Lenguajes Presentacion Del Proyecto - Alumno
Lenguajes Presentacion Del Proyecto - Alumno
Lenguajes Presentacion Del Proyecto - Alumno
SEMANA 1 SEMANA 2
ACTIVIDAD L M M J V L M M J V
1.- ¿Qué haremos?
2.- ¡Éste es el problema!
3.- ¡Una propuesta de solución!
4.-Paso a paso
5.-Distintas fuentes de información
6.-Uniendo las piezas
7.- ¡Ya lo tenemos!
PROYECTO ACADÉMICO 16
¡ARTE, JUEGO Y COLOR EN EL LENGUAJE!
Situación 1:
Debemos hacer un glosario bilingüe, pero nunca hemos hecho uno.
Necesitamos investigar primero de que es un glosario y ver ejemplos.
Además, requerimos conocer algunas estrategias que nos ayuden a
traducir las expresiones o elementos que integremos en nuestro glosario. 23 DE
2.- ¡Éste es Situación 2: ENERO Cuaderno de los
Conocemos que son los glosarios, pero nos quedan dudas sobre que son alumnos
el las expresiones, elementos y recursos estéticos que evidencien la función
DEL
creativa y lúdica de las lenguas. Necesitamos conocer sus características 2024
problema! y ver algunos ejemplos de estos juegos del lenguaje. Asimismo,
requerimos conocer algunas estrategias que nos faciliten la traducción de
las expresiones encontradas.
Ya seleccionado una de las 2 ‘situaciones’ vamos a
reflexionar en donde es que falta habilidad para desarrollar
estas tareas.
De igual manera se volverá a elegir otra ‘situación’ para
avanzar con mayor firmeza a la elaboración del proyecto.
Situación 1:
Durante la primaria no tuvimos oportunidad de realizar ningún glosario, no
recordamos haber consultado alguno. Por lo tanto, necesitamos revisar
cómo hacerlo pues tenemos poca o ninguna practica en la traducción del
inglés.
Situación 2:
Tenemos dudas sobre a qué se le llama expresiones, elementos y recursos
estéticos de las lenguas, o que significa “función creativa y lúdica”. Por
lo tanto, se nos dificulta identificar esas expresiones. Por otro lado, no
tenemos experiencia en la traducción de textos del inglés.
Situación 1:
Investigar que es un glosario y traer a clase algunos ejemplos, identificar
sus características y, tomando en cuenta lo aprendido, crear nuestro propio
glosario de expresiones, elementos y recursos estéticos, además,
investigar algunas estrategias básicas que nos permitan traducir, de la 24 DE
mejor manera, las expresiones a incluir en nuestro glosario. ENERO Cuaderno de los
3.- ¡Una Situación 2: DEL alumnos
Investigar qué es lo que hace que algunas expresiones, elementos y
propuesta recursos estéticos evidencien la función estética y lúdica de las lenguas. 2024
Identificar sus características, buscar ejemplos de este tipo de juegos de
de solución! lenguaje y registrarlos en un glosario. Además, investigar algunas
estrategias básicas de traducción para hacerlo de la mejor manera las
expresiones de nuestro glosario.
Náhuatl:
1. Elemento creativo: la inclusión de un viaje en alfombra
mágica agrega un toque de maravilla y fantasía.
2. Recurso estético: uso de la repetición en “magical jurney
riding a flying carpet” para enfatizar la experiencia única y
mágica.
3. Lista de palabras que no comprendan
4. Ilustraciones
Para terminar analizaran las historias breves que conforman 31 DE
el glosario que crearon
ENERO
7.- ¡Ya lo intercambiaran sus glosarios y analizara cada equipo las
características que compone los glosarios de sus compañeros DEL Rúbrica.
tenemos!
2024
Al término compartirán que fue lo que aprendieron en este trabajo.
EVALUAR EL PROCESO
INSTRUMENTO: Rúbrica.
Definición: La rúbrica es un instrumento de evaluación con base en una serie de indicadores que permiten ubicar el grado de
desarrollo de los conocimientos, habilidades y actitudes o valores, en una escala determinada.
La rúbrica: Con la rúbrica se califica el proyecto académico número 16que los alumnos presentaran con la estrategia titulada
“¡Arte, juego y color en el lenguaje!”.
CALIFICACIÓN: _________
AGREGAR EL PRODUCTO: GLOSARIO BILINGÜE.
SEMANA 1 SEMANA 2
ACTIVIDAD L M M J V L M M J V
1.- ¿Qué haremos?
2.- ¡Éste es el problema!
3.- ¡Una propuesta de solución!
4.-Paso a paso
5.-Distintas fuentes de información
6.-Uniendo las piezas
7.- ¡Ya lo tenemos!
PROYECTO ACADÉMICO 17
EXPRESIONES QUE NOS DEFINEN
Situación 1°
2.- ¡Éste es Tenemos duda sobre qué son los componentes fonológicos, 07 DE
el fonéticos, sintácticos, semánticos y programáticos de una lengua, así FEBRERO Cuaderno de
problema! como las variantes o los recursos lingüísticos. Necesitamos ver DEL 2024 los alumnos
ejemplos sobre estos conceptos antes de elaborar el cuadro con
columnas en donde los registramos.
Situación 2°
No tenemos claro cómo elaborar un cuadro con columnas en donde
se integren al mismo tiempo los componentes fonológicos, fonéticos,
sintácticos, semánticos y pragmáticos de las lenguas originarias, y
los recursos o variantes lingüísticos.
Causa 1°
Hasta ahora, habíamos escuchado poco o nada acerca de los
componentes fonológicos, fonéticos, sintácticos, semánticos y
pragmáticos de una lengua. Tampoco sabemos mucho sobre sus
variantes o recursos lingüísticos. No recordamos haber revisado
ejemplos sobre el uso de estos conceptos o su relación entre sí.
Causa 2°
Tenemos poco o ninguna experiencia en elaborar cuadros con
columnas en los cuales se integren o relacionen distintos elementos.
El día de hoy trabajaremos en la decisión de decidir que ruta
tomaremos para la realización del proyecto en donde debernos de
analizar dos propuestas y definir una de ellas las cuales son las
siguientes. 08 DE Cuaderno de
3.- ¡Una
FEBRERO los alumnos
Propuesta 1°
propuesta Investigar a qué se le llama componentes fonológicos, fonéticos, DEL 2024
de solución! sintácticos, semánticos y programáticos de una lengua; así como las
variantes o recursos lingüísticos. Ver ejemplos de cómo podríamos
relacionar estos recursos y variantes en un cuadro con columnas.
Propuesta 2°
Buscar ejemplos de cuadros con columnas en donde se relacionen
distintos elementos que den claridad sobre un tema y, a partir de ahí,
decidir las etiquetas o indicadores a utilizar para realizar un cuadro
con columnas donde se muestran las variantes y los recursos
lingüísticos.
CALIFICACIÓN: _________