We Are Zombie JDR

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We are zombies

 
Introduction 
Introduction  Les types de zombies 
zombies 
-Ca y est, on est tous mort !  Le runner, il est rapide, assez fort mais bêtes comme ses pieds 
Telles furent les dernières paroles du dénommé Pitchrat quand la  nécrosés:: 
muraille céda laissant entrer le flot de morts qui les dévorèrent  Force : 6 - Agilité : 8 - Intelligence : 4 
 
tous. 
La masse, ne lui demandez pas de courir ou de réfléchir, pour le 
  reste il est super 
Bienvenue à la fin de l’humanité. Nous somme en 2082 et l’homme  Force : 10 - Agilité : 4 - Intelligence : 4 
est officiellement une espèce en voie d’extinction, remplacé par   
son évolution naturelle : le mort vivant.  La goule, elle est faible, lente mais son intelligence a permit de 
  défaire l’homme. 
Système de jeu 
jeu  Force : 4 - agilité : 6 - Intelligence : 9 
We are zombies ou WAZ est un jeu ou les joueurs incarnent des   
Scénario  
Scénario
zombies. De ce fait, il est totalement interdit aux joueurs (PJ) de 
Fraîchement transformé, le groupe de zombie a faim, il leurs faut 
communiquer autrement que par des borborygmes ou des signes,  trouver de la nourriture. Par journée passée sans manger, les 
des mimes, …   zombies perdent un point dans une carac au choix du joueur. 
Contrairement au maître du jeu (MJ) qui a le droit de   
communiquer normalement en dehors des scènes de Role Play.  S’ils vont vers la forêt, les zombies peuvent chasser le daim ou le 
Ce dernier peut autoriser les joueurs à décrire leurs actions.  sanglier, c’est l’occasion pour eux d’apprendre à communiquer et à 
  s’organiser pour chasser une proie plus rapide qu’eux. 
WAZ se joue au dé 12 (D12). Le MJ peut demander à un PJ de   
S’ils vont vers la ville, ils pourront rencontrer des humains en 
lancer un dé pour toutes actions compliquées. 
recherche de super marché à piller. C’est l’occasion de perdre un 
Le PJ doit alors faire un jet si le résultat du D12 est :  ou deux membres lors de la rencontre avec un fusil à pompe ou de 
12 c'est un échec critique  chasse. 
Supérieur à la compétence c'est un échec   
Inférieur à la compétence c'est une réussite  En partant vers la prison, les zombies vont pouvoir trouver une 
Exactement la compétence c'est une réussite critique.  forteresse humaine, il est temps pour eux de découvrir qu’ils 
Attentions, le MJ peut dans des actions réellement complexe  peuvent communiquer avec d’autres zombies, voire les envoyer aux 
fixer le score maximum que ne doit pas dépasser le PJ.  sacrifices pour eux s’infiltrer dans la prison. 
 
Un zombie est immortel, tant que sa tête n’est pas détruite, de ce 
A chaque fois, n’hésitez pas à encourager les idées des PJ. Le rp à 
fait nous invitons le MJ a infligé des malus aux PJ si ceux-ci  coups de beuargh, de mimes et une ambiance creepy assurera une 
prennent des dégâts et perdent de facto des morceaux.  bonne soirée à rire. 
 

Un jeu de Allegas 
Publié originellement sur : ​La boîte à dé 

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