos en la zona que de vez en cuando podrían recién llegado ha molestado a algo antiguo en las ruinas que ahora
depredar a las cabras, superar una tirada de Ciencia (Biología) o está matando a sus animales. El arqueólogo, por otro lado, está
de Naturaleza permite comprobar que las heridas de la cabra no convencido de que el imán local está tratando de desacreditar su
encajan con las que infligiría un lobo. Para empezar, el cuello del trabajo para ahuyentarlo. Ambos lados mencionan las leyendas de
animal parece roto. Además de eso, al animal solo le faltan los ojos los Retratos ambulantes (página 148), aunque el arqueólogo des-
y los labios, no los intestinos y las vísceras que un lobo hambriento deña esa superstición, indignado al saber que tales historias se están
por lo general devoraría en primer lugar. Es posible que las aves utilizando como excusa para desfigurar valiosas obras de arte. Lo
carroñeras hayan picoteado los ojos, dependiendo del tiempo que que está sucediendo alrededor de Karakhoja tiene varias explica-
lleve el cadáver a campo abierto, pero la extracción de los labios es ciones posibles. A continuación se describen las dos principales. El
más difícil de explicar. Ni siquiera superar una tirada de Ciencias Guardián debe escalar el horror y la amenaza que representan los
ocultas revelará demasiado; al fin y al cabo, la mayoría de los sacri- retratos ambulantes para adaptarlos mejor a su campaña.
ficios de animales pasan por cortar la garganta como una ofrenda
de sangre o derramar los intestinos para usarlos en adivinaciones. i Los buscadores de tesoros locales, o el imán (decidido a
Al llegar al pueblo y suponiendo que alerten a los lugareños de lo proteger a su congregación de la perversidad de los ídolos y
que han encontrado, los investigadores se enteran de otras muer- de los pergaminos que el arqueólogo ha desenterrado), está
tes y mutilaciones de animales en la zona. Aunque cuando fueron jugando con los miedos de la gente del pueblo para expulsar
halladas algunas de las cabras muertas ya habían sido destrozadas de allí al arqueólogo y a su equipo. Los perfiles de los bus-
por carroñeros oportunistas (incluidos los lobos, en algunos casos), cadores de tesoros se pueden encontrar en el Apéndice A
las únicas dos heridas persistentes son la ausencia de los ojos y (página 323); utiliza el perfil de monje novicio (página 331)
los labios. para el imán, si procede. Los culpables han estado matando
103
CAPÍTULO 3
a las cabras y mutilándolas, y luego deshaciéndose de puede cambiar (ver Controles y equilibrios, página 64). El Guardián
los órganos desaparecidos. Si no les descubren, pronto debe anotar cualquier cambio relevante como preparación para la reu-
morirá un pastor o alguno de los peones del arqueólogo al nión de los personajes con los señores de Shambala (ver Capítulo 6).
tropezarse con los culpables mientras cometen su última
mutilación de animales; esa muerte hace escalar la situación Como se menciona más arriba, los lobos son un problema en
aún más. Si se desenmascara al asesino (o asesinos), las los desiertos que rodean Karakhoja; los visitantes de la región a
muertes cesan, aunque cuanto más dure la investigación, menudo hablan de sus fantasmales aullidos nocturnos. Las mana-
más peligro corren el arqueólogo y los investigadores por das en ocasiones se llevan a niños o los más débiles de aldeas,
parte de los lugareños cada vez más asustados. La muerte de granjas y caravanas durante los inviernos especialmente duros. Las
un ser humano puede incluso hacer que uno de los retratos características de los lobos se pueden encontrar en la página 364 del
ambulantes se anime. Sus acciones pueden limitarse a hacer Manual del Guardián si es necesario.
travesuras en el lugar de la excavación (mover o robar
pequeños artículos, volcar objetos en las granjas cercanas y
sus alrededores, y demás), o pueden ser de naturaleza más
malévola, como se describe más abajo, ¡lo que significa que Un grano en el trasero
ahora no hay uno sino dos grupos de asesinos sueltos!
Si el Guardián desea dar a los investigadores un adversa-
i El arqueólogo sí ha despertado algo en las profundidades de
las ruinas. Varias de las pinturas en las salas recién descubier- rio más mundano que les tenga en vilo durante los prime-
tas están inquietas y se han encarnado en retratos ambulantes. ros estadios de la campaña, o que sirva de pista falsa en
Por desgracia, las travesuras de las imágenes están lejos de ser cuando a quién les está siguiendo, quizás al arqueólogo
los actos inocuos que se les atribuye en las historias populares de Las ruinas pintadas se le pueda dar un uso adicional.
más suaves, y tienen una naturaleza mucho más macabra.
Si durante el transcurso de sus interacciones con el arqueó-
Las pinturas animadas eligen como blanco a los seres vivos
logo los investigadores aflojan la lengua sobre sus verda-
similares que se parecen a sus hermanos inanimados, y les
deros objetivos, el arqueólogo podría decidir que quiere
extirpan los órganos relevantes a sus víctimas y los encajan a
la fuerza en los agujeros que quedan en los cuadros tras sacar- una parte del pastel para sí; al fin y al cabo, el coleccionista
les los ojos y las bocas. Esperan que sus acciones restauren y adecuado podría pagar una fortuna por las piezas que los
que activen a sus parientes desfigurados (animales y humanos investigadores están buscando en Gandhara.
por igual), aumentando sus filas de modo que puedan
Ya sea por ganas de tomar la delantera a sus nuevos riva-
castigar a los lugareños por los daños que les han infligido
les, por estar ansioso de triunfar en el mercado de anti-
a lo largo de los siglos. Depende del Guardián decidir si los
güedades, o por meras ansias de venganza (si culpa a
esfuerzos de los retratos ambulantes son en vano, o si en las
calles medio enterradas de Karakhoja resuena cada vez más el los investigadores de la muerte de algún miembro de su
sonido de pies arrastrándose en las noches sin luna. equipo), el arqueólogo sigue de cerca los pasos de los
investigadores desde aquí hasta Peshawar (por lo menos),
Dependiendo de las acciones de los investigadores al tratar con los pudiendo llegar a provocarles todo tipo de quebraderos
lugareños y los retratos ambulantes, su equilibrio kármico individual de cabeza adicionales a nuestros protagonistas. Puede
interferir con los planes que los investigadores tengan
para recuperar los cuencos rituales, o incluso alertar a las
autoridades en un intento de obstaculizar a los investiga-
Turfán dores y cumplir sus propios objetivos. Por tanto, se puede
usar a este arqueólogo para presentar una amenaza mun-
Situada en una depresión natural enorme a 150 metros
dana a los investigadores.
por debajo de nivel del mar y rodeada por las ruinas del
pasado remoto, Turfán se encuentra a unos 160 km de la Por supuesto, si el arqueólogo llega a suponer un peligro
capital provincial de Dihua, y es famosa por sus uvas que, al demasiado grande para los investigadores, es muy posible
secarse, producen algunas de las mejores pasas del mundo, que los Tokabhaya decidan intervenir para encargarse de
según se dice. En las proximidades, cerca de las hermosas él... y la ausencia repentina del problema podría ser tan dis-
montañas Flameantes, una maravilla natural creada por cernible como el problema en sí mismo. Como alternativa,
el Rey Mono, según Viaje al Oeste (ver Ayuda de juego: el arqueólogo tal vez podría asumir el papel de un investi-
Puertas 1), se encuentran las cuevas de Bezeklik, cuyas gador sustituto, si se da cuenta de la verdadera naturaleza
grutas fueron saqueadas por sus impresionantes murales de aquello a lo que se enfrentan los investigadores y la
por el arqueólogo alemán Albert von Le Coq en 1905. grave amenaza que supone para el mundo.
104
LA CANCIÓN
DE LOS PERDIDOS Y OLVIDADOS
La ruta meridional enviará informes a sus patronos británicos en Simla sobre todo
extranjero interesante con el que se encuentre.
A unos 65 km al suroeste de Tun-huang se halla la Puerta del Sol, Además de eso, los británicos mantienen una cadena de operativos,
que señaliza el camino hacia las numerosas ciudades oasis de la conocidos como aksakals (barbas blancas), en cada una de las prin-
Ruta de la Seda meridional, siendo las más importantes Khotan cipales ciudades oasis comerciales a lo largo de las Rutas de la Seda;
y Yarkand. por lo general se trata del comerciante indio más veterano de cada
localización. Si bien su misión oficial es la de velar por los intereses
Como ocurre en la Ruta de la Seda septentrional, los investigadores de la comunidad de expatriados de su ciudad y ayudar a los viaje-
pueden tener diversos encuentros durante su recorrido por la ruta ros necesitados, su verdadera ocupación es proporcionar en secreto
meridional. Una posibilidad consiste en toparse con un kara-buran una red de espías e informantes, transmitiendo toda la inteligencia
(ver La tormenta negra, página 101), que en las inmediaciones de obtenida a la India británica.
Khotan es más probable que contenga momias del Tarim y pisachas
en lugar de los fantasmas de viajeros perdidos. Otra opción sería Dependiendo de lo que hagan los investigadores mientras recorren
encontrarse con una insólita colonia de roedores de las arenas (ver el Taklamakan, bien podrían llamar la atención de tales espías, lo
El Rey de las Ratas, página 106). que significa que se espera su llegada a la India, y que serán vigi-
lados de cerca mientras dure su visita. Llamar demasiado la aten-
ción (quizás al verse envueltos en los acontecimientos de Khotan o
Karakhoja) podría hacer incluso que los investigadores sean arres-
La gente que conoces tados para que les interrogue algún burócrata del gobierno entro-
Si al Guardián no le gusta la idea de usar al arqueólogo de metido (ver Apéndice A, página 323) en la primera gran ciudad a
Karakhoja como antagonista persistente (ver Un grano en el tra- la que lleguen tras cruzar la frontera de India.
sero, página 104), entonces vale la pena tener en cuenta que los Toda esta atención indeseada puede tener repercusiones serias más
Tokabhaya no son los únicos que tienen ojos y oídos en todas par- adelante cuando llegue el momento de recuperar los cuencos ritua-
tes; los británicos son igual de malos (bueno, casi). Todo comer- les del Museo de Peshawar (página 127), y de hecho también puede
ciante o peregrino musulmán que los investigadores se encuentren complicar mucho la adquisición de los materiales necesarios para
en sus viajes por la cuenca del Tarim puede ser perfectamente un los instrumentos musicales en Sitavana. También puede afectar a
espía británico (ver Apéndice A, página 324), que puede obstaculi- su capacidad para entrar legalmente en el Tíbet (ver Capítulo 5,
zar o ayudar al grupo según sea necesario. También, por supuesto, Permiso para entrar, página 192).
105
CAPÍTULO 3
106
LA CANCIÓN
DE LOS PERDIDOS Y OLVIDADOS
Si, en cambio, van a pie, deberían tardar dos días en llegar al Si, por otra parte, los investigadores llegan demasiado tarde para
supuesto hogar del Rey de las Ratas y sus súbditos. El Guardián registrar las ruinas antes de que oscurezca, superar una tirada de
puede pedir una tirada de Orientarse por parte de los investiga- Escuchar durante la noche permitirá detectar que el viento del
dores para asegurarse de que no se pierden por el camino; un fallo desierto transporta el sonido de voces cantando. En cambio, supe-
significa que se han perdido, pero acabarán encontrando el lugar rar una tirada de Descubrir permitirá vislumbrar el suave resplan-
unas horas (o quizá días) más tarde. dor de las antorchas de una procesión que avanza a través de las
dunas hacia la colonia.
Si los investigadores llegan a la luz del día y empiezan de inme-
diato a buscar en las dunas y las ruinas, permite una tirada de Acercarse furtivamente al lugar para echar un vistazo más de cerca
Descubrir: si la superan, descubren un paraguas roto y ensan- requiere superar una tirada de Sigilo: quienes la fallen atraerán de
grentado medio enterrado en las arenas cambiantes. Una ins- inmediato la atención de los cantantes, las ratas o de ambos, depen-
pección más detallada del paraguas detectará pieles de animales diendo de las circunstancias. Mientras los investigadores no hagan
pegadas a la sangre. Cavar en los alrededores revela más arena ningún intento de atacar al ser descubiertos, los cantantes humanos,
manchada de sangre; sin embargo, no hay ni rastro de la seño- que van vestidos con túnicas y llevan cestas de fruta, carne y lo que
rita Abernathy. parecen ánforas de vino, pedirán cortésmente a los investigadores que
se marchen, ya que están interrumpiendo una ceremonia privada.
Registrar las ruinas acaba por llevar a los investigadores hasta una
sala subterránea llena de ratas (ver Camada de ratas, página 146). Si los investigadores preguntan para qué es la ceremonia, el líder de
Siempre que los investigadores intenten no hacer ruido durante los cantores les explica que es el momento de pagar el tributo del
su búsqueda (superar una tirada de Sigilo), las ratas estarán pro- Rey de las Ratas y de renovar el pacto que la ciudad tiene con él a
fundamente dormidas al ser descubiertas; de lo contrario, estarán cambio de su continua protección. Pedir permiso con educación
observando cautelosamente desde las sombras, tras haber sido des- para contemplar la ceremonia, si va apoyado por una tirada con
pertadas por los investigadores dando golpes en la superficie. Entre éxito de Encanto o Persuasión, hará que los investigadores sean
las ratas hay una serie de criaturas más grandes: los lugartenientes invitados como espectadores, con la advertencia de no interferir en
del Rey de las Ratas (Seres rata, página 146), aunque su naturaleza los procedimientos; los aldeanos no se hacen responsables de su
exacta puede pasar desapercibida por el momento, si los animales seguridad si lo hacen. Si les preguntan por la señorita Abernathy,
no han despertado de su sueño. Del Rey de las Ratas, sin embargo, los cantores afirman no saber nada de su paradero, aunque están
no hay ni rastro. enterados de su desaparición.
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CAPÍTULO 3
108
LA CANCIÓN
DE LOS PERDIDOS Y OLVIDADOS
ocupando el lugar de la criatura muerta o condenar a Khotan a la su lugar (tal vez argumentando que dar la vida de esa manera es
destrucción. Siendo una buena mujer cristiana, no podía senten- un gran honor para un acólito del Rey de las Ratas), o prometer
ciar a todas esas pobres mujeres y niños a los fuegos del Infierno encontrar otra víctima y regresar con el sacrificio vivo antes de que
sin haberse confesado, por lo que aceptó la oferta del Rey de las hayan pasado 24 horas.
Ratas con la esperanza de que alguien más guiara a los aldeanos a
la luz cuando ella se hubiera ido. Además, la propuesta del Rey de Si bien la primera opción es justa, eliminaría al investigador en
las Ratas era una solución perfectamente bíblica para el problema: cuestión de la campaña. Las otras opciones permiten al culpable
ojo por ojo, y todo eso. continuar su viaje con el séquito de Tenzin Kalsang. Y, solo por-
que el investigador haya prometido regresar con un cadáver recién
Si alguien pregunta qué deberían decirle a la pobre señorita Roberts muerto, no significa necesariamente que tenga que hacerlo, aunque
al volver a Khotan, el ser rata Abernathy piensa unos momentos, incumplir su palabra hará que los investigadores sufran plagas de
y dice: ratas en los momentos más inoportunos hasta que hayan cumplido
—¿Qué tal esto? Mientras volvía a la ciudad, un correo su promesa.
me entregó un mensaje diciendo que se ha producido una
Por otro lado, los investigadores podrían seguir luchando hasta que
emergencia familiar, y tuve que viajar a Srinagar de inme-
el Rey de las Ratas y sus seguidores hayan sido destruidos; no es
diato para reunirme con mi primo, James Strudwick, para
tarea sencilla, pero tampoco imposible. Si los investigadores come-
poder organizarlo todo. Decidle que siga sin mí, ya que no sé
ten una masacre en el desierto, dependerá del Guardián si eso tiene
cuándo ni de hecho si podré reunirme con ella de nuevo. Y, si
o no repercusiones para Khotan y para la buena suerte actual de la
alguna vez necesitáis ayuda, el pequeño Jamie es miembro del
Servicio Civil Imperial de Su Majestad; tan solo decidle que su ciudad. Tal vez, dentro de varios meses, los investigadores lean u
vieja prima Moira responde por vosotros y él sabrá qué hacer. oigan hablar de una espantosa tragedia acaecida en la ciudad, como
un desastre natural, una terrible hambruna o una epidemia mortal.
Tal noticia le provoca una tirada de Cordura (1D3/1D6) al inves-
Nota para el Guardián: La sugerencia de Abernathy es otra tigador en cuestión.
forma de presentar a los investigadores a James Strudwick en
su calidad de funcionario del gobierno británico (en lugar de De una forma o de otra, los investigadores ya deberían haber
usar el encuentro opcional El correo en la página 118). resuelto el misterio de lo que le pasó a la amiga de la señorita
Roberts. Igual que ocurrió con los problemas en Karakhoja, el com-
Sin embargo, si los investigadores insisten en resolverlo a puñeta- portamiento de los investigadores aquí influye en su equilibrio kár-
zos, los aldeanos saldrán de inmediato en defensa de las ratas, al mico general, y el Guardián debe tomar buena nota de todo cambio
igual que las ratas más mundanas de la colonia. El número de ratas, positivo o negativo.
aldeanos y seres rata debe determinarlo el Guardián en función del
número de investigadores y de sus capacidades marciales. Para los
Nota para el Guardián: Si el Guardián desea sugerir la
grupos académicos con poca capacidad de lucha, debería haber
existencia del Rey de las Ratas en vez de servírselo en bandeja
entre 1 y 2 de cada tipo de antagonista (aldeanos, camadas de ratas
a los investigadores, en lugar de tropezar con los seres rata o
y seres rata) en la combinación que funcione mejor para esos inves-
tigadores. Para grupos más orientados a la acción (o pulp), debería con la procesión nocturna de los devotos del Rey de las Ratas
haber aproximadamente uno de cada tipo por personaje. Las carac- en Khotan, encontrarán a una lesionada y delirante señorita
terísticas de ejemplo para los tres grupos se pueden encontrar en Abernathy entre las ruinas. Esta es, tal vez, la opción más
la sección Criaturas y monstruos al final de este capítulo. El Rey adecuada para un grupo más académico de personajes que
de las Ratas intenta mantenerse fuera de la pelea, aunque puede tendrían problemas con el posible enfrentamiento violento
lanzar Mal de ojo (o cualquier otro hechizo no letal que decida el descrito en el texto. Superar una tirada de Primeros auxilios
Guardián) si parece que a los aldeanos y sus ratas les está costando o Medicina permite ver que Abernathy sufre de insolación
ahuyentar a los investigadores. y deshidratación, y también tiene numerosas marcas de
pequeños mordiscos. Apenas consciente, delira sobre un
Si uno de los investigadores mata por accidente (o de manera deli-
hombre con cabeza de rata y su brillante corona, así como de
berada) a un ser rata, el Rey de las Ratas da un paso adelante, y
sus monstruosos y deformes secuaces, ¡ratas gigantes con cara
su aparición exige una tirada de Cordura (1/1D6). Declara que,
de hombre que soltaban risillas y carcajadas y se burlaban
a menos que el asesino proporcione un reemplazo para su lugar-
mientras mordisqueaban su carne! Es obvio que sus demenciales
teniente asesinado, retirará la protección otorgada a Khotan y la
afirmaciones son solo un subproducto de su condición médica.
ciudad se verá afectada por una plaga de ratas enviadas a destruirlo
todo a su paso, un castigo apropiado para los perjuros. ¿O no? Superar una tirada Difícil de Descubrir sugiere que
Abernathy tiene razón al menos en una cosa: había algo extraño
En estas circunstancias al investigador culpable se le abren varias en el desierto con ella, ya que hay rastros de lo que se parece
opciones: sacrificarse y verse convertido en un ser rata durante sospechosamente a pequeñas huellas de manos en la arena
un ritual que destroza la Cordura antes de que su cadáver se haya húmeda alrededor de la balbuceante misionera.
enfriado del todo, convencer a uno de los aldeanos para que ocupe
109
CAPÍTULO 3
Segunda parte: incluir estrellas fugaces y extrañas luces en el cielo (objetos volado-
res no identificados similares a los avistados en 1927 por Nicholas
A través de las montañas Roerich). Y, como siempre, los investigadores deberían tener la
incómoda sensación de que están siendo observados a cada paso
Las rutas a través de las grandes cordilleras entre la Unión Soviética, que dan (ver De camino, página 38).
Afganistán, el noroeste de la India británica y el Turquestán chino Las dos rutas principales que enlazan con las detalladas en la Primera
no son menos variadas ni peligrosas que las que atraviesan la cuenca parte se describen a continuación, junto a sus peligros específicos,
del Tarim. La región fronteriza, que consiste en las montañas T’ien pero, como ocurre con todos los viajes a larga distancia, la línea roja
Shan, el nudo del Pamir, el Hindukush, el Karakórum, el Himalaya debería estar a la orden del día, salvo en el caso de encuentros con-
y las montañas Kun Lun, se puede cruzar por numerosos puertos cretos. Sea cual sea el camino que elijan los investigadores, el paisaje
a gran altitud, pero los caminos a menudo están bloqueados por la es espectacular y, gracias a la gran altitud, quita el aliento de manera
nieve hasta finales de año. bastante literal. A medida que los investigadores se desplacen a esta
La ruta exacta de los investigadores a Chakdara y al emplazamiento nueva región, dales a los jugadores Lo que sabe tu investigador 4: La
del mítico lago perdido de Danakosha está sembrada de peligros a frontera del noroeste (ver Apéndice C, página 345).
cada paso, desde avalanchas, vientos helados, desprendimientos de Aunque los investigadores pueden haber viajado en automóvil
rocas y caminos que se desmoronan en los bordes de los precipi- hasta Kashgar o Khotan/Yarkand, no hay manera de cruzar las
cios, hasta temerarios bandidos montañeses (que pueden valer para montañas en coche hasta la India durante los años 20. Tendrán
presentar encuentros opcionales a los investigadores con ganas de que vender, abandonar o dejar almacenado todo vehículo que los
jaleo) y aldeanos y funcionarios suspicaces. También se pueden investigadores sigan poseyendo en esos momentos, y tendrán que
El paso de Kilik, situado a una altitud de casi 4.880 metros, era la Mientras los investigadores avanzan por los valles de las mon-
forma más rápida de llegar desde la cuenca del Tarim a la India, ya tañas de camino a Gilgit, se encuentran con un oso negro asiá-
que tenía la ventaja de permanecer abierto todo el año. Las prin- tico (página 149) que se está alimentando de lo que parece ser un
cipales desventajas de este trayecto incluyen su alto nivel de peli- animal muerto. El oso o bien se da la vuelta y huye de un grupo
grosidad y el hecho de que solo se puede recorrer a pie; hay que grande o emprende una carga fingida para ahuyentar a un grupo
descargar todas las bestias de carga a un lado del paso y los portea- más pequeño. Si alguno de los investigadores declara su intención
dores deben cruzar todo el equipo y las mercancías antes de volver de huir o hacerse el muerto, el oso los ataca de inmediato. Por
a cargarlas en animales descansados al llegar al otro lado. otra parte, el Guardián podría pedir una tirada de Naturaleza,
POD, Ciencia (Biología o Zoología), o una habilidad apropiada
Aunque el avance diario puede reducirse a tan solo 8 km al día de Supervivencia: si fallan, tendrán que huir mientras el oso les
mientras se abren camino por pistas traicioneramente estrechas en persigue. Si la superan sabrán que correr es lo peor que pueden
las que incluso un yak pasaría apuros, a los investigadores debe- hacer; atacar, o plantar cara al oso, es con mucho la mejor manera
ría llevarles alrededor de un mes llegar a Gilgit desde Kashgar, y lo de defenderse en este caso. Si deciden plantar cara al oso, pide una
mismo de nuevo para llegar al valle del Swat y a Chakdara por el tirada combinada de FUE y POD que, de superarla, hará que el oso
valle del Indo. retroceda y les deje en paz.
111
CAPÍTULO 3
Cuando se hayan encargado del oso, superar una tirada de Primeros Es posible subir por la pendiente superando una tirada de
auxilios, Medicina o Ciencia (Biología o Zoología) lleva a los Trepar; una pifia o un fracaso en una tirada forzada resulta
investigadores a darse cuenta de que la comida del oso no era un en una caída y 1D6 puntos de daño cuando el investigador cae
animal muerto, sino el cadáver de un anciano, lo que puede pro- rodando por donde ha venido. En lo alto de la pendiente, oculta
vocar una tirada de Cordura (1/1D2) a discreción del Guardián. del camino que queda por debajo, hay una pequeña cueva. El
El cuerpo no lleva muerto mucho tiempo (unos pocos días, como olor que emana del interior basta para exigir una tirada de CON
mucho), y no parece llevar encima más que una sábana blanca de a todo el que intente entrar; quienes la fallen vomitarán por el
tela, todo lo que queda de un sudario funerario. Si obtienen un hedor a carne en descomposición y a tumba mohosa. Dentro de
éxito Difícil en cualquiera de las tiradas, descubrirán que junto a la cueva se encuentran los restos desmembrados de al menos
las marcas de garras del oso hay dos grupos distintos de marcas de otros dos cuerpos y sus desmadejados sudarios. Aunque es raro,
dientes en el cuerpo: uno está claro que pertenece al oso, mientras no hay indicios de excrementos animales en la cueva, lo que
que el otro parece pertenecer a un animal mucho más pequeño, indica a cualquiera que tenga un valor por encima del básico en
aunque la especie exacta es imposible de determinar. Si obtienen un Naturaleza, una habilidad relevante de Supervivencia o Seguir
éxito Extremo, les parecerá que el segundo conjunto de marcas de rastros que esto no es una guarida de animales, al menos no de
mordiscos podría ser de origen canino, pero que en ellas hay algo manera permanente.
un poco extraño.
Los porteadores que viajen con los investigadores saben que
Un examen minucioso del cadáver revela que faltan los principales hay una pequeña aldea no muy lejos camino abajo. Como poco,
órganos internos blandos (intestinos, hígado, riñones, pulmones insistirán en avisar a los aldeanos para que los restos huma-
y corazón) y las partes más carnosas de los muslos también han nos puedan ser enterrados como corresponde. Nunca han oído
sido arrancadas (principalmente por el oso). El suelo alrededor del hablar de osos que desentierren cadáveres, pero saben que pue-
cadáver es demasiado duro y rocoso para que quede huella alguna, den convertirse en devoradores de hombres si son viejos o están
aunque superar una tirada de Descubrir o de Seguir rastros reve- heridos. Superar una tirada de Naturaleza o Ciencia (Biología
lará que el cadáver rodó (o fue arrastrado) por la ladera por encima o Zoología) indica que el oso que encontraron no parecía ni una
del camino antes de llegar a su lugar de descanso actual. cosa ni otra.
112
LA CANCIÓN
DE LOS PERDIDOS Y OLVIDADOS
113
CAPÍTULO 3
en una caída el mes anterior y, por último, la de una joven que Superar una tirada de Psicología al hablar con Ziab Ali revela que
murió dando a luz este mismo mes. Descubrieron que el sepulcro sabe más sobre la situación de lo que admite. Si se ve presionado,
del viejo pastor había sido saqueado el día después de su entierro. confesará que cree que Hasina puede haberse suicidado para esca-
No ha habido más perturbaciones desde entonces. par de su matrimonio concertado, pero él no se atreve a contár-
selo a sus padres o al resto de la aldea por la vergüenza que eso les
Si se le pregunta por qué no ha apostado guardias en el cementerio,
provocaría. Superar otra tirada de Psicología (o un éxito Difícil o
Baig responde que la gente de la aldea está demasiado ocupada tra-
bajando durante el día como para prescindir de nadie, y que por la Extremo en la anterior) revela que Ali está mintiendo: sabe exacta-
noche, osos, lobos y leopardos merodean por las montañas. Antes de mente qué le sucedió a Hasina y hay algo que le da mucho miedo.
la declaración del danyal, todo el mundo esperaba que los culpables La única manera que tienen los investigadores de lograr que Ali
fueran tan solo animales salvajes y que los incidentes cesarían por sí admita la verdad (que se encontró con Hasina cuando ella regre-
solos. Cualquier animal lo bastante hambriento como para desente- saba de su viaje, discutieron sobre su inminente unión y él la gol-
rrar a los muertos sería un oponente peligroso en la oscuridad, y Baig peó en un arrebato de cólera, derribándola con un golpe fatal antes
era reacio a arriesgar la vida de sus aldeanos sin una buena causa. de enterrar su cuerpo en el sepulcro de la anciana) es superar una
Si a los investigadores se les ocurre preguntar por la joven que desa- tirada Difícil de alguna habilidad social (como Intimidar). Si pue-
pareció durante su viaje a un pueblo vecino, Baig suspira y sacude la den convencerle para que confiese su crimen, admitirá una cosa
cabeza. Hasina Moiz (página 143) era una joven muy popular, prome- más: tiene miedo de que Hasina haya resucitado como Yathini para
tida con uno de los jóvenes de la aldea vecina. A pesar de contar con un castigarlo a él y al resto de la aldea por sus acciones.
buen número de admiradores en su propio pueblo, al final sus padres Si los investigadores no consiguen descubrir la falsedad de Ali,
decidieron casarla con uno de los habitantes del pueblo de su madre él organizará a una multitud para peinar las colinas en busca de
para fortalecer aún más los lazos entre los dos asentamientos. Debido «Yathini» con la esperanza de descubrirla y destruirla antes de que
a la alta posición social de su familia, las negociaciones sobre quién salgan a luz sus propios crímenes.
ganaría su mano fueron agotadoras en ambos pueblos, y su principal
pretendiente en este, un agricultor de mediana edad llamado Ziab Ali,
se sintió profundamente decepcionado con la decisión final. Nota para el Guardián: Ziab Ali en realidad no mató a
Hasina cuando la golpeó, aunque él cree que sí lo hizo. La
Peinar el cementerio no revelará ningún rastro animal evidente;
pobre joven, tan solo inconsciente por el golpe recibido,
aunque, por supuesto, la abundancia de actividad humana en el
se despertó más tarde para encontrarse cara a cara con el
cementerio puede haberlos borrado. La mejor baza de los inves-
cadáver de la anciana con la que la habían enterrado en vida.
tigadores pasa por montar guardia ellos mismos para ver si pue-
Enloquecida por el miedo y la desesperación mientras se abría
den pillar al culpable con las manos en la masa. Alternativamente,
paso excavando para salir de la tumba, Hasina se convenció
podrían preguntar a los aldeanos por la desaparición de Hasina,
de que se había convertido en una pisacha al morir y no ser
que es el único otro suceso extraño en la historia reciente de la
enterrada con los ritos funerarios apropiados. Hambrienta
aldea, o podrían montar guardia en la cueva donde encontraron los
cadáveres para ver si el culpable vuelve a su guarida. y asustada, e incapaz de volver con su familia por aquello
en que creía haberse convertido, hizo lo que sabía que los
Para Atif Baig y Ziab Ali, usa al Aldeano 1 y Aldeano 2, respectiva- pisachas deben hacer para sobrevivir, y empezó a devorar los
mente, del perfil de Aldeanos/Lugareños genéricos (página 144). restos de la anciana tras arrastrarlos a una cueva cercana por
Para el danyal, usa el perfil de Santo/Místico que se encuentra en seguridad. Ha recuperado varios cuerpos más desde entonces,
el Apéndice A (página 335), con los ajustes siguientes: Lengua solo para que el oso hambriento la obligara a renunciar a
propia (Shina) 60%, Otra lengua (Indostaní) 45%, Otra lengua su última adquisición. Siempre que los investigadores no
(Inglés) 31%y Saber (Danyalismo) 60%. se encontraran con un pisacha al verse atrapados en un
kara-buran (ver La tormenta negra, página 101), ¡este
La chica desaparecida encuentro puede provocar una cierta confusión en los
investigadores cuando por fin se encuentren cara a cara
El ambiente en la aldea es tenso. Las preguntas sobre Hasina Moiz
con un verdadero devorador de carne (ver Atenciones no
son recibidas con tristeza y algo de hostilidad, sobre todo por parte
deseadas, página 136)!
de Ziab Ali y su familia. La mayoría de la gente pensó al principio
que un animal salvaje la había matado y se la había comido. Si el
descubrimiento por parte de los investigadores del oso devorando
el cadáver del viejo pastor ha pasado a ser de conocimiento general, La guardia de la noche
los aldeanos admiten que, de haber tenido esa información ayer, Privada de su última comida por el oso, Hasina no tiene más opción
habrían pensado que la bestia era la culpable sin ninguna duda, al que saquear el cementerio en busca de otro cadáver, aunque ya se
haberse convertido en una devoradora de hombres. Pero ahora que ha llevado a los tres más recientes. Los investigadores que monten
el danyal ha hablado, temen que Yathini haya tomado a Hasina y guardia en el cementerio durante el día no verán nada: Hasina está
que haya más muertes a menos que se haga algo para devolver a la demasiado avergonzada de aquello en lo que cree haberse conver-
reina caníbal a su descanso. tido como para arriesgarse a ser vista a la luz del día.
115
CAPÍTULO 3
Al caer la oscuridad, la cosa cambia por completo. Aun así, Hasina algún lugar (quizá llevándosela consigo en secreto hasta que pue-
solo se acerca a un sepulcro y empieza a quitar las piedras si no es dan encontrar un lugar mejor para ella), sabiendo que los aldeanos
consciente de la presencia de los investigadores. Si han encendido creerán que es una reencarnación de la reina caníbal. Sin la con-
un fuego o están haciendo mucho ruido, huirá de la zona, pero no fianza de Hasina, tendrán que reducirla para sacarla de la cueva; la
antes de dar a los investigadores una oportunidad de notar su pre- joven, aterrorizada por el destino que le espera a manos de su gente,
sencia superando una tirada de Descubrir o de Escuchar, que les grita, patalea e intenta huir.
permitirá detectar que hay algo ahí fuera en la oscuridad.
Si los investigadores tienen alguna duda sobre lo que le harán
Si los investigadores avistan a la silueta humanoide cubierta en los aldeanos, esta es la oportunidad perfecta para que Hasina les
sombras que acecha en el cementerio, la situación podría dar lugar informe. Si sabe del pronunciamiento del danyal, gritará que no
a una persecución, siendo la oscuridad y la brusquedad del terreno quiere morir clavada a un acantilado. Si no, llorará mientras les dice
peligro suficiente para los implicados. Incluso sin persecución, los que lo más probable es que la quemen hasta morir por ser una pisa-
investigadores obtienen una primera pista: lo que está merodeando cha, una devoradora de carne cuya alma solo se puede purgar del
por el camposanto no es un animal salvaje. mal en las llamas purificadoras.
Si los investigadores inician una persecución, Hasina lleva a los Si los investigadores llegan a la cueva seguidos por los aldeanos y
investigadores de vuelta a la cueva oculta sobre el camino. Aunque el danyal, sea de noche o de día, la escena es mucho más caótica y
la pierdan en la oscuridad, superar una tirada de Orientarse, angustiosa, sobre todo si Ziab Ali también está presente. Decidido
Seguir rastros o una Difícil de INT indicará la dirección general de
a que no salga a la luz su papel en el asunto (y siempre que no se lo
su huida. Si los investigadores siguen adelante hacia a la cueva sin
haya contado ya a los investigadores), Ali azuzará a la multitud para
informar a los aldeanos, y mientras siga siendo de noche, encon-
llevarla al frenesí, ayudado e incitado por el danyal. A menos que
trarán a Hasina allí sola. Alternativamente, si posponen su llegada
los investigadores actúen de manera rápida y decisiva para salvar a
a la cueva hasta el día siguiente, el danyal y un grupo de hombres
Hasina, y más en concreto sin matar a nadie (si lo hacen, se enfren-
de la aldea los acompañarán, enviados por Baig para recuperar los
tarán a la furia desbocada de la turba que se ha reunido), la joven
cadáveres. No hace falta una tirada de Descubrir para ver el pesado
aterrorizada será arrastrada aullando desde la cueva y empujada
zurrón que lleva el danyal y darse cuenta de que tintinea de manera
ominosa cada vez que se mueve... contra la pared del acantilado.
A menos que alguien lo detenga, el danyal, indica a sus ayudan-
La cueva tes que coloquen la mano izquierda de Hasina sobre su muslo
izquierdo, y luego atraviesa ambos con una gran estaca de hie-
Siempre que se acerquen a la cueva de noche y sin la presencia de
rro, clavándola a la superficie de roca. Mientras sus gritos de la
aldeanos, los investigadores hallarán a una mujer joven mugrienta
agonía resuenan por todo el valle, el danyal ordena a un aldeano
y aterrorizada acurrucada en el interior, royendo distraídamente
que coloque la mano derecha de la joven sobre su corazón, antes
cualquier resto de sus comidas anteriores. La visión de la mujer
de clavar profundamente una segunda púa de hierro, matándola.
masticando y engullendo carne humana muerta basta para provo-
Después empieza a cantar y bailar, ordenándole (en shina) que
car una tirada de Cordura (1/1D4+1). El Guardián quizá quiera
se convierta en piedra y no moleste a los aldeanos nunca más.
pedir una tirada de Sigilo cuando se acerquen a la cueva; un fracaso
Cuando se da por satisfecho y su trabajo por concluido, guía a
alertará a Hasina de la llegada de los investigadores, haciendo que
intente ocultarse (como si fuera un cadáver). los aldeanos de vuelta a sus casas, dejando el cadáver de Hasina
colgado como recordatorio de que se han librado por los pelos del
Si se ve acorralada sin salida en la cueva, la joven grita a los inves- regreso de la terrible hermana de Shri Badat. Quienes presencien
tigadores que la dejen en paz, pero no ataca a menos que se vea la violenta muerte de Hasina deben hacer una tirada de Cordura
obligada a defenderse. Cualquiera que intente hablar con Hasina (1/1D6) y ajustar su equilibrio kármico en función de si intenta-
debe superar una tirada de Psicoanálisis o una tirada Difícil de una ron intervenir o no.
habilidad social (como Encanto o Persuasión) para convencerla
de que no son una amenaza y que solo la quieren ayudar. El uso de Por supuesto, si se revela el papel de Ziab Ali en la desgracia de
Intimidar en estas circunstancias solo empeora su histeria. Ten en Hasina antes de que ella muera, él será castigado también según
cuenta que si hablan en inglés, la tirada sufre un dado de penaliza- las leyes de la aldea, pero no hasta que los investigadores hayan
ción, ya que aunque Hasina entiende algo de inglés, no lo domina abandonado la región.
con fluidez y prefiere hablar en shina o indostaní. Llegados a este punto, el misterio del «regreso» de Yathini debería
Siempre que consigan ganarse la confianza de Hasina, los investiga- haberse resuelto ya. O los investigadores logran destapar la verdad
dores podrán sacarle la historia de lo que le ocurrió. Ahora está en y salvar a Hasina, o la joven se verá sometida a un castigo brutal por
sus manos decidir si la entregan a los aldeanos y delatan a Ali por su descenso a la locura, fruto de los celos y la rapacidad de Ziab Ali.
su intento de asesinato y su posterior encubrimiento del crimen En cualquier caso, los viajeros ya pueden seguir avanzando hacia
o si tratan de conseguir tratamiento para la locura de Hasina en su destino.
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DE LOS PERDIDOS Y OLVIDADOS
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CAPÍTULO 3
extensamente en su búsqueda de escrituras y reliquias budistas. indios de Su Majestad. Sabe que algunos de sus asociados conside-
Muchos eruditos creen que es la cuna del budismo Vajrayana (o ran su posición como un puesto de castigo en un páramo rural e
tántrico), que Padmasambhava introdujo en el Tíbet en el siglo VIII incivilizado, pero Moorcroft ama la sensación de romance, peligro e
(según la información de la Ayuda de juego: Puertas 4). historia que sigue impregnando esta zona, aun cuando los tumultos
y descubrimientos del siglo XIX parecen haber quedado muy atrás.
Se cree que el fabuloso reino indio medieval de Oddiyana, lugar de
Entre unas cosas y otras nunca llegó a encontrar a alguien con quien
nacimiento de Padmasambhava, estaba situado en el valle del Swat,
compartir su vida, y toda su familia en Inglaterra ya está muerta. Pero
un hecho del que los investigadores con suerte estarán enterados
está demasiado ocupado para sentirse solo.
gracias a las tiradas de habilidad descritas en el Capítulo 2 (ver
Paso a paso, página 84). También conocido como el Paraíso de las Moorcroft, un ávido erudito aficionado especializado en la histo-
Dakinis, Oddiyana era un valle fértil donde la sabiduría y el cono- ria y los artefactos de Gandhara, utiliza el poco tiempo libre del
cimiento se tenían en alta estima. La localización exacta del lago que dispone para satisfacer su pasión de desenterrar antigüedades.
Danakosha es desconocida, pero el Kagyupa (ver Capítulo 5, La Posee una gran colección privada y es un generoso benefactor de
religión en el Tíbet, página 190) identifica los restos de una estupa los museos de Peshawar y Lahore, a los que dona numerosos obje-
en Andan Dheri, a unos pocos kilómetros al norte de Chakdara, tos para su exposición. A menudo Suraj Dhar (a continuación) le
igual que el manantial que le suministra el agua al lago. consulta temas de autenticidad e identidad y siempre está en busca
de artefactos nuevos e interesantes, sobre todo si provienen de su
amada Gandhara (aunque cualquier cosa de la historia temprana de
la India lo tentaría).
Preparación: Humo y espejos i Descripción: Moorcroft, un hombre alto, delgado y con
En la primera parte de esta sección, los investigadores buscan un el pelo cada vez más ralo, tiene unos ojos inteligentes y la
antiguo lugar sagrado para recuperar los siete cuencos rituales, solo costumbre de secarse la frente y el cuello con un pañuelo
para descubrir que han desaparecido. Después viajan a Peshawar, cuando hace demasiado calor. Siendo esto la India, es algo
antigua capital de Gandhara, para localizar a un arqueólogo aficio- que sucede bastante a menudo.
nado y recuperar los cuencos por las buenas o por las malas. ¿Pero
i Rasgos: Inteligente, curioso y muy bueno en lo que hace.
son los investigadores los únicos que están buscando los cuencos?
Aunque durante sus estudios Moorcroft ha encontrado
¿Y, después de un extraño encuentro con pisachas, son las cosas lo
muchas cosas que lo atraen a la fe budista, se da cuenta de
que parecen a simple vista?
que un inglés de mediana edad que la adopte como religión
sería considerado un poco ridículo por sus iguales.
Dramatis Personae
Los siguientes son los PNJ principales de esta sección, cuyos perfi-
les se encuentran al final de este capítulo. Tenzin Kalsang ya ha sido
descrito en el Capítulo 2 (página 75), y los perfiles de personajes
genéricos se encuentran en el Apéndice A.
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LA CANCIÓN
DE LOS PERDIDOS Y OLVIDADOS
i Ganchos de interpretación: Moorcroft se topó con algo gestionar las colecciones del museo en el día a día. Está orgulloso de
mucho más valioso de lo que se imagina al cavar en la zona su museo, pero es consciente de que queda eclipsado por la llamada
de Chakdara unos meses atrás, algo que los investigadores Ajaib-Gher (la Casa de las Maravillas) de Lahore.
necesitan si quieren completar su misión. El arqueólogo
aficionado puede ejercer de experto en su campo para i Descripción: Dhar, ancho de hombros y cómodo en su
contestar a las preguntas de los investigadores sobre los robustez, ya es no el joven jugador de polo que fue un día. Por
cuencos rituales o sobre la historia y el arte de Gandhara suerte, no hay ni rastro de gris en su bigote inmaculadamente
en general. Moorcroft también puede ayudar a guiar a los recortado, aunque algunas canas sueltas se están asomando
investigadores en la próxima etapa de su búsqueda (véase a su cabello, para su gran consternación. Siempre vestido
Seguir adelante, página 140). elegantemente con traje y corbata, la única concesión de Dhar
a su edad es un par de gafas con montura metálica.
i Rasgos: Pulcro, educado y culto, con un gran sentido del
Suraj Dhar, 46 años, conservador del museo humor. Tiene una leve tendencia a ser condescendiente al
tratar con gente que le parece que no sabe de lo que hablan,
Suraj Dhar, un brahmán de casta alta y miembro de la clase deno-
pero es muy bueno disimulándolo cuando es importante.
minada babu (profesionales y burócratas anglófilos que trabajan
Como hindú, Dhar cree en el poder universal, Brahman, y
para el SCI y otras organizaciones británicas), tiene ambiciones:
los Trimurti (Brahma, Shiva y Vishnú). En su oficina tiene
un día será su nombre el que esté grabado en la placa del «escri-
una pequeña capilla a Saraswati, la consorte de Brahma
torio grande» que le corresponde al superintendente del SAI. No
y diosa del conocimiento y la sabiduría, a la que reza a
es necesario que sea en el Círculo Fronterizo (cualquier puesto de
menudo pidiéndole orientación.
superintendente le sirve), y estaría bien alejarse de la Frontera del
Noroeste, incluso si eso significa dejar atrás a su familia y parientes. i Ganchos de interpretación: Como director-barra-
conservador residente del Museo de Peshawar, Dhar puede
Como el segundo de tres hijos, Dhar es diligente con su familia, apuntar en la dirección correcta cuando los investigadores
pero valora la libertad que le concede ser el hijo mediano. Sus necesiten identificar los cuencos rituales que están
propios hijos son adultos ya, y va a tener otro nieto en cualquier buscando, además de ayudarles a deducir el rumbo a seguir
momento. Aunque quiere mucho a su familia, a veces el museo es el en su viaje para proseguir con su búsqueda (véase Seguir
único lugar donde puede obtener paz y tranquilidad. adelante, página 140).
Profesionalmente cortés y servicial, Dhar es un buen conocedor de
su campo, aunque no está especializado en ninguna era concreta de
la historia india, ya que debe mantener una visión de conjunto para
Cadena de mando
Hay tres entidades de gran alcance que dirigen el Raj en
la India británica: los militares, es decir, el ejército indio y
los regimientos visitantes del ejército británico; el Servicio
Político Indio (SPI), del que surgen los residentes (jefes de
personal) que supervisan las agencias y los estados princi-
pescos; y el Servicio Civil Imperial (SCI), que proporciona el
personal administrativo que mantiene al país funcionando
como un mecanismo de relojería.
Suraj Dhar
121
CAPÍTULO 3
Guerreros del gurú Singh En lo más alto estaban los brahmanes, la casta sacerdo-
tal; después venían los chatrias, la casta noble y guerrera;
Los sijes varones de la India son reconocibles al momento
después los vaisias, la casta mercantil; y, por último, los
por sus turbantes (dastar) y sus barbas bien cuidadas, que
shudras, la casta de los criados y artesanos. Al fondo de la
pueden llegar a ser muy considerables con la edad. Sus
jerarquía social estaban los dalits, los intocables: los miem-
barbas forman parte de las cinco K de su fe (en este caso, el
bros sin casta de la sociedad que realizaban los trabajos
kesh: el cabello sin cortar, que representa la espiritualidad),
con los que nadie más quería mancillarse, como por ejem-
símbolos que deben llevar todos los khalsa (los plena-
plo encargarse de los muertos.
mente iniciados en la religión sij). Las otras cuatro K son: el
kangha, el peine que se usa para cuidar el pelo y la barba, La casta de una persona determinaba la estructura de su
símbolo de disciplina e higiene; el kaccha, la ropa interior vida entera, desde lo que vestía hasta los trabajos que
de algodón que representa la castidad y el autocontrol; el podía realizar y con quién podía asociarse. Saltarse los
kirpan, una daga que representa valor, energía y dignidad; límites de la casta era un tabú estricto, con consecuen-
y el kara, un brazalete de acero que representa la conten- cias potencialmente devastadoras para el infractor y toda
ción y la decisión. su familia.
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Un pisacha
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CAPÍTULO 3
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LA CANCIÓN
DE LOS PERDIDOS Y OLVIDADOS
delgado y sudoroso secándose la frente en varias ocasiones con un artefactos encontrados en la zona. Aunque los objetos que buscan
pañuelo mientras saca tierra de un agujero en el montículo de la no estén allí, el personal del museo bien podría conocer al caballero
estupa. La imagen es turbia, levemente desenfocada y totalmente que los encontró y deberían poder señalarles en su dirección.
silenciosa, pero el observador debería poder identificar al hombre
Si los investigadores deciden investigar en el fuerte de la colina de
si llegara a verlo otra vez. Si el investigador logra un éxito Difícil,
Damkot para comprobar si allí saben quién es el caballero en cues-
también verá al hombre retirar del agujero una caja de madera con
tión, superar una tirada de Encanto, Persuasión o Crédito permi-
intrincadas tallas; un éxito Extremo lo muestra sacando los cuencos
tirá que los centinelas de servicio dejen entrar a los investigadores
rituales de la caja y admirándolos. La imagen entonces se desva-
para hablar con un joven suboficial; a cualquier miembro de las
nece, dejando al investigador con un ligero mareo.
fuerzas armadas (en activo o retirado) que pueda demostrar sus
Charlar con los granjeros y los aldeanos locales confirmará que credenciales se le permitirá la entrada de manera automática, sin
un sahib inglés estuvo excavando en el túmulo hará unos tres o hacerle preguntas.
cuatro meses. Fue tan solo uno más en la larga línea de gente que
busca estatuas y edificios antiguos para desenterrarlos febrilmente El suboficial, aunque no ha conocido en persona a ese hombre, cree
y transportarlos en sus carromatos a Peshawar para su museo. que su nombre era «Moor-no-sé-qué» y que sin duda es un «wallah
Nadie consigue recordar su nombre, pero reconocen la descripción de oficina» de la ciudad. Aunque no es demasiado útil, el fragmento
dada (si los investigadores la tienen tras usar el melong) y parecen de nombre al menos coincide con las iniciales del pañuelo que los
creer que era un historiador aficionado que trabaja para el Servicio investigadores encontraron en la estupa.
Civil Imperial. Lo han visto por la zona varias veces, pero tiende
a mostrarse reservado y siempre se trae a sus propios portadores
desde Peshawar. Las casas de las maravillas (Peshawar)
Un investigador que sea arqueólogo profesional puede intentar una Cobijada en un valle al extremo oriental del paso de Khyber,
tirada de Arqueología para ver si le viene algún nombre a la cabeza Peshawar es una de las ciudades más vetustas de la región, y cier-
a partir de las iniciales en el pañuelo. Si tiene éxito, recordará a un tamente la más antigua que sigue en funcionamiento. Muchos
arqueólogo aficionado de Peshawar llamado Robert Moorcroft. Si imperios han tenido su cuartel general aquí, incluido el reino de
falla la tirada, preguntar por ahí (o preguntar por gente con for- Gandhara. De hecho, ese reino está tan asociado con la región cir-
mación arqueológica o familiaridad con la región) les señalará cundante que a menudo Gandhara se usa como nombre alternativo
al Museo de Peshawar como el principal destino de todos los para el valle de Peshawar.
125
CAPÍTULO 3
w Línea de visión x
Aunque el melong es un artefacto poderoso, no es omnipo- mientras presencia lo que nadie más puede ver. El momento
tente; los investigadores no pueden empezar a sacarlo y mirar justo en que un investigador empieza a sufrir las visiones
por encima del hombro donde sea y cuando sea, siempre que espontáneas queda a discreción del Guardián, aunque debe-
les venga en gana. Solo tiene el poder de revelar lo oculto y ría ser más pronto que tarde si los investigadores insisten en
lo olvidado en lo que Tenzin Kalsang se refiere como «lugares usar el melong para resolver cada enigma que se les presenta.
de poder» (rten
(rten),
), localizaciones veneradas, sagradas o donde En cuanto un investigador haya perdido 5 puntos de Cordura por
alguna vez tuvo lugar algún evento trascendental. usar el melong
melong,, hazle tirar Historia
Historia:: si falla, gana 1D10 puntos
En los siguientes capítulos encontrarás notas sobre el melong en la habilidad Historia (como si fuera una marca de habilidad
y en qué lugares se puede usar, así como lo que es proba- en la fase de desarrollo del investigador). Además, ganará una
ble que vean al usarlo. Usar el melong tiene consecuencias. fobia aplicable o, lo que quizá sea más apropiado, una manía.
Además del riesgo de perder Cordura al usar el artefacto Por ejemplo: el miedo a perderse algo importante o entrete-
(0/1 por uso), y de las consecuencias de pifiar o fallar una nido (FOMO, por sus siglas en inglés), la ecdemomanía (la com-
tirada forzada de POD al activarlo, un uso prolongado o exce- pulsión de vagabundear, quizás para encontrar lugares conve-
nientes donde usar el melong),
melong), la epistomomanía (la obsesión
sivo también provoca visiones espontáneas (consulta el apar-
con adquirir conocimiento), o la monomanía (la obsesión con
tado siguiente).
una sola idea o pensamiento, como usar el melong).
melong).
A partir de ese momento, cada vez que el investigador visite
Efectos secundarios
un sitio mínimamente histórico, debe hacer una tirada de POD
El uso prolongado y repetido del melong melong,, sobre todo al para resistirse a usar el melong y espiar a sus anteriores habi-
remontarse muy atrás en la historia de lugares de gran poder, tantes. Un fallo indica que cede a su impulso y se arriesga a
empieza a tener efectos duraderos en su usuario. Comenzará perder más puntos de Cordura. Todas las tiradas de POD sub-
a experimentar visiones espontáneas, atisbos de visiones siguientes para resistirse a usar el melong son Difíciles; un fallo
en lugares de poder sin siquiera tener que usar el espejo. posterior hace que todas las tiradas de POD subsiguientes sean
Cada vez que esto sucede, el investigador debe superar una Extremas. Por cada 5 puntos más de Cordura perdidos, el inves-
tirada de Cordura (0/1) y si la falla también sufrirá 1D3 asal- tigador hace otra tirada de desarrollo de habilidad Historia y
tos de paranoia (considéralo un episodio limitado de locura) gana +1D10 puntos de habilidad y una nueva fobia o manía.
126
LA CANCIÓN
DE LOS PERDIDOS Y OLVIDADOS
El Museo de Peshawar los visitantes pueden ver las galerías del segundo piso (17),
Construido originalmente en 1905 como el Victoria Memorial así como captar atisbos de las galerías laterales (4) de la primera
Hall, el edificio de ladrillo rojo y amarillo se convirtió formalmente planta. Varios occidentales y algunos peregrinos deambulan
en la sede del Museo de Peshawar en 1906. Famoso por su colec- por las exposiciones. Una mujer joven se ha traído consigo un
ción de arte de Gandhara, donada por una sucesión de arqueólogos
en gran parte británicos y el personal del Servicio Arqueológico
de la India (SAI), el museo está bajo la procuraduría honorífica
del superintendente del SAI para el Círculo Fronterizo al que per- El clima de Peshawar
tenecen la Frontera del Noroeste. El funcionamiento diario del
museo, sin embargo, recae en el adjunto hindú del superintendente, A pesar de la idea generalizada de la India como un país
Suraj Dhar (ver Dramatis Personae, página 121); el actual superin- devastado por fuertes lluvias durante la temporada de
tendente, Harold Hargreaves, suele encontrarse lejos de allí, super- monzones, Peshawar no es una región monzónica. No es
visando excavaciones por toda la región. ajena a la lluvia, sin embargo, por lo general en invierno y
Un corpulento policía sij, Isminder Veer Singh (ver Dramatis sobre todo entre febrero y abril, pero los chaparrones de
Personae, página 122), está plantado junto a la puerta principal. verano también son una característica del clima local.
Si le preguntan, explicará que se está tomando un descanso de su Los inviernos, que en principio van de noviembre a finales
patrulla por la zona para asegurarse de que los niños callejeros de de marzo, pueden ser fríos, bajando a unos 4 °C de media,
Peshawar no molestan a los visitantes del museo. Quienes echen un
aunque las temperaturas caen por debajo de eso en oca-
vistazo a la zona pueden ver a una pequeña pandilla de pillastres
siones. El verano ocupa las semanas entre mediados de
que espían a escondidas desde detrás de la esquina del edificio, cla-
ramente esperando a que el policía se marche de allí. mayo a mediados de septiembre, cuando las temperaturas
suben a más de 40 °C. La ciudad se vuelve particularmente
En el interior, el museo es un remanso de paz y tranquilidad, pegajosa, húmeda y desagradable en agosto.
maravillosamente fresco en verano sin que sea gélido en invierno.
Desde el alto vestíbulo principal (18), pintado de blanco brillante,
127
CAPÍTULO 3
Ayuda de juego: Canción 3
taburete plegable y está sentada en él mientras dibuja una de las La etiqueta manuscrita de la exposición (Ayuda de juego:
estatuas más grandes. Canción 4, en esta página) afirma que los cuencos los desenterró
un tal Sr. Robert F. Moorcroft en la región de Andan Dheri y en
estos momentos figuran como préstamo al museo.
En exposición
Si los investigadores deciden pasear por el museo antes de pre- Una inspección de los cuencos a través del cristal de la vitrina
guntar por las iniciales misteriosas «RFM» que encontraron en revelará que el museo ha marcado cada uno de ellos con peque-
el pañuelo de la estupa de Andan Dheri, se encontrarán con una ños números de referencia en pintura blanca. Los cuencos son
selección impresionante de ilustraciones antiguas expuestas con notablemente simples, aparte de un acabado con pequeñas abo-
buen gusto en vitrinas de cristal y en plintos y pedestales en los lladuras donde les dieron forma a golpes de martillo; la etiqueta
frescos vestíbulos y la sala principal. Tenzin Kalsang está casi sin indica que están hechos de una aleación de cobre-estaño con hierro
palabras por el asombro ante las vistas que se le ofrecen, pero les
habla animadamente de lo conocidos que le resultan los objetos de Ayuda de juego: Canción 4
su vida anterior.
Si superan una tirada de Descubrir, los investigadores se fijarán en
una vitrina de exposición en una esquina de la galería trasera (F),
escondido a la sombra de un gran Buda (G). En el interior, apoya-
dos en una hilera de siete plintos escalonados, hay un conjunto de
cuencos para limosnas (o al menos así han sido etiquetados), todos
en un notable estado de conservación. Cuando Tenzin Kalsang ve
los cuencos, exclama:
—¡Ahí están! Pero oh, cielos, oh, cielos, esto está mal, to-
do mal.
Parece sinceramente angustiado por la exposición, e insiste en que
los cuencos se deberían colocar al revés, dado que están vacíos.
128
LA CANCIÓN
DE LOS PERDIDOS Y OLVIDADOS
Mapa del Museo de Peshawar
129
CAPÍTULO 3
130
LA CANCIÓN
DE LOS PERDIDOS Y OLVIDADOS
131
CAPÍTULO 3
En el Real Club Social algunas conversaciones en voz baja, el único sonido es el crujir de
Si Moorcroft está ya en su club cuando se presentan los investiga- los periódicos.
dores, el criado les da las indicaciones, precisando que, a menos La entrevista sigue la línea que se describe a continuación, pero
que sean miembros, no podrán pasar del mostrador sin una invi- sin la oportunidad de ver la colección privada de artefactos de
tación. Toda conversación con Moorcroft en su club tendrá lugar Moorcroft. Si los investigadores lo impresionan lo suficiente con su
en el salón, una amplia sala llena de sillas de cuero mullido, trofeos relato y/o sus conocimientos de Gandhara (superar una tirada de
de caza y un gran retrato de Jorge v, el rey emperador de la India. Encanto o Historia), serán invitados a volver a la casa de Moorcroft
El aire es espeso por el olor a tabaco de pipa y a whisky. Aparte de para ver los objetos en cuestión.
En casa
Si Moorcroft está dentro, y es un momento razonable del día, el sir-
viente seguirá pidiéndoles las tarjetas (una nota garabateada apre-
Solo para miembros suradamente servirá, a menos que los investigadores hayan tenido
la previsión de pedirle a Dhar una carta de presentación), que lle-
Los clubes de expatriados por todo el Imperio británico
vará a Moorcroft mientras los investigadores esperan la respuesta
eran bastiones de privilegio y esnobismo. Los funcionaria-
en los escalones. Por suerte la respuesta de Moorcroft no tarda en
dos militares y públicos tenían sus propios lugares de reu- llegar, y el sirviente les hace pasar a un estudio lujosamente deco-
nión, y las asociaciones culturales estaban (casi) a la misma rado que contrasta por completo con el modesto exterior de la casa.
altura en cuanto al reconocimiento como lugares apropia-
Las estanterías recubren las paredes, y las mesillas gimen bajo el
dos para pasar el tiempo socializando.
peso de las monografías y objets d’art. Donde no hay estanterías,
Las mujeres, los «extranjeros» (es decir, cualquier persona cuadros y extrañas máscaras adornan las paredes. Bajo la ventana,
que no fuera británica) y los no blancos casi nunca eran en un extremo de la habitación, frente a un gran escritorio de
bienvenidos en los salones consagrados del club o solo caoba, reposa un sofá sobrecargado y algo desgastado. A pesar de
eran aceptados en ciertas habitaciones de la casa club (y la cantidad de material presente, la habitación está muy ordenada.
siempre bajo la estricta supervisión de un miembro o solo Cuando aparece, Robert Moorcroft va vestido de manera impeca-
en ciertas ocasiones especiales). Si deseas ignorar las res- ble, ataviado como está para la cena. Incluso en la década de los
tricciones de la época al visitar el club de Moorcroft, no años 20, los residentes británicos todavía se ponían corbata negra
dudes en hacerlo; de lo contrario, solo los investigadores para las cenas y visitas al club, en parte por mor de las apariencias,
masculinos podrán hablar con Moorcroft en el interior del pero también para mantener la estricta rutina considerada esencial
edificio; Tenzin Kalsang y todas las mujeres deberán espe- para combatir la amenaza siempre presente del malestar tropical.
rar en los jardines del club (aunque pueden tomar unos Su traje perfectamente planchado y su pajarita blanca crean un
agudo contraste con el caballero sudoroso y arremangado que los
refrescos mientras esperan).
investigadores quizá vieran en la estupa de Andan Dheri a través
del melong.
El apretón de manos de Moorcroft es firme y confiado, y sus ojos
brillan de curiosidad, sobre todo cuando los investigadores le entre-
gan su pañuelo perdido (si es que lo hacen). Escucha con atención
Algo para las señoras a los investigadores y responde a sus preguntas con toda franqueza
siempre que puede. Está claro por su colección y sus conocimientos
Si los caballeros deciden visitar un club que no permite a que tiene un gran interés en la historia de Gandhara y sus monu-
mujeres y/o a personas no blancas, se recomienda que el mentos budistas. Está especialmente fascinado por Tenzin Kalsang
Guardián tenga algo preparado para mantener ocupados (suponiendo que el lama esté presente).
a los excluidos: quizás un encontronazo con asaltantes
Si le preguntan por qué estaba excavando en Andan Dheri,
sombríos (pisachas que los vigilan, o el arqueólogo de Las Moorcroft responde que lleva varios años investigando sistemáti-
ruinas pintadas, página 102, por ejemplo), o un viaje a camente la zona. Fue su estudio de las obras de Fa Hsien y Hiuen-
los bazares de Peshawar, donde puedan oír algo útil en Tsiang, junto a lo que él se refiere como su «sexto sentido para este
la calle de los Narradores (cualquier ayuda de juego his- tipo de cosas», lo que lo llevó hasta la estupa y los cuencos. Esta
tórica relevante de este y otros capítulos, como desee el confesión sin duda encaja con la descripción que hizo Suraj Dhar
Guardián), o toparse y quizá entablar amistad con un PNJ de la «extraña habilidad» de Moorcroft, aunque el inglés no tiene
útil (ver Apéndice A). poderes sobrenaturales o mágicos reales (tan solo es muy bueno en
lo que hace); sin embargo, ¡dejar que los investigadores crean que
hay más en él de lo que parece no tiene nada de malo!
132
LA CANCIÓN
DE LOS PERDIDOS Y OLVIDADOS
133
CAPÍTULO 3
Los investigadores pueden convencer a Moorcroft de que tan solo Por la noche, el chai wallah sale el primero, seguido por el por-
les preste los cuencos, con la intención de devolvérselos más ade- tero. Las secretarias y el oficinista se van poco después, seguidos
lante, pero sus explicaciones tienen que ser muy buenas; hace falta por Dhar, aunque Dhar en ocasiones trabaja hasta tarde si se han
superar una tirada de Encanto, Charlatanería o una Difícil de recibido nuevos artículos, o si Hargreaves ha enviado registros u
Persuasión. Superar una tirada de Psicología sugerirá argumentos objetos relacionados con cualquiera de las excavaciones actuales en
que podrían persuadir a Moorcroft, tales como querer estudiar los la zona. Por último, el conserje sale dos horas después del cierre del
cuencos para autentificar los materiales de los que están hechos o museo. No se dan horarios fijos para que el Guardián pueda adap-
para fecharlos con más precisión. tarlos para que se adapten mejor a su partida.
Por supuesto, los investigadores también podrían contarle la verdad Además de la rutina del personal del museo, también hay que tener
a Moorcroft. Si lo hacen, parecerá extrañamente poco sorprendido, en cuenta al sargento Singh. Patrulla con regularidad el exterior del
sobre todo si el lama confirma la historia, y responderá que siempre edificio, sobre todo cerca de las horas de apertura y cierre. Por lo
ha sabido que había algo profundamente especial en esos cuencos. general almuerza en los jardines delante del museo, desde donde
Conoce bien las leyendas sobre los terma de Padmasambhava y se puede espantar a los niños callejeros durante las horas más con-
sentirá emocionado al saber que los investigadores creen que los curridas del museo. Su turno termina a medianoche y nada hace
cuencos son uno de los tesoros ocultos del gurú. suponer que su sustituto sea tan protector con el museo como el
buen sargento.
Si los investigadores logran convencer a Moorcroft de que les preste
los cuencos, los acompañará al Museo de Peshawar para hablar con Gran parte de esta información se puede obtener de la cuadrilla de
Dhar sobre su retirada. Dhar no está contento, pero solo tiene los niños callejeros que viven cerca del museo (consulta el Apéndice A
cuencos en préstamo, así que a pesar de una tentativa poco entu- para obtener el perfil de Niño callejero, página 331). Estarán encan-
siasta de convencer a Moorcroft de la insensatez de sacarlos del tados de divulgar toda la información anterior por un precio justo
museo, el robusto conservador saca con cuidado los artículos de (comida, monedas, ropa y demás) o tras usar con éxito una habili-
su vitrina de exposición y supervisa su embalaje (un simple cajón dad social. Parecen bastante encariñados con el sargento Singh y, si
de madera algo más grande que el mayor de los cuencos, relleno los investigadores le observan con atención, verán que es tan pro-
de paja). Escribe con tristeza un letrero adicional para la vitrina: penso a compartir su almuerzo con los niños como a perseguirlos
«Retirados temporalmente de la exposición para su limpieza». para espantarlos, siempre que no estén incordiando a los visitantes.
Como alternativa, los investigadores pueden descubrir las rutinas de
Ten en cuenta que los intentos de Intimidar a Moorcroft para los diversos PNJ si vigilan el museo durante unos días.
que les entregue los cuencos no solo requieren superar una tirada,
Un reconocimiento del museo revelará que hay dos entradas oficia-
sino también otra de Encanto, Charlatanería, Persuasión o
les: las puertas delanteras y una entrada de servicio en un lateral. Las
Intimidación con Dhar una vez en el museo (a dificultad Normal
ventanas del primer piso se podrían forzar y ciertamente hay sufi-
o Difícil, dependiendo del contexto). Los investigadores podrían,
cientes asideros para poder acceder al balcón (14) (y, por lo tanto,
como alternativa, presionar a Moorcroft para que le escriba una
a la puerta (10) o ventanas) que está encima de la entrada princi-
solicitud de retirada a Dhar, pero el uso de esa solicitud sigue
pal, así como al techo donde otra puerta de servicio da al interior
dependiendo de que superen una tirada de habilidades sociales para
del edificio. Superar una tirada de Descubrir o de Electricidad/
aplacar las sospechas del conservador. El uso de Intimidar no solo
Mecánica permite comprobar que el edificio no dispone de ningún
afecta al equilibrio kármico de los investigadores (ver Controles
sistema de alarma visible.
y equilibrios, página 64), sino que da lugar a que Moorcroft se lo
replantee e informe a las autoridades, en cuyo caso las fuerzas de Para recuperar con éxito los cuencos, los investigadores deben colarse
la ley británicas les perseguirán durante el resto de su viaje por la en el museo tras el cierre, ya sea con un uso juicioso de la habili-
India a menos que puedan darles esquinazo. dad Cerrajería, la fuerza bruta (tirada Difícil de FUE) o dejando
134
LA CANCIÓN
DE LOS PERDIDOS Y OLVIDADOS
una ventana abierta en alguna parte para poder colarse por ella más complicado y delicado como el de irrumpir en el museo y robar los
adelante. Una vez dentro, pueden sacar los cuencos de la vitrina de cuencos. Depende de que por lo menos uno de los investigadores
exposición sin llamar la atención y después darse a la fuga. Como con una reputación lo bastante buena en el campo de la arqueolo-
alternativa, podrían intentar encontrar un escondrijo dentro del gía, de la historia o el budismo dé a sus argumentos la credibilidad
museo y esperar a que todo el personal se haya ido a casa por la noche necesaria; por tanto, si uno o más de los investigadores están con-
(lo que exige una tirada de Sigilo por parte de todos los implicados). siderados una autoridad importante en tales materias, una simple
tirada de Persuasión (quizás con un dado de bonificación, si se
Los pilluelos callejeros están siempre presentes y son excelentes tes- ofrecen argumentos creíbles) convencerá a Dhar de que los cuencos
tigos (o cómplices) de cualquier travesura (se les puede comprar con son una falsificación. De lo contrario, toda tentativa de engañar a
facilidad). Como complicación añadida, si el Guardián lo desea, el Dhar requerirá una tirada Extrema de Persuasión, Charlatanería
sargento Singh podría haberse cambiado el turno con un compañero o Encanto. Las tácticas que pasan por dorar la píldora (y reducen la
por una tarde, lo que significa que los investigadores no tendrán que dificultad de la tirada o conceden un dado de bonificación, a discre-
preocuparse únicamente por los avispados pilluelos callejeros. ción del Guardián) incluyen el deseo de proteger las reputaciones
A menos que tomen precauciones, su hurto será descubierto por de Dhar, Moorcroft y el museo (incluso la del SAI, si los investi-
el conserje a la mañana siguiente, lo que hace sonar las alarmas en gadores van a por todas), ofrecerse a buscar a los autores de una
cuanto llega Dhar. Si los investigadores han expresado interés por falsificación tan asombrosa, y aprender las técnicas usadas en su
los cuencos con anterioridad, serán los primeros sospechosos en la construcción para cerciorarse de que tal error no vuelve a suceder.
lista del sargento Singh, suponiendo que no hayan abandonado ya
la ciudad (una clara muestra de culpabilidad, a menos que fingieran
su partida durante el día anterior para cubrir su rastro). Si el sar-
gento los interroga, hará falta una tirada Difícil de habilidad para Cumplir condena
convencerlo de que no están implicados, aunque él se abstendrá de
registrar sus alojamientos o equipaje a menos que le den motivos Al intentar robar los cuencos existe el peligro real de que
obvios (como una pifia o fallar una tirada forzada). los investigadores puedan encontrarse en graves apuros.
Los Tokabhaya no quieren un resultado como ese y harán
En cuanto a las precauciones, la más simple en gran medida es colo-
todo lo que puedan para ayudar y/o exonerar a los inves-
car en la vitrina de exposición una tarjeta similar a la que escribe
tigadores si son arrestados (y no son capaces de librarse
Dhar en En préstamo (página 134); hay varios ejemplos en otras
vitrinas que los investigadores pueden haber visto durante sus visi- de su situación hablando). Por supuesto, lo único que los
tas a la luz del día o de la tarde, y hay tarjetas y tinta disponibles en Tokabhaya no harán en ningún caso es revelar su verda-
la oficina de las secretarias (c) si los investigadores no tienen las dera identidad. Si las cosas se ponen feas, están dispues-
suyas propias (tirada de Cerrajería o de FUE para abrir la puerta tos a dar la espalda a los investigadores para proteger su
de la oficina, si el Guardián lo desea). Si emplean esta argucia, el anonimato y, posteriormente, elegir a un nuevo grupo de
conserje verá la vitrina vacía pero no le dará importancia; al fin y al títeres en su lugar, abandonando a los investigadores a
cabo, limpiar los artefactos no es su trabajo y de vez en cuando los su suerte.
sacan por esa misma razón.
Los Tokabhaya pueden hacer cualquier cosa: desde des-
Una precaución aún más retorcida consiste en conseguir copias de plegar a sus aliados pisachas para que sirvan de distrac-
los cuencos hechas en el Ander Shahar, el bazar de los orfebres, ción durante el robo a entregar cabezas de turco a la poli-
situado al lado de la mezquita de Mahabat Khan y del monumento
cía, hacer que los investigadores se crucen con un buen
de Hastings (Chowk Yadgar) en el corazón del casco antiguo. Lo
abogado para que defienda su caso en los tribunales y así
único que los artesanos necesitan, además del pago, son bosquejos
sucesivamente. Si todo lo demás falla, los pisachas podrían
detallados con los que trabajar, quizás gracias a una tirada de un
Arte/Artesanía apropiada o una fotografía (tirada de Fotografía), sacar a los investigadores de la cárcel, aunque a partir de
además de conocer las dimensiones precisas (o lo bastante apro- entonces serían fugitivos de la ley y deberían ajustar sus
ximadas). Esto no cancela la necesidad de entrar en el museo y planes de viaje en consecuencia.
cambiar las falsificaciones por los reales, pero sí hace que sea más Con suerte, los investigadores no necesitarán tal ayuda
probable que el robo pase desapercibido durante más tiempo, siem-
(invisible). Dependiendo de sus propios contactos y habi-
pre y cuando, por supuesto, los investigadores recuerden pintar los
lidades, podrían ser capaces de silenciar todo el asunto y
pequeños números de referencia blancos.
evitar un incidente diplomático (por ejemplo, si Charles
Lockhart está en juego), o lograr una vía de escape
No son los auténticos mediante la manipulación, la astucia y un buen uso de sus
Otra manera que tienen los investigadores de apoderarse de los habilidades sociales. Pero si no son capaces, los Tokabhaya
cuencos rituales del museo sin recurrir al robo ni conseguir la coo- les cubren las espaldas (hasta cierto punto).
peración de Moorcroft pasa por convencer a Dhar de que los cuen-
cos en cuestión son falsos. A su manera, este ardid es un plan tan
135
CAPÍTULO 3
Con independencia de donde se encuentren los investigadores Si visitan a Moorcroft en el recién inaugurado Lady Reading
(mientras no sean las celdas de la policía en el acantonamiento bri- Hospital, encontrarán al funcionario apaleado, magullado y bas-
tánico), más o menos un día después de obtener los cuencos, les tante conmocionado. El médico no está del todo contento con que
llegan las noticias de que Moorcroft ha sido atacado y que tanto su Moorcroft reciba visitas, pero, siempre y cuando prometan no ago-
hogar como el museo han sido allanados y registrados. Si los inves- biarle demasiado, los investigadores pueden quedarse.
tigadores ya se han colado en el museo, estas noticias pueden fun- Si le preguntan por el incidente, Moorcroft les cuenta que sorpren-
cionar bien como coartada para ellos, pues la policía asume que los
dió a dos intrusos al volver pronto a casa desde el club la noche
ladrones fueron interrumpidos durante su primer intento y no con-
anterior. Los infractores irrumpieron por la puerta trasera, ahuyen-
siguieron llevarse todo lo que buscaban, así que ahora lo han inten-
taron a los sirvientes y estaban en el proceso de registrar su estudio
tado de nuevo. Si están viajando en tren hacia Sitavana o Kham en
cuando llegó Moorcroft.
estos momentos, las noticias podrían llegarles en forma de titulares
de periódico, mientras que si aún siguen en Peshawar, podría ser un
chismorreo oído por casualidad en una casa de té en la calle de los Nota para el Guardián: Si los investigadores intercambiaron
Narradores, o una nota escrita por Moorcroft (ver Ayuda de juego: un artefacto propio por los cuencos rituales, Moorcroft dirá
Canción 6 en esta página) para advertirles del peligro, si sabe que que estaba deseando volver a casa temprano para estudiar el
tienen los cuencos en su posesión. objeto que le dieron.
136
LA CANCIÓN
DE LOS PERDIDOS Y OLVIDADOS
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CAPÍTULO 3
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LA CANCIÓN
DE LOS PERDIDOS Y OLVIDADOS
Breves encuentros
Si los investigadores ya han dejado Peshawar y van de camino a
La marca de un dios su próximo destino, los pisachas aprovecharán la primera ocasión
Todos los pisachas que adoran a Sisirama llevan una marca que se les presente para fingir un falso intento de robo. Si los inves-
tigadores han alquilado coches a motor o caballos (o incluso los
o señal que parece un tosco torbellino. Durante cualquier
ubicuos carros tirados por novillos o tonga) como medio de trans-
encuentro con pisachas en Peshawar, permite que los
porte, los pisachas les atacarán en su primera parada a lo largo del
investigadores hagan una tirada de Descubrir para distin- camino. Como antes, los investigadores tienen la oportunidad de
guir las marcas en la carne o en los colgantes de alambre notar una extraña presencia en sus alojamientos y despertar, dar la
que llevan sus asaltantes (ya sea en correas de cuero alre- alarma o encarar el asunto a su manera.
dedor de sus cuellos o en pulseras con cuentas que envuel-
Si, por otra parte, los investigadores están haciendo uso de la
ven sus muñecas, como un retorcido rosario). Superar una
maravilla que es el sistema ferroviario indio, el ataque llegará
tirada de Mitos de Cthulhu las identifica como un sím-
durante la noche, tan cerca de un núcleo habitado como sea
bolo del Dios del Osario, a veces conocido como Sisirama posible. Tras saltar sobre el tren en la oscuridad, quizás mien-
o Mordiggian. Aunque eso puede tener escaso significado tras reduce la velocidad al pasar por una estación, los pisa-
para los investigadores ahora, tal conocimiento pasará a chas se colarán en los vagones en busca de los investigadores y
ser importante más adelante (Capítulo 7, Peleas entre los cuencos.
hermanas, página 284).
En ambos casos, incluso si los investigadores siguen en la inopia
respecto a las acciones de los pisachas, hay otros a su alrededor que
sí verán a las criaturas. Los chillidos aterrorizados y los gritos de sus
compañeros de viaje alertarán a los investigadores de la presencia
de los seres, y podrían sorprender a los pisachas mientras intentan
Si se enfrentan a un solo investigador desafortunado, los pisachas se
robar los cuencos, o cuando tratan de escapar.
abalanzarán sobre él, tratando de derribarlo (1D3 puntos de daño
por la caída, si los pisachas tienen éxito). En el caos resultante de su Los pisachas están más que dispuestos a saltar desde un tren en
fuga, dejarán caer «por accidente» los cuencos. movimiento para evadir a sus perseguidores, cerciorándose de
dejar atrás los cuencos si lograron hacerse con ellos. Los investi-
gadores deberían tener cuidado de no caerse por accidente del tren
Íntimo y personal
en movimiento mientras persiguen a las criaturas: una pifia o fallar
Si los investigadores llevan los cuencos encima, los pisachas los una tirada de DES podría provocar entre 1D6 y 1D10 puntos de
emboscarán a la primera oportunidad, por ejemplo, cuando estén daño, dependiendo de la velocidad del tren.
andando por un callejón estrecho o deambulando por una zona
desierta después del anochecer.
A los investigadores se les debe dar la oportunidad de darse cuenta
de que los están siguiendo: una tirada de Descubrir podría permi-
tirles captar los destellos de movimiento por el rabillo del ojo o a
una extraña figura embozada que les sigue manteniendo su mismo
ritmo, mientras que superar una tirada de Escuchar permite oír el
extraño y gutural método de comunicación de los pisachas. Y no te
olvides de ese olor omnipresente.
La intención de los pisachas es asustar a los investigadores y dejar
clara la existencia de una amenaza exterior para su búsqueda, no
matarlos o mutilarlos. Atacarán, haciendo un desganado intento de
arrebatarle los cuencos a la persona que los lleva encima, y luego
huyen con las manos vacías a la primera señal de resistencia.
Si los investigadores deciden correr, las criaturas les perseguirán
durante un rato antes de abandonar su búsqueda tan pronto como
sea conveniente; por ejemplo, si los investigadores se dirigen a una
zona concurrida o un lugar bien iluminado. No hay necesidad de
usar las reglas de persecución para esto, ya que los pisachas no
tienen la menor intención de dar alcance a los investigadores; la
persecución es puro espectáculo, aunque el Guardián puede querer
jugarla para mantener la ilusión de cara a sus jugadores.
139
CAPÍTULO 3
Seguir adelante
El río de la vida Una vez que los investigadores se hayan hecho con los cuencos,
Con más de 3.060 km desde Chittagong al este hasta Kabul tienen vía libre para continuar hacia su próximo destino. Si aún
al oeste, la ruta del Gran Tronco es, en algunos puntos, no han visitado Sitavana o Derge, esas son ahora sus opciones: o
un camino muy antiguo. Como Uttarapatha, el Camino bien viajar a Derge en el Tíbet y a su famosa imprenta budista (ver
del Norte, antaño conectaba Gandhara con el reino de
Capítulo 5) o a Rajgir en el estado indio de Bihar y Orissa, donde
se encuentra el osario de Sitavana (ver Capítulo 4).
Magadha al este. En el siglo XX, pasa por Calcuta (Kolkata),
Benares (Varanasi), Delhi, Lahore y Peshawar de camino Pedirle a Tenzin Kalsang su opinión sobre dónde ir a continuación
hacia el paso de Khyber y Afganistán. Construida y recons- suscitará el consejo: «Es mejor avanzar que retroceder». Los inves-
truida repetidamente a lo largo de las eras, es una de las tigadores pueden interpretarlo como quieran, pero el significado
principales rutas de transporte que cruzan el norte de la más obvio es que, dado que están ya en la India, bien podrían seguir
India, y numerosos caravasares han brotado a lo largo de hasta Rajgir y los osarios, en lugar de pasar de largo para ir a Kham
su trazado para abastecer a la marea de gente que recorre y después tener que volver atrás.
el camino día tras día. Por supuesto, si los investigadores ya han estado en el Tíbet y en
Sitavana antes de llegar a Peshawar, ahora (deberían) tener todas las
piezas que necesitan para dirigirse al valle del Simio Blanco y llevar
a cabo el ritual de «liberación» (Capítulo 6).
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LA CANCIÓN
DE LOS PERDIDOS Y OLVIDADOS
141
CAPÍTULO 3
Combate
Pelea 25% (12/5), daño 1D3
Esquivar 30% (15/6)
Habilidades
Arte/Artesanía (Fotografía) 45%, Ciencia (Biología) 50%,
(Farmacia) 65%, Ciencias ocultas 45%, Crédito 40%,
Medicina 70%, Orientarse 55%, Persuasión 60%,
Primeros auxilios 60%, Psicología 50%, Saber
(Budismo) 45%, (Cristianismo) 40%, (Hinduismo) 45%,
(Medicina Popular) 60%, Tasación 55%.
Idiomas: Alemán 60%, Árabe 40%, Francés 50%,
Indostaní 70%, Inglés (Propio) 80%, Japonés 25%,
Latín 50%, Persa 40%, Punjabi 60%, Sánscrito 60%.
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LA CANCIÓN
DE LOS PERDIDOS Y OLVIDADOS
Habilidades
Personajes y monstruos Arqueología 61%, Buscar libros 75%, Ciencias ocultas 30%,
Descubrir 65%, Historia (Gandhara) 65%, Persuasión 60%,
Los PNJ y las criaturas que se pueden encontrar durante este capí-
Saber (Budismo) 45%, Tasación 65%.
tulo se describen a continuación. Para los PNJ genéricos, como
misioneros, bandidos, niños callejeros y arqueólogos extranjeros, Idiomas: Indostaní 41%, Inglés (Propio) 70%, Kharoshthi 31%,
consulta el Apéndice A. Sánscrito 36%.
Suraj Dhar,
Personajes no jugadores 46 años, conservador del museo
Hasina Moiz, FUE 50 CON 50 TAM 75 DES 50 INT 70
18 años, caníbal aterrorizada APA 65 POD 60 EDU 80 COR 60 PV 13
FUE 50 CON 85 TAM 45 DES 80 INT 75 BD: +1D4 Corp.: 1 Mov: 6 PM: 12 Suerte: —
APA 75 POD 55 EDU 30 COR 45 PV 13
Combate
BD: 0 Corp.: 0 Mov: 9 PM: 11 Suerte: — Pelea 25% (12/5), daño 1D3+1D4
Combate Esquivar 25% (12/5)
Pelea 25% (12/5), daño 1D3
Habilidades
Esquivar 40% (20/8) Arqueología 65%, Buscar libros 65%, Ciencias ocultas 40%,
Habilidades Contabilidad 55%, Descubrir 65%, Equitación 55%,
Arte/Artesanía (Canto) 30%, (Danza) 40%, Descubrir 45%, Historia 55%, Persuasión 50%, Tasación 65%.
Historia 45%, Naturaleza 40%, Saltar 40%, Sigilo 40%, Idiomas: Indostaní (propio) 80%, Inglés (Propio) 80%,
Supervivencia (Montaña) 40%, Trepar 30%. Sánscrito 41%.
Idiomas: Indostaní 50%, Inglés 20%, Shina (propio) 60%.
Isminder Veer Singh,
i Descripción: Hasina, que antes era una joven atractiva,
24 años, policía
ha quedado deformada por su terrible experiencia. Sus
ojos grises como el acero ahora están llenos de miedo, y su FUE 75 CON 65 TAM 75 DES 50 INT 90
rostro está distorsionado por el autodesprecio y la locura. APA 60 POD 65 EDU 60 COR 65 PV 14
Su ropa está rasgada y sucia, y tiene una herida de aspecto
BD: +1D4 Corp.: 1 Mov: 8 PM: 13 Suerte: —
desagradable en una sien.
i Rasgos: Hasina antes era una joven feliz e inteligente, Combate
pero ahora está convencida de que murió como resultado Pelea 65% (32/13), daño 1D3+1D4 o kirpan (cuchillo),
del ataque de Ziab Ali y cree que ha regresado como una daño 1D4+2+1D4
pisacha, condenada a deleitarse con los muertos por toda Revólver reglamentario Webley 60% (30/12), daño 1D10
la eternidad gracias a su entierro inadecuado. En términos
Esquivar 45% (22/9)
de juego, en estos momentos sufre de una locura indefinida
que, con el tiempo, probablemente se pueda tratar. Habilidades
Derecho 40%, Descubrir 65%, Equitación 45%, Intimidar 60%,
Robert Frederick Moorcroft, Lanzar 40%, Persuasión 65%, Primeros auxilios 50%,
Psicología 65%.
51 años, funcionario británico
Idiomas: Indostaní (propio) 60%, Inglés (propio) 60%,
FUE 70 CON 70 TAM 70 DES 85 INT 90 Pastún 51%.
APA 55 POD 65 EDU 70 COR 65 PV 14
BD: +1D4 Corp.: 1 Mov: 6 PM: 13 Suerte: —
Combate
Pelea 25% (12/5), daño 1D3+1D4
Esquivar 42% (21/8)
143
CAPÍTULO 3
w Aldeanos/lugareños genéricos x
Aquí se proporcionan los perfiles de muestra para seis aldeanos/lugareños. Si se usan en el encuentro opcional El Rey de las
Ratas,, estos devotos humanos descienden del monarca múrido (ver El Rey de las Ratas,
Ratas Ratas, página 145). Los hombres mantienen
sus ofrendas mensuales al Rey de las Ratas, algo que ocultan al resto de Khotan, ya que saben que es poco probable que su
imán lo apruebe.
Si se usan para el encuentro opcional La giganta renacida (página 111), el aldeano 1 representa al jefe, Atif Baig, mientras que
el aldeano 2 representa a Ziab Ali. Todos los hombres de la aldea en este encuentro usan un khoi de color crema, el sombrero
de lana tradicional de la región de Gilgit.
1 2 3 4 5 6
FUE 60 50 55 55 65 55
CON 60 55 45 50 55 50
TAM 65 60 50 45 65 60
DES 60 65 50 65 55 60
INT 65 60 55 55 60 65
APA 50 60 45 55 40 55
POD 60 50 35 45 55 65
EDU 55 40 60 40 45 50
COR 60 50 35 45 55 65
PV 12 11 9 9 12 11
BD +1D4 0 0 0 +1D4 0
Corp. 1 0 0 0 1 0
Mov 7 8 8 9 8 8
PM 12 10 7 9 11 13
Combate Idiomas:
Ataques por asalto: 1
• Aldeanos de la cuenca del Tarim: Chino 60%,
Pelea 35% (17/7), daño 1D3+BD Inglés 30%, Túrquico (Propio) 60%
Esquivar 35% (17/7) • Aldeanos de las montañas: Indostaní 60%, Inglés 30%,
Shina (Propio) 60%.
Habilidades
Descubrir 45%, Escuchar 45%, Historia 65%, Orientarse 55%,
Persuasión 45%, Psicología 45%, Saltar 30%,
Sigilo 45%, Supervivencia (Desierto/Montaña; según
corresponda) 50%, Trepar 35%.
144
LA CANCIÓN
DE LOS PERDIDOS Y OLVIDADOS
Combate
Ataques por asalto: 1 (garra, mordisco)
Usa garras y mordisco, pero prefiere dejar el combate
a sus camadas de ratas y seres rata.
Combatir 45% (22/9), daño 1D3+1D4
Esquivar 45% (22/9)
Habilidades
Escuchar 50%, Esquivar 50%, Psicología 60%, Saltar 70%,
Sigilo 70%.
Idiomas: Chino 45%, Gandhari 60%, Khotanés (propio) 60%.
Armadura: Ninguna.
Hechizos: Atar a ratas*, Contactar con un ser rata, Hechizar
a ratas, Lisiar/Curar a un animal, Mal de ojo, Maldición
del ser rata, Protección contra el mal de ojo*, Subyugar
a ratas.
Pérdida de Cordura: 1/1D6 puntos de Cordura por encon-
trarse con el Rey de las Ratas.
* Consulta el Apéndice B.
145
CAPÍTULO 3
1 2 3 4 5* 6 1 2 3 4 5* 6
FUE 15 10 5 15 10 5 FUE 50 45 30 40 50 40
CON 10 20 45 35 40 20 CON 70 40 35 60 60 50
TAM 5 5 5 5 5 5 TAM 25 50 35 30 30 50
DES 95 85 85 115 70 115 DES 70 75 75 90 75 95
INT 55 55 80 45 65 75 POD 50 50 45 35 85 90
POD 45 35 15 25 30 20 PV 9 9 9 9 9 10
PV 4 4 5 4 4 4 BD –1 0 –1 –1 –1 0
BD –2 –2 –2 –2 –2 –2 Corp. –1 0 –1 –1 –1 0
Corp. –2 –2 –2 –2 –2 –2 Mov 9 8 8 9 9 8
Mov 9 9 8 9 9 8 Combate
PM 9 7 3 5 6 4 Ataques por asalto: 1 (garra, mordisco o abrumar)
* El Ser rata 5 es la señorita Abernathy transformada; darse Abrumar (mnbr): Como camada pueden asaltar y abrumar a
cuenta de que es ella provocará una mayor pérdida de puntos un individuo usando las reglas de maniobra. Debido a su
de Cordura (1/1D6+2), aunque es poco probable que los número, ganan un dado de bonificación en el ataque. Este
investigadores la conozcan personalmente. ataque implica abalanzarse sobre el objetivo como un
enjambre, mordiendo y arañando en el proceso.
Combate
Combatir 40% (20/8), daño 1D3
Ataques por asalto: 1 (mordisco, desgarrón)
Abrumar (mnbr) 40% (20/8), daño 2D6
Los seres rata atacan trepando por las piernas o la ropa
de los oponentes humanos o dejándose caer desde los Esquivar 42% (21/8)
techos. Una vez que un ataque tiene éxito, el ser rata Armadura: Ninguna.
se aferra a su objetivo y sigue mordiendo. Quitarse de
encima a un ser rata requiere superar una tirada de FUE
o de Combatir (Pelea), y le cuesta a la desafortunada Pisachas,
víctima 1D3 puntos de daño adicionales. subespecie de gul
Combatir 35% (17/7), daño 1D4–2
car. media tirada
Esquivar 45% (22/9)
FUE 80 (3D6+6)×5
Habilidades
CON 65 (2D6+6)×5
Escuchar 50%, Esquivar 45%, Sigilo 75%.
Idiomas: Chino 30%, Gandhari 30%, Khotanés (Propio) 40%. TAM 65 (2D6+6)×5
Armadura: Ninguna, pero los ataques para golpear a un ser DES 65 (2D6+6)×5
rata que corre reciben un dado de penalización. INT 65 (2D6+6)×5
Pérdida de Cordura: 0/1D6 puntos de Cordura por
POD 65 (2D6+6)×5
encontrarse con un ser rata; sin embargo, si el ser rata
era un conocido del observador en vida, la visión de Puntos de vida medios: 13
su antiguo amigo o colega le cuesta 1/1D6+2 puntos
Bonificación al daño media: +1D4
de Cordura.
Corpulencia media: 1
Puntos de magia de media: 13
Mov: 9
146
LA CANCIÓN
DE LOS PERDIDOS Y OLVIDADOS
1 2 3 4 5 6
FUE 80 90 65 80 95 80
CON 85 85 60 70 90 70
TAM 50 70 65 75 60 70
DES 65 80 65 80 45 65
INT 70 45 65 65 75 55
POD 80 55 75 85 70 75
PV 13 15 12 14 15 14
Corp. 1 1 1 1 1 1
Mov 9 9 8 9 8 8
PM 16 11 15 17 14 15
Hedor: El olor repugnante de los pisachas provoca automá- Superar una tirada enfrentada de FUE aparta al pisacha,
ticamente una tirada de CON siempre que se encuentre: rompiendo su presa y poniendo fin al daño continuo
un fallo indica que la víctima ha sucumbido a un episodio de mordisco.
de vómitos, lo que hace que actúe en último lugar en el Combatir 40% (20/8), daño 1D6+DB
asalto actual. Si no hay pisachas presentes y solo queda el
olor, un fallo solo provoca arcadas. Morder y agarrar (mnbr) 40% (20/8), daño 1D4 por asalto
Esquivar 40% (20/8)
Combate
Ataques por asalto: 3 (garras, mordisco) Habilidades
Los pisachas, como sus primos gules, disponen de Descubrir 50%, Escuchar 70%, Saltar 75%, Sigilo 70%,
toda la gama de ataques sin armas disponibles para Trepar 85%.
los humanoides. Poseen garras sucias y afiladas como Idiomas: Otros (según corresponda) 16%, Pisacha 50%,
cuchillas que pueden cortar la carne humana. Las heridas Propio (según corresponda) 30%.
causadas por las garras de un pisacha pueden provocar
Armadura: Las armas de fuego y los proyectiles les infligen la
enfermedades si no reciben tratamiento (una tirada
fallida de CON). mitad del daño (redondeando hacia abajo).
Morder y agarrar (mnbr): Si el mordisco de un pisacha Hechizos: Una probabilidad del 15% de que un pisacha
impacta, se aferra (en vez de usar sus ataques de garra) conozca 1D4 hechizos a elección del Guardián.
y se ensaña con su víctima usando los colmillos, infli- Pérdida de Cordura: 0/1D6 puntos de Cordura por encon-
giendo un daño automático de 1D4 puntos por asalto. trarse con un pisacha.
147
CAPÍTULO 3
Retratos ambulantes, Los retratos ambulantes tienen el aspecto exacto de lo que son:
obras de arte animadas representaciones artísticas de animales y personas como si las
hubieran arrancado de una pintura. Son extrañamente tridimen-
La razón por la que estas pinturas de animales y hombres se bajan sionales, a la vez que de alguna manera sus rasgos y apariencia con-
de las paredes es una incógnita. Tal vez el poder de las creencias servan una planitud visible. Las partes posteriores de sus cuerpos
supersticiosas se ha filtrado a lo largo de los siglos en las mismas (es decir, el lado que no está pintado) es totalmente liso y coincide
piedras en las que están pintados los retratos, impregnándolos de con la superficie en la que fue dibujado, haciendo que sean difíciles
una extraña forma de vida parcial, o fueron maldecidos de alguna de ver si les dan la espalda a sus observadores.
manera por un poderoso hechicero en épocas pasadas por un des-
aire olvidado hace mucho tiempo. Si alguna vez existió un hechizo Una forma sencilla de neutralizar un retrato ambulante es darle
que los creara, se perdió en las arenas del tiempo; sin embargo, el caza durante las horas del día y quitarle los ojos y la boca pintados;
uso espontáneo de la habilidad de Mitos de Cthulhu podría bastar esa es una estrategia mucho menos arriesgada que enfrentarse a
para despertarlos de su sueño, aunque sea de modo temporal, si se uno cara a cara. Por supuesto, antes hay que identificar cuáles de las
intenta durante las horas del día. pinturas son retratos ambulantes, por lo que tal vez las supersticio-
nes locales tengan razón con la práctica de desfigurar toda pintura
Sea como sea, en las noches sin luna se despiertan, se despegan que uno se encuentre; al fin y al cabo, ¡probablemente sea mejor
de los frescos circundantes con un sonido no muy distinto al de la prevenir que lamentar!
tela al rasgarse y recorren las ruinas de sus civilizaciones olvidadas
hasta que la luz del día les induce de nuevo el sueño. Humano Caballo Cabra Perro Camello
FUE 50 105 30 10 110
CON 55 40 15 15 40
TAM 65 90 25 10 110
DES 55 15 45 20 15
POD 50 15 10 10 15
PV 12 13 4 3 15
DB 0 +1D6 –2 –2 +2D6
Corp. 0 2 –2 –2 3
Mov 7 12 11 12 11
Ataque y daño:
• Humano: Puños o arma, daño 1D3
o según el arma empleada
• Caballo: patada o mordisco, daño 1D8+1D6
• Cabra: cabezazo o patada, daño 1D6–2
• Perro: mordisco, daño 1D6
• Camello: patada o mordisco, daño 1D8+2D6
Combate
Ataques por asalto: 1 (varía)
Los retratos humanos luchan con cualquier arma con la
que fueran pintados, como una espada o un arco; si no
tienen arma, entonces usan sus manos desnudas. Los
retratos de animales atacan con sus armas «naturales».
Combatir 30% (15/6), daño según la tabla (arriba)
Esquivar 30% (15/6)
Pérdida de Cordura: 0/1D4 puntos de Cordura por encon-
trarse con un retrato ambulante.
148
LA CANCIÓN
DE LOS PERDIDOS Y OLVIDADOS
Oso negro asiático, doméstico, conocido como dzo (si es macho) y dzomo (si es hem-
carroñero oportunista bra). Estos son más pequeños que sus primos salvajes y menos volá-
tiles, aunque incluso estas criaturas pueden ser tan tercas como los
FUE 90 CON 60 TAM 100 DES 60 INT — camellos y les encanta revolcarse y destruir su cargamento cuando
APA — POD 60 EDU — COR — PV 16 así les place.
BD: +1D6 Corp.: 2 Mov: 12 PM: — Suerte: — Los yaks hembra son siempre más pequeños que sus homólogos
masculinos. Un yak macho adulto puede transportar hasta 136 kg
Combate de carga. La distancia que un yak puede cubrir en un día la deter-
Ataques por asalto: 2 (garras y mordisco) mina el terreno: en regiones rocosas y escarpadas, puede cubrir tan
Pelea 40% (20/8), daño 1D3+1D6 solo unos 8 km al día, mientras que en terreno llano puede recorrer
Esquivar 25% (12/5) fácilmente 32 km.
Al montar un yak, usa la habilidad Equitación; aunque no es un
Habilidades
caballo, el paso de un yak es lo bastante parecido como para que no
Escuchar 75%, Olfatear presas 70%, Trepar 60%.
se requiera una especialización.
Armadura: Pelaje y cartílago por valor de 3 puntos.
FUE 170 CON 100 TAM 185 DES 35 INT —
APA — POD 35 EDU — COR — PV 28
Yak,
BD: +3D6 Corp.: 4 Mov: 7 PM: — Suerte: —
bestia de carga
Los yaks son las bestias de carga arquetípicas en el Tíbet y en las Combate
montañas del sur que colindan con el desierto de Taklamakan. Estos Ataques por asalto: 1
animales, de los que dependen los nómadas y los pueblos indígenas, Anchos, robustos y poderosos, los yaks salvajes tienden a
proporcionan de todo, desde alimentos (leche, queso y carne) hasta cargar contra sus enemigos con la intención de cornearlos
ropa, vivienda e incluso combustible (el estiércol de yak seco que se o pisotearlos.
usa para encender los fuegos en las zonas donde no hay árboles). Combatir 40% (20/8), daño 2D6+BD
La mayoría de los yaks que se usan para arar la tierra y transportar Esquivar 25% (12/5)
cargamentos son un cruce entre yaks salvajes (drong) y el ganado Armadura: Piel dura y sólidos músculos por valor de 4 puntos.
VIEJOS HUESOS
CAPÍTULO
4 Sitavana, India
E
l viaje de los investigadores los lleva al noreste de la demasiado enmarañada y compleja para relatarla entera aquí, por
India y a las tierras natales de una de las más antiguas religiones lo que tan solo se proporciona una breve descripción de los rei-
del mundo, donde el buda Sakyamuni alcanzó la iluminación nos norteños y los imperios más relevantes para la campaña de Los
debajo de un árbol de bodhi. Hijos del Miedo.
Los investigadores viajan a la ciudad de Rajgir en busca de sus anti- La civilización india más antigua conocida se descubrió (aunque
guos osarios sagrados. En concreto, uno de los ocho grandes osa- no se identificó correctamente como tal) en 1826 en Harappa, en
rios históricos de las leyendas indias: Sitavana, la Arboleda Helada, el Punjab, aunque no se hizo gran cosa por excavar a gran escala
donde deben recolectar los componentes que precisan para crear hasta los alrededores de 1922, cuando el lugar fue por fin estudiado
los dos instrumentos musicales necesarios para completar el ritual y clasificado como parte de la civilización del valle del Indo. Otra de
de liberación e impedir que el Rey del Miedo escape de Agartha. las grandes ciudades de la civilización, Mohenjo Daro, fue excavada
¿Pero serán los escrúpulos morales de los investigadores un obs- durante los años 20 por Rakhal Das Bannerjee y Harold Hargreaves
táculo insuperable en su búsqueda o serán capaces de superar su del SAI. Se cree que ambas ciudades datan aproximadamente de
aprensión en aras de lo que el lama insiste que es el bien mayor? mediados del tercer milenio a. e. c.
Se puede llegar a los acontecimientos del Capítulo 4, igual que los Después de que los arios llegaran de Asia central alrededor del
de otros capítulos en esta sección central, desde cualquiera de las 1.500 a. e. c., varios grandes imperios se alzaron de manera promi-
otras dos localizaciones principales (Gandhara en el Capítulo 3 y nente tanto en el norte como en el sur del país. El Imperio Maurya,
el Tíbet en el Capítulo 5). Dependiendo del orden en el que los establecido por Chandragupta en el 322 a. e. c. tras derrotar al rey
jugadores hayan decidido abordar sus aventuras, Rajgir podría ser de Magadha con 9.000 elefantes de guerra borrachos, duró algo
la primera oportunidad que tienen de recuperar componentes para más de 130 años y cubrió Afganistán y la gran mayoría del sub-
el ritual propuesto por Tenzin Kalsang, o puede ser la última parada continente indio, con la única excepción del extremo meridional.
antes de intentar cerrar las puertas de Agartha (Capítulo 6). Después de los mauryanos llegaron los kushán (Ayuda de juego:
Canción 3, página 128). Aunque su imperio era más pequeño, fue
Este capítulo está escrito con la suposición de que los investiga-
igual de influyente en términos de avances comerciales y artísticos.
dores ya han estado en Peshawar y recuperado los cuencos ritua-
les (Capítulo 3); sin embargo, durante el capítulo se proporcionan El Imperio gupta comenzó en el norte en el siglo IV d. e. c. y pre-
consejos por si ese no es el caso. También se da orientación sobre senció el desarrollo de la cultura y de la religión hindúes a partir
cómo llegar a Rajgir si los investigadores han decidido no seguir la de las raíces arias védicas anteriores. La India también atestiguó
ruta propuesta por Tenzin Kalsang en el Capítulo 2, ¿Qué camino otra de sus numerosas edades doradas del arte y la cultura con
tomar? (página 87). los guptas antes de que su imperio finalmente se desintegrara tras
dos siglos de gobierno. Una serie de reinos menores se alzaron
y cayeron, antes de que las conquistas islámicas de los siglos X
y XI finalmente condujeran al establecimiento del Imperio mogol
La joya de muchas coronas en el siglo XVI. Le siguió una edad dorada más, pero el imperio
comenzó a desintegrarse desde el momento en que los intereses
La India, conocida por los chinos en la antigüedad como Dahila y
extranjeros fijaron sus miras en la India, con vistas a saquear su
mitificada como el «Paraíso del Oeste» por los textos de los monjes
vasta riqueza y recursos.
errantes Fa Hsien y Hiuen-Tsiang, ha sido el hogar de muchas gran-
des civilizaciones. Siendo quizá uno de los países habitados ininte- El peor de estos delincuentes fue la Compañía Británica de las
rrumpidamente más antiguos del planeta, su historia completa es Indias Orientales (CBIO), que llegó al país por primera vez
151
CAPÍTULO 4
a principios del siglo XVII. La Compañía pasó los siguientes Las aguas termales, sagradas para los hindúes, emanan de
250 años haciéndose con el control de la India, tanto directamente la cueva, y el camino que lleva hasta ellas está bordeado por
como a través de acuerdos y tratados con pequeños gobernantes santuarios jainistas. El buda Sakyamuni meditaba habitual-
locales, pisoteando a todos los que se interponían en su camino mente en la colina de Gridhakuta (el Pico del Buitre; ahora
hasta que, finalmente, su propia arrogancia provocó su caída conocido como Chhathagiri) donde impartió tanto el Sutra
debido al motín indio de 1857. La India entonces pasó a la corona Prajnaparamita como el del loto (ver Shambhala, página 12), y
británica, que continuó gobernando a través de un entramado el rey Bimbisara le entregó al buda Sakyamuni su jardín de las
de estados clientelares y de otros que estaban bajo su gobierno delicias en Veluvana, la arboleda de bambú, para que lo usara de
directo (el «Raj británico») hasta que el país finalmente obtuvo la vivienda durante su tiempo en Rajgir.
independencia en 1947.
La montaña real
Al sur de Rajgir se alzan siete picos, divididos en dos crestas para- Tierra santa
lelas. Antaño, entre estas colinas, al lado de una de las antiguas
rutas de comercio del mineral que cruzaban la zona, se encon- Aunque nació en Lumbini, en el reino de Nepal, como el
traba la anterior capital de la dinastía Haryanka antes de que se príncipe Siddhartha Gautama, el desarrollo religioso del
desplazara unos 97 km al noroeste de donde está Patna hoy en día buda Sakyamuni tuvo lugar en gran parte en Magadha.
(ver Capítulo 7, Cielo e infierno, página 282). Ahora, todo lo que Bodh Gaya, el lugar de su iluminación; Sarnath, donde pro-
queda de la ciudad de Rajagriha (cuyo nombre se puede tradu- nunció su primer sermón después de la iluminación (ahora
cir como «montaña real») son algunas ruinas y los restos de sus en Uttar Pradesh; las Provincias Unidas en los años 20); y
ciclópeas murallas de piedra, que aún son visibles al recorrer las Rajgir, donde pasó muchos años enseñando y meditando,
laderas de las colinas.
todos formaban parte del antiguo reino. Por lo tanto, Bihar
Toda la zona está sembrada de lugares importantes para múlti- está sembrada de los restos de estupas budistas, monaste-
ples religiones. La cueva de Saptaparni en la colina de Vhaibava rios y otros lugares sagrados para la fe budista.
albergó el Primer Concilio Budista en algún momento del
siglo V a. e. c., poco después la muerte del buda Sakyamuni.
152
VIEJOS HUESOS
Preparación: Caliente y frío Mientras visitaba los ghats de cremación a orillas del río Ganges por
un entierro familiar, el joven se topó con un sadhu cubierto de cenizas
que fumaba ganja (cannabis) y que bebía alcohol barato de un cráneo
Los osarios de la India son un lugar extraño para ir a buscar mate-
humano. Fascinado al ver a un hombre tan obviamente santo enfras-
riales con los que fabricar instrumentos musicales, pero eso es
cado en comportamientos tan poco sacerdotales, el joven se sentó
lo que deben hacer los investigadores si quieren ayudar a Tenzin
frente al sadhu y empezó a hacerle preguntas. El asceta mugriento y
Kalsang a elaborar el equipo necesario para llevar a cabo el ritual
maloliente asintió con la cabeza como si saludara a un viejo amigo y
propuesto para cerrar las puertas. Pero ¿molestará su llegada al
procedió a abrir los ojos del joven a la verdad de la realidad. Sabiendo
sadhu (u hombre santo) que reside en el osario? Y, ¿es mejor arries-
que había encontrado por fin su verdadera vocación, el joven le pidió
garse a entrar por la fuerza en la sede de su poder o marcharse y
al sadhu que lo aceptara como aprendiz. Adoptando el nombre de
buscar otro origen para sus componentes?
Aghor Kalidasji (en honor a la diosa de los campos de cremación),
el joven renunció su vida anterior y se esforzó en alcanzar el moksha
(el equivalente hindú del nirvana; la liberación del ciclo de muerte y
Aghor Kalidasji
153
CAPÍTULO 4
i Rasgos: Vigilante y de voluntad férrea. A pesar de lo que y los esputos, Chopra sabe que sin él y otros como él, el mundo
puedan pensar los demás, Kalidasji sabe que no existe nada sería un lugar indigno en el que vivir.
parecido a los polos opuestos: bien y mal, blanco y negro.
Chopra trabajaba ya en el hospital cuando su hijo enfermó. Aunque
Toda la vida es lo mismo, una ilusión, y solo al alcanzar el
su familia logró juntar el dinero suficiente para pagar una consulta,
moksha puede uno liberarse de los grilletes que encadenan
los doctores no pudieron curar al niño. Desesperados, los Chopra
el alma al ciclo sin fin del renacimiento.
recurrieron al terrorífico aghori del osario, cuyos servicios reco-
i Ganchos de interpretación: Como experto en su campo, mendaban con entusiasmo quienes no podían permitirse el trata-
el asceta aghori puede proporcionar a los investigadores miento en un hospital.
una gran cantidad de conocimientos contextualizados
sobre una amplia variedad de temas tántricos, sobre todo Chopra tenía poca fe en las supersticiones populares, pero su amor
si están viajando sin Tenzin Kalsang. También puede servir por su hijo le obligó a intentarlo. El extraño anciano entonó cánticos
junto al muchacho desde el amanecer hasta el ocaso, en teoría absor-
de consejero sobre la fabricación de los instrumentos
biendo la enfermedad en sí mismo, o eso afirmaba él. Con su misión
necesarios para el ritual de cierre de las puertas, aunque
cumplida, el aghori les envió de vuelta a casa. Milagrosamente, el
no abandonará su osario ni tomará una parte activa en la
niño se recuperó y, a partir de ese día, Chopra se ha cerciorado de
creación de los instrumentos.
que el sadhu tenga comida y bebida en abundancia y le informa con
regularidad de cualquier cadáver que le pueda ser de utilidad.
154
VIEJOS HUESOS
Demonio escorpión
155
CAPÍTULO 4
156
VIEJOS HUESOS
Norte de la India y el Himalaya
de Lhasa. Como alternativa, podrían seguir la Ruta de la Seda a Derge, página 197). Un viaje desde Tun-huang, por cualquiera
meridional hasta Cherchen, y después cruzar las montañas hacia de las rutas, llevará por lo menos cuatro meses si van a caballo,
la temible Chang Tang antes de dirigirse a Lhasa y a la Ruta del y hasta ocho si hacen todo el camino a pie. Puede resultar más
Té y los Caballos. fácil, a la larga, seguir las Rutas de la Seda para bajar a la India
por los pasos del Karakórum como si se dirigieran a Chakdara,
Como ocurre con la ruta de Derge, hay muchos obstáculos a lo sobre todo porque los llanos del Tíbet destacan por sus temi-
largo de cada una de estas trayectorias (Capítulo 5, Cómo llegar bles forajidos.
157
CAPÍTULO 4
158
VIEJOS HUESOS
Sincerarse
Espejito, espejito El primero de los osarios de los que les hablaron a los investiga-
dores en Rajgir se encuentra al noreste del santuario de Veluvana,
El uso del melong del lama en el valle donde solía estar
separado del camino que sale de la ciudad moderna y cruza las coli-
la antigua ciudad revelará imágenes brillantes y cambian- nas hasta las tierras de labrantío más allá. La zona está ligeramente
tes de hermosos palacios y ciudadanos con ricos ropajes cubierta de árboles, y los aromas de madera ardiendo, incienso
enfrascados en sus asuntos cotidianos. Las visiones son y carne chamuscada penden con fuerza en el aire. A su llegada,
fugaces y confusas, con diferentes períodos históricos Tenzin Kalsang lleva a los investigadores a un lado. Sentado bajo
y sus correspondientes residencias reales superpuestas un árbol solitario, les pide que se unan a él. Ahora es el momento
una encima de la otra. Una voluta de humo flota en el de hablar sobre la razón por la que están allí y lo que deben hacer.
aire de visión a visión, enroscándose en torno a la gente Admite que puede ser difícil para algunos de ellos, pero les asegura
y los edificios. Superar una tirada de Descubrir permitirá que nunca les pediría nada que no fuera esencial para el éxito.
distinguir al fondo un difuminado bosquecillo de árboles Empieza explicando la importancia de los osarios que están visi-
que rodea un lago. Por toda la arboleda hay fuegos cre- tando (Ayuda de juego: Huesos 1, página 160), antes de pasar a
matorios y pilas dispersas de huesos, además de buitres lo que deben hacer allí (la Ayuda de juego: Huesos 2, página 161,
desgarrando los cadáveres recientes. Quienes presencien explica las prácticas funerarias de la India). Como ha dicho antes,
esta escena deben hacer una tirada de Cordura (0/1D3) a los investigadores necesitan ciertos instrumentos musicales para
menos que estén acostumbrados a tales prácticas funera- llevar a cabo el ritual de liberación que frustrará los planes del Rey
rias (por ejemplo, si son hindúes, budistas o pertenecen a del Miedo. La música y el baile son parte importante de esos ritos y,
culturas que veneren a los buitres como pájaros sagrados debido al uso previsto, ningún instrumento corriente bastará para
que llevan a cabo un servicio religioso esencial). la tarea. Por lo tanto, deben recolectar los materiales que necesitan
para crear instrumentos nuevos y especiales que posean el poder
necesario para apoyarlos en su batalla contra el mal de Agartha.
El lama les cuenta que en las prácticas tántricas, ya sean hindúes o
Aunque parece algo entristecido por la desaparición de Sitavana, budistas, los huesos contienen poder, sobre todo si provienen de
Tenzin Kalsang no está sorprendido; al fin y al cabo, las historias de la persona adecuada. Esa es la razón por la que los investigado-
Rajagriha eran antiguas incluso en su época. res han venido aquí, a Sitavana (o por lo menos a los osarios que
—Aun así —dice—, habría sido interesante ver el lugar donde quedan junto al que era el más antiguo y poderoso de los lugares):
el gurú Rinpoche fue iniciado por la dakini. para encontrar los huesos y pieles necesarios para hacer un damaru
y un kangling. Tenzin Kalsang espera que los investigadores pue-
Y, aunque puede que el osario no siga ahí, su emplazamiento aún dan ayudarle a reunir los componentes necesarios y, con su orien-
se puede visitar, lo que daría para una agradable excursión a las tación, unirse en un ritual que aumente y concentre la potencia
arboledas de bambú de Veluvana. latente de los huesos y los prepare para su uso contra los habitantes
Si alguno de los investigadores tiene conocimientos de budismo de Agartha.
tibetano, superar una tirada de habilidad (como Historia, Superar una tirada de Historia, Arte/Artesanía (Instrumentos),
Saber (Budismo), Ciencias ocultas o una tirada Difícil de Ciencias ocultas o de Saber (Budismo o Hinduismo) permite
Conocimientos) le hará recordar historias sobre otro osario en identificar un damaru como un tambor de dos cabezas, que se sos-
Rajagriha, uno donde Padmasambhava (ver Ayuda de juego: tiene en la mano derecha y se toca girando la muñeca, haciendo
Puertas 4, página 85) recibió el conocimiento del phurba, una daga que dos cuentas unidas con cuerdas a la cintura del tambor osci-
ritual tibetana de tres vértices, de manos de una aterradora cria- len adelante y atrás y para golpear las pieles del tambor. Aunque
tura escorpión. Preguntarle al lama por tales historias le levanta el por lo general están hechos de madera, piel de cabra o serpiente,
ánimo y les dirá que, aunque cualquier osario es adecuado para sus cera y sedas, las versiones tántricas están hechas de los calvarios
propósitos, cuanto más antiguo y más utilizado, mejor. (o cúpulas) unidos de dos cráneos humanos, las cuentas son otras
piezas talladas de hueso humano, las pieles y adornos de cuero son
Si los investigadores no tienen una habilidad relevante o han
de carne humana, y sus borlas están hechas de seda y trenzas de
fallado la tirada, entonces mientras se dirigen a Veluvana,
cabello humano.
Tenzin Kalsang se parará y se regañará a sí mismo por su estupi-
dez, revelando la información anterior sobre Padmasambhava, y La misma tirada también identifica un kangling como un tipo de
se pregunta si cualquiera de los dos sitios mencionados por los cuerno o de trompeta hecho de un fémur (hueso del muslo) ahue-
lugareños podría ser el lugar donde sucedió ese milagro (y por cado y adornado con alambre de cobre y cuero (no necesariamente
lo tanto sería una alternativa adecuada a Sitavana). Sea como de origen humano). Un extremo del fémur se elimina por com-
sea, solo hay una manera de comprobarlo: ir a Veluvana y verlo pleto, y se sierra parte del otro extremo para crear un cuerno simple
por sí mismos. o doble, dependiendo de por dónde se corta el hueso.
159
CAPÍTULO 4
Si ninguno de los investigadores tiene las habilidades necesarias, el fémur de una víctima de asesinato es mejor que la de una víctima
o fallan las tiradas para conocer los instrumentos, Tenzin Kalsang de muerte accidental (o por armas), seguido por el hueso de alguien
está encantado de responder a cualquier pregunta que tengan sobre que murió de una enfermedad contagiosa.
ellos y los materiales de los que están hechos. Como alternativa,
Para ambos instrumentos, los huesos de los que han muerto de
los investigadores podrían visitar la pequeña biblioteca pública de
vejez son casi inútiles, igual que los de gente que murió de causas
Rajgir, que tiene una selección limitada de libros de religión compa-
naturales tras la pubertad. Algo interesante es que los huesos de un
rada y música (el Guardián quizá quiera pedir una tirada de Buscar
lama o una ani (monja) son poderosos, pero no ideales; a pesar de
libros para ver cuánto tiempo les lleva encontrar la información
su santidad, su donante murió muy probablemente en la vejez, lo
relevante, o si necesitan pedir ayuda al bibliotecario).
que impide que sean los mejores huesos que utilizar en un ritual
El hombre santo seguirá explicando que no están buscando cual- de este tipo. Esta información se presenta en la Ayuda de juego:
quier hueso viejo. Para asegurarse de que tengan la mayor poten- Huesos 3 (página 162), para referencia de los jugadores. Para saber
cia, hay que sacar los huesos de cadáveres muy concretos. Para el qué significa la calidad de los huesos en términos de juego, consulta
damaru, uno debe ser masculino (a poder ser, de un muchacho Todo está en los huesos, página 166.
brahmán de 15 o 16 años), y el otro femenino (a poder ser, de una
Además de los huesos, necesitan piel humana tanto para los parches
muchacha brahmán de 15 o 16 años); si eso falla, un muchacho de
de los tambores como para los adornos; los tendones también serán
16 años y una chica de 12 años serán los donantes ideales.
útiles en la construcción del damaru. Aunque los huesos pueden ser
Los requisitos para el kangling son igual de específicos: el fémur complicados de conseguir, la piel lo será aún más, ya que debe prove-
izquierdo de una muchacha brahmán de 16 años sería lo más eficaz, nir de un cadáver fresco o de los restos de un hombre santo momi-
pero si eso no puede ser, el fémur derecho de un muchacho brahmán ficado, hervido en una tina de mantequilla después de su muerte, ya
de la misma edad servirá casi igual de bien. Después de eso, que es la técnica preferida para los lamas budistas. A diferencia de los
160
VIEJOS HUESOS
huesos de un lama, una piel así sería ideal, en parte porque ya está
conservada. Una piel reciente habría que curtirla enterrándola en
sales de cobre y un mejunje especial de hierbas y otros ingredientes ¿Quién es quién?
sagrados durante un mes, tiempo que los investigadores no tienen. Si
Es del todo razonable que los investigadores se pregun-
todo lo demás falla, el lama les dice que una piel reciente se podría
ten cómo se supone que deben identificar si un cadáver
conservar de la manera correcta en un par de días.
es apropiado o no. Aunque quienes tengan una habilidad
Por muy asqueados que se sientan los investigadores por esta peti- del 20% o más en Medicina o bien Ciencia (Biología) pue-
ción un tanto horripilante, con suerte aceptarán ayudar a Tenzin den identificar el sexo de un esqueleto completo basán-
Kalsang. No obligará a nadie a participar si no quiere, pero subraya dose en la forma del cráneo y de la pelvis, así como la edad
que sin estos instrumentos, las posibilidades de tener éxito en su bús- aproximada a la hora de la muerte, la causa de esta puede
queda son escasas. Cabe destacar que tal tarea se debe llevar a cabo ser más difícil de confirmar. Si no hay nada en el cuerpo
con mucho cuidado para no ofender las sensibilidades de los actuales
que denote una muerte violenta, siempre podrían usar el
habitantes de Rajgir; aunque la tradición de tales prácticas existe por
melong para ver la historia de un esqueleto en concreto,
toda la India y el Tíbet, la mayor parte de la sociedad lo sigue viendo
a riesgo de desarrollar visiones espontáneas (ver Efectos
como algo extraño y aterrador, sobre todo los de ascendencia euro-
secundarios, página 126).
pea, que al principio pensaban que los huesos que los hombres santos
usaban en sus rituales los adquirían gracias al canibalismo.
Tenzin Kalsang espera que los dalits que cuidan del osario puedan
ayudarlos. Si son realmente afortunados, podría incluso haber un
residente kapalika (ver En la variedad..., página 15) que le pueda tenzinkalsangb
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sería apropiado para los rituales del sadhu. Le hace saber al hombre menos probabilidades de causar un alboroto, pues los pobres de
santo cuándo va a ser liberado el cadáver y llevado a los terrenos del la ciudad saben bien que su palabra cuenta para poco contra la de
osario, y si está o no programado para cremación, entierro o para un occidental. La negociación por los cuerpos se debe resolver con
ser abandonado para que lo limpien los animales. No se molesta una sola tirada de la habilidad, aunque solo una pifia o fallar una
en informar a Kalidasji sobre ninguno de los cuerpos que van al tirada forzada tendrá consecuencias tales como la participación
osario del suroeste, ya que sabe que el sadhu no tiene ningún interés de la policía local en el asunto; un fallo simple tan solo indica que
en ellos. los investigadores deberán buscar a su cadáver en otra parte. Las
detenciones que resulten de una transacción pifiada se deberían
Una opción es llegar a un acuerdo con Sanjit Chopra. Con un éxito
gestionar según lo indicado en el cuadro de texto Cumplir con-
en una tirada de Encanto o Persuasión y entre 3 y 6 rupias (1-2 $),
dena (ver Capítulo 3, página 135).
accederá a informar a los investigadores cuando se asigne un
cadáver al osario de Veluvana. Nada puede convencerle de que les
informe sobre los cuerpos que van dirigidos al osario del aghori; del
mismo modo que el sadhu salvó la vida de su hijo, podría quitársela Acción drástica
de nuevo con igual facilidad usando su magia si Chopra alguna vez Si todo lo demás falla, y los investigadores están desesperados por
le hace enojar. conseguir la piel y los huesos de un poder suficiente, existe una
Si los investigadores llegan a un acuerdo con Chopra, no tardará solución más bien drástica al problema: asesinar a alguien ellos
mucho en ponerse en contacto con ellos. Un día más o menos des- mismos. Debería ser obvio que tal acción va a dejar el equilibrio
pués de su reunión, envía un mensaje a los investigadores diciendo kármico de los investigadores en números rojos, a menos que la
que una serie de cuerpos indeseados (1D3) de la morgue van a muerte se produzca en una situación en la que el investigador se
ser transportados a la zona de entierros bajo el cielo en Veluvana haya defendido de un ataque no provocado. Y las probabilidades de
más tarde ese mismo día. Todos están en un estado lamentable, y que un incidente tan «afortunado» ocurra dos veces en un espacio
algunos llevan varios días en la morgue a la espera de que alguien tan corto de tiempo son realmente escasas; recuerda, los investiga-
los reclamara, pero tal vez resulten adecuados. Los investigadores dores necesitan un mínimo de dos cuerpos, un varón y una hem-
deben llegar al lugar justo después de que se depositen los cadáve- bra, para crear el damaru.
res, si no quieren que los carroñeros del osario se lleven alguno de Ciertamente, el lama desaprueba la colecta de huesos por tales
los huesos. Alternativamente, los investigadores podrían vigilar a medios agresivos y violentos, ya que, además, le preocupa que las
Chopra para comprobar si envía algún mensaje a Aghor Kalidasji. acciones emprendidas para adquirir los cuerpos puedan minar la
Si lo hacen, como en el caso anterior, habrá un cadáver disponi- legitimidad del ritual. De hecho, podría negarse a aceptar cualquier
ble a no mucho tardar. Después de eso, los investigadores deberán hueso obtenido con mala intención. Una posible manera de evitar
proceder con precaución si no quieren suscitar las iras del sadhu. el karma negativo y la censura del lama por tal acto es que la víctima
En cualquier caso, la calidad de los cadáveres se debe determinar sea un asesino u otro criminal violento, o esté a punto de conver-
haciendo que el investigador con la puntuación de Suerte más baja tirse en uno. Técnicamente, por lo menos a ojos de Tenzin Kalsang,
tire en la tabla Todo está en los huesos (página 166). tal muerte contaría como Violencia compasiva (página 92). La
manera en que tal acto afecta a los investigadores depende de sus
Cuerpo en venta jugadores y del Guardián. Por supuesto, si un investigador es un
criminal o soldado, puede tener opiniones muy distintas a las del
Si los investigadores no logran convencer a Chopra de que les
resto del grupo sobre el acto de dar muerte a alguien; en cualquier
informe sobre los cuerpos de los que se deshace el hospital, él les
otro caso, un investigador normal puede tener que fallar una tirada
propondrá una alternativa: visitar los barrios bajos de la ciudad y
de Cordura para cometer un acto de asesinato, con una pérdida
ofrecer dinero a las familias de los difuntos para quitarles los cadá-
asociada de 1D6+2 puntos de Cordura.
veres de sus parientes de las manos. La mayoría de las familias en
los barrios marginales son lo bastante pobres como para que sus
muertos sean enterrados bajo el cielo de todos modos, y unas pocas Nota para el Guardián: Un acto deliberado de asesinato
rupias podrían significar la diferencia entre la inanición y la super- impone una marca de -1 al equilibrio kármico de un
vivencia para los que se quedan atrás. investigador. Matar a alguien en un acto de genuina defensa
propia (es decir, sin haber provocado el ataque para empezar)
Aunque en Rajgir viven algunos brahmanes pobres, la mayor
no tiene ningún efecto, mientras que una muerte en armonía
parte de los habitantes de los barrios pobres son dalits, lo que sig-
con los preceptos de la violencia compasiva da al investigador
nifica que un éxito Extremo en la tabla Todo está en los huesos
un +1. La decisión del Guardián sobre lo que constituye
(página 166) cuenta como éxito Difícil en términos de calidad de
violencia compasiva y lo que no es definitiva.
los huesos. Solo un éxito crítico (01) obtendrá el mejor cadáver
posible en estas circunstancias.
Si los investigadores deciden seguir esta línea de conducta, una
Todos estos enfoques deben ser manejados con un cuidado extremo posibilidad es hacer que crucen espadas con una banda criminal
si los investigadores esperan evitar la atención de las autoridades. local implicada en la extorsión de la población marginal, que usan
Los sahibs (europeos blancos) que hagan estos avances tienen a quienes se niegan a pagar para dar escarmientos sangrientos.
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CAPÍTULO 4
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VIEJOS HUESOS
hacer el mango de cuero del damaru y las cuerdas para sus cuentas.
Puede que también quieran más cuero adicional para adornar el
kangling, aunque el lama les asegura que un simple hueso es sufi-
ciente para la trompeta ritual. Quienes tengan habilidades de caza
Pífano y tambor
o médicas son los más aptos para desollar un cadáver, utilizando Tan pronto como los investigadores se hayan hecho con todos los
el mismo grupo de habilidades que se menciona más arriba para componentes necesarios, tendrán que ayudar a Tenzin Kalsang en
el desmembramiento. el ritual para crear los instrumentos.
Hace falta un éxito Normal para extraer la piel suficiente en buenas
condiciones para curtirla (si se trata de un cadáver fresco); niveles
más altos de éxito no solo reflejan la limpieza del desollado (queda Trabajar el cuero
menos grasa y otros tejidos pegados a la piel), sino que también Si los investigadores han obtenido la piel de un lama momificado,
significa que la piel en sí misma está menos estropeada por des- el ritual se produce en cuanto se reúnan todas las partes en un solo
garrones, roturas y otros defectos. Si los investigadores pretenden
lugar. Sin embargo, si están usando una piel reciente, antes hay que
obtener la piel que necesitan de un hombre santo momificado, pri-
curtirla. El lama reclutará a quienes tengan al menos un 10% en
mero deben sumergir el cuerpo en agua o leche durante varias horas
Ciencia (Botánica o Farmacología) o Naturaleza para que le ayu-
para darle a la piel la flexibilidad necesaria para poder extraerla.
den a forrajear las plantas de las que depende el proceso de curtido,
No hay que olvidar que Tenzin Kalsang lleva un katari, un cuchi- y pedirá a cualquiera con 10% o más en Ciencia (Geología) que
llo para el desollamiento ritual perfectamente apropiado para el busque rocas que contengan las sales de cobre y hierro (si no hay
trabajo de cortar cadáveres y quitarles la piel. El uso del katari, en nadie que pueda hacerlo, el lama realizará estas tareas él mismo).
comparación con cualquier otro cuchillo, otorga un dado de boni- A todos los demás los enviará al mercado de Rajgir a comprar cera
ficación a cualquier tirada de preparación del cadáver en la que se de abejas, leche, cuajada y ghee (suero de mantequilla de yak). Esta
esté usando. última parte ocurre tanto si se usa una piel reciente como si no, ya
Los investigadores deben buscar un lugar conveniente para sus que las llamadas «tres sustancias blancas» (leche, cuajada y suero de
operaciones, pues es probable que sus acciones sean alarmantes mantequilla) son una parte importante tanto del proceso de curtido
si se llevan a cabo ante un público desprevenido. Dependiendo como del ritual de elaboración del instrumento, y se utilizan para
de dónde y de cuándo se hayan adquirido los huesos o los cadá- purificar los componentes individuales antes de su uso. La cera de
veres, algunas de estas acciones podrían tener que ocurrir casi de abejas es necesaria para moldear la boquilla del kangling.
171
CAPÍTULO 4
El mejor lugar para buscar los ingredientes vegetales es, como era Cuando no está impartiendo instrucciones, el lama entona cán-
de esperar, el osario del suroeste en Veluvana. Como la zona antaño ticos en algo que suena a sánscrito. Su voz es sorprendentemente
albergó a un vihara budista, muchas de las plantas utilizadas en las profunda y resonante. Superar una tirada de POD permite a los
ceremonias religiosas de la fe se pueden encontrar allí, o alrededor investigadores sentir la energía en las palabras que Tenzin Kalsang
de los restos del propio vihara. Con tiempo, todas las plantas que está pronunciando: se les pone el vello de la nuca de punta y sien-
Tenzin Kalsang desea se pueden encontrar, y las tiradas de habili- ten el aire cargado de estática, como si se estuviera gestando una
dad tan solo determinan cuánto tiempo dura la búsqueda; cuanto tormenta eléctrica.
mayor el nivel del éxito, más rápido se podrán identificar y recoger
Una vez que está todo preparado, Tenzin Kalsang pide a los inves-
las distintas hierbas. Peinar las colinas que rodean Rajgir, inclu-
tigadores que primero laven la piel en la leche, luego en cuajada y
yendo a Sitavana y el emplazamiento del antiguo palacio, permite
luego en suero de mantequilla, y que viertan cada una de las sus-
encontrar las rocas que contienen las sales minerales necesarias; de
tancias blancas en el agujero después de haberlas utilizado. Luego
nuevo, el nivel de éxito de una tirada de Ciencia (Geología) deter-
pide a los investigadores que coloquen una capa de sales y una capa
mina cuánto tiempo dura la búsqueda.
de hierbas en el pozo. Con una gran reverencia, cantando mientras
El fracaso en una tirada indica que ha llevado casi un día entero lo hace, el lama pone la piel encima, antes de pedir a los investiga-
encontrar lo que los investigadores estaban buscando, lo que sig- dores que la cubran con más sales y hierbas. Finalmente, le pide al
nifica que quizá tengan que retrasar el ritual de curtido hasta el día investigador que cavó el agujero que lo vuelva a llenar, y corona el
siguiente. Una pifia es el único resultado que hará que la búsqueda montículo resultante con las ramas de enebro ardiendo lentamente.
no tenga éxito, lo que indica que tendrán que hacer un viaje al mer-
Aunque lo ideal es dejar la piel de esta manera durante al menos
cado, ya que todos los ingredientes están disponibles allí. De hecho,
un mes, debido a lo limitado de su tiempo, Tenzin Kalsang decreta
en el caso de las sales minerales, comprarlas tiene la clara ventaja de
que debería curtirse lo suficiente para sus propósitos en 48 horas.
que ya están molidas y refinadas; de lo contrario, los investigadores
Pueden pasar ese tiempo preparando los huesos (si aún no lo han
deben moler las menas hasta convertirlas en polvo en bruto antes
hecho), visitando los lugares sagrados y las fuentes termales de
de poder usarlas.
Rajgir (ver La montaña real, página 152), o estudiando sus papeles
Una vez que hayan reunido todos los ingredientes, se debe elegir en las próximas ceremonias (ver Preparación, página 173, además
un lugar de poder para el ritual de curtido. La piel debe ser ente- de la Ayuda de juego: Huesos 5, página 173).
rrada con las hierbas y sales, por lo que una cueva con suelo de roca
queda descartada. Como antes, el osario de Veluvana tiene varias
Nota para el Guardián: Si el Guardián opina que los
zonas tranquilas que se podrían usar; nadie se opondría a que un
jugadores dependen demasiado de Tenzin Kalsang para
sacerdote budista lleve a cabo rituales devocionales allí durante
recuperar los huesos y las pieles necesarias para el ritual,
el día, siempre y cuando no sea obvio que está curtiendo una piel
una opción es que el lama deambule en busca de las plantas,
humana. Y nadie va a aventurarse allí después del anochecer (ver
hierbas y otros materiales que necesita mientras ellos buscan
Ayuda de juego: Huesos 2, página 161).
las partes necesarias del cuerpo en los osarios. Tenzin Kalsang
confía en que harán un buen trabajo (¿por qué otra razón
Primera parte: Preparación ritual los dioses los habrían elegido?). Él, por supuesto, volverá y
de los componentes les echará una mano si les está costando cumplir con la tarea
A diferencia de los rituales posteriores necesarios para crear los ins- asignada, pero no antes de que los investigadores hayan
trumentos, este rito no se debe llevar a cabo a una hora concreta del tenido la oportunidad de meterse en toda clase de líos.
día. Para empezar el ritual, Tenzin Kalsang pide a los investigadores
que enciendan varias ramas pequeñas de enebro verde. A medida
que el humo aromático se eleva a su alrededor, le pide al investi- Segunda parte: La danza macabra
gador con más FUE que excave un agujero para la piel y, si aún no Cuando los investigadores tengan una piel curtida o preservada y
están preparadas las sales minerales, le pide a quien las encontró suficientes huesos para hacer el damaru y el kangling, estarán pre-
que las desmenuce en fragmentos lo bastante pequeños (solo si es parados para dar inicio al ritual para ensamblar los instrumentos
necesario, y si no lo han hecho ya). finales. Tenzin Kalsang elige la zona destinada a los entierros bajo el
cielo en el osario de Veluvana como el lugar más adecuado para lle-
A los investigadores que participaron en la búsqueda de las plantas
var a cabo los ritos, ya que eso evitará cualquier (otro) conflicto con
les pide que mastiquen las diversas hierbas que recuperaron para
Aghor Kalidasji. El ritual empezará al atardecer y continuará hasta
liberar sus ingredientes activos, y deberán superar una tirada de
el amanecer del día siguiente, momento en el que, si los espíritus
CON para resistir los efectos narcóticos de dichos ingredientes
obedecen, los investigadores poseerán dos poderosos artefactos
activos. Por suerte, ninguno es más tóxico que un veneno muy leve,
con los que hacer retroceder al Rey del Miedo.
por lo que, aparte de algunos calambres estomacales, visión borrosa
y mareos, hay muy pocos efectos secundarios, aunque una pifia Para asegurarse de que son conscientes de lo que va a suceder esa
resulta en vómitos. Un Guardián más cruel quizá también quiera noche, Tenzin Kalsang entrega a los investigadores un fragmento
imponer un dado de penalización a cualquier tirada de habilidad de pergamino amarillo que detalla las distintas etapas del ritual
subsiguiente hasta que los efectos de las plantas desaparezcan unas (Ayuda de juego: Huesos 5). Una vez lo hayan leído, empezará a
(1D4) horas después. elegir quién será responsable de cada elemento durante el rito, y a
172
VIEJOS HUESOS
Ayuda de juego: Huesos 5
Primero: Limpiar el terreno elegido con después adornarlos con los mantras sagrados según
las ramas de enebro, árbol favorecido por las instrucciones para que puedan recibir lo que
los dioses. El espacio preparado debe tener la les corresponde cuando sea el momento adecuado.
forma de un círculo y ser lo bastante grande Dejemos que quienes estén libres de tareas unan
para que todos los celebrantes lleven a cabo sus voces con el que rodea la montaña sagrada,
sus tareas asignadas dentro de sus límites. su himno en apoyo del de él.
Segundo: Encender hogueras y quemar Sexto: Cuando todo esté preparado, que el
enebro alrededor de los bordes del círculo para canto del alma emane del elegido para tocar
santificar y purificar el suelo interior. Sin esta el cuerno de hueso, dándole el aliento de vida.
consagración, el círculo permanece impuro y
Séptimo: Cuando el aliento de vida haya
es poco probable que el ritual tenga éxito.
sido otorgado y aprobado, dejemos que el
Tercero: Dejar que los protectores ocupen sus latido del corazón palpite a través del tambor
posiciones, de espaldas a sus camaradas en el santo para que también él conozca la vida
interior. Quienes monten guardia al borde de y la aprobación.
la luz deben mostrarse inquebrantables ante la
Si todo va bien y los dioses imparten su
presencia de los observadores. Manteneos firmes
gracia, un gran don será ahora vuestro para
y todo irá bien.
su uso en rituales grandes y pequeños.
Cuarto: Que el elegido repare el ombligo del
Por encima de todo, no olvidéis mostrar
mundo con su vara sagrada y luego dé una vuelta
respeto a quienes custodian el terreno sagrado.
a su alrededor mientras se recita la liturgia.
Porque, al final, todos debemos un día unirnos
Quinto: Los que estén dentro y no fuera deben a su danza, a menos que hallemos el camino
lavar los huesos con las tres sustancias blancas, para liberarnos del samsara.
asignar varias tareas para preparar las actividades de la noche (ver Si tienen habilidades artesanales apropiadas, como Arte/Artesanía
Preparación, a continuación). Los investigadores tienen mucho (Pintura, Escultura, Bellas Artes y demás), los investigadores recibi-
que aprender y el tiempo es limitado. rán instrucciones sobre cómo pintar o tallar los cráneos y el fémur
con los mantras necesarios. A quienes tengan habilidades de caza
(Naturaleza, Seguir rastros y/o Supervivencia) se les muestra cómo
Preparación
preparar las correas de cuero y cortar los parches del tambor. Si un
Cada investigador tiene un deber que cumplir en la próxima cere- investigador tiene la suerte de haber invertido puntos de habilidad
monia. Si alguno de ellos conoce algún hechizo, tiene la habilidad en Arte/Artesanía (Tambor, Trompeta o un instrumento relacio-
Ciencias ocultas por encima del valor base o un POD de 70 o más,
nado), Tenzin Kalsang le indicará los pasos necesarios para crear
el lama les enseña un cántico corto y repetitivo. Cuando llegue el
los objetos terminados (Tambor para el damaru, Trompeta para el
momento, cada investigador debe hacer una tirada de INT para
kangling, etc.). Para cada tarea, el lama dibuja en la tierra con la
comprobar lo bien que lo recuerdan (ver Tercera parte: Primeros
punta de su khatvanga y describe cada etapa en detalle; es un maes-
pasos, página 174). Un éxito Normal indica que trastabillan un
tro paciente, siempre dispuesto a volver sobre cualquier punto que
poco cuando se les pide que repitan el cántico por sí solos, mien-
los investigadores no tengan claro del todo.
tras que un éxito Difícil significa que tienen las palabras y el ritmo
dominados; con un éxito Extremo, se aprendieron el cántico con Si ninguno de los investigadores tiene las habilidades exactas nece-
rapidez y pueden reproducirlo perfectamente a voluntad. sarias, se pueden sustituir las habilidades relacionadas, como se
173
CAPÍTULO 4
describe en la sección Especialidades de Habilidades en la página 56 los pigmentos que el lama trajo de Tun-huang para este mismo
del Manual del Guardián. Alternativamente, a quienes tengan una propósito, mientras que los cordones y los parches de tambor se
habilidad superior al valor base en Juego de manos (o la persona preparan con el katari. El Guardián debe pedir una tirada ade-
con la DES más alta) se les confía la tarea de decorar los huesos y/o cuada (las habilidades utilizadas para decidir quién es responsable
preparar la piel. Si es necesario, a la persona con la combinación de cada tarea; ver Preparación, página 173); un resultado exitoso
más alta de DES e INT se le puede mostrar cómo crear el kangling, indica cuánto tiempo se tarda en producir los objetos acabados
y a la persona con la combinación más alta de FUE y CON cómo (cuanto mejor sea el resultado, más rápido se completa la tarea).
crear el damaru. No debería ser la misma persona, por las razones Un fallo indica que se ha producido un error; la tirada se puede for-
que se mencionan en la Quinta parte: Encantar los instrumentos zar (por ejemplo, pidiendo más orientación al lama) o se podrían
(página 176). Tenzin Kalsang ejerce de tutor en todo momento; los gastar puntos de Suerte para superar el fallo, pero fallar una tirada
Guardianes más benévolos quizá quieran otorgar un dado de bonifi- forzada o una pifia inicial indicará que los componentes han que-
cación a cualquier tirada asociada a la elaboración de los instrumen- dado irreparablemente dañados. El ritual no puede proseguir hasta
tos, gracias a las enseñanzas amables pero precisas del lama. que se adquieran nuevos huesos o piel; tendrán que volver e inten-
tarlo de nuevo en otra ocasión.
Con suerte, esto debería significar que todos los investigadores
están ocupados aprendiendo las tareas que deben realizar durante Mientras se están preparando los instrumentos, a los que se apren-
el ritual; sin embargo, si quedan investigadores sin nada que hacer, dieron el cántico se les pide que repitan sus invocaciones mientras
les pondrá a trabajar despejando un espacio circular en el centro de Tenzin Kalsang teje otro mantra con la suya propia, con su voz
la zona para entierros bajo el cielo y barriéndolo con ramas de ene- alzándose y cayendo como olas. No te olvides de que los investiga-
bro, según las instrucciones del pergamino. También son responsa- dores hagan su tirada de INT para ver si han recordado el cántico
bles de asegurarse de que haya más enebro listo para quemarlo para correctamente; un fracaso o una pifia significa que se han quedado
purificar la zona, y de encender las hogueras necesarias para que en blanco pero, siempre y cuando un solo investigador logre man-
den luz durante el ritual y mantengan a raya a los animales salvajes. tener el cántico, todo está bien (ver Quinta parte: Encantar los
Si todo el mundo ya está ocupado aprendiendo su parte, se espera instrumentos, página 176, para comprobar las consecuencias de
de todos ellos que participen en la creación del espacio ritual una no hacerlo). Ningunos de los investigadores tiene que hacer una
vez que hayan terminado sus estudios. tirada de POD para sentir la acumulación de energía creada por
este ritual; el aire a su alrededor crepita con fuerza por ella.
Hay un último puesto que se debe cubrir. Tenzin Kalsang elige
a alguien para que actúe como protector del resto una vez que Los que montan guardia han sido colocados mirando hacia fuera,
comience el rito, preferiblemente el investigador con las mejores escudriñando la oscuridad circundante del osario, mientras los que
habilidades de combate y que no esté ya involucrado en la crea- trabajan en los instrumentos o entonan el cántico miran al interior
ción de ninguno de los instrumentos o el cántico. Lo ideal sería que hacia Tenzin Kalsang, que camina en dirección antihoraria alrede-
hubiera al menos una persona vigilando el proceso y al menos una dor de su báculo tántrico mientras se preparan los materiales para
entonando el cántico; en teoría, aunque no hay nada que impida los instrumentos.
que sea el mismo investigador, es preferible tener a más de una per-
sona implicada, aunque sea para cubrir eventualidades imprevistas. Cuarta parte: Tenemos compañía
Aunque el lama asegura a los investigadores que no espera proble- Poco después de empezar la ceremonia, los vigilantes (que están
mas, los espíritus se sentirán atraídos por el poder de la ceremonia, mirando hacia fuera) deben hacer una tirada de Descubrir; si la
y el protector debe hacer todo lo posible para evitar que interfieran superan, podrán distinguir formas moviéndose ahí fuera en las
o distraigan a los otros participantes, o el ritual fracasará. Además sombras. Si el Guardián quiere dar una falsa alarma a los investiga-
de los espíritus, también hay amenazas más mundanas deambu- dores antes de golpearles con lo sobrenatural, estas formas podrían
lando por los osarios de la India por la noche que quizá haya que ser tan solo carroñeros, como chacales y perros salvajes, que se pue-
mantener a raya. den asustar con facilidad con gritos y ramas ardientes.
Sin embargo, si el Guardián prefiere empezar más fuerte, enton-
Tercera parte: Primeros pasos ces las formas no parecen animales en absoluto, sino que quedan
Siempre que nada interrumpa sus preparativos, todo estará listo demasiado ocultas por la oscuridad y el follaje circundante para
hacia el atardecer. El lama reúne todo lo que necesitan en el cen- discernirlas del todo, por el momento. A medida que avanza el
rito, las formas se vuelven más obvias, abandonando la cobertura
tro del círculo que los investigadores han preparado, y luego pide
del bambú para avanzar hacia la luz del fuego. Se trata de esque-
que se enciendan las hogueras y las pequeñas pilas de enebro. Una
letos atraídos por el ritual (puedes encontrar los perfiles para seis
vez que están encendidos y todos están en posición, comienza el
esqueletos en la sección Criaturas y monstruos al final de este
rito. Primero, el lama planta su khatvanga en el mismo centro del
capítulo). El número de esqueletos depende de la calidad de los
círculo, murmurando un mantra que se eleva rápidamente de un
huesos que se estén utilizando en el ritual (ver Esqueletos observa-
susurro a un grito.
dores, página 175). Si se usan huesos de calidades distintas, busca
Sonriendo, pide que los huesos se laven con leche, luego con cua- el punto medio; así pues, si el ritual usara una mezcla de huesos de
jada, y, finalmente, con suero de mantequilla. Quienes trabajen en un cadáver de mala calidad y de una calidad superior, el número de
los cráneos y el fémur luego los decoran como se les enseñó con esqueletos sería ocho.
174
VIEJOS HUESOS
w Esqueletos observadores x
Número de
Calidad de los huesos
esqueletos
Mala
(murió de causas naturales 4
después de la pubertad o en la vejez)
Razonable
(murió de una enfermedad, 6
una muerte violenta o fue asesinado)
Buena
10
(huesos casi perfectos)
Superior
12
(huesos perfectos)
175
CAPÍTULO 4
Quinta parte: Encantar los instrumentos y ahora lo está tocando. La transferencia automática se siente como
Tenzin Kalsang empieza un nuevo cántico, y después de algunas un aliento cálido que surge del núcleo de su ser hacia la trompeta
repeticiones, cabecea en dirección al investigador con la trompeta de hueso, lo que hace que el instrumento brille brevemente con
de hueso, indicándole que debe empezar a tocar. Lo que toque el una tenue luz roja. Una vez que se ha invertido el POD, el instru-
músico es indiferente, y no hace falta ninguna tirada de habili- mento adquiere todo su potencial y el brillo se desvanece. Tenzin
dad (hasta los peores ululatos estrangulados bastan; lo único que Kalsang coge el kangling y se lo muestra al Señor y a la Dama que,
importa es que el kangling emita un sonido). solo por un momento, se quedan quietos y asienten con la cabeza
mostrando su aprobación por un trabajo bien hecho. Entonces el
Tan pronto como empiece la música, los observadores esqueléticos lama, con una sonrisa, coloca la trompeta del hueso en el regazo del
comienzan a bailar, girando primero en sentido horario y luego en investigador un tanto jadeante.
sentido antihorario alrededor del círculo, cambiando de dirección
al completar cada revolución. Dos nuevas figuras aparecen al borde El proceso comienza de nuevo para el damaru. Tenzin Kalsang
del círculo de la luz del fuego: Shri Chitipati, el Glorioso Señor y desliza el mango sobre la muñeca derecha del investigador y
luego demuestra el movimiento de rotación correcto para tocarlo.
la Señora de los Osarios (ver Criaturas y monstruos al final de
Mientras el tambor redobla, el baile de los esqueletos se vuelve
este capítulo, página 183), que empiezan a saltar en el exterior del
rígido y formal, pero sus pasos siguen el ritmo perfecto del redoble
círculo, chasqueando los dientes: un sonido duro y sorprendente-
por mucho que los golpes individuales varíen.
mente fuerte que resuena en la oscuridad. Igual que ocurre con los
esqueletos, ver a esta pareja exige una tirada de Cordura (1/1D8); Al igual que con la trompeta de hueso, el investigador debe sacri-
pero, de la misma manera, tampoco harán nada para interferir ficar la cantidad necesaria de POD para encantar por completo el
directamente con el ritual (a menos que les ataquen primero). tambor. Sentirá el intercambio primero como un latido profundo en
el pecho, que después se esparce como una sensación cosquilleante
Igual que tras la llegada de los esqueletos, si alguien reacciona de
por el brazo derecho y pasa a través de las yemas de los dedos para
una manera que podría distraer de sus tareas a los demás partici-
danzar sobre los parches del tambor como una pálida luz azul. Si la
pantes del ritual, el Guardián debe pedir una tirada de POD para
persona que toca el instrumento tiene un valor superior al básico
ver si pueden mantener la concentración ante los recién llegados.
en Medicina o Primeros auxilios, le parecerá algo inquietantemente
Mientras la persona encargada de imbuir el kangling siga tocándolo
parecido a un leve ataque cardíaco, pero en el brazo incorrecto.
y no suceda nada que impida a Tenzin Kalsang proseguir con su
Como antes, una vez que el instrumento ha absorbido el POD que
cántico, el ritual continúa. Si alguna de esas cosas ocurre (o ambas),
necesita, el resplandor se desvanece. Después Tenzin Kalsang coge
esta parte del ritual falla y habrá que intentarlo de nuevo otra noche.
el instrumento, se lo muestra al Señor y a la Dama pidiendo su visto
Tanto el kangling como el damaru exigen que alguien sacrifique bueno, y lo vuelve a dejar en el regazo del investigador, asintiendo
permanentemente puntos de POD para encantarlos por completo; con la cabeza para mostrar su aprobación.
es por eso por lo que el lama se aseguró de que fueran dos investi- Suponiendo que el lama pueda completar todas las etapas del ritual
gadores distintos los responsables de construir los artefactos en su sin interrupciones (ya sea por ser golpeado durante un combate o
forma final, estableciendo así entre ellos y los instrumentos el vín- porque todos los investigadores sucumban a una forma u otra de
culo necesario para que el encantamiento funcione. Un donativo de locura y salgan huyendo), el resultado final se traduce en dos ins-
POD por persona es suficiente. trumentos muy útiles, o puramente decorativos si solo se han usado
El número concreto de puntos de POD que los investigado- huesos de mala calidad; recuerda que los huesos tan pobres no se
res deben sacrificar depende de la calidad de los huesos utiliza-
dos. Para activarlo por completo, el kangling necesita un total de
POD 5, mientras que el damaru necesita POD 10 al consistir en
dos huesos, no uno. Como se menciona en Todo está en los huesos Señores de los muertos
(página 166), los diversos tipos de hueso poseen a distintas canti-
dades de POD propio e intrínseco, que determina cuánto más POD Si el Guardián lo prefiere, Shri Chitipati podría no ser una
hay que invertir. Así, por ejemplo, si se usa una mezcla de huesos presencia benévola durante el ritual. En sus aspectos como
razonables y de buena calidad para crear el damaru, ya poseen un guardianes de los osarios y protectores contra los ladrones,
total de POD 3 y por lo tanto requieren 7 puntos más de POD para podrían intentar detener el ritual, sobre todo si han robado
darles potencia espiritual y un beneficio mecánico. Quien sacrifi- los huesos de sepulcros, en lugar de recolectarlos de cadá-
que POD para imbuir un instrumento debe hacer una tirada de veres de budistas o de indeseados. Esta opción funciona
Cordura (1/1D4 para el kangling y 1/1D6 para el damaru). Si se si los investigadores son parte de un grupo grande, más
activa correctamente gracias al POD adicional, cada instrumento orientado al combate (o en una partida pulp) que de lo
otorga un dado de bonificación a cualquier tirada necesaria para contrario podrían tener poca participación en el ritual. Los
lanzar un hechizo mientras se utiliza. El damaru también propor-
guardianes también pueden intentar detener el ritual por-
ciona a quien lo toca un dado de bonificación a cualquier tirada
que instintivamente saben qué propósito tendrán los ins-
enfrentada de POD que surja como resultado de un hechizo.
trumentos tras su finalización.
El POD necesario para encantar el kangling, como se ha mencio-
nado ya, proviene de la persona que fabricó el instrumento a mano
176
Resumen de la creación de los instrumentos
w Kapalas x
Según lo mencionado en Cuencos nuevos, por favor Hay que encantar cada cuenco mientras la persona que debe
(página 167), si los investigadores han visitado ya Peshawar sacrificar los puntos de magia necesarios para sintonizarse con
(Capítulo 3)
3) y han perdido los cuencos rituales de camino a los kapalas lo sostiene en las manos ahuecadas. Mientras los
Rajgir, este es el lugar perfecto para crear sus propios cuen- huesos sean de una calidad lo bastante buena (ver Todo está
cos con aún más cráneos. Hay que celebrar un ritual similar al en los huesos,
huesos, página 166), se podrán armonizar. El número
ya realizado, aunque con muchos menos componentes. Si los de puntos de magia necesarios para lograr la sintonización es
investigadores no están en Rajgir cuando intenten este ritual, igual a 5 menos el POD inherente del cráneo: son necesarios
cualquier otro osario o terreno funerario propicio servirá, por 4 puntos de magia para sintonizar un cráneo de calidad razo-
ejemplo, los de Benares (Varanasi) (ver Capítulo 3, ¿Faltan nable, mientras que solo hace falta 1 punto de magia para
piezas?,, página 141).
piezas? uno de calidad superior. La transferencia de puntos de magia
se siente como una sensación de cálido hormigueo que surge
Una vez que los cráneos hayan sido despojados de toda la
del pecho del investigador, baja por ambos brazos y pasa a
carne restante (si es necesario, consulta Una cosecha oscura,
oscura,
través de sus manos al cráneo, que por un momento brilla con
página 170, para conocer los métodos recomendados), el
un azul muy tenue.
lama enseñará a todos los investigadores implicados una
breve invocación, distinta a las que han aprendido hasta la Si hay suficientes personas presentes (siete, una por cada
fecha, además de los símbolos que necesitarán para adornar kapala),
kapala ), todos los cuencos se pueden encantar de inmediato,
los cráneos. Una vez hecho eso, se encienden siete peque- lo que reduce de manera drástica el tiempo necesario para
ñas hogueras para quemar el enebro durante el ritual subsi- completar el procedimiento. De lo contrario, el ritual se debe
guiente. Mientras el enebro arde, empieza el rito. El Guardián repetir hasta que todos los cuencos hayan sido encantados,
debe pedir a cada investigador una tirada de INT para ver lo un lote cada vez. Si todo va según lo planeado, cada etapa del
bien que recuerdan el cántico necesario. Como en la Tercera ritual dura aproximadamente una hora.
parte: Primeros pasos (página 174), siempre y cuando un
Siempre que el ritual tenga éxito, el conjunto de kapalas
investigador logre repetir con éxito la letanía, el ritual tiene
funciona igual que los cuencos rituales de Gandhara (ver En
éxito. Los cráneos se lavan con las tres sustancias blancas
exposición,, página 128). Como este es un encantamiento
exposición
(leche, cuajada y suero de mantequilla) y después se decoran
menos poderoso que el que se necesita para los instrumentos
(tirada de Arte/Artesanía, Juego de manos o tirada de DES).DES).
musicales, menos esqueletos se sienten atraídos por él: uno
Al igual que con los instrumentos, fallar una tirada forzada
si la mayoría de los huesos son razonables, dos si la mayoría
o una pifia indica que el cráneo ha sido dañado irreparable-
son buenos y así, hasta un máximo de cuatro. A menos que
mente y hay que conseguir un sustituto.
todos los huesos sean de calidad superior, Shri Chitipati no se
molesta en hacer su aparición.
180
VIEJOS HUESOS
Parafernalia
Con suerte, ya equipados con un damaru y un kangling mágicos, El final del camino: Sitavana
lo único que les queda por hacer a los investigadores es limpiar
todos los indicios de que un ritual ha tenido lugar en la zona de los Cualquier investigador que deje el grupo, ya sea por
entierros bajo el cielo. Esta tarea incluye dispersar las cenizas de las elección, encarcelamiento o muerte, lesión o enferme-
hogueras, eliminar las tres sustancias blancas usadas para lavar los dad/locura, podría ser sustituido por cualquiera de los
huesos y volver a enterrar los trozos de piel o fragmentos de hueso muchos peregrinos religiosos en la ciudad, o por uno de
que queden tras la ceremonia. los comerciantes, artesanos o eruditos residentes en Rajgir.
Es incluso posible que las autoridades británicas decidan
Si hubo una pelea con los esqueletos, es probable que haya más hue-
enviar a uno de sus espías o funcionarios de menor rango a
sos de los que deshacerse. Por suerte, al ser esto un osario, no es
difícil dispersar los restos para evitar llamar la atención, siempre unirse a los investigadores para vigilarles, dependiendo del
que los dalits que trabajan en el osario no lleguen para su siguiente follón que hayan montado durante su estancia. Y, como en
turno antes de que terminen la tarea; algo que se determina con una cualquier otra parte de la India, podrían apelar a la red de
tirada conjunta de Suerte. Shri Chitipati, como entidad espiritual, contactos del Dr. Paira Mall para aumentar las filas de los
no deja huesos atrás. investigadores, o para que sirvan de expertos útiles si los
investigadores los necesitan (ver El hombre de Wellcome
Aunque los dalits se topen con los investigadores mientras estos
en la India, página 142).
limpian, es poco probable que les digan algo: no son los prime-
ros peregrinos que celebran rituales aquí, aunque podrían contarse
entre los más raros. Pero en el caso de que la tirada conjunta de
Suerte sea una pifia, en el osario también aparecerá una familia
afligida, que llega temprano para la cremación de su ser querido. la copia de la ceremonia para cerrar las puertas en la imprenta y los
Aunque esto puede suponer un momento de pánico para los inves- cuencos rituales en Peshawar, ya estarán preparados para dirigirse
tigadores, estos dolientes, como budistas, no van a sentirse más hacia el Tíbet y el valle del Simio Blanco (Capítulo 6).
perturbados por la presencia de los investigadores que los dalits.
El único inconveniente verdadero es que le piden a Tenzin Kalsang
que se una a ellos en el servicio, lo que retrasa varias horas la par- Reflexiones difíciles
tida de los investigadores. Teniendo en cuenta lo que han tenido que hacer para conseguir
el damaru y el kangling, incluido el sacrificio permanente de POD
durante el ritual, los investigadores podrían plantearse por qué
181
CAPÍTULO 4
Si algún investigador decide que ya es suficiente, Tenzin Kalsang i Matar a Aghor Kalidasji: –1D6 puntos de Cordura.
no impedirá que se vaya. Él y el resto de los investigadores pronto i Derrotar a un monstruo de los Mitos: +1D6 puntos
comienzan a tener sueños del nuevo personaje (es decir, el investi- de Cordura por un demonio escorpión; +1D6 puntos
gador sustituto) que tomará su lugar, pues los Tokabhaya se apresu- de Cordura por un pisacha; +1D6 puntos de Cordura por
ran a organizar el reemplazo. un esqueleto; +1D8 puntos de Cordura por Shri Chitipati.
Recompensas
Se debería conceder una fase de desarrollo del investigador una vez Personajes y monstruos
que los personajes estén a punto de dejar Sitavana. Se aplicarán, Los PNJ y las criaturas únicas mencionadas en este capítulo se des-
además, las siguientes recompensas: criben a continuación. Para partidas que usen Pulp Cthulhu, ciertos
PNJ tienen valores de Suerte y talentos pulp, que se pueden ignorar
i Ayudar en la creación exitosa del kangling: +1D2 puntos si se juega a la manera tradicional. Para PNJ genéricos, como ladro-
de Cordura. nes, peregrinos y rufianes, consulta el Apéndice A.
i Ayudar en la creación exitosa del damaru: +1D4 puntos
de Cordura.
i Matar a una víctima para usar sus huesos para los instru- Personajes no jugadores
mentos rituales: –1D6+2 puntos de Cordura.
Aghor Kalidasji,
99 años, asceta aghori
FUE 50 CON 55 TAM 70 DES 50 INT 80
APA 20 POD 85 EDU 70 COR 55 PV 12
BD: 0 Corp.: 0 Mov: 6 PM: 17 Suerte: 45
Combate
Pelea 25% (12/5), daño 1D3 o cuchillo 1D4+2
Esquivar 45% (22/9)
Talentos pulp
• Aguante: Obtiene un dado de bonificación al hacer
tiradas de CON (incluso para determinar la tasa de MOV
durante las persecuciones).
• Aterrador: Reduce el nivel de dificultad en uno o gana
un dado de bonificación (a discreción del Guardián) a las
tiradas de Intimidación.
Habilidades
Ciencias ocultas 60%, Descubrir 60%, Escuchar 60%,
Historia 65%, Intimidar 65%, Lanzar 50%, Mitos
de Cthulhu 30%, Naturaleza 50%, Psicología 60%,
Saber (Hinduismo) 65%.
Idiomas: Indostaní (Propio) 70%, Inglés (Propio) 70%,
Sánscrito 51%.
Hechizos: Alimento de la vida, Alma errante, Bendición,
Cántico de resistencia, Canto fúnebre de Nyhargo,
Convocar/Atar demonio escorpión*, Curación*, Descubrir
encantamiento, Expulsar a un espíritu, Mal de ojo,
Maldición*, Protección contra el mal de ojo*, Provocar la
enfermedad*, Ritual de purificación, Sentidos demoníacos,
Serenidad terrenal, Vaciar la mente.
* Consulta el Apéndice B.
182
VIEJOS HUESOS
183
CAPÍTULO 4
184
VIEJOS HUESOS
1 2 3 4 5 6
FUE 60 60 70 60 80 60
CON — — — — — —
TAM 65 70 85 75 50 50
DES 65 55 40 70 50 70
INT 45 75 70 45 65 35
POD 05 05 05 05 05 05
PV — — — — — —
Corp. 1 1 1 1 1 0
Mov 8 7 7 7 8 9
PM 1 1 1 1 1 1
Resistente al daño: Cualquier golpe que impacte a un Los esqueletos animados usan armas en lugar de atacar
esqueleto tiene una posibilidad de destruirlo igual o desarmados, tal vez porque se rompen muy fácilmente.
menor que el daño infligido multiplicado por 5 (tirando Combatir 45% (22/9), daño 1D3+BD, o garrote/espada
con un 1D100). Se aplica un dado de penalización a los 1D6+BD
ataques realizados con un arma empaladora (incluidas
Esquivar 30% (15/6)
las balas).
Armadura: Ninguna; resistente al daño (ver arriba).
Combate Pérdida de Cordura: 0/1D6 puntos de Cordura por ver a
Ataques por asalto: 1 (garrote o espada) un esqueleto animado.
185
FESTÍN Y HAMBRUNA
CAPÍTULO
5 Derge, el Tíbet
E
l Tíbet, una tierra a menudo cerrada a los forasteros Este capítulo presupone que los investigadores han seguido el
por la teocracia que la gobierna, conocida como el techo del consejo de Tenzin Kalsang y han seguido el kora hacia el oeste en
mundo, posee desde hace mucho tiempo un encanto místico para sentido antihorario, y parten de Rajgir en Bihar y Orissa (la actual
quienes desean aprender sus secretos. Acceder a tal lugar requiere un Bihar). A continuación se proporcionan consejos sobre cómo llegar
gran valor para enfrentarse a los muchos desafíos que implica, como a Derge desde otros lugares, y también sobre cómo superar el desa-
los investigadores están a punto de descubrir. fío que supone entrar en el Tíbet en general.
El pergamino original que contiene el ritual que Tenzin Kalsang Se puede encontrar un resumen de lo que es probable que los inves-
necesita para evitar que el Rey del Miedo entre en el mundo ha tigadores sepan sobre el Tíbet en Lo que sabe tu investigador 6: El
desaparecido de la cueva sellada de Tun-huang (ver Cambio de Tíbet (ver Apéndice C, página 346).
planes, página 86). Para encontrar un sustituto, los investigadores y
su lama deben viajar a una famosa imprenta, situada en el antiguo
reino de Derge en Kham, en el Tíbet oriental.
Los acontecimientos de este capítulo podrían suponer la primera La tierra de las nieves
vez que los investigadores intentan hacerse con uno de los objetos Según su propia mitología, las gentes del Tíbet descienden del Viejo
que Tenzin Kalsang ha enumerado como esenciales para el éxito Padre Mono (avatar de su principal deidad, Chenrezigs, también
de su búsqueda; por ejemplo, si han seguido la ruta hacia el este conocido como Avalokiteshvara, el bodhisattva de la Compasión
en sentido horario que propuso el lama (ver ¿Qué camino tomar?, Definitiva) y de la diablesa blanca, Srinmo (ella misma un avatar
página 87). Por otro lado, el pergamino ritual podría ser el último de la diosa protectora, Drölma/Tara). Después de que las aguas
de los componentes que necesitan si ya han recogido los cuencos que cubrían la tierra en aquel momento retrocedieran alrededor
rituales de Peshawar (Capítulo 3) y han creado el damaru y el kan- del sagrado Gangpo Ri en Tsetang en el valle de Yarlung, la pareja
gling en los osarios de Rajgir (Capítulo 4). estableció su residencia en una cueva en la montaña y comenzó
a criar a su familia. El padre enseñó los secretos de la agricultura
a sus seis hijos, que dieron lugar más adelante a los seis antiguos
clanes del Tíbet, y ellos sembraron sus cultivos en el primer campo,
Sothang, a los pies de la montaña que les servía de hogar. Y de ese
Secrets of Tibet modo la gente del Tíbet llegó al mundo y prosperó en ese lugar
tan venerado.
Aunque el manual de La llamada de Cthulhu Secrets of Tibet
El valle que contenía tanto el Gangpo Ri como Sothang más tarde
(Chaosium, Inc.) no es necesario para dirigir este capítulo
dio su nombre a la poderosa dinastía Yarlung, que gobernó el
o el capítulo 6 de esta campaña, contiene una descripción
país desde el palacio real, Yumbu Lagang, durante alrededor de
más pormenorizada de la historia del país, su geografía y 900 años. La dinastía fue fundada en el siglo II a. e. c. por el legen-
de las posibles amenazas de los Mitos que los Guardianes dario primer rey del Tíbet, Nyetri Tsenpo. Se creía que los primeros
pueden encontrar de utilidad, sobre todo si desean incluir reyes de esta tierra eran los descendientes inmortales de una bestia
encuentros adicionales para los investigadores durante su horrible conocida como Theurang; la criatura tenía un aspecto tan
viaje por la meseta tibetana, o si tiene previsto que pasen vil que fue exiliada de los cielos al valle de Yarlung, cuyos ocupan-
un cierto tiempo en la capital del país, Lhasa. tes creyeron que era un dios y lo aceptaron como su amo y señor.
Cuando terminaba el reinado de cada uno de los reyes, ascendían
de nuevo a los cielos en la misma cuerda de seda que el Theurang
187
CAPÍTULO 5
había usado por primera vez para descender a su reino terrenal. Por Edad Oscura, ya que la gente era libre para experimentar y desa-
desgracia para la dinastía, el octavo rey, Drigum Tsenpo, tuvo una rrollar su fe, pudiendo incorporar elementos de la anterior religión
disputa con uno de sus funcionarios de la corte (las historias difie- bön del país y otras religiones animistas sin la interferencia de la
ren en cuanto a la identidad exacta del funcionario), lo que condujo corte real y los monasterios antaño poderosos.
a un terrible duelo, durante el cual cortaron la cuerda divina, con-
A medida que avanzaban los siglos XI y XII, los monasterios recu-
denando a todos los reyes futuros a la Tierra y, peor aún, convir-
peraron gran parte de su poder anterior, solo para caer presa de
tiéndolos en mortales.
una oleada de invasiones mongolas durante el siglo XIII. El país
pronto pasó a estar bajo el mandato de los kanes mientras conser-
vaba un alto grado de autonomía, en parte gracias a la influencia de
Un imperio en desarrollo varios sacerdotes budistas tibetanos en la corte mongol. Tan grande
A finales del siglo VI y principios del VII d. e. c., el país se convir- era esa influencia que, bajo el mandato de Kublai Kan, el control
tió en una fuerza militar que tener en cuenta. Bajo la dirección del del Tíbet estuvo repartido entre el abad de la escuela Sakya (ver La
32° rey, Namri Songtsen, el Tíbet amplió sus límites apropiándose religión en el Tíbet, página 190), el preceptor imperial (también
de territorio chino y el reino creció hasta convertirse en un impe- Sakyapa) y un gobernador seglar.
rio naciente. Tras la muerte de Namri, su hijo, Songtsen Gampo, y El gobierno mongol del Tíbet se derrumbó unos 100 años más
los herederos de Gampo después de él, continuaron expandiendo tarde, lo que resultó en todavía más incertidumbre y fragmentación
las fronteras del país. En la cúspide del poder del Imperio tibetano política cuando varias facciones por todo el país (y al exterior de
en el siglo IX d. e. c., bajo el mandato del rey Ralpachen (también sus fronteras) competían por el control. A mitad del siglo XVII,
conocido como Trisug Detsen), abarcaba tierras desde la cuenca tras muchos años de lealtades cambiantes y de luchas internas entre
del Tarim al norte hasta el Himalaya y Bengala al sur, y de las mon- los distintos kanes y los reinos pequeños, Gushri Kan cedió el con-
tañas de Pamir al oeste hasta Kansu (Gansu) y Yunnan al este. trol seglar y religioso del país al gran quinto dalái lama, Ngawang
Es Songtsen Gampo a quien se le atribuye la primera introducción Losang Gyatso, devolviendo al país su estatus de teocracia (que ya
del budismo en el Tíbet a mediados del siglo VII d. e. c. a través de había poseído en la época de los Sakyapas).
sus matrimonios políticos con la princesa china Wengcheng y la El título dalái lama (que significa «océano de sabiduría») le fue
princesa nepalí Bhrikuti, aunque no hay mucha información que concedido originalmente al tercer jefe de la orden Gelug, Sonam
sugiera que se afianzó en otro lugar que no fuera la familia real. Una Gyatso, por Altan Kan después de que él convirtiera al gobernante
segunda introducción más exitosa ocurrió a mitades del siglo VIII, mongol al budismo a finales de los 1570. Gyatso amablemente trans-
cuando el rey Trisong Detsen le pidió a Santaraksita, el abad de la mitió retroactivamente el título honorífico a sus dos predecesores,
Universidad de Nalanda (ver el Capítulo 7, ¿Un regalo peligroso?, convirtiéndose en el tercer dalái lama. El Gran Quinto recibió ese
página 268), y Kamalasila, su discípulo principal, que visitaran nombre por su triunfo al reforjar el Tíbet como un reino unificado
el país. Santaraksita también se lo pidió al gran gurú Rinpoche y preservar su frágil paz. Tan importante fue su prestigio personal
(Padmasambhava; ver Ayuda de juego: Puertas 4, página 85), de para la estabilidad del país que su muerte se ocultó durante 12 años
modo que pudiera utilizar su magia tántrica para lidiar con los por temor a que el país se desmoronara de nuevo sin él.
demonios que plagaban el país y que continuaban impidiendo
la construcción de un templo en Samye. A finales del siglo VIII, El gobierno independiente de los dalái lamas no duró mucho; des-
Trisong Detsen no solo había establecido el budismo como religión pués de que finalmente se revelara la muerte del Gran Quinto, los
oficial del estado, también había conquistado Tun-huang y llevado intentos mongoles por recuperar el control del país se intensifica-
ron y la dinastía Ch’ing se involucró cada vez más en la política del
sus ejércitos hasta la capital china de aquellos tiempos, Chang’an
Tíbet. Al final, el emperador chino instaló a dos virreyes políticos
(Sian/Xi’an; ver Capítulo 2, Chang’an, página 51).
(ambasa) en Lhasa, apoyados por mil soldados chinos, para super-
Pero ningún imperio dura para siempre, y el 41° rey del Tíbet, visar al dalái lama y su consejo gobernante, convirtiendo el Tíbet en
Ralpachen, fue asesinado en el 841 d. e. c., sumiendo el país en el un protectorado chino.
caos y la guerra civil durante un período conocido como la Edad
Oscura tibetana. No se restableció el orden del todo hasta el final
La llegada de los británicos
del siglo X, y aun así solo en el reino de Guge, muy lejos al oeste del
hogar ancestral de la caída dinastía de Yarlung. Por aquel entonces, A lo largo del siglo XVIII, el interés británico por el vecino norteño
China ya había recuperado casi todo el territorio que había perdido de la India creció, aunque el poco contacto que tuvieron se perdió
frente al Tíbet en los siglos anteriores. a finales de la década de 1780. En la década de 1850, el Gyeltshab,
el regente en funciones, prohibió la entrada al Tíbet a todos los
extranjeros, y todos los extranjeros residentes fueron expulsados
Hacia la luz sumariamente. Solo se permitía entrar a los ciudadanos nativos de
A medida que el Tíbet emergía de su edad oscura, el budismo se los países que compartían frontera con el Tíbet, a fin de mantener
extendió mucho más allá de la corte real. Según algunos histo- las antiguas rutas comerciales de las que dependía el país. Nada de
riadores, muchas de las prácticas budistas tántricas del país pro- esto disuadió a los británicos, que comenzaron a cartografiar en
bablemente desarrollaron su distintivo sabor tibetano durante la secreto el Tíbet bajo los auspicios del proyecto del Gran Proyecto de
188
FESTÍN Y HAMBRUNA
189
CAPÍTULO 5
190
FESTÍN Y HAMBRUNA
En los años 20, había cuatro escuelas principales de budismo ningún tipo de carro es apropiado para los puertos de montaña y
tibetano. La más venerable, la Escuela Nyingma (Antigua), cuyos las rutas comerciales con frecuencia estrechas y empinadas que zig-
miembros también son conocidos como los Sombreros Rojos zaguean a través del país.
por sus tocados ceremoniales crestados, data de alrededores del
Todas las rutas principales que cruzan el Tíbet se dividen en sat-
siglo VIII d. e. c. y se basa directamente en las traducciones de las
sigs (estaciones de relevos) separadas por medio día de viaje a
escrituras budistas realizadas por Padmasambhava. Las enseñanzas
pie. Igual que en el desierto de Taklamakan, es inusual que las
de la secta Nyingmapa contienen un alto grado de prácticas y ritua-
bestias de carga hagan todo el viaje de punta a punta del país,
les tántricos, y la escuela fue antaño reputada por su capacidad para
y estas estaciones de relevos permiten que quienes tienen los
realizar magia de guerra (tanto es así que Kublai Kan le concedió
permisos correctos intercambien sus animales por otros descan-
una exención de impuestos a cambio de tales servicios prestados en
sados, que se proporcionan sin cargo alguno como parte de un
su nombre). Los miembros de esta tradición a menudo navegaban
sistema fiscal conocido como Ula; la comida y el refugio son
las procelosas aguas de lo que es aceptable en la práctica budista y
también parte del trato, si se solicitan. Ningún viajero que no
lo que no, y tenían mucho en común con sus ancestros chamáni-
tenga permiso oficial para estar en el Tíbet puede hacer uso de
cos bön. este sistema, lo que significa que deberá utilizar los animales que
Las otras tres escuelas se establecieron en los siglos XI y XII, des- trajo consigo durante todo el viaje, o comprar nuevos en algún
pués de que el Tíbet emergiera de su edad oscura. El Sakyapa, el punto a lo largo del camino, con el riesgo de ser identificado
Kagyupa y el Kadampa (las Escuelas Nuevas) se basaron en lec- como intruso.
turas frescas de los textos sagrados, ya que muchos temían que la Los ríos del Tíbet plantean otra posible dificultad, sobre todo al este
fe más antigua se hubiera corrompido peligrosamente durante el del país. En los puntos donde el cauce es ancho y de corriente lenta,
caos de los dos siglos anteriores. El Kadampa, la primera de las los coracles verdes hechos de piel de yak son el vehículo preferido
escuelas nuevas, fue más adelante absorbida por la Escuela Gelug para cruzar (tanto personas como mercancías). Los animales de
(Virtuosa), los Sombreros Amarillos, una tradición escolástica y carga o de monta podrían tener que nadar, evitando si tienen suerte
más austera establecida por Tsongkhapa en el siglo XV, cuyo líder, el peligro de verse arrastrados. Los transbordadores de cadena y
el dalái lama, con el tiempo asumió el papel de líder espiritual y los cruces de cable se utilizan con frecuencia en los puntos donde
temporal del país. la corriente es más fuerte, y proporcionan un viaje seguro tanto a
personas como a animales. En las abruptas gargantas de Pemakö
y Kham se pueden encontrar puentes de cuerda. Aunque muchos
Viajar por el Tíbet de tales puentes están hechos de fibras vegetales, otros son mucho
más robustos y están hechos de cuerdas de hierro (como los cons-
No hay manera rápida o cómoda de cruzar el Tíbet, que en los años
truidos por Thangthong Gyalpo; ver La tierra de la benevolencia,
20 no es tan distinto al Tíbet del siglo anterior en cuestión de viajes.
página 194); algunos son poco más que un par de cuerdas que cru-
No hay carreteras dignas de mención, por lo menos no asfaltadas,
zan el barranco, mientras que otros pueden acomodar animales de
y ciertamente ninguna lo bastante buena para conducir un auto-
carga con relativa facilidad.
móvil, lo que hace que el regalo de un vehículo motorizado que el
gobierno indio hizo en 1907 al panchen lama (segundo al mando Si uno no puede montar en potro, yak o mula, la única manera de
tras el dalái lama) sea un gesto bastante vacuo. De hecho, no se usan viajar es a pie. En algunos lugares, los caminos son demasiado peli-
vehículos rodados en ningún lugar del país: todo artículo que entra, grosos o empinados para montar, lo que significa que toda montura
sale o cruza el Tíbet lo hace a lomos de yaks, mulas o personas; debe ser llevada por las riendas o abandonada por completo.
191
CAPÍTULO 5
192
FESTÍN Y HAMBRUNA
superar una tirada de Saber (Budismo), Lengua propia u Otra tipo que tenía Tenzin Kalsang murieron hace mucho tiempo; sin
lengua apropiada (como Chino, Tibetano, o Indostaní), y/o una embargo, si el Guardián quiere intranquilizar un poco a los jugado-
tirada Difícil de Conocimientos (a discreción del Guardián) para res (y a sus investigadores), puede hacer que haya una invitación del
convencer a pequeños funcionarios y a guardias suspicaces de que abad del monasterio de Buchu Sergyi cerca de Nyingtri (Nyingchi),
son quienes afirman ser. el monasterio de origen de Tenzin Kalsang, o del monasterio de
Dzogchen en Rudam (página 208) esperándoles en la ciudad
Viajar disfrazado de peregrino o comerciante mientras se forma fronteriza más cercana para acelerar su viaje. Al fin y al cabo,
parte de un grupo genuino de tales individuos puede alterar la difi- los Tokabhaya no se limitan a enviar sueños proféticos tan solo
cultad de tales tiradas, así como proporcionar la seguridad que da el a los investigadores y a su lama para hacer fructificar sus planes,
número ante posibles ataques de bandidos. Los investigadores ten- y pueden haber «concedido» visiones similares a estos abades para
drán que convencer al jefe de la caravana de que son quienes dicen allanar el camino de Tenzin Kalsang y los investigadores.
ser; al fin y al cabo, el líder de la caravana es responsable del grupo
entero, y podría hacer frente a graves consecuencias si pillan a los Finalmente, si se encuentran en la India británica, se puede obte-
investigadores. Pocas caravanas llevan a sabiendas a extranjeros ner un permiso oficial (pasaporte) de las autoridades de Simla
consigo, a menos que las caravanas tampoco sean lo que aparentan. (durante el verano), Nueva Delhi (durante el invierno) o Darjeeling
(en cualquier momento). Solicitar el permiso pasa por entrevis-
Por otro lado, se puede entrar en el Tíbet si se está en posesión tarse con un funcionario de la graduación suficiente (utiliza el per-
de una invitación emitida por alguien en los altos escalafones del fil de Burócrata del gobierno en el Apéndice A, página 323, si es
gobierno tibetano, o por el líder de un prestigioso monasterio. necesario). Durante la entrevista, los investigadores deben superar
Si alguno de los investigadores es un diplomático (como Charles una tirada de habilidades sociales (como Encanto, Charlatanería
Lockhart, ver Apéndice G), funcionario o sacerdote, puede tener o Persuasión) para convencer al funcionario de que su viaje no
los contactos necesarios para solicitar una carta como esa, aunque infringe los términos del acuerdo anglo-tibetano (es decir, que
puede llevar algo de tiempo. Por desgracia, las conexiones de ese no entrará en negociaciones comerciales mientras esté en el país,
193
CAPÍTULO 5
La tierra de la benevolencia
Menos es más Aunque no se fundó oficialmente hasta mediados del siglo XVII, el
Se recomienda que el Guardián evite el uso excesivo de reino de Derge (cuyo nombre significa «tierra de misericordia» o
encuentros con funcionarios que quizá puedan hacer que «tierra de benevolencia») había existido a efectos prácticos desde el
los investigadores sean expulsados del Tíbet. Tal vez sea
siglo XIII, después de que los mongoles designaran a funcionarios
tibetanos para supervisar la región en su nombre. En 1727, el reino y
razonable usar una escena de este tipo una vez, si a los
algunos más de la región pasaron a estar bajo el control de los chinos,
investigadores realmente les van mal las cosas, pero hacer
convirtiéndose en parte de Kham. Seis años después, el emperador
que tengan que colarse repetidamente en el país solo para Yungcheng (Yongzheng) le concedió la independencia, aunque aún
que les expulsen de nuevo puede volverse frustrante se esperaba que el rey pagara a Su Majestad Imperial un tributo anual.
para todos los implicados, así que úsalo con moderación
para que tenga el máximo efecto.
El clima tibetano
Como es típico en un país tan grande, el clima del Tíbet
ni orquestará ningún pacto diplomático) y de que no ha venido es algo variable. En general, el invierno transcurre más o
espiar para otro país o fomentar malestar político (este puede ser
menos entre diciembre y febrero y tiende a ser helado y
difícil si los investigadores provienen de naciones con las que los
ventoso, pero normalmente seco, mientras que el verano
británicos tienen relaciones gélidas, como por ejemplo la Unión
Soviética). Los investigadores diplomáticos, o los que gocen de se sucede entre mayo y septiembre, con temperaturas que
reputaciones públicas y profesionales sobresalientes, pueden reci- varían bastante dependiendo de la ubicación. Incluso en
bir un dado de bonificación a sus habilidades sociales durante la días calurosos, las temperaturas descienden muy deprisa
entrevista, mientras que los que tengan reputaciones dudosas o un después del anochecer, y siempre son frescas por encima
historial de conflicto con los británicos pueden recibir un dado de de los 4.000 metros, donde a menudo se desploman bajo
penalización en su lugar. Por supuesto, si un investigador es en rea- cero incluso en verano. Como cabría esperar, el norte del
lidad un espía que trabaja para los británicos (o quizá otra poten- país es siempre más frío que el sur.
cia), el Guardián puede concederle otro dado de bonificación (pues
las ruedas políticas se han engrasado para él). El Tíbet occidental sufre de lluvias monzónicas de julio a
septiembre, y estas, junto al agua del deshielo glacial, pue-
En función de si los investigadores ayudaron o no al mensajero den causar fuertes inundaciones y desprendimientos por
herido del gobierno en el encuentro opcional del Capítulo 2
toda la región. Algunas partes del Tíbet oriental también
(ver El correo, página 118), las tiradas de habilidades asociadas a
se ven afectadas por los monzones de verano, y el país en
tal entrevista también pueden recibir un dado adicional de boni-
ficación o penalización como el Guardián considere oportuno su conjunto recibe la mitad de sus precipitaciones anuales
(hasta un máximo de dos). Si los investigadores han actuado de en julio y agosto (que también son sus meses más cáli-
una manera verdaderamente ejemplar, no solo salvando la vida del dos). Curiosamente en un lugar conocido como la Tierra
corredor sino también entregando sus valiosas misivas a sus patro- de las Nieves, las nevadas medias para el país entero son
nes británicos, entonces la entrevista puede convertirse en una pura de tan solo unos 46 centímetros, gracias a la sombra oro-
formalidad y se emiten los papeles sin necesidad de tirada alguna. gráfica del Himalaya, pero algunas regiones (sobre todo las
Por supuesto, la gran mayoría de los exploradores históricos se que contienen pasos de montaña a gran altitud) reciben
limitaban a escabullirse ilegalmente tras la frontera en alguna zona mucha más.
remota, a menudo alentados por funcionarios británicos y oficiales Situada al este y a una elevación algo por encima de los
militares que deberían haber tenido mejor juicio. Tal fue el caso de
3.000 metros, Derge tiene una temperatura diurna media
sir Francis Younghusband y de la infausta expedición alemana de
de unos 14 °C, y baja a un promedio de –3 °C en los meses
Ernst Schäfer al Tíbet patrocinada por la Schutzstaffel (SS) a fina-
del invierno, cuando el tiempo se vuelve bastante ventoso.
les de los años 30. Una vez dentro del país, estos intrusos siguie-
ron moviéndose hasta que fueron capturados y expulsados o bien La ciudad recibe la mayor parte de sus lluvias entre junio
alcanzaron su meta. Para la mayoría, esta estrategia terminó en y septiembre (su mes más húmedo, con un promedio de
decepción, pero eso en general no les impidió volver a intentarlo 20 centímetros de precipitación) y la mayor parte de sus
en fechas posteriores (y desde una dirección ligeramente distinta). nevadas entre marzo y mayo (unos 40 centímetros en abril,
Una frontera tan grande es totalmente imposible de monitorizar el mes de más nieve). Derge tiene sus atractivos, pero la luz
con éxito en todos los puntos y en todo momento, lo que significa del sol no es uno de ellos.
que siempre hay esperanza para que los verdaderamente decididos
se cuelen sin ser detectados.
194
FESTÍN Y HAMBRUNA
Los chinos reclamaron Derge en 1895, cuando el Gobernador Gyalpo, un distinguido polímata conocido a veces como el Leonardo
General de Szechuan lo invadió, capturó a la familia real y la encar- da Vinci del Tíbet, no solo fundó el monasterio, sino también la
celó en Chengdu (antigua capital de Szechuan). Para cuando las Ópera Tibetana (Ache Lhamo); además, fue un tertön (descubridor
tropas chinas dejaron Derge, el rey había muerto, lo que desembocó de antiguos textos ocultos) y también construyó numerosos puen-
en una lucha entre sus dos hijos por la sucesión. En 1908, como tes de hierro por todo Kham, una manera mucho más segura de
parte de un acuerdo para evitar que su hermano ganara el trono, cruzar los ríos de la región que los precarios puentes de cuerda que
uno de los hijos regaló el reino a los chinos. Lhasa finalmente le se pueden encontrar en otros lugares.
arrebató el control de la región a la República de China en 1918. En
tiempos modernos, la zona forma el núcleo del condado de Dege, El reino de Derge también es reputado por su flora rica e inusual,
Sichuan, China. y como tal es un imán para quienes buscan raras hierbas mágicas
y medicinales.
La ciudad principal del reino también se llama Derge (Dege).
Considerada por muchos el corazón de Kham, se encuentra a
orillas del río Sugchu, un afluente del poderoso Yangtse. Antaño
un próspero centro religioso, político e industrial, el aspecto más
afamado de la ciudad en los años 20 es la imprenta de sutras de Preparación: En lo más alto
Derge, o Derge Parkhang. Construida sobre el 1730 por Tenpa Aunque pueden haber viajado ya extensamente en sus intentos de
Tsering, el 40° rey de Derge, es la mayor (y más grande) de las tres ayudar al misterioso lama tibetano Tenzin Kalsang, los investiga-
principales imprentas tibetanas; las otras dos están en el monas- dores deben ahora recorrer las tierras salvajes y casi inexploradas
terio de Narthang, cerca de Shigatse, y en el palacio de Potala, más allá del Himalaya para encontrar un raro y valioso manuscrito.
en Lhasa. Pero no todo el mundo está conforme con el curso de acción pla-
A diez minutos andando del centro de la ciudad, el Derge Parkhang neado por el lama, y los encargados de la protección del Tíbet están
se asienta en una ladera justo debajo del monasterio de Sakyapa decididos a detener a los investigadores antes de que hagan más
Derge (Gonchen), fundado por Thangthong Gyalpo en el siglo XV. mal que bien.
195
CAPÍTULO 5
Dramatis Personae y una mente afilada como una navaja, y es muy raro que alguien
pueda superarle.
Los PNJ clave para esta aventura se detallan a continuación. Los
personajes genéricos, como bandidos, monjes y burócratas del i Descripción: Nervudo y delgado como un palo, con un
gobierno, se pueden encontrar en el Apéndice A. brillo travieso en sus ojos oscuros.
i Rasgos: Exigente pero justo, con un sorprendente sentido
del humor. Phuntsok cree que la belleza se puede encontrar
Yonten Phuntsok, 65 años, dondequiera que busques: en las palabras, en el arte y en la
monje principal del Derge Parkhang naturaleza. Examinar esa belleza y comprender de dónde
proviene le da sentido a su vida.
Yonten Phuntsok no conoce otra vida que la sangha (comunidad
i Ganchos de interpretación: Un coconspirador inconsciente
monástica), tras ser criado en el monasterio de Derge después de
que sus padres murieran cuando él era un niño pequeño. El joven en los planes de los Tokabhaya. A pesar de la posible barrera
Phuntsok, un poeta y artista dotado, estudioso y creativo, era la lingüística, Phuntsok es un experto en todo lo relativo a
opción evidente como sucesor cuando el viejo monje (que supervi- las cosas impresas, así como en la fe budista tibetana, y
saba hasta entonces el Parkhang) se jubiló y se recluyó en su retiro es por lo tanto una fuente valiosa de información para
final de meditación. los investigadores.
196
FESTÍN Y HAMBRUNA
Los monasterios antiguos contienen muchos artefactos poderosos, Una de las Siete Hermanas
especialmente los dedicados al tantrismo y la magia. Los Tokabhaya
reconocieron la codicia y el potencial de Chodak a una edad tem-
prana y lo han fomentado en consecuencia. Le dieron un atajo al
poder esotérico que codiciaba, pero que no había podido alcan-
zar mediante la rigurosa práctica exigida por Dzogchen: la Gran
Perfección (página 190). A cambio, él les regaló artículos selectos
de las colecciones del Dzogchen Rinpoche.
Aunque la riqueza acumulada del monasterio (técnicamente)
pertenece a su abad y, por extensión, a la sangha (la comunidad),
Chodak lo ve como suyo y solo suyo. Y, aunque hay algunos en
el monasterio que dudan de la fe de Chodak, no pueden negar su
capacidad para administrar las finanzas del monasterio. El severo
monje nunca está más feliz que cuando hace inventario del almacén
del monasterio, acariciando cada objeto con amor antes de devol-
verlo a su lugar legítimo en el almacén o entregarlo en secreto a los
Hijos del Miedo.
197
CAPÍTULO 5
Los investigadores ahora están siguiendo la Ruta del Té y los El Guardián quizá quiera pedir una tirada Difícil de CON para
Caballos, la antigua ruta comercial de las plantaciones de té en comprobar si los investigadores pueden cruzar la ciudad sin verse
Yunnan y Szechuan hacia el Tíbet y la India. superados por el hedor y las asfixiantes nubes de polvo de excre-
mentos secos que levantan los transeúntes.
Suponiendo que los investigadores estén viajando al Tíbet con un
permiso oficial, podrán hacer uso de la cadena de casas de pos- Desde Phari, el rastro sube por el cañón de los Ídolos Rojos (repleto
tas del gobierno británico que se extienden a lo largo del camino de estatuas de Buda pintadas de rojo y cubierto de ondeantes ban-
desde Sikkim a Lhasa. Conocidos como bungalows dak, estos cara- deras de plegaria) y cruza los frondosos campos hasta la ciudad de
vasares gubernamentales son de libre uso para los funcionarios del Gyantse, hogar del célebremente gigantesco Kumbum chorten (no
gobierno, y tienen un precio muy bajo para el resto de los viajeros confundir con el monasterio de Kumbum; ver Cien mil imágenes
que busquen una noche de sueño limpio y cómodo. Los visitantes de Buda, página 203) y también el lugar donde el Changlo (la
ilegales del país harían bien en evitarlos, por el riesgo de ser descu- Agencia Comercial Británica) vigila a todo el que pretende viajar
biertos por los agentes del gobierno. hacia Lhasa.
Una vez en el valle de Chumbi, la ruta comercial cruza la pequeña A menos que los investigadores tengan asuntos en Shigatse o en
ciudad de Phari. La ciudad, situada a una altura de 4.500 metros y el monasterio de Tashilhunpo, hogar del panchen lama (aunque
a la sombra del dzong (fortaleza) que custodia la entrada del valle, para 1924 ya había huido a China después de un encontronazo con
es notoriamente sucia, con desechos humanos y animales apila- el dalái lama sobre la modernización del país), el camino más corto
dos en las calles fétidas. Phari no es la única en ser descrita como hacia Lhasa es recorrer el Karo La hasta Yamdrok Tso, el Kamba
apestosa y miserable; la mayoría de las ciudades y aldeas tibetanas La y proseguir hasta el valle de Yarlung Tsangpo (tso significa lago
mencionadas por los escritores occidentales del momento reci- en tibetano) y el Yamdrok Tso, uno de los cuatro lagos sagrados
ben reseñas igual de pésimas, aunque Phari se considera la peor. del Tíbet. El Karo La es un lugar embrujado, evitado por los tibe-
tanos, pues fue el sitio de la masacre del ejército tibetano por parte
de la expedición de Younghusband en 1904. Los huesos blanquea-
dos de los soldados siguen salpicando el paisaje pedregoso, y el
La Ruta del Té y los Caballos Guardián quizá quiera diseñar un siniestro encuentro nocturno
con los fantasmas de los muertos o sus esqueletos, sobre todo si hay
Durante la dinastía T’ang (siglos VII–X d. e. c.), los tibe- investigadores británicos presentes (usa los perfiles que aparecen
tanos desarrollaron una afición casi insaciable por el té, en el Manual del Guardián, páginas 358-359, y en el Capítulo 4,
que importaban a China a cambio de sus excelentes caba- Criaturas y monstruos, página 183, si es necesario).
llos. Además de ladrillos de té y caballos, la ruta también
Una vez en el valle de Yarlung Tsangpo, los investigadores podrían
transportaba sal y azúcar, y cubría todo el camino desde dirigirse hacia Lhasa si lo desean, aunque como ya se ha mencio-
China a la India a través del Tíbet: una ruta mucho más nado, si están en el país de manera ilegal eso no tiene por qué ser
segura, a pesar de sus numerosos peligros y dificultades, muy buena idea. Si el Guardián quiere que los investigadores visiten
que intentar cruzar el territorio montañoso que pertenece la capital del Tíbet, puede encontrar más detalles y semillas de aven-
a las diversas tribus feroces de cazadores de cabezas en turas en el suplemento Secrets of Tibet de Chaosium. Hay 640 km
Birmania (Myanmar) y el noreste de la India. Igual que ocu- de Darjeeling a Lhasa, que se pueden cubrir en 11 días si viajan a
rre con la Ruta de la Seda, existieron múltiples rutas a lo buena velocidad. El reportero Henry Landon, que acompañó a la
largo de los ramales norte y sur del trazado, que se volvían expedición de Younghusband, no solo igualó ese tiempo, ¡sino que
logró hacer todo el camino de Lhasa a Londres en 35 días en 1904!
a unir en la ciudad de Markham (Mangkam) en el Tíbet.
199
CAPÍTULO 5
Para llegar a Derge, los investigadores pueden seguir recorriendo Las otras tres rutas acaban por llevar a los investigadores a Lhasa
la Ruta del Té y los Caballos y rodear Lhasa de camino a Gyam-do por la antigua ruta comercial conocida como la carretera de Tasam
(Kongpo Gyamda) y Chamdo (Qamdo), que en los años 20 se (o el Jong-lam). Este transitado camino recibe su nombre de un
encuentra a solo 160 km de la frontera con China, antes de bifur- tasam, una casa de postas usada para cambiar de caballos. La
carse hacia el noreste y a la propia Derge. Como alternativa, pue- ruta que pasa por Leh ofrece las mayores posibilidades de evitar
den evitar Lhasa por completo si siguen ascendiendo por el valle de enredos indeseados con los británicos y les da a los investigadores
Yarlung Tsangpo, y después siguiendo el camino hacia Chamdo y una oportunidad de pasar por dos de los sitios más sagrados del
Derge como antes. Tíbet, aunque también puede implicar un cierto grado de retro-
ceso, dependiendo de los destinos anteriores de los investigadores.
En resumidas cuentas, a los investigadores les debería llevar entre La ruta que pasa por Simla, por otra parte, es la única que se acerca
cinco y siete días llegar a Gangtok desde Rajgir, y otros tres meses en tiempos de viaje a la ruta más fácil de Calcuta y Darjeeling, sobre
y medio hasta Derge si van caminando (y evitan Lhasa), o casi dos todo si van a caballo.
meses si van a caballo. A menos, por supuesto, que tengan acceso
En aras del tiempo, se recomienda que los investigadores usen la
a la variante del khatvanga de Tenzin Kalsang y sus hechizos de
primera opción y vayan por Calcuta y Darjeeling a menos que ten-
Portal (ver Pies doloridos y fatiga viajera, página 89).
gan muy buenas razones para lo contrario; sin embargo, si tienen
tiempo de sobra, o son de naturaleza supersticiosa, quizá prefieran
seguir haciendo el kora que han elegido.
Desde Peshawar
Si los investigadores ponen el punto de mira en Derge después de La ruta por Leh
haber recuperado los cuencos rituales del Museo de Peshawar (ver Como se ha mencionado, si los investigadores deciden no coger el
Capítulo 3), tendrán cuatro trayectorias posibles hacia el Tíbet. tren a Calcuta, tienen la opción de cruzar las montañas hacia Leh
Una los lleva en tren a Calcuta y hasta Darjeeling y la Ruta del Té y en Ladakh (ver Capítulo 3, A través de las montañas, página 110).
los Caballos como se describe más arriba. Aunque esto no es lo ideal Desde Leh, se incorporan a la carretera de Tasam mientras sigue
para completar un kora, ya que quizá implique dar media vuelta si el valle del río Indo directamente hasta el enclave comercial de
los investigadores han visitado ya Rajgir, es la manera más rápida Gartok. Sin embargo, los investigadores deberían ser conscientes
de llegar al Derge Parkhang. El permiso oficial para entrar en el de que Gartok en realidad son dos lugares, por lo menos según el
Tíbet se puede obtener en Darjeeling, evitando así la necesidad de soldado y diplomático británico Cecil Rawling: un campamento
visitar Simla o Nueva Delhi. Por otra parte, colarse furtivamente en comercial en verano (Gar Yarsa) y una base más permanente en
el Tíbet sin el permiso oficial es mucho más difícil usando esta ruta. invierno a unos 54 km de distancia (Gar Gunsa). Según la época del
200
FESTÍN Y HAMBRUNA
año, cualquiera de los dos puede estar prácticamente abandonado o Aunque sus reuniones con las autoridades indias vayan mal, los
desbordado de caravanas y mercaderes. investigadores siempre podrían colarse por el alto puerto de mon-
taña y cruzar los dedos para que no se encuentren con ninguna de
Después de Gartok, la carretera lleva a los investigadores más allá
las patrullas fronterizas británicas o tibetanas a lo largo del camino.
del sagrado monte Kailash y del lago Manasarovar, antes de entrar
en el valle del río Yarlung Tsangpo, que sigue prácticamente el Debería llevar tan solo un día o dos llegar a Simla desde Peshawar
resto del camino hasta Lhasa. Gran parte de la ruta transcurre por en tren. Después de eso, la caminata de Simla a Derge lleva unos
encima de los 4.500 metros y puede suponer una ardua caminata, cinco meses y medio, o poco menos de tres meses si van a caballo.
sobre todo durante ciertas épocas del año.
Una vez en el valle de Yarlung Tsangpo, los investigadores pueden La ruta por Delhi
optar por visitar o bordear Lhasa (como se describe en la sección Se puede llegar a Delhi desde Peshawar en tren o por la ruta del Gran
anterior) antes de dirigirse a Derge. Viajar de Peshawar a Derge Tronco. Desde Delhi, con o sin permisos, los investigadores podrían
pasando por Leh (y evitando Lhasa) debería llevar alrededor de incorporarse a uno de los muchos grupos de peregrinos que se diri-
siete meses si van a pie, y sobre la mitad si van a caballo. gen al santuario hindú del Señor Vishnú en Badrinath, aunque el san-
tuario a menudo se queda aislado debido al mal tiempo en invierno.
La ruta a través de Simla El camino, cuando es accesible, se extiende desde Delhi y a través de
Haridwar, al borde de las llanuras, y después a lo largo del valle del
Si los investigadores pretenden entrar en el Tíbet de manera legal con
río Alaknanda hacia las montañas. Desde Badrinath, la ruta continúa
los permisos oficiales de los británicos, entonces, además de dirigirse
por el puerto de Mana hacia el antiguo reino de Guge a lo largo del
hacia Darjeeling, también tienen la opción de visitar la estación de la
camino de los peregrinos hasta el monte Kailash, donde los investi-
colina en Simla (siempre que sea verano, por supuesto). De lo con-
gadores pueden incorporarse a la carretera de Tasam. También hay
trario, deben dirigirse a Nueva Delhi (ver más adelante). Se puede
muchos otros pasos en estas montañas que los guías locales experi-
llegar a Simla en tren desde Peshawar, pasando por Lahore en la
mentados podrían usar para hacer cruzar a los investigadores, pasos
línea de Nueva Delhi, haciendo transbordo en Ambala para llegar
menos sometidos al escrutinio oficial.
a la terminal de Kalka antes de incorporarse al ferrocarril de Kalka-
Simla, que, si va todo bien, tarda unas seis horas en llegar a su des- Llegar a Simla desde Peshawar en tren debería llevar tan solo un día
tino. Alternativamente, podrían conducir o montar a lo largo de la o dos. A pie desde Delhi, lleva unos seis meses más llegar a Derge, o
ruta del Gran Tronco hasta Ambala (para obtener más información, algo menos de tres meses si hacen todo el camino a caballo.
consulta el Capítulo 3, El río de la vida, página 140).
Siempre que logren adquirir los permisos necesarios, los inves-
tigadores pueden entonces recorrer el valle de Chini (Kinnaur) Desde China
hasta el Shipki La, cruzando al Tíbet por lo que se conocía La razón más probable para que los investigadores se acerquen a
como la antigua ruta de Indostán-Tíbet, antes de entrar en el Derge desde China es que hayan decidido visitar el Parkhang antes
valle de Yarlung Tsangpo e incorporarse a la carretera de Tasam. que cualquier otro destino (es decir, después del Capítulo 2). Si
ese es el caso, la manera más directa de llegar a Derge pasa por
201
CAPÍTULO 5
desandar sus pasos en el corredor de Kansu desde Tun-huang a y la imprenta, dejando atrás el valle de Rudam, hogar del monaste-
Lanchou (Lanzhou), y después dirigirse al oeste hacia la ciudad rio de Dzogchen, que podrían tener la oportunidad de visitar como
amurallada de Xining (Sining). Desde Xining, la ruta comercial parte de su búsqueda actual para recuperar una copia del perga-
desciende hasta la ciudad de Tankar (Huangyuan), la última ciudad mino ritual (ver Un cambio de aires, página 207).
de China antes de la frontera con el Tíbet. Si los investigadores se
En total, la caminata de Tun-huang a Derge debería llevar unos
han traído consigo los carros de Tunhuang, tendrán que almace-
cuatro meses y medio, o dos meses si van a caballo.
narlos o abandonarlos en Lanchou o Xining, pues no pueden atra-
vesar los numerosos puertos de montaña que tienen por delante.
Si bien técnicamente hace falta un pasaporte chino para entrar Desde el desierto de Taklamakan
en el Tíbet desde esta dirección, a menos que los investigadores
deseen regresar a Pekín para obtener uno, tal vez deseen ignorar Los investigadores tienen la opción de entrar en el Tíbet desde la
esta restricción en particular. Siempre que no hayan hecho nada cuenca del Tarim; esa fue la ruta que tomaron Sven Hedin y el coronel
para molestar a los ambasa locales en Lanchou o Xining, les será Nikolai Prejevalsky del Ejército Imperial Ruso antes que él. Este camino
bastante fácil evitar la atención de las autoridades en la bulliciosa los lleva desde Cherchen en la Ruta de la Seda meridional a través de
ciudad fronteriza de Tankar. las montañas Kun Lun o Altyn Tagh y hacia Chang Tang. Es una ruta
inmensamente difícil y peligrosa sea cual sea la época del año en que
Desde Tankar, la ruta principal recorre las llanuras y los valles flu- se intente, debido a la carencia de comida y agua en el extenso páramo
viales de Amdo y Kham hasta Jyekundo (Gyegu) a la vista de la que recubre el lejano norte del Tíbet, y a la escasez de las comunidades
magnífica y sagrada montaña de Amne Machin. Según el general
fijas que pudieran ayudar a los investigadores en caso de dificultad.
de brigada George Pereira, que hizo a pie los 834 km entre Tankar
y Jyekundo en 43 días, esta parte de la ruta estaba plagada de temi- Podrían seguir cualquiera de los caminos que cruzan Chang Tang,
bles bandidos Ngolok, así que buscar la seguridad en el número incluyendo el camino a Lhasa, pero lo mejor para los investigadores
uniéndose a una de las gigantescas caravanas mercantes mongo- sería dirigirse a Jyekundo o Chamdo, y después seguir una de las
les (acompañadas a menudo de más de 2.000 yaks) que viajan en rutas ya descritas hacia Derge. Si lo hacen, debería llevarles unos
esta dirección sería la opción más sensata para un viaje que, por seis meses terminar el viaje a pie (suponiendo que el clima y los
lo demás, es una de las rutas más fáciles hacia el Tíbet. Desde merodeadores bandidos de Chang Tang no les retrasen demasiado)
Jyekundo, los investigadores se dirigen al sureste hacia Derge o algo menos de tres meses a caballo.
202
FESTÍN Y HAMBRUNA
Comienzo: El santuario de los libros —Bienvenidos a nuestra imprenta de las escrituras —dice en
tibetano—. Soy Yonten Phuntsok, supervisor de este venerado
establecimiento. ¿Cómo puedo ser de utilidad a tan auspicio-
Igual que muchas otras ciudades del Tíbet, Derge es un grupo de
sos visitantes?
pequeñas casas repartidas por las laderas del valle en el que reside.
Muchos de los edificios de madera (que son infrecuentes en el Tíbet) Quienes hablen tibetano pueden hacer de intérpretes para
se pintan de rojo y se adornan de azul, oro y blanco, sobre todo las Phuntsok; de lo contrario, Tenzin Kalsang transmite el saludo y tra-
estructuras asociadas al monasterio. El Parkhang en sí mismo no es duce cualquier comentario que hagan los investigadores sobre el
difícil de localizar, y cualquiera que se tope con los investigadores motivo de su visita. Phuntsok también habla chino con fluidez y, si
les podrá dirigir hacia el edificio rectangular de tres pisos donde nadie del grupo habla tibetano, cambia de inmediato a ese idioma.
Tenzin Kalsang cree que encontrarán el pergamino que necesitan. Si los investigadores no describen el pergamino que están bus-
cando, Tenzin Kalsang informa a Phuntsok de que ha venido a este
Una vez cruzado el pórtico de la entrada de la imprenta, los inves-
maravilloso depósito de sabiduría budista en busca del ritual de
tigadores se encuentran en un vestíbulo pequeño y umbrío, más
Cerrar los caminos, ya que su propia copia fue robada por ladrones
allá del cual hay hileras tras hileras tras hileras de estantes de durante su retiro meditativo. Se muestra considerablemente opaco
madera, llenos hasta los topes de estrechas planchas de impresión sobre el tiempo que ha pasado en dicho retiro y para qué nece-
de madera. La luz fluye hacia los pasillos formados por los estan- sita exactamente el pergamino, desarmando de manera cortés pero
tes, procedente de la parte posterior del edificio, y allí se pueden firme las preguntas de Phuntsok con una sonrisa, y respondiendo
entrever los contornos de varias personas encorvadas haciendo su que necesita el pergamino para completar un voto que hizo cuando
trabajo. Aunque el edificio no está en silencio, no se oyen voces, era un joven sacerdote.
tan solo los apagados sonidos del trabajo: imprimir, tallar, lavar y el
Tenzin Kalsang procede a explicar que ha venido a Derge en busca
crujido del papel en movimiento. de un sustituto porque ha oído que esta casa no solo tiene más de
Casi en el mismo momento de entrar, los investigadores son reci- 200.000 planchas de impresión, que cubren todo el espectro desde
bidos por un monje delgado y de cabeza rapada vestido con túnica la medicina tradicional a las más sagradas de las escrituras de todas
roja. Mira a Tenzin Kalsang con curiosidad antes de inclinarse las escuelas budistas de Tíbet, sino también porque sus impresio-
nes son de la mejor calidad, conocidas por no contener práctica-
tres veces ante él, y después se vuelve hacia los investigadores y se
mente ningún error. Cualquiera que entienda la conversación y esté
inclina ante ellos una vez.
mirando a Yonten Phuntsok durante el intercambio notará que el
monje se hincha de orgullo ante la alabanza que el lama hace del
trabajo del Parkhang; si no es así, superar una tirada de Psicología
permitirá percibir el cambio en la actitud del monje.
Cien mil imágenes de Buda
Aunque cree improbable que tengan a mano una copia ya impresa
Afamado por sus esculturas de mantequilla y bordados del pergamino, Phuntsok está casi seguro de que tienen las planchas
con apliques, Kumbum Jampaling, más conocido como el
monasterio de Kumbum (el significado literal de Kumbum
es 100.000 imágenes), se encuentra a unos 25 km al
sudoeste de Xining. El monasterio está construido alre- Con ojos curiosos 4: Regreso al hogar
dedor de un árbol sagrado de sándalo blanco que brotó
Sea cual sea la ruta elegida, en cuanto Tenzin Kalsang entre
del suelo cuando unas gotas de sangre del cordón umbi-
en el Tíbet, se detiene brevemente para realizar una pos-
lical de Tsongkhapa salpicaron el suelo tras su nacimiento
tración tradicional, primero levantando los brazos sobre
(Tsongkhapa fue un famoso maestro del budismo tibe-
la cabeza y uniendo las manos como si estuviera rezando.
tano). El árbol estaba cubierto de 100.000 hojas que nunca
Después se arrodilla y se desliza hacia delante para tum-
caían, y cada una contenía una imagen del buda Sinhanada.
barse con los brazos extendidos y las palmas en el suelo.
El tronco del árbol también estaba cubierto de marcas que
Cuando se pone en pie, su rostro está iluminado por una
representaban las sílabas semilla budistas (por ejemplo,
sonrisa serena. Si el lugar es un puerto de montaña, el
Om) y otros símbolos religiosos importantes. Tristemente,
lama grita su tradicional saludo a los dioses: «¡Lha gyalo!
el árbol original murió en algún momento a mitad del
¡De tamche pham!» («¡Los dioses ganan! ¡Los demonios
siglo XX (probablemente a finales de los años 30, princi-
son derrotados!») antes de añadir una piedra a uno de los
pios de los 40) y sus restos se alojaron en el interior de una
numerosos labtse (hitos) que marcan el puerto.
estupa. El templo es uno de los santuarios más importantes
de Gelugpa, así como un destino de peregrinaje para los —Es bueno volver a estar en casa tras todo este tiempo —
practicantes del Vajrayana. dice en voz baja, con lágrimas en los ojos.
203
CAPÍTULO 5
204
FESTÍN Y HAMBRUNA
Si los investigadores expresan sorpresa ante el tiempo estimado —Ahora queda el asunto del pago —añade Phuntsok, una vez
por el monje, Tenzin Kalsang les cuenta que, aunque la impresión que el lama termina de hablar.
del pergamino sin duda será rápida, preparar el papel especial que
Mediante un traductor (Tenzin Kalsang o un investigador, si es
hace falta tardará mucho más. En primer lugar, se debe teñir de
necesario), el monje explica que no pueden aceptar dinero extran-
negro con carbón, y luego los bordes de las páginas se deben teñir
jero, ya que allí no le pueden dar ningún uso; también parece poco
de rojo para representar su linaje Nyingmapa. Después de eso los
dispuesto a aceptar monedas de tangka o billetes de tam. En vez
fabricantes de la tinta deben preparar una hornada muy especial
de eso, informa a los investigadores que el abad del monasterio
de tinta blanca a partir de los huesos molidos de un maestro tán-
de Gonchen tiene que enviar un regalo al abad del monasterio
trico, algo que Yonten Phuntsok les asegura que la imprenta tiene
de Dzogchen en el valle de Rudam, a unos 64 km al noreste. El
a mano. Todo se debe hacer según un estricto protocolo y darle
Parkhang estará encantado de imprimir y acabar el pergamino
tiempo a secarse del todo entre cada una de las etapas. Además de
ritual para los investigadores a cambio de que ellos entreguen el
eso, las páginas acabadas se deben colocar sobre una tira de seda
regalo, que quedó terminado justo ayer. La llegada de los investi-
para reforzarlas, y los talladores de madera tienen que preparar una
gadores no podría haber ocurrido en un mejor momento; cierta-
caja para proteger el pergamino terminado.
mente, ¡estas son circunstancias auspiciosas!
Si los investigadores aceptan de buen grado el trato, Phuntsok
Nota del Guardián: Si los investigadores intentan persuadir a
se apresura a tomar las medidas necesarias para que lleguen al
Phuntsok para que haga el pergamino más rápido, sin seguir
monasterio de Dzogchen, lo que incluye ponis descansados como
los pasos necesarios que se han descrito, tanto él como Tenzin
monturas y una pequeña cantidad de mulas para transportar los
Kalsang sonríen y niegan con la cabeza. Tal cosa no se puede
suministros, que el monasterio también les proporciona. Uno de
hacer. El procedimiento se ha de seguir al pie de la letra; no
los monjes menores de Gonchen acompañará a los investigadores
puede ser de otra manera.
para mostrarles el camino (utiliza el perfil de Monje novicio en el
Apéndice A, página 331).
205
CAPÍTULO 5
Aunque está ansioso de que los investigadores emprendan la tarea Si alguno de los investigadores desea examinar las planchas por sí
lo más rápido posible, Phuntsok es un anfitrión lo bastante cortés mismo, puede hacerlo. Phuntsok se cierne protectoramente sobre
para disponer que los investigadores tengan mesa y alojamiento en ellos, nervioso por si sus preciosas tallas sufren algún daño. Los
el monasterio adyacente si desean descansar por la noche antes de personajes que tengan un valor superior al básico en una habili-
partir de nuevo. Si llevan armas abiertamente, el monje les pide que dad relevante de Arte/Artesanía (como Talla de Madera, Impresión
las entreguen para su custodia hasta que se vayan; ningún tibetano o Escultura) o Tasación pueden comprobar lo excelente que es
entra nunca en un monasterio con armas. Si los investigadores se la artesanía.
niegan a dejar sus armas, Phuntsok dispone los alojamientos para
ellos en la ciudad en lugar de en el monasterio. Entender las planchas de impresión
Si los investigadores piden consejo a Tenzin Kalsang sobre si deben Dos personas pueden colaborar al intentar traducir y entender las
aceptar los términos de Phuntsok, él pedirá ver las planchas de planchas. Hace falta una tirada de Lengua propia (Tibetano) u
impresión. Phuntsok lleva al lama y a cualquier investigador que Otra lengua (Tibetano) para poder leer algo del texto; se aplica
desee seguirle hasta los montones del piso más alto del edificio. En un dado de penalización a la tirada, ya que la plancha de impre-
el rincón mal iluminado donde se almacenan las planchas, el monje sión está tallada como una imagen especular y, por lo tanto, es
saca las nueve tallas una a una. Tenzin Kalsang las examina, le da las más difícil de leer. Hay que superar una tirada de Ciencias ocul-
gracias al monje y declara que una visita al valle de Rudam le dará la tas o Saber (Budismo) (también con un dado de penalización)
oportunidad de adquirir varios ingredientes más que necesita para para encontrarle sentido a los textos, ya que el lenguaje utilizado
terminar el ritual. Por tanto, deberían acceder a entregar el regalo es ambiguo y está cargado de analogías. Como alternativa, un per-
en nombre del abad. sonaje puede intentar una tirada combinada de Lengua propia
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CAPÍTULO 5
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FESTÍN Y HAMBRUNA
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CAPÍTULO 5
Cita con una dakini Agartha (Apéndice B, página 336). Yonten Phuntsok no es cons-
ciente de estos cambios y cree sinceramente que ha entregado el
Una semana después, el pergamino ritual está a punto para la pergamino ritual solicitado por el lama. El lama también está con-
entrega, siempre que los investigadores hayan terminado las tareas vencido de que el nuevo pergamino es genuino, pues ha pasado más
de un milenio desde que lo vio por última vez y las alteraciones son
que acordaran realizar como pago. Yonten Phuntsok les entrega el
tan sutiles como retorcidas.
pergamino, colocado sobre un pedazo de seda arco iris (idéntica a
la usada para envolver la thangka) y les expresa sus mejores deseos Ahora que tienen el pergamino, los investigadores tienen muchas
para su viaje a Pemakö, a lo que él denomina «la encarnación de oportunidades para reponer sus suministros y buscar guías y ani-
nuestra gran diosa, Dorje Phagmo». Si le piden explicaciones, dice males de carga, si aún no tienen los suyos propios (el monasterio no
a los investigadores que la diosa yace en Pemakö (dales la Ayuda permite que se lleven alguno de los animales que les dejaron pres-
de juego: Festín 2), y que el valle a la sombra de la montaña es el tados para viajar al valle de Rudam cuando se marchen de Derge)
lugar que buscan. y, por supuesto, si los investigadores no tienen permiso oficial para
estar en el Tíbet, tendrán que ir con cuidado para no alertar a las
Por supuesto, aunque los investigadores crean que el pergamino
autoridades de su presencia.
contiene el ritual al que Tenzin Kalsang ha dado el nombre de
Cerrar los caminos, los Tokabhaya han ocultado el manuscrito La dirección final del viaje de los investigadores depende de lo que
impreso en el Parkhang y han sustituido varias de las planchas les falte por recoger (ver Seguir adelante, página 218), pero todas
de impresión originales con versiones propias, corrompiendo el las rutas, al principio por lo menos, llevan al sudoeste y a la ciu-
ritual de modo que ahora contiene el hechizo Abrir las puertas de dad de Chamdo (por la que quizá pasaran en su viaje al Parkhang).
Tras dos días de viaje, llegan al fondo de un valle amplio y seco. de Ciencias ocultas o de Saber (Budismo), dales la Ayuda de juego:
Aunque no es el lugar más hospitalario para acampar, seguir ade- Festín 3. Sabrán que este es el momento en el que los practicantes
lante implicaría un empinado ascenso de vuelta a las montañas y tántricos ofrecen un gran festín conocido como ganachakra (tsok
la perspectiva de hacer noche en un campamento mucho más frío en tibetano) a las dakinis para obtener sus bendiciones. En las
(y pedregoso). leyendas más antiguas, también era el momento en el que las daki-
nis celebraban sus propios y desenfrenados festines. Si ninguno de
los investigadores tiene una habilidad relevante, o si fallan la tirada,
El círculo de la reunión Tenzin Kalsang puede informarles de este hecho y del contenido
de la ayuda.
Estando acampados, en algún momento de la noche, a los investiga-
dores les despierta el sonido de cantos que viene de todas partes a su
alrededor. Al despertar descubren que, al parecer, ya no están des- El plan de las Hermanas (una visión general)
cansando en el fondo del valle, sino en una arboleda verde. Superar Las Siete Hermanas desean evitar que los investigadores y su lama
una tirada de Saber (Budismo), Naturaleza o Ciencia (Botánica) se acerquen más a Pemakö, ya que saben que su misión está com-
identifica los árboles como mangos, plataneras, pippalas (la higuera prometida y que, en realidad, están trabajando para el Rey del
sagrada o bodhi), arjunas y nogales (todos ellos árboles sagrados Miedo, y no en nombre del rey Kulika como cree Tenzin Kalsang.
de los osarios, ninguno de los cuales debería crecer aquí). Todos De acuerdo con las leyes a las que están sometidas, cada Hermana
parecen tener frutas. Aparte de los árboles, el resto del campamento debe primero intentar disuadir a los investigadores con amabili-
está como cuando se fueron a dormir. dad, ofreciéndoles un banquete sin fin con el que saciarse, pero solo
si renuncian a su búsqueda y se quedan allí como sus consortes
Quienes eleven la mirada al cielo nocturno verán que la fase de la
hasta que están listos para emprender el viaje de vuelta a casa. Por
luna ha cambiado: fuera la que fuera cualquier se detuvieron para
supuesto, los investigadores también podrían decidir quedarse allí
hacer noche, allí tan solo hay una fina esquirla de luna menguante
para siempre; por lo menos no morirían hambrientos.
en lo alto del cielo. Superar una tirada de Ciencia (Astronomía),
Ciencias ocultas o Saber (Budismo) permite saber que la forma de Si esa estrategia fracasa, la Hermana recurre a la concesión de
la luna es la que tendría en la noche del vigésimo quinto día lunar. favores; en este caso sexuales, como corresponde a la práctica del
Este descubrimiento parece emocionar enormemente al lama, ganachakra, en el que la unión sexual era parte esencial del ritual,
y si un investigador ha identificado la fase de la luna con una tirada al menos en sus formas más tempranas y menos blanqueadas.
¿Por qué querría el investigador continuar con su viaje cuando algo muy característico del lama, Tenzin Kalsang podría repetir la
podría quedarse allí y entregarse a prácticas sensuales que los lleva- advertencia de que están poniendo a prueba a los investigadores, lo
rán a la iluminación? La Hermana adopta la forma sexual más ape- que puede que ayude a los jugadores a decidir cómo responden a las
tecible para el investigador en un intento de convencerlo de aceptar promesas y amenazas de las Hermanas.
la oferta. Igual que con el banquete, si un investigador se cansa de
Las siguientes secciones (Festín, Favor, Amenaza, y Violencia)
la unión, será libre de irse, pero solo si vuelve a su vida anterior sin
describen cómo se desarrolla el encuentro y su posible progreso.
seguir ayudando a Tenzin Kalsang.
Si eso también falla, la Hermana recurre a la intimidación verbal y
física (pero no sexual); si no ha cambiado de forma aún, la Hermana Festín
adopta una del género elegido por el investigador; para hacer el La oscilante luz de un fuego se puede atisbar a través de los árbo-
encuentro aún más desconcertante, cada Hermana puede asumir les a una corta distancia del campamento de los investigadores,
el aspecto físico real de su investigador, aunque conservando su y se pueden ver otras luces extrañas danzando en el aire. Si los
propio color de piel. Proferirán terribles amenazas, describiendo investigadores están viajando con porteadores, estos se niegan a
con exactitud lo que se verán obligadas a hacer si el investigador se salir de sus tiendas para ver qué está pasando, advirtiendo a sus
niega a abandonar su actual curso de acción: si el investigador no patrones que hagan lo mismo. Tenzin Kalsang desdeñará tales
jura salir del Tíbet de inmediato para no volver jamás, ¡será des- comentarios; tal como lo ve él, si las dakinis han venido a ellos,
pezado y las Hermanas se deleitarán con su cadáver! Si los inves- debe ser con algún propósito de entre varios posibles. Sugiere a
tigadores acceden, podrán irse en paz; las hermanas no volverán los investigadores que lo más probable es que las dakinis estén
a incomodarlos. aquí para honrarlos por sus esfuerzos o concederles el conoci-
miento de las sendas que deben recorrer. Su búsqueda es justa
Si alguno de los investigadores se resiste a los tres intentos de hacerle
y noble, y no tienen nada que temer, pero de igual forma deben
abandonar a Tenzin Kalsang (que se mantiene firme sin importar lo
tener en cuenta que las dakinis podrían estar allí para poner a
que le ofrezcan), las Hermanas recurrirán finalmente a la violencia
prueba su determinación, algo por lo que también son conocidas.
física en un último intento de lograr su objetivo. Adoptan su forma
Si ese es el caso, los investigadores deben demostrar su valía resis-
monstruosa y atacan a los investigadores.
tiéndose a toda tentación.
Decisiones
Aunque es posible que algunos investigadores puedan aceptar una
de las ofertas o ceder a las amenazas contra ellos, es muy proba-
ble que por lo menos un investigador se resista hasta la etapa final,
y la visión de un compañero de viaje atacado por un demonio
alado puede animar a los demás investigadores a cambiar de idea
y acudir en defensa de su colega. Aunque las Hermanas en prin-
cipio no atacarán a un investigador que haya sucumbido a ellas,
si una de las suyas es agredida, eso viola los términos del pacto,
activando la transformación de la Hermana correspondiente y su
posterior ataque.
Tan solo si todos los investigadores se niegan a cumplir los deseos
de las Hermanas las siete se transformarán en sus identidades
monstruosas. Si este es un capítulo temprano de la campaña, y es
probable que los investigadores lo tengan complicado para luchar
contra todas las Hermanas en su forma demoníaca, el Guardián
debería reducir el número de atacantes.
Tenzin Kalsang está (erróneamente) seguro de que esto es una
prueba de su devoción a la causa (en lugar de un intento de las
Hermanas de impedir una catástrofe) y se niega a ser tentado o
amedrentado. Si, por cualquier motivo, no quedan investigadores
para acompañarlo, huirá del lugar usando el hechizo Pies livianos
(Apéndice B, página 341) e irá en busca de nuevos compañeros
para terminar su búsqueda. Alternativamente, los nuevos investiga-
dores podrían ser reclutados por los señores de Shambhala después
de que el lama haya provocado la apertura de las puertas él solo
(consulta el Capítulo 6: Sangre nueva, página 256, para obtener
más detalles sobre esta opción). Como alternativa, y aunque no es
213
CAPÍTULO 5
Si los investigadores se acercan a la luz del fuego, los cantos se hacen según su apariencia física; esto también puede reflejar las preferen-
más fuertes, aunque ni siquiera los que hablan tibetano con fluidez cias sexuales de cada investigador concreto, pero por el momento,
son capaces de entender el significado de las palabras. Unos minu- al menos, ese no es el objetivo principal de las Hermanas. Si el
tos después, los investigadores emergen en un claro, en el centro Guardián lo desea, presenciar la transformación puede provocar
del cual hay una hoguera rugiente. Hay algo en el fuego, pero queda una tirada adicional de Cordura (0/1).
parcialmente oculto por las siluetas de siete mujeres que bailan,
De cerca, queda claro que los tocados de las Hermanas están for-
desnudas salvo por los adornos que llevan (ceñidor; collar; bandas
mados por cinco cráneos en miniatura engastados en una corona.
en brazos, muñecas y tobillos; y una especie de tocado). Tres de las
Quienes tengan más de 30% en Primeros auxilios, Saber (Budismo),
mujeres tienen la piel rosada del color del algodón de azúcar; de
Medicina, Ciencias ocultas o Ciencia (Biología) también se dan
las otras cuatro, una tiene la piel negra como la medianoche, una
cuenta de que el resto de los complementos ornamentales de las
tiene la piel del color del hueso blanqueado, una tiene la piel de azul
Hermanas están hechos de hueso tallado.
cobalto y la última mujer tiene la piel de un rojo brillante. La visión
de las Siete Hermanas (pues eso es lo que son las mujeres) provoca Las criaturas intentan atraer a los investigadores más cerca del
una tirada de Cordura (0/1D3). fuego. Un investigador puede resistirse, si lo desea, con una tirada
de FUE o POD (la que sea más alta); si el investigador la supera, en
vez de eso la dakini comienza a bailar con él, sin dejar de cantar.
Nota para el Guardián: Si alguno de los investigadores
Todo investigador que no se resista tendrá cada vez más calor a
pregunta, Tenzin Kalsang aclarará que, aunque tenga el
medida que se acerquen a las llamas, que lamen los lados de un
mismo color de piel, la dakini roja no es Dorje Phagmo, la
caldero. Un aroma delicioso se eleva de la olla, y un apetitoso guiso
mujer representada en la thangka alterada.
parece burbujear alegremente en su interior.
Entrar en el claro atrae la atención de las Hermanas, que avanzan La dakini de piel roja, que se empareja con Tenzin Kalsang, se gira
para dar la bienvenida a los investigadores y su lama. Las dakinis para dirigirse a la multitud; cada cual escucha sus palabras en su
cambian de forma para reflejar los géneros de los investigadores propio idioma nativo.
214
FESTÍN Y HAMBRUNA
—Habéis viajado desde muy lejos para llegar a este lugar. su visión se emborrona y ve como son las cosas de verdad.
Festejad, bailad y cantad como nuestros invitados. Aquí sois Sus extrañas compañeras no son bellos seres humanos,
bienvenidos. Quedaos con nosotros ahora y descansad el sino demonios altos y de complexión fuerte con alas
tiempo que necesitéis. coriáceas, lo que provoca una tirada de Cordura (1/1D8).
El caldero es un cráneo gigantesco de origen desconocido
A menos que los investigadores se opongan, las Hermanas se dis-
(definitivamente no de esta tierra). Tampoco están en una
tribuyen a sí mismas y a sus invitados alrededor del fuego, cada
hermosa arboleda sagrada; en vez de eso están sentados
una sentada entre dos investigadores. Una de las Hermanas sirve
en una alfombra de carne de cadáver en descomposición
entonces cuencos humeantes de estofado de carne del caldero,
rodeados de árboles deformes, cuyas hojas están afiladas
mientras que otra se mueve entre los árboles recogiendo frutas
como cuchillas y cuyos frutos gotean veneno. Peor aún,
y flores. Dos más desaparecen entre los árboles y vuelven con un
los cuencos que los investigadores han estado usando
gran cubo de madera, del que sirven un líquido blanco de aroma
para comer y beber están hechos de cráneos humanos,
alcohólico en más cuencos; se trata de chang, la cerveza tibetana de
e intuitivamente, entenderán que la carne del estofado
cebada, que los investigadores pueden o no haber probado ya en
también es carne humana, lo que puede hacer que vomiten
su viaje; es más bien espesa (como gachas) y bastante potente. Las
si fallan una tirada de CON. También parece haber flores
tres Hermanas restantes entablan una conversación con los que les
extrañas flotando en el guiso, que una tirada exitosa de
rodean, pasando los tazones mientras lo hacen.
Naturaleza o Ciencia (Botánica) identifica como de la
A los investigadores les puede sorprender ver a Tenzin Kalsang manzana espinosa india (un miembro de la familia datura
comiendo el estofado de carne y bebiéndose el chang. Si se le pre- y un conocido alucinógeno).
gunta sobre ello, sonríe y señala que, como practicante tántrico,
puede participar de tales sustancias impuras con moderación como
parte de un ritual, y un tsok claramente cuenta como tal. Nota para el Guardián: Con un éxito Extremo, la realidad
de la situación puede bastar para provocar un episodio
de locura y una locura asociada (temporal o indefinida),
Nota para el Guardián: El lama considera que es una prueba haciendo que un investigador huya, empiece a gritar de terror,
de sus poderes y devoción el unirse a la fiesta y honrar a sus intente convencer a sus compatriotas del peligro que corren
anfitrionas sin entregarse a la indulgencia sensual desmedida. o incluso ataque a la Hermana más cercana. Si se produce
Además, si no participa de todo lo que se le ofrece, no puede un ataque, la Hermana atacada intenta bailar para fascinar
participar en el rito asociado. al investigador (véase el perfil de las Siete Hermanas,
página 219, para obtener más detalles). Solo si eso falla la
Las Hermanas animan a los investigadores a comer y beber todo lo Hermana devolverá el ataque con su katari, y no revela su
que quieran. El Guardián debería pedir una tirada de POD a cada forma verdadera a menos que reciba una herida importante.
investigador para resistirse a atiborrarse del increíblemente sucu- Si un investigador obliga a una o más de las Hermanas a
lento y vigorizante festín que tienen delante. revelar su verdadera identidad con sus acciones durante un
episodio de locura, es posible que todas las Hermanas asuman
i A cualquier investigador que falle la tirada se le ofrece el su forma demoníaca en respuesta. Usa las pautas de El plan
trato de las Hermanas: abandona tu búsqueda y quédate a de las Hermanas (página 212) para gestionar esta situación,
festejar todo el tiempo que desees. Además, el investigador con respecto a escalar adecuadamente el desafío para los
pasa a estar soñoliento tras esa ingesta tan ostentosa; para grupos inexpertos, experimentados y pulp por igual.
evitar quedarse dormitando, deben superar una tirada
de CON. Si alguien se duerme, será acosado por sueños
vívidos y aterradores de sus compañeros de viaje siendo i Si alguien obtiene un éxito Difícil en la tirada de POD,
despedazados por siete demonios alados; sus cadáveres captará un breve atisbo de lo que realmente está sucediendo
desmembrados son arrojados a un caldero hecho de un en el claro, pero no es suficiente para provocar las tiradas de
gigantesco cráneo ultraterreno, del que los demonios Cordura asociadas.
sacan humeantes pedazos de carne, engulléndolos con
evidente placer. Al despertar, será necesaria una tirada de Quienes superen la tirada de POD, sea cual sea su grado de
Cordura (0/1D3). éxito, ahora se verán sometidos a la siguiente estratagema de las
Hermanas, la concesión de favores, igual que los investigadores que
i Una pifia o fallar una tirada forzada de POD indica que el
hayan rechazado la petición de abandonar a su lama. Como era de
investigador se empacha de comida y alcohol hasta vomitar,
esperar, Tenzin Kalsang no puede ser influenciado de esta manera.
y sufrirá un dado de penalización en todas las tiradas de
habilidades físicas durante esta escena por la fuerza y la
frecuencia de las náuseas. Favor
i Si un investigador obtiene un éxito Extremo al resistirse Las Hermanas empiezan ahora a hacer proposiciones sexuales a
al impulso de hincharse a comer (o en cualquier otro los investigadores que no se hayan entregado a los deleites de la
momento durante las pruebas de las Hermanas), comida y la bebida que se les ofreció. Las Hermanas describen
215
CAPÍTULO 5
la unión sexual como parte integral del ritual del tsok, algo que Amenaza
puede confirmar una tirada de Saber (Budismo) (si eso falla, lo El comportamiento de las Hermanas que atienden a los investigado-
hará Tenzin Kalsang), e intentan persuadir a los investigadores res que las han rechazado cambia de repente (como podría hacerlo
de que se apareen con ellas para encarnar el principio sagrado del su forma; ver El plan de las Hermanas, página 212). Atrás quedan
yab-yum (compasión y sabiduría) y a través de él alcanzar la ilumi- las sonrisas amistosas, los besos y los halagos, y las invitaciones a
nación. Una vez más los investigadores podrían sorprenderse al ver comer, bailar y cantar. En cambio, los rostros de las Hermanas se
que el lama practica voluntariamente el sexo con la dakini de piel enojan y empiezan a arengar a sus objetivos con amenazas e insul-
roja en una recreación casi exacta de la imagen de la thangka que tos viles. La andanada es intensa, y el Guardián debe pedir una
quizá hayan entregado al monasterio de Dzogchen; sin embargo, tirada de POD para comprobar si el investigador en cuestión puede
solo lo hace una vez, y rechaza cortésmente unirse a ella de nuevo hacer frente a la fuerza de la invectiva dirigida a él.
(o renunciar a su búsqueda).
Si falla la tirada de POD, el investigador se siente intimidado
Todos los que rechacen la oferta de sexo o que rechacen la solicitud por la diatriba de las Hermanas, y todas las tiradas de habilida-
posterior de abandonar su viaje deberán enfrentarse entonces a la des mentales recibirán un dado de penalización durante el resto
siguiente etapa del plan de las Hermanas: la intimidación. del encuentro. Una pifia indica que tiene que hacer también una
tirada de Cordura, por lo mucho que le ha asustado la diatriba
(1/1D3). Depende del jugador decidir si este terror abyecto
basta para hacer que el investigador capitule y acepte regresar a
casa de inmediato. Por supuesto, si la pérdida de Cordura des-
El consentimiento lo es todo encadena un episodio de locura, podría huir involuntariamente
Aunque el contenido de la sección Favor de este encuen- de la escena, lo que es suficiente para la Hermana implicada, al
tro es sexual debido a la naturaleza de las dakinis y del menos por ahora.
antiguo ganachakra, ningún jugador debe ser presionado Como antes, superar la tirada de POD o rechazar la exigencia de
o forzado a interpretar situaciones que les hagan sen- abandonar el Tíbet para siempre hace avanzar a las Hermanas a
tir incómodo o inseguro; tampoco las dakinis impondrán la confrontación final: Violencia. Un éxito Extremo en la tirada
sus atenciones sexuales si no son deseadas. No es no. Por de POD revela de inmediato la forma verdadera de las Hermanas,
tanto, no hay tiradas asociadas a esta parte del encuentro; como se describe en Festín, más arriba, mientras que un éxito
los jugadores o bien acceden a tener relaciones sexuales Difícil solo concede un fugaz atisbo de la verdad.
durante la interpretación o no: es su decisión. Lo mismo se Tenzin Kalsang se muestra firme y resuelto ante los gritos y la furia,
aplica a ti en tu papel de Guardián; no te dejes arrastrar a y anima a los investigadores a hacer lo mismo, repitiendo una vez
nada que te haga sentir incómodo o inseguro. más que todo esto es una prueba y que no pueden hacerles ningún
daño si se mantienen fieles a los votos que le hicieron en Tun-huang.
Si alguien en la mesa de juego se siente incómodo con
respecto a las acciones de otro jugador durante esta etapa,
aconsejamos que el Guardián haga un fundido en negro y Violencia
avance la escena sin recrearse en los detalles íntimos de los Como se menciona en Violencia compasiva (página 92), matar es
encuentros que tengan lugar. También te recomendamos permisible en el budismo tibetano bajo ciertas circunstancias. Las
evaluar visualmente si alguien del grupo tiene problemas Siete Hermanas son dakinis mundanas, lo que significa que, por lo
con el contenido de esta escena; algunos jugadores pue- general, el asesinato tendría consecuencias terribles para ellas en
den sentirse incapaces de expresar sus preocupaciones términos de sus renacimientos futuros; sin embargo, matar para
ante sus compañeros. En ese caso depende de ti, como proteger a otros no, y ahora mismo creen que las muertes de los
Guardián, garantizar su comodidad e implicación avan- investigadores y de su lama entran en esa categoría. Al eliminarlos,
salvarán las vidas de innumerables personas de los horrores que el
zando rápidamente la acción. Como su Guardián, tú cono-
Triunvirato pretende traer a este mundo, y también evitarán que
ces mejor a tu grupo y cómo manejar la situación con sen-
los investigadores mancillen sus almas por su propia complicidad,
sibilidad y respeto por todos los implicados. aunque sea sin saberlo.
Si, como Guardián, sientes que no tienes la seguridad Consulta El plan de las Hermanas (página 212) para obtener con-
o la confianza para dirigir esta fase concreta del plan sejos sobre cómo dirigir esta sección en caso de que los eventos
de las dakinis para tus jugadores, o si sabes que los lleguen tan lejos. Antes del ataque de las dakinis, dales a los inves-
hará sentir demasiado incómodos, no dudes en elimi- tigadores la oportunidad de huir; este es un encuentro difícil que
narlo por completo, pasando de Festín directamente a puede costarles la vida a uno o más investigadores, algo que debe-
Amenaza. Lo mismo se aplica si sabes que tus jugadores ría ser obvio desde el momento en que las Hermanas asuman sus
no lo van a disfrutar. formas demoníacas. Incluso si los investigadores deciden mante-
nerse firmes y luchar, si las cosas se empiezan a torcer para ellos,
el Guardián debe recordarles que siempre pueden destrabarse del
216
FESTÍN Y HAMBRUNA
combate y salir corriendo. Si los investigadores deciden intentar la de su error de juicio, las Hermanas podrían incluso convertirse en
huida, las Hermanas los dejan marchar, convencidas de que su tra- sus aliadas contra el Triunvirato, si necesitan algo de ayuda demo-
bajo está hecho, al menos por ahora. níaca. Si no, asume que los Tokabhaya se encargan de las dakinis
Durante el combate, el lama utiliza su hechizo Espada siddhi (ver para evitar más interferencias.
Apéndice B, página 340) para enfrentarse a la hermana roja; sin Incluso ahora, Tenzin Kalsang insiste en que todo lo ocurrido era
embargo, si todos los demás mueren, o siente que está a punto de necesario para demostrar su valía para la tarea que tienen por
morir él, huirá usando el hechizo Pies livianos (ver Apéndice B, delante, así como su determinación para llevarla a buen puerto. Si
página 341). El Guardián debe escenificar cualquier confrontación los investigadores le creen o no ya es otra cuestión.
física entre Tenzin Kalsang y las Hermanas como un telón de fondo
dramático para las propias peleas de los investigadores, en lugar de
tirar los dados para representarlo en tiempo real; al fin y al cabo, es Nota para el Guardián: Si los investigadores perdieron el
un lama poderoso y mucho más duro de lo que parece gracias a sus katari de Tenzin Kalsang en algún momento de sus aventuras,
habilidades mágicas. La campaña también tendría un final bastante pueden sustituirlo por uno de los cuchillos de las Hermanas
anticlimático si muriera aquí, ya que los investigadores no podrán (que pueden haber soltado durante su transformación).
completar los planes de los Tokabhaya sin él.
Si los investigadores expulsan o matan a las Hermanas, la arboleda
y todo su contenido se desvanecen, devolviendo a los investigado- ¡He cambiado de idea!
res al fondo del valle, no muy lejos de su campamento.
Se considera que los investigadores que aceptaron los términos
de las Hermanas fueron trasladados al plano de existencia de
Nota para el Guardián: Tenzin Kalsang espera que los las dakinis para disfrutar allí del placer que hayan elegido. Estos
investigadores se mantengan firmes en cualquier pelea que
investigadores quedan eliminados de la campaña; sin embargo,
surja contra las Hermanas. En circunstancias normales, no
el Guardián puede decantarse por la opción siguiente, dando a
los salvará si están en peligro de muerte; al fin y al cabo, se
esos investigadores la oportunidad de escapar del placer eterno
está poniendo a prueba su valía para la tarea que les espera.
si sus jugadores se dan cuenta del error de su decisión. En este
Si fracasan (muriendo), será por su falta de compromiso e
idoneidad. El lama elegirá a mejores compañeros la próxima
vez. Sanará a cualquier superviviente, ya que a sus ojos
habrán demostrado su valía. El único momento en que
recomendamos que el Guardián use a Tenzin Kalsang para
rescatar a los investigadores es si este es el primer combate real
contra monstruos que los jugadores han librado... y parece
que va a resultar en la muerte de todo el grupo. En estas
circunstancias, está claro que el lama juzgó mal la presteza de
los investigadores para enfrentarse a una prueba tan difícil;
es obvio que necesitan más orientación y adiestramiento
y las dakinis le mostraron esta verdad, por lo que les está
agradecido. Debe trabajar más duro para prepararlos
para lo que está por venir. Por supuesto, si alguno de los
investigadores supervivientes es consciente de que el lama
no ha hecho nada para salvar a sus compañeros de viaje, ese
conocimiento puede afectar a su relación con él a partir de
ese momento.
Luchar o huir
Al llegar al final de este encuentro, los investigadores se habrán
mantenido firmes ante las maquinaciones de las Siete Hermanas,
o algunos de ellos (o todos) se habrán retirado del asunto ya sea
huyendo, cediendo o haciendo que los maten.
Si alguno de los investigadores ha sobrevivido, el Guardián puede
optar por utilizar a las Siete Hermanas (si no las han eliminado
de manera permanente) como un grano persistente en el trasero
del grupo. Más adelante, cuando los investigadores se den cuenta
217
CAPÍTULO 5
caso, permite una última tirada de POD, como culminación del budista del mundo antes de dejar Derge para confirmar su siguiente
deseo del investigador de liberarse de la dakini (aconsejamos que destino. Se puede usar una tirada de Buscar libros, a discreción
se permita el uso de los puntos de Suerte para ajustar la tirada). del Guardián, para determinar cuánto tiempo tardan los investi-
Si la supera, el investigador podrá finalmente abstenerse de los gadores en peinar el catálogo. Un éxito Normal indica varias horas
placeres de las Hermanas y será expulsado de nuevo al mundo de búsqueda, un éxito Difícil una hora como máximo, y un éxito
terrenal. Por supuesto, el paso del tiempo es distinto en este otro Extremo significa que los investigadores dan con la página correcta
lugar, por lo que el investigador reaparece en un momento poste- a la primera. Un fracaso sugiere que necesitan la ayuda de Yonten
rior de la campaña, cuando el grupo principal ya ha abandonado Phuntsok y su personal para encontrar los artículos que están
el Tíbet, como determine el Guardián. Sin ningún conocimiento
buscando. Como en Peshawar (ver Hacia la Arboleda Helada,
de lo que ha ocurrido desde el encuentro con las Hermanas, el
página 140), solo hace falta superar una tirada de Lengua propia
investigador será encontrado por sus colegas y su lama y podrá
(Sánscrito o Tibetano) u Otra lengua (Sánscrito o Tibetano)
reincorporarse al grupo.
si los investigadores desean conocer todos los detalles que rodean
Si falla la tirada, el investigador también es expulsado, pero el a la localización elegida. La información clave que se puede encon-
paso del tiempo hará que no vuelva a aparecer hasta el Capítulo 7, trar es la siguiente.
cuando los investigadores deban reparar el mal que han cometido.
Una pifia significa que la voluntad del investigador no es lo bastante
fuerte y deberá soportar una eternidad de placer. Identificar Oddiyana (para el Capítulo 3)
Hay numerosos pergaminos y libros que hablan de Orgyen, el reino
de las dakinis, y dónde se puede encontrar dicho reino en Oddiyana
(y la India). Hay todavía más que hablan de las leyendas del gran
Seguir adelante gurú Rinpoche (Padmasambhava). La mayor parte de ellos también
hablan del emplazamiento del lago Danakosha, y lo sitúan firme-
Aunque posiblemente golpeados, magullados y aterrorizados, con
un poco de suerte los investigadores han logrado adquirir el per- mente en las cercanías de Chakdara.
gamino que necesitan para llevar a cabo el ritual para cerrar las
puertas. A partir de aquí, tienen tres destinos potenciales: el lago Identificar Sitavana (para el Capítulo 4)
Danakosha (Capítulo 3), Sitavana (Capítulo 4), o el valle del Simio
Una lectura del catálogo de manuscritos de la biblioteca del
Blanco en Pemakö (Capítulo 6).
Parkhang localiza varios textos relevantes que hablan de los
Si los investigadores todavía tienen que viajar a la India, sería pru- ocho grandes osarios, tanto en sánscrito como en tibetano, y
dente echar un vistazo al mayor depósito de sabiduría e historia que apuntan hacia Rajgir en Bihar y Orissa, confirmando lo
que Tenzin Kalsang recuerda de donde lo situaban Fa Hsien y
Hiuen-Tsiang.
218
FESTÍN Y HAMBRUNA
Personajes no jugadores
Yonten Phuntsok,
65 años, monje principal del Derge Parkhang
FUE 60 CON 65 TAM 55 DES 55 INT 85
APA 55 POD 75 EDU 70 COR 75 PV 11
BD: 0 Corp.: 0 Mov: 5 PM: 15 Suerte: —
Combate
Pelea 25% (12/5), daño 1D3
Esquivar 30% (15/6)
Habilidades
Arte/Artesanía (Pintura) 55%, (Poesía) 65%, Buscar libros 70%,
Contabilidad 55%, Descubrir 75%, Historia (Budista) 65%,
Persuadir 70%, Psicología 60%, Saber (Budismo) 71%.
Idiomas: Chino 51%, Sánscrito 70%, Tibetano (propio) 70%.
Kunchen Chodak,
52 años, korpa y agente Tokabhaya
FUE 50 CON 50 TAM 65 DES 45 INT 80
APA 60 POD 100 EDU 65 COR 65 PV 11
BD: 0 Corp.: 0 Mov: 5 PM: 20 Suerte: —
Combate Dakini
Pelea 25% (12/5), daño 1D3
Esquivar 25% (12/5)
219
CAPÍTULO 5
1 2 3 4 5 6 7
FUE 70 80 60 75 80 75 75
CON 75 70 55 70 65 60 70
TAM 70 65 50 50 55 55 55
INT 75 65 65 60 65 60 60
POD 85 80 65 70 60 65 85
PV 14 13 10 12 12 11 12
Corp. +1 +1 0 0 +1 +1 +1
Mov
8/12 8/12 8/12 8/12 8/12 8/12 8/12
(caminar/volar)
PM 17 16 13 14 12 13 17
220
FESTÍN Y HAMBRUNA
1 2 3 4 5 6 7
CON 90 85 90 80 95 80 95
INT 75 65 65 60 65 60 60
POD 85 80 65 70 60 65 85
PV 18 18 19 17 19 18 18
Corp. 2 2 2 2 2 2 2
Mov
7/12 7/12 7/12 7/12 7/12 7/12 7/12
(caminar/volar)
PM 17 16 13 14 12 13 17
221
LIBERACIÓN
CAPÍTULO
6 Pemakö, El Tíbet
223
CAPÍTULO 6
224
LIBERACIÓN
225
CAPÍTULO 6
Ayuda de juego: Liberación 1
Según los textos budistas, se suponía que había 75 cascadas escon- Sin embargo, algunos seguían convencidos de que todavía existía
didas a lo largo de un tramo de 22,5 km de la zona alta del cañón, una gran cascada (para competir con las del Niágara) en algún lugar
donde, aparentemente, ningún forastero había puesto el pie jamás río abajo de la más modesta catarata de 9 m de Kinthup. Otra expe-
(los cazadores monpa llevaban más de cien años recorriendo esa dición partió para acabar al fin con estos rumores en 1924, cuando
misma zona con total normalidad en busca de piezas de caza). A el topógrafo y botánico Frank Kingdon-Ward viajó hasta Pemakö
su regreso a Simla, y habiendo mejorado un poco su comprensión con el quinto conde de Cawdor, John «Jack» Campbell. Financiado
geográfica de la región, la expedición pudo confirmar el estudio en parte por el conde de Cawdor, Kingdon-Ward también fue allí
de Kinthup y descubrir el error que había dado lugar a la creen- para recolectar plantas para los Reales Jardines Botánicos de Kew,
cia de que el experto de Sikkim había avistado una cascada de más en Londres, el Museo de Historia Natural de Londres y para el
de 30 m. 13.° dalái lama.
226
LIBERACIÓN
w El botánico x
Hijo de un catedrático de Cambridge, Francis Kingdon Ward Se La hacia Tawang sin permiso. Durante la Segunda Guerra
vio su propia educación universitaria interrumpida debido a Mundial, entrenó a aviadores en técnicas de supervivencia en
la prematura muerte de su padre. Más tarde, acortó y unió su la jungla y también buscó aviones derribados en Birmania.
nombre, que quedó como el conocido Frank Kingdon-Ward. Tras la guerra, administró una plantación de té en Assam,
Pasó algún tiempo en Singapur trabajando como profesor pero siempre volvía a recolectar plantas en un momento u
antes de convertirse en miembro de la Royal Geographical otro. Murió en Inglaterra en 1958, a los 72 años, tras sufrir un
Society, y luego viajó a Yunnan y al Tíbet (en 1911) para derrame cerebral.
recolectar plantas. Después de un frustrante viaje en el que
regresó a la misma región en 1913, Kingdon-Ward terminó Nota para el Guardián: Kingdon-Ward y el conde de Cawdor
trabajando como censor del ejército indio durante la Gran están en la región de Pemakö desde la primavera de 1924
Guerra. Regresó al Tíbet en 1921 y 1922, y en 1924 montó la hasta principios de 1925. Pasan varios meses recolectando
expedición por la que más se le recuerda: su viaje a Pemakö plantas alrededor de Tumbatse, cerca de Nyima La, antes de
con lord Cawdor, que detalla en su libro El enigma de los caño- viajar a Pe y cruzar el puerto de montaña de Doshung La hasta
nes del Tsangpo (1926). el mismo Pemakö. En noviembre de 1924, Kingdon-Ward y
lord Cawdor se aventuran en Gyala y en el cañón para llegar
Kingdon-Ward era un hombre enjuto y tenaz, de ojos verdes al monasterio de Pemakochung, pasan por Luku y la aldea
y aficionado a tocar el ukelele. Parecía mucho mayor para monpa de Bayu, y llegan hasta la Gran Curva y la bonita
su edad biológica debido a los rigores del tiempo que pasó aldea lopa/Powo de Tsachu (Zhachu). Vuelven a entrar breve-
recolectando plantas en el Himalaya. Tenía la reputación de
mente la región de los cañones en diciembre de 1924 antes
ser alguien con quien era difícil viajar; a menudo ignoraba a
de regresar al Tíbet central. Si el Guardián lo desea, depen-
sus compañeros durante días. Este hermetismo y su concen-
diendo de cuándo lleguen los investigadores a Pemakö y de
tración en el trabajo le granjearon sin duda fricciones con el
la ruta que tomen para llegar hasta allí (ver Cómo llegar a
conde de Cawdor.
Pemakö,, página 232), es posible que se encuentren con el
Pemakö
Mientras trabajaba como espía para los británicos durante adusto recolector de plantas y su joven y frustrado compa-
la década de 1930, los tibetanos lo detuvieron por cruzar el ñero de aventuras.
227
CAPÍTULO 6
228
LIBERACIÓN
sobre los mitos y leyendas de su pueblo. A medida que se acostum- sencillas de sus compatriotas, ella envuelve su envejecido
braba cada vez más a la violencia que presenciaba a diario, se sintió cuerpo con una túnica hecha de plumas de ave de color azul
atraída por las macabras historias de la Anyoto Aniota, la Sociedad marino que la cubren por completo. No usa ningún tipo
Leopardo, de cuyos miembros se decía que se transformaban en de calzado.
bestias salvajes para vengarse o incluso matar para apaciguar a los i Rasgos: Altiva, orgullosa y decidida a ver al Rey del Miedo
malos espíritus. en libertad antes de morir.
Gracias a su ingenio y astucia, localizó a la secta local y se ofre-
ció como recluta voluntaria. Como siempre aprendía rápido, no
tardó en convertirse en sacerdotisa de la sociedad, y fue funda-
Mariam Sandrine
mental en el auge de la actividad de la secta en su región durante
la Gran Guerra. Al final, se vengó de su padre por los abusos
sufridos a manos de este: se comió su hígado y luego huyó de
la plantación para siempre. Se lanzó directa a los brazos de los
Tokabhaya, quienes ya habían oído rumores sobre su destreza
y carisma, y no quedaron decepcionados con lo que se encon-
traron. Por su parte, Sandrine estaba ansiosa por aprovechar la
oportunidad de obtener el conocimiento y el poder que le ofre-
cían los Hijos del Miedo.
229
CAPÍTULO 6
230
LIBERACIÓN
231
CAPÍTULO 6
Cómo llegar a Pemakö y sobre el Su La, para descender luego hacia las selvas húmedas e
infestadas de sanguijuelas que hay al otro lado.
La ruta hacia Pemakö depende en gran medida de la dirección En dirección sur, desde la aldea de Gande, se llega a la aldea lopa de
desde la que lleguen los investigadores. Aunque, como siempre, Chutanka, que se asienta sobre una plataforma rocosa situada a gran
sugerimos que gran parte del viaje se haga mediante el uso de la altura sobre el río. Aquí, los investigadores pueden ver la primera
línea roja, se han incluido descripciones de los lugares por los que evidencia de por qué su destino se llama así: en las edificaciones de
puedan pasar para mejorar la ambientación, y hay tres encuen- Chutanka, se usan mucho como revestimiento para el suelo las pieles
tros opcionales vinculados a estas zonas, que se detallan en Los de los simios blancos que sus cazadores capturan. Desde Chutanka,
abominables hombres de las nieves (página 236), De semblante los investigadores pueden cruzar el desfiladero a través de un puente
simiesco (página 239), y Un cáliz envenenado (página 239). colgante de lo más inestable para acceder a los valles secretos ubica-
dos a la sombra de Namche Barwa, donde les espera su destino.
Los investigadores deberían tardar alrededor de un mes en cami-
Desde Derge nar desde Derge a Powo Dzong (o en torno a dos semanas si van
a caballo). Una vez hayan atravesado las montañas y entrado en
Si en la última parada de los investigadores recogieron el perga- Pemakö, los densos bosques y las empinadas laderas no les per-
mino ritual de Derge (Capítulo 5), entonces la forma más sencilla mitirán más que ir a pie. En la ruta que atraviesa el monasterio de
de llegar al valle del Simio Blanco será viajar primero a Chamdo Bhakha y Chutanka hasta el valle del Simio Blanco deberían inver-
y luego hacia Powo Dzong (Pomi) siguiendo las rutas comerciales tir otros cinco días, si todo va bien. Ten en cuenta que al desplazarse
(ver Capítulo 5, Cómo llegar a Derge, página 197). Antes de llegar por la jungla más densa, puede que solo sean capaces de avanzar
al dzong, pueden desviarse y pasar por el monasterio de Bhakha entre 8 y 12 km al día.
El meteorito llameante
El Namche Barwa (cuyo nombre significa meteorito lla-
Una mano amiga meante) y su hermano, el Gyala Peri (pico glorioso), guar-
Se puede contratar a porteadores lopas en cualquiera de dan la entrada norte a Pemakö. Algunos identifican ambas
los pueblos, aldeas y monasterios situados en las fronteras montañas como los senos de Dorje Phagmo, aunque otros
de Pemakö, como Powo Dzong, Gyala o Pe. Si bien pueden ven en el Namche Barwa el seno derecho de la diosa y en el
hacer de guías para llevar a los investigadores hasta Pemakö, Gyala Peri su cabeza. Con una altura aproximada de 7.770 m,
no tienen el conocimiento local de la región necesario para el Namche Barwa es la montaña más alta de Pemakö. Sus
hallar el valle del Simio Blanco. Para encontrar a alguien tan estribaciones están surcadas por pasos ocultos entrecruza-
experto, los investigadores deberán contratar guías monpas dos que conducen a valles misteriosos y sagrados. El valle
en las aldeas ocultas de los valles y las selvas de Pemakö. del Simio Blanco se encuentra en algún lugar de su cara sur.
233
CAPÍTULO 6
Comienzo: A la sombra
Superación personal: Pemakö del meteoro llameante
Es poco probable que los investigadores encuentren
Una terrible tormenta se cierne sobre los investigadores en cuanto
muchas oportunidades para mejorar las habilidades que ya cruzan el puerto de montaña hacia Pemakö. Los relámpagos rasgan
tienen o aprender otras nuevas durante su periplo a través el cielo y la lluvia cae de forma torrencial. Aunque los investigado-
de Pemakö; en parte debido a los rigores de viajar por un res no lo saben, esta tormenta la han conjurado los Tokabhaya como
terreno tan agreste, pero también porque el lama estará parte de su «escenario de bienvenida» para convencer a los investi-
ocupado enseñando al menos a una persona el canto ritual gadores de que la apertura de las puertas de Agartha es inminente.
que deberán realizar una vez que lleguen al valle del Simio
Si superan una tirada de Descubrir o Escuchar, los investigadores
Blanco. Sin embargo, si los investigadores han contratado se dan cuenta de algo más: los cuencos rituales que llevan vibran
guías o porteadores, aún podrán encontrar alguna cosa con un fuerte zumbido cada vez que cae un rayo. Quien lleve los
por el camino (consulta el perfil del Miembro de una tribu cuencos sentirá la vibración a través de la envoltura, o puede que
en el Apéndice A, página 328, para saber más sobre las un compañero investigador note una vibración alrededor de estos.
potenciales habilidades que podrían aprender o mejorar). El sonido en sí está justo al límite del espectro audible: un conjunto
de tonos ricos y cálidos que resuenan en perfecta armonía y que se
disipan con rapidez según se va desvaneciendo el rayo.
Si los investigadores han olvidado que los cuencos contienen hierro
investigador (o investigadores) que dirijan el rito. Si preguntan qué celeste llameante, permíteles hacer una tirada de Conocimientos
deberían tocar, Tenzin Kalsang responderá: para que recuerden esta oportuna información (o bien, que sea el
lama quien les informe). Si superan una tirada de Ciencias ocul-
—Lo que haya en vuestro corazón, en vuestra esencia, en tas o Saber (Budismo) recuerdan que se cree que los objetos que
vuestra mente. Solo eso, nada más. contienen ese metal resuenan cuando un rayo cae cerca. Tenzin
El lama escoge a quién llevará a cabo el ritual en función de quién Kalsang ríe cuando los investigadores hacen ese descubrimiento.
tiene el POD más alto; si hay más de un investigador con el mismo La tormenta pasa una vez que los investigadores se abren paso y
POD, Tenzin Kalsang les enseña a todos el ritual. El lama tardará descienden de las montañas hasta Pemakö.
1D8 días (con una tirada individual para cada uno) en enseñarlo
de memoria en tibetano, y hará falta superar una tirada Difícil de
INT para memorizarlo por completo. Si cualquiera de los investi- Llegada al valle
gadores que están aprendiendo el ritual consigue traducir parte de Aunque los investigadores han encontrado el camino a Pemakö,
este mientras se encuentra en Derge (ver Un intercambio rentable, todavía deben localizar el valle del Simio Blanco. Es probable que
página 204), tendrá un dado más en esta tirada. Como siempre, estén al tanto de su localización aproximada en las laderas del
se permiten las tiradas forzadas, pero fallar de nuevo (o sacar una
Namche Barwa por el tiempo que pasaron en Derge, pero nece-
pifia en la tirada inicial de INT) tiene como resultado una tirada de
sitarán ayuda para identificar su verdadera ubicación. Por desgra-
Cordura (1/1D6) al darse cuenta el investigador de lo que se le está
cia, los guías monpas que contratan son extremadamente reacios a
pidiendo: aparentemente, asesinar y devorar al santo.
hablar sobre la existencia del valle, incluso en presencia de Tenzin
Si se pone a prueba al lama en cuanto a los detalles del ritual como Kalsang, ya que creen que es un lugar sagrado en extremo, poten-
resultado de una tirada forzada fallida o de una pifia, este responde cialmente el último refugio de Pemakö, su yangsang ney.
con su ya familiar sonrisa y dice lo siguiente:
Para convencer a una partida de caza monpa de que les muestre el
—Lo que se debe hacer es puramente simbólico y parte de camino, hará falta superar una tirada Difícil de Encanto, Charlatanería
muchos rituales pertenecientes a mi fe. Mientras te mantengas o Persuasión, más la entrega de algunos artículos comerciales adecua-
concentrado y firme, ninguno de nosotros saldrá herido, no dos (comida, ropa, botas, armas, etc.). Si la donación es generosa, les
importa lo que creas ver o hacer. otorgará un dado de bonificación. Es posible que alguno de los inves-
tigadores conozca el hechizo Alteración meteorológica (Apéndice B,
Tenzin Kalsang subraya el hecho de que en el ritual hay implicados
página 336). De ser así, podría obtener un dado de bonificación para la
más elementos además de los instrumentos y los cánticos que les
tirada si se asegura de que el clima sea gloriosamente soleado durante
ha enseñado, pero les explicará cada paso a medida que lo lleven
cualquier conversación que tengan con los aldeanos monpas sobre el
a cabo para asegurarse de que todo salga como es debido. Si se le
paradero del valle. El coste exacto del hechizo vendrá determinado por
pregunta exactamente qué quiere decir con eso, siempre que nadie
las condiciones climáticas que prevalezcan en ese momento (consulta
haya tenido el espeluznante destello de intuición descrito anterior-
El clima de Pemakö, página 231, para saber más sobre cuáles podrían
mente, tan solo les pedirá que tengan paciencia; todo se revelará en
ser esas condiciones según la época del año).
el momento correcto y en el lugar preciso. Hasta entonces, tendrán
otras cosas de las que preocuparse, como, por ejemplo, llegar sanos Otra forma que tienen los investigadores de encontrar el valle es escu-
y salvos a su destino. char la que Tenzin Kalsang llama la canción onírica de las dakinis.
234
LIBERACIÓN
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CAPÍTULO 6
236
LIBERACIÓN
237
CAPÍTULO 6
238
LIBERACIÓN
De semblante simiesco (opcional) a un pueblo de la región sur del desfiladero, ven el cadáver de una
serpiente colgando de un árbol a poca distancia del sendero. Si van
Si los investigadores no rastrean a los simios blancos de Pemakö a investigar, encuentran una pequeña cantidad de un líquido ámbar
lechoso dentro de un recipiente bajo el cadáver. Quienes sepan de
para ver a dónde han ido, y tampoco se los encuentran durante
Ciencia (Biología o Zoología) o Naturaleza por encima del nivel
ninguna interacción con los mi-go disfrazados de simios, entonces
básico de la habilidad lo identifican como veneno de la serpiente.
podrán encontrarse con los migyus cuando se acerquen a la entrada
Esto debería poner a los investigadores en guardia durante las
oculta del valle. La reacción de los migyus ante los investigadores
siguientes interacciones con los lugareños. Incluso si los investi-
depende mucho de cómo se acerquen a ellos.
gadores inicialmente desconocen el significado del hallazgo, sus
Si los investigadores han sido respetuosos con su entorno, los reci- guías seguramente los informarán y sugerirán que el grupo avance
ben con curiosidad, en especial porque los simios se sienten atraí- con rapidez.
dos por el hierro celeste llameante de los cuencos rituales que porta
Independientemente de si ven o no la serpiente, los investigado-
el grupo (suponiendo que todavía los lleven). Si, por el contrario, res deberían poder hacer una tirada de Descubrir más tarde para
los investigadores han causado un daño excesivo a los bosques que percatarse cuando una anfitriona dugma intente poner veneno en
rodean el valle, han cazado a los animales de Pemakö para entre- cualquier chang que haya ofrecido. Si la dugma intenta arañar a un
tenerse en lugar de comerlos, se han deshecho de sus pertenencias investigador mientras duerme, permítele una tirada de Escuchar
o han dejado tirados sus desperdicios sin miramientos por toda la para determinar si este oye a alguien entrar sigilosamente en
región, es probable que los simios los ataquen para ahuyentarlos. el dormitorio.
Los perfiles de los migyus se encuentran en el apartado Criaturas y Si la dugma logra administrar el veneno, los resultados no son
monstruos, al final de este capítulo (página 264). Como la misión inmediatos. La toxina tarda entre tres días y tres semanas en matar
de los simios no es impedir que los investigadores entren en el valle, a la víctima, un final lento y prolongado durante el cual el cuerpo
se recomienda que no participe en ningún ataque más de un simio se hincha gradualmente y se ennegrece desde dentro. El polvo de
por investigador; o menos si los personajes no se muestran procli- veneno es letal (4D10 de daño); superar una tirada Extrema de
ves a combatir. Los ruidos fuertes y las llamas son medios infalibles CON reduce este daño a la mitad. Si el veneno causa suficiente
para asustar a los migyus, en caso de que los investigadores prefie- daño como para provocar la muerte del investigador, el Guardián
ran una solución no violenta. debe tirar 2D10+2 para establecer cuántos días de vida le quedan
239
CAPÍTULO 6
(divide el daño por el número de días para saber el número de pun- Poco después de entrar en el túnel, los investigadores se dan cuenta
tos de vida que pierde al día). El Guardián también puede querer de que ya no están arrastrándose sobre piedra, sino sobre una fra-
imponer penalizaciones progresivas en todas las tiradas relaciona- gante alfombra de pétalos rosas y blancos. Cualquier investigador
das con las habilidades físicas y mentales para simular el deterioro que haya soñado con Tenzin Kalsang en su cueva escondida en
de la salud del investigador; por ejemplo, niveles de dificultad cre- Tun-huang (ver Capítulo 2, Dentro de la cueva secreta, página 78)
cientes o dados de penalización. reconoce de inmediato, al igual que cualquiera con una habili-
dad por encima de la básica en Naturaleza o Ciencia (Biología o
Oficialmente, no existe un antídoto conocido para el repugnante
Botánica), que estas son flores de melocotonero. El lama toma esto
preparado de una dugma, pero hay rumores persistentes sobre unas
como una señal de que van por el camino correcto.
hierbas mágicas de Pemakö que pueden curar incluso este veneno
tan potente. Si un investigador se envenena, Tenzin Kalsang o cual- El túnel se vuelve gradualmente más angosto a medida que los
quier otro personaje adecuadamente cualificado puede intentar investigadores avanzan, hasta que todos deben pasar tumbados y a
una tirada de Saber (Budismo) para identificar las plantas nece- rastras. Después de lo que parece un lapso interminable (en reali-
sarias y hacer el antídoto para contrarrestar el efecto del veneno dad, habrá transcurrido alrededor de una hora debido a su lento y
(cura 1D3 puntos de golpe al día, hasta el máximo normal). penoso avance), los investigadores y su lama llegan a un valle inun-
dado por una extraña luz y rodeado de altas cumbres. El cielo es
de un color púrpura oscuro, rasgado bastante a menudo por unos
relámpagos verdosos; mientras, un trueno distante retumba por
El lugar más secreto todo el valle. Se aprecia un lago en forma de corazón en el centro del
valle. Agita su superficie un frío viento que parece venir de todos los
Incluso después de que los investigadores lleguen a la zona correcta, puntos cardinales a la vez. Los investigadores reconocen las vistas
aún deben encontrar la puerta al valle del Simio Blanco. Si se acer- que tienen delante: es una versión de la escena de la thangka que les
can durante el verano, las altas hierbas del valle adyacente ocultan reveló Kunchen Chodak en el monasterio Dzogchen (ver Rudam,
el camino; en cualquier otra estación, la entrada está envuelta por página 208).
densas nieblas que no se pueden disipar, ni siquiera por medios
Los cuencos rituales que llevan consigo empiezan a vibrar con un
mágicos. Los picos circundantes son demasiado escarpados e ines-
tono discordante, inquietante y agudo; muy diferente del sonido
tables para que los humanos puedan acceder trepando al valle; la
que emiten cuando hay relámpagos cerca fuera del valle. Tenzin
única forma de entrar es a través de la puerta oculta, como corres-
Kalsang se vuelve hacia los investigadores y les dice:
ponde a un baeyul.
—Debemos darnos prisa. Las puertas de Agartha están casi
Superar una tirada de Descubrir orienta la atención de los inves-
abiertas. No hay un segundo que perder. Seguidme.
tigadores hacia los arcoíris que rodean una de la media docena de
cascadas que hay en el valle, y que aparecen con independencia del
clima. Superar otra tirada, esta vez de Saber (Budismo) o Ciencias
ocultas, permite identificar la presencia del arcoíris (ja, en tibe- La liturgia de la muerte
tano) como una señal prometedora que seguramente debe mar- El lama conduce a los investigadores hasta una zona arenosa y llana
car el camino a seguir. Si se inspeccionan las inmediaciones de la junto a la orilla del lago. Allí, comienza a vaciar el contenido de su
cascada, detectan un camino estrecho que conduce a una pequeña abultada mochila: odres de agua, ollas de varios tamaños, algunas
cueva escondida detrás de la cascada; tiene las paredes llenas de bolsas de cuero y los diversos elementos rituales que los investiga-
primitivos dibujos de arcoíris y simios blancos. Cualquier guía o dores no lleven encima. Mientras lo hace, pide a los investigadores
porteador que acompañe a los investigadores se niega a entrar en que preparen la zona barriéndola con las ramas que han estado car-
la cueva; no hay incentivo económico, persuasión o amenaza que gando. Una fría lluvia comienza a caer mientras lo hacen. Una vez
pueda alentarlos a avanzar más. A partir de aquí, los investigadores que ha vaciado su mochila, el lama se dedica a recoger madera de
están solos. deriva por la orilla del lago.
Hay un túnel al fondo de la cueva que se interna en la oscuridad.
Tenzin Kalsang está convencido de que esta es la puerta oculta
al rten (lugar de poder) que han estado buscando; sin embargo, Preparativos
incluso el investigador más pequeño deberá agacharse para entrar Una vez que se ha dejado limpia la zona del ritual, Tenzin Kalsang
en el túnel, mientras que el más grande (TAM 80+) tiene que ir dibuja un gran triángulo en la arena, con uno de sus lados paralelo
gateando desde el principio. Quienes tengan fobia a los espacios al borde del agua. Pide a los investigadores que usen la madera de
cerrados deben dominar ese miedo antes de poder avanzar; esto deriva que han recogido para encender tres fogatas, una en cada
no debería ser un problema siempre que estén cuerdos, pero para uno de los vértices del triángulo. Extrañamente, la lluvia que cae
cualquier investigador que sufra alguna locura subyacente, todas no evita que la madera prenda, aunque las llamas chisporrotean y
las acciones que requieran una tirada de habilidad mientras están explotan cuando las gotas de lluvia las alcanzan, enviando pequeñas
en el túnel sufren un dado de penalización. columnas de humo hacia los vientos cambiantes. Las llamas crecen
240
LIBERACIÓN
241
CAPÍTULO 6
más cuando el lama arroja unos puñados de enebro y abeto al fuego permitirá concentrarse mejor en sus objetivos durante el ritual.
para purificar el espacio ritual que han preparado. Tenzin Kalsang explica que este tiene forma triangular, en lugar
de los redondos a los que pueden estar acostumbrados, en parte
Mientras el aromático humo serpentea a su alrededor, el lama pide
debido a la naturaleza «violenta» del ritual que tendrá lugar en él,
los cuencos rituales. Coge tantos como investigadores hay, mur-
pero también porque la energía que liberará se dirigirá contra un
mura una breve oración sobre estos; luego, entrega uno a cada uno
ser maligno: el Rey del Miedo. Si superan una tirada de Ciencias
de sus compañeros y se queda con uno para él. Pide a los investiga-
ocultas o Saber (Budismo) confirman que los mandalas triangu-
dores que imiten sus movimientos y llena su cuenco hasta la mitad
lares a menudo se asocian con deidades iracundas y magia negra.
con agua del lago. Entonces, lo coloca sobre una de las fogatas para
calentarlo. Cuando los cuencos están calientes, agrega té negro a
cada uno de ellos y los deja hervir. En todo momento, se asegura Nota para el Guardián: Si los investigadores logran un éxito
de no pisar dentro del triángulo de fuego y aconseja a los investiga- Extremo en cualquier momento durante esta conversación
dores que tampoco lo hagan. Más tarde, llena los cuencos restantes con sus habilidades de Saber (Budismo) o Ciencias ocultas,
con agua y los coloca en la arena siguiendo la orilla del lago. saben toda la información relevante sobre el ritual y no tienen
que volver a tirar; si el éxito es Difícil conocen la mayor parte
Mientras el té hierve, Tenzin Kalsang comienza la ceremonia de la información, y Tenzin Kalsang simplemente les da los
de iniciación de los investigadores. Anima a los que tienen el detalles más oscuros.
kangling y el damaru a hacer el mayor ruido posible con sus ins-
trumentos a la vez que coge uno de los cuencos de agua que han Tenzin Kalsang entrega su khatvanga (bastón ritual) al investiga-
sobrado mientras canturrea todo el tiempo. Ofrece un sorbo de dor con la habilidad de Arte/Artesanía más relevante o con la DES
agua simbólico a todos los investigadores; les toca la frente, la gar- más alta. Luego, hace que presten atención al patrón del pergamino
ganta y el corazón con cada uno de los tres gaus que suele llevar ritual que recibieron en Derge y a la traducción de este.
colgados al cuello. Por último, sostiene el melong frente a la cara
de cada investigador, pero no lo suficiente como para activar sus —Esto es lo que debéis reproducir en el shi-sa cuando llegue el
efectos. Si alguno de los investigadores lleva consigo el melong, momento. Esa parte, al menos, es real.
Tenzin Kalsang se asegura de recuperarlo antes de que comience Superar una tirada de Lengua propia (Tibetano) u Otra lengua
la iniciación. Y si ya no tienen el espejo de piedra, el lama se salta (Tibetano) o Saber (Budismo) revela que shi-sa se traduce como
este último paso. «tierra agonizante». De igual forma, si nadie supera la tirada, Tenzin
Ahora que el aumento de poder de los investigadores está completo, Kalsang les habla sobre el significado de la palabra. Les cuenta que
el lama les entrega una traducción de las acciones clave del ritual es tan solo el nombre que se ha dado a los lugares de poder donde
para que la lean (Ayuda de juego: Liberación 2, página siguiente; los practicantes tántricos, como él, simulan una muerte simbólica.
la logística del juego durante estos pasos se analiza en el apartado Los lugares típicos para un shi-sa son los cementerios, los lugares
Celebración del ritual, página 245). Cuando el té está listo, el lama embrujados y cualquier otro lugar que inspire al ejecutante del
retira con cuidado los cuencos de las llamas y los deja en la arena ritual una verdadera sensación de pavor sobrenatural. Tenzin suelta
para que se enfríen. una risotada:
Tenzin Kalsang responde con detalle a cualquier pregunta que los —No sé qué pensáis, ¡pero creo que nos hemos superado en eso!
investigadores puedan tener y les explica todo lo que aún no sepan Si descubrieron el secreto del néctar rilbus que el lama estaba pro-
sobre el tipo de ritual que están a punto de realizar (ver Ayuda de duciendo en Derge, los investigadores saben cuáles son los cinco
juego: Festín 1, página 206). Subraya cómo deben usar su mente néctares y las cinco carnes a los que se hace referencia en la descrip-
y, lo que es igualmente importante, su imaginación, para lograr su ción del ritual. Si no saben nada del contenido del rilbus, pueden
objetivo, en lugar de realizar físicamente los actos sobre los que han deducir la identidad y el significado de sus ingredientes si superan
estado leyendo. una tirada de Ciencias ocultas o Saber (Budismo). En cualquier
—Si os entregáis al ritual, os sentiréis como si realmente me caso, Tenzin Kalsang mete la mano en una pequeña bolsa de cuero,
estuvierais cortando a mí. Pero no os preocupéis, nada es real. saca las píldoras de néctar y entrega una a cada investigador. Miden
aproximadamente 2,5 cm de largo por 6 mm de diámetro, son de
Los objetos que hemos reunido son simples herramientas para
color amarillento y huelen a cardamomo, clavo, nuez moscada y
ayudaros a enfocar vuestra energía y que podáis visualizar en
sándalo. También parece haber pequeñas motas de oro en su inte-
vuestra mente lo que hay que hacer. Me he sacrificado de esta
rior. Se muestra encantado de explicar lo que contienen, junto con
forma varias veces y, como podéis ver, sigo aquí.
el papel que juegan los distintos ingredientes (consulta Una píldora
Superar una tirada de Psicología permite saber que el lama real- amarga, página 209).
mente cree en todo lo que dice.
El siguiente paso debería resultar obvio para los investigado-
Si los investigadores superan una tirada de Lengua propia res: tocar el kangling y el damaru que han fabricado en Sitavana.
(Tibetano) u Otra lengua (Tibetano) o preguntan a Tenzin Ya tendrían que haber decidido quién tocará cada instrumento
Kalsang, descubren que kyilkhor no es más que la palabra tibe- (ver Preparar el camino, página 233) y quién recitará el mantra
tana para un mandala, una ayuda para la meditación que les (invocación ritual).
242
Ayuda de juego: Liberación 2
Superar otra tirada de Saber (Budismo) o Ciencias ocultas permi- izquierda. En cuanto a la apariencia de sus asistentes, el lama no
tirá identificar el significado de los símbolos sagrados que se men- está seguro:
cionan en el ritual. Si los investigadores la fallan, el lama trazará las
—Se manifestarán de forma acorde con el sacrificio. —Es todo
formas en la arena con un dedo en lugar de los investigadores, que
lo que les puede decir.
dirigirán la ceremonia, y luego, de su reserva de artefactos, sacará
un frasco de pasta de mostaza y se lo dará para que lo usen como Tenzin Kalsang entregará la katari a la persona que deba cantar el
canalizador útil. mantra, si aún no la tiene; si más de una persona va a cantar, se lo
dará al participante que tenga la puntuación de Cordura más baja
También deberán superar una tirada de Ciencias ocultas o
en ese momento.
Saber (Budismo) para identificar a qué diosa deben invocar en
el siguiente paso, y a la que al menos uno de ellos también tendrá Mientras hablan, la tormenta sigue arreciando. La luz púrpura
que encarnar más adelante durante el ritual (si fallan la tirada, necrótica se oscurece y los relámpagos proyectan sombras cada
Tenzin Kalsang será quien se la describa). Es Vajrayoguini, en su vez más distorsionadas sobre el valle oculto. La lluvia empieza a
forma colérica llamada Dorje Phagmo, la protectora de Pemakö. caer con más fuerza, empapando a los investigadores hasta los hue-
A menudo se la representa como una mujer desnuda con la piel sos. Los truenos rugen sobre ellos, el viento les tira del pello y les
de color rojo rubí y, a los efectos de este ritual, también tiene arranca la ropa; algún rayo ocasional cae sobre el lago con un fuerte
cabeza de cerdo. Esgrime una katari (la hoja de las dakinis) en la restallido y un chisporroteo. La electricidad estática es lo suficien-
mano derecha y sostiene un khatvanga (bastón ritual) en la mano temente intensa en el aire como para poner los pelos de punta a los
investigadores, a pesar de la humedad.
Una vez que ha respondido a todas sus preguntas, Tenzin Kalsang
coge los odres de agua y vierte su contenido en los cuencos de té
negro. Si se le pregunta, dice que es chang (cerveza de cebada).
Muchas manos
Es importante que cada investigador pueda desempeñar
algún papel en el ritual para que los jugadores se vean invo-
lucrados en el drama que está teniendo lugar. Puede que Compasión, violencia y sacrificio
esto requiera una reorganización por parte del Guardián en
Ya fuera que los antiguos rituales budistas tibetanos tán-
cuanto a quién se encarga de qué, lo que podría orquestar
tricos realmente incluyeran sacrificios humanos o, como
en función de las diversas habilidades y experiencias de
es muy probable, sustituyeran a las víctimas por efigies de
cada investigador. Algunos ejemplos:
papel o tormas, se creía que los actos violentos estaban
i Alguien que no tenga ningún papel asignado podría justificados si podían salvar el alma de la víctima o benefi-
ser responsable de dibujar las sílabas semilla sobre ciar a la sociedad en su conjunto. Tal violencia «compasiva»
el lama durante el quinto paso, en particular si tiene fue la excepción moral más que la regla, ya que la mayo-
una DES de 60 o más. ría de los budistas estaban firmemente en contra de matar
bajo cualquier circunstancia.
i Como los que tocan los instrumentos solo deben
hacerlo hasta que se lance el conjuro, podrán Rigdzin Garwang, un lama nyingmapa (1858-1930) de
asumir la responsabilidad de atar al lama con sus Nyarong, en Kham, fue uno de los que avisó sobre los
entrañas durante el sexto paso, sobre todo si tienen peligros asociados a las ofrendas de carne, reales o ima-
habilidades de caza o trato con animales. ginarias, durante los rituales de violencia compasiva. En su
libro Los peligros de los sacrificios de sangre (en torno a
i Si hay dos personas entonando el hechizo, una
1895), disertó sobre cuán similares eran las ofrendas físi-
puede llevar a cabo el destripamiento, mientras la
cas de cualquier tipo y los sacrificios de sangre reales, y
otra le corta la cabeza al lama. Si son tres quienes
lo fácil que sería para los demonios y espíritus malignos
cantan y a nadie se le ha asignado el paso de las
reemplazar durante esos rituales a las deidades a quienes
sílabas semilla, entonces uno puede dibujar, otro
se ofrendara originalmente el sacrificio. En esos casos, el
puede destripar y el último puede decapitar.
practicante involuntario terminaría pareciéndose mucho al
i Todos pueden participar en el desmembramiento acólito descarriado que se convirtió en el demonio Rudra
del cuerpo del lama durante el octavo paso, si el como resultado de sus pecados; el demonio cuya mítica
ritual llega tan lejos. Si bien los conocimientos muerte ayudó en su perversión a establecer los límites de
quirúrgico y cinegético sin duda acelerarían este cuándo resulta aceptable la violencia compasiva. Ver tam-
proceso, están lejos de ser esenciales. bién el Capítulo 2, Violencia compasiva (página 92).
244
LIBERACIÓN
245
CAPÍTULO 6
El segundo paso
Una vez todos están acomodados, Tenzin Kalsang hace un gesto
con la cabeza al investigador encargado de crear el kyilkhor para
que entre en el triángulo y comience a dibujar la forma reque-
rida con la virola del khatvanga. El Guardián debe pedir una
tirada de Arte/Artesanía o DES, la que proceda. Si el investi-
gador falla, piensa que ha recreado el símbolo del pergamino,
pero accidentalmente ha rayado una parte de él al volver a su
posición fuera del shi-sa; como alternativa, cree que han logrado
reproducirlo, pero se queda con una sensación de duda pertinaz
de que algo no está del todo bien. Si falla, está completamente
convencido de que el diseño es correcto, pero más adelante, en la
ceremonia, se dará cuenta de su error y deberá hacer una tirada
de Cordura (0/1), al darse cuenta de las potenciales repercusio-
nes de su error.
Si el investigador tiene el sentido común de llevar consigo el dibujo
del kyilkhor al interior del triángulo como referencia, gana un dado
adicional en la tirada. Mencionar el dibujo original también será
justificación suficiente como para forzar la tirada.
El tercer paso
Habiendo dibujado ya el kyilkhor, correctamente o no, Tenzin
Kalsang le pide al investigador que vuelva a ocupar su lugar fuera
del shi-sa. Una vez sentado, comienza a ingerir el brebaje de néc-
tar de té negro de su cuenco ritual y lo seca. Da indicaciones a los
investigadores para que hagan lo mismo.
Quienes se toman el té deben hacer una tirada de CON: un éxito
Extremo les permite resistir los efectos de la manzana espinosa
y mantener la cabeza despejada; cualquier otro resultado deja al
investigador en cuestión a merced del subsiguiente delirio indu-
cido por las drogas, que hará que les resulte muy difícil distinguir
la fantasía de la realidad. Mecánicamente hablando, sucumbir a
la manzana espinosa inflige un dado de penalización en todas las
tiradas de Escuchar y Descubrir, todas las tiradas de habilidades
mentales y tiradas (como POD) para resistir los efectos generados
por hechizos.
Sacar una pifia en la tirada de CON o fallar una tirada forzada,
significa que el investigador ha sufrido una reacción adversa al
246
LIBERACIÓN
247
CAPÍTULO 6
CON después de alguna acción apropiada para despertarlo de su Si falla de nuevo la tirada de POD, el ritual habrá terminado. Tenzin
estupor), es poco probable que se den cuenta de lo que realmente Kalsang recoge los cuencos de agua, apaga las tres fogatas y borra
está pasando o intenten interferir con el ritual. con los pies los rastros del kyilkhor. Obviamente decepcionado, dice
a los investigadores que tiene suficientes ingredientes para intentar
Al igual que con el té de néctar, Tenzin Kalsang no intenta resistirse
el ritual una última vez. Sin embargo, primero deben descansar;
a los efectos del hechizo, convencido de que todo forma parte del luego, deberá darles más instrucciones. Tras soportar una húmeda
genuino ritual para cerrar las puertas de Agartha. Al final de este noche de sueño y entrenar algo más al mismo conjurador o a uno
paso, cada investigador debe encontrarse en uno de los siguien- nuevo, ya pueden intentar el ritual otra vez. El lanzador obtiene un
tes estados: dado de bonificación en la tirada de POD (hasta un máximo de
dos bonificaciones).
i Totalmente consciente de su entorno, no afectado por
la droga o el hechizo Sugestión mental, y libre de actuar En el improbable caso de que los investigadores sigan sin realizar
como desee. el ritual, el Triunvirato, que ha estado observando cada intento
con creciente frustración, decide intervenir al fin. Recuerda: si el
i Bajo la influencia de la droga, pero no del hechizo, como se
hechizo no se lanza con éxito en este paso, no tendrá sentido con-
ha descrito anteriormente.
tinuar con el resto del ritual para liberar la gota indestructible del
i Totalmente consciente de su entorno, pero obligado a lama, ya que no habrá puerta que desbloquear mediante el poder
realizar físicamente los pasos del ritual, dependiendo de su liberado. Hine Roimata (ver perfil, página 229) usará sus poderes
papel dentro de este. Si ese papel es exigir el destripamiento para poseer al lanzador y, usando la voz de este, animar a los demás
o la decapitación del lama, entonces tiene una última opor- investigadores a que lo intenten una última vez, repitiendo el cán-
tunidad de resistirse al hechizo Sugestión mental mediante tico desde el principio. Esta vez, la tirada para la conjuración usa el
otra tirada enfrentada de POD (durante el paso seis o siete); POD de Roimata (120 si es Normal y 60 si es Difícil).
si falla esta tirada, continúa con el resto del sacrificio, y
Si, aun así, el ritual falla por cualquier motivo, el Triunvirato per-
sufre la pérdida de 1/1D10 de Cordura en el momento en
mitirá que lo que queda de este continúe como si fuera un sacrificio
que decapiten al lama (paso siete). Si la persona asignada
puramente simbólico. Resultará evidente para ellos que los inves-
originalmente para sacrificar al lama falla en esa tarea, la
tigadores son una causa perdida, por lo que fingirán un final feliz
persona a la que obliguen deberá hacerse cargo y asegurarse
similar al descrito en Despedidas (página 253) y luego se dedicarán
de que Tenzin Kalsang muere.
a reclutar un nuevo grupo de incautos para que abran las puertas
i Afectado tanto por la droga como por el hechizo y obligado de Agartha (ver A otra cosa mariposa, página 255). Al igual que
a llevar a cabo físicamente el asesinato del lama, pero sin en la situación descrita en Continuar la campaña (página 255),
ser consciente de que lo hace. Aquí también tiene una un año y un día después, los investigadores serán reclutados por
última oportunidad para resistirse al hechizo con una los señores de Shambhala para reparar el daño causado por este
tirada enfrentada de POD, pero está sujeto a un dado de segundo grupo.
penalización debido a su envenenamiento; sin embargo,
al estar convencido de estar imaginándolo todo, no sufre En cualquier momento, si el investigador pifia en la tirada de POD
ninguna pérdida de Cordura hasta que los efectos de la o falla su tirada forzada, logrará abrir una puerta, pero no la que
droga desaparecen y se da cuenta de lo que ha hecho. quería. Hay un repentino destello de luz malva y un fuerte crujido,
y cada uno de los investigadores es transportado a un lugar alea-
torio de los que haya visitado durante su periplo hasta el valle del
¿Qué pasa si falla? Simio Blanco (con un coste de 3 puntos de magia). Además, el lan-
Es posible que el investigador falle la tirada de POD necesaria para zador perderá 15 de POD y 1D3 puntos de Cordura. Cada investi-
lanzar el hechizo Portal. Si eso sucede, tienen dos opciones: gador llevará consigo solo lo que estuviera transportando y lo que
llevara puesto en ese momento, y es posible que no se dé cuenta de
i Pueden forzar la tirada cantando durante una hora adicional. lo que ha sucedido hasta que desaparezcan los efectos delirantes de
la manzana espinosa (1D6 horas o tras superar una tirada Difícil
i Puede comenzar el cántico de nuevo desde el principio,
de CON). Sus compañeros habrán desaparecido. Si bien esto puede
y tener así la posibilidad de hacer una nueva tirada poner fin a la participación de los investigadores por el momento,
de habilidad. un año y un día más tarde, recibirán una visita de los señores de
Shambhala, incluso aunque no hayan hecho nada. Los buscarán
Si se elige la segunda opción, Tenzin Kalsang se une al cántico y para que ayuden a lidiar con las puertas ahora abiertas, ya que el
otorga al lanzador otro dado de bonificación, hasta un máximo Triunvirato habrá encontrado quien haga el trabajo sucio.
de dos, en su tirada de POD al conjurar. Se puede gastar Suerte
en esta tirada para convertirla en un éxito, aunque no si se fuerza.
Además, si el cántico se repite desde el principio, todo investiga- El quinto paso
dor que delire a causa de la manzana espinosa puede intentar otra La voz de Tenzin Kalsang resuena por encima del ruido de la tor-
tirada Difícil de CON para librarse de los efectos de la droga. Si menta; indica a los investigadores que continúen con la siguiente
tiene éxito, se eliminan las penalizaciones anteriores que sufriera parte del ritual: visualizar al investigador elegido para representar a
como resultado del envenenamiento. la diosa Dorje Phagmo, que luego lo lleva al shi-sa y lo unge con las
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LIBERACIÓN
249
CAPÍTULO 6
Resumen del ritual
El tercer paso
El segundo paso
1. El investigador que dibujó el
El investigador que sostiene el símbolo vuelve a ocupar su lugar
khatvanga se adentra en el triángulo alrededor del fuego.
para dibujar el símbolo requerido
(tirada de Arte/Artesanía o DES
DES). 2. Tenzin Kalsang y los investigadores
beben de sus cuencos rituales
(tirada de CON
CON).
250
El cuarto paso LIBERACIÓN
El séptimo paso
1. Quienes tienen el kangling
y el damaru tocan más música. 1. Tenzin Kalsang apremia ahora al investigador
que interpreta el papel de la diosa a que
2. Los encargados de cantar el imagine que se adelanta y asesta el golpe final
mantra lo interpretan durante (con el que decapitará al lama para que su
cinco horas. «gota indestructible» quede liberada (tirada
3. El investigador que tiene la katari enfrentada de POD para resistirse si no es la
intenta una tirada Difícil de POD misma persona que ha realizado el paso seis).
(lanzando el hechizo Abrir las 2. Tenzin Kalsang muere habiéndose dado cuenta
puertas de Agartha). de que los seguidores del Rey del Miedo lo
4. Si el lanzamiento tiene éxito, han engañado para que abra las puertas
todos los investigadores (incluido de Agartha.
el lanzador) hacen una tirada 3. Los investigadores ven una esfera roja y blanca
enfrentada de POD contra el que se eleva a partir del cuello cercenado del
poseedor de la katari, y los que lama. Esta «gota» queda suspendida en el
fallan ahora se ven obligados a aire (tirada de DES para cazarla al vuelo).
realizar físicamente el ritual de
verdad (Sugestión mental).
El octavo paso
1. Tenzin Kalsang habla (tirada de Escuchar
El quinto paso para detectar el engaño).
Se indica a los investigadores que 2. Quienes realizan el ritual de verdad
visualicen el ritual (imaginarlo/simularlo). sacrifican ahora el cuerpo del lama y
El investigador elegido como avatar de Dorje colocan los trozos de este en los siete
Phagmo lleva al lama hasta el triángulo y cuencos rituales. Si ninguno de los
lo unge con cinco sílabas semilla (tirada de investigadores continúa realizando el ritual,
DES, si lo desea).
Arte/Artesanía o DES el Triunvirato interviene y se da un festín
con la carne del lama.
El sexto paso 3. Los investigadores que aún se encuentran
1. Al investigador que sostiene la katari bajo la influencia de la droga o del hechizo
se le pide que imagine/visualice/simule de Sugestión mental deben superar
usar la hoja para eviscerar al lama una tirada de POD o se unen al festín
(tirada enfrentada de POD para del Triunvirato.
resistirse si le obligan a llevar a cabo el 4. Hine Roimata invoca la gota indestructible
destripamiento). en su mano (tirada Difícil de DES para
2. A los investigadores se les pide que cogerla al vuelo antes de que la alcance).
imaginen/visualicen/simulen atar al 5. Roimata convierte la gota en una llave
lama con sus propios intestinos. (tirada enfrentada de FUE para cogerla).
3. (El Triunvirato aparece tras un 6. Todos los investigadores recuperan el control
relámpago verde, y sus miembros se de sus facultades y se dan cuenta de lo
colocan cada uno tras una de las que han hecho (tiradas de Cordura). ra
tres fogatas). 7. La llave se eleva en el aire.
8. Si los investigadores no cogen la llave (tirada
Difícil de DES
DES), esta explota y permite que
251 se abran las puertas de Agartha.
CAPÍTULO 6
en la creciente oscuridad. Aunque el Triunvirato la observa con Todo investigador que se una al festín debe hacer una tirada de
ojos codiciosos, no hacen nada por cogerla. Consulta Memento Suerte: si la supera, de alguna manera logra consumir parte del
mori, página 253, en caso de que los investigadores obtengan la cerebro de Tenzin Kalsang y, como resultado, obtiene 10 puntos de
gota indestructible y se la queden llegado este momento (deben Saber (Budismo), así como el conocimiento de uno de los hechi-
superar una tirada de DES para cogerla al vuelo). zos del lama a elección del Guardián, aunque Curación o Calidez
mental serían las opciones más apropiadas. Además, ese investiga-
dor también deberá hacer una tirada de Cordura (1/1D4) al darse
Nota para el Guardián: Adapta el resultado de esta escena
cuenta del origen de sus nuevos conocimientos.
en función de las acciones de los investigadores. Hagan lo
que hagan los investigadores, recuerda que el objetivo del Si el Triunvirato es capaz de terminar su profano banquete y nada
Triunvirato es matar a Tenzin Kalsang y robarle el POD los interrumpe, Hine Roimata convoca la gota indestructible en su
(que se manifiesta físicamente como su gota indestructible), mano; allí, la gira y esta se transforma en una llave llena de fili-
para poder abrir las puertas de Agartha. Harán todo lo que granas brillantes de aproximadamente 6,4 cm de largo. Los inves-
pueden para lograrlo y no dejarán que los investigadores tigadores tienen una última oportunidad de apoderarse de la gota
se interpongan en su camino. En su mayor parte, prefieren mientras vuela hacia Roimata (tirada Difícil de DES). Como alter-
castigarlos y anularlos por medios no letales, ya que quieren nativa, una vez que se ha transformado en la llave, pueden intentar
que los investigadores entiendan muy bien aquello que no arrancarla de las manos de la anciana, para lo que deberán superar
han conseguido evitar. Consulta los perfiles de Andrei Vitsin, una tirada enfrentada de FUE. Si los investigadores la superan, con-
Mariam Sandrine y Hine Roimata al final de este capítulo sulta ¿Y ahora, qué?, a continuación. Si fallan o no intentan interfe-
(páginas 261 y 262) para saber más sobre ellos. rir, la cabeza cercenada del lama comienza a carcajearse y a burlarse
de ellos por su estupidez. Si alguno de los investigadores aún sigue
delirando o está mágicamente condicionado, este es el momento en
El octavo paso que, al fin, recupera el control total de sus facultades y le impacta la
Dependiendo del estado mental de cada investigador, es posible terrible realidad de lo que ha hecho (por lo que sufrirá las pérdidas
que no se den cuenta de que Tenzin Kalsang ahora está muerto. de Cordura antes mencionadas).
Cuando vuelve a hablar (su voz emana de su cabeza incorpórea),
aquellos que aún no son conscientes de la realidad de la situación
obtienen una tirada final de Escuchar (con un dado de penaliza- ¿Y ahora qué?
ción) para ver si notan que la voz del lama ha cambiado. La cali-
El resultado del ritual jugará un papel importante en lo que suceda
dez y el humor que siempre han caracterizado su discurso se han
a continuación en la campaña. Si los investigadores logran hacerse
esfumado; en cambio, hay una frialdad desconcertante en su tono.
con la gota indestructible del lama o la llave brillante antes de que
Si el investigador logra un éxito Difícil o Extremo en la tirada de
Roimata tenga la oportunidad de abrir las puertas de Agartha, con-
Escuchar, se da cuenta de que no es el lama en absoluto, sino una
sulta Memento Mori, página 253, o La llave es la clave (página 254)
muy buena personificación de él.
respectivamente, que relatan los hechos inmediatamente posterio-
Si alguien aún sigue adelante físicamente con las instrucciones del res a esta intervención.
ritual de verdad, ahora depende de ese personaje descuartizar el
De lo contrario, la llave se eleva en el aire y explota convertida en
cuerpo del lama y dividirlo entre los siete tazones rituales. Si los
una lluvia de chispas turquesas y verdes, que se unen en un vórtice
investigadores, a estas alturas, han logrado resistirse al hechizo
Sugestión mental y no hacen por repartir el cadáver según indi- giratorio de luz desvaída. La boca del vórtice, suspendida verti-
can las instrucciones, el Triunvirato toma la iniciativa y se lanza calmente, crece rápidamente y sus poderosos vientos azotan a los
sobre los restos mortales de Tenzin Kalsang. Le arrancan trozos investigadores, que pueden intentar huir si lo desean. Un horrible
de carne y se los meten en la boca, gimiendo y murmurando con sonido atonal comienza a emanar de la cada vez más amplia brecha,
júbilo mientras lo hacen. Si alguno de los investigadores todavía acompañado por los gritos de un millón de voces enloquecidas que
sufre delirios, percibe este acto como un desmembramiento ritual se alzan en señal de triunfo.
imaginado, en lugar de un frenesí caníbal. Quienes aún se encuen- De repente, con un gran estruendo, el vórtice rasga el tejido de la
tren bajo la influencia de la droga o del hechizo deben superar una realidad: ¡las puertas de Agartha se han abierto! Lo que los investi-
tirada de POD o se unen al festín del Triunvirato. gadores vean a través de las puertas dependerá completamente de
lo que el Guardián decida que es Agartha (ver Consideraciones
Nota para el Guardián: Si cualquier de los investigadores para el Guardián, página 16); su apariencia tendrá un efecto sobre
participa en el horrible festín, una vez que recobre el sentido cualquier pérdida de Cordura en la que incurran los investigado-
común y se dé cuenta de lo que ha hecho, debe hacer una res como resultado de mirar al vacío (se recomienda entre 1/1D6
tirada de Cordura (1/1D6), aunque puede reducirse a una y 1D4/1D10, dependiendo de la naturaleza de la deidad de los Mitos
pérdida de 1 /1D4 (o menos), a discreción del Guardián, involucrada). Una fracción de segundo después, los investigadores
si dichos personajes han comido voluntariamente carne son succionados por las fauces del vórtice. Lo último que ven es la
humana antes. arena sangrienta donde ha tenido lugar el rito mortal. Para conti-
nuar, el Guardián debe dirigirse a ¿Es esto el paraíso?, página 256.
252
LIBERACIÓN
Consecuencias
No olvides que las acciones de los investigadores durante
el ritual tienen un efecto en su equilibrio kármico (ver
Controles y equilibrios, página 64). Si tienen control sobre
sus acciones, no actuar para proteger al lama obviamente
tendrá connotaciones negativas, mientras que los intentos
por salvarlo —incluso si al final resultan infructuosos—
deberían granjearles mérito. Los investigadores no deben
sufrir ninguna penalización si sus acciones vienen motiva-
das por el Triunvirato y la insidiosa magia de este.
Memento mori
Despedidas
Si el lama muere, pero los investigadores logran arrebatarle su gota
Si Tenzin Kalsang sobrevive al ritual, estrecha la mano a cada indestructible antes de que el Triunvirato pueda cogerla, solo hay
investigador y agradece a todos su ayuda para evitar la apertura una forma de deshacerse de esta para que no pueda usarse para
de las puertas de Agartha; luego se ofrece a llevarlos de vuelta a abrir las puertas de Agartha: alguien debe ingerirla, y ponerla así
casa sanos y salvos. Si le preguntan sobre su siguiente destino, res- fuera del alcance de los Tokabhaya para siempre. Superar una tirada
ponde que no puede marcharse: su tarea ha terminado y ya no hay de Saber (Budismo), Ciencias ocultas o Mitos de Cthulhu podría
sitio para él en el mundo mortal que hay más allá del valle. Tiene inspirar este curso de acción. Tan pronto como un investigador
la esperanza de que sus intenciones en estos asuntos hayan sido se traga la gota, los miembros restantes del Triunvirato aúllan de
lo suficientemente puras como para renacer en la tierra pura de rabia y un rayo cae sobre el investigador en cuestión, infligién-
Padmasambhava, Zangdok Pelri, y descansar a los pies del Gran dole 1D10 de daño, a menos que supere una tirada de Esquivar.
Gurú. Si no, seguro que los volverá a ver algún día bajo la forma que Si los investigadores no hacen intentos de atacarlos, los miembros
adopte en su siguiente reencarnación. Consulta Una muestra de del Triunvirato se desvanecen, insultando a los supervivientes a
gratitud (página 254) para ver qué ocurre a continuación. medida que van desapareciendo.
253
CAPÍTULO 6
Siempre que sobreviva al rayo, el investigador que haya consu- en la brisa. Por supuesto, si el investigador transforma la llave en
mido la gota obtiene, de hecho, una «plantilla de experiencia» algo más fácil de tragar, obtendrá los mismos beneficios que si
(ver Guía del Investigador, página 57) que le habrá transmitido hubiera consumido la gota indestructible.
Tenzin Kalsang. Consiste en una cantidad de puntos de habilidad
adicionales iguales al POD que le quedara al lama (50 menos la Lo que nunca deberían hacer los investigadores es romper la llave
cantidad de POD que haya gastado durante la campaña hasta ese mientras tenga esa forma. Si un investigador afirma que esa es
momento). Los puntos obtenidos deben dividirse entre las habili- su intención, el Guardián debería permitirle una tirada de Saber
dades que poseía el lama en vida: Arte/Artesanía (Instrumentos), (Budismo), Ciencias ocultas o Mitos de Cthulhu. Si la supera, se
Arte/Artesanía (Pintura), Ciencias ocultas, Encanto, Escuchar, da cuenta justo a tiempo de que una llave sirve tanto para abrir
Historia, Naturaleza, Orientarse, Otra lengua (Tibetano), una puerta como para cerrarla. Destruir la llave cuando tenga esta
Persuasión, Primeros auxilios, Psicología, Saber (Budismo). El forma y liberar su energía abrirá las puertas de Agartha sin ninguna
investigador también obtiene un aumento permanente de +1D10 duda, por lo que más les vale pensar en otra forma de abordar el
de POD y a discreción del Guardián también puede aprender al problema (como se ha mencionado antes).
momento 1D4 de los hechizos del lama; entre los hechizos reco- Si ocurriera lo peor y se abrieran las puertas, consulta ¿Y ahora,
mendados, se incluyen los siguientes: Calidez mental*, Curación*,
qué? (página 252). De lo contrario, consulta Una muestra de gra-
Espada siddhi*, Pies livianos*, Protección corporal (*consulta el
titud (a continuación).
Apéndice B para leer las descripciones de los hechizos). Por último,
el investigador debe hacer una tirada de Cordura (1/1D4) mien-
tras, por un momento, oye la risa de Tenzin Kalsang en su mente.
Consulta Una muestra de gratitud (página 254) para ver qué Una muestra de gratitud
sucede a continuación. Antes de que los investigadores se marchen del valle del Simio
Blanco, notan que una esfera brillante de luz rosada se forma con
rapidez en la orilla del lago, junto a los restos del kyilkhor. La esfera
La llave es la clave se expande y forma un portal, a través del cual pasan tres figuras:
Si el lama muere, pero los investigadores consiguen su gota indes- los señores de Shambhala. Aparecen con independencia del destino
tructible después de que se haya transformado en la llave de fili- de Tenzin Kalsang. La aparición de los señores depende del equili-
granas brillante, tendrán varias opciones a su disposición. La más brio kármico de los investigadores.
sencilla es tragarse la llave. Aunque no sea tarea fácil, la llave es
relativamente pequeña y se puede engullir superando una tirada de i Aquellos que tengan un equilibrio kármico positivo los ven
CON. En cuanto a la gota, superar una tirada de Saber (Budismo), como individuos hermosos, de constitución fuerte, gráciles
Ciencias ocultas o Mitos de Cthulhu podría inspirar este curso de y ligeramente leoninos; asexuados y completamente desnu-
acción. Tragarse la llave otorga los mismos beneficios que tragarse dos; con piel blanca como la leche, labios color rojo sangre
la gota. y cabello y ojos de un verde turquesa. Debido a la visión,
deben hacer una tirada de Cordura (0/1D4). Tienen voces
Si la idea de tragarse la llave no parece factible, la misma tirada tam-
hermosas y fascinantes que suenan casi como la música.
bién puede sugerir una alternativa. Si la gota se ha podido transfor-
mar una vez, quizás se pueda transformar de nuevo en algo menos i Un equilibrio kármico neutral los presenta como tibetanos
peligroso y que su energía se disipe al romper el objeto. Esto puede vestidos con túnicas blancas como la nieve, rematadas de
sonar un poco extraño dado que la gota de la que se forma el objeto pelaje verde turquesa; usan máscaras leoninas (superar una
se denomina indestructible, pero se cree que la gota se funde des- tirada de Saber (Budismo) o Ciencias ocultas permite ver
pués de la muerte para liberar la energía de la persona que está lista la similitud de las máscaras con el mítico león tibetano de
para su siguiente vuelta al ciclo que es el samsara (esta gota necesi- las nieves, o sengye, del que —se dice— es uno de los guar-
tará ayuda a causa de las interferencias del Triunvirato). dianes de Shambhala). Sus voces tienen sonoridad humana.
Los objetos adecuados en los que transformar la llave podrían ser i Los observadores que tengan un equilibrio kármico
un símbolo del infinito, que puede verse como una representación negativo los ven como enormes criaturas leoninas con pelaje
del samsara, o una flor de loto, que simboliza la pureza, la renuncia blanco reluciente, crines y colas de color verde turquesa,
y la liberación. Ambos están incluidos entre los ocho signos pro- enormes colmillos chorreantes de sangre y garras afiladas
picios del budismo tibetano; cualquiera de los demás signos tam- (superar una tirada de Saber [Budismo] o Ciencias ocultas
bién serviría. Luego, el símbolo se puede aplastar o romper (esto no en este momento revela que las criaturas son similares a la
precisa de ninguna tirada) y la energía almacenada dentro queda descripción de los sengye [los leones de las nieves], pero
liberada de forma segura. Si se transforma y se rompe la llave de mucho más grandes y aterradoras). La visión puede requerir
esa forma, las motas de luz color melocotón flotan inofensivamente que hagan una tirada de Cordura (1/1D6); consulta el perfil
hacia el cielo. La persona que rompe el símbolo no obtiene ningún de los Señores de Shambhala en el apartado Criaturas y
beneficio en forma de habilidades ni hechizos, pero debe hacer una monstruos de la página 265. Sus voces son como gruñidos
tirada de Cordura (1/1D4) al oír la risa de Tenzin Kalsang flotando profundos y tremendamente amenazadores.
254
LIBERACIÓN
255
CAPÍTULO 6
¿Es esto el paraíso? Lentamente, mientras descienden, una tierra extraña aparece a tra-
vés del resplandor. Aunque puede que no se den cuenta (deberán
El siguiente apartado asume que los investigadores no han logrado superar una tirada de Saber (Budismo) o Ciencias ocultas para
detener al Triunvirato y que las puertas de Agartha se han abierto entender la verdad), se están acercando a la legendaria tierra de
tras la muerte de Tenzin Kalsang. Partes de la siguiente escena tam- Shambhala. Como todos acaban de atravesar una puerta, pierden
bién pueden entrar en juego si el Guardián y sus jugadores desean 1 punto de Cordura y 5 puntos de magia (parte del coste de usar la
continuar la campaña a pesar de haber detenido (aparentemente) a puerta habrá sido mitigado por la intervención de los señores; sin
los Hijos del Miedo (según Frustrar los planes de los Tokabhaya, su ayuda, el coste sería de 10 puntos de magia).
página 253); si ha sido este el caso, entonces los siguientes aconteci-
mientos deben ajustarse en consecuencia.
El color del cristal con que se mira
Una vez abiertas las puertas de Agartha, los investigadores se ven
arrastrados al vórtice (los jugadores pueden dar por hecho que ya La forma en que los investigadores perciban la tierra de Shambhala
todo está perdido), pero este no es el caso. El grito del aullante vacío dependerá completamente de cuáles hayan sido sus acciones a lo
cambia repentinamente a su alrededor. Dejan de precipitarse hacia largo de la campaña hasta ese momento, según lo registrado en su
el olvido sin control, azotados por un vendaval violento y bañados equilibrio kármico (ver Controles y equilibrios, página 64). Las
por una luz oscura y eterna. Por el contrario, comienzan a desli- tres posibles vistas que les esperan se describen a continuación;
zarse suavemente a través de una luz suave de color melocotón que así, cada investigador podría percibir las cosas de manera bas-
lo inunda todo con un cálido resplandor. El fuerte olor a ozono y tante diferente.
los relámpagos se desvanecen, reemplazados por el delicado aroma
de las flores en primavera.
Equilibrio positivo
En el centro de una cuenca circular de tierra, delimitada por bri-
llantes glaciares de diamantes y un inmenso bosque de árboles
Sangre nueva cuyas hojas son llamas vivas, se encuentra enclavada una montaña
de cristal de cuatro lados rodeada de arcoíris. Hay dos lagos, uno
Como se menciona en el Capítulo 5, El plan de las al oeste y otro al este; tienen forma de flores de loto y rebosan de
Hermanas (página 212), si ninguno de los investigadores joyas de exquisita belleza. Al sur de las montañas hay un parque en
ha sobrevivido a su encuentro con las Siete Hermanas, la cuyo centro se sitúa un palacio cuadrado de nueve alturas; el parque
campaña puede reiniciarse mediante la apertura de las está lleno de flores extrañas y cristalinas que inundan el aire con su
puertas de Agartha. Desesperados por combatir al Rey del perfume. Los animales salvajes, algunos de naturaleza claramente
Miedo, los señores de Shambhala aprovechan la oportuni- mítica, deambulan libremente por el territorio y viven en perfecta
paz y armonía unos con otros. El palacio en sí está cubierto de oro,
dad generada por la grieta para reclutar a nuevos aliados
joyas y otros materiales preciosos.
que combatan el plan del Triunvirato; arrastran a los nuevos
personajes a través de la puerta a Shambhala y les dan la Fuera del parque hay aún más edificios dorados, que reflejan todos
oportunidad de salvar al mundo tras el sacrificio de Tenzin los estilos arquitectónicos tradicionales que los investigadores han
Kalsang. Este mecanismo se puede usar también para visto durante el tiempo que han pasado en China, la India y el Tíbet.
introducir a nuevos personajes si alguno murió durante el Hay personas de todas las razas deambulando entre los edificios
mientras realizan sus actividades diarias; una o dos miran hacia
ritual o inmediatamente después, o para reintroducir a los
arriba y ven a los investigadores; los saludan sonrientes y luego
investigadores que rechazaron la oferta de Tenzin Kalsang
siguen con sus asuntos. Hay coches con forma de platillos volantes
en las cuevas de los Mil Budas (ver Capítulo 2, Pasando
que revolotean por el cielo, rodeando la montaña central y tomando
del tema, página 88). tierra en los tejados de los edificios. De vez en cuando, alguno des-
A menos que los nuevos investigadores muestren en sus aparece con un extraño estallido, y reaparece un momento después
antecedentes haber hecho méritos o incluso haber come- a corta distancia de su posición anterior. Los aeronautas no prestan
tido un pecado aún mayor, verán Shambhala y a los seño-
la menor atención a los investigadores.
res como observadores neutrales. El coste por haber sido
arrastrados a través de la puerta será el mismo que el de Equilibrio neutral
cualquier otro investigador que haya sido llevado hasta la El aspecto de Shambhala es tal como se ha descrito antes: los gla-
ciudad oculta desde el valle del Simio Blanco. Los señores ciares (aunque esta vez solo de hielo) rodean un bosque (frondoso
se mostrarán proclives a explicar la situación a sus invita- y a buen seguro carente de llamas) enclavado en una montaña de
dos, quienes, sin duda, estarán más que confusos. cuatro lados de roca sólida coronada por una nieve brillante. Los
lagos están llenos de agua corriente en lugar de joyas; el palacio es
de madera y piedra, en colores rojo y dorado con detalles turquesas
256
LIBERACIÓN
y verdes. Las plantas son de naturaleza mundana, al igual que los sangre y semen. Los cuervos carroñeros se posan sobre los restos
animales, aunque todos son hermosos especímenes. No hay coches óseos para beber hasta saciarse, y el aire resuena con sus estridentes
voladores en el cielo, solo pájaros. Sigue habiendo gente bulliciosa graznidos. El bosque está hecho de árboles de osamentas blancas;
entre los edificios de ladrillo, madera y piedra; ignoran en gran sus hojas parecen navajas y la tierra que hay debajo es una alfombra
medida a los investigadores, pero se mostrarán lo suficientemente de carne y basura putrefactas.
amistosos durante cualquier interacción.
Existen bestias aterradoras que acechan por el parque que rodea
el palacio y otras extrañas criaturas nadan en los lagos de sangre
Equilibrio negativo hirviendo. El palacio consta de tres niveles: el más bajo es el de las
A menos que el Guardián desee que el velo caiga por completo y le cabezas recién decapitadas; aún tienen la piel y la carne adheridas
dé al investigador una visión real de Shambhala (según lo determine y miran con ojos vacuos a los investigadores. El nivel intermedio es
el Guardián; ver Consideraciones para el Guardián, página 16), el de las cabezas pútridas, sin ojos y malolientes. Por último, en el
junto con cualquier pérdida de Cordura que pueda causar, el superior, hay cráneos secos, despojados de toda carne, y una ver-
aspecto será el que se describe en el apartado Equilibrio positivo. sión gigantesca y espeluznante de las tres cabezas situadas sobre el
Aun así, en lugar del oro, las joyas, las bestias exóticas, las flores de khatvanga de Tenzin Kalsang. Las puertas y los techos del palacio,
cristal y los medios de transporte de fantasía, la tierra será un osario y de los demás edificios que pueden ver, parecen estar hechos de
de proporciones inmensas, una versión ampliada y más sangrienta piel (los investigadores sabrán por mero instinto que es de origen
del claro de las dakinis que puede que vieran al partir de Derge (ver humano). Los habitantes de la ciudad parecen fieros y belicosos; van
Capítulo 5, Festín, página 213). Los glaciares están hechos de mon- ataviados con armaduras de hueso y portan aterradoras espadas de
tones de esqueletos; los de los niveles más bajos han quedado redu- fuego. Recibirán la presencia de los investigadores con unos estri-
cidos a polvo bajo el peso de las interminables filas de cadáveres dentes aullidos. Ni que decir tiene que la visión de Shambhala bajo
que se amontonan sobre ellos. Las paredes de los glaciares destilan su apariencia sepulcral generará una tirada de Cordura (1/1D8).
257
CAPÍTULO 6
258
LIBERACIÓN
Allá donde los santos que trajeron el conocimiento divino a la tierra de las nieves
perfeccionaron inicialmente su entendimiento, busca los tarros que contienen la llave para
cerrar lo que nunca deberían haber abierto las manos mortales.
Desde allí, viaja hasta la Puerta del Emperador a los Narakas, aquella que construyó
antes de hallar la iluminación. Dentro están los instrumentos que te ayudarán en tu
misión: los que, al sostenerlos con la mano derecha, se convierten en medios útiles; junto
con los que, al sostenerlos con la mano izquierda, representan la sabiduría.
Juntos, el sonido del vacío, la gota indestructible del señor de las piedras y las palabras
del Preciado Maestro forman una poderosa herramienta contra el Rey del Miedo. Úsalos
en el lugar que comparte su nombre con la cuna donde el Gran Gurú nació, pero no
nació; un espejo que refleja lo que se ha perdido y lo que ya es inalcanzable; donde yace el
corazón del mundo. Ojalá no sea demasiado tarde para sellar las puertas de Agartha.
Allá donde los santos que trajeron el conocimiento divino a la tierra de las nieves
perfeccionaron inicialmente su entendimiento, busca los tarros que contienen la llave para
cerrar lo que nunca deberían haber abierto las manos mortales.
Desde allí, viaja hasta la Puerta del Emperador a los Narakas, aquella que construyó antes
de hallar la iluminación. Dentro están los instrumentos que te ayudarán en tu misión: los que,
al sostenerlos con la mano derecha, se convierten en medios útiles; junto con los que, al
sostenerlos con la mano izquierda, representan la sabiduría.
Juntos, el sonido del vacío, la gota indestructible del señor de las piedras y las palabras
del Preciado Maestro forman una poderosa herramienta contra el Rey del Miedo. Úsalos
en el lugar que comparte su nombre con la cuna donde el Gran Gurú nació, pero no nació;
un espejo que refleja lo que se ha perdido y lo que ya es inalcanzable; donde yace el
corazón del mundo. Ojalá no sea demasiado tarde para sellar las puertas de Agartha.
259
CAPÍTULO 6
Control de daños
Si los investigadores aceptan la oferta de los señores, ya sea inme- Seguir adelante
diatamente o después de sobrevivir a un juicio, se les entrega una A estas alturas, los investigadores han eliminado la amenaza inme-
hoja de papel amarillo. En el caso de que los investigadores mantu- diata que representan los Hijos del Miedo, han muerto o se encuen-
vieran una buena relación con Tenzin Kalsang y si, a pesar de todo, tran en algún lugar desconocido de la India (suponiendo que hayan
todavía confían en él, la misiva estará escrita a mano (ver Ayuda aceptado el desafío que les plantearon los señores de Shambhala).
de juego: Liberación 3a, página 259). Sin embargo, si la relación
con el lama no fue buena y generó algún grado de desconfianza
o sospecha, entonces el pergamino está escrito en una caligrafía
¿Es este el final?
completamente desconocida (ver Ayuda de juego: Liberación 3b,
página 259). Como ya se ha descrito en Continuar la campaña (página 255),
vencer a los Tokabhaya en esta etapa no tiene por qué ser el final
Antes de que tengan la oportunidad de reflexionar sobre el con-
de la historia. Incluso si el grupo decide no continuar con sus aven-
tenido del mensaje, se produce un destello de luz cegador y los
turas de la forma sugerida, aún podrían enfrentarse a las conse-
investigadores ya no se encuentran en la extraña ciudad sobrena-
cuencias en algún momento debido a su papel en la derrota de los
tural, sino en medio de una tienda llena de mesas repletas de ban-
Tokabhaya. Después de todo, el Triunvirato y los Hijos del Miedo
dejas con fragmentos de cerámica y terrones de tierra de formas
pueden haberse visto debilitados por el fracaso del ritual, pero de
extrañas. Quienes tengan habilidades por encima del nivel base en
ninguna manera han quedado destruidos. Si los investigadores
Arqueología se dan cuenta de que están en una tienda de campaña
han matado a uno o más miembros del Triunvirato durante su
llena de hallazgos arqueológicos; por lo tanto, debe haber una exca-
enfrentamiento, surgirán nuevos miembros de entre las filas de los
vación en algún lugar cercano. Un trabajador indio que acaba de
Tokabhaya para continuar con el vil desempeño de la organización.
entrar en la tienda con una bandeja de material recién excavado
Estos nuevos líderes, o incluso los antiguos (suponiendo que aún
los mira asombrado, y luego deja caer la bandeja y sale corriendo,
sigan con vida), podrían buscar a los investigadores para vengarse
gritando alarmado. Un joven blanco, que parece estar catalogando
de ellos por frustrar su gran plan o matar a sus predecesores. Como
con cuidado los hallazgos, parece igualmente desconcertado:
alternativa, en algún momento futuro, los investigadores podrían
—A ver, ¿de dónde demonios habéis salido? verse envueltos en los últimos intentos del Triunvirato de liberar
al Rey del Miedo al mundo antes del momento previsto (como se
explica en A otra cosa, mariposa, página 255), aunque el tiempo
Nota para el Guardián: El lugar exacto donde han aparecido
para que sucedan esos acontecimientos podría extenderse mucho
los investigadores se detalla en Capítulo 7, Espíritus de la
más allá del año y día que ahí se mencionan.
tierra, que es continuación directa de esta escena en la que
se encuentran los investigadores. Y, puesto que han vuelto Dependiendo de si Tenzin Kalsang ha sobrevivido o no, y cuál haya
a atravesar un portal, los investigadores pierden 1 punto de sido el papel de los investigadores en su muerte si no lo ha con-
Cordura y 5 puntos de magia. seguido, puede que los investigadores tengan taras psicológicas a
largo plazo a causa de esta terrible experiencia. Puede que se mani-
fiesten como locuras subyacentes que han desarrollado como resul-
tado de sus terribles experiencias, o podrían tener pesadillas sobre
el tiempo que viajaron con el lama.
Si los señores de Shambhala devuelven a los investigadores a
Pemakö, estos tendrán un gran desafío entre manos. Las condicio-
nes serán mucho peores que antes, ahora que las puertas de Agartha
están abiertas, ya que los secuaces del Rey del Miedo comenzarán
a hacer notar su presencia más allá de las fronteras de Agartha. Si
al visitarlo por primera vez los investigadores tuvieron la impre-
sión de que era un lugar traicionero, se llevarán una sorpresa muy
desagradable a su regreso. La vida vegetal y animal que alberga
Pemakö muta rápidamente en nuevas y peligrosas formas extra-
ñas, a medida que la influencia maligna del reino se extiende al
área que rodea la puerta. En consecuencia, comienza a aumentar
el número de entidades de los Mitos y de los sirvientes aliados con
el Rey del Miedo.
260
LIBERACIÓN
Mariam Sandrine,
El Triunvirato 30 años, antigua sacerdotisa de la Sociedad Leopardo
Se ha sugerido cuál será el probable primer ataque de cada miem- FUE 50 CON 60 TAM 70 DES 80 INT 90
bro durante un combate. Estos ataques serán particularmente rele- APA 75 POD 100 EDU 85 COR — PV 13
vantes si los investigadores no están muy por la labor de combatir. BD: 0 Corp.: 0 Mov: 8 PM: 20 Suerte: 50
El Guardián también tiene la potestad de rebajar las habilidades de
combate del Triunvirato en esas circunstancias para que se ajusten Combate
mejor al nivel de competencia de los investigadores. Combatir: En un enfrentamiento, la primera acción de ataque
de Sandrine suele ser lanzar el hechizo Atormentar.
Cada miembro del Triunvirato va armado con una espada negra
que tiene la empuñadura en forma de escorpión, y cuya hoja de Pelea 55% (27/11), daño 1D3
hierro meteórico con forma de lengua está envuelta en llamas. El Espada escorpión 65% (32/13), daño 1D8+1
cuerpo y la cola del escorpión forman la empuñadura, su aguijón Esquivar 70% (35/14)
forma el pomo y sus pinzas son la guarda. Un éxito Extremo con la
espada inflige al objetivo 1D6 puntos adicionales de daño por que-
madura. Las espadas no son fáciles de detectar bajo las capas que el
Triunvirato usa como atavío de guardianes de las puertas.
261
CAPÍTULO 6
Combate
Combatir: En un enfrentamiento, el primer ataque
de Roimata suele ser conjurar el hechizo de Puño
de Yog-Sothoth.
Pelea 75% (37/15), daño 1D3+1D4
Espada escorpión 85% (47/17),
daño 1D8+1+1D4
Esquivar 75% (37/15)
Mi-go abominable
262
LIBERACIÓN
Criaturas y monstruos
Mi-go abominables, Cuerno de disolución de la
investigadores oriundos de Yuggoth materia de los mi-go
Perfil de ejemplo para seis mi-go abominables. Si el Guardián desea que el encuentro entre los mi-go y
1* 2 3 4 5 6 los investigadores sea un poco más difícil (ya sea durante
los intentos de los investigadores por recuperar los cuen-
FUE 65 45 40 55 60 55 cos rituales o durante los recurrentes enfrentamientos), al
CON 55 50 55 50 65 45 menos un mi-go puede llevar un cuerno de disolución de
TAM 55 45 45 50 45 60 la materia. Si el encuentro tiene lugar después de que los
DES 85 80 75 90 85 60 mi-go tengan la oportunidad de desmontar su plataforma
de rayos, puede que también lleven sus armas lanzarrayos.
INT 65 50 50 65 55 70
Los mi-go tienen una habilidad del 35% (17/7) tanto para
POD 75 70 70 50 70 60 sus armas lanzarrayos como para sus cuernos de disolu-
PV 11 9 10 10 11 10 ción de la materia.
BD 0 0 0 0 0 0 Un cuerno de disolución de la materia se parece sospe-
Corp. 0 0 0 0 0 0 chosamente a un kangling (un cuerno simple hecho a par-
PM 15 14 14 10 14 12 tir de un hueso humano), y por cada punto de magia que
se gaste mientras se toca, el cuerno disolverá 4,5 kg de
Mov: 7/13 volando
materia. Cuando se usa contra humanos (o cualquier otra
Combate criatura susceptible a sus efectos), el cuerno inflige 1 de
Ataques por asalto: 2 (garras), o 1 si usa hipnosis o un daño por cada punto de magia invertido, retorciendo y
arma (consulta el recuadro Cuerno de disolución de la quemando la carne, los tendones y los huesos del objetivo.
materia de los mi-go). La probabilidad base al usar este instrumento es del 5%, y
Hipnosis: Al incluir tonos y frecuencias ultrasónicas e el usuario debe anunciar cuántos puntos de magia desea
infrasónicas en su zumbido, los mi-go pueden hacer que gastar antes de hacer la tirada de habilidad. El objetivo
uno o varios oyentes humanos entren en un estado de debe estar a 30 m o menos para sufrir daño si la tirada
trance. Aquellos que se encuentren a 12 m o menos de un tiene éxito.
mi-go zumbante deberán vencer en una tirada enfrentada
de POD o serán incapaces de emprender acción alguna. El Todos los individuos situados a 30 m o menos de uno de
mi-go debe mantener el zumbido o los objetivos afecta- estos cuernos (mientras suena) deben hacer una tirada
dos saldrán del trance y volverán a ser capaces de actuar. de Cordura (1/1D4) debido al lamento sobrenatural que
Los mi-go son capaces de comunicarse telepáticamente emite el instrumento.
con los humanos, lo que les cuesta 1 punto de magia
cada 5 asaltos. El humano se puede intentar resistir a este
contacto con una tirada enfrentada de POD.
Capturar (mnbr): En lugar de atacar a su objetivo, el Armadura: 1 punto de piel si usa su disfraz peludo; sin
abominable mi-go puede intentar apresar a su oponente armadura, si carecen de su pelaje de migyu, su cuerpo
(de una corpulencia igual o menor a la suya) para luego de resonancia extraterrestre hace que todas las armas
alzar el vuelo y dejar caer al pobre diablo desde gran perforantes (incluidas las balas) les causen el menor
altura, o llevarlo a la altitud suficiente para que sus daño posible.
pulmones colapsen. Pérdida de cordura: 0/1D6 puntos de Cordura al ver a un
Combatir 40% (20/8), daño 1D6+BD mi-go abominable.
Capturar (mnbr) 40% (20/8), daño por caída o 1D10 cada
305 m por encima de los 7315 m
Esquivar 45% (22/9)
263
CAPÍTULO 6
Migyu,
los verdaderos simios blancos de Pemakö
Puntos de vida: 12
Bonificación al daño media: 0
Corpulencia media: 0
Movimiento: 9
Combate
Ataques por asalto: 2 (garra y/o mordisco).
Apresar (mnbr): El migyu apresa a su objetivo si lo golpea
con ambas garras durante el mismo asalto. En cada uno
de los siguientes asaltos, inflige automáticamente 1 de
daño o su bonificación al daño (lo que sea mayor) hasta
que la víctima pueda liberarse superando una tirada
enfrentada de FUE o DES.
1 2 3 4 5 6
CON 50 75 85 45 55 45
TAM 45 50 55 50 60 50
DES 40 60 55 65 65 50
INT 20 35 25 45 30 60
POD 50 55 60 50 75 70
PV 9 12 14 9 11 9
Corp. +1 +1 +1 +1 +1 0
Mov 9 9 9 9 9 9
PM 10 11 12 10 15 14
264
LIBERACIÓN
Habilidades
Saltar 75%, Sigilo 45%, Trepar 75%.
Armadura: Piel de 1 punto.
Pérdida de Cordura: Ninguna.
Puntuaciones comunes
1* 2 3
FUE 105 70 90
CON 115 90 95
TAM 75 80 90
DES 95 75 100
INT 140 135 105
Forma humanoide
POD 110 100 95
Combate
PV 19 17 18
Ataques por asalto: 1 (uñas afiladas como cuchillas o phurba,
BD +1D6 +1D6 +1D6 una daga ritual tibetana de tres filos).
Corp. +2 +2 +2 Pelea 60% (30/12), daño 1D3+1D6, o phurba 1D4+2+1D6
PM 22 20 19 Esquivar 50% (25/10)
* Líder. Forma de sengye (león de las nieves)
Movimiento: 9 Combate
Ataques por asalto: 2 (Rugido silente y mordisco o garra).
Habilidades
Ciencias ocultas 90%, Descubrir 80%, Historia (La Tierra) 75%, Rugido silente: Como primera acción de combate, el sengye
(Shambhala) 90%, Mitos de Cthulhu 70%, Psicología 75%, abre la boca como si fuera a rugir; sin embargo, en lugar
Saber (Budismo) 90%. de generar un ruido audible, emite una onda de choque
silenciosa. Si su oponente falla una tirada enfrentada de
Lenguas: Cualquiera (que sea adecuada) 100%.
POD para resistirse, queda aturdido, y otorga al sengye
Armadura: Ninguna, pero las armas físicas solo infligen la un ataque inmediato contra él sin oposición alguna. Si
mitad del daño, a menos que estén encantadas para su la víctima supera la tirada enfrentada de POD, podrá
uso contra criaturas de los Mitos. esquivar o defenderse como de costumbre.
Hechizos: Atormentar, Espada siddhi*, Fundir carne, Combatir 70% (35/15), daño 3D6
Maldición*, además de cualquier otro hechizo que elija
Esquivar 60% (30/12)
el Guardián.
Pérdida de cordura: 0/1D4 puntos de Cordura al ver a un
señor en su forma humanoide, 1/1D6 puntos de Cordura
al ver a un señor en su forma de sengye.
* Consultar el Apéndice B.
265
ESPÍRITUS
CAPÍTULO
7
DE LA TIERRA Nalanda y Patna, la India
L El corazón de un imperio
a cuna del budismo, Bihar y Orissa, tiene otras muchas
maravillas que ver, además de los osarios de Rajgir. Como los
investigadores están a punto de descubrir, también alberga una
Como se menciona en Una tierra de reyes (página 152), antaño
de las instituciones educativas más antiguas de la India y una de
Bihar y Orissa formaban parte del reino de Magadha. Fue sede de
sus leyendas más oscuras (una al final, sin embargo, conducirá a
algunas de las dinastías reales más poderosas e impresionantes de
la redención).
la India y saltó a la fama tras la caída de la civilización del valle del
Tras recibir el encargo de los señores de Shambhala de corregir los Indo. Gracias a sus abundantes recursos naturales y su clima rela-
errores del pasado reciente, los investigadores deben localizar y tivamente estable, el reino prosperó. Mientras que en un principio
recuperar tanto el ritual real que sella las puertas de Agartha como Bihar se constituyó en núcleo de Magadha, Orissa llegó a formar
los objetos que les permitan hacerlo. Pero tienen que tomar una parte del reino solo después de una feroz y sangrienta campaña
difícil decisión. ¿Tendrán el coraje y el carácter para llevar esta emprendida por el gran rey mauryano, Ashoka. Su nombre, que
misión hasta su amargo final o dejarán que el mundo arda para significa «sin pena» en sánscrito, se alargó en ese momento hasta
evitar enfrentar las consecuencias de sus actos? hacerse más conocido como Chandashoka: Ashoka el Cruel.
Los investigadores pueden afrontar los desafíos del Capítulo 7 de Se dice que Ashoka, nacido en torno al 302 a. C. en la entonces
varias formas. Las tres vías principales son estas: capital de Magadha, Pataliputra (ver Cielo e Infierno, página 282),
le arrebató la corona a su hermanastro mayor tras la muerte de su
i Fracasaron a la hora de detener el ritual del valle del Simio padre, el rey Bindusara, después de que el heredero ungido desti-
Blanco y, con esto, abrieron las puertas de Agartha para nado a ocupar el trono «cayera» en un pozo en llamas y muriera
el Triunvirato (ver Capítulo 6, La liturgia de la muerte, quemado. Esto condujo a un interregno de cuatro años durante el
página 240). cual Chandashoka asesinó a todos menos a uno de sus 100 herma-
i Lograron detener el ritual, pero las puertas de Agartha
nos y hermanastros restantes, supuestamente arrojándolos al lla-
ahora se están abriendo por otra razón (ver Capítulo 6, mado Pozo Insondable (página 282).
Continuar la campaña, página 255). Una vez bien asentado en el trono, Ashoka libró una guerra brutal
i Tras haber rechazado inicialmente la misión de Tenzin contra el reino vecino de Kalinga (Orissa). Tan salvaje y horrible
Kalsang, los han contratado para reparar el daño causado fue la campaña que el rey se entregó de todo corazón a la fe budista
por otro grupo embaucado por los Hijos del Miedo
(ver Capítulo 2, Pasando del tema, página 88).
Independientemente de por qué motivo hayan vuelto a Bihar y Allá vamos otra vez
Orissa, los investigadores tienen mucho que hacer y muy poco
tiempo para hacerlo. Después de todo, el camino está abierto ahora, Como es probable que algunos de los investigadores ya
y el plan del Triunvirato para traer al Rey del Miedo al mundo está hayan visitado Bihar y Orissa en este punto de la campaña,
dando por fin sus frutos. no hay ninguna ayuda de juego nueva para esta región. En
su lugar, pide a los jugadores que vuelvan a leer Lo que sabe
tu investigador 5: La India, Bihar y Orissa (Apéndice C,
página 345), si quieren refrescar sus recuerdos.
dakinidemonio
267
CAPÍTULO 7
para expiar las atrocidades que había cometido al perseguir la con- evidencias arqueológicas del incendio de Nalanda, no han quedado
secución de sus planes imperiales (al menos según cuenta una de restos físicos que demuestren que las bibliotecas existieron.
las versiones de la historia). Decidido a ser el gobernante de una
El primero en informar a Occidente de la existencia de los restos de un
nación justa y piadosa, ordenó que se esculpieran una serie de edic-
antiguo complejo budista situado justo al sur de la aldea de Burgaon fue
tos y proclamas en rocas y pilares por todo su reino, exponiendo su
Francis Buchanan-Hamilton (en 1812), mientras realizaba un trabajo
visión de cómo debían conducirse sus súbditos y qué podían espe- de inspección para la Compañía Británica de las Indias Orientales. El
rar de él a cambio. A pesar de haberse convertido en un gobernante Servicio Arqueológico de la India (SAI) no inspeccionó oficialmente el
benévolo, Ashoka aún mantenía un estricto grado de control sobre lugar hasta 1861, bajo la atenta mirada de sir Alexander Cunningham
su reino, e incluso empleó una red de funcionarios religiosos para (más tarde director general de la organización), que usó los escritos
asegurarse de que sus ciudadanos cumplieran con los mandamien- de Hiuen-Tsiang para ayudar a identificar las diferentes ruinas. La
tos plasmados en sus edictos y proclamas. exploración arqueológica sistemática por parte del SAI no comenzó
Además de estos pronunciamientos tallados, el León de Sarnath hasta 1915, después de lo cual el trabajo continuó durante la década
(otro de los muchos títulos de Ashoka) hizo del budismo una de 1920 y años posteriores. Al principio, estuvo bajo la dirección de
fe importante en la India y convirtió a Taxila (antes capital de D. B. Spooner (el único arqueólogo estadounidense que trabajó para el
Gandharan) y Nalanda en importantes centros de enseñanza (ver SAI, y que también llevo a cabo excavaciones en Peshawar y Patna), y
¿Un regalo peligroso?, a continuación). En un momento posterior luego bajo la de J. A. Page y G. C. Chandra.
de su reinado, Ashoka adoptó otro nombre: Dharmashoka, Ashoka
el Justo. Como suele ocurrir con este tipo de cosas, los edictos de su
imperio quedaron anulados apenas 50 años después de su muerte, La puerta al infierno
cuando la dinastía Shunga subió al poder. Antes de ver la luz y fundar la primera institución universitaria en
Nalanda, Ashoka también fue responsable (se dice) de la creación
de un horrible complejo de tortura, que funcionaba bajo el aspecto
¿Un regalo peligroso? de un palacio rodeado de exuberantes jardines. Aunque con fre-
cuencia se la conoce como la «Cárcel Hermosa», su otro nombre,
Aunque los registros escritos fechan la fundación del Mahavihara
más famoso, es las Cámaras del Infierno de Ashoka.
(gran monasterio o universidad) de Nalanda en el siglo V de la
era común, la evidencia arqueológica descubierta a principios del Las Cámaras del Infierno, que Ashoka usaba para deshacerse de
siglo XX fecha la estructura más antigua del sitio (una estupa) en aquellos que se le oponían o molestaban, fueron aparentemente
el reinado del rey Ashoka, lo que coincide con las fuentes literarias. diseñadas por su principal verdugo, Chandagirika (Girika el Cruel),
El sitio elegido por Ashoka para su estupa ya era importante tanto basándose en el concepto de los cinco grandes martirios, tal y como
para los credos budista y jaina debido a sus vínculos con el buda se describe en el Balapandita Sutra (El sutra de los locos y el sabio).
Sakyamuni, que lo visitó muchas veces, y con Mahavira, el jain También se creía que las cámaras estaban vinculadas con Patala, el
tirthankara, que vivió allí durante un tiempo. inframundo budista (e hindú) y, por lo tanto, también a los Narakas
(infiernos) inferiores. Aparentemente, las cámaras reflejaban con
Situadas a poco menos de 96 km al sureste de Patna y solo a 15 km tanta precisión los distintos niveles del infierno que algunas perso-
al norte de Rajgir, las ruinas de la antigua universidad se asientan en nas estaban convencidas de que el rey las había visitado de verdad.
una pequeña meseta rodeada de fértiles y llanos terrenos agrícolas.
Nalanda fue la primera universidad que nació en la antigua India.
En su apogeo, albergaba a más de 10.000 estudiantes y alrededor
de 2.000 profesores, todos monjes budistas, de toda la India y Asia.
Hiuen-Tsiang fue estudiante y profesor allí durante el siglo VII de
La prédica de la fe
la era común. Además de su gran influencia inicial en el arte, la literatura
Nadie sabe de dónde vino la inspiración para el nombre del y la arquitectura budistas medievales, la Universidad de
Mahavihara, aunque existen diversas teorías. Algunos eruditos sos- Nalanda también tuvo un impacto tremendo en las creen-
tienen que lleva el nombre de Naganalanda, una naga (la mítica cias religiosas. Fue aquí donde se pusieron los cimientos
criatura serpentina) que vivía en el lago del bosquecillo de mangos del Vajrayana antes de que el abad Santaraksita y sus aso-
de la universidad. Otros insisten en que proviene de la palabra para ciados, Kamalasila y Padmasambhava los llevaran al Tíbet
el loto (nalan), que aquí representa el concepto del conocimiento, y (ver Capítulo 5, La tierra de las nieves, página 187). El
la palabra da (dar); así, Nalanda, «el que otorga el conocimiento», linaje de muchas de las escuelas del budismo tibetano,
parece un nombre muy adecuado para una institución educativa. incluyendo las de Kadampa y Sakyapa (ver Capítulo 5, La
Se dice que, cuando las fuerzas invasoras del turco Bakhtiyar Khilji religión en el Tíbet, página 190), se remonta directamente
saquearon la universidad alrededor de 1193 de la era común, sus a Nalanda.
tres enormes bibliotecas estaban tan llenas de manuscritos que
estuvieron ardiendo sin parar durante tres meses. Aunque existen
268
ESPÍRITUS DE LA TIERRA
Tan viles fueron los actos supuestamente perpetrados en las su reinado. Lamentablemente, Ashoka recibió una rueda de hie-
Cámaras del Infierno que, según Hiuen-Tsiang, las historias sobre rro, lo que indicaba que su gobierno sería breve y de la más baja
estos continuaron circulando unos 900 años tras la muerte de calidad, algo que, al parecer, cambió sustancialmente cuando
Ashoka. Laurence Austine Waddell, cirujano militar del Servicio aceptó las enseñanzas de Buda, dado que ocupó el trono durante
Médico Indio y arqueólogo aficionado, afirmó que incluso en la aproximadamente 40 años; de estos, unos 30 lo hizo como el bené-
década de 1890, un pozo (el Agam Kuan) que identificó como parte volo Dharmashoka.
de las Cámaras del Infierno (ver El Pozo Insondable, página 282)
estaba tan ampliamente asociado con la maldad que nadie bebía el
agua que manaba de él.
La leyenda más famosa relacionada con las Cámaras del Infierno Preparación: Una abrupta
se transmite en el Ashokavadana (La historia de Ashoka, una de las
Mahayana Divyavadana [historias sagradas] escritas sobre la vida
curva de aprendizaje
de los santos budistas) y se refiere al fervor con que el rey abrazó Por deseo de los señores de Shambhala, los investigadores han
el budismo (ver Ayuda de juego: Espíritus 1, página 271; aunque aparecido sin mayor ceremonia en una carpa de hallazgos arqueo-
esta ayuda no debe entregarse a los jugadores hasta El camino al lógicos situada en algún lugar de la India, armados solo con
infierno, página 282). su experiencia previa y una nota manuscrita (Ayuda de juego:
Liberación 3a o 3b, página 259). Ahora, deberán llevar a cabo una
La profecía a la que se refería el monje Samudra era la del rey carrera contra el reloj y recuperar los artefactos necesarios para
Chakravartin de Pataliputra (ahora, de facto, Patna), un poderoso frustrar el plan de los Tokabhaya.
gobernante que juró defender no solo el estado de derecho, sino
también unas estrictas normas morales y religiosas dentro de su
vasto reino; un monarca que era el equivalente secular del buda
Sakyamuni y cuyas reliquias acabaron diseminadas por todo el
mundo conocido. Según Samudra, se suponía que el rey era Ashoka, Un mal viento
quien nunca podría alcanzar el poder que le suponía la profecía a
menos que corrigiera su conducta. Tanto Nalanda como Patna se encuentran en Bihar, por lo
que experimentan las condiciones climatológicas ya des-
A pesar de las grandes esperanzas que Buda había puesto en
critas en el Capítulo 4: Una tierra de reyes (página 152).
Ashoka, como se detalla en su profecía, una leyenda registrada por
Fa Hsien durante su visita a Pataliputra en el siglo IV d. C. señala Además, Patna sufre tormentas de polvo en mayo; estas
que, al ascender al trono, Ashoka, como todos los chakravartins, enfrían la temperatura y provocan lluvias, aunque la mayor
recibió como regalo una rueda del cielo. El material del que estaba parte de las precipitaciones de la región caen durante la
hecha la rueda determinaría tanto la duración como la calidad de temporada del monzón, entre julio y agosto. Si bien las
lluvias brindan un bienvenido alivio del calor del verano, no
ayudan para nada a sofocar la humedad.
269
CAPÍTULO 7
270
ESPÍRITUS DE LA TIERRA
abuelo habían ayudado a los exploradores británicos un siglo antes. i Descripción: El anciano viste el tradicional dhoti kurta
Fueron los británicos quienes lo apodaron «Vidyapati» (‘maestro (taparrabos y camisa de manga larga), que hace juego con
del conocimiento’), a modo de burla al principio, como bien sabe, su espesa mata de pelo blanco.
pero desde entonces ha demostrado su valía a la hora de identificar i Rasgos: Posee una voz suave y está siempre alerta; le
posibles áreas de interés. encanta compartir sus conocimientos sobre el Mahavihara.
Vidyapati sabe que Magadha ha visto ir y venir a muchos
Además de enseñarle todo lo que sabían sobre la historia tra- gobernantes; los británicos son solo los últimos de una
dicional de las ruinas, los miembros masculinos de la familia de larga lista, y habrá otros cuando estos se hayan ido. Lo que
Vidyapati también tuvieron cuidado de inculcarle el amor perma- importa es que la gente no olvide su tierra ni a sus dioses
nente y la comprensión de los mitos y leyendas de Bihar. A lo largo y espíritus.
de los años, y gracias a esto, Vidyapati también ha mantenido una i Ganchos de interpretación: Gracias a sus amplios cono-
buena relación con los británicos. No hay nadie en la región que cimientos sobre cuentos populares y tradiciones locales, el
sepa más sobre el lugar o que le tenga tan profundo aprecio. Todos anciano caballero es tan experto en su campo como Daniel
los trabajadores, muchos de ellos locales, lo buscan cuando necesi- Mortimer (tal vez más) y podría ser un valioso recurso para
tan consejo y guía. los investigadores.
271
CAPÍTULO 7
272
ESPÍRITUS DE LA TIERRA
gris plata en su larga cabellera por lo demás oscura. Como que la sacerdotisa principal llegó al templo por primera vez cuando
todas las sacerdotisas del santuario, Kumari Ma suele era una niña pequeña, y la considera una gran amiga, al igual que a
vestir un sari rojo. El suyo, como corresponde a la suma las demás sumas sacerdotisas antes que ella.
sacerdotisa, no es sencillo como los de sus hermanas, sino
que está decorado con flores blancas y remates con forma i Descripción: De complexión fuerte, aunque canosa por
de remolino y motivos de cachemira. Bajo el sari, Ma lleva la edad; viste con harapos rojos que en tiempos pudieron
puesta una choli (blusa) verde. haber sido una túnica de sacerdotisa de Sitala Devi.
i Rasgos: Apasionada, devota y con un agudo sentido del i Rasgos: Devota, protectora (aunque un poco brusca) y
humor. La sacerdotisa sabe que la muerte y la enfermedad orgullosa de su papel como administradora tanto de su
forman parte de la vida; solo la diosa elige quién sufrirá y pueblo como de los tesoros de Ashoka.
quién se salvará. i Ganchos de interpretación: El aumento del culto a
i Ganchos de interpretación: Como suma sacerdotisa de Sisirama entre los pisachas de Patna ha hecho que
Sitala Devi, Kumari Ma tiene una estrecha relación con los Chaudhary tema por el futuro de su pueblo. Sabe que los
pisachas que viven en los subterráneos de Patna, al menos adoradores del Dios del Osario codician el control de la
con la mayoría. Es consciente de las tensiones existentes colonia y la apuesta de Prasad por el liderazgo la entristece,
dentro de la colonia, pero no de la verdadera causa de estas. aunque no la sorprende. A pesar de eso, está decidida a
proteger a los suyos a toda costa. Los investigadores deberán
intentar impresionar a Chaudhary, que es la guardiana de
la ghanta y el vajra de Ashoka, si quieren tener éxito en su
Gulrukh Chaudhary, edad desconocida, nueva misión.
líder de los pisachas de Patna
Durante décadas, Chaudhary ha liderado la antigua colonia de
pisachas que vive debajo del mandir de Sitala Devi, entre los restos
Narayan Prasad, 36 años,
olvidados de las Cámaras del Infierno de Ashoka. Nacida pisacha
(en lugar de convertirse en una), ha pasado toda su vida en el inte-
adorador de Sisirama e insurgente
rior y los alrededores de las Cámaras del Infierno, el templo que hay Originario de Benarés (Varanasi), una de las siete ciudades más
sobre estas y la parte de las Tierras del Sueño a las que se conectan sagradas de la India (de hecho, la más sagrada de todas), Prasad
secretamente las cámaras. Chaudhary conoce a Kumari Ma desde soñaba en el pasado con convertirse en un aghori, no por haber
273
CAPÍTULO 7
274
ESPÍRITUS DE LA TIERRA
que se exhiben en la tienda es preguntar a Mortimer, aunque estará contenía nada parecido a un ritual de liberación ni describía el
profundamente confundido (o sospechará) si los investigadores le «cierre» de nada. Mortimer añade que cada día se desentierran
preguntan abiertamente por su localización. Una buena tirada de más tarros e, intrigado por su curiosidad, les pregunta qué interés
Encanto, Charlatanería o Persuasión suaviza rápidamente el pro- tienen en esos asuntos. De los investigadores depende buscar una
blema, y los investigadores logran convencer a Mortimer de que explicación adecuada para disipar cualquier sospecha que el joven
solo le están gastando una broma de novato. arqueólogo pueda tener en ese momento sobre sus motivos para
visitar Nalanda.
Mortimer, como experto en su campo de conocimiento, aunque
muy joven y falto de experiencia, puede informar a los investigado- Siempre que los investigadores no alarmen a Mortimer hasta el
res sobre la historia arqueológica de la excavación (ver ¿Un regalo punto de que tenga que enviar a un correo a Bihar Sharif (sigue
peligroso?, página 268). Si a los investigadores se les ocurre pre- leyendo), este se disculpa y explica que los principales supervisores
guntarle sobre los frascos (puesto que tales objetos se mencionan del sitio, el señor Page y el señor Chandra, que saben mucho más
en la nota que les entregaron los señores de Shambhala; Ayuda de sobre este tipo de cosas, están ausentes, en Patna. Allí preparan el
juego: Liberación 3a o 3b, página 259), explica que se han hallado informe anual de la excavación y supervisan el envío de algunos de
numerosos objetos de almacenaje entre los restos de cada uno de los hallazgos más interesantes de Nalanda al Museo de la India de
los viharas (centros monásticos), la mayoría de los cuales contienen Calcuta. Sin embargo, les organizará gustoso un recorrido por el
fragmentos de pergaminos que cubren una gran variedad de temas: lugar si quisieran verlo. Si los investigadores acceden, Mortimer los
ciencia, astronomía, ritos y prácticas religiosas, etc. Con suerte, esto lleva desde la tienda de hallazgos hasta las ruinas del mahavihara en
debería llevar a los investigadores a darse cuenta de que no están busca de Vidyapati, el vigilante de la excavación y, según Mortimer,
buscando una llave como tal, sino un pergamino ritual capaz de «la mejor fuente de conocimiento local» (ver Una tormenta en
cerrar las puertas de Agartha, presumiblemente la versión correcta ciernes, a continuación).
del rito que Tenzin Kalsang creía que estaban realizando en el valle
Si los investigadores muestran una actitud grosera o amenaza-
del Simio Blanco.
dora durante su entrevista inicial con Mortimer, este pide ayuda
Interrogar a Mortimer sobre los hallazgos de la expedición revela a gritos. De inmediato, media docena de corpulentos trabajado-
que ninguno de los tarros extraídos recientemente de la excavación res indios irrumpe en la tienda para auxiliarlo. Usa los perfiles de
los Porteadores (Capítulo 2, página 91), pero con las siguientes tienen que superar una tirada de alguna habilidad de tipo social
habilidades: Descubrir 50%, Intimidar 55%, Lanzar 65%, Lengua (Encanto, Charlatanería, o Persuasión, posiblemente con difi-
propia (Indostaní) 55%, Mecánica 65%, Naturaleza 30%, Otra len- cultad Difícil dependiendo de las circunstancias) para convencer a
gua (Inglés) 35%, Primeros auxilios 50%. Sus habilidades de pelea Mortimer o a la policía de que no han querido hacer ningún mal y
quedan igual, aunque carecen de habilidad con el fusil; sin embargo, que todo ha sido un malentendido más que desafortunado.
son hábiles con la pala cuando hay que luchar (trátala como un palo
grande, daño 1D8+DB).
Si los investigadores continúan causando problemas, Mortimer no Una tormenta en ciernes
duda en enviar un correo al cercano pueblo de Bihar Sharif para En cuanto salen la tienda (C), los investigadores se encuentran
informar a las autoridades locales de su presencia. Esto no solo en medio de una bulliciosa excavación arqueológica. Al norte y al
garantiza la llegada de la policía a Nalanda, sino que también alerta sur hay una intensa actividad; no solo hay equipos de excavación,
a los Hijos del Miedo de que los investigadores siguen prófugos. sino también otros grupos que trabajan restaurando algunos de los
La forma de abordar el incidente por parte de la policía depende gigantescos muros de mampostería de aspecto más precario que
del comportamiento de los investigadores cuando esta llegue (a ocupan gran parte de las ruinas. Si le preguntan sobre ese trabajo,
menos que se marchen rápidamente antes de que la policía reco-
Mortimer responde que la región sufre terremotos ocasionales, y
rra los 13 km que hay desde Bihar Sharif), y de si han tenido o no
que ha habido un temblor bastante fuerte poco antes de que llega-
algún encuentro desafortunado con las autoridades británicas de
ran los investigadores, de ahí las reparaciones de emergencia.
la India en el transcurso de sus aventuras. Los investigadores tam-
bién pueden calmar las cosas, antes o después de que llegue la poli- —¿No lo habés sentido? —pregunta con curiosidad—. Vaya,
cía, mencionando el nombre de James Strudwick (ver Capítulo 3, como si esto no fuera ya bastante mal, parece que se está
El destino de la señorita Abernathy o El correo, páginas 108 formando una gran tormenta allí. Aunque normalmente
y 118, respectivamente), ¡siempre que este no les haya devuelto ya vienen de la otra dirección. Aun así, este ha sido uno de esos
cualquier favor que les debiera! De lo contrario, los investigadores días, en serio.
276
ESPÍRITUS DE LA TIERRA
Si los investigadores miran hacia donde apunta Mortimer, ven que notan que un cálido viento está comenzando a levantarse desde el
el cielo, en lontananza, tiene un tono familiar y desagradable, un noreste, y que las nubes del horizonte parecen estar multiplicán-
color púrpura oscuro con destellos de relámpagos teñidos de verde. dose más y más. Si no se dan cuenta del viento, Vidyapati les llama
Una tirada exitosa de Orientarse identifica la dirección como apro- la atención sobre este.
ximadamente al noreste, lo que resulta bastante inquietante: es la
—Extraño..., los vientos Loo soplan normalmente del oeste.
misma dirección en la que se encuentran Pemakö y el valle del
Simio Blanco. Quienes superen una tirada Difícil de Ciencia (Meteorología) o
Naturaleza saben que los vientos Loo, de hecho, proceden del oeste
Mortimer localiza rápidamente a Vidyapati y pide al anciano que
durante el verano (ver Un mal viento, página 269) y también que
les haga a los investigadores una visita guiada mientras él continúa
sería peligroso verse atrapados en ellos. Dependiendo de cuándo
catalogando los últimos hallazgos. El anciano asiente e indica a los
lleguen los investigadores a Nalanda, es posible que el viento Loo
investigadores que lo sigan hacia la zona de excavación situada más
también esté soplando en una época del año completamente equi-
al norte (uno de los viharas rectangulares con sus celdas monacales
vocada, algo que Vidyapati comentará si es necesario.
individuales; B en el mapa). Les muestra orgulloso las numerosas
estupas y murales de yeso decorados que hay a lo largo del camino. Tan pronto como los investigadores o el vigilante, que está visi-
Contesta amable a cualquier duda que puedan tener. Quienes posean blemente nervioso, identifican la naturaleza del viento, Vidyapati
una puntuación superior a la base en Ciencia (Biología o Botánica) escolta al grupo hasta la tienda más cercana (C) con rapidez. No
o Naturaleza podrán detectar fácilmente los numerosos árboles del obliga a nadie a entrar, aunque intenta persuadirlos (tirada enfren-
mango que salpican el lugar; de lo contrario, Vidyapati les explicará tada contra la habilidad Persuasión del propio investigador, si es
cómo se construyó el mahavihara entre las pavarikavanas (arbole- necesario), recalcando el grave peligro que supone para cualquiera
das de mangos). Si bien el enfoque de Mortimer se centró mucho enfrentarse a los ardientes vientos. Para entonces, todos han podido
en la historia de la Universidad de Nalanda desde el punto de vista sentir cómo el viento se levanta y cómo la temperatura asciende
académico, su contraparte de mayor edad habla más de sus mitos y rápidamente debido a su efecto.
leyendas, incluido el papel que jugó en la introducción del budismo
Cualquiera que aún esté a la intemperie cuando la tormenta arre-
en el Tíbet (ver ¿Un regalo peligroso? y La prédica de la fe, ambos
cie momentos después debe superar una tirada Extrema de CON
en la página 268).
o sufre 4 de daño, más un dado de penalización a todas las tiradas
Si aún no han hablado de su contenido con Mortimer, los comen- de habilidad posteriores hasta recibir el tratamiento adecuado para
tarios de Vidyapati sobre la visita de Santaraksita y sus seguido- un golpe de calor severo (superar una tirada Difícil de Medicina
res al Tíbet deberían recordar a los investigadores la nota que les o Primeros auxilios). Cada asalto en el que permanecen expues-
han entregado los señores de Shambhala (ver Ayuda de juego: tos, sufren 1D4 de daño más debido al intenso calor, que les genera
Liberación 3a o 3b, página 259); permíteles hacer una tirada de ampollas la piel. Cuando ya ha perdido la mitad de sus puntos de
INT para ver si recuerdan que el Tíbet es la tierra de las nieves, golpe a causa de los vientos Loo, la víctima debe superar una tirada
en caso de que lo hayan olvidado. Si le preguntan por los tarros, Difícil de CON o cae inconsciente. Aquellos que superen su tirada
solo consiguen un encogimiento de hombros: los arqueólogos han inicial Extrema de CON siguen sufriendo 1 de daño por asalto
sacado muchos de esos objetos de las ruinas; algunos contienen hasta que lleguen al refugio.
documentos importantes; otros, solo polvo. Con suerte, la mención
Incluso aunque se hayan puesto a cubierto, los investigadores se
de los documentos por parte del anciano les da a los investigadores
verán obligados a hacer una tirada de CON, pero en este caso
la pista de que están buscando un nuevo ritual, suponiendo que aún
solo a dificultad Normal. Si fallan, sufren 1D4 de daño debido a
no se hayan dado cuenta de ese detalle.
la amenaza de golpe de calor (junto con el dado de penalización
Si los investigadores se sinceran con Vidyapati y le hablan sobre su correspondiente a las tiradas de habilidad siguientes), pero evitan
búsqueda de un conjunto concreto de frascos, el hombre sonríe. los efectos relacionados con las quemaduras. Los vientos duran
1D6+1 asaltos y luego desaparecen tan rápido como se levantaron;
—Los prometedores tesoros de los que habláis suelen estar
los reemplaza una lluvia torrencial que dura otros 1D6+1 asaltos.
bien escondidos y solo los pueden encontrar aquellos a quienes
los dioses favorecen cuando llega el momento propicio. Quienes sean tan insensatos como para quedarse a la intemperie
ven cómo se marchita y se quema el follaje de los árboles y plantas
Si también le explican exactamente por qué están buscando los
de todo el lugar debido a los vientos abrasadores. Los insectos y
frascos, el viejo vigilante no se sorprenderá; después de todo, es un
pájaros pequeños caen de los árboles y el cielo, carbonizados e irre-
hombre devoto y cree profundamente en los dioses y sus poderes.
conocibles. Sus restos, junto con los de la vegetación ennegrecida,
—Seguramente los dioses os mandarán una señal si está se desintegran rápidamente, convertidos en ceniza y luego en lodo
en vuestro destino hallar estas cosas. Estad atentos, porque con la lluvia que llega a continuación. La única excepción es un
nunca se sabe qué forma puede adoptar esa señal. ¡Quizás el árbol del mango que la tormenta parece haber dejado milagrosa-
mismo Naganalanda los encuentre por ti! mente intacto.
Mientras Vidyapati continúa mostrándoles los alrededores, permite Si todos los investigadores han tenido la sensatez de refugiarse
a los investigadores hacer una tirada de Descubrir: si la superan, junto con Vidyapati, al salir de la tienda ven claramente el único
277
CAPÍTULO 7
árbol del mango que ha sobrevivido, intacto. Con suerte, esa maduros comenzarán a caer del árbol y estallarán al golpear con-
extraña visión será suficiente para despertar su interés; tal vez sea la tra el suelo, lanzando su pulpa naranja y pegajosa por todas partes.
señal de la que habló Vidyapati. Si no hacen nada por comprobarlo, Los agujeros que hayan hecho se oscurecerán ante los ojos de los
Vidyapati insiste en ver más de cerca ese árbol que hay en el túmulo investigadores y luego se abrirán, liberando unas pequeñas ser-
de Sarai (D), con o sin ellos. pientes negras que reptarán directamente hacia los investigadores.
Aunque no son venenosas, las pequeñas serpientes son capaces de
dar un buen mordisco a cualquier investigador que se interponga
Serpientes y escaleras en su camino (ver Las serpientes de la yakshini, página 295).
Tras un examen más detenido, ven que los extraños vientos Loo Si los investigadores se alejan del árbol, las serpientes retroceden y
no han dañado el árbol, a diferencia de todos los que lo rodean, forman un anillo defensivo alrededor de este. Si los investigadores
que han perdido el follaje por completo. Independientemente de la atacan a las serpientes o se acercan de nuevo al árbol, provocan una
época del año que sea, el árbol también parece estar cuajado de fru- nueva llegada, la de una joven voluptuosa y semidesnuda que bajará
tos, con gran cantidad de mangos maduros que cuelgan, pesados, de las ramas del árbol y se plantará ante el grupo. Esta manifes-
de sus ramas (en Bihar y Orissa, los mangos se cosechan normal- tación genera una tirada de Cordura (0/1D3). Superar una tirada
mente entre junio y agosto). Todos están completamente intactos de Ciencia (Biología o Botánica) o Naturaleza permite identificar
pese a la tormenta ardiente que acaba de pasar. que la corona que lleva puesta (prácticamente su única prenda de
vestir) consiste en hojas de mango y flores naranjas y rojas del árbol
El olor de la fruta madura es tan delicioso como embriagador. Si asoka. La mujer, si aún no lo han adivinado, es una yakshini (ver La
un investigador coge uno de los mangos y lo prueba, es la fruta más yakshini de Nalanda, página 272).
exquisita que haya probado jamás; también elimina de inmediato
cualquier dado de penalización que haya sufrido por un golpe de Siempre que no la ataquen, la yakshini exigirá saber por qué los
calor. Aparte de este efecto medicinal secundario más que bienve- investigadores han venido a perturbar su árbol. Si son honrados o le
nido, la fruta parece ser perfectamente normal. muestran la nota que les entregaron los señores de Shambhala, ella
llama a las serpientes que quedan, que se entrelazarán alrededor de
Superar una tirada de Ciencias ocultas o Saber (Budismo o sus tobillos, muñecas y parte superior de los brazos a modo de bra-
Hinduismo) permite recordar la asociación que existe entre el zaletes, siempre atentas a los investigadores. Asintiendo sonriente,
árbol del mango y varias deidades (ver El rey de las frutas, a con- la yakshini invita a los honorables buscadores a recoger su tesoro,
tinuación), y con las yakshinis, a las que se reconoce como protec- señalando el terreno que rodea al árbol. Cuando comienzan a exca-
toras del tesoro; de hecho, se les encomendó la tarea de repartir var, la yakshini dice a los investigadores que sin duda los volverá a
los restos del buda Sakyamuni entre las 84.000 estupas que el rey ver pronto y que deberán prestarle mucha atención. Antes de que
Ashoka mandó construir para albergarlos como prueba de su refor- los investigadores puedan preguntarle a qué se refiere, desaparece
mado carácter. Si fallan esta tirada, Vidyapati puede informar a los junto con sus serpientes.
investigadores de estas conexiones.
Si los investigadores mienten o atacan a la yakshini, ella intentará
En el momento en que los investigadores remuevan la tierra de las ahuyentarlos. Ha jurado proteger los tesoros enterrados debajo de
raíces del árbol, ya sea con las manos o con una pala, los mangos su árbol, y no renunciará a ellos sin luchar. Las serpientes restan-
tes se unen a ella para defender los tesoros (consulta su perfil en
La yakshini, página 295). Si los investigadores logran forzarla a
marcharse, podrán cavar a placer, pero Vidyapati no les prestará
El rey de las frutas
El mango, inmensamente popular en la India desde hace
varios miles de años, no solo es la base del patrón de
cachemira (que se asemeja a la forma de la fruta) y tema de
Cavar hondo
numerosos poemas, sino también un símbolo de riqueza, Si los investigadores aún tienen el melong, podrían usarlo
amor e inmortalidad. Los hindúes asocian el árbol de para ver si sucedió algo importante en el árbol antes de que
mango con Saraswati, la diosa del arte y el conocimiento se acercaran. Si lo usan con éxito, no solo verán al monje
(Yang Chenmo para los budistas tibetanos). De igual forma, enterrar los tarros, sino también a la yakshini acomodarse
Ambika, la diosa yakshini jaina que protege al tirthankara en el árbol para protegerlos. El melong también se puede
(equivalente jaina de un santo) Neminatha, generalmente usar en las Cámaras del Infierno para contemplarlas en
se representa llevando una fruta o rama del árbol de su antiguo esplendor y puede ayudar (potencialmente) a
mango y, a veces, refugiándose bajo sus ramas. En la tradi- localizar el tesoro de Ashoka, lo que queda a discreción del
ción budista, los árboles del mango a menudo brindaban Guardián. Sin embargo, como siempre, al usar el melong,
sombra y refugio al buda Sakyamuni y sus discípulos, como existe el riesgo de sufrir visiones espontáneas (ver Efectos
supuestamente hicieron en Nalanda. secundarios, página 126).
278
ESPÍRITUS DE LA TIERRA
279
CAPÍTULO 7
Ayuda de juego: Espíritus 2a
280
ESPÍRITUS DE LA TIERRA
Ayuda de juego: Espíritus 2b
La unión perfecta
Tanto la ghanta (campanilla ritual) como el vajra (porra)
son elementos profundamente simbólicos en la fe budista.
La ghanta representa el principio femenino de la perfec-
ción de la sabiduría y, cuando suena, expresa el sonido del
vacío. El vajra/dorje representa el principio masculino de
la compasión y los medios hábiles; atraviesa la ignorancia
como el rayo del que toma su nombre.
281
CAPÍTULO 7
Cielo e infierno
Miradas indiscretas Habiendo pasado ya por Patna (probablemente) durante sus ante-
Cuanto más tiempo permanezcan los investigadores en riores periplos con Tenzin Kalsang, los investigadores se dirigen
Nalanda, mayor será la probabilidad de que llegue hasta ahora hacia las afueras de la antigua capital histórica del Reino de
los Tokabhaya la noticia de sus planes de interferir en el Magadha. Situada en la llanura indogangética oriental, aproxima-
damente a 560 km al noroeste de Calcuta y a 1010 km al sureste
advenimiento del Rey del Miedo. Como se menciona en
de Nueva Delhi, Patna se encuentra a orillas del río Ganges, cerca
El árbol de la vida (página 276), esto ocurre más pronto
de sus confluencias con los ríos Sone, Gandak y Ghaghara. Esto la
que tarde si las autoridades se entrometen. Sin embargo,
convierte en un lugar de lo más próspero y sagrado. También fue
de una forma u otra, cuando los investigadores llegan a un enclave comercial y de negocios, famoso en épocas pasadas por
Patna, los Hijos del Miedo se percatan de su presencia y su arroz, papel y vidrio. Era un lugar tan atractivo que la Compañía
de lo que buscan, desencadenando una guerra civil entre Británica de las Indias Orientales (ver La joya de muchas coronas,
los pisachas que moran en Patna (ver Peleas entre her- página 151) instaló aquí una fábrica de calicó y seda en 1620, antes
manas, página 286). Si el Guardián lo desea, los investi- de anexionarse la ciudad al completo en 1793.
gadores pueden volver a darse cuenta de la presencia de
Anteriormente llamada Pataliputra (otro nombre cuyos oríge-
los Tokabhaya si superan una tirada de POD o Descubrir,
nes están envueltos en un misterio), en la época del reinado del
como se describe en el Capítulo 1, De camino (página 38). rey Ashoka, la ciudad era una de las más grandes del mundo cono-
cido, muy lejos de sus comienzos como fortín en torno al 490 a. C.
Conocida por Fa Hsien como Pa-lin-fu, la ciudad perdió más tarde
el favor de los gobernantes que sucedieron a Ashoka, y estaba en
El camino al infierno ruinas cuando Hiuen-Tsiang la visitó. La ciudad fue finalmente
Después de estudiar la traducción y las imágenes de los pergaminos, devuelta a la vida por Sher Shah Suri, un nativo de Bihar que
los investigadores deberían saber ya qué más buscar. Solo tienen tomó brevemente el control de algunas partes del Imperio mughal
que descubrir dónde están escondidos la ghanta y el vajra. La clave antes de morir en una explosión durante un asedio a mediados
para localizarlos está, como siempre, en el acertijo que les entre- del siglo XVI d. e. c. Fue él quien le dio a la ciudad su nombre
garon los señores de Shambhala (Ayuda de juego: Liberación 3a moderno: Patna.
o 3b, página 259). Superar una tirada de Ciencias ocultas o Saber
En la década de 1920 Patna estaba compuesta por varias zonas.
(Budismo o Hinduismo) le recuerda al investigador que «Naraka»
El oeste de Patna lo diseñaron los británicos, mientras que el este
es el término que se usa para el Infierno, así que lo que buscan es
alberga el casco antiguo, con sus calles medievales, monumentos,
un lugar al que se considera una entrada al Infierno, según cuenta
templos y bazares. Las ruinas de la antigua Pataliputra se encuen-
la leyenda del lugar.
tran en el distrito de Kumrahar, a unos 5 km al este de la estación
Una buena tirada de Historia, o un éxito Difícil en la tirada ante- de tren de enlace de Patna. El Agam Kuan y el mandir (templo) de
rior de Saber (Budismo), permite recordar al rey Ashoka, que tenía Sitala Devi se localizan 1 km más al este. Además de excavar en
su trono en Pataliputra (ver Cielo e infierno, página 282). Se rumo- Peshawar y Nalanda, D. B. Spooner también llevó a cabo excavacio-
reaba que había creado un palacio para sus torturas tan espantoso nes en Kumrahar entre 1912 y 1915. Sacó a la luz el pasado antiguo
que se lo conocía como las Cámaras del Infierno (entrega a los de la ciudad y sus vínculos con el Imperio Maurya.
investigadores la Ayuda de juego: Espíritus 1, página 271). Según
algunos historiadores, aún perdura una parte de las Cámaras del
Infierno: el pozo Agam Kuan, en Patna. El Pozo Insondable
El Agam Kuan, que está oculto detrás del mandir de Sitala Devi, se
Como alternativa, si los investigadores fallan sus tiradas y no se remonta a la época del rey Ashoka. Antes se pensaba que el pozo
han enemistado ni con Mortimer ni con Vidyapati, cualquiera de techado y pintado de rojo tenía poco más de 30 m de profundi-
ellos podrá actuar como experto en su campo y contará la histo-
dad, pero, en realidad, solo desciende unos 20 m y, claro está, tiene
ria de Ashoka y sus Cámaras del Infierno. Mortimer se suma a la
fondo, no como afirman las leyendas. Su mampostería superior
idea de Laurence Waddell de que el pozo Agam Kuan formó parte
cuenta con ocho ventanas arqueadas; los lugareños dicen que el
antaño de las Cámaras, y Vidyapati menciona que el pozo se asocia
pozo principal alberga nueve pozos ocultos más pequeños, y que
a menudo con las Cámaras en el folclore local. Si los investigadores
hay un gran tesoro enterrado en su base.
desean llevar a cabo más investigaciones, deberán visitar el Museo
de Patna o la biblioteca de la Universidad de Patna, donde podrán Además de asegurar que el pozo tenía un vínculo con la maldad
conocer los secretos de las Cámaras del Infierno y la historia del (ver La puerta al infierno, página 268), Laurence Waddell también
rey Ashoka si superan una tirada de Buscar libros. Una vez reu- relató que los funcionarios musulmanes que visitaban Patna se des-
nida la información necesaria, los investigadores deben dirigirse viaban antes hacia Agam Kuan, donde arrojaban monedas de oro o
a Patna para localizar el pozo Agam Kuan (ver Cielo e infierno, plata para protegerse de las enfermedades. Esta práctica está indu-
a continuación). dablemente ligada a la presencia del mandir de Sitala Devi junto al
282
ESPÍRITUS DE LA TIERRA
El otro único punto para tener en cuenta es que, debido a que las sagrados: un abanico, una escoba de plata, una olla de agua y un
puertas de Agartha se están abriendo, el clima durante este viaje a cuenco pequeño.
Patna será particularmente intempestivo. Si los investigadores lle-
Al entrar los investigadores, la sacerdotisa de mayor edad, Kumari
gan durante la estación seca, parecerá que las lluvias han llegado
Ma, los mira con atención. Repite que el santuario está cerrado
demasiado pronto. Por el contrario, si es temporada de monzo-
para los fieles ese día y les pide que se vayan. Si los investigadores
nes, las lluvias se retrasarán; el paisaje estará reseco y el constante
preguntan qué sucede, ella repite lo que la joven sacerdotisa puede
retumbar de los truenos en el cielo no acabará nunca de dar paso al
haberles dicho ya, aunque sus palabras son ligeramente diferentes.
aguacero que suelen presagiar.
En lugar de decir que las protecciones del templo se han cerrado en
el sótano, los llama «hijos de la diosa».
Cerrado por negocios
Superar una tirada de Psicología sugiere que hay algo más, mien-
Cuando los investigadores llegan a la zona del Agam Kuan y el tras que cualquiera que haya superado la tirada anterior de Saber
mandir de Sitala Devi, los recibe una ansiosa joven india vestida (Budismo o Hinduismo) recuerda que la diosa es protectora de los
con un sari rojo. Amablemente les informa de que el templo está gules y, por lo tanto, de los pisachas. De hecho, cualquiera que entre
cerrado al culto hoy. Si se le pregunta, se presenta como sacerdotisa en la habitación y supere una tirada de Descubrir nota el leve olor
de Sitala Devi y pide perdón a los investigadores: debe regresar al húmedo de la carne putrefacta y la tierra cubierta de moho, un olor
templo de inmediato para ayudar con un problema inesperado. que debería evocar recuerdos de Peshawar a cualquier investigador
que se haya encontrado con un pisacha durante su estancia allí (ver
Preguntar a la joven sobre el «problema» en cuestión requiere supe-
Capítulo 3, Atenciones no deseadas, página 136).
rar una tirada de alguna habilidad de corte social (preferiblemente
que no sea Intimidar, si los investigadores desean tener a las sacer- Preguntar más a Kumari Ma sobre el problema en ciernes requiere
dotisas de su lado): usa el perfil de Monja novicia del Apéndice A, superar una tirada de Encanto o Persuasión; o bien ser totalmente
página 331, para la sacerdotisa: si alguno de los investigadores honrados con la sacerdotisa sobre los motivos que llevan a los
es abiertamente hindú o budista, no hace falta ninguna tirada. investigadores a visitar el santuario. Si los investigadores se ofre-
Claramente angustiada, la sacerdotisa explica que las protecciones cen a ayudar antes de interrogarla, Kumari Ma entrega su palanca
del templo han quedado selladas de alguna manera en el sótano al miembro del grupo que parece más fuerte, da un paso atrás y
del santuario, y que la suma sacerdotisa, Kumari Ma, está inten- descubre una sólida trampilla de hierro fundido empotrada en el
tando abrirlas en este momento. Si los investigadores se ofrecen a suelo de piedra del santuario. El olor a carne en descomposición
ayudarla, la joven considerará aceptar su ofrecimiento durante un y a moho de la tumba, aunque todavía débil, es claramente más
momento, y luego accederá a acompañarlos hasta el lugar. intenso en esta parte de la habitación y parece emanar de la tram-
pilla. No importa lo que hagan, incluso una tirada Extrema de FUE
Incluso si los investigadores no logran que la joven sacerdotisa se
apenas puede mover la trampilla, pero cualquier intento de abrirla,
explique, son totalmente libres de seguirla cuando se vaya; ella no
por inútil que sea, demostrará la voluntad de los investigadores de
hace nada por detenerlos si lo hacen, ya que su objetivo es volver
servir a la diosa y, por eso, obtendrán un dado adicional durante
al templo para ayudar a sus hermanas. Si alguien intenta detenerla,
cualquier otra interacción social que tengan con la suma sacerdo-
grita pidiendo ayuda, lo que lleva a Kumari Ma (páginas 272 y 294
tisa. Una pifia o una tirada forzada fallida hace que la palanca se
de su perfil) a acercarse a ver qué está pasando. Si no ocurre así, los
parta en dos, pero no tiene ningún otro efecto perjudicial.
investigadores se encontrarán con la anciana sacerdotisa cuando
entren en el santuario. Si los investigadores logran convencer a Kumari Ma para que hable
con ellos, los lleva de vuelta al exterior del templo para enseñarles
el Agam Kuan, dejando que las otras hermanas continúen force-
Peleas entre hermanas jeando con la trampilla que, obviamente, está cerrada a cal y canto.
Dentro de una habitación en la parte trasera del templo, hay un Cuando lleguen al pozo, animar a cada investigador a tirar una
grupo de seis sacerdotisas reunidas en torno a un lugar concreto moneda «para honrar a nuestra madre», antes de indicarles que
en el suelo, aunque lo que llama su atención queda oculto tras sus deben sentarse en el suelo mientras hablan.
saris rojos. Una de las sacerdotisas, anciana y con el cabello pla-
—Anoche, tarde, creí ver a alguien que no reconocí ha-
teado por las canas, parece llevar una palanca en una mano. Las
blando con uno de nuestros protegidos, un pisacha llamado
paredes de esta habitación trasera están pintadas con varias imáge-
Narayana Prasad, pero ambos habían desaparecido cuando
nes de colores brillantes, incluidas las de una mujer de cuatro bra-
me acerqué a donde se encontraban. Esta mañana nos dimos
zos, también con ropajes rojos. Tiene los brazos extendidos hacia
cuenta de que los pisachas de siempre no habían venido a
los que parecen ser pisachas a todas luces (cualquier investigador
realizar sus pujas (rituales) matinales a nuestra madre, Sitala
que haya visto a uno los reconocerá de inmediato; de lo contrario,
Ma. Cuando intentamos abrir la trampilla para asegurarnos
superar una tirada de Mitos de Cthulhu o Ciencias ocultas ayuda
de que estaban bien, la encontramos cerrada a cal y canto.
a identificar a los gules). Superar una tirada de Saber (Budismo o
Algo va muy mal, lo sé.
Hinduismo) revela que la figura de las paredes es la diosa Sitala
Devi, cuyos brazos han pintado en diferentes posturas en cada Si preguntan más a Kumari Ma sobre los recientes acontecimientos
una de las pinturas de la habitación, siempre con sus símbolos en el templo, revela que ha habido tensión entre los pisachas durante
284
ESPÍRITUS DE LA TIERRA
285
CAPÍTULO 7
Descenso al inframundo
El Dios del Osario Aunque alrededor de la mitad de los terrenos del templo están enlo-
Mordiggian, una masa de sombras negras en constante sados, hay una gran franja de árboles en la parte trasera del complejo
transformación y que nunca deja de moverse, hiede a y alrededor del Agam Kuan que brindan sombra a los peregrinos y
muerte. El frío profundo de la tumba es su constante com-
fieles que visitan el santuario. Si los investigadores piden a Kumari
Ma que los acompañe al lugar donde vio a los dos hombres hablando
pañero, absorbe la luz y el calor dondequiera que va el
la noche anterior, la sacerdotisa principal lo hará con mucho gusto.
dios. Aunque actualmente no es una de las deidades más
Cuando hayan llegado allí, Kumari Ma regresará al templo para
adoradas de los Mitos, algunos gules y, más a menudo, sus encargarse de las pujas (oraciones rituales) del resto de la jornada.
primos pisachas, rinden homenaje al dios oscuro, y ofren-
dan sus muertos y bendiciones para apaciguarlo. Si los investigadores no han notado el hedor en el templo, no podrán
evitarlo ahora: será bastante obvio bajo los árboles y particularmente
acre en el lugar al que los lleve Kumari Ma. Superar una tirada de
Descubrir mientras rebuscan por la zona permitirá ver una colilla de
cigarrillo bastante reciente y lo que parecen ser dos pares de huellas
Si los investigadores han convencido a Kumari Ma para que hable en el suelo blando debajo de los árboles. Una es claramente humana,
con ellos mostrándole la nota que les entregaron los señores de mientras que la otra parece más una pata o una pezuña ungulada. Si
Shambhala (Ayuda de juego: Liberación 3a o 3b, página 259), ella los investigadores vieron las extrañas huellas del Museo de Peshawar
les confirma que, durante incontables generaciones, los pisachas han (ver Capítulo 3, Caos en el museo, página 137), reconocerán estas
sido los guardianes de un gran tesoro que supuestamente perteneció marcas como pertenecientes a un pisacha. De lo contrario, supon-
al propio rey Ashoka, y que los restos subterráneos de las Cámaras drán la identidad de quien las ha dejado por el relato de Kumari Ma
del Infierno del rey son las catacumbas en las que viven los pisachas. de lo que vio en el lugar y por el familiar hedor (aunque es posible
Por desgracia, no tiene idea de qué contenía el tesoro, y tampoco sabe que el Guardián quiera pedir una tirada de Mitos de Cthulhu para
en qué parte de las catacumbas podrían encontrarlo los investigado- confirmar esta suposición si los investigadores nunca se han topado
res. Para hallar esa información, tendrían que hablar con la líder de con un pisacha/gul con anterioridad).
la facción de Sitala Devi, una pisacha llamada Gulrukh Chaudhary; Para seguir las huellas más allá de esta zona hace falta superar una
es a ella a quien hay que persuadir para que permita sacar el tesoro. tirada de Seguir rastros. Los dos pares de huellas conducen hasta
Además, está el pequeño asunto de que la única entrada conocida los restos profusamente tallados de un pilar situado más atrás, entre
a las catacumbas está cerrada desde el interior en la actualidad. Si los árboles, cerca del muro posterior del templo. Las huellas huma-
se insiste en preguntar a Kumari Ma por las posibles entradas a las nas continúan hasta la pared y luego desaparecen, aunque hay mar-
catacumbas, compartirá que, dada la rapidez con la que Prasad y cas de suciedad en el ladrillo, lo que sugiere que el extraño salió del
su visitante desaparecieron anoche, sospecha que debe haber otra complejo por ese lugar. Por otro lado, las huellas de pezuñas termi-
entrada cerca de donde se encontraron, pero que no sabe con exac- nan en el pilar roto. Si los investigadores fallan su tirada de Seguir
titud dónde puede estar. rastros, pero siguen buscando entre los árboles, descubrirán el pilar
(1) si superan una tirada de Descubrir; de lo contrario, deberán
buscar de forma conjunta durante una hora.
Nota para el Guardián: Los Tokabhaya, alertados por sus
agentes de la excavación de Nalanda o de Bihar Sharif, En las tallas del pilar identificarán al instante unas representacio-
enviaron a alguien a hablar con el líder de los pisachas nes consecutivas de la yakshini de Nalanda que se refugiaba bajo
adoradores de Sisirama en Patna, después de haberse pasado un árbol del mango. No mintió cuando les dijo que la volverían
casi todo el año anterior granjeándose su apoyo. Al igual a ver pronto; tan solo omitió que no sería en forma corpórea. Un
que en Peshawar, los pisachas leales a Narayana Prasad y examen más detenido de la tierra que rodea la base del pilar per-
al Dios del Osario están convencidos de que Sisirama es, de mitirá percibir que la han alterado de alguna manera, posiblemente
hecho, una representación del Rey del Miedo y que los dos desplazándola a un lado.
grupos comparten una causa común. Gracias a Prasad, los Superar una tirada de FUE será suficiente para mover el pilar, que
Tokabhaya están más que al tanto de que la ghanta y el vajra descansa sobre un mecanismo de giro oculto, y descubrir un oscuro
están escondidos en las ruinas de las Cámaras del Infierno, y pozo que desciende hacia las profundidades del subsuelo. El diáme-
tienen una idea bastante clara de por qué los investigadores tro del conducto es lo suficientemente ancho como para que quepa
han viajado a Agam Kuan. Informar a Prasad de que los una persona grande (TAM 90) con relativa facilidad, pero poco
extraños venían a llevarse los objetos que codicia como más. El olor que emana de la oscuridad es nauseabundo y provoca
símbolo de su liderazgo «legítimo» sobre los pisachas tuvo una tirada de CON; aunque no haya pisachas en el lugar, fallar la
el efecto deseado: una guerra civil entre las dos facciones tirada provoca vómitos a los presentes durante 1D4 asaltos, mien-
pisachas, que debería, según la esperanza de los Tokabhaya, tras que, si se supera, el vómito queda reducido a unas violentas
evitar que los investigadores consigan recuperar los artefactos arcadas. En una de las paredes del pozo cuadrado hay una escalera
que necesitan para cerrar las puertas de Agartha. de metal que desciende hacia la oscuridad.
286
ESPÍRITUS DE LA TIERRA
Patala
Los investigadores necesitarán lámparas o antorchas si pretenden Claro como la luz del día
llegar hasta las catacumbas a través de esta segunda entrada oculta
(F). A buen seguro, las sacerdotisas podrán proporcionárselas si los No olvides que los gules y sus primos, los pisachas, pue-
investigadores no llevan ya algunas, o podrán comprarlas en algún den ver perfectamente en la oscuridad, a diferencia de los
bazar cercano si el grupo prefiere no involucrar a Kumari Ma y sus investigadores. Todas las lámparas que han pedido pres-
hermanas. Si la sacerdotisa principal se entera del plan de los inves- tadas a las sacerdotisas se pueden cerrar para controlar la
tigadores de entrar en los dominios subterráneos de los pisachas, cantidad de luz que emiten. Aunque este efecto sirve sobre
insistirá en acompañarlos, a menos que puedan convencerla de todo para proteger los ojos de los pisachas cuando las
lo contrario superando una tirada Difícil de alguna habilidad de sacerdotisas visitan a las criaturas en su guarida subterrá-
tipo social. nea, tiene la ventaja adicional de disminuir el riesgo de que
La escalera del pozo está en bastante buen estado de mantenimiento detecten a los investigadores mientras se abren camino a
y no hace falta ninguna tirada de Trepar, al menos no para bajar; sin través de las catacumbas. Una fuente de luz sin ninguna
embargo, si los investigadores intentan subir por esta a toda prisa cobertura resulta muy visible en la penumbra subterránea
para escapar de las catacumbas porque los persigue una horda de y atrae la atención sobre los investigadores. Sin embargo,
pisachas iracundos adoradores de Sisirama, tendrán que superar un Guardián benévolo podría dejar pasar esta complica-
una tirada de Trepar para no resbalar. Una pifia o una tirada for- ción para que los investigadores no estén sujetos a enfren-
zada fallida en estas circunstancias hace que un peldaño se rompa tamientos repetitivos con los diversos grupos de pisachas
al pisarlo, lo que provoca una caída: 1D6 de daño por cada 3 m de que deambulan por los túneles.
caída, con un máximo de 4D6 de daño, ya que la escalera desciende
12 m hasta la base del pozo. Cualquiera que se caiga también corre
el riesgo de arrastrar en su caída a los que están por debajo en la
escalera, a menos que estos superen una tirada de FUE para aguan-
ruidos, salvo los más estruendosos. Si los investigadores se retra-
tar agarrados. Recuerda que el conducto es tan pequeño que no hay
san demasiado, van armando escándalo o usan una fuente de luz
espacio para apartarse.
descubierta (consulta Claro como la luz del día, cerca), llamarán
En el fondo del pozo hay un túnel se adentra en la oscuridad; tiene la atención de un grupo de pisachas errantes, a menos que superen
las paredes de piedra labrada, aunque a la luz de las lámparas se una tirada grupal de Sigilo. El número de pisachas del encuentro
pueden ver leves rastros de yeso pintado. El aire es cálido y pol- vendrá determinado por el número de investigadores: uno por
voriento, y el hedor de los pisachas se adentra en las fosas nasales cada dos investigadores presentes, redondeando hacia arriba, con
de los investigadores al respirar. Quienes superen una tirada de un mínimo de dos. Si los investigadores fallan la tirada grupal de
Escuchar percibirán ruidos distantes e intermitentes de gritos y Sigilo, una tirada grupal de Suerte decidirá si las criaturas son un
peleas que resuenan débiles en el pasillo. peligro para los investigadores o no. Si fallan la tirada de Suerte,
Seguir el túnel lleva a los investigadores hasta las profundidades la manada será leal a Narayana Prasad, del culto de Sisirama, y se
del complejo subterráneo (consulta el mapa de la página 289). lanzará a atacar a los forasteros. Pero, si la superan, el grupo será
Inicialmente, cualquier habitación que los investigadores encuen- leal a Gulrukh Chaudhary y, en lugar de atacar, preguntarán a los
tren a lo largo del túnel está vacía, pero a medida que avanzan, investigadores por qué han entrado sin permiso y les recomiendan
comienzan a ver signos de una pelea: sangre, tejidos y cadáveres que se vayan de inmediato si tienen su vida en alguna estima. Usa
mutilados; puede que deban hacer una tirada de Cordura (0/1D6). los perfiles de Seis pisachas de ejemplo del Capítulo 3, página 147,
Si los investigadores examinan los cadáveres, descubren que para cualquier encuentro que los investigadores tengan con una
algunos llevan un colgante de alambre de metal retorcido con la manada de gules.
tosca forma de un torbellino, o bien los han marcado hace poco Si los investigadores contactan con un grupo de pisachas amis-
con ese mismo símbolo. Superar una tirada de Primeros auxilios, tosos, pueden convencer a las criaturas de que los lleven directa-
Medicina o Ciencia (Medicina forense) sugiere que las marcas se mente hasta Chaudhary (mediante cualquier tirada de habilidad
han infligido en las últimas 24 horas. Cualquier investigador que de tipo social que resulte apropiada o revelándoles su misión para
se haya encontrado con pisachas en Peshawar reconoce el símbolo los señores de Shambhala). Si es esto lo que sucede, consulta Tras
si tuvo la suerte de verlo mientras estuvo allí. Si no lo habían iden- las barricadas (página 288); si no, los investigadores vagarán por
tificado ya, superar una tirada de Mitos de Cthulhu (o Ciencias
los túneles hasta que den con una habitación (8) que contiene un
ocultas para campañas no basadas en los Mitos) permite saber que
enorme mortero de hierro y una rueda de hierro gigantesca a la
el símbolo está asociado con Sisirama/Mordiggian.
que han atado a un pisacha. Dentro del mortero están los restos
Siempre que los investigadores se muevan rápido y en silencio por triturados de algo, aunque es imposible de determinar la forma
las catacumbas, no habrá necesidad de pedirles tiradas de Sigilo, original de la criatura, ya que pocos de los restos son reconocibles.
sobre todo porque cuanto más se adentren, más fuertes serán los Examinar el contenido del mortero puede generar una tirada de
sonidos de lucha y gritos, hasta el punto de sofocar todos los demás Cordura (1/1D4).
287
CAPÍTULO 7
La criatura atada boca abajo en la rueda no posee ningún colgante Tras las barricadas
ni marca de Sisirama. Superar una tirada de Historia o Saber Al otro lado del perímetro defensivo hay una serie de habitacio-
(Budismo) permite recordar que a la rueda en la que están tortu- nes mal iluminadas. Numerosos pisachas, muchos de ellos heridos,
rando a este pobre diablo se la conoce como la chakra (rueda) de yacen amontonados en las distintas cámaras (6); todos miran a los
Ashoka. Al acercarse los investigadores a la rueda, los ojos de la cria- investigadores con una mezcla de curiosidad y recelo, a menos que,
tura se abren rápidamente e intenta hablar, aunque de forma tan débil como hizo Dinesh, vean que estos van acompañados por uno de
que estos tendrán que acercarse o superar una tirada de Escuchar los suyos. En una de las salas, que parece una especie de cámara
para entender lo que intenta decir. Si logran entenderlo, lo que el del consejo (5), hay un pequeño grupo de pisachas enfrascado en
pisacha quiere es que corten sus ataduras y lo bajen de la rueda; pro- una seria discusión; al oído inexperto le suena como una mezcla
mete darles todo lo que quieran si lo ayudan. Superar una tirada de entre lo que parecen ser gruñidos y aullidos animales (aunque cual-
Psicología confirma que la criatura les está diciendo la verdad. quier lingüista presente reconocerá el habla como una lengua) y
A partir de aquí, y suponiendo que los investigadores ayuden al fragmentos de indostaní. Cuando los investigadores entran, una
pisacha gravemente herido, la aventura continuará según una de criatura canosa vestida con unos harapos rojos gruñe unas pocas
estas dos vías. La decisión del Guardián debería depender en gran palabras indescifrables a Dinesh, quien inclina la cabeza y responde
medida del tipo de investigadores que hayan elegido sus jugadores. con un tono de voz profundamente reverencial.
La pisacha vestida de rojo se vuelve entonces hacia los investigado-
i Para grupos poco proclives al combate, continúa con Hasta res y se presenta como Gulrukh Chaudhary.
el fondo del asunto (a continuación).
—Dinesh dice que necesitáis hablar conmigo. Daos prisa, no
i Por otro lado, los grupos de estilo pulp u orientados al
tengo tiempo para charlas banales, hoy menos aún.
combate podrían preferir participar en los acontecimientos
de La correa de cinco vueltas (página 290). Superar una tirada de Psicología revela que sus intenciones hacia
los investigadores no son hostiles, a pesar de su tono brusco.
Nota para el Guardián: Si así lo deseas, se pueden añadir La forma más rápida que tienen los investigadores de transmitir el
más elementos físicos para grupos poco deseosos de combatir propósito de su visita es mostrar a Chaudhary la nota escrita por los
(consulta Quid pro quo, página 290). Y recuerda, el señores de Shambhala. Agregar que Kumari Ma está preocupada por
Guardián siempre tiene la opción de desplegar un grupo de los pisachas y que han venido a evaluar la situación en su nombre
pisachas amistosos que ayuden a los investigadores si parece (suponiendo que ella no haya acudido hasta allí con ellos) también
que se van a meter en problemas más graves de los que ayudará a ganarse la confianza de Chaudhary al igual que (también
puedan afrontar, con independencia de que los investigadores ahora) la presencia de algún otro practicante del canibalismo.
gusten de combatir o no.
Chaudhary está intrigada por la nota y quiere saber más sobre por
qué los investigadores necesitan los artefactos que su gente lleva mile-
nios salvaguardando. Ser sinceros es la mejor línea de acción para los
Hasta el fondo del asunto investigadores en este momento: si le dicen a la líder de los pisachas la
verdad sobre su misión de cerrar las puertas de Agartha y así dejar atra-
Aunque el pisacha está gravemente herido, puede, con ayuda, lle- pado al Rey del Miedo, Chaudhary entregará los símbolos que tiene
var a los investigadores a Gulrukh Chaudhary si estos se lo piden.
bajo su custodia (el vajra y la ghanta). Lo hará por el bien mayor y sin
Suspicaz (a menos que los acompañe Hasina Moiz), el pisacha es
esperar nada a cambio. Incluso les confirmará las sospechas de Kumari
lo suficientemente inteligente como para preguntar por qué los
Ma sobre el levantamiento de Prasad: su rival busca hacerse con los
investigadores quieren reunirse con su líder. Los investigadores
objetos y declararse líder de todos los pisachas de Patna, además de
deben decidir si le cuentan la verdad o no, pero mentir en este
obligarlos a todos a adorar a Sisirama so pena de muerte.
punto podría afectar, más adelante, a su capacidad para convencer
a Chaudhary de que les entregue los artefactos que van buscando. Si los investigadores le mienten a Dinesh sobre sus motivos
para haber venido y le cuentan una historia diferente, su hasta
Si los investigadores aceptan ir con el pisacha, que se presenta como
ese momento guía le dejará claro a su líder que algo anda mal.
Dinesh, este los guiará zigzagueando y avanzando lentamente a tra-
Chaudhary, enfadada, exigirá saber qué se traen entre manos los
vés de un túnel tras otro. Curar a Dinesh (superando una tirada
investigadores, y estos deberán superar una tirada Difícil de alguna
de Primeros auxilios o Medicina) antes o durante su viaje redu-
habilidad de tipo social para convencerla de que les entregue la
cirá considerablemente el tiempo necesario para llegar al cuartel
ghanta y el vajra, a pesar de su engaño previo.
general de Chaudhary. Usa el perfil del pisacha del Capítulo 3,
página 146, para Dinesh; ten en cuenta que, en este momento, solo Si los investigadores no logran convencer a Chaudhary de que les
cuenta con 6 puntos de vida, más los que haya sumado gracias a entregue los artefactos, tendrán que idear otra forma de conseguir
los cuidados de los investigadores. Finalmente, llegan a un grupo la ghanta y el vajra. Esto podría conllevar ofrecerse voluntarios para
de barricadas bien custodiadas (4). Dinesh ladra algo gutural a los una misión con la que demostrar su valía (consulta Quid pro quo,
pisachas que montan guardia tras ellas y estos abren paso de mala a continuación), o intentar robar las reliquias si logran averiguar
gana tras unos momentos de acalorada discusión. dónde las tiene escondidas la líder pisacha.
288
ESPÍRITUS DE LA TIERRA
Mapa del mandir de Sitala Devi
289
CAPÍTULO 7
Quid pro quo mientras que a sus compañeros y a él los ofrecieron como sacrificio
Incluso si los investigadores dicen la verdad, puede que Chaudhary a Sisirama. Sus antiguos amigos masacraron a sus compañeros de
quiera algún favor a cambio de los artefactos. Esta tarea podría ser la manera más depravada posible. Parece que se habían aburrido
aparentemente tan sencilla como ayudar a defender las barricadas cuando llegó su turno, por lo que no terminaron el trabajo, sino
durante la siguiente noche, tiempo durante el cual los investigado- que lo dejaron en la rueda de Ashoka para que muriera lentamente.
res deberán ayudar a frustrar un gran asalto. Otra alternativa podría Aunque no conoce el paradero exacto de Chaudhary, Dinesh aven-
ser una misión de rescate de un miembro valioso de la comunidad turará que se encuentra debajo del pozo sagrado, alrededor del cual
pisacha de Sitala Devi. En caso contrario, Chaudhary explica que los parecen reunirse la mayoría de los pisachas de Prasad (11).
artefactos están ocultos en lo que actualmente es territorio enemigo Con suerte, los investigadores se animarán a ofrecerle su ayuda
(aunque, por suerte y por ahora, Prasad desconoce este hecho). para liberar a Gulrukh Chaudhary, aunque solo sea porque ella es
Chaudhary no se limita a dar instrucciones a los investigado- la única que sabe dónde están escondidos los artefactos que buscan;
res sobre dónde se puede encontrar a la persona a rescatar y los Dinesh realmente no tiene ni idea. Sus opciones más obvias aquí
artefactos, sino que también ordena a un grupo de seis pisachas son las de ofrecerse escoltar a Dinesh de vuelta al cuartel general
que los escolte hasta su objetivo. Usa el perfil del Escolta pisacha, de la facción de Sitala Devi (puntos 4, 5, 6 del mapa) y unirse a
página 297, para estos individuos más duros. Si los investigadores cualquier grupo de búsqueda que se forme allí, o bien enviarlo a
van tras la pista de la ghanta y el vajra, Chaudhary les explica que, dar la alarma mientras descubren lo que ha pasado con Chaudhary.
hace unos días, escondió los artefactos en el lugar más seguro que Si los investigadores acompañan primero a Dinesh de regreso a la
se le ocurrió. Estaba cada vez más preocupada por el comporta- base, serán recibidos por la barricada defensiva (4) como se describe
miento de Prasad y sabía que solo era cuestión de tiempo que inten- en Hasta el fondo del asunto (página 288) y los conducirán rápida-
tara arrebatárselos y proclamar su liderazgo sobre los pisachas. mente a la cámara del consejo de la facción (5). La única diferencia
En ambos casos, los artefactos objetivo de la misión de los inves- es que Chaudhary no está allí para recibirlos. Como en Quid pro
tigadores se pueden encontrar en un nivel inferior de las cata- quo (página 290), los ofrecimientos de ayuda irán acompañados
cumbas, en una cámara situada directamente bajo los cimientos de una escolta de seis pisachas (ver Escolta pisacha, página 297).
del Agam Kuan (11). El contenedor de los artefactos está cosido Si, por el contrario, los investigadores deciden ir a buscar a
al interior de un gran odre hermético, a su vez escondido en el Chaudhary de inmediato, lo harán sin ningún respaldo, aunque
fondo del mismo pozo de los pisachas. Recuperar el contenedor Dinesh les promete enviar ayuda en cuanto llegue a lugar seguro.
requiere superar una tirada de Nadar; una tirada forzada fallida, Dinesh no está en condiciones de acompañar a los investigadores a
o una pifia, significará que, aunque logra recuperar los artefac- ningún tipo de misión y no se le podrá convencer de lo contrario.
tos, el heroico investigador comienza a ahogarse (ver Manual del Si logra mandar ayuda a los investigadores o no, queda a discreción
Guardián, página 128). Para saber cómo es la cámara y qué posibles del Guardián. Dinesh también da instrucciones a los investigadores
dificultades puede haber para entrar en esta, consulta El quinto sobre cómo localizar la cámara del pozo. El Guardián puede pedir a
martirio, página 291. Si la misión de rescate no se está usando, el los investigadores que superen una tirada de Orientarse para evitar
culto de Sisirama no tendrá un prisionero en esta cámara, y es poco perderse en las catacumbas.
probable que esté custodiada, ya que Prasad no sabe que el tesoro
se encuentra en sus propios dominios.
Nota para el Guardián: El Guardián debe sopesar
cuidadosamente si quiere o no que los investigadores sigan
esta ruta más orientada a la acción. La colonia pisacha
La correa de cinco vueltas situada debajo de Patna es grande (contaba con más de
Si los investigadores prefieren los puñetazos a la negociación, y van 100 individuos antes de que comenzara la lucha) y es
lo suficientemente bien armados como para eso, pedirle a Dinesh poco probable que los investigadores puedan sobrevivir
que los lleve hasta Gulrukh Chaudhary hace que el pisacha herido enfrentándose cara a cara a todos los seguidores de Prasad.
aúlle un poco, desesperado. Por lo tanto, si bien alguna confrontación directa será
inevitable, debe adaptarse cuidadosamente a las habilidades
—No puedo. Prasad se la ha llevado. Debo volver para con-
de los investigadores para evitar una matanza total del grupo
társelo a los demás.
por accidente, lo que sería especialmente frustrante en esta
Si los investigadores le preguntan qué ha planeado Prasad para su etapa tan avanzada del juego.
rival, Dinesh se estremece y niega con la cabeza.
Esta vía también se podría seguir si los investigadores no se encuen-
—No lo sé. —Hace un gesto con una de sus manos llena de
tran con Dinesh, sino que logran persuadir a un grupo de pisachas
garras, como mostrando la estancia llena de manchas de
errantes para que los lleven hasta las cámaras del consejo (5). Una
sangre—. Pero no será nada bueno.
vez allí, descubren que Chaudhary ha sido raptada por su rival. Sin
Dinesh explica que, por la mañana temprano, él y algunos otros ella, sus posibilidades de encontrar los objetos que necesitan son
se dirigían al templo a hacer sus pujas (rezos rituales) junto con escasas, por lo que deberán rescatarla si quieren tener alguna espe-
Chaudhary, cuando los emboscaron. Se llevaron a su líder a rastras, ranza de encontrar el tesoro que buscan.
290
ESPÍRITUS DE LA TIERRA
El quinto martirio
Hay nueve formas de entrar en la cámara (11) situada debajo del
Agam Kuan. Si el Guardián lo desea, Prasad podría desconocer al
menos una de estas, lo que significaría que en ese momento nadie
la guarda; todas las entradas conocidas están bloqueadas, cerradas
o vigiladas. Prasad no está preocupado por la fuga de su prisio-
nera: ha tomado una hoja del libro de Chandagirika y recurrido al
Balapandita Sutra en busca de inspiración para sacarle a su rival
dónde esconde el tesoro de las Cámaras del Infierno. Sin embargo,
le preocupa que los seguidores de Sitala Devi puedan intentar res-
catar a su líder, por lo que ha colocado vigilancia en la mayoría de
las entradas.
El Guardián debe alentar y recompensar los planes de entrada
que sean audaces, inteligentes y divertidos a la hora de rescatar
a Gulrukh Chaudhary. Debe pedir a los investigadores tiradas
de Sigilo cuando corresponda. Usa los perfiles de Seis pisachas de
ejemplo del Capítulo 3, página 147, para cualquier guardia pisacha
que los investigadores se encuentren por el camino.
Si los investigadores logran llegar hasta la cámara, se encontrarán
con una horrible visión: allí, junto al estanque que sirve como pozo
principal de la colonia, yace una pisacha de túnicas rojas andra-
josas. Está clavada al suelo con dos grandes clavos de hierro que
le atraviesan las palmas de las manos, lo que genera que el grupo
deba hacer una tirada de Cordura (1/1D4+1; 1/1D6+1 para
Hasina Moiz, si está presente, ya que verá de primera mano lo que
bien podría haber sido su destino). La pisacha herida se halla sola
e inconsciente, pero lograrán despertarla superando una tirada de
Primeros auxilios o con un poco de agua del pozo.
Al volver a la consciencia, Chaudhary parece sorprendida de ver
a los investigadores, en especial si van sin una escolta pisacha. Sin
embargo, se siente aliviada de que hayan acudido y agradece a la
diosa, con voz cansada y dolorida, que haya dado respuesta a sus
plegarias. Liberar a Chaudhary arrancando los clavos de hierro pre-
cisa de una buena tirada de Medicina para evitar causarle más daño
a sus tejidos, o superar una tirada de FUE si no hay en el grupo
investigadores que tengan conocimientos médicos (ver el perfil
de Gulrukh Chaudhary , página 296; en este momento le quedan
7 puntos de vida, más los ganados o perdidos según hayan actuado
los investigadores).
Es fundamental que los investigadores trasladen a Chaudhary a un
lugar seguro antes de que Prasad vuelva para continuar torturán-
dola con su versión de la correa de cinco vueltas (consulta Fuego
y azufre, página 269). Si el Guardián así lo decide, los artefactos
que buscan los investigadores podrían estar ocultos en el fondo
del estanque, al lado de donde encuentran a Chaudhary, ironía
que no pasa desapercibida para la pisacha herida si es consciente
del motivo que tienen los investigadores para ir a buscarla. Solo
un Guardián muy cruel revelaría este hecho después de que los
investigadores y su nueva compañera hubieran vuelto a la parte
de las catacumbas de la facción de Sitala Devi; por tanto, aunque
los investigadores aún no han mencionado que buscan el vajra y la
ghanta, Chaudhary les pedirá que recuperen su «tesoro» antes de
marcharse de la cámara.
291
CAPÍTULO 7
Por lo demás, al llevar de vuelta a Gulrukh Chaudhary con los suyos, tipo social (dificultad Normal si usan Intimidar), Prasad les con-
los investigadores se ganarán su respeto, así como la lealtad de los tará que los Hijos del Miedo le advirtieron de que los investigadores
pisachas que adoran a la diosa del santuario, por no mencionar el venían de camino, y que son ellos quienes tienen la culpa de todo
favor de las sacerdotisas en cuanto se enteran de lo que han hecho. A lo que están presenciando en el lugar, por haber interferido en los
cambio, Chaudhary se prestará a dejar el vajra y la ghanta a su cui- planes de los Tokabhaya para reinstaurar a Sisirama al lugar que le
dado, deseándoles todo lo mejor para el futuro y pidiéndole a Sitala corresponde como gobernante del mundo.
Devi que cuide de ellos. Si Chaudhary corre el peligro de morir antes
de que los investigadores puedan ponerla a salvo, entonces, con su
último aliento, les dirá dónde están escondidos los artefactos. Nota para el Guardián: Recuerda, los Tokabhaya han
convencido a los pisachas que adoran a Sisirama de que su
dios es un avatar del Rey del Miedo, así que, cuando Prasad
Cómo hacerlo más tenebroso habla del regreso de Sisirama, en realidad quiere decir el del
Si el Guardián desea hacer esta escena aún más espantosa, enton- amo y señor de Agartha. Cualquier tirada de Psicología que
ces Chaudhary no está sola en la cámara cuando los investigadores se use contra Prasad con respecto a esto permite saber que
obtienen acceso; Prasad está allí, ocupado martillando otra punta dice la verdad, lo que bien podría dificultar un poco las cosas
de hierro a través de su prisionera, esta vez a través de su pie. Sus a los investigadores.
gritos se pueden oír desde fuera de la cámara, lo que alertará a los
investigadores de que algo horripilante está ocurriendo en el inte-
rior; también ayudarán a enmascarar potencialmente cualquier
ruido que puedan estar haciendo. Mientras da un martillazo tras El tesoro de Ashoka
otro, Prasad exige saber dónde están escondidas las reliquias, pero Suponiendo que los investigadores hayan logrado recuperar los
lo único que hace Chaudhary es maldecirlo en nombre de la diosa. artefactos, los hallarán dentro de un hermoso cofre hecho de oro
En estas circunstancias, los investigadores tienen ahora la oportuni- y plata e incrustaciones de ojo de gato y cristal; mide aproximada-
dad de librarse de Prasad y liberar a Chaudhary. Deben hacerlo con mente 25,5 cm de ancho, largo y alto. En el interior, los artefactos
rapidez o Prasad pedirá refuerzos (consulta el perfil de Narayana están agrupados, protegidos por un acolchamiento de terciopelo
Prasad al final de este capítulo, página 296). Si lo capturan vivo y verde desvaído. La ghanta mide 20 cm de alto y 9,5 cm de diámetro,
lo interrogan superando una tirada Difícil de alguna habilidad de y el vajra, 16,5 cm de largo.
La ornamentada ghanta parece estar hecha de bronce recubierto
de oro, como manda la tradición. Entre los muchos patrones sim-
bólicos de la ghanta se encuentran los que confieren protección
contra los terremotos, incendios e inundaciones, algo que resultará
muy útil a los investigadores cuando lleven a cabo el ritual final
(ver Capítulo 8, Paso cuatro, página 315). En la mayoría de los
casos, tocar la campana brinda protección contra hechizos basados
en el fuego, el agua y la tierra, lo que se expresa en un dado de boni-
ficación para cualquier tirada enfrentada de POD que el hechizo
requiera como defensa (los dados de bonificación serán dos si el
vajra también está presente). El sonido de la campana también
repele a las criaturas hechas únicamente de tierra, agua o fuego,
evitando que ataquen directamente a cualquiera que se encuentre a
15 m o menos de la campana.
El vajra está hecho de hierro meteórico (se puede identificar supe-
rando una tirada de Ciencia [Geología]). También es inusual
en el hecho de que solo cuenta con tres dientes unidos en cada
extremo (dos dientes curvos unidos a una punta recta central); el
número habitual es cinco. Superar una tirada de Saber (Budismo)
o Ciencias ocultas permite recordar que un vajra de tres puntas
simboliza la resistencia a los tres venenos por parte de un practi-
cante, así como su control sobre los tres tiempos (pasado, presente
y futuro) y de los tres reinos (el mundo de abajo, el mundo de arriba
y el reino terrenal). Además de añadir un dado adicional a ciertas
tiradas de resistencia a hechizos si se usa junto con la ghanta (mira
unas líneas más arriba), gracias a su habilidad innata para obviar la
ignorancia, el vajra también otorga un dado adicional a todas las
tiradas de INT que realiza el portador.
292
ESPÍRITUS DE LA TIERRA
Seguir adelante que tanto el lago como su gompa (monasterio) asociado están ubi-
cados en el Alto Assam (ahora Arunachal Pradesh), a unos 65 km al
Con los artefactos ya bajo su custodia, los investigadores ahora sur de Metok, Pemakö, en línea recta, y aproximadamente a 190 km
son libres de escapar de las catacumbas. Si recibieron la ghanta al norte de la ciudad de Pasighat (anteriormente en Assam, pero
y el vajra directamente de manos de Chaudhary, ella les indicará ahora también en Arunachal Pradesh).
que usen sabiamente los dones del emperador antes de decirles
adiós. Luego los mandará hacia la entrada principal de las cata- Nota para el Guardián: Para diferenciar entre los dos
cumbas junto con una escolta de seis pisachas (para proteger los lagos, al de Chakdara (Capítulo 3) se lo conoce como
artefactos, no a los investigadores; usa el perfil del Escolta pisa- lago Danakosha, mientras que al de la región montañosa
cha, página 297). situada sobre Assam (Capítulo 8) se lo conoce como lago
Cuando llegan allí, los investigadores descubren por qué las de Danakosha.
sacerdotisas de la superficie no pudieron entrar para visitar a sus
protegidos: la trampilla está cerrada con un cerrojo y atada con La mención de un gompa debería dar a los investigadores alguna
cuerdas para asegurarse de que nadie pueda entrar por esa vía, y pista sobre dónde podrían conseguir los componentes rituales que
un grupo de cuatro pisachas bloquea los escalones de piedra que faltan. Después de todo, saben por experiencia que los gompas
conducen a la entrada y vigilan la trampilla como última medida budistas tibetanos suelen albergar todo tipo de objetos extraños y
de seguridad. Los pisachas abren paso rápidamente, y vuelven a místicos; con suerte, la katari, los néctares y el chang que necesitan
cerrar filas en cuanto los investigadores salen de vuelta al templo. estarán aguardándoles en el lago de Danakosha. ¡Lo único que tie-
La reaparición de los investigadores en el santuario causará cierto nen que hacer es llegar hasta allí!
revuelo, y Kumari Ma estará ansiosa por escuchar las noticias que
Como alternativa, el Guardián puede incluir alguna pequeña
traen sobre cómo están las cosas allá abajo (suponiendo que no los
misión secundaria (una o más) de su propia cosecha durante la tra-
haya acompañado).
vesía hasta el lago de Danakosha. Así, los investigadores podrán
Sin embargo, si han recuperado los artefactos del escondite alter- adquirir cualquier otro elemento que les falte (como sugerencia,
nativo (ver Quid pro quo, página 290), los investigadores no consulta el Capítulo 8, Completar el material, página 313).
tendrán por qué volver junto a Chaudhary y podrán salir por la
entrada secreta (F), siempre que sean capaces de hallar el camino
superando una tirada de Orientarse. Si los van persiguiendo Recompensas
mientras escapan, puede que el Guardián quiera usar las reglas
de persecución, teniendo también en cuenta que intentar subir la A los investigadores supervivientes se les debe permitir una
escalerilla con prisas tendrá un riesgo aparejado (consulta Patala, fase de desarrollo una vez que los personajes hayan completado
página 287). los desafíos a los que se hayan enfrentado en Nalanda y Patna
antes de partir para realizar el ritual final. Además, deberás
otorgar los siguientes premios a cada uno de los investigado-
¿Hacia dónde ahora? res supervivientes.
Una vez que los investigadores tengan tanto el ritual como el vajra i Recuperar el pergamino ritual correcto:
y la ghanta, necesarios para cerrar las puertas de Agartha, solo +1D4 puntos de Cordura.
tendrán que averiguar dónde llevar a cabo la ceremonia. La nota
de los señores de Shambhala menciona que la ghanta y el vajra i Matar a cualquiera de las serpientes de la yakshini:
deben empuñarse en el emplazamiento que comparte su nombre –1 punto de Cordura.
con el lugar de nacimiento del Gran Gurú. Si los investigadores no i Obtener la ghanta y el vajra: +1D6 puntos de Cordura.
recuerdan que el Gran Gurú es Padmasambhava, permíteles hacer i Ayudar a Kumari Ma a descubrir lo que sucede bajo el
una tirada de INT para recordar ese detalle; o, como alternativa, mandir de Sitala Devi: +1 punto de Cordura.
una tirada de Saber (Budismo). Con suerte, también recordarán
i Ayudar en la defensa de la facción Sitala Devi de los
que visitaron el supuesto lugar de nacimiento de Padmasambhava
pisachas durante un ataque del culto de Sisirama:
con Tenzin Kalsang: el lago Danakosha (ver Capítulo 3, Reflejos,
+1 punto de Cordura.
página 124).
i Ayudar a Gulrukh Chaudhary a escapar de
Si los investigadores no recuerdan el nombre del lago donde hallaron Narayana Prasad: +1D4 puntos de Cordura.
los cuencos rituales, una visita al Museo de Patna o a la Biblioteca
Khuda Bakhsh, junto con una buena tirada de Buscar libros, los i Abandonar a su suerte a Gulrukh Chaudhary:
pondrá al día de inmediato. Luego, deberán buscar en las bibliote- –1D6 puntos de Cordura.
cas de Kudabaksh o de la universidad un mapa que les muestre la i Derrotar a un monstruo de los Mitos: +1D6 puntos de
localización de este segundo y poco conocido lago Danakosha. Una Cordura por un pisacha; +1D3 puntos de Cordura por
vez más, superar una tirada de Buscar libros permitirá averiguar una yakshini.
293
CAPÍTULO 7
Personajes y monstruos
El final del camino: Nalanda y Patna Los PNJ y las criaturas únicas mencionadas en este capítulo apare-
Incluso si los investigadores sobreviven a su descenso a las cen descritas en el siguiente apartado. En cambio, los PNJ genéricos
Cámaras del Infierno de Ashoka, puede que descubrir que se describen en el Apéndice A.
han de sacrificar a una persona viva para cerrar las puer-
tas de Agartha sea la gota que colme el vaso. Si al menos
uno de los investigadores decide abandonar la campaña Personajes no jugadores
en este punto, encontrar a un personaje para que lo reem-
Daniel Mortimer,
place será complicado, pero, una vez más, el Dr. Paira Mall
22 años, lingüista y arqueólogo
(ver Capítulo 3, El hombre de Wellcome en la India,
página 142) acudirá al rescate y les dará el nombre de un FUE 55 CON 60 TAM 65 DES 60 INT 80
contacto adecuado que pueda reemplazar al investigador APA 65 POD 80 EDU 75 COR 80 PV 12
perdido. Como alternativa, Kumari Ma podría enviar a una
BD: 0 Corp.: 0 Mov: 7 PM: 16 Suerte: —
de sus sacerdotisas para que ayude a los investigadores.
Esta sacerdotisa tomará el testigo del investigador. Combate
Pelea 25% (12/5), daño 1D3
Más aún. Aunque resulte una opción poco habitual, podrían
convencer a Daniel Mortimer de que aparque su carrera Esquivar 30% (15/6)
arqueológica y se una a los investigadores, o que anime a
Habilidades
un agradecido Dinesh a unirse al grupo (aunque el molesto
Arqueología 60%, Buscar libros 70%, Ciencia (Geología) 35%,
hedor del pisacha y su horrendo aspecto podrían causar
Descubrir 65%, Historia 60%, Tasación 45%.
serios problemas a los investigadores a no mucho tardar).
Idiomas: Indostaní 51%, Inglés (propia) 75%, Magadhi
prakrit 61%, Pali 51%, Sánscrito 71%.
Combate
Pelea 25% (12/5), daño 1D3+1D4
Esquivar 30% (15/6)
Habilidades
Descubrir 75%, Escuchar 60%, Naturaleza 60%,
Orientarse 50%, Saber (Local) 61%.
Idiomas: Indostaní 51%, Inglés 41%, Magadhi (propia) 61%.
Yakshini
Kumari Ma,
56 años, suma sacerdotisa del mandir de Sitala Devi
FUE 70 CON 80 TAM 60 DES 40 INT 75
APA 70 POD 70 EDU 55 COR 70 PV 14
BD: +1D4 Corp.: 1 Mov: 6 PM: 14 Suerte: —
Combate
Pelea 25% (12/5), daño 1D3+1D4
Esquivar 20% (10/4)
294
ESPÍRITUS DE LA TIERRA
Combate DES 80 70 60 75
Ataques por asalto: 1 (ataques humanoides habituales) POD 65 35 45 55
La yakshini tiene la variedad habitual de ataques PV 9 10 9 9
desarmados permitida a los humanoides. Porta un chauri BD 0 -1 -1 0
(matamoscas).
Corp. 0 -1 -1 0
Resistente al daño: Como espíritus que solo adoptan una
forma corpórea para aparecerse ante los humanos, es Mov 9 10 10 9
difícil que las yakshinis mueran de forma permanente,
Combate
aunque reducir sus puntos de vida a cero las ahuyenta
Ataques por asalto: 1 (mordisco)
durante un tiempo. Si se las derrota de esta manera,
no pueden regresar al lugar elegido hasta el siguiente Estas pequeñas serpientes solo pueden atacar con sus
amanecer. Los hechizos que expulsan espíritus se colmillos.
pueden usar contra ellas, aunque en la mayoría de los Envolver (mnbr): Como si de un nudo se tratara, las serpien-
casos la expulsión también es solo temporal, a menos tes pueden intentar envolver a un individuo y obtener
que el tesoro que guardan las yakshinis también quede un dado adicional gracias a su superioridad numérica.
destruido por completo. Si logran enredarse, infligen un dado de penalización
Combatir 65% (32/13), daño 1D3+1D4 o chauri 1D6+1D4 a todas las acciones físicas de su objetivo, ya que las
serpientes envuelven sus extremidades y restringen su
Esquivar 50% (25/10)
movimiento. Las serpientes se pueden apartar superando
Habilidades una tirada enfrentada de FUE o DES.
Descubrir 75%, Encanto 75%, Escuchar 70%, Persuasión 65%, Combatir 45% (22/9), daño 1D3+BD
Sigilo 65%. Envolver (mnbr) 45% (22/9), envuelto (ver arriba)
Lenguas: Cualquiera (que sea adecuada) 70%. Esquivar 45% (22/9)
Armadura: Ninguna. Armadura: Ninguna.
Hechizos: Atar a una serpiente*, Dar orden a una serpiente,
Encantar serpiente, Mal de ojo, Maldición*, Protección
contra el Mal de ojo*.
Pérdida de Cordura: 0/1D3 puntos de Cordura al ver a
una yakshini.
* Consultar el Apéndice B.
295
CAPÍTULO 7
Combate Combate
Ataques por asalto: 3 (mordisco, garras) Ataques por asalto: 3 (mordisco, garras)
Chaudhary tiene la variedad habitual de ataques Tiene la variedad habitual de ataques permitida a los
permitida a los humanoides cuando va desarmada. humanoides cuando va desarmado. Prasad posee unas
Posee unas sucias y afiladas garras que pueden cortar sucias y afiladas garras que pueden cortar la carne
la carne humana. Las heridas infligidas por las garras de humana. Las heridas infligidas por las garras de Prasad
Chaudhary se infectan si no se tratan (el investigador se infectan si no se tratan (el investigador falla una tirada
falla una tirada de CON), y causa 1 de daño al día (más de CON), y causa 1 de daño al día (más cualquier otro
cualquier otro efecto secundario que desee el Guardián) efecto secundario que desee el Guardián) hasta que
hasta que se trate superando una tirada de Primeros se trate superando una tirada de Primeros auxilios
auxilios o Medicina. o Medicina.
Morder y agarrar (mnbr): Si el mordisco de Chaudhary logra Morder y agarrar (mnbr): Si el mordisco de Prasad logra
su objetivo, se agarra a la víctima en lugar de usar sus su objetivo, se agarra a la víctima en lugar de usar sus
ataques con las garras y la acosa con sus colmillos, con los ataques con las garras y la acosa con sus colmillos, con los
lo que inflige 1D4 de daño automático por asalto desde lo que inflige 1D4 de daño automático por asalto desde
ese momento. Para librarse de ella debe intentarse una ese momento. Para librarse de él es necesaria una tirada
tirada enfrentada de FUE; si se supera, se interrumpen enfrentada de FUE; si se supera, se interrumpen tanto su
tanto su agarre como el daño por mordedura. agarre como el daño por mordedura.
Combatir 50% (25/10), daño 1D3+1D6 Combatir 60% (30/12), daño 1D3+1D4
Morder y agarrar (mnbr) 50% (25/10), daño 1D3+1D6; luego, Morder y agarrar (mnbr) 60% (30/12), daño 1D3+1D6; luego,
1D4 por asalto 1D4 por asalto
Esquivar 40% (20/8) Esquivar 35% (17/7)
Habilidades Habilidades
Escuchar 70%, Descubrir 65%, Historia (Cámaras del Ciencias ocultas 40%, Descubrir 55%, Escuchar 50%,
Infierno) 60%, Nadar 60%, Persuadir 60%, Psicología 65%, Intimidar 50%, Mitos de Cthulhu 30%, Saber
Saber (Hinduismo) 60%, Saltar 65%, Sigilo 70%, (Hinduismo) 40%, Saltar 55%, Sigilo 50%, Trepar 55%.
Trepar 65%. Lenguas: Indostaní (propia) 61%, Inglés 45%, Pisacha 41%.
Lenguas: Indostaní 51%, Inglés 41%, Magadhi (propia) 51%, Armadura: Las armas de fuego y los proyectiles hacen la
Pisacha (propia) 71%. mitad del daño indicado por la tirada; cualquier resultado
Armadura: Las armas de fuego y los proyectiles hacen la fraccionario se redondea hacia abajo.
mitad del daño indicado por la tirada; cualquier resultado Pérdida de Cordura: 0/1D6 puntos de Cordura al encontrarse
fraccionario se redondea hacia abajo. con Prasad.
Pérdida de Cordura: 0/1D6 puntos de Cordura al encontrarte
con Gulrukh Chaudhary.
296
ESPÍRITUS DE LA TIERRA
Combate
Ataques por asalto: 3
Tienen la variedad habitual de ataques permitida a los
humanoides cuando van desarmados. Todos poseen
unas sucias y afiladas garras que pueden cortar la carne
humana. Las heridas infligidas por sus garras se infectan
si no se tratan (el investigador falla una tirada de CON),
y causa 1 de daño al día (más cualquier otro efecto
secundario que desee el Guardián) hasta que se trate
superando una tirada de Primeros auxilios o Medicina.
Morder y agarrar (mnbr): Si el mordisco de un pisacha logra Escolta
su objetivo, se agarra a la víctima en lugar de usar sus
ataques con las garras y la acosa con sus colmillos, con los
pisacha
lo que inflige 1D4 de daño automático por asalto desde
ese momento. Para librarse del pisacha es necesaria una
tirada enfrentada de FUE; si se supera, se interrumpen
tanto su agarre como el daño por mordedura.
Combatir 60% (30/12), daño 1D6+1D6
Morder y agarrar (mnbr) 60% (30/12), daño 1D6+1D6; luego,
1D4 por asalto
Esquivar 60% (30/12)
297
EL CORAZÓN
CAPÍTULO
8
DEL MUNDO Assam, la India
E
scondidos en el rincón más alejado de la India británica, la existencia de una civilización en activo ha quedado respaldada
se encuentran dos de los tesoros más valiosos del país: Assam por las evidencias arqueológicas datadas en la edad de piedra y las
y las regiones fronterizas del noreste. Al igual que los pueblos menciones en numerosas epopeyas históricas, como el Mahabharata.
indígenas y los exploradores occidentales antes que ellos, los investi- Luego, la región se convirtió en un reino fronterizo del Imperio gupta
gadores deben abrirse camino ahora a través de las selvas de la región y recibió la visita del monje errante Hiuen-Tsiang durante sus lar-
para llegar a su destino final: el lago de Danakosha y su isla sagrada, gos periplos por la India durante el siglo VII d. e. c. Aún más tarde,
Citta, el conocido como Corazón del Mundo. la dinastía Pala (responsable de gran parte del posterior trabajo de
Los investigadores viajan de regreso al entorno natural salvaje de construcción del mahavihara de Nalanda, ver ¿Un regalo peligroso?,
Pemakö para llevar a cabo su ritual, aunque esta vez del lado indio de página 268) consiguió controlar la región antes de la llegada de la
la Línea McMahon (ver Una frontera en disputa, página 224). A pesar dinastía Ahom, anteriormente asentada en Birmania (Myanmar),
de estar dentro de los límites reglamentados por el Raj británico, esta en 1228.
parte de la región no es menos salvaje o peligrosa que la del Tíbet, ya Los Ahom gobernaron Assam durante casi 600 años, incluso
que está cubierta de densos bosques y repleta de vida silvestre y lugare- repeliendo al poderoso Imperio mughal, hasta que los birmanos
ños suspicaces. Además, están los efectos que la apertura de las puertas invadieron el reino en 1817 y reafirmaron su autoridad sobre
de Agartha podrían haber tenido en el paisaje durante su ausencia. este. Aunque al principio se consideró que Assam era un territo-
Por supuesto, los investigadores podrían haber decidido que el rio demasiado remoto como para atraer el codicioso interés de la
coste de realizar el verdadero ritual Cierre del camino es demasiado Compañía Británica de las Indias Orientales (CBIO), la llegada de
alto para ellos. En ese caso, habrían abandonado la misión. Si eso los birmanos a las puertas de la CBIO en Bengala desencadenó la
sucediera, las consecuencias de su inacción (el precio de su fracaso) guerra en 1824. Para 1825, la «John Company», como también se
se detallan en el apartado No todo va tan bien (página 318). conocía ocasionalmente a la CBIO, había expulsado a los birmanos
de Assam y los había obligado a ceder la mayor parte del territorio,
según quedó reflejado en el Tratado de Yandabo de 1826. A pesar
de instalar brevemente al príncipe Ahom, Purandar Singha, como
Hacia la tierra de las montañas gobernante de un protectorado británico en el Alto Assam, la CBIO
pasó los siguientes 20 años anexando territorios asameses hasta que
iluminadas por el alba la mayor parte de la región estuvo bajo su absoluto control.
Assam y las regiones fronterizas del noreste, a las que a menudo se Desde 1826 hasta 1873, Assam formó parte de la presidencia de
refieren como la frontera olvidada de la India británica, fueron, a Bengala, antes de dividirse en la provincia fronteriza nororiental de
pesar de su apodo, muy lucrativas para el Raj británico. Sus confines Assam bajo el control de un agente británico. Durante el más que
más remotos se ignoraron en gran medida y permanecieron inexplo- impopular y desastroso período de la partición, entre 1906 y 1912, se
rados hasta la Segunda Guerra Mundial debido a su aislamiento geo- incorporó una vez más a Bengala, esta vez como Provincia de Bengala
gráfico, terreno accidentado, la temible reputación de sus habitantes Oriental y Assam. En 1912, se volvió a otorgar a Assam el estatus de
indígenas y las numerosas enfermedades que casi garantizaban que provincia por derecho propio. Su capital estaba en Shillong (ahora
los exploradores sucumbirían. Sin embargo, a principios del siglo XX,
capital de Meghalaya) en los montes Khasi, la llamada «Escocia del
las tierras del valle de Assam que rodean el río Brahmaputra ya alber-
Este». Estos montes no solo eran conocidos por este afectuoso epí-
gaban prósperas industrias del té, el carbón y el petróleo.
teto, sino que, durante la época colonial, se estimó que al menos las
Los primeros registros de los gobernantes de Assam no aparecen tres cuartas partes de los residentes británicos de Assam procedían de
hasta el siglo IV d. e. c., con el reino de Kamarupa. Sin embargo, Escocia, en particular de los alrededores de Aberdeen.
299
CAPÍTULO 8
300
EL CORAZÓN DEL MUNDO
301
CAPÍTULO 8
Preparación: El sacrificio final Ha sido el abad de Danakosha los últimos 30 años, tras haber entre-
nado durante décadas para reemplazar a su predecesor y mentor.
Consciente de que se acerca su propio fin (aunque el momento
Con el nuevo ritual, ahora correcto, y la ghanta y el vajra sagra-
dos de los pisachas en su equipo, los investigadores deben viajar exacto dependerá de si el Guardián ha permitido o no que un
de Patna a Assam lo más rápido posible para evitar que el Rey del dugma entre en el gompa; consulta Invitados tóxicos, página 313),
Miedo entre al fin al mundo. No obstante, con la enorme distancia Sonam Dhargey ha comenzado hace poco a instruir a su propio
que tienen aún por recorrer y con las fuerzas oscuras filtrándose ya sustituto en las artes de administrar un monasterio y atender a los
de las ahora abiertas puertas de Agartha, ¿qué se irán encontrando peregrinos que atrae un lugar tan santo. Teme por el futuro de todo
cuanto más se acerquen al lugar del ritual de cierre? Y, ¿quién está lo que tiene a su cargo debido a los acontecimientos de las últimas
preparado para hacer el sacrificio definitivo para asegurar que el semanas, pero confía en que todo irá bien un día no muy lejano.
final del Kali Yuga no llegue antes de tiempo?
i Descripción: Sonam Dhargey es extraordinariamente vivaz
para su edad; tiene un rostro amable, surcado de profundas
arrugas, y una risa franca y sincera. Lleva la típica túnica
Dramatis Personae roja y azafrán de un monje budista, junto con un mala
(rosario) hecho con grandes cuentas de ámbar.
A continuación se presenta al PNJ central de este capítulo. Los per- i Rasgos: Amable, generoso y sabio. El abad cree que existe
files del Triunvirato, en particular el de Andrei Osipovich Vitsin, bondad en todas partes, incluso en los lugares más oscuros;
se pueden encontrar en Capítulo 6 (página 261), mientras que los sin embargo, para verla, uno debe dejar de lado todas las
PNJ genéricos están en el Apéndice A. ideas preconcebidas.
i Ganchos de interpretación: En la actualidad, el pequeño
monasterio del abad sirve como refugio para aquellos que
Sonam Dhargey, 82 años, huyen de las energías oscuras que destruyen las selvas
abad del gompa del lago de Danakosha situadas alrededor del lago sagrado. Como hogar de la
secta Nyingmapa, el gompa alberga muchos elementos que
Sonam Dhargey se vio atraído a este lugar sagrado tras completar
podrían ser útiles a los investigadores.
su formación como monje nyingmapa (ver La Religión del Tíbet,
página 190), y lleva más de 60 años residiendo en este desierto ais-
lado. Atribuye su buena salud a la pureza del aire alpino y a las aguas
del lago, así como a su dominio de las enseñanzas budistas tántricas.
Llegar hasta el lago de Danakosha
Si los investigadores contaran con todo el tiempo del mundo,
podrían viajar a Assam a la antigua, de elegantes maneras: nave-
gando los ríos Ganges, Padma y Brahmaputra en un barco de vapor
o en una barcaza fluvial. Desafortunadamente, no pueden permi-
tirse semejante lujo, ya que podrían tardar más de un mes en llegar.
Tampoco tienen tiempo para viajar a lo largo de la ruta del Gran
Tronco hasta Chittagong y coger el ferrocarril Assam-Bengala hasta
el corazón de las plantaciones de té de Assam y más allá.
Su opción más rápida, y la única práctica, es coger el ferry que cruza
el río Ganges en Patna, luego un tren en la estación de enlace de
Sonpur y luego seguir hacia el este hasta Amingaon, en la orilla
norte del Brahmaputra. Otro viaje en ferry los llevará a Gauhati
(Gawahati) y a la vía que se une a la ruta del ferrocarril Assam-
Bengala por la que llegarán hasta Tinsukia. Para entonces, el viaje
debería haber durado alrededor de tres días entre barcos y trenes.
Desde Tinsukia, los investigadores tendrán que escoger una vez
más entre coger el tren a Dibrugarh y cruzar el río en ferry para
tomar la carretera a Pasighat, donde podrán comenzar su viaje
hacia el lago; o coger el tren en la dirección contraria a Sadiya y
combinar el viaje a pie, a caballo y en barco para llegar hasta la ciu-
dad fronteriza. Ambas opciones les llevarán otros tres o cuatro días
(a menos que los investigadores puedan conseguir un automóvil
para ir de Dibrugarh a Pasighat, lo que reducirá el tiempo de viaje
Sonam Dhargey a dos días).
302
EL CORAZÓN DEL MUNDO
Mapa de Assam y los territorios circundantes
Para llegar al lago de Danakosha desde Pasighat, hay una cami- Durante este viaje, los cielos se irán volviendo cada vez más oscu-
nata de 193 km por el valle del río Yamne y a través de las mon- ros y amenazantes, parecidos a los que los investigadores vieron
tañas. La ruta lleva a los investigadores más allá de Damroh, el por última vez sobre el valle del Simio Blanco (ver El lugar más
pueblo Abor donde Kinthup fue rechazado cuando intentaba secreto, página 240). El ambiente es insoportablemente húmedo,
volver a casa caminando desde Pemakö (ver Kinthup: El sastre no importa qué época del año sea, y los dejará a todos pegajosos y
sikkimés, página 225). Este tramo del recorrido solo se puede sudados. El ocasional retumbar de los truenos y el destello de los
realizar a pie debido a lo irregular del terreno; no se pueden usar relámpagos de color verde turquesa parece predecir que una gigan-
botes debido a la presencia de rápidos y otras dificultades del tesca tormenta estuviera a punto de desatarse, pero las lluvias no
curso del río. Completar la ruta debería llevarles alrededor de una acaban de llegan del todo.
semana (en circunstancias normales, tardarían mucho más, pero,
como se explica en el apartado En la jungla, página 310, la situa- Algo bueno tiene que los investigadores tarden en llegar al lago de
ción en las colinas sobre Pasighat es en este momento de todo Danakosha, y es que proporcionará al lanzador del hechizo ritual
menos normal). muchas oportunidades para aprenderlo. Todos los que lo deseen
también deberían tener la ocasión de memorizar el cántico. Como
Como siempre, además de los encuentros que se describen a conti-
en el caso del ritual que Tenzin Kalsang les enseñó durante el
nuación, se recomienda al Guardián seguir la línea roja durante la
mayor parte del viaje. La única forma realmente rápida de que los camino hacia el valle del Simio Blanco (ver Preparar el camino,
investigadores lleguen al lago y, por lo tanto, eviten la mayor parte página 233), hacen falta varios días (haz una tirada separada por
los siguientes apartados, será que el Guardián decida implementar cada investigador que participe) para aprenderse las palabras al pie
la opción sugerida en el Capítulo 2, Pies doloridos y fatiga viajera de la letra, aunque para hacerlo solo hay que superar una tirada de
(página 89) y hacer que el khatvanga de Tenzin Kalsang contenga INT, suponiendo que el texto esté traducido a la lengua materna
tres hechizos de Portal; por supuesto, esta opción requiere que los del alumno. Si no, la dificultad de memorizar completamente las
investigadores todavía porten el bastón tántrico y que contenga palabras será Difícil, ya que, una vez más, estarán aprendiendo las
al menos una carga utilizable (si el bastón se ha agotado, debe- sílabas correctas de memoria. Recuerda, quien vaya llevando (es
rán recargarlo). decir, en la mano) el vajra ganará un dado adicional en esta tirada.
303
CAPÍTULO 8
Cualquier viejo puerto oficina de la Asociación del Té de la India, fundada en 1881 para
proteger los intereses de los terratenientes del té de toda la India
británica. Las principales lenguas que se hablan en Dibrugarh son
Según la ruta elegida por los investigadores, llegarán a Dibrugarh,
el asamés, el bengalí, el inglés y el indostaní.
en la orilla sur del poderoso río Brahmaputra, o a Sadiya, entre los
ríos Dibang y Lohit, dos de los principales afluentes del Brahmaputra
(siendo el tercero y más importante el Dihang, que es como se conoce
al Yarlung Tsangpo después de adentrarse en territorio indio). Sadiya: El Peshawar del este
Asentado a una altitud ligeramente mayor que Dibrugarh (134 m)
y cerrando el otro extremo de la línea ferroviaria Dibru-Sadiya, este
Dibrugarh: La ciudad del té bullicioso pueblo de la otra margen del río Lohit se convirtió en el
punto central de la frontera noreste. Lo consiguió gracias a su vín-
Dibrugarh fue elegida por los británicos a mediados del siglo XIX
culo con el comercio del té, así como a los numerosos intentos de la
para actuar como centro administrativo y comercial tras el naci-
India británica de encontrar una puerta trasera al Tíbet durante el
miento de la industria del té en las llanuras circundantes. Uno de
siglo XIX y principios del XX.
sus detalles más conocidos es el de contar con la primera línea
ferroviaria de Assam, construida a principios del 1880 para trans- Construido sobre chapris (bancos de arena y sedimentos dejados
portar el té y el carbón desde las plantaciones y minas del este hasta por los cursos cambiantes de los ríos), en la década de 1920, Sadiya
el vapor ghat del río, por el que debían llevarlos hasta los comer- se encuentra en el punto medio entre las estribaciones del Himalaya
ciantes de Calcuta (Kolkata) y Chittagong. y las llanuras indias, tanto geográfica como culturalmente. El
supuesto nombre de la ciudad puede preocupar un poco. Significa:
«el que entrega el cadáver», en honor a la muerte del hijo de un
Nota para el Guardián: Un ghat es, técnicamente, un
rey que estaba de visita mientras se construía la antigua ciudad que
tramo de escalones que conducen al agua; sin embargo, en la
antes ocupaba esta zona. Debido a que el pueblo sufre frecuentes
práctica, también es donde atracan los barcos para recoger a inundaciones, muchos de sus bungalós se hallan construidos sobre
los pasajeros y su carga. pilares que los elevan por encima de los posibles desbordamientos.
Dibrugarh está solo a 103 m sobre el nivel del mar. Se sitúa aproxi- Bajo el dominio de los británicos, el pueblo se transformó en
madamente a 1.600 km del mar por río y a 1.335 km de Calcuta en el equivalente oriental de Peshawar de la Frontera del Noroeste
ferrocarril. En particular, es el corazón de la región productora de (ver Las casas de las maravillas, página 125). Aunque mucho
té más fructífera de la India, de ahí su apodo. Más o menos 29 km al menos conocido que su contraparte occidental, Sadiya contaba con
este se encuentra la principal plantación de té de Assam: Chubwa,
que los investigadores podrían haber visto por las ventanas del tren
durante su viaje desde Tinsukia. La ciudad también alberga una
Abundantes cosechas
Con independencia de si viajan a Dibrugarh o a Sadiya, los
investigadores pasarán cerca de varias plantaciones de té
El hijo de Brahma por el camino. Dependiendo de la época del año en que
A diferencia de la mayoría de los ríos de la India, el lleguen a Assam, puede que vean algo más que hileras de
Brahmaputra tiene nombre masculino: en este caso, «hijo arbustos del té cuidadosamente agrupadas mientras el tren
de Brahma». Después de atravesar empinados barrancos pasa cerca, traqueteando. La temporada principal de cose-
y numerosos rápidos en las tierras altas del Alto Assam cha del té de Assam va de abril a noviembre, y contempla
(hoy Arunachal Pradesh), el principal afluente del río (el cuatro recolecciones. La primera recolección llega en pri-
Dihang) se une a los ríos Dibang y Lohit en la cabecera del mavera, más o menos en abril; la segunda, y más preciada,
valle de Assam (justo debajo de Sadiya) y se convierte en entre mayo y junio. En julio, agosto y septiembre llega la
el Brahmaputra como tal. El Brahmaputra, que es un río recolección de verano, que se hace al acabar las lluvias; y
ancho, sinuoso y con múltiples canales durante gran parte la última recolecta, la de otoño, se lleva a cabo de octubre
de su curso, trae vida y muerte al valle de Assam cada año a noviembre. Durante las cosechas, las plantaciones están
con su inundación. Al ser navegable en su mayor parte, el llenas de trabajadores nativos que recogen té y lo transpor-
río también proporcionó uno de los principales medios de tan a las fábricas de la finca para su procesamiento. Cuando
transporte para atravesar las fértiles junglas y bosques de no es temporada de cosecha, las plantaciones están mucho
Assam, hasta la llegada del ferrocarril (consulta también la más tranquilas, ya que solo necesitan un mantenimiento
Ayuda de juego: Liberación 1, página 226). rutinario para el cuidado básico de las plantas.
304
EL CORAZÓN DEL MUNDO
bulliciosos bazares donde los montañeses de la región bajaban de Preguntar a cualquiera de los lugareños o al personal de la esta-
sus tierras para intercambiar caucho, cera y otros productos de la ción sobre qué está pasando precisa superar una tirada de alguna
jungla por sal, artículos metálicos y telas. habilidad de tipo social: resulta evidente que la gente del lugar está
nerviosa, y parece haber una especie de carrera por ver quién llega
Gracias a la presencia de las numerosas tribus montañesas, se
antes a la taquilla de la estación (una buena tirada de Descubrir
hablan numerosas lenguas en el lugar, además de las cuatro más
permitirá prestar atención a la larga fila de irritados indios de castas
comunes de Dibrugarh (consulta también Las tribus de los montes
inferiores y montañeses que intentan comprar sus billetes, algunos
de Assam, un poco más adelante).
mediante el trueque). El informante de los investigadores responde
A medida que los investigadores se acerquen a Sadiya, permíteles que, durante la última semana, se han estado filtrando extraños
hacer una tirada de Naturaleza o Ciencia (Biología o Botánica): informes desde Pasighat sobre lugareños de las montañas que han
si la superan, se darán cuenta de que las plantaciones de té parecen
algo menos ordenadas que de costumbre: los arbustos son mucho
más altos que la altura óptima para la recogida, que es de 91 cm, y
parecen muy descuidados. Parece haber una viveza en su color que Las tribus de los montes de Assam
casi lastima a la vista. ¿Es posible que esas plantas estén brillando?
Hay muchos pueblos tribales en las antiguas provincias
de Assam y en las regiones fronterizas del noreste (ahora
conocidas como las Siete Hermanas de la India o las Siete
Comienzo: Un rostro entre la multitud Regiones Hermanas: Assam, Arunachal Pradesh, Manipur,
Meghalaya, Mizoram, Nagaland y Tripura). En el área cir-
Independientemente del destino que hayan elegido, los investi-
cundante inmediata a Sadiya, las tribus se dividen en tres
gadores se bajarán del tren en una estación atestada y bulliciosa.
grupos principales: los jingpos, cuyos árboles del té fueron
Las estaciones de tren indias siempre están llenas de gente y son
fundamentales en el desarrollo de la industria del té de
caóticas, pero en esta, el ajetreo es inusual. Superar una tirada
de Escuchar permitirá a los investigadores captar fragmentos de Assam; los mishmis, que tantos problemas causaron a los
diversas conversaciones mientras pugnan por salir de la estación. refugiados tibetanos de Mipi (ver El esplendor del loto,
Los principales temas de conversación incluyen una estrella fugaz página 223); y los abors, de cuya presencia en la región se
que pareció descender sobre las selvas del norte hace un tiempo, y dijo que «amenazaba el negocio del té» en 1865.
la afluencia cada vez mayor de miembros de las tribus montañesas
Los abors son animistas y sus territorios se encuentran al
de esa misma región, sin mencionar el crecimiento repentino de las
norte y al oeste de Sadiya, en torno al Dihang y sus afluen-
plantaciones de té río arriba.
tes. Fueron una molestia constante para los británicos
desde, más o menos, el momento en que John Company
Nota para el Guardián: Si los investigadores se encuentran llegó al lugar. Su nombre asamés, que se traduce de varias
en Dibrugarh, esta será la primera vez que oigan hablar de formas: «salvajes desconocidos», «los que no se some-
una vegetación extraña. ten» o «rebeldes, díscolos», se convirtió en sinónimo de
violencia, derramamiento de sangre y, según se dice, cani-
balismo y sacrificio de animales de la zona; sin embargo,
los numerosos clanes y aldeas abors se masacraron entre
Conclusiones apresuradas sí con la misma frecuencia por los escasos recursos de la
Ante la mención de una vegetación frondosa y de colores jungla que con cualquier explorador blanco lo suficien-
poco naturales, cualquier jugador experimentado llegará temente insensato como para adentrarse en sus tierras.
sin duda a la conclusión errónea de que un color surgido Las hostilidades llegaron a su fin en gran medida tras una
del espacio acecha en las inmediaciones. Lo cierto es que última campaña militar en 1912 comandada por el ahora
no lo hay, como se confirmará si supera una tirada de mayor general Hamilton «Buda» Bower (ver Desde Khotan
Mitos de Cthulhu. Las plantas mutadas son un mero pro- o Yarkand, página 117). Después de que los jefes abors
ducto de las energías que emanan de la grieta abierta a agitaran copias del periódico Calcutta Statesman ante las
Agartha. La apariencia de las plantas en este lugar, junto tropas británicas para transmitirles su rendición, al final se
con el avistamiento de una estrella fugaz y los extraños logró una alianza entre los dos grupos, para alivio del Raj
cambios en las junglas altas de Pasighat (ver En la jun- británico que, sesenta años antes, se había visto obligado
gla, página 310), pueden hacer que los investigadores se a pagar a los miembros de la tribu un tributo anual para
detengan, en caso de fallar la tirada, y también pueden ani- reducir sus incursiones en territorio británico, gesto este
marlos a seguir adelante. que tuvo, por lo general, un éxito mínimo.
305
CAPÍTULO 8
dejado de lado sus rivalidades tribales y han huido en masa de la y buscar alguno de sus ghats. Allí, los investigadores deberían poder
zona. Algunos afirman que el mal cayó del cielo, mientras que otros localizar el servicio del ferry de Dibrugarh que puede llevarlos por
hablan de que la selva se volvió contra ellos. Muchos de los tra- el Brahmaputra, o el que viaja desde Sadiya hasta la otra orilla
bajadores de las plantaciones de té situadas en torno a Pasighat y del Dibang.
Sadiya han dejado de trabajar y han desaparecido. Esto, unido a
Encontrar a un guía, incluso uno que solo los lleve hasta Pasighat,
las historias sobre una vegetación de crecimiento desenfrenado en
esas mismas plantaciones, ha generado la gran preocupación en la es una tarea complicada. Intentar reclutar a alguien de alguna de
gente. Creen que las cosechas de té de este año puedan verse grave- las tribus montañesas requeriría por lo general superar una tirada
mente afectadas, lo que podría causar mucho daño a la reputación Difícil de Persuadir debido a su reticencia natural a tratar con
de la industria, tanto aquí como en el extranjero. los extraños; sin embargo, debido a lo que sea que los haya asus-
tado para que abandonen sus hogares, ahora precisa de un éxito
Mientras interrogan a la gente o intentan abandonar al fin la esta- Extremo y un generoso soborno (al menos 15 rupias [5 dólares nor-
ción, permite que los investigadores hagan una tirada de POD o teamericanos] en artículos comerciales, más si se fuerza la tirada).
Descubrir (quienes tengan un POD de 75 o más no tendrán que Tratar de contratar a un guía asamés es más fácil, pero aún hace
tirar). Si la superan, los investigadores se fijan en un rostro en par- falta superar una tirada Difícil de alguna habilidad de tipo social
ticular de entre la multitud que los rodea. Los ojos de color gris y una buena retribución (3 rupias [1 dólar norteamericano] al día
azulado pálido que les devuelven la mirada son fríos y altivos..., para convencerlo de que emprenda el viaje a Pasighat, sea cual sea
sorprendentemente familiares: ¡son del miembro masculino del la distancia del recorrido a través del territorio montañoso hasta
Triunvirato (Andrei Vitsin) con el que tuvieron el encuentro en el el lago de Danakosha (usa los perfiles del Guía de senderos y del
valle del Simio Blanco! Miembro de una tribu del Apéndice A, páginas 326 y 328 respec-
Justo cuando los investigadores se dan cuenta de esto, el hombre los tivamente, cuando sea necesario).
saluda cortésmente con su sombrero panamá, se da vuelta y des- Por supuesto, si algún funcionario británico todavía les debe algún
aparece entre la multitud. No importa a cuánta gente empujen o
favor a los investigadores por sus anteriores actos en la campaña
cuánto busquen; no lo alcanzarán. El hombre se habrá esfumado a
(por ejemplo, El correo, página 118), ir más tarde a las oficinas
todos los efectos.
del gobierno local a charlar podría ser una fuente de direccio-
nes, contactos o incluso apoyo material (como el uso de un barco
Nota para el Guardián: Si, por casualidad, Vitsin resultó del gobierno con el que cruzar las aguas), dependiendo de cuán
asesinado durante su primer encuentro en el valle del Simio importante haya sido el favor. Con independencia de la ayuda que
Blanco (ver Capítulo 6, El séptimo paso, página 249), los ofrezca, el funcionario desaconsejará encarecidamente dirigirse a
investigadores solo creerán verlo entre la multitud, lo que las colinas.
generará una tirada de Cordura (1/1D6+1). Desde este
—Las cosas están más que complicadas allí ahora mismo. Los
momento, los investigadores serán libres de organizar sus
lugareños se han portado bien durante más de una década,
siguientes pasos sin más encuentros con el doppelganger
pero, llegado el caso, nunca se sabe. ¿Estáis seguros de que
de Vitsin, y los siguientes apartados deberán ajustarse
en consecuencia. hacer eso es lo más inteligente?
Si los investigadores insisten, el funcionario no hace nada por
detenerlos, y tan solo les desea lo mejor. Superar una tirada de
Psicología indica que tiene pocas esperanzas de volver a verlos.
Un encuentro inesperado
Ahora los investigadores deben organizar rápidamente su camino
Recuerdos del pasado
a Pasighat si quieren llegar a tiempo al lago de Danakosha. La
forma más fácil y rápida de hacerlo es conversar con el jefe de esta- Mientras los investigadores deambulan por los ghats intentando
ción o con el policía ferroviario antes de marcharse de la estación. encontrar pasaje para cruzar el río en la primera etapa de su viaje,
Obviamente, la ruta prevista por los investigadores hasta Pasighat se les acerca una figura de elegante vestimenta: traje gris, un abrigo
afectará al consejo que les ofrezca el personal de la estación. Si Mackintosh y un sombrero panamá adornado con una cinta roja,
desean ir en barco, les indicarán cómo llegar a los ghats que reco- blanca y azul. ¡Se trata del hombre de Pemakö, el mismo que han
rren el río (en Dibrugarh o Sadiya); si quieren contratar a un guía visto hace nada en la estación del ferrocarril!
para que los guíe a pie por los puentes de cuerda de la región, que
son de lo más aterradores, podrán hacerlo en el bazar (en Sadiya). Nota para el Guardián: Como alternativa, si los
Como alternativa, pueden evitar hacer preguntas en la estación e ir investigadores no buscan al principio un barco como medio
directamente al bazar más cercano (hay varios tanto en Dibrugarh de transporte, como podría ser el caso en Sadiya, Vitsin se les
como en Sadiya) en busca de un guía u orientación. De lo que han presentará en el bazar.
escuchado en la estación se desprende que hay un gran número
de montañeses en la ciudad, muchos más de los que cabría ver en Si los investigadores atacan a Vitsin, el hombre levanta las manos en
otras circunstancias. La otra opción es dirigirse a la orilla del río señal de súplica y dice, con un marcado acento ruso:
306
EL CORAZÓN DEL MUNDO
—Por favor, este no es el momento ni el lugar. Permitid que —El fin del Kali Yuga está predicho. Así pues, ¿por qué persistís
me presente. Soy el conde Andrei Osipovich Vitsin y, por en vuestros intentos de contradecir el orden natural de las cosas?
ahora, en este lugar, no soy enemigo vuestro. Sería un honor si Lo que sea que creáis que podéis lograr con esas baratijas que lle-
me acompañarais a tomar el té. váis ahí solo retrasará lo inevitable, así que ¿por qué molestarse?
Si los investigadores insisten en atacarlo, Vitsin lanzará Dominar Vitsin escucha cortésmente los argumentos de los investigadores
sobre la persona que considere la mayor amenaza y se retirará con en defensa de sus actos, aunque superar una tirada de Psicología
rapidez (consulta el perfil de Andrei Vitsin en la página 261 para revela en este un divertido desdén. Si alguno de los investigadores
saber más). Si los investigadores deciden perseguir a Vitsin, este aún tiene un equilibrio kármico negativo (ver Controles y equili-
usará sus hechizos en un intento de desmoralizarlos o poner obs- brios, página 64), Vitsin intentará reclutarlos para los Tokabhaya.
táculos en su camino. Si todo eso falla, y los investigadores lo aco- Les prometerá seguridad para ellos y sus seres queridos, así como
rralan, sacará su espada con empuñadura de escorpión del interior conocimiento, poder, o riquezas; cualquier cosa que considere el
incentivo más adecuado. De igual forma, hablará con cualquier
de su abrigo y luchará; contando con que los policías del pueblo no
investigador que haya consumido regularmente carne humana en
hayan intervenido ya, claro está.
el transcurso de sus aventuras, o que sea un pisacha (ver El final del
camino: Nalanda y Patna, página 294).
Una taza de té
El ruso también se regodea respondiendo preguntas sobre sí mismo
Si los investigadores deciden aceptar el refrigerio de Andrei Vitsin, y sobre la organización para la que trabaja. Esta será la oportuni-
este los acompañará a un café cercano, donde pedirá té y pastel dad perfecta, probablemente la última, que los investigadores
para todos. A menos que los investigadores intenten llevar el peso tengan para saber más sobre quienes les tendieron la trampa (y a
de la conversación, mientras esperan la comida y la bebida, Vitsin Tenzin Kalsang) para que les hicieran el trabajo sucio. Consulta
comenzará con una cháchara cortés, intrascendente y bastante Los Tokabhaya (página 14), Visiones en la oscuridad (página 40),
incómoda. Irá al grano solo tras dar un mordisco a su trozo de biz- Una invitación inusual (página 82) y El Triunvirato (página 228)
cochuelo estilo Victoria. cuando haga falta.
307
CAPÍTULO 8
Adivinación
Si la entrevista se alarga o si a los investigadores les está costando
interrogarlo, Vitsin decide entretenerse con un poco de taseografía
Escrito en las hojas
(la lectura de las hojas del té). Coge la tetera y, sin usar el colador, La taseomancia (o taseografía) es el arte de la adivinación
sirve una taza a uno de los investigadores. Idealmente, el destina- mediante la lectura de las hojas de té. Se desarrolló a par-
tario de taza será alguien que guarde algún secreto o posea un ele- tir de varias técnicas medievales, incluida una en la que
mento particularmente interesante en su trasfondo. Le ordena con el adivino arrojaba plomo fundido al agua y revelaba el
insistencia que se beba el té lo más rápido posible, dejando solo una
futuro utilizando la forma de los restos solidificados del
pequeña cantidad de líquido en el fondo de la taza, junto con las
metal tras enfriarse. La técnica actual deriva su nombre de
hojas de té. Luego, indica al investigador que agite tres veces el té
«tasse» (taza, en francés), y se convirtió en la favorita de los
sobrante, ponga la taza boca abajo sobre el platito para deshacerse
del líquido y luego le entregue la taza sin mirar dentro. adivinos después de que los holandeses introdujeran el té
en Europa en el siglo XVII d. e. c.
Vitsin estudia atentamente el interior de la copa y luego hace una
valoración directamente relacionada con la historia de trasfondo Se supone que la disposición de las hojas tras removerlas
del investigador o, si el Guardián lo prefiere, con su incipiente viaje y escurrirlas proporciona información sobre el destino de
al lago de Danakosha. El Guardián debe esforzarse en describir las quien ha bebido. Las que están cerca del asa se refieren
formas y posiciones de las hojas, y cómo Vitsin las usa para entrete- supuestamente a asuntos caseros, mientras que las que
jer una adivinación, usando algunas de las sugerencias que figuran están directamente enfrente tienen que ver con el trabajo
en el recuadro Escrito en las hojas (a continuación). El Guardián y los negocios. Las hojas del borde hablan del pasado y
debe hacer, en secreto, una tirada de Suerte por el investigador en continúan a través del presente y más allá a medida que
cuestión: si la supera, Vitsin relata con precisión algún elemento
se encuentran más cerca del fondo de la taza, donde
del trasfondo del investigador o dice algo veraz sobre lo que este
están las visiones del futuro. Las figuras que forman las
encontrará en el camino que tiene por delante; si falla, su informa-
hojas también son importantes, aunque están abiertas a
ción no tendrá ningún sentido en absoluto, suponiendo que hable
del pasado de un investigador, por supuesto. En cuanto al futuro, una interpretación más amplia. Algunos dicen que una
¿quién puede asegurar nada en ese momento? línea de polvo de té indica un viaje, mientras que otros
insisten en que un presagio particular requiere la presen-
Después de su pequeña puesta en escena (o una vez que Vitsin se
cia de una forma montañosa creada por todas las hojas.
canse de las preguntas de los investigadores y sus intentos de jus-
Curiosamente, también se dice que esa misma configura-
tificar su continua interferencia en los planes de los Tokabhaya, o
ción significa un obstáculo.
incluso si queda claro que no reclutará a nadie en ese momento) de
pronto, se levanta de la mesa, da los buenos días e intenta marcharse.
—Sin duda, pronto volveremos a vernos. Estoy seguro de que
entenderéis que no os desee ¡schlastlivogo puti! que se les ha presentado (consulta Alimento cerebral, a continua-
ción). Por supuesto, los investigadores tendrán que lidiar con las
Nota para el Guardián: «¡Schlastlivogo puti!». es el consecuencias de (aparentemente) asesinar a un hombre a sangre
equivalente en ruso de la frase «¡Buen viaje!». fría a plena luz del día, en particular porque los Hijos del Miedo no
estarán allí esta vez para sacarlos del apuro.
A menos que los investigadores intervengan cuando intente mar- Es posible que los investigadores provoquen a Vitsin para que los
charse, Vitsin volverá a desaparecer entre la multitud, dejándoles
ataque; después de todo, tiene mal genio, y mancillar su honor per-
la cuenta del refrigerio por pagar. Si intentan agarrarlo, sus tácticas
sonal, denigrar la memoria de la familia imperial rusa o elogiar
serán las mismas que si los investigadores lo hubieran perseguido
efusivamente el comportamiento de los bolcheviques en su presen-
inmediatamente después de encontrárselo, como se ha descrito
cia hará que se lance al ataque si falla una tirada Difícil de POD.
antes. Si bien es más que probable que Vitsin logre escapar, para
nada está garantizado. Despachar a Vitsin en estas circunstancias aún precisará de una
cuidadosa explicación si las autoridades atrapan a los investigado-
Si los investigadores matan a Vitsin aquí, el Triunvirato quedará res, aunque un abogado competente debería poder argumentar la
seriamente debilitado, ya que no habrá nadie presente para consu- defensa propia, especialmente porque es probable que haya muchos
mir de inmediato el cerebro de Vitsin y así obtener sus poderes y testigos que vieran a Vitsin dar el primer golpe.
recuerdos. A menos, por supuesto, que alguno de los investigadores
haya descubierto el secreto del liderazgo de los Tokabhaya o haya Como alternativa, Vitsin será lo suficientemente vanidoso y cha-
consumido parte del cerebro de Tenzin Kalsang durante el ritual de pado a la antigua como para desafiar en duelo a quien profiera
Pemakö (ver El octavo paso, página 252). Cualquiera de estos con- el insulto, en caso de que el Guardián desee llevar el conflicto a
dicionantes, más superar una tirada de INT (si es necesario), podrá un lugar apartado al amanecer del día siguiente, siempre que, por
darles una pista sobre cómo aprovechar al máximo la oportunidad supuesto, los investigadores se queden para hacer frente al desafío.
308
EL CORAZÓN DEL MUNDO
Si el investigador pierde todos sus puntos de Cordura debido a la Si los investigadores no han conseguido un guía que los lleve hasta
tirada de Cordura, sucumbirá automáticamente a la llamada del el río Yamne y más allá, los bazares de Pasighat serán su última
Rey del Miedo y, en el primer momento que vea oportuno, huirá oportunidad de encontrar a uno. Como antes, solo podrán persua-
para unirse a Mariam Sandrine y Hine Roimata, dondequiera que dir a un miembro de la tribu abor superando una tirada de alguna
se estén. A menos, por supuesto, que sus antiguos compañeros per- habilidad social con dificultad Extrema, y a un guía asamés con
ciban este cambio en su camarada y hagan algo para detenerlo. una Difícil.
309
CAPÍTULO 8
310
EL CORAZÓN DEL MUNDO
de cubrirse la boca y la nariz, acabará respirando gran cantidad de la vegetación no solo ha invadido los edificios, sino también a las
esporas mutadas. Tras una semana sin protección, pídele que haga personas que antes vivían en el lugar. Entrelazados en la quebradiza
una tirada de CON. Si la falla, las esporas habrán comenzado a cau- vegetación hay cadáveres deformados y desecados de miembros de
sarle dificultades respiratorias, lo que infligirá un dado de penaliza- la tribu padam abor, la misma cuyos ancestros impidieron la explo-
ción en todas sus tiradas relacionadas con habilidades físicas. ración y el mapeo de la región un siglo antes. Estos también se des-
moronan hasta convertirse en polvo ante el más mínimo contacto:
La mayor amenaza está en el consumo del agua y los alimentos
tirada de Cordura (1/1D4+1).
contaminados por los hongos. Respirar el polvo multicolor no solo
provoca intensos ataques de tos, sino que da a los investigadores No todos aquí están muertos, o no todavía, al menos. Superar una
mucha sed, y puede que se queden sin agua potable antes de llegar tirada de Escuchar permite identificar el sonido de alguien que
al gompa (si fallan una tirada de Suerte), lo que los obligará a beber gime de dolor en las cercanías. Tras una búsqueda exhaustiva por
el líquido rojo sangre de ríos o pozas cubiertos de polvo. Además, el pueblo, localizarán a un grupo de cuatro abors escondidos en el
si no son lo suficientemente cuidadosos al preparar la comida, esta hueco que hay bajo una de sus cabañas. Uno ha muerto, pero los
también podría acabar contaminada por las esporas. otros tres están vivos, aunque horriblemente desfigurados por los
hongos que brotan de su carne. Con una buena tirada de Primeros
No hay nada que guste más a las esporas que las condiciones áci-
auxilios o Medicina se podrá deducir que, con toda probabilidad,
das y ricas en nutrientes del estómago de un animal. A menos que
solo faltan uno o dos días para que mueran, al igual que resto de
se supere una tirada Difícil de CON, tras consumir agua contami-
su pueblo. Demasiado débiles para el suicidio, ruegan a los inves-
nada o comida muy contaminada en 1D4 ocasiones separadas, las
tigadores que les ayuden a poner fin a su sufrimiento. Si los inves-
esporas comienzan a fructificar, enviando micelios blancos que ser-
tigadores lo hacen o no, depende de ellos, pero dejar que los abors
pentean por todo el cuerpo del huésped y le drenan la vitalidad.
sufran una muerte prolongada y dolorosa no solo debería causar
Además de experimentar dolor abdominal y la erupción de bubas
una penalización en el karma, sino también generar una tirada de
carnosas por todo el cuerpo, la víctima pierde 10 puntos de FUE
Cordura (1/1D6); sin embargo, acabar con la vida de los abors,
y CON todos los días hasta que muere al llegar a cero puntos de
incluso como acto de misericordia, también conllevará una tirada
CON. Queda convertida en un cascarón marchito que continúa el
de Cordura (1/1D4), a pesar de su efecto positivo en el equilibrio
ciclo vital de las esporas, mediante el cual estas se liberan a medida
kármico al ser un acto compasivo.
que también se va convirtiendo en polvo (consulta Un refugio
seguro, página 311, para saber más sobre una posible cura). Como alternativa, el Guardián puede tender una emboscada a los
investigadores usando a una criatura de la jungla que haya enloque-
Encender una hoguera destruye cualquier espora que haya en el aire
cido por una infección fúngica: mientras el grupo se abre paso por
a su alrededor y crea una zona segura para cocinar; sin embargo, la
la naturaleza salvaje y devastada, una criatura mutante se abalanza
extraña columna de luz que se produce sobre las llamas al arder las
contra ellos desde la quebradiza maleza. Usa el perfil de un oso o
esporas puede servir para convencer aún más a los investigadores
de un gran felino (en este caso, un tigre de Bengala o un leopardo,
de que se trata de un color surgido del espacio.
como figuran en las páginas 365 y 364 respectivamente del Manual
Si no fuera por el calor sofocante (presente todo el año), la ausen- del Guardián); usa las características mínimas para la criatura ele-
cia absoluta de ruidos de pájaros o animales y el polvo asfixiante, gida y limita sus ataques a uno por asalto; esto estará justificado
esta excursión casi podría considerarse agradable. Otro suceso cla- debido a su estado de debilidad (en particular si los investigadores
ramente inquietante son los temblores de tierra cercanos, aunque, son un grupo poco o nada dado al combate o al estilo pulp).
por suerte, nunca en el lugar por donde pasan los investigadores. Si
lo desea, el Guardián puede permitir a los investigadores algunas
tiradas de Escuchar y Descubrir para ver si perciben corrimientos Un refugio seguro
de tierra y caídas de rocas causadas por los terremotos y temblores
del valle fluvial, o en la dirección en la que viajan; aunque también Aunque los investigadores se dirigen a una zona que contiene unos
puede limitarse a describir las consecuencias de estos. 118 cuerpos de agua sagrados, solo hay un lago adecuado para sus
propósitos: el lago que contiene una pequeña isla rocosa, conocida
como Citta (o Tseta), una palabra en sánscrito que posee varios sig-
Un final piadoso nificados; sin embargo, estos se traducen invariablemente como el
Las aldeas dispersas por las que pasan los investigadores camino del «Corazón del Mundo» si se usan en referencia a este lugar en par-
lago de Danakosha están desiertas, sus kebangs (salones de reunión ticular. Según las creencias locales, con solo mirar el lago, el espec-
tribales) vacíos y silenciosos, al igual que el resto de la jungla. O sea, tador no solo se libera de todas las trabas al conocimiento y a la
hasta que lleguen a Damroh, donde deben apartarse de la cuenca comprensión, sino que también desaparece todo su karma negativo
del río y adentrarse en las montañas. Enclavado en el sendero alto (bueno, durante mil eones, en todo caso). ¡Queda a discreción del
que discurre sobre el río teñido de rojo, a este pueblo lo han engu- Guardián decidir si hay algo de verdad en este rumor!
llido por completo los árboles circundantes.
El lago de Danakosha se encuentra en un pequeño valle aislado
Cuando los investigadores vayan atravesando Damroh, pídeles que y rodeado de picos montañosos. Allí, en sus aguas, se asientan
hagan una tirada de Descubrir: si la superan, ven claramente que tres islas, la mayor de las cuales es el lugar ritual que buscan los
311
CAPÍTULO 8
investigadores. En una elevación situada al este del lago se encuen- alberga al menos a treinta infortunados peregrinos religiosos y
tra un pequeño gompa (monasterio) hecho de piedra encalada y refugiados de pueblos cercanos y lejanos que han buscado cobijo
madera. Una de las primeras cosas que notan los investigadores aquí en lugar de arriesgarse a una travesía por la jungla. Algunos
en cuanto al valle, es que la vegetación del lugar es completamente de los refugiados son abors, otros son monpas de sitios más cerca-
normal; no solo no crece más de la cuenta, sino que también tiene nos a la frontera tibetana, mientras que los peregrinos provienen
un color perfectamente natural y no se desmorona al tocarla. de China, el Tíbet y la India. Sonam Dhargey comenta que todos
Además, el lago no está contaminado por malezas miceliales blan- son bienvenidos, aunque le preocupa que en el gompa esté empe-
cas, por lo que sus aguas siguen teniendo un color azul oscuro. Por zando a escasear la comida al tener que alimentar a tantas bocas
alguna razón, el valle parece ser inmune a las energías mutagénicas de más.
que emanan de Agartha.
Si se lo piden, el anciano abad accede a ayudar a los investiga-
Cuando los investigadores entran en el valle, ven a un anciano
dores en todo lo posible. Esta es la última oportunidad que tie-
monje budista, que deja un momento de sacar agua del lago y se
nen los investigadores de adquirir cualquier equipo o material
acerca a ellos. Se presenta como Sonam Dhargey, abad del gompa
que les falte y que necesiten para el ritual (consulta Completar
del Danakosha, y les ofrece su hospitalidad. Ya sea en su precario
inglés, en indostaní o mediante un intérprete, el anciano monje el material, a continuación). Los investigadores podrían incluso
transmite lo siguiente a los investigadores: convencer a Sonam Dhargey de que se sacrifique para salvar el
mundo, pero solo si superan una tirada Extrema de alguna habili-
—Veo que tenéis mucho que hacer aquí, pero, antes de nada, dad de tipo social (que no sea la de Intimidar). El anciano monje
permitid que os sirva un pequeño refrigerio mientras aún lo vería como un final apropiado a toda una vida de servicio. Sin
tenemos tiempo. embargo, si lo ha envenenado una dugma (ver Invitados tóxicos,
Suponiendo que los investigadores acepten la oferta del abad, des- página 313), rechazará la oferta de plano, preocupado de que los
cubrirán que el gompa está abarrotado. Además de los seis mon- dioses confundan su sacrificio con un intento de evitar el destino
jes que normalmente residen en el templo, el edificio principal que le corresponde.
312
EL CORAZÓN DEL MUNDO
313
CAPÍTULO 8
El fin está cerca triángulo y a la víctima del sacrificio cuando llegue el momento. Una
vez que los investigadores han limpiado la zona con ramas de abeto
y enebro, llega el momento de inscribir en el suelo el triángulo ritual
Una vez que los investigadores hayan descansado y se hayan pre-
exterior y encender las fogatas, como se detalla en el primer paso de
parado para lo que deben hacer, tendrán dirigirse al Corazón del
sus instrucciones (ver Ayuda de juego: Espíritus 2, páginas 280 y
Mundo y comenzar su intento de cerrar las puertas de Agartha.
281). A medida que el humo purifica y limpia la zona, debe disolverse
Una vez más, los investigadores llegarán a orillas de un lago bajo
el rilbus en la chang proporcionada por el abad (también les entregará
un cielo color púrpura necrótico entreverado por relámpagos de
los cuencos para esta parte del ritual: unos cuencos de arcilla para el
un verde enfermizo. Sin embargo, para poder comenzar el ritual,
té, sin decoración ni ningún significado religioso).
deberán remar antes hasta la isla. Si nadie posee la habilidad Pilotar
(Embarcación), se encomendará a uno de los monjes jóvenes la
misión de llevarlos sanos y salvos hasta el Corazón del Mundo.
Gracias a que portan la ghanta, las aguas permanecerán tranquilas Celebración del ritual final
y no tendrán que hacer ninguna tirada. Por fin ha llegado la hora de comenzar con el ritual. En este momento,
También es posible que un investigador pueda nadar hasta la isla los investigadores pueden ocupar sus posiciones en torno al trián-
si así lo desea, pero, además de mantener secos los componentes gulo, al igual que hicieron en Pemakö, o pueden esperar hasta el paso
rituales o los artefactos que lleve consigo, también debe superar una tres para reunirse (como se describe en el ritual; Ayuda de juego:
tirada de Nadar para evitar sucumbir a las frías aguas de la mon- Espíritus 2a, página 280). Al igual que se hizo con el falso ritual del
taña que pugnarán por helarle hasta los huesos. Si la persona que valle del Simio Blanco, el Guardián encontrará los pasos desglosa-
intenta llegar a nado lleva la ghanta, cualquier otra persona que use dos en los siguientes apartados; detallan lo que los investigadores
el bote tendrá que superar una tirada de Pilotar (Embarcación), ya ven y oyen, así como las tiradas que el Guardián podría pedirles. En
que las aguas se irán volviendo cada vez más bravas a medida que esta ocasión, las tiradas fallidas tendrán consecuencias negativas en
el bote se acerque a la isla. forma de dados de penalización para ciertas tiradas críticas, lo que
significa que el Guardián podría evitar cualquier tirada de habilidad
Citta es una pequeña isla rocosa con forma de cúpula y salpicada no esencial para llegar a una conclusión satisfactoria.
de abetos y enebros, lo que significa que los investigadores podrán
recoger las ramas que necesiten para preparar sus fogatas rituales
allí mismo. Si le preguntan, Sonam Dhargey les informa de que no Paso dos
es necesario llevar consigo materiales para hacer fuego, más allá de Ahora que el humo ha purificado el espacio ritual y el néctar
yesca y un pedernal. sagrado está preparado, el investigador encargado de dibujar el
En el punto más alto de la isla hay una zona llana ideal para preparar kyilkhor debe entrar en el triángulo ritual y usar el vajra de Ashoka
el espacio para el ritual. Los investigadores sensatos comprobarán en para dibujar el diseño que figura en los rollos de Nalanda. Como
qué dirección está el este (deberán superar una tirada de Orientarse, la vez anterior, el Guardián puede pedir que se haga una tirada
Supervivencia o Naturaleza), para saber en qué dirección orientar el de Arte/Artesanía que sea relevante, o bien de DES para que la
inscripción salga bien; tendrá un dado de bonificación si el inves-
tigador entra en el triángulo con el dibujo. Volver a verificar el dia-
grama será suficiente para obtener una tirada forzada.
Ni una buena obra
En una de nuestras pruebas de juego, los investigadores no
solo lograron identificar a la dugma, sino que la conven- Allá vamos otra vez
cieron (superando una tirada Difícil de Persuasión) de que
Como se ha explicado en el Capítulo 6, Muchas manos
podría acumular muchos más méritos ofreciéndose como
(página 244), para mantener el interés de los jugadores en
voluntaria para el sacrificio que envenenando a quienes
este ritual final, es importante que cada uno de los investi-
la rodeaban, especialmente porque tendría que esperar a
gadores tenga un papel propio que cumplir. Mientras que
que sus víctimas murieran para cobrarlos, y había una alta
una persona deberá asumir el papel del avatar de la diosa
probabilidad de que el mundo se acabara antes.
(posiblemente incluso el mismo investigador que asumiera
Si los investigadores logran convencer a otra persona para el papel anteriormente), otra persona podría hacerse res-
que se sacrifique en lugar del investigador voluntario, pues ponsable de dibujar el kyilkhor, y otra distinta de pintar
perfecto, siempre y cuando no usen la habilidad Intimidar los símbolos sagrados en la víctima antes de que esta sea
para que esa persona acepte bajo coacción. Si lo hicieron, sacrificada. Por último, como en la ocasión anterior, alguien
dicha coacción invalidará por completo el sacrificio y el debe asumir la tarea de tocar el instrumento ritual, esta vez
ritual fracasará (ver No todo va tan bien, página 318). la ghanta, mientras todos cantan el hechizo.
314
EL CORAZÓN DEL MUNDO
Esta vez, si el investigador pifia o falla la tirada forzada inicial, Por aterrador que esto pueda parecer, mientras el investigador a
creerá que lo ha hecho bien hasta el momento crítico de la ceremo- cargo de la ghanta siga tocándola, la zona inmediata en torno al
nia; en ese momento, el hechicero hará su tirada para ver si ha lle- triángulo ritual está a salvo de los diversos intentos del Rey del
vado a cabo el cántico correctamente, momento en que el Guardián Miedo de interrumpir la ceremonia. El Guardián podría pedirle a
aplicará un dado de penalización a la tirada del hechizo. El artista quien esté tocando la campana que haga una tirada de POD para
se da cuenta entonces de su error, y debe hacer una tirada de ver si logra mantener la concentración ante el caos geológico que
Cordura (0/1) mientras asimila las posibles implicaciones de este. está teniendo lugar a su alrededor. Si la falla y la campana deja de
sonar, los investigadores se volverán vulnerables a los hechizos y
criaturas enumerados en El tesoro de Ashoka (página 292).
Paso tres
En cuanto el kyilkhor está dibujado, todos deben colocarse en posi-
ción en torno al triángulo y beber los cinco néctares de la vaca Nota para el Guardián: Recuerda que, mientras está
sagrada. A diferencia del ritual anterior, no hay droga alguna en sonando, la campana ritual proporciona un dado adicional a
este brebaje, por lo que la tirada de CON que lo acompaña es tan cualquier tirada enfrentada de POD que sea necesaria para
solo para ver si son capaces de tragar el líquido a pesar de conocer defenderse de hechizos basados en tierra, agua o fuego (más
su contenido. Mientras la mayoría de los investigadores logren con- un segundo dado adicional si también posee el vajra), además
sumir el rilbus, todo irá bien. Si la mayoría falla, aplica un dado de de evitar que cualquier criatura compuesta únicamente por
penalización a la tirada de POD Difícil del Paso cuatro. tierra, agua o fuego ataque a cualquier persona situada a
15 m o menos de la ghanta.
Paso cuatro Dado que necesita seguir haciendo sonar la campana, el investiga-
Ahora le toca actuar al investigador encargado de usar la ghanta. No dor puede cantar para apoyar al lanzador, pero no puede desempe-
importa cuán rápido o lento toque la campana, siempre y cuando ñar ningún otro papel en el ritual que requiera que pare de tocar la
sigan tocándola durante todo el ritual. El tono de la campana es campana. Si dejan de tocarla antes de que concluya el ritual, sea cual
extrañamente suave, aunque penetrante, reforzado por las reso- sea el motivo, pide una tirada grupal de Suerte para ver si el grupo
nancias de su labio, que van más allá del alcance del oído humano. logra completar la ceremonia antes de que la isla (junto con el resto
Más tarde, el cántico debe iniciarlo la persona elegida para lanzar del valle) quede destruida por el fuego, la tierra y una inundación.
el hechizo real; este investigador también debe estar en posesión de
la katari, ya que es quien debe empuñar la hoja durante las últimas
etapas del ritual.
De aquí en adelante, a medida que avanza el ritual, incluso el valle
sagrado comienza a sufrir la influencia maligna de Agartha. Los
temblores de tierra desencadenan enormes desprendimientos de
rocas que caen por las laderas de las montañas circundantes, lan-
zando rocas contra el lago y creando enormes olas que rompen con-
tra el Corazón del Mundo. Comienza a caer una lluvia de ardiente
granizo que incendia la vegetación que rodea el lago y, en último
término, la isla misma. También comienza a aumentar el nivel de la
superficie del lago de manera alarmante, a medida que van cayendo
más y más rocas a sus aguas en ebullición. Esto amenaza con inun-
dar la isla en cualquier momento.
315
CAPÍTULO 8
Paso seis
Ha llegado el momento del sacrificio. En este momento, el lanzador
Manzanas podridas debe usar el katari para abrir el vientre de la víctima, sacarle las
Fue durante el paso seis del ritual anterior cuando el entrañas y envolverla con estas, aún resbaladizas y calientes. Si la
víctima no se resiste, no hará falta ninguna tirada; de lo contra-
Triunvirato hizo su aparición, ataviados como guardianes
rio, el lanzador debe superar una tirada de habilidad de Combatir
de la puerta (ver Capítulo seis: El sexto paso, página 249).
(Pelea) o Medicina para golpearla limpiamente en el sitio correcto,
Si el Guardián lo desea, y si Hine Roimata aún no ha hecho
a menos que los demás investigadores sujeten a la víctima para que
sentir su presencia, el trío, suponiendo que Andrei Vitsin no pueda esquivar el golpe; tirada de Cordura (1/1D2) por cada
aún siga con vida, podrá aparecer otra vez para intentar investigador que ayude a sujetarla.
interrumpir la ceremonia y evitar que los investigadores
No hace falta que la víctima esté consciente en este paso; el lanza-
logren su objetivo. Aunque esta puede ser una buena
dor puede optar por dar un golpe de gracia a la víctima en la nuca
opción para los grupos grandes proclives al combate o al
(lo ideal es hacerlo con el vajra) antes de intentar destriparla. Si se
estilo pulp, o para aquellos con capacidades arcanas sig-
dan estas circunstancias, no hará falta ninguna tirada para abrir a la
nificativas, la reaparición de la cúpula de los Tokabhaya víctima, aunque en ambas situaciones el hechicero deberá superar
podría desequilibrar en gran medida el final si el grupo de una tirada de Cordura (1/1D4).
investigadores es más pequeño o de corte más académico,
lo que llevaría a un fracaso que, planteado de otro modo,
Pasos siete y ocho
podría haberse evitado.
Una vez la víctima del sacrificio esté ya enfrentándose a una muerte
lenta y dolorosa, si el ritual no se completa con rapidez, le corres-
ponderá al lanzador dar el golpe final y decapitar a su compatriota
para liberar su gota indestructible y, por ende, el poder necesario
Una vez se haya completado la invocación (para lo que tendrán que para sellar las puertas de Agartha. De nuevo, es posible que la víc-
pasar al menos una hora repitiendo la misma frase una y otra vez), tima deba mantenerse en posición si está consciente, en caso de que
el lanzador hace una tirada Difícil de POD para ver si han ejecutado el lanzador desee hacer un corte limpio. Cortarle la cabeza al obje-
el cántico correctamente. Tendrán un dado de bonificación gracias tivo provoca una tirada de Cordura (1D4/1D10, reducidos a 1/1D6
a la ghanta, siempre que aún la sigan tocando cuando el cántico para aquellos que presencian la decapitación).
llegue a su fin; la tirada irá acompañada (o no) de un dado de pena- En cuanto separan la cabeza del cuerpo y la arrojan dentro del
lización, dependiendo de lo que haya sucedido en los pasos dos y kyilkhor, todos los presentes ven una pequeña esfera roja y blanca.
tres. Por supuesto, si el hechicero ha ejecutado antes un hechizo de Es más pequeña y tenue que la de Tenzin Kalsang, pero es sin
Cerrar portal, no tendrá que tirar, dado que se trata de una variante duda la gota indestructible de la víctima, que emana de la herida
de ese mismo hechizo, aunque muy específica y poderosa. sangrante del cuello y queda suspendida en el aire. Siempre que
Siempre que tenga éxito, el lanzador tendrá ocasión de hacerse con el hechicero no haga ningún movimiento hacia la gota, una ban-
dada de buitres aparecerá de la nada y descenderá sobre el triángulo
el control de la puerta al final del ritual. En caso de que falle en
ritual, desgarrando el cuerpo de la víctima en pedazos y engullendo
este paso, puede intentar una tirada forzada si da una justificación
grandes trozos de carne y huesos hasta que no quede nada. Si los
lo suficientemente convincente como para ello; por ejemplo, que
investigadores intentan detener el festín de las aves, la gota explo-
hay que comenzar con todo el ritual desde el principio, con todo
tará en una lluvia de llamas verdes y el ritual fracasará.
lo que eso implica (volver al gompa a por más rilbus y demás). De
lo contrario, es posible que simplemente continúe con el resto de la Pero si se permite a los buitres terminar de comer, el hechicero podrá
ceremonia con la esperanza de que todo salga bien. entonces acercarse a la gota. Hacerse con ella genera una tirada enfren-
tada de POD contra el POD 50 de la puerta; si la supera, obtiene el
control de sus energías arcanas y puede cerrarla cuando desee. Sin
Paso cinco
embargo, sin duda, cuanto antes lo haga mejor, dadas las circunstancias
El hechicero debe llevar ahora a la víctima hasta el centro del kyilkhor cada vez peores que rodean al grupo (consulta Apéndice B, Cierre del
y dejarla preparada para que se la pueda ungir con las cinco sílabas camino, página 338, para saber más). Si hay investigadores presentes
semilla; como ya se ha detallado, este paso no tiene por qué hacerlo el de los que también estuvieron en el ritual anterior del valle del Simio
conjurador. El Guardián puede pedir, una vez más, una tirada de Arte/ Blanco (incluida la víctima), el lanzador gana un dado de bonificación
Artesanía que sea relevante o de DES, pero, como en el caso anterior, en la tirada de POD, aunque puede quedar descartado si ha habido una
una pifia inicial o una tirada forzada fallida dará lugar a un dado de pifia o una tirada forzada fallida al ungir a la víctima del sacrificio con
penalización, esta vez a la tirada enfrentada de POD al final del ritual. los símbolos sagrados (Paso cinco).
316
Resumen del ritual final EL CORAZÓN DEL MUNDO
Paso cinco
Tareas prelimina El hechicero lleva a la víctima del
res (Preparativos)
1. Averiguar dón sacrificio al centro del kyilkhor, la coloca
de e mirando hacia el este y la unge con las
de Orientarse, S stá el este (tirada
upervivencia, o cinco sílabas semilla (tirada de Arte/
Naturaleza).
Artesanía o DES si el Guardian lo desea).
2. Barrer la zona
del ritual.
3. Dibujar en el
suelo el triángulo Paso seis
4. Encender tre exterior.
s fogatas. El hechicero usa la katari para abrir el
5. Disolver el rilb vientre de la víctima y sacarle los intestinos,
us en la chang.
que luego usará para envolverla; si la víctima
se resiste, puede ser necesaria una tirada
Paso dos de Combatir (Pelea) o Medicina.
ina Tirada de
Cordura para el hechicero (1/1D4) y para
Un investigador entra en el triángulo quienes ayuden a sujetar a la víctima del
ritual, usa el vajra para dibujar el dis sacrificio si está consciente (1/1D2).
eño
que figura en el kyilkhor de los pergam
inos
de Nalanda (si se desea, tirada de Art
e/
Artesanía o DES;S dado de bonificación
si se copia directamente con ayuda Pasos siete y ocho
del dibujo). za de la
1. El conjurador corta la cabe 4/1D10;
víctima; tirada de Cordura (1D
).
1/1D6 para los que lo presencian
hor y la gota
Paso tres 2. Se arroja la cabeza al kyilk ver.
Todos se colocan alrededor de
l triángulo indestructible se alza del cadá
ares de la
y luego consumen los cinco néct 3. Los buitres se abalanzan pa
ra
N
N).
vaca sagrada (tirada de CO desgarrar y destruir el cuerpo
sacrificado.
carse a la
Paso cuatro 4. El hechicero puede ya acer
hacer
1. El investigador con la ghanta com gota indestructible, cogerla y
D
ienza a
tocar la campana (posible tirada de una tirada enfrentada de PO
para mantener la concentración).
POD contra el POD 50 de la puerta
(dado de bonificación
2. Inicia el cántico el investigador que
si los investigadores
lanzará el hechizo y que sujeta la ka
tari. realizaron
3. El cántico continúa durante al me
nos una antes el ritual en el
hora; luego, el hechicero hace una tira
da valle del Simio
Difícil de POD; dado de bonificación Blanco). Si la
gracias a la ghanta; puede haber otr
as supera, la puerta
penalizaciones). El hechicero no tiene se puede cerrar.
por qué hacer ninguna tirada si ya ha
conjurado antes con éxito un hechizo 317
de
Cerrar portal.
CAPÍTULO 8
318
EL CORAZÓN DEL MUNDO
Combate
Recompensas Pelea 25% (12/5), daño 1D3
Ahora que los investigadores realmente han llegado al final de sus Esquivar 55% (27/11)
aventuras, puede que el Guardián quiera permitirles una última fase
de desarrollo para atar los cabos sueltos. Además, debe otorgar los Habilidades
siguientes premios a cada uno de los investigadores supervivientes. Buscar libros 60%, Contabilidad 65%, Descubrir 75%,
Escuchar 70%, Historia (Budista) 85%, Persuadir 70%,
i Cerrar con éxito las puertas de Agartha: +1D20 puntos Psicología 70%, Saber (Budismo) 90%.
de Cordura. Idiomas: Asamés 41%, Indostaní 41%, Inglés 31%, Tibetano
i Fallar en cerrar las puertas de Agartha: –1D20 puntos de Cordura. (propia) 75%.
i Frustrar o desenmascarar a una dugma en el gompa del Hechizos: Dhargey puede conocer cualquier hechizo que no
Danakosha (opcional): +1D2 puntos de Cordura. sea de los Mitos a elección del Guardián, como Calidez
mental*, Curación* y Pies livianos*.
i Derrotar a un miembro del Triunvirato: +1D10 puntos
de Cordura. * Consultar el Apéndice B.
319
PERSONAJES
APÉNDICE
A
NO JUGADORES
E
ste apéndice contiene una selección de personajes no Nacionalidades potenciales: Alemana, británica, escandinava,
jugadores (PNJ) para que tú, el Guardián, los puedas usar estadounidense, francesa, italiana, japonesa, rusa.
durante de tu campaña Los Hijos del Miedo. Al ser personajes
Ejemplos históricos: Albert von le Coq, sir Marc Aurel Stein,
adicionales con los que interactúan los investigadores, pueden
Giuseppe Tucci.
servir como aliados útiles, testigos independientes o rivales antagó-
nicos, según las necesidades de tu campaña y las situaciones en las Localización: Turquestán chino (Asia Central), la India.
que se encuentren los investigadores.
Los PNJ aparecen en orden alfabético (en lugar de organizados por Arqueólogo,
región o país), aunque en cada uno se detallará donde es más pro- 25-50 años
bable que se encuentre y podrían encontrarlo los investigadores.
Opcionalmente, el Guardián puede hacer una tirada de Suerte para FUE 65 CON 60 TAM 55 DES 65 INT 80
los PNJ (3D6 multiplicado por 5), así como escoger la Lengua pro- APA 60 POD 50 EDU 90 COR 50 PV 11
pia y Otras lenguas, cuando le parezca oportuno. Es posible que sea BD: 0 Corp.: 0 Mov: 9 PM: 10
necesario ajustar las puntuaciones de movimiento (MOV), depen-
diendo de la edad elegida para cada persona concreta. Combate
Pelea 35% (17/7), daño 1D3
Revólver del .32 40% (20/8), daño 1D8
Arqueólogo Esquivar 32% (16/6)
El arqueólogo profesional, a diferencia del Buscador de tesoros Habilidades
(página 323), ha recibido un entrenamiento formal para buscar Arqueología 66%, Arte/Artesanía (Fotografía) 40%, Buscar
reliquias del pasado remoto. Si bien su capacitación puede no estar libros 60%, Descubrir 65%, Historia 60%, Mecánica 30%,
a la altura de los estándares modernos, la mayoría de los arqueó- Orientarse 40%, Persuasión 60%, Tasación 50%.
logos profesionales de la época al menos intentan llevar a cabo
Idiomas: Otro (que sea adecuado) 51%, Propio (que sea
sus excavaciones de manera metódica, registrando sus hallazgos a
adecuado) 90%.
medida que avanzan, para darles a sus descubrimientos un mínimo
de contexto histórico y legitimidad.
i Rasgos: Por lo general arrogante y desdeñoso para con
Aun así, dada la actitud general de la mayoría de los arqueólogos sus rivales y cualquiera que no sea de su propia cultura.
occidentales y japoneses, junto con su tendencia al expolio masivo El arqueólogo cree firmemente estar guardando los
de los lugares de valor arqueológico para asegurarse exposiciones artefactos que descubre para beneficio de las generaciones
con las que impresionar a sus patrones (ya sean museos o colec- futuras. Ponen a buen recaudo todo lo que encuentran
cionistas privados), realmente hay muy poco que los separe de llevándolo lo más lejos posible de donde lo descubrieron,
sus rivales, los aficionados locales. Ciertos países, como China, a museos o galerías agradables y seguros donde los puedan
comenzaron a poner objeciones a los caprichos de los arqueólogos estudiar como es debido.
a mediados de la década de 1920, lo que dificulta la extracción de i Ganchos de interpretación: Autoridad académica sobre
las mejores piezas, pero eso no impide que tanto los arqueólogos períodos históricos específicos; rival en la búsqueda de
como los saqueadores comunes lo sigan intentando. ciertos artefactos o a sueldo de instituciones rivales.
321
APÉNDICE A
Bandido, Habilidades
Arte/Artesanía (Archivar) 75%, Buscar libros 80%,
15-45 años Descubrir 75%, Escuchar 70%, Intimidar 65%, más
FUE 75 CON 60 TAM 50 DES 70 INT 45 dos especializaciones temáticas al 60% cada una.
Dependiendo de cuál sea su puesto de trabajo, el bibliote-
APA 55 POD 45 EDU 40 COR 45 PV 11
cario/miembro de un departamento académico también
BD: +1D4 Corp.: 1 Mov: 9 PM: 9 puede que tenga algún conocimiento sobre ciencias
ocultas; si es así, asígnale también Ciencias ocultas 45%.
Combate
Pelea 55% (27/11), daño 1D3+1D4 Idiomas: Otro (que sea adecuado) 51%, Propio (que sea
adecuado) 75%.
Cuchillo 55% (27/11), daño 1D8+1D4
Fusil de mecha 55% (27/11), daño 1D10+4 i Descripción: Pueden ser solteronas ancianas que han
Esquivar 55% (27/11) dedicado su vida al Sistema de Clasificación Decimal
Dewey, jóvenes investigadores entusiastas que intentan dejar
Habilidades sus credenciales en un campo determinado, o cualquier
Charlatanería 55%, Descubrir 50%, Equitación 45%, caso entre esos dos.
Intimidar 55%, Psicología 45%, Sigilo 50%. i Rasgos: Independientemente de su apariencia, el conoci-
Idiomas: Otro (que sea adecuado) 31%, Propio (que sea miento del bibliotecario del catálogo de su institución y su
adecuado) 40%. capacidad de rastrear incluso la información más minúscula
puede ser todo lo que se interponga entre los investigadores
i Descripción: Suele ser pobre y de aspecto desaliñado, aunque y la confusión total. Que el bibliotecario sea de esos que
los bandidos de bandas más pudientes pueden llevar incluso mandan callar a los usuarios depende totalmente del
mejores vestimentas que los lugareños entre los que se esconden. Guardián, pero uno de los poderes más temibles de un
i Rasgos: Puede ser sonriente y amistoso o sanguinario y bibliotecario es, invariablemente, su mirada fulminante.
violento, dependiendo de dónde se encuentre. i Ganchos de interpretación: Fuente de información.
322
PERSONAJES NO JUGADORES
Combate
Pelea 25% (12/5), daño 1D3
Esquivar 20% (10/4)
Habilidades
Buscar libros 60%, Charlatanería 65%, Contabilidad 45%,
Ciencia (Criptografía) 31%, Derecho 65%, Escuchar 60%,
Historia 35%, Persuadir 60%, Psicología 50%.
Idiomas: Otro (que sea adecuado) 51%, Propio (que sea
adecuado) 75%.
323
APÉNDICE A
i Para los aventureros occidentales, usa el perfil del solos y con un equipo mínimo, son personas muy de fiar, ya que la
Explorador (página 326), pero reemplaza Saltar por información que llevan suele ser de carácter confidencial.
Arqueología y Naturaleza por Tasación.
En el Tíbet, el correo suele ser un jinete, y se espera que haga el
i Para los tertöns, usa el perfil del Peregrino religioso viaje de 1.300 km entre Lhasa (la capital) y Gartok (un importante
(página 332). centro comercial al oeste del país) en 20 días, parando solo para
comer y cambiar de caballo en las casas de postas situadas a lo largo
Buscador de tesoros, de la carretera de Tasam (página 200). Los mensajes que llevaban
iban sellados en sus chubas (tradicionales abrigos de piel de borrego
15-70 años
de manga larga, atados a la cintura con una faja y con un hombro
El siguiente perfil representa a un granjero convertido en buscador ajado, por lo general) con un sello de lacre que solo el funcionario
de tesoros; te servirá durante el encuentro opcional Ruinas pinta- destinatario tenía permiso para romper.
das del Capítulo 3 (página 102).
Posibles nacionalidades: China, india, tibetana.
FUE 55 CON 75 TAM 60 DES 50 INT 70
Localización: China, la India, el Tíbet, el Turquestán chino.
APA 50 POD 35 EDU 45 COR 35 PV 13
BD: 0 Corp.: 0 Mov: 7 PM: 7
Correo del gobierno,
Combate 15-30 años
Pelea 25% (12/5), daño 1D3, o cuchillo 1D4+2
FUE 65 CON 80 TAM 60 DES 60 INT 70
Esquivar 25% (12/5)
APA 65 POD 75 EDU 60 COR 75 PV 14
Habilidades BD: 0 Corp.: 0 Mov: 8 PM: 15
Arte/Artesanía (Agricultura) 65%, (Falsificación) 35%,
Descubrir 55%, Historia 35%, Naturaleza 60%, Combate
Orientarse 40%, Persuasión 50%, Tasar 45%. Pelea 55% (27/11), daño 1D3
Idiomas: Otro (que sea adecuado) 31%, Propio (que sea Esquivar 60% (30/12)
adecuado) 45%.
Habilidades
i Descripción: Ya sea chinos, turcos, indios o tibetanos, el
Charlatanería 55%, Juego de manos 45%, Naturaleza 45%,
agricultor o el obrero van ataviados como buscadores de Orientarse 60%, Saltar 50%, Supervivencia 60%, Trepar 50%*.
tesoros, al igual que sus compatriotas. Su ropa puede ser de Idiomas: Otro (que sea adecuado) 51%, Propio (que sea
una calidad ligeramente superior a la de sus vecinos si han adecuado) 60%.
hallado algún valioso escondite de reliquias, pero nunca se * Para los jinetes tibetanos, sustituye Equitación por Trepar.
harán ricos de esta manera (a diferencia de los buscadores
de tesoros occidentales).
i Descripción: Conocidos por su resistencia y rapidez, los
i Rasgos: Inquisitivos y, en ocasiones, asustadizos (si existen leyen- correos suelen ser individuos enjutos que no llaman la aten-
das locales extrañas asociadas al lugar que están saqueando); ción. Si no fueran tan buenos a la hora de pasar desapercibidos,
tienen un sentido infalible para encontrar cosas ocultas. muchos caerían a manos de espías y bandidos, lo que haría que
i Ganchos de interpretación: Fuentes de información local; su servicio de mensajería resultara mucho menos útil.
guías para llegar a emplazamientos de tesoros; rivales en la i Rasgos: Tranquilo, discreto, valiente y voluntarioso.
búsqueda de artefactos.
i Ganchos de interpretación: Llevar mensajes a las personas
adecuadas con rapidez; hacer de distracción y usarlo para
encuentros opcionales.
Correo del gobierno
A pesar de la disponibilidad general del sistema telegráfico en la
década de 1920, aún hay algunos lugares donde simplemente no Espía
se puede instalar el cableado necesario, como las cordilleras mon-
Todos los países quieren saber qué traman sus vecinos y rivales, y
tañosas. Por lo tanto, hacer llegar los mensajes verdaderamente
la región en la que se desarrolla Los Hijos del Miedo ha demostrado
importantes de un lugar a otro requiere de una solución eficaz y
ser uno de los mayores focos de espionaje de los siglos XIX y XX.
probada, y de un tipo de trabajo poco habitual y arriesgado: el de
Durante el Gran Juego (ver Todo son juegos y risas, página 21),
correo del gobierno.
los agentes de Rusia, la Unión Soviética, la India británica y China
El trabajo del correo es llevar misivas entre los funcionarios lo más se infiltraron una y otra vez en el Turkestán chino, la India y el
rápido posible, por lo general atravesando terrenos hostiles y, a Tíbet, cada uno con sus propios planes y la determinación de que
menudo, entre varios países. Estos hombres y jóvenes, que viajan su nación triunfara en la guerra secreta en curso.
324
PERSONAJES NO JUGADORES
Algunos espías trabajan recopilando información geográfica para que i Rasgos: Alerta, astuto y peligroso. Quizás se dedica a esto
los potenciales invasores sepan dónde se meten y qué les depara el porque cree firmemente en la ideología de sus superiores;
camino. Otros se centran en averiguar secretos políticos y militares que o tal vez lo hace porque está totalmente en contra de la
puedan dar a sus superiores una ventaja en las negociaciones o los con- ideología de sus enemigos. Quizás, la seguridad de su
flictos, mientras que otros informan sobre las actividades de personas familia dependa de su éxito.
clave. Esto es particularmente cierto en el caso de ciertos espías sovié- i Ganchos de interpretación: Aliado inesperado, informante,
ticos de China durante la década de 1920. Por último, hay espías cuyo alborotador y adversario oculto.
trabajo consiste en causar problemas (dar mala imagen a una potencia
rival e incitar a la población local a arreglar el asunto por su cuenta) o,
por el contrario, a difundir propaganda orientada a la aceptación de un
Explorador
cambio de régimen. Los espías, como es de suponer, no suelen presen-
tarse como tales. Para todo el mundo, excepto para unos pocos elegidos, En Asia Central, los papeles de arqueólogo y explorador a menudo
son simples comerciantes, diplomáticos, exploradores o peregrinos. se superponen, en particular durante los primeros años del
siglo XX. En lugar de artefactos, el explorador tradicionalmente iba
El siguiente perfil se puede usar para un viajante o un aksakal
en busca de lugares o cosas (plantas, por ejemplo) que nadie había
(agentes indios británicos destacados a lo largo de las Rutas de la visto antes. O, más concretamente, lugares o cosas que ningún ser
Seda), como se describe en el Capítulo 3, La gente que conoces humano blanco había visto antes.
(página 105). Para otros tipos de espías, cambia las habilidades
laborales de la tapadera por otras más apropiadas; por ejemplo, Incluso en la década de 1920, algunas regiones de los mapas podían
un peregrino espía tendría Disfrazarse en lugar de Arte/Artesanía aparecer marcadas con un «Aquí hay dragones»; en particular
(Interpretación), y cambiaría su habilidad de Encanto por una en países como el Tíbet, donde se ha rechazado a los forasteros
habilidad de Saber (Credo) adecuada; no necesitan ser expertos, durante siglos y donde el terreno y el clima hacen que viajar sea casi
solo estar lo suficientemente informados como para salir del paso. imposible en ciertos momentos del año. Si se suma a esto miembros
de tribus hostiles que nunca han visto a un extranjero, o que no
Posibles nacionalidades: Alemana, británica, china, francesa, han recibido un buen trato por parte de aquellos que han tenido la
india, japonesa, norteamericana o rusa.
Ejemplos históricos: El agregado diplomático Hamilton Bower
(Capítulo 3, Desde Khotan o Yarkand, página 117); Zuicho
Tachibana y Eizaburo Nomura, dos «sacerdotes» de la secta budista
Tierra Pura del conde Otani (ver Según la ocupación, página 18).
Ferdynand Antoni Ossendowski
Paul Pelliot y Langdon Warner también eran supuestos espías. Ossendowksi, ingeniero, geólogo y (accidentalmente)
Localización: China, la India, el Tíbet, el Turquestán chino. explorador polaco, huyó de Rusia por primera vez tras par-
ticipar en los disturbios estudiantiles de San Petersburgo
de 1899. Regresó al país dos años después tras estudiar en
Espía, la Sorbona de París, pero al poco fue condenado a muerte
20-60 años por su activismo político. Por suerte para él, la pena fue
FUE 55 CON 55 TAM 70 DES 60 INT 75 conmutada a trabajos forzados.
APA 55 POD 70 EDU 65 COR 70 PV 12 Tras su liberación en 1907, Ossendowski no pudo evitar
BD: +1D4 Corp.: 1 Mov: 7 PM: 14 volver a entrar en política. Como ferviente anticomunista,
se vio obligado a huir una vez más en 1920, documen-
Combate tando las aventuras que lo llevaron hasta Mongolia en
Pelea 25% (12/5), daño 1D3+1D4
su libro Bestias, hombres y dioses (1922). Aunque se trata
Derringer .25 40% (20/8), daño 1D6 sobre todo de un cuaderno de viaje sobre sus experien-
Esquivar 30% (15/6) cias y encuentros con el barón von Ungern-Sternberg
(página 334), el libro también contiene algunas reflexiones
Habilidades
muy extrañas sobre Agarthi (ver Agartha, página 12).
Arte/Artesanía (Interpretación) 55%, Charlatanería 65%,
Descubrir 65%, Encanto 55%, Escuchar 50%, Juego de Tras marcharse de la «corte» del barón, Ossendowski viajó
manos 60%, Psicología 60%, Sigilo 50%. primero a Japón y luego a Nueva York, donde residió
Idiomas: Otro (que sea adecuado) 51%, Propio (que sea hasta 1922. Después de regresar a su hogar en Polonia, se
adecuado) 65%. convirtió en escritor, conferenciante y politólogo experto en
asuntos soviéticos. Murió en 1945 antes de que las temidas
i Descripción: La última persona con la que esperarías fuerzas del orden de Stalin, la NKVD, pudieran atraparlo.
toparte. Los buenos espías no suelen durar mucho tiempo,
a menos que tengan una protección poderosa.
325
APÉNDICE A
FUE 65 CON 70 TAM 60 DES 50 INT 75 Localización: China, la India, el Tíbet, el Turquestán chino.
APA 50 POD 65 EDU 70 COR 65 PV 13
i Descripción: El guía urbano se viste con el estilo
BD: +1D4 Corp.: 1 Mov: 8 PM: 13
predominante del pueblo o ciudad en la que se encuentra;
Combate su vestimenta depende en gran medida de su posición
Pelea 25% (12/5), daño 1D3+1D4 económica. Un guía de senderos se viste de forma adecuada
Revólver .32 50% (25/12), daño 1D8 para viajar; también, en este caso, conforme a un estilo
acorde a sus ingresos.
Carabina de palanca .30 40% (20/8), daño 2D6
i Rasgos: Amable, servicial y bien informado.
Esquivar 25% (12/5)
i Ganchos de interpretación: Intérprete, guía, intermediario,
Habilidades identidad secreta para un espía (para el Espía, consulta la
Equitación 45%, Historia 50%, Naturaleza 50%, Orientarse 60%, página 324).
Saltar 50%, Supervivencia 60%, Trepar 50%.
Idiomas: Otro (que sea adecuado) 51%*, Otro (que sea
adecuado) 30%, Propio (que sea adecuado) 70%. Guía local,
* Los especialistas, como los cazadores de plantas Joseph Rock 10-25 años
y Frank Kingdon-Ward, pueden sustituir su especialidad
(por ejemplo, Ciencia [Botánica]) por su habilidad más alta FUE 55 CON 60 TAM 50 DES 60 INT 75
en otra lengua. Cualquiera que siga los pasos de los gurús APA 45 POD 85 EDU 45 COR 85 PV 11
(Capítulo 5, página 189) haría bien en sustituir su habilidad de BD: 0 Corp.: 0 Mov: 9 PM: 17
Equitación por la de Disfrazarse o por la de Juego de manos.
Guía de senderos
i Descripción: A menudo andrajosa y algo raída (depen-
diendo de cuánto tiempo haya estado explorando), el tipo Combate
de ropa que lleva el explorador depende mucho de si intenta Pelea 50% (25/10), daño 1D3
pasar desapercibido o no. Esquivar 45% (22/9)
i Rasgos: Resuelto, terco y valiente, a menudo con una pizca
de ganas de morir. No importa cuán difícil sea encontrarlo, Habilidades
está por ahí, en alguna parte, y él será quien plante su Descubrir 65%, Escuchar 60%, Naturaleza 60%,
bandera, lo mapee o lo recolecte. Orientarse 60%, Primeros auxilios 60%, Psicología 50%,
i Ganchos de interpretación: Son guías útiles en las regiones
Supervivencia 60%.
silvestres y expertos en los lugares que se quiere visitar; riva- Idiomas: Otro (que sea adecuado) 41%, Propio (que sea
les profesionales o que trabajan para organizaciones rivales. adecuado) 45%.
326
PERSONAJES NO JUGADORES
327
APÉNDICE A
Portero,
15-50 años
FUE 70 CON 75 TAM 75 DES 55 INT 60
APA 65 POD 50 EDU 45 COR 50 PV 10
BD: +1D4 Corp.: 1 Mov: 7 PM: 10
Combate
Pelea 65% (32/13), daño 1D3+1D4
Esquivar 65% (32/13)
Habilidades
Cerrajería 40%, Descubrir 50%, Escuchar 50%, Intimidar 55%,
Persuadir 50%, Psicología 50%.
Idiomas: Otro (que sea adecuado) 41%, Propio (que sea
adecuado) 45%.
328
PERSONAJES NO JUGADORES
Combate
Pelea 65% (32/13), daño 1D3, o cuchillo 1D8
Dao (espada pesada; solo abors) 55% (27/11), daño 1D8+1
Ballesta 50% (25/5), daño 1D6; si el virote está envenenado,
trata el veneno como Fuerte
Fusil de mecha 45% (22/9), daño 1D10+4
Esquivar 32% (16/6)
Habilidades
Ciencias ocultas 35%, Descubrir 65%, Escuchar 60%,
Intimidar 60%, Lanzar 50%, Naturaleza 50%,
Orientarse 50%, Psicología 50%, Saltar 40%, Seguir
rastros 60%, Sigilo 60%, Supervivencia (Jungla) 60%.
Idiomas: Otro (que sea adecuado) 30%, Propio (que sea
adecuado) 50%.
329
APÉNDICE A
330
PERSONAJES NO JUGADORES
Dob-dob,
25-45 años
FUE 75 CON 80 TAM 75 DES 70 INT 55
APA 40 POD 70 EDU 55 COR 70 PV 15
BD: +1D4 Corp.: 1 Mov: 8 PM: 14
Combate
Pelea 65% (32/13), daño 1D3+1D4
Látigo de piel de rinoceronte 70% (35/14), daño 1D3+1D2
Esquivar 65% (32/13)
Habilidades
Descubrir 65%, Escuchar 30%, Intimidar 65%, Otras lenguas
(Tibetano) 55%, Psicología 50%, Saber (Budismo) 31%,
Saltar 60%, Sigilo 50%.
Monje/monja novicio/a,
12-18 años pueden ser los propios niños quienes las dirigen, trabajando juntos
FUE 60 CON 65 TAM 60 DES 55 INT 75 para protegerse y sobrevivir.
APA 45 POD 75 EDU 55 COR 75 PV 12 La vida de los niños callejeros suele ser corta y brutal; al fin y al
BD: 0 Corp.: 0 Mov: 8 PM: 15 cabo, por lo general, no hay nadie que los eche de menos o los llore
cuando ya no están. Es poco probable que la mayoría de los adul-
Combate tos de la sociedad «civilizada» presten atención a un sucio vaga-
Pelea 40% (20/8), daño 1D3 bundo, y mucho menos a la ausencia de uno; sin embargo, algunos
Esquivar 40% (20/8) niños tienen más suerte y logran encontrar una especie de hogar
en las diversas misiones religiosas que los alimentan, visten y edu-
Habilidades can para que se conviertan en miembros «útiles» de sus respecti-
Buscar libros 40%, Escuchar 40%, Historia 55%, Persuadir 50%, vas comunidades.
Psicología 40%, Saber (religión adecuada) 41%, Sigilo 40%.
Localización: Cualquier pueblo o ciudad grande que visiten
Idiomas: Otro (que sea adecuado; p. ej., sánscrito) 41%, los investigadores.
Propio (que sea adecuado) 55%.
331
APÉNDICE A
Ekai Kawaguchi
Kawaguchi, un viajero famoso en su país natal, hizo historia
a principios del siglo XX al convertirse en el primer ciuda-
dano japonés en entrar en el Tíbet y llegar hasta Lhasa. A
pesar de ser un verdadero monje budista, Kawaguchi tuvo
que disfrazarse tanto de lama tibetano como de médico
chino para llegar tan lejos.
El Turkestán chino, el Tíbet y la India albergan muchos lugares Muchos exploradores se disfrazaron de peregrinos religiosos en su
sagrados y, como tales, son el destino de cientos, si no miles, de intento de acceder al Tíbet y a otras regiones prohibidas, a menudo
peregrinos cada año. sin éxito. Otros fueron a la vez exploradores y peregrinos de ver-
dad, como la francesa Alexandra David-Néel. La gran diferencia
India, como cuna del budismo y el hinduismo, tiene algunos de
entre el peregrino y el misionero es que el peregrino no tiene deseos
los lugares más sagrados para ambas religiones, como Bodh Ghaya
(donde el buda Sakyamuni consiguió la iluminación) y Benarés de convertir a nadie; viajan por su propio beneficio espiritual, y de
(Varanasi; una de las siete ciudades sagradas de las religiones jaina nadie más.
e hindú), y cerca de Sarnath, (donde el buda Sakyamuni dio su pri- Posibles nacionalidades: China, india, tibetana; disfrazados, casi
mer sermón). También hay numerosos santuarios consagrados a cualquier nacionalidad, pero en particular, británica, francesa
santos musulmanes sufíes repartidos por todo el país. y japonesa.
Los peregrinos de las cuatro religiones (bönpo, budismo, jainismo e
Ejemplos históricos: Alexandra David-Néel (páginas 18, 92, 190
hinduismo) viajan a las regiones sagradas del Tíbet para completar
y 192), Ekai Kawaguchi (página 332).
sus votos. A menudo, estos implican caminar por los koras (cami-
nos de peregrinos) alrededor de lugares sagrados como el monte Localización: China, la India, el Tíbet, el Turquestán chino.
332
PERSONAJES NO JUGADORES
333
APÉNDICE A
334
PERSONAJES NO JUGADORES
insinuarse a las caravanas desprevenidas para luego estrangular a sus pobres y los desesperados aún apelan a la persona santa/mística en
objetivos en cuanto tenían ocasión, los rufianes de la década de 1920 busca de sanación, consejo y protección (o, en algunos casos, para
tienden a mantener su base en un solo lugar y son bastante descara- maldecir a sus rivales y enemigos).
dos en sus actividades, al menos delante de los suyos. Como todos los
Que la persona santa/mística haya obtenido poderes sobrenaturales
matones, tienden a meterse con quienes no cuentan con el beneficio
genuinos a partir de su estudio de prácticas ocultistas y chamáni-
de la vigilancia de las autoridades, con la certeza de que, mientras
cas depende del Guardián; a su discreción, la persona santa/mística
dejen en paz a los peces gordos, nadie interferirá en sus actividades.
podrá conocer cualquier número de hechizos de magia tradicional,
En ciudades más grandes o lugares donde hay fácil acceso a las como se describe en el Manual del Guardián y en El gran grimorio
armas, los rufianes pueden conseguir armas de fuego; si no las con- de los Mitos de Cthulhu.
siguen, prefieren las armas improvisadas, los cuchillos y sus puños
Posibles nacionalidades: Místicos y videntes pueden tener cualquier
a la hora de infligir dolor.
nacionalidad concebible, incluso podrían ser occidentales que hayan
Localización: En cualquier comunidad de personas pobres y oprimidas. intentado insertarse en la cultura local. Es probable que el estatus de
la persona santa/mística sea mayor en las comunidades aisladas y los
lugares de peregrinación religiosa que en otros pueblos y ciudades
Rufián, de mayor tamaño, aunque a los occidentales blancos siempre se los
20-40 años percibe con cierto grado de desconfianza y perplejidad.
FUE 75 CON 75 TAM 85 DES 40 INT 50 Localización: China, la India, el Tíbet, el Turquestán chino.
APA 55 POD 75 EDU 40 COR 75 PV 16
BD: +1D4 Corp.: 1 Mov: 7 PM: 15 Santo/místico,
Combate 14 años o más
Pelea 55% (27/11), daño 1D3+1D4 FUE 60 CON 75 TAM 70 DES 80 INT 80
Cable* 55% (27/11), daño 1D6 por asalto, a menos que la APA 40 POD 75 EDU 60 COR 75 PV 14
presa escape (mnbr) BD: +1D4 Corp.: 1 Mov: 8 PM: 15
Esquivar 40% (20/8)
Combate
* Si está en una ciudad, reemplaza la habilidad de Combatir Pelea 35% (17/7), daño 1D3+1D4
(Cable) por Arma corta 55% (Revólver .32, daño 1D8).
Esquivar 40% (20/8)
Habilidades
Habilidades
Charlatanería 55%, Descubrir 55%, Intimidar 75%,
Ciencias ocultas 55%, Charlatanería/Persuasión 50%,
Psicología 60%, Tasación 55%.
Descubrir 65%, Escuchar 50%, Historia 45%, Naturaleza 40%,
Idiomas: Propio (que sea adecuado) 40%. Psicología 50%, Saber (según corresponda a sus
creencias) 60%, Supervivencia (según corresponda) 45%.
i Descripción: El andar de un rufián no deja dudas de su
Idiomas: Otro (que sea adecuado) 45%, Otro (que sea
confianza, incluso en lugares donde por otros temen pasar.
adecuado) 31%, Propio (que sea adecuado) 60%.
Por lo general, van mejor vestidos que quienes los rodean y
si no trabajan por su cuenta posiblemente llevan tatuajes u Hechizos: A discreción del Guardián, la persona santa/mística
otros símbolos que indican su afiliación a alguna banda. puede conocer todos los hechizos que quiera de la
magia tradicional.
i Rasgos: Arrogante, brutal y engreído. ¿Por qué trabajar para
ganarte la vida cuando puedes obtener lo que quieres de la
i Descripción: Bien por la formación recibida desde la infan-
gente a golpes?
cia o bien por haber sido elegida por los espíritus durante la
i Ganchos de interpretación: Antagonistas, víctimas potenciales. pubertad o la juventud para asumir esa responsabilidad, la
persona santa/mística habrá sido instruida por su predece-
sor en los vericuetos de su oficio. Su vestimenta puede ser
Santo/Místico casi idéntica a la de las demás personas con las que convive
(p. ej., los danyals de Gilgit) o pueden procurarse un mayor
Ya sea un sadhu, un aghori, un danyal, un vidente u otra forma
aire de misticismo mediante indumentarias y comporta-
de practicante de la magia tradicional, la persona santa/mística a
mientos transgresores (p. ej., los aghoris de Benarés).
menudo obtiene un poder considerable de su comunidad local,
incluso cuando esta les teme. Aunque la mayoría de los pueblos i Rasgos: Sobrenatural, sabio y, a veces, con aspecto de haber
y ciudades más pequeños se han convertido a religiones más tra- perdido un poco la cabeza.
dicionales (como el catolicismo, el islamismo o el hinduismo), las i Ganchos de interpretación: Experto en su campo, fuente
viejas costumbres son difíciles de olvidar. Los supersticiosos, los de terribles profecías y presagios.
335
HECHIZOS
APÉNDICE
E
ste apéndice contiene los nuevos hechizos y variantes
Alteración meteorológica
descritos en Los Hijos del Miedo, así como algunos hechizos
que aparecen en El gran grimorio de los Mitos de Cthulhu, que Coste: 10+puntos de magia; 1 punto de Cordura.
serán importantes para la campaña. Cualquier hechizo adicional de Tiempo de ejecución: 3+ minutos.
El gran grimorio de los Mitos de Cthulhu que figura en el perfil de
un PNJ es una sugerencia que el Guardián puede usar o no, a su Calma o empeora cualquier condición atmosférica. Un grupo de
discreción; están resaltados en cursiva. Si el Guardián no posee un personas puede realizarlo de forma conjunta para conseguir un
mayor efecto meteorológico. El Guardián es quien decide cuáles
ejemplar de este, puede sustituir ese hechizo por cualquier otro del
son las condiciones del momento en que se realiza el hechizo. Cada
Manual del Guardián.
10 puntos de magia sacrificados a tal efecto sirven para hacer variar
la situación en un nivel (consulta la tabla Componentes meteoro-
lógicos, en la página siguiente). Tanto el ejecutante como cualquier
Abrir las puertas de Agartha otro que conozca el hechizo puede contribuir con tantos puntos de
Coste: 50 POD; 15 puntos de magia; 3D3 puntos de Cordura magia como quiera gastar. Sin embargo, todo el que lo desconozca
(ver más abajo). solo puede aportar 1 punto de magia al total.
Tiempo de ejecución: 6 horas. La realización del hechizo, que le cuesta 1 punto de Cordura a cada
uno de los participantes, exige que se pronuncie una especie de cán-
Se trata de una forma muy específica del hechizo Portal que abre tico melodioso durante 3 minutos por cada nivel de cambio meteo-
uno a los dominios del Rey del Miedo. No solo se debe hacer un rológico que se quiere conseguir. El radio básico de acción es de unos
sacrificio permanente de 50 POD, sino que debe hacerlo un ino- 3 km, aunque esta área puede extenderse más allá gastando 10 pun-
cente, y de manera voluntaria, que desconoce el verdadero propó- tos de magia por cada 1,5 km adicionales. El cambio efectuado dura
sito de su sacrificio. 30 minutos por cada 10 puntos de magia del total empleado en la rea-
El hechizo está basado en varios ritos tibetanos de liberación, donde lización del hechizo, pero aquellos efectos de carácter más violento,
el ejecutante se sacrifica simbólicamente para liberarse de su ego y como un tornado, tienen una duración mucho menor.
del apego a la realidad para, así, mejorar su comprensión y poder Son cinco los componentes meteorológicos que pueden cambiarse
sobre el funcionamiento de esta. Por desgracia, el sacrificio está a varios niveles de efecto. Un cambio de un nivel cuesta 10 puntos
lejos de ser simbólico en este caso, ya que se requiere de la muerte de magia, de modo que uno de dos, como pasar de «parcialmente
del lanzador para liberar la energía necesaria en su forma más pura. nuboso» a «cielo encapotado», cuesta 20 puntos de magia. Para que
pueda nevar, la temperatura debe ser inferior a 0 °C o, de lo contra-
Así, los Tokabhaya han imbricado una variante del hechizo
rio, la precipitación será en forma de lluvia, no de nieve.
Sugestión mental (Manual del Guardián, página 275) dentro del
hechizo Portal; esto obliga a quienes fallan una tirada enfrentada
de POD contra el ejecutante del hechizo (incluido este) a asegurarse
de que el sacrificio de la víctima es real y no imaginario.
El lanzador, debido a la naturaleza de este componente adicional
del hechizo (que incita a sus víctimas a cometer un asesinato), debe
pagar 15 puntos de magia y perder 3D3 puntos de Cordura si logra
lanzar el hechizo. Consulta el Capítulo 6, La liturgia de la muerte
(página 240) para saber más.
336
HECHIZOS
w Componentes meteorológicos x
Parcialmente Cielo
Nubosidad Despejado Brumoso Nuboso — — —
nuboso encapotado
Dirección
Norte Noreste Este Sureste Sur Suroeste Oeste Noroeste
del viento
Velocidad Huracán
Calma Brisa Racheado Fuerte Vendaval Tornado —
del viento local
Fuerte lluvia
Llovizna Lluvia Granizo Tormenta
Precipitaciones Seco [o fuerte — —
o neblina [o nieve] [o nieve] [Ventisca]
nevada]
337
APÉNDICE B
según sea necesario. Solo una persona necesita conocer el hechizo, sacrificó una vida de manera voluntaria para la apertura del portal,
y los que aportan la magia y los puntos de vida necesarios no tienen otra vida debe sacrificarse para cerrarlo; en este caso, el sacrificio
que ser donantes voluntarios (aunque deben estar bien sujetos para será más que consciente de que su muerte no es simbólica.
evitar que se escapen en mitad del hechizo).
Siempre que la víctima tenga al menos 50 POD en el momento de
Una vez que el lanzador se ha sintonizado con el portal, puede su muerte, el hechicero puede sintonizarse con la puerta sin ningún
intentar hacer una tirada enfrentada de POD para cerrarlo (el POD coste, aparte del de Cordura (ver más abajo); sin embargo, cual-
del portal debe ser igual al que se usara para crearlo). Fallar inflige quier necesidad de POD se extraerá del lanzador y de cualquier
5 puntos de daño al lanzador y le cuesta 1D4 de Cordura, que otra persona que participe en la ceremonia cuando sea necesario.
refleja la reacción del portal contra este. Superar la tirada significa Por ejemplo, si la víctima tiene POD 45, el lanzador debe sacrificar
que el lanzador tiene control total sobre el portal y puede cerrarlo permanentemente 5 puntos de POD para que se produzca la sin-
de inmediato. tonización. Cualquier exceso de POD liberado por el sacrificio no
Nombres alternativos: Bloquear el camino, Negar el paso, El cierre tiene efecto sobre el hechizo y se desperdicia del todo.
de la puerta. Una vez que el taumaturgo se ha sintonizado con las energías arca-
nas del portal, puede intentar cerrarlo con una tirada enfrentada
contra el POD 50 de este. Si ellos o cualquier otra persona que
Cierre del camino participara estuvieron presentes durante la creación del portal, el
Coste: Al menos 50 de POD; puntos de Cordura variables (ver hechicero gana un dado de bonificación en la tirada. Como se ha
más abajo). descrito anteriormente, superar la tirada permite al lanzador cerrar
el portal de inmediato. Quienquiera que mate a la víctima del sacri-
Tiempo de ejecución: 2 horas.
ficio debe hacer una tirada de Cordura (1D4/1D10); no tiene por
Puesto que las puertas de Agartha están lejos de ser un portal qué ser el hechicero. Todo testigo del sacrificio también debe tirar
«corriente», el ritual para cerrarlas es mucho más exigente en tér- para no sufrir una pérdida de 1/1D6 puntos de Cordura. Consulta
minos del coste y el tiempo necesario para hacerlo. Así como se el Capítulo 8, El fin está cerca, página 314, para saber más.
338
HECHIZOS
Según las reglas de la página 257 del Manual del Guardián, cada La cantidad de POD que se necesita y la cantidad de puntos de
punto de magia gastado aumenta la probabilidad de éxito en Cordura involucrados dependen del instrumento que se encanta y
un 10 % y añade cinco minutos adicionales al tiempo de ejecu- el propósito que se le quiere dar. Por ejemplo, crear un kangling que
ción requerido. Como el demonio escorpión es un dharmapala añade un dado adicional a las tiradas para el lanzamiento de hechi-
(guardián del espíritu iracundo), una vez invocado, el hechicero zos cuesta hasta 4 POD y 1D4 puntos de Cordura a quien toca el
debe superar una tirada enfrentada de POD para atrapar a la cria- instrumento. Crear un damaru le cuesta hasta 8 POD y 1D6 puntos
tura o esta hará un ataque con su aguijón contra el invocador y de Cordura a quien lo toca (para conocer el POD intrínseco de los
luego desaparecerá. huesos usados en el ritual, consulta Capítulo 5, Todo está en los
huesos, página 166). Incluso si el hechicero no es quien se encarga
Para convocar al demonio escorpión, el lanzador debe comerse
de tocar los instrumentos, pierde 1D4 puntos de Cordura por reali-
un escorpión, con aguijón y todo, inmediatamente antes de lan-
zar el cántico que lo acompaña (si hace ambas cosas, aplica la tirada
zar el hechizo. No es necesario que el escorpión esté vivo, aunque,
si lo está, se percibe que el espíritu convocado es más poderoso. de penalización más alta posible).
Cualquier coste en Cordura al ver a un demonio escorpión debe Existe una versión menor del hechizo, Encantar cuenco sagrado,
pagarse como de costumbre. cuyo lanzamiento cuesta puntos de magia variables y 1D4 puntos
de Cordura. Se describe con más detalle en el Capítulo 4, Kapalas,
página 180.
Curación (tradicional)
Coste: 12 puntos de magia; POD opcional; 1 punto de Cordura.
Tiempo de ejecución: 2D6 asaltos.
Enviar visión
Coste: Puntos de magia variables; 1D4 puntos de Cordura.
Este hechizo cura las heridas físicas. El lanzador debe tocar al herido
mientras repite una corta frase. En algunas variantes del hechizo, Tiempo de ejecución: 10 minutos.
también se deben aplicar unos preparados de ciertos ingredientes Como versión de largo alcance de Enviar sueño, permite al ejecu-
(hierbas curativas, aceites, etc.). tante imponer una visión concreta a un objetivo, esté este último
Una vez que se ha invocado el hechizo, el proceso de curación se despierto o dormido. El formato y los detalles del sueño dependen
acelera: después de 2D6 asaltos, la persona herida cura 2D6 puntos de la cantidad de puntos de magia que el hechicero haya gastado.
de vida (hasta el máximo normal de sus puntos de vida). El hechizo Cinco puntos de magia logran una visión breve o un sueño que
no regenera la carne en realidad, sino que cierra las heridas, consta de una sola escena, imagen o emoción, como un presenti-
dejando cicatrices horribles que pueden llegar a reducir la APA (y miento o una sensación de terror. Por cada punto de magia gastado
posiblemente causar otras dolencias físicas duraderas, a discreción por encima de esa cantidad (hasta un máximo de diez), el lanzador
339
APÉNDICE B
340
HECHIZOS
341
APÉNDICE B
342
LO QUE SABE TU
APÉNDICE
C
INVESTIGADOR
E
ste apartado contiene las Ayudas de juego que la región. El Guardián debe proporcionar a los jugadores una copia
detallan los conocimientos generales que cabría esperar de de la Ayuda de juego correspondiente a cada capítulo, siguiendo las
alguien que vive en 1923–1924. Estos conocimientos abarcan indicaciones del texto.
la historia y la cultura de un lugar dado si la persona no es nativa de
343
APÉNDICE C
344
LO QUE SABE TU INVESTIGADOR
345
APÉNDICE C
346
LO QUE SABE TU INVESTIGADOR
347
VIAJAR
APÉNDICE
L
os viajes son un elemento importante en Los Hijos del (p. ej., recopilar información) tras una fachada aparentemente
Miedo, tanto si los investigadores siguen la línea roja que atra- inocente (p. ej., el Gran estudio trigonométrico de la India y los
viesa China, la India y el Tíbet como si juegan cada etapa con gurús, Capítulo 5, Pandits, página 189).
mayor detalle. Este apéndice cubre parte de la logística derivada
Unirse a una caravana ya organizada también puede reducir ligera-
de la organización de expediciones durante este período temporal,
mente los costes, aunque los investigadores aún tendrían que pro-
además de resumir cuánto tiempo dura, aproximadamente, cada
veerse de su propia comida, animales y equipo. Dependiendo del
etapa del viaje.
conjunto de habilidades de un investigador, puede que lo contra-
ten como parte de una expedición ajena. A partir de ese momento,
348
VIAJAR
sus gastos de viaje estarán cubiertos siempre que cumpla con sus
Nota para el Guardián: Recuerda que en ciertas áreas
tareas. Los investigadores no tienen que contratar una caravana si (particularmente en el Tíbet, incluido Pemakö), el dinero
no lo desean, pero, aun así, deberán sufragar toda la comida y el en efectivo no es una forma de pago aceptable a la hora de
equipo que necesiten para el viaje, lo que podría resultar más cos- contratar guías y porteadores. En su lugar, los investigadores
toso a largo plazo. deberán entregar artículos comerciales o animales por un
valor equivalente a los gastos que deban cubrir.
349
APÉNDICE D
w Capítulos 1,2 y 3 x
w Capítulo 4 x
Tiempos de viaje a Chakdara y Peshawar
Duración total de
Localización Tiempo (a pie) Tiempo (a caballo) Tiempo (otro medio)
la etapa del viaje
Ruta de la Seda septentrional
Tun-huang a Kashgar 3 meses 2 meses —
Kashgar a Gilgit — — 1 mes (a pie y a caballo)
Gilgit a Chakdara — — 1 mes (a pie y a caballo)
4-5 meses
Ruta de la Seda meridional (Khotan)
Tun-huang a Khotan 2,5 meses 1,5 meses —
Khotan a Leh — — 1 mes (a pie y a caballo)
Leh a Srinagar — — 3 semanas (a pie y a caballo)
De Srinagar a Rawalpindi 2 semanas 1 semana —
Rawalpindi a Chakdara — — 1 semana (tren y a pie)
4-5 meses
Ruta de la Seda meridional (Yarkand)
Tun-huang a Yarkand 2,75 meses 1,5 meses —
Yarkand a Srinagar — — 2 meses (a pie y a caballo)
De Srinagar a Rawalpindi 2 semanas 1 semana —
Rawalpindi a Chakdara — — 1 semana (tren y a pie)
4-5,5 meses
Chakdara a Peshawar 1 semana — — 1 semana
Rajgir a Peshawar (vía Patna) — — 2,5 días
Peshawar a Chakdara 1 semana — —
1,5 semanas
Rajgir a Peshawar
— 2 meses 1 mes (automóvil)
(ruta del Gran Tronco)
Peshawar a Chakdara 1 semana — —
1,25-2,25 meses
Derge a Gangtok 3,5 meses 2 meses —
Peshawar a Gangtok (vía Patna) — — 7-9 días (tren y a caballo)
2,25-4 meses
350
VIAJAR
w Capítulo 5 x
Tiempos de viaje a Rajgir
Duración total de
Localización Tiempo (a pie) Tiempo (a caballo) Tiempo (otro medio)
la etapa del viaje
Peshawar a Patna — — 2 días (tren)
Patna a Rajgir — — 2-3 horas (tren)
2,5 días
Peshawar a Rajgir
— 2 meses 1 mes (automóvil) 1-2 meses
(ruta del Gran Tronco)
Derge a Rajgir 3 meses (con tren) 2 meses (con tren) — 2-3 meses
Tun-huang a Rajgir 8 meses (con tren) 4 meses (con tren) — 4-8 meses
w Capítulo 6 x
351
APÉNDICE D
w Capítulo 7 x
352
VIAJAR
w Capítulo 8 x
353
RECURSOS
APÉNDICE
A
continuación, se presenta una lista de recursos que Ryavec, Karl E. A Historical Atlas of Tibet (2015).
pueden ser de interés a la hora de dirigir Los Hijos del Miedo; Saint-Yves d’Alveydre, Alexandre. El reino de Agartha (1886).
incluye libros, páginas web, películas y series de televisión.
Ukers, William H. All About Tea Vols. I and II (1935).
Algunos contienen información histórica útil, mientras que otros
pueden ayudar a establecer el tono de la ambientación.
Cine y televisión
Libros Narciso negro (Powell y Pressburger, 1947).
Allen, Charles. A Mountain in Tibet (1982). In Search of Myths and Heroes: The Search for Shangri-La
Allen, Charles. Ashoka: The Search for India’s Lost Emperor (2012). (Smith and Doran, 1985).
Allen, Charles (editor). Plain Tales from the Raj (1975). Kim (Saville, 1950).
Allen, Charles. The Search for Shangri-La (1999). Horizontes perdidos (Capra, 1937).
Baker, Ian. El Corazón del Mundo (2004). Historia secreta: China—Treasures of the Jade Empire (Max, 2015).
Beer, Robert. The Handbook of Tibetan Buddhist Symbols (2003). Soul on a String (Yang, 2016).
Boyd, Julia. A Dance with the Dragon: The Vanished World of El último emperador (Bertolucci, 1988).
Peking’s Foreign Colony (2012). The Silk Road (Niel and Downes, 2016).
Dalrymple, William. Nueve vidas: En busca de lo sagrado en la India The Story of China (Dobbs, 2016).
de hoy (2013).
The Story of India (Jeffs, 2007).
Dalton, Jacob. The Taming of the Demons (2011).
David-Néel, Alexandra. Mi viaje a Lhasa (1927).
David-Néel, Alexandra. Magic and Mystery in Tibet (1965).
Páginas web
Frankopan, Peter. The Silk Roads: a New History of the World (2015). Las páginas web que se presentan a continuación estaban disponi-
bles durante la redacción de este apartado.
Godden, Rumer. Narciso negro (1939).
Hilton, James. Horizontes perdidos (1933). The International Dunhuang Project: idp.bl.uk/idp.a4d On Bulwer
Lytton: foundationwebsite.org/OnBulwerLytton.htm An American
Hopkirk, Peter. Foreign Devils on the Silk Road: the Search for the in China: willysthomas.net/FrankDornMap/ FrankDorn.htm
Lost Treasures of Central Asia (1980).
The Tibet Album—British Photography in Central Tibet
Hopkirk, Peter. Trespassers on the Roof of the World: The Race for
1920–1950: web.prm.ox.ac.uk/tibet/index.php.html
Lhasa (1982).
Hopkirk, Peter. The Great Game: on Secret Service in High Asia (1990).
Hopkirk, Peter. Quest for Kim: in Search of Kipling’s Great Game (1996). Música
Hopkirk, Peter. Setting the East Ablaze (1984). A algunos Guardianes les gusta poner música para generar una
Kapstein, Matthew T. Tibetan Buddhism: a Very Short Introduction atmósfera evocadora mientras se juega. Hay muchos acompaña-
(2014). mientos adecuados para Los Hijos del Miedo: la música tradicional
china, la música india con sitar o flauta, los cuencos tibetanos, los
Kipling, Rudyard. Kim (1901).
cánticos de meditación, e incluso los cantos guturales y la música
McRae, Michael. In Search of Shangri-La: the Extraordinary True folclórica de Mongolia. Ciertas bandas sonoras de videojuegos,
Story of the Quest for the Lost Horizon (2002). como la de Uncharted 2 (Naughty Dog/Sony), pueden ser adecua-
Ossendowski, Ferdynand Antoni. Bestias, hombres, dioses (1922). das si estás jugando la campaña con un estilo más pulp.
354
MAPAS PARA
APÉNDICE
F
LOS JUGADORES
w Ayudas de juego x
Puedes encontrar el contenido adicional gratuito para este volumen en nuestra página web edge-studio.net.
Los archivos disponibles son:
i Guía de referencia para el Guardián, con información reservada. Atención: Se revelan detalles de la trama y el final.
i Hojas de investigador
355
356
APÉNDICE F
358
AYUDAS DE JUEGO Y MAPAS
PARA LOS JUGADORES
359
APÉNDICE F
360
AYUDAS DE JUEGO Y MAPAS
PARA LOS JUGADORES
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APÉNDICE F
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AYUDAS DE JUEGO Y MAPAS
PARA LOS JUGADORES
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APÉNDICE F
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AYUDAS DE JUEGO Y MAPAS
PARA LOS JUGADORES
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APÉNDICE F
366
AYUDAS DE JUEGO Y MAPAS
PARA LOS JUGADORES
367
INVESTIGADORES
APÉNDICE
G
PREGENERADOS
E
n este apéndice tienes seis investigadores pregenerados Si el Guardián lo desea, puede otorgar 70 puntos de habilidad adi-
que se han diseñado específicamente para esta campaña. A dos cionales a Chang Mei, al doctor, al Sr. Lockhart y a Michael Li, para
de los investigadores, Timur Repin y Sofian Bazaz-Wain, se les que los asignen como mejor les parezca.
ha aplicado adicionalmente la plantilla de experiencia en la guerra,
como se detalla en la página 57 de la Guía del Investigador; así, se
reflejan sus experiencias durante la Gran Guerra.
369
NOMBRE: CHANG MEI
EDAD: 24 años
OCUPACIÓN: Lingüista, Universidad de Yenching
COMBATE DAÑO
Esquivar 55%(27/11) -
Mei nunca ha salido de Pekín, pero está fascinada con el
mundo que hay más allá de las fronteras de China. Anhela
HABILIDADES visitar las excavaciones arqueológicas de donde provienen
«sus» manuscritos, así como los sitios que la Dra. Lockhart
Arte/Artesanía (Caligrafía) 35% (17/7) ha visitado por todo el mundo. Sin embargo, no está segura de
cómo afectaría su ausencia a su padre, por lo que hasta ahora
Buscar libros 70% (35/14) se ha contentado con viajar de forma figurada a través de su
trabajo. Sin embargo, si se presenta la oportunidad, sabe
Crédito 30% (15/6) que sería absurdo negarse.
Descubrir 75% (37/15) DESCRIPCIÓN: Esbelta, menuda y de sonrisa chispeante.
Por lo general, Mei lleva su larga y negra cabellera en un
Escuchar 40% (20/8) bonito moño recogido en la nuca. Viste ropa elegante de
estilo occidental, como dicta la etiqueta de la Escuela
Historia 50% (25/10) Norteamericana de Arqueología.
Lengua propia (Chino) 80% (40/16) IDEOLOGÍA/CREENCIAS: Mei sigue el credo budista de su
familia con devoción y discreción.
Otra lengua (Inglés) 50% (25/10
ALLEGADOS: Su padre, Chang Chou, que siempre la ha
Otra lengua (Sánscrito) 60% (30/12) apoyado en su esfuerzo por convertirse en una académica
respetada. Está agradecida a la Dra. Lockhart por
Otra lengua (Tibetano) 40% (20/8) contratarla como asistenta de investigación, pero la
vitalidad de su jefa también la tiene deslumbrada.
Persuasión 50% (25/10)
LUGARES SIGNIFICATIVOS: El Templo Lama de Pekín; aunque
Saber (Budismo) 30% (15/6) no se adscribe a la misma forma exacta de budismo que
sigue su familia, Mei encuentra consuelo en los cantos de
los monjes.
Nota: Otro idioma a elección del jugador al 35% (17/7).
POSESIONES PRECIADAS: El hermoso juego de caligrafía
TRASFONDO antigua que su padre le regaló por su graduación.
Miss Chang es una de las primeras mujeres graduadas de la RASGOS: Si alguien llega a ganarse la confianza y el
Universidad de Pekín después de haber abierto esta sus respeto de Mei, tendrá su lealtad para siempre, pase lo
puertas a las estudiantes en 1920. Su talento para las que pase.
lenguas, tanto antiguas como modernas, la han convertido en
una valiosa incorporación a la Escuela Norteamericana de EQUIPO
Arqueología de la Universidad de Yenching, donde trabaja
en estrecha colaboración con la Dra. Eudora Lockhart Libreta y lápices, rosario budista de palisandro (mala),
traduciendo y catalogando manuscritos y hallazgos de lugares juego de caligrafía.
antiguos en toda China.
AJUSTES PULP
Sus amigos la conocen como «Mei Mei» («hermana pequeña»),
Mei es una erudita concienzuda y de talento. Es muy Arq uetipo: Erudito
consciente del riesgo que corrió su familia al permitirle Car acterística pr
incipal: cambi
aspirar a una carrera académica, en particular en estos ar EDU a 90
tiempos difíciles. Como hija mayor de una antigua y Puntos de vida: 20
respetada familia de Pekín, su matrimonio podría haber Añadir /Ajustar ha
Otras len guas (In idades: Bu scar libros 90%, Historia
bil
sido usado para sellar alianzas comerciales o promover
las ambiciones políticas de su familia, pero su padre glés) 70%, (Sánsc 70%,
Talentos pulp rito) 80%, (T ibeta
complació a su ojito derecho, a su inteligente hija, no) 60%.
y Mei trabaja duro para pagar esa deuda. • Estudio rápido:
Reduce a la mita
lectura inicial y d el tie
completa de los tom mpo requerido para la
de otros libros. os de los Mitos, as
í como
• Lingüista: Es ca
paz de determinar
hablando (o en cu qu é idioma se está
ál está escrito un
de bonificación a texto); gana un da
las tiradas de Leng do
uas.
NOMBRE: DOCTORA EUDORA LOCKHART
EDAD: 40 años
OCUPACIÓN: Arqueóloga, Universidad de Yenching
COMBATE DAÑO
Otra lengua (Italiano) 40% (20/8) IDEOLOGÍA/CREENCIAS: Eudora trabaja mucho para
garantizar a las mujeres chinas el acceso libre a la
Supervivencia (Desierto) 40% (20/8) educación y mejores derechos.
ALLEGADOS: Su marido, Charles, de quien sigue muy
Tasación 50% (25/10)
enamorada, incluso después de todos estos años.
LUGARES SIGNIFICATIVOS: La Escuela Norteamericana de
TRASFONDO Arqueología, Pekín, que le dio la oportunidad de hacer
La Dra. Lockhart es una mujer formidable: se abrió camino sus sueños realidad.
desde cero en una disciplina dominada por hombres que no POSESIONES PRECIADAS: El ejemplar de Los viajes de Marco
creen que una mujer sea lo suficientemente fuerte como para Polo que le regaló su difunta madre.
soportar los rigores del trabajo de campo. Sin embargo, al
haber estudiado en el University College de Londres con el RASGOS: Cuando Eudora se propone algo, hay que esforzarse
infame profesor William Flinders Petrie, la Dra. Lockhart mucho y durante mucho tiempo para disuadirla.
ya sabía un par de cosas sobre lo que es sobrevivir.
Hija del acaudalado industrial británico Jeremiah Jessop EQUIPO
y su segunda esposa, Isabella, la joven Eudora disfrutó Herramientas arqueológicas, relicario con un retrato de
de todos los privilegios y de la mejor educación. De niña, su esposo, escopeta Purdey del calibre .12, una copia muy
viajó mucho, visitando con frecuencia la tierra natal de ajada y llena de anotaciones de Los viajes de Marco Polo.
su madre veneciana, donde se empapó de la rica historia
de Italia. Allí decidió que, algún día, haría sus propios AJU STES PULP
grandes descubrimientos, al igual que su ídolo, Marco
Polo. Testaruda y brillante, sobresalió gracias a sus Arquetipo: Explorador
o POD a 90
tutores de la universidad, siguiendo el ejemplo de Petrie Característica principal: Cambia DES
y de la primera profesora de arqueología del UCL, Margaret
Puntos de vida: 21
Murray (Guía del Investigador, página 201). Nunca la ogía 90%, Otra lengua
Añadir /Ajustar habilidades: Arqueol
cautivó tanto Egipto como a sus compañeros de estudios,
ntar se 60% , Sup erviv encia (Desierto) 60%.
aunque demostró ser un campo de práctica útil para (Chino) 65%, Orie
perfeccionar sus habilidades profesionales. Talentos pulp
penalización por recargar
Durante los viajes alrededor del mundo que hizo tras • Recarga rápida: Ignora el dado de
graduarse, Eudora se vio envuelta en la embriagadora en el mismo asal to al usar una esco peta.
y disparar ficación
un dado de boni
vida social de Shanghái, donde conoció a un agradable
• Voluntad férrea: Obtiene
en las tiradas de POD .
NOMBRE: CHARLES LOCKHART
EDAD: 41 años
OCUPACIÓN: Diplomático
COMBATE DAÑO
Intimidar 50% (25/10) IDEOLOGÍA/CREENCIAS: Charles cree que todas las personas
son iguales y, por ese motivo, no tolera a quienes tratan a
Lengua propia (Inglés) 75% (37/15) los demás como seres inferiores.
Otra lengua (Chino) 55% (27/11) ALLEGADOS: Su esposa, la Dra. Eudora Lockhart; aunque su
naturaleza obstinada a veces lo distrae, no podría vivir
Persuasión 65% (32/13) sin ella.
LUGARES SIGNIFICATIVOS: El restaurante del Shanghai Race
Psicología 60% (30/12)
Club, donde le pidió matrimonio a Eudora.
POSESIONES PRECIADAS: Una pelota de béisbol con la que los
TRASFONDO Boston Beaneaters hicieron un homerun, firmada por todos
Charles, que era un gran atleta, prefería pasar el tiempo ellos. Charles la atrapó durante un partido al que fue
en los campos de juego de la universidad, cuando no cuando era niño.
andaba alternando con sus compañeros. Era el alma de
RASGOS: Charles tiene la reputación de honrado y justo al
las fiestas, y siempre resultaba un invitado popular
cerrar todos sus tratos. Puede que sea por eso por lo que
allá donde fuera; tenía don de gentes, sin importar la
no ha medrado tanto en la carrera diplomática.
procedencia de la persona. Tenía una mente aguda, pero le
interesaban los negocios y parecía satisfecho yendo a la
deriva por la vida hasta que intervino el destino. EQUIPO
Petaca, su pelota de béisbol de la suerte, tarjetas de
Charles, siempre en su papel de hijo obediente, se
visita y una pitillera plateada que le regaló Eudora.
prometió con la hija de una de las familias más antiguas
de Boston, sobre todo porque era lo que deseaban sus
AJUSTES PULP
padres. La joven tampoco estaba emocionada con el
compromiso, y se fugó con otro hombre el día de su boda, Arq uetipo: Resolu
to
para horror y vergüenza de sus respectivas familias. Car acterística pr
incipal: Cam
Charles se unió al cuerpo diplomático de los EE. UU. biar CON a 90
con la ayuda de su tío. Lo vio como una oportunidad para Puntos de vida: 33
alejarse del escándalo en ciernes y escapar del control Añadir /Ajustar ha
bilidades: De
de sus padres. Persuasión 85 %, scubrir 65 %, Hist
Psicología 80%. oria 80%,
No mucho después, estaba en un barco a Shanghái, China, Talentos pulp
como secretario adjunto de la legación norteamericana
• Agu ante: Gana
del lugar. La vida nocturna de la ciudad le iba a la un dado de bonific
de CON (también ación cuando hace
perfección y, para su sorpresa, encontró que tanto el para establecer la tiradas
trabajo como el país eran fascinantes. No mucho después persecuciones). tasa de MOV dura
nte las
de su llegada, conoció a la aventurera británica Eudora • Pies liger os: Pu
ede gastar 10 punt
Jessop y se enamoró de ella. Tras un tórrido romance, se verse rodeado dura os de Suer te para
nte el combate cu evita
casaron y desde entonces viven y trabajan juntos. en cuentro de com er po a cuer po en un r
bate.
NOMBRE: MICHAEL LI
EDAD: 26 años
OCUPACIÓN: Misionero cristiano
COMBATE DAÑO
Supervivencia (Desierto) 30% (15/6) POSESIONES PRECIADAS: Un ruiseñor que Michael crio desde
que era un polluelo tras caer de su nido y resultar herido.
El pájaro vive en una antigua jaula ornamentada.
TRASFONDO
RASGOS: De acuerdo con los principios de su fe cristiana,
Nacido bajo el nombre de Li Jianyu en una familia pobre Michael trata de ser generoso y amable, y comparte todo lo
de la provincia de Shantung (Shandong), Jianyu perdió a que tiene con los necesitados.
sus padres biológicos durante la Rebelión de los Bóxers,
que tuvo como objetivo (entre otros) a los cristianos
conversos y sus familias. El pequeño Jianyu, a quien
EQUIPO
rescató una misionera protestante escocesa (Grace Una Biblia muy gastada (versión del rey Jaime), notas para
Strachan) en su huida, acabó escondido en el barrio de su libro.
las delegaciones de Pekín durante el infausto asedio,
al que tuvo suerte de sobrevivir. Bajo la tutela de AJU STES PULP
su madre adoptiva, Michael (como se le conoció) lo Arquetipo: Compañ ero
aprendió rápidamente todo sobre el credo de sus padres de
adopción. Una vez que se calmaron las aguas políticas del Característica principal: Cambia DES
o CON a 90
levantamiento de los Bóxers, viajó por Kokonor (Qinghai) Puntos de vida: 25 (o 31)
y Sinkiang (Xinjiang) junto a la señorita Strachan, y la
Añadir /Ajustar habilidades: Escuchar
ayudó en las labores misioneras que llevaba a cabo para la 60%, Orientarse 30%,
Primeros auxilios 65%, Sigilo 40%
Misión Interior de China. .
Talentos pulp
A pesar de su educación y la profesión que eligió, Michael
tiene un gran interés en las religiones de quienes lo • Ingenioso: Siempre parece tener a
man o lo que necesita; puede
rodean y ha dedicado mucho tiempo a aprender todo lo que gastar 10 puntos de Suerte (en luga
r de hacer una tirada de
ha podido sobre las religiones musulmana, budista y Suerte) para encontrar una determin
ada pieza de equipo útil
taoísta que ha encontrado durante sus viajes. Encuentra (por ejemplo, una linterna, un troz
fascinantes los paralelismos entre las doctrinas y nada o de cuerda, un arma, etc.)
allá donde se encuentre.
le gusta más que discutir los puntos más intrincados de la • Tenaz: Puede gastar puntos de Sue
tradición religiosa con los sabios ancianos de los pueblos rte para ignorar la pérdida
de Cordura, uno a uno.
NOMBRE: TIMUR STEPANOVICH REPIN
EDAD: 26 años
OCUPACIÓN: Refugiado ruso del Ejército Blanco
COMBATE DAÑO
EQUIPO
TRASFONDO Pistola Mauser C96 «Broomhandle».
En un momento dado, el joven ruso había tenido la
esperanza de poder unirse al Ballet Imperial Ruso, pero AJU STES PULP
fue reclutado al comienzo de la Gran Guerra y pasó a
servir con honores en el frente oriental. Al darse cuenta Arquetipo: Despiadado
INT a 90
de que todo estaba perdido hacia el final de la guerra, Característica principal: cambiar
acabó por huir a través de la frontera china en el Expreso
Puntos de vida: 26
Transiberiano en 1920 y se dirigió a Pekín, a la Misión
de fuego (Arma corta) 85%,
Espiritual Rusa. Después de años de arduo trabajo, Añadir /Ajustar habilidades: Armas
, Intimidar 85%,
primero como conserje en la Universidad de Yenching y Arte/Artesanía (Interpretación) 70%
ierto) 50%.
luego como asistente y experto ocasional en historia Sigilo 70%, Supervivencia (Des
del arte con la Dra. Eudora Lockhart, Repin ha logrado
Talentos pulp
hacerse una nueva vida en China. La inminente llegada del
tos de Suerte para ganar
primer embajador soviético a Pekín lo llena de pavor y • Ataque rápido: Puede gastar 10 pun
más en un solo asalto de combate.
se pregunta si ha llegado el momento de marcharse a otro un ataque cuer po a cuer po
puntos de Cordura al atacar
lugar, tal vez incluso a los Estados Unidos de América. • Endurecido: Ignora la pérdida de
a otros humanos, ver heri das horr ibles o contemplar cadáveres.
NOMBRE: SOFIAN BAZAZ-WAIN
EDAD: 49 años
OCUPACIÓN: Reportero gráfico y explorador
COMBATE DAÑO
Revólver Webley .38 50% (25/10) 1D10 (como la Sociedad Asiática) o como fotógrafo y reportero de
expedición. Sin embargo, la Gran Guerra le llevó a cambiar
Esquivar 30% (15/6) - de ocupación y convertirse en corresponsal de guerra,
ya que se consideró que Sofian era demasiado mayor para
alistarse. La muerte de Adem en el frente occidental en 1917
fue un golpe devastador para su familia y para Sofian, en
HABILIDADES particular; por un breve espacio de tiempo pensó en dejar
de viajar. Sin embargo, al final, sintió el impulso de
Arte/Artesanía (Escritura) 35% (17/7)
continuarlos en honor a su hermano.
Arte/Artesanía (Fotografía) 65% (32/13) DESCRIPCIÓN: Aunque alto y bien formado, es evidente que
Sofian está comenzando a echar barriga, ahora que sus
Ciencia (Química) 40% (20/8) días de aventuras están tocando a su fin. Quitando algunas
arrugas (de reír, dice él), podría pasar fácilmente por un
Crédito 30% (15/6) hombre diez años más joven. Tiende a vestirse con trajes
de estilo occidental, pero recurre al atuendo nativo
Descubrir 60% (30/12) adecuado cuando va en una expedición.
Otra lengua (Indostaní) 55% (27/11) POSESIONES PRECIADAS: Su fiel cámara de campo Thornton
Pickard Royal Rubí.
Primeros auxilios 40% (20/8)
RASGOS: Sofian siempre ha sido ambicioso, incluso ahora
que sus deseos de explorar y documentar los espacios en
Psicología 60% (30/12)
blanco del mundo comienzan a perder fuerza con la edad.
Sigilo 40% (20/8) FOBIAS Y MANÍAS: Ecdemomanía, o la compulsión de viajar
o deambular.
Supervivencia (Desierto) 30% (15/6)
376
ÍNDICE
239-242, 247, 250-251, 263, 293 Gilgit................................................... 98, 111, 117-118, 122, 138, 144, 335, 350
Cuerno de disolución de la materia (mi-go)................................................ 263 Glosario..........................................................................................................24-25
Cueva de la Biblioteca.......................................................... 29, 72-74, 76, 78-79 Gota indestructible...........................................246, 248-249, 251-254, 316-317
Cuevas de los Mil Budas.......................... 7, 9, 18, 29, 37, 41, 43-45, 47, 51, 65, Guía local..................................................................................................... 65, 326
69-70, 72-75, 87, 89, 97, 100-101, 256, 371 Gul....................................................................................... 16, 101, 122, 146, 286
Curación (hechizo)...........................................94, 182, 252, 254, 295, 319, 339 Gurús..................................................................................................140, 326, 348
Gyala......................................................................................... 225, 227, 233, 352
D
Dakini...................................24, 77, 86, 120, 159, 197, 200-201, 204, 207, 208,
H
211-214, 216-221, 224, 233, 234, 244, 257-258, 281, 339 Hijos del Miedo, los....................................................................... ver Tokabhaya
Damaru........................24, 80, 81, 159-160, 167, 169, 171-173, 175, 176, 178, Hilton, James............................................................................................... 12, 258
179, 181, 182, 187, 223, 233, 242, 247, 250-251, 339 Hiuen-Tsiang...................................7, 51-53, 58, 73, 75, 86, 101, 106, 119, 121,
Damroh...................................................................................................... 303, 311 124, 132-133, 140, 151, 218, 268-269, 282, 299
Danyal.....................................................................................113, 115-116, 335 Huesos (calidad de los)............................................160, 166, 168-169, 174-176
Darjeeling.........................................................118, 193, 198, 199-201, 225, 332
David-Néel, Alexandra....................................................... 18, 92, 190, 192, 331
Demonio escorpión........................................... 22, 155, 165-166, 182-184, 339 I
Derge................. 86, 100, 140-141, 156-158, 181, 187, 190, 194-195, 197-198,
In absentia................................................................................ 87, 126, 163, 204
200-203, 207, 209, 210-211, 218, 224, 232, 234, 242, 257, 279, 350-352
India, la..... 6, 9, 12, 15-17, 20, 24-25, 39, 44, 46, 52, 56, 58, 73, 81, 84, 86-87,
Derge Parkhang................86, 100, 181, 190, 195-196, 200, 219, 223, 235, 351
97, 99-100, 102, 105-106, 110-111, 117-124, 127, 130, 132, 134, 138,
Desierto de Taklamakan.............11-12, 20, 72, 97-98, 141, 149, 191, 202, 375
Dewan........................................................................................................ 300-301 140-142, 151-153, 156-159, 161, 174, 181, 188-190, 192-193, 197-199,
Dewan, Maniram.............................................................................................. 301 218, 223-225, 233, 235, 256, 260-261, 267-270, 273, 275-276, 278,
Dhargey, Sonam........................................................................302, 312-314, 319 279, 281, 283, 294, 299-300, 304-305, 312, 318, 321-335, 348
Dhar, Suraj................ 120-121, 127, 130-132, 134-135, 137-138, 140-141, 143 Investigador(es) pregenerado(s)...............................................7, 10, 18, 22, 369
Dibrugarh..........................................................................300, 302, 304-306, 309 Invocar/Atar a una khandroma (hechizo)....................................220, 221, 339
Dinesh................................................................................................288, 290, 294
Dorje (vajra).........24, 81, 273, 281-282, 286, 288, 290-293, 302-303, 314-317
Dorje Phagmo.................................201, 208, 211, 214, 227, 233, 244, 248, 251
J
Drilbu (ghanta)......24, 80-81, 273, 281-282, 286, 288, 290-293, 302, 314-318 Johnson, Thaddeus..................................................................... 53, 58-62, 67, 90
Dugma............................................................. 239-240, 261, 302, 312-314, 319
K
E
Kailash, monte..........................................................................189, 201, 331-332
Encantar instrumentos sagrados (hechizo).......................................... 163, 339 Kali Yuga............................................................. 10, 12-13, 16, 84, 302, 307, 319
Enebro.........................................................45, 172, 174, 178-180, 242, 250, 314 Kalidasji, Aghor........................................................153-155, 164-169, 172, 182
Enmascaramiento del raciocinio (hechizo)..................................209, 219, 340 Kalsang, Tenzin...............15, 17, 22, 51, 74-75, 82, 84, 86-90, 92, 97, 101-102,
Enviar visión (hechizo)..............................................................41, 261-262, 339 108-109, 111, 113, 117-118, 120, 124, 126, 128, 130-133, 140-142, 151,
Equilibrio kármico........................62, 64, 71, 92, 104, 109, 116, 118, 134, 169, 153-154, 156, 158-163, 165, 167, 169, 171-176, 178-182, 187, 193, 195,
231, 253-254, 256, 258, 261, 279, 307, 311, 319 197, 200-201, 203-218, 223, 227-228, 231, 233-235, 238-242, 244-257,
Escuela Norteamericana de Arqueología........................................ 74, 370-371 260-261, 267, 274-275, 279, 281-282, 285, 293, 303, 307-308, 316
Espada siddhi (hechizo)................................................... 94, 217, 254, 265, 340 Kangling.............................................24, 159-160, 171-173, 175-176, 178-179,
Espía......................................................21, 56, 105, 194, 218, 227, 324-326, 332 181-182, 187, 223, 233, 242, 247, 250-251, 263, 339
Esqueleto..................................................141, 161, 174-175, 180, 182, 185, 219 Kapalika.......................................................................................14, 15, 161, 164
Evitar lo redundante........................................................................................... 86 Kara-buran........................................................................... 97, 99, 101, 105, 115
Explorador.................7, 9, 11, 13, 18-19, 21, 29, 37, 46, 73-74, 91, 98-99, 117, Karakhoja..................................................................................102-105, 109, 141
120, 190, 194, 271, 299, 305, 324-326, 331, 348, 371, 375 Kashgar...................................................19, 72, 98, 100, 102, 110-111, 118, 350
Katari............................................... 24, 80, 86, 87, 92, 171, 174, 215, 217, 220,
F 244, 247, 249-251, 281, 293, 313, 315-317
Kham....................................................9, 75, 86-88, 90, 100, 136, 140, 187, 189,
Fa Hsien..............................................53, 132-133, 140, 151-152, 218, 269, 282 191-192, 194-195, 202, 208, 224-225, 244
Flechas envenenadas........................................................................................ 328 Khatvanga.................... 24, 80-81, 87, 89, 92, 97, 102, 133, 163-164, 173-174,
Flores del melocotón.................................................................................. 78, 279 179, 200, 242, 244, 246, 250, 257, 281, 303
Khotan........98, 100-102, 105-106, 109-111, 117-118, 144-145, 305, 325, 350
Kingdon-Ward, Frank............................................. 190, 225-227, 231, 233, 326
G Kinthup......................................................................................225-226, 233, 303
Ganachakra...................................................................24-25, 212, 215-216, 285 Kora....................................................................................... 24, 87, 181, 187, 200
Gandhara.....................................9, 80, 82, 87, 97, 104, 111, 119-121, 124-125, Kueitzumen......................................................... 53-54, 59, 62, 67-69, 90, 94-95
127, 132, 140-141, 143, 151, 180, 247, 268 Kwan Yin (Guanyin).....................................................................................64-66
Ghanta......................................................................................................ver drilbu Kyilkhor........................................24-25, 242, 245-246, 248-249, 254, 314-317
377
ÍNDICE
378
ÍNDICE
Rey de las Ratas, el....................................... 40, 97, 100, 105-109, 141, 144-146 Tertön................................................................................ 25, 183, 195, 224, 323
Rilbu.....................................................................................................25, 200, 281 Thangka.....................................25, 192, 197, 207-209, 211, 214, 216, 219, 240
Roberts, Celia............................................................................................ 106, 109 Tíbet, el...... 7, 9, 11-12, 15-16, 21, 25, 45-46, 72, 75, 81-82, 84, 86-87, 89, 92,
Roerich, Nicholas.........................................................................12, 17, 110, 190 98, 100, 105-106, 118-120, 130, 140, 149, 151, 156-157, 161, 181,
Roimata, Hine..................228-229, 248-249, 251-252, 262, 309, 315-316, 341 187-195, 197-204, 211, 213, 216, 218, 223-225, 227, 230, 232, 256, 268,
Rufián................................................................................................. 181, 334-335 277, 299-300, 302, 304, 312, 318, 322-326, 328-332, 334-335, 348-349
Ruta del Gran Tronco.............................126, 140, 156, 158, 201, 302, 350-306 Tokabhaya.................. 9-10, 14-17, 22, 39-41, 44-45, 58, 75, 77, 84, 86, 90, 97,
Ruta de la Seda septentrional..............................97-98, 100-102, 105, 111, 350 101, 104-105, 123, 135-136, 138, 140-141, 158, 168, 170,
Ruta de la Seda meridional................97-98, 100, 105, 111, 117, 157, 202, 350 182, 193, 196-197, 209, 211, 217, 219, 228-229, 234-237,
Ruta del Té y los Caballos........................................100, 156-157, 199-200, 218 241, 246, 253, 255-256, 260, 267, 269, 274, 276, 282, 286,
Rutas de la Seda, las.....................................29, 39, 47-48, 51, 99, 105, 157, 325 292, 307-309, 316, 318-319, 336, 341
Tormenta negra.............................................................................ver kara-buran
Torre del Tambor.................................................................................... 51, 58, 62
S Tres sustancias blancas............................................................171, 178-181, 209
Sadiya.................................................................................300, 302, 304-306, 309 Triunvirato, el..................14-15, 17, 84, 209, 216-217, 223, 227-229, 235, 239,
241, 246, 248-249, 251-254, 256, 258, 260-262, 267,
Sai Na................................................................... 53-54, 59, 61-62, 65, 67-69, 90
302, 306-309, 315-316, 318-319
Sala de exámenes.................................................................................... 39, 41, 81
Tsampa..............................................................................................25, 208-209
Sandrine, Mariam.................................................... 228-229, 249, 252, 261, 309
Tsetang...................................................................................... 187, 225, 233, 352
Santo/Místico..............................15, 25, 40, 75, 80, 92, 115, 153-154, 160-161,
Tsok................................................................................................. ver ganachakra
164, 167-169, 171, 201, 234, 269, 278, 332, 335
Tsongkhapa.................................................................................45, 189, 191, 203
Sarnath...............................................................................................152, 268, 331
Tucci, Guiseppe...................................................................................11, 190, 321
Seguir la línea (roja)................................................................................... 97, 303
Tun-huang (Dunhuang)...............7, 9, 18-19, 21, 23, 29, 36-37, 39-41, 43-44,
Sengye (señores de Shambhala)......................................................254, 258, 265
46-47, 51-53, 55-56, 58, 61, 65-66, 69-76, 79, 86-88,
Señores de Shambhala...................... 14, 71, 75, 84, 88, 90, 213, 227, 231, 248,
90, 97-98, 100-102, 105, 117, 126, 140, 156-158, 163,
254-256, 260, 265, 267, 269, 274-275,
174, 187-188, 200, 202, 216, 240, 274, 350-351, 375
277-279, 281-282, 286-288, 293, 319
Turfán (Turpan)..........................................................................98, 102, 104, 106
Seres rata.................................................................................... 107-109, 145-146
Serpientes.................................................................223, 239, 272, 278, 293, 295
Servicio Arqueológico de la India (SAI)...................... 121, 127, 135, 151, 268 U
Servicio Civil Imperial (SCI)............................. 24, 36, 109, 118, 120-121, 125
Shambhala.............................. 7, 9, 11-17, 64, 71, 75, 84, 88, 90, 152, 213, 223, Universidad de Yenching.................... 29, 36, 37, 44, 47, 76, 370-371, 373-374
277, 231, 248, 254-258, 260-261, 265, 267, 269,
274-275, 277-279, 281-282, 286-288, 293, 319
Shen Chu............................................................................... 54-55, 63-67, 71, 90
V
Shri Badat..........................................................................................111, 113, 116 Vajra.......................................................................................................... ver dorje
Shri Chitipati.............................................................154-155, 176, 179-182, 184 Valle del Simio Blanco.... 9, 16, 64, 86, 102, 140-141, 180-181, 208, 210, 218,
Sian (X’ian)....................................................................................51, 57, 188, 375 223, 230, 232-234, 239-240, 248, 254-256, 261, 267,
Siete Hermanas, las................197, 200, 204, 212, 214-221, 233, 256, 258, 305 274-275, 277, 279, 281, 303, 306, 314, 316-318, 352
Sikkim...............................................118, 156, 189, 192, 198-199, 225-226, 233 Vampiro de fuego..................................................................................... 262, 315
Sílabas semilla...........................................................203, 244, 249-251, 316-317 Viaje al Oeste...................................................................................................104
Simla (Shimla)................................ 105, 118, 193, 200-201, 224, 226, 300, 351 Vidyapati.............................................................................ver Mishra, Mrinmoy
Singh, Isminder Veer.............................. 122-123, 127, 134-135, 137-138, 143 Vientos Loo....................................................................................... 269, 277-278
Sisirama.........................................................................................ver Mordiggian Violencia compasiva......................................................... 92, 169, 190, 216, 244
Sistema de castas.........................................................................15, 122-123, 170 Visiones en la oscuridad............22, 40, 43, 58, 77, 79, 100, 158, 200, 235, 307
Sitala Devi.................................................................. 272-273, 282-286, 289-294 Visiones espontáneas..............................................124, 126, 161, 168, 237, 278
Sitala Ma......................................................................................... ver Sitala Devi Vitsin, Andrei Osipovich............... 228, 249, 252, 261, 302, 306-309, 316, 319
Sitavana............. 9, 86-87, 90, 100, 105, 136, 140-141, 151, 153, 156, 158-159,
163, 172, 180-182, 198, 204, 218, 223, 242, 247, 283
Soldado chino.............................................................................46, 48, 57, 64, 71
W
Songtsen Gampo...................................................................................... 188, 190 Wang Enlai........................... 18, 31, 36-37, 39, 43-49, 53, 58, 62, 65-66, 73, 76
Strudwick, James......................................................................109, 118-119, 276 Wang Yuanlu.................................................................72-74, 76-79, 84, 92, 330
Superación personal............................................23, 69, 102, 117, 158, 201, 234 Warner, Langdon........7, 9, 18-19, 21, 29, 31, 36-37, 39, 41, 44, 46-47, 51, 60,
62, 69, 71, 73-74, 76-81, 84, 86, 88-89, 91, 325, 348, 371
T
Taseomancia...................................................................................................... 308
Y
Té...........................33, 45, 65, 134, 136, 156-157, 193, 199-200, 204, 208, 218, Yak.....................................................................111, 149, 171, 191, 199, 208-210
227, 242, 244-246, 248-250, 274, 299-302, 304-310, 314 Yakshini (Nalanda).................................................. 272, 278, 286, 293, 294-295
Té con mantequilla...........................................................................199, 204, 208 Yamne (río)....................................................................................... 303, 309-310
Telepatía (hechizo)..................................................................................... 94, 342 Yarkand.......................................98, 100, 105, 110-111, 117-118, 305, 325, 350
Terma.................................. 25, 30, 134, 190, 223-224, 230, 235, 238, 272, 323 Yarlung Tsangpo (río).............................................201, 218, 223, 225, 233, 304
379
ÍNDICE
380
BIOGRAFÍAS
DE LOS COLABORADORES
381
BIOGRAFÍAS
DE LOS COLABORADORES
382
BIOGRAFÍAS
DE LOS COLABORADORES
Mike Mason
Es un premiado desarrollador de juegos y el director creativo del
juego de rol La llamada de Cthulhu. Mike es el coautor de la pre-
sente edición de La llamada de Cthulhu y Pulp Cthulhu. También
ha dirigido el desarrollo de la Caja de inicio de La llamada de
Cthulhu, así como la revisión de Las máscaras de Nyarlathotep; de
hecho, se pueden encontrar rastros de los tentáculos de Mike en
todos los libros de la línea. Con el cambio de milenio, Mike pub-
licó The Whisperer, una revista dedicada a La llamada de Cthulhu,
y dirigió el «Kult of Keepers», un grupo de escritores de aventu-
ras para La llamada de Cthulhu que organizó numerosas jornadas
lúdicas. Mike había trabajado antes para Games Workshop como
jefe de línea y coescritor de Warhammer 40.000 RPG Dark Heresy,
que recibió un premio ENnie. Mike vive en las Midlands inglesas,
entre los ondulados picos de Derbyshire y los molinos satánicos
de Nottinghamshire.
383
LOS
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