Jugar y Aprender Invierno 1-Digital
Jugar y Aprender Invierno 1-Digital
Jugar y Aprender Invierno 1-Digital
APRENDER
en vacaciones
de invierno
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ESCUELA DE INVIERNO
/educacionba buenosaires.gob.ar/educacion
Jefe de Gobierno
Horacio Rodríguez Larreta
Ministra de Educación
María Soledad Acuña
Jefe de Gabinete
Manuel Vidal
ISBN en trámite.
Se autoriza la reproducción y difusión de este material para fines educativos u otros fines no
comerciales, siempre que se especifique claramente la fuente. Se prohíbe la reproducción de
este material para venta u otros fines comerciales.
Presentación...................................................................... 5
Matemática......................................................................... 6
Ciencias Naturales............................................................. 20
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JUGAR Y APRENDER EN VACACIONES DE INVIERNO 1
A la comunidad educativa:
Soledad Acuña
Ministra de Educación
de la Ciudad de Buenos Aires
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JUGAR Y APRENDER EN VACACIONES DE INVIERNO 1
MATEMÁTICA
JUEGOS Y CÁLCULOS
La doble guerra
PARA JUGAR DE A CUATRO Y EN PAREJAS (DOS CONTRA DOS)1
Necesitamos:
Un mazo de cartas españolas.
¿Cómo se juega?
Se reparten todas las cartas entre las dos parejas.
Cada participante arma un montoncito con sus cartas y lo coloca
boca abajo.
En el momento de jugar, cada uno da vuelta la carta de arriba de
su pilón y calcula cuántos puntos tiene sumando el puntaje de su
carta y el de su pareja.
La pareja que obtiene mayor puntaje se queda con todas las cartas
y, si el puntaje es el mismo, se produce una “guerra”. En ese caso,
todos y todas voltean una nueva carta, calculan el puntaje por pareja
y deciden quién ganó. Esa pareja se queda con todas las cartas.
El juego termina cuando se acaban los pilones y gana la pareja
que tiene más cartas.
1 Nota para adultos a cargo: en la presencialidad, estos juegos pueden realizarse en grupo
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respetando los protocolos, y si están en la virtualidad, podrán jugar con otros miembros de la
familia.
12 15 20
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JUGAR Y APRENDER EN VACACIONES DE INVIERNO 1
LA HUEVERA
PARA JUGAR DE A CUATRO Y EN PAREJAS (DOS CONTRA DOS)
Necesitamos:
Una huevera de cartón o de plástico por cada 4 participantes.
Papelitos para anotar los puntajes.
Pelotitas o tapitas para embocar.
Antes de empezar a jugar deberán asignarle un puntaje a cada
hueco de la huevera. Por ejemplo, con la siguiente distribución:
1 1 2 2 5 10
1 1 2 3 5 10
¿Cómo se juega?
Por turnos, cada pareja tira 5 pelotitas o tapitas en la huevera y
anota el puntaje obtenido.
El puntaje será la suma de los números de los lugares donde cayeron
sus pelotitas o tapitas. Si todas caen afuera el puntaje es 0.
Gana la pareja que haya obtenido el mayor puntaje al cabo de
cuatro rondas.
Aclaración: por ronda, cada pareja alternará quien tira las tapitas y quien anota el puntaje.
En una partida una pareja embocó las tapitas en los siguientes números.
Calculen los puntajes en cada una de las rondas.
1 10 - 10 - 10 - 5 - 2
2 10 - 5 - 5 - 2 - 2
3 2-5-5-5-5
4 2-2-2-2-2
Completen los “emboques” que faltan en esta tabla, para que los
puntajes calculados sean correctos.
Ronda Embocó en... Puntaje
1 10 - 5 - 5 - 30
2 10 - 10 - 10 - 50
3 5-5- 32
10 + 2 + 10 + 10 = 5 + 5 + 10 + 10 + 2 =
REFLEXIONEMOS EN GRUPO
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JUGAR Y APRENDER EN VACACIONES DE INVIERNO 1
GANARLE A LA CALCULADORA
PARA JUGAR DE A DOS (O DOS CONTRA DOS)
Necesitamos
Tarjetas con cálculos, lápiz, papel y una calculadora.
Para armar el “mazo” de cálculos pueden usar los cálculos con los
que estuvieron jugando en los primeros dos juegos, aquellos que
les parecieron fáciles y que tienen en la memoria, y otros que crean
más difíciles.
¿Cómo se juega?
En un partido, un/a participante (o una de las parejas) tiene que usar
la calculadora obligatoriamente y el otro/a puede usar la mente, los
dedos o lápiz y papel.
Pongan el mazo con las tarjetas de cálculos boca abajo.
Den vuelta una de las tarjetas. El primero que dice el resultado, si
es correcto, se queda con la tarjeta.
Gana quien tenga más tarjetas al terminar.
En el próximo partido, intercambien los roles: el que usó la calculadora
usará otros recursos y viceversa.
30 + 5 10 - 2 25 - 7 8-3 15 - 5 70 + 70
60 + 10 8+2 30 + 20 7+3 10 + 9 10 + 5
10
JUGAR Y APRENDER EN VACACIONES DE INVIERNO 1
10 - 5 7+2 2+3 3+4 7-2 9+5
15 + 5 17 - 7 20 + 5 18 + 6 14 + 6 27 + 7
Combinaciones de cartas
+ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
0
1
2
3
4
5
6
7 15
8 15
9
10
11
12
Necesitamos:
¿Cómo se juega?
Se colocan las cartas sobre una mesa en una organización
rectangular, boca abajo.
Por turno, cada participante da vuelta dos cartas y, si corresponden
a la misma figura en distinta posición, se lleva las dos; en caso
contrario, las vuelve a colocar boca abajo.
Gana quien se queda con más cartas.
Variante
Si hay coincidencia al dar vuelta dos cartas, para poder llevárselas
debe decir cómo son sus lados. (Por ejemplo: cuántos son y si son
iguales o desiguales).
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JUGAR Y APRENDER EN VACACIONES DE INVIERNO 1
DETECTIVE DE FIGURAS
¿Cómo se juega?
Cada equipo elige una de las figuras que aparece en la imagen,
pero no dice cuál es.
Por turnos, cada equipo hace una pregunta que se pueda contestar
por SÍ o por NO para tratar de adivinar la figura que eligió el
equipo contrario.
Cuando un equipo considera que tiene la información suficiente para
identificar la figura del contrincante, la propone en su turno. Si es
correcta, gana un punto. Si no lo es, cuenta al resto de los participantes
cuáles datos consideraron, para tratar de identificar entre todos/as
los que agregarían/sacarían para referirse a una sola figura.
Gana el equipo que suma más puntos al cabo de 5 vueltas.
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JUGAR Y APRENDER EN VACACIONES DE INVIERNO 1
Si miran con atención la antología, van a notar que hay más
animales escondidos entre los cuentos, coplas y poemas.
¿A ver si encuentran a un león cantando?
También hay un hipopótamo futbolista, ¿en qué cuento estará?
¿Cuántos animales son capaces de descubrir entre todos?
LEÓN ENAMORADO
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JUGAR Y APRENDER EN VACACIONES DE INVIERNO 1
a lee r Lean las poesías de Florencia Esses en las páginas 7, 8 y 9 y
compartan las primeras sensaciones e ideas que les despertó
la lectura.
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se traba la lengua al leer este poema?
ARDILLA CARTUCHERA
LEÓN GORRO
ZORRO ZAPATILLA
PANTERA BOTÓN
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JUGAR Y APRENDER EN VACACIONES DE INVIERNO 1
Relean “Un mago y un pez” y comenten:
¿El mago hizo desaparecer al pez?
La palabra “nada” tiene dos significados, ¿aparecen en la poesía?
“Nada por aquí, nada por allá…” es una frase típica de los magos
para comenzar sus trucos.
Este es el inicio de otra frase mágica muy conocida, ¿cómo sigue?
Escríbanlo.
Abracadabra,
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JUGAR Y APRENDER EN VACACIONES DE INVIERNO 1
Si quieren saber por qué suspiran los animales, lean las coplas
de Adela Basch en las páginas 17 y 18.
Debajo hay una nueva copla para leer, ¡pero toda desordenada!
Lean los versos con atención para poder encontrar el orden correcto.
Luego cópienla sobre los renglones.
ino
piro decí
a: En el medio del cam
ls u s
y en e
¿quién se ro
bó mi guante
suspiraba u ?
n elefante:
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JUGAR Y APRENDER EN VACACIONES DE INVIERNO 1
CIENCIAS NATURALES
Antes de explorar
El planeta está lleno de animales. Animales diferentes que se trasladan
de un lado a otro usando su cuerpo de maneras distintas. Algunos na-
dan, o vuelan, otros saltan, o marchan, otros se arrastran.
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JUGAR Y APRENDER EN VACACIONES DE INVIERNO 1
Para investigar
Aprender sobre el movimiento
de los animales1
¿Qué necesitamos?
• Lápices para dibujar y colores para pintar
¡Comencemos a explorar!
Si están en el aula, exploren con la ayuda del coordinador/a y compartan sus ideas con el resto del grupo.
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1 Nota para los adultos a cargo: Pueden decidir la cantidad de integrantes de los grupos y la rotación pero siem-
pre manteniendo la distancia y los protocolos vigentes.
10. Con sus manos, imiten el movimiento que hace para desplazarse.
14. Realicen los movimientos que suelen hacer para ir de un lugar a otro.
¿Sabían que…?
Al observar con detenimiento, podemos descubrir y analizar
otras formas de desplazamiento. ¿Qué les parece si exploramos
nuestro ambiente? ¿Qué animales suele haber en el patio de la
escuela? ¿O en sus casas? ¿Algún insecto? ¿Algún ave?
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JUGAR Y APRENDER EN VACACIONES DE INVIERNO 1
Luego de realizar las exploraciones: Registrar sus ideas
• ¿Por qué?
Para investigar
¡Comencemos a explorar!
Si están en el aula, exploren con la ayuda del coordinador/a y compartan sus ideas con el resto del grupo.
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JUGAR Y APRENDER EN VACACIONES DE INVIERNO 1
2. Imaginen que ambos dinosaurios están corriendo para llegar al
mismo lugar.
3. Dibujen en el recuadro cuál creen que llegaría primero y cuál
permanecería detrás.
• ¿Cómo llegaron a esa idea? ¿Se relaciona con la forma del cuerpo?
¿Se relaciona con la postura?
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2 Nota para los adultos a cargo: para complementar la lectura personal sobre la conclusión,
pueden encontrar más información en: https://www.educ.ar/recursos/90313/los-dinosaurios
Antes de explorar
• ¿Cómo se sabe tanta información sobre los dinosaurios?
Para investigar
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JUGAR Y APRENDER EN VACACIONES DE INVIERNO 1
Aprendiendo sobre los animales del pasado Para investigar
¿Qué necesitamos?
• Lápiz para dibujar
• Colores para pintar
¡Comencemos!
1. Dibujá en el siguiente recuadro cómo serían las huellas del dinosaurio
que te pareció más veloz:
Para hacerlo, pueden imaginarse cómo son sus propios pasos cuando
caminan o corren. ¿Están más cerca entre sí cuando van más lento o
cuándo van más rápido?
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JUGAR Y APRENDER EN VACACIONES DE INVIERNO 1
PARA INTEGRAR JUGANDO EN GRUPOS:
ADIVINA, ADIVINADOR: ¿QUÉ ANIMAL SOY?
¿Qué necesitamos?
• Hojas de papel del tamaño de una carta grande
• Lápices de colores para dibujar y pintar
¿Cómo se juega?
1. Cada participante elegirá algún animal que viva en el presente o
alguno del pasado.3
2. Ahora, cada participante dibujará en su carta el animal elegido.
3. Cada participante colocará su carta boca abajo en el centro del grupo.
Luego, cada integrante del grupo repetirá los pasos hasta que todas
las cartas hayan sido adivinadas.
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3 Nota para los adultos acompañantes: Será importante acompañar a las/os niñas/os en la selección de
los animales para que no se repitan y pueda disfrutarse más el juego.
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JUGAR Y APRENDER EN VACACIONES DE INVIERNO 1
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JUGAR Y APRENDER EN VACACIONES DE INVIERNO 1
PARA DIBUJAR
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JUGAR Y APRENDER EN VACACIONES DE INVIERNO 1
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p r i m i ó e n la Impr 437EGA),
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ESCUELA DE INVIERNO
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