1 - Taller Matematica Esc 345 - Repertorio
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FECHA:
PROPÓSITO:
RECURSO:
"TIRO AL BLANCO."
PRIMER MOMENTO:
Hoy la seño les trajo un juego, vamos a ir al patio (Previo dibujar en el patio de la escuela
círculos concéntricos con tiza y asignarles un valor 10, 100 y 1.000).
Sentados en renda ¿Saben jugar tiro al blanco? Se les explicara las reglas de juego, con
el Tiro al blanco en el suelo y utilizar tapitas de gaseosa como dardos.
En su turno, cada jugador debe lanzar 5 fichas a un blanco respetando una cierta distancia.
Antes de pasar el turno al siguiente jugador, debe anotar el puntaje obtenido en la tabla de
registro. Gana el/la jugador/a que, al cabo de tres turnos, logre obtener mayor puntaje.
¡A jugar!!
SEGUNDO MOMENTO:
Los/as estudiantes deben tomar registros de los puntos de ellos y sus compañeros.
TERCER MOMENTO:
Conversar sobre las formas fáciles de hacer las cuentas, comparando distintas
estrategias. Por ejemplo, contar en 10 en diez, 10, 20 ,30 = 30 puntos, o 10+10+10 es
30. Contar en 100 en 100 o sumar 100+100+100 ….
En los cuadernos:
Taller de Matemática.
YO SAQUÉ..................
GANÓ......................
Pego la ficha.
Complementaria:
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Taller de Matemática- Escuela Primaria n°345.
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Taller de Matemática- Escuela Primaria n°345.
FECHA:
PROPÓSITO:
Primer momento:
Se trata de un juego sencillo que se expandió por diferentes lugares del mundo con
distintas variantes y nombres. Algunos de ellos son «Levanta palitos» y «Mikodo».
Los palitos tienen puntajes diferentes según el color, anotaremos en el pizarrón el valor
de cada uno.
AZUL: 1 punto
ROJO: 10 puntos
Reglas de juego.
Se arrojan todos los palitos sobre una superficie lisa (puede ser en el piso o sobre una
mesa).
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Cada jugador/a, en su turno, trata de quitar un palito sin que se muevan los demás. Sigue
jugando hasta que mueve un palito que no es el que está tratando de sacar. Si eso
ocurre, se queda con los palitos que logró sacar sin mover y continúa jugando otro/a
jugador/a.
El juego termina cuando se levantan todos los palitos. Gana el/la jugador/a que logró
juntar más puntos.
Segundo momento:
Tercer momento:
En parejas, calcular el puntaje de la totalidad de los palitos del juego. Comparar los
resultados y conversar sobre las estrategias utilizadas para llevar a cabo la tarea. Se
acompañará en dicha actividad.
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Taller de Matemática- Escuela Primaria n°345.
2- Armar un listado en el pizarrón de equivalencias entre palitos. Por ejemplo: (10 palitos
azules equivalen a 1 rojo) ¿Cuántos palitos del color azul necesito para obtener 10
puntos? ¿Cuántos palitos del color rojo para obtener 100 puntos? ¿Cuantos verdes para
obtener 1.000 puntos?
Resolvemos las siguientes situaciones, se trabajarán una a una entre todos y todas.
1) Tres compañeros están jugando a los palitos chinos ¿Cuántos puntos sacó cada uno?
Julián sacó 5 azules, 5 rojos y 5 verdes. Luciana sacó 2 amarillos y 10 azules. Gastón sacó
14 rojos y 5 verdes. ¿Quién va ganando hasta ahora?
2) Juan hizo hasta el momento 1.200 puntos con los palitos que sacó, ¿qué posibles
palitos pudo haber sacado Juan? ¿Hay una sola posibilidad?
En el cuaderno:
Taller de Matemática.
YO SAQUÉ..................
GANÓ......................
Pego la ficha.
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Taller de Matemática- Escuela Primaria n°345.
FECHA:
Primer momento:
Reglas de juego:
Jugar con cartas adaptadas con los números 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80 y 90 para
que el objetivo sea sumar 100. O con cartas con los números 100, 200, 300, 400,
500, 600, 700, 800, 900 para que el objetivo sea sumar 1000.
¡A Jugaar!!
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Segundo momento:
Luego de realizar el juego varias veces, indicar si hubo situaciones que generaron
conflicto o discusión entre los participantes. Realizar un listado y conversarlas
grupalmente.
Según la variante del juego realizada (SUMA 10, SUMA 100 o SUMA 1000), hacer
un listado de todas las posibles jugadas, indicando las SUMAS que dan 10 o las
SUMAS que dan 100 o las SUMAS que dan 1.000.
Tercer momento.
En el cuaderno:
Completamos las siguientes sumas con los valores de las cartas anteriores en el pizarrón.
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FECHA:
Lotería de cuentas:
Primer momento:
En grupo total, los/as estudiantes reconocerán las reglas del juego del “BINGO” . Se
explican las reglas del bingo matemático, que es sobre operaciones.
Los chicos tienen un cartón cada uno y bolitas de papel o semillas para completar el
cartón. Los premios fueron por línea y por cartón
A cada jugador se le entrega un cartón con cálculos. Se mezclan las tarjetas numéricas
y, por ronda, se canta el número escrito en una de ellas. El jugador que posee, en su
cartón, un cálculo que da por resultado dicho número lo tacha. Gana quién canta
"bingo" al haber tachado todas las operaciones de su tablero.
Momento de cierre: