Adeptus Mechanicus v10
Adeptus Mechanicus v10
Adeptus Mechanicus v10
RÈGLE D'ARMÉE
Une armée de l'Adeptus Mechanicus qui va en guerre est
un spectacle aussi glorieux que terrifiant, chacun de ces
guerriers saints s'avérant être une fusion dérangeante
d'humain et de machine. Tandis que les Technoprêtres et
leurs séides fanatiques entonnent de leurs voix modifiées
des prières au Dieu-Machine, la soldatesque Skitarrii et
leurs Servitors mécaniques répondent aux impératifs
doctrinaires téléversés par leurs maîtres pour augmenter
et adapter leurs aptitudes martiales.
IMPÉRATIFS DOCTRINAIRES
Au début du round de bataille, vous pouvez choisir
1 des Impératifs Doctrinaires ci-dessous. Jusqu'à la fin
du round de bataille, cet Impératif Doctrinaire est actif
pour votre armée, et toutes les unités de votre armée
qui ont l'aptitude Impératifs Doctrinaires gagnent les
aptitudes correspondantes décrites ci-dessous.
IMPÉRATIF PROTECTEUR
■ Les armes de tir dont sont équipées les figurines
de cette unité ont l'aptitude [LOURD].
■ À chaque attaque de tir ciblant cette unité, si cette unité
est dans votre zone de déploiement, dégradez de 1 la
Caractéristique de Pénétration d'Armure de cette attaque.
IMPÉRATIF CONQUÉRANT
■ Les armes de tir dont sont équipées les figurines
de cette unité ont l'aptitude [ASSAUT].
■ À chaque attaque de tir d'une figurine de cette unité, si la
cible de cette attaque est dans la zone de déploiement
adverse, améliorez de 1 la Caractéristique de
Pénétration d'Armure de cette attaque.
ADEPTUS MECHANICUS – COHORTE RADIOACTIVE
RÈGLE DE DÉTACHEMENT
Si votre Faction d'Armée est Adeptus Mechanicus,
vous pouvez utiliser cette règle de Détachement de
Cohorte Radioactive.
BOMBARDEMENT RADIOACTIF
Qu'il s'agisse des conséquences d'un phénomène naturel,
d'un conflit fratricide apocalyptique ou d'un accident
calamiteux, nombre de mondes-forges sont lourdement
irradiés. Quand des guerres saintes de réquisition sont
lancées, les Technoprêtres n'ont aucun scrupule à utiliser
ce mal invisible contre l'ennemi et bombardent le champ
de bataille de radiations fatales avant de donner l'assaut.
BOMBARDEMENT
Au début du premier round de bataille, pour chaque
unité ennemie dans la zone de déploiement adverse,
votre adversaire doit décider si cette unité va se mettre
à couvert ou tenir ses positions. Si une unité se met
à couvert, jusqu'à la fin du round de bataille, elle est
Ébranlée. Si une unité tient ses positions, jetez 1 D6 pour
elle : sur 3+, cette unité subit D3 blessures mortelles.
RETOMBÉES
Au début du deuxième, troisième, quatrième et cinquième
rounds de bataille, jetez 1 D6 pour chaque unité ennemie
dans la zone de déploiement adverse. Sur 3+, cette unité
subit 1 blessure mortelle.
ADEPTUS MECHANICUS – COHORTE RADIOACTIVE
STRATAGÈMES
Si vous utilisez la règle de Détachement de Cohorte Radioactive, vous pouvez utiliser ces Stratagèmes de
Cohorte Radioactive.
Une brume isotopique fatale nimbe les Après avoir été sanctifiées par la Triple
guerriers d’une Cohorte Radioactive, et Litanie, ces batteries, bonbonnes de
1PC chacune de leurs exhalaisons enrichit
2PC combustible et munitions solides bénites
ce brouillard ionisé pour saper la force ont passé une décennie dans un temple-
et l’énergie de ceux qui ne sont pas forge aussi ancien qu’irradié afin de
immunisés aux radiations. garantir leur létalité.
QUAND : À la phase de Combat, juste après QUAND : À votre phase de Tir.
qu’une unité ennemie a choisi ses cibles. CIBLE : 1 unité Adeptus Mechanicus de
CIBLE : 1 unité Adeptus Mechanicus de votre armée qui n’a pas été choisie pour
votre armée (hormis les unités Véhicule) tirer à cette phase.
qui a été choisie comme cible d’au moins EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à
1 attaque de cette unité ennemie. chaque attaque de tir d’une figurine de
EFFET : Jusqu’à la fin du tour, à chaque votre unité qui cible une unité ennemie
attaque qui cible votre unité, soustrayez 1 (hormis les unités Véhicule), ajoutez 1
au jet de Blessure. au jet de Blessure.
Les Technoprêtres ordonnent la purge Les Skitarii sentent une main invisible se
complète d’une zone, prélude à la poser sur leur esprit comme le Dieu-Machine
1PC transformation du champ de bataille
1PC les presse en avant. Les servomoteurs
en désert de cendres irradiées. sont poussés à leur maximum tandis que
les fibres s’emplissent de l’énergie sans
QUAND : À votre phase
limite de la Force Motrice et propulsent
de Commandement.
les fidèles sur une croisade inexorable.
CIBLE : 1 figurine Technoprêtre de
votre armée et 1 pion d’objectif à 24" QUAND : À votre phase de Charge.
de cette figurine. CIBLE : 1 unité Skitarii de votre armée
EFFET : Jetez 1 D6 pour chaque unité qui a Avancé à ce tour.
ennemie à portée de ce pion d’objectif. EFFET : Jusqu’à la fin du tour, votre unité
Sur 4+, cette unité ennemie subit est éligible pour déclarer une charge
1 blessure mortelle et doit faire un même si elle a Avancé à ce tour.
test d’Ébranlement. RESTRICTIONS : Vous pouvez utiliser
ce Stratagème seulement si l’Impératif
Conquérant est actif votre armée.
ADEPTUS MECHANICUS – COHORTE RADIOACTIVE
STRATAGÈMES
Si vous utilisez la règle de Détachement de Cohorte Radioactive, vous pouvez utiliser ces Stratagèmes de
Cohorte Radioactive.
La sentence pour ceux qui ont osé lever La sagesse guerrière de Reductors
la main sur les créations sacrées des anciens et expérimentés est chargée de
1PC Technoprêtres a été soigneusement 1PC force dans l’esprit des Skitarii. Chaque
préparée avant de s’abattre rageusement. impulsion de données confère un
sentiment d’invulnérabilité aux soldats
QUAND : À la phase de Tir adverse, juste
des Technoprêtres.
après qu’une unité ennemie a résolu
ses attaques. QUAND : À la phase de Tir adverse, juste
CIBLE : 1 unité Adeptus Mechanicus après qu’une unité ennemie a choisi
de votre armée qui a été choisie comme ses cibles.
cible d’au moins 1 attaque de cette CIBLE : 1 unité Skitarii de votre armée
unité ennemie. qui a été choisie comme cible d’au moins
EFFET : Votre unité peut tirer comme s’il 1 attaque de cette unité ennemie.
s’agissait de votre phase de Tir, mais elle EFFET : Jusqu’à la fin du tour, les figurines
doit cibler seulement cette unité ennemie de votre unité ont une sauvegarde
ce faisant, et elle peut le faire seulement invulnérable de 4+.
si cette unité ennemie est une cible RESTRICTIONS : Vous pouvez utiliser
éligible. Après que votre unité a résolu ses ce Stratagème seulement si l’Impératif
attaques de tir, elle n’est plus éligible pour Protecteur est actif pour votre armée.
tirer à nouveau à ce tour.
ADEPTUS MECHANICUS – COHORTE RADIOACTIVE
OPTIMISATIONS
Si vous utilisez la règle de Détachement de Cohorte Radioactive, vous pouvez utiliser ces Optimisations
de Cohorte Radioactive.
20+" 9 3+ 10 7+ 0
APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Lance-leurres : Le porteur a le mot-clé Fumée.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Aérodyne, Vol, Imperium, Skitarii, Archéoptère Fusilave
Adeptus Mechanicus
ARCHÉOPTÈRE FUSILAVE
Sa cargaison d’explosifs configurable définit l’Archéoptère Fusilave comme un
bombardier dévastateur et un appareil de nettoyage au sol. Les Technoprêtres
emploient des escadrons entiers pour raser les défenses ennemies et déloger
les hérétiques retranchés, ainsi que pour dégager les sites de prospection
en vue de poursuivre sans entrave la sacro-sainte Quête du Savoir.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Aérodyne, Vol, Imperium, Skitarii, Archéoptère Fusilave
Adeptus Mechanicus
ARCHÉOPTÈRE STRATORAPTOR
M E SV PV CD CO
20+" 9 3+ 10 7+ 0
20+" 9 3+ 10 7+ 0
APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Lance-leurres : Le porteur a le mot-clé Fumée.
Liaison de Commandement : Chaque fois que vous choisissez
l’unité du porteur comme cible d’un Stratagème, jetez 1 D6 :
sur 5+, vous gagnez 1PC.
TRANSPORT
Cette figurine a une capacité de transport de 11 figurines
Infanterie Skitarii ou Infanterie Technoprêtre.
Cette figurine ne peut pas transporter de figurines
Réacteur Dorsal ni Kataphron.
6" 8 2+ 10 6+ 3
Psaume-linceul (Aura) : Tant qu’une unité Adeptus Mechanicus amie est à 6" de cette figurine, l’unité
a l’aptitude Discrétion.
COMMANDANT SUPRÊME
Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre
Seigneur de Guerre.
6" 3 7+ 1 7+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Électroprêtres, Corpuscarii
Adeptus Mechanicus
ÉLECTROPRÊTRES CORPUSCARII
Les Électroprêtres de la faction Corpuscarii emmagasinent un énorme
potentiel électrique tandis qu’ils entonnent leurs cantiques guerriers.
Ils canalisent la Force Motrice à travers leurs corps, impatients de
partager l’illumination en la libérant par leurs gantelets sous forme
de décharges qui sautent de cible en cible.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Électroprêtres, Corpuscarii
Adeptus Mechanicus
COMPILATEUR CYBERNÉTIQUE
M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 3 7+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+
MENEUR
Cette figurine doit être attachée à l’unité suivante :
■ Robots Kastelan
Vous devez attacher cette figurine à une unité Robots
Kastelan, même si une ou plusieurs autres figurines
Compilateur Cybernétique lui ont déjà été attachées.
En pareils cas, si l’unité de Gardes du Corps est détruite,
les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des
unités séparées avec leurs Effectifs Initiaux d’origine. Si vous
ne pouvez pas attacher cette figurine à une unité Robots
Kastelan, cette figurine ne peut pas être déployée et compte
comme ayant été détruite au premier round de bataille.
6" 9 2+ 7 7+ 2
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Imperium, Robots Kastelan
Adeptus Mechanicus
ROBOTS KASTELAN
Les Robots Kastelan sont d’énormes automates datant du passé obscur de
l’Humanité, protégés par une épaisse armure et des champs de force perfectionnés.
Respectant sans failles leurs doctrines préprogrammées, les Kastelan sont
immuables en défense et inexorables en attaque, tandis qu’ils déchaînent leur
puissance de feu et enchaînent les coups fracassants de leurs gantelets démesurés.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Imperium, Robots Kastelan
Adeptus Mechanicus
ÉLECTROPRÊTRES FULGURITES
M E SV PV CD CO
6" 3 7+ 1 7+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Électroprêtres, Fulgurite
Adeptus Mechanicus
ÉLECTROPRÊTRES FULGURITES
Crépitant de l’énergie dérobée à ceux qu’ils tuent, les Électroprêtres
Fulgurites sont des dévots fanatiques du Dieu-Machine. Avec leurs
bâtons de cuivre, ils châtient les blasphémateurs qui gaspillent la
Force Motrice, récupérant cette dernière dans leurs accumulateurs
afin d’alimenter leur champ Voltagheist.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Électroprêtres, Fulgurite
Adeptus Mechanicus
FERRO-ÉCHASSIERS BALLISTARII
M E SV PV CD CO
10" 7 3+ 7 7+ 2
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+
5" 7 3+ 3 7+ 1
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Kataphron, Brécheurs
Adeptus Mechanicus
BRÉCHEURS KATAPHRON
Les Brécheurs Kataphron sont d’énormes serviteurs de combat montés
sur chenilles. Ils sont l’instrument idéal pour éventrer les lignes et les
bastions adverses à l’aide de leurs armes lourdes et de leurs outils de
combat rapproché, tandis que les tirs ennemis sont déviés par leurs
armures lourdes et absorbés par leurs couches successives de bioniques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Kataphron, Brécheurs
Adeptus Mechanicus
DESTRUCTEURS KATAPHRON
M E SV PV CD CO
5" 6 3+ 3 7+ 1
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Kataphron, Destructeurs
Adeptus Mechanicus
DESTRUCTEURS KATAPHRON
Ces assemblages biomécaniques opèrent en tant que plateformes d’arme
lourde mobiles, montées d’un canon principal ésotérique et de défenses
pour le combat rapproché. Leurs sous-routines balistiques peuvent
leur permettre d’opérer indépendamment des protocoles de combat
préprogrammés, ce qui en fait des instruments de destruction adaptables.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Kataphron, Destructeurs
Adeptus Mechanicus
ONAGRE DES DUNES
M E SV PV CD CO
8" 10 2+ 11 7+ 3
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Imperium, Skitarii, Onagre des Dunes
Adeptus Mechanicus
ONAGRE DES DUNES
L’armement polyvalent de l’Onagre des Dunes peut décimer des
escadrons d’aérodynes, éventrer les blindés ou atomiser l’infanterie
d’élite dans d’aveuglants rayons d’énergie. Ce sont des plateformes de
tir adaptables, bien protégées et aisément capables d’avancer aux côtés
des Skitarii en franchissant les obstacles sur leurs pattes multiples.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Imperium, Skitarii, Onagre des Dunes
Adeptus Mechanicus
VAUTOURS PTERAXII
M E SV PV CD CO
12" 4 4+ 2 7+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+
MOTS-CLÉS : Infanterie, Vol, Réacteur Dorsal, Grenades, Imperium, Skitarii, MOTS-CLÉS DE FACTION :
Vautours Pteraxii Adeptus Mechanicus
VAUTOURS PTERAXII
Les Vautours Pteraxii ont un niveau de conscience restreint de sorte
à ne conserver que leurs réflexes optimisés. Ce sont des chasseurs
aéroportés supérieurs, qui traquent leurs proies depuis un point de
vue avantageux avant de fondre sur elle dans une grêle de fléchettes
tranchantes comme des rasoirs.
MOTS-CLÉS : Infanterie, Vol, Réacteur Dorsal, Grenades, Imperium, Skitarii, MOTS-CLÉS DE FACTION :
Vautours Pteraxii Adeptus Mechanicus
STÉRILISATEURS PTERAXII
M E SV PV CD CO
12" 4 4+ 2 7+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+
12" 4 4+ 2 7+ 2
APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Datacâble amélioré : Chaque fois que vous choisissez l’unité
du porteur comme cible d’un Stratagème, jetez 1 D6 : sur 5+,
vous gagnez 1PC.
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Imperium, Skitarii, Hussards Serberys
Adeptus Mechanicus
HUSSARDS SERBERYS
Éclaireurs longue distance, les Hussards des Corps Serberys intègrent
des panoplies de senseurs avancés à leurs montures cybercanidées pour
identifier les intrus ennemis. Ils sont capables de maintenir un feu nourri
à la carabine tout en se déplaçant à vive allure, et lorsque leur proie ne
peut plus s’échapper, les Hussards tirent leurs sabres et chargent.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Imperium, Skitarii, Hussards Serberys
Adeptus Mechanicus
SOUFREDOGUES SERBERYS
M E SV PV CD CO
12" 4 4+ 2 7+ 2
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Imperium, Skitarii, Soufredogues Serberys
Adeptus Mechanicus
SOUFREDOGUES SERBERYS
Les escadrons de cavalerie Soufredogue sont des troupes de choc agressives
et des briseurs de lignes. Les bêtes mécaniques crachent des jets de vapeur
phosphorée et démembrent l’ennemi avec leurs griffes, tandis que les
cavaliers Skitarii d’élite font parler leurs pistolets aux tirs incandescents alors
qu’ils percent les lignes de défense, avant de revenir achever les survivants.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Imperium, Skitarii, Soufredogues Serberys
Adeptus Mechanicus
SERVITORS
M E SV PV CD CO
6" 3 4+ 1 8+ 0
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Servitors
Adeptus Mechanicus
SERVITORS
Omniprésents au sein de l’Imperium, les Servitors décérébrés accompagnent également
leurs maîtres du clergé à la guerre, où ils leur fournissent une assistance technique
à toute épreuve. Protégés par une cybernétique industrielle, certains sont dotés
d’énormes servobras pouvant servir d’armes brutales, tandis que d’autres reçoivent
un armement à distance intégré afin de défendre le saint œuvre de leur maître.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Servitors
Adeptus Mechanicus
INFILTRATEURS SICARIENS
M E SV PV CD CO
8" 4 4+ 2 7+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Skitarii, Infiltrateurs Sicariens
Adeptus Mechanicus
INFILTRATEURS SICARIENS
Les Infiltrateurs Sicariens diffusent des fréquences qui brouillent les
augures et perturbent les sens ennemis. Ainsi dissimulés, les Infiltrateurs
accomplissent des missions de reconnaissance et de prise de flanc,
intensifiant leur barrage sensoriel pour couper les communications
adverses et attaquer sans être vu, à la faveur de la confusion qui s’ensuit.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Skitarii, Infiltrateurs Sicariens
Adeptus Mechanicus
CORRÔDEURS SICARIENS
M E SV PV CD CO
8" 4 4+ 2 7+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Skitarii, Corrôdeurs Sicariens
Adeptus Mechanicus
CORRÔDEURS SICARIENS
Les Corrôdeurs sont lâchés telles des armes de terreur, pour chasser les servo-
unités errantes et les blasphémateurs, ou pour se ruer sur les unités hostiles
isolées et assassiner les chefs ennemis. Comme les autres Sicariens, les
Corrôdeurs ont des membres allongés leur permettant de rattraper leur proie
avant de la tailler en pièces avec leurs lames à vibrations transsoniques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Skitarii, Corrôdeurs Sicariens
Adeptus Mechanicus
MARÉCHAL SKITARII
M E SV PV CD CO
6" 3 4+ 3 6+ 1
APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Sceptre de contrôle : L’unité du porteur peut quand même
être choisie comme cible d’un Stratagème tant qu’elle
est Ébranlée.
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Imperium, Skitarii, Marshal
Adeptus Mechanicus
MARÉCHAL SKITARII
Les Maréchaux dirigent les manipules et cohortes de soldats Skitarii. Ce sont des
combattants vétérans d’innombrables croisades, qui ont eu le privilège de recevoir
des augmétiques améliorés. Les Maréchaux servent d’intermédiaires entre les
formations de Skitarii et leurs maîtres du clergé. Ils emploient des liaisons pour
affiner les doctrines de leurs guerriers jusqu’à effleurer la sainte perfection.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Rangers Skitarii
■ Patrouilleur Skitarii
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Imperium, Skitarii, Marshal
Adeptus Mechanicus
RANGERS SKITARII
M E SV PV CD CO
6" 3 5+ 1 7+ 2
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 6+
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Ligne, Imperium, Skitarii, Rangers
Adeptus Mechanicus
RANGERS SKITARII
Les Rangers poursuivent leur proie sans relâche pendant des mois, voire des
années, la traquant jusqu’au bout. Ils manient d’antiques fusils galvaniques
à canon long, dont les munitions énergétiques libèrent une décharge
scintillante à l’impact, et ne laissent de la victime qu’une enveloppe fumante
tandis que les Rangers alignent déjà leur prochaine cible.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Ligne, Imperium, Skitarii, Rangers
Adeptus Mechanicus
PATROUILLEURS SKITARII
M E SV PV CD CO
6" 3 5+ 1 7+ 2
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 6+
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Ligne, Imperium, Skitarii, Patrouilleurs
Adeptus Mechanicus
PATROUILLEURS SKITARII
Les projectiles irradiés des carabines des Patrouilleurs veillent à ce qu’un ennemi
qui survivrait à la blessure tombe malade et meure. Les Patrouilleurs sont
également imprégnés de ces radiations, et émettent une aura handicapante
à laquelle ils sont immunisés. Ils sont ainsi endurcis afin de combattre sur les
zones de guerre les plus toxiques afin de défendre les intérêts des Technoprêtres.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Ligne, Imperium, Skitarii, Patrouilleurs
Adeptus Mechanicus
DÉSINTÉGRATEUR SKORPIUS
M E SV PV CD CO
10" 10 2+ 12 7+ 3
Coque blindée Mêlée 3 4+ 6 0 1 Salves Fulgurantes : À chaque attaque de cette figurine avec
un canon à énergie Belleros ciblant une unité Infanterie,
ajoutez 1 au jet de Touche. À chaque attaque de cette figurine
avec un canon Ferrumite ciblant une unité Monstre ou
Véhicule, ajoutez 1 au jet de Touche.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Imperium, Skitarii, Désintégrateur Skorpius
Adeptus Mechanicus
DÉSINTÉGRATEUR SKORPIUS
Glissant au-dessus des ruines de la guerre sur un lit de gaz, les
Désintégrateurs Skorpius sont des chars d’assaut archaïques.
Ils avancent en inexorables vagues blindées et en soutien de la
progression de l’infanterie, lâchant des salves cinglantes qui paralysent
les machines ennemies et balayent les hordes d’adversaires légers.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Imperium, Skitarii, Désintégrateur Skorpius
Adeptus Mechanicus
GLISSEUR SKORPIUS
M E SV PV CD CO
12" 9 3+ 11 7+ 2
TRANSPORT
Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines
Infanterie Adeptus Mechanicus. Cette figurine ne peut pas
transporter de figurines Réacteur Dorsal ni Kataphron.
10" 7 3+ 7 7+ 2
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Imperium, V éhicule, Marcheur, Skitarii, Dragons Sydoniens
Adeptus Mechanicus
DRAGONS SYDONIENS
Avançant dans la brume de leur encens sacré, les machines bipèdes
montées par les Dragons Sydoniens sont en perpétuel mouvement.
Les Dragons marquent leurs cibles par des tirs de phosphore luisant
ou des traceurs irradiés, afin de détecter leur proie dans la brume,
et la percuter avec un élan dévastateur.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Imperium, V éhicule, Marcheur, Skitarii, Dragons Sydoniens
Adeptus Mechanicus
TECHNOPRÊTRE DOMINUS
M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 4 7+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Imperium, Infanterie, Personnage, Technoprêtre, Dominus
Adeptus Mechanicus
TECHNOPRÊTRE DOMINUS
Les Technoprêtres Dominus sont les généraux théocratiques des armées
d’un monde-forge. Ils mènent des congrégations de guerriers par des prières
binhaires et dirigent leurs subalternes avec une précision stratégique. Ce sont
les maîtres des machines, capables de réparer les dégâts causés à leurs
créations, aussi bien que de détruire les assemblages corrompus de l’ennemi.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Électroprêtres Corpuscarii
■ Électroprêtres Fulgurites
■ Brécheurs Kataphron
■ Destructeurs Kataphron
■ Rangers Skitarii
■ Patrouilleur Skitarii
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Imperium, Infanterie, Personnage, Technoprêtre, Dominus
Adeptus Mechanicus
TECHNAUGURE
M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 3 7+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Imperium, Infanterie, Personnage, Technoprêtre, Technaugure
Adeptus Mechanicus
TECHNAUGURE
Nombreux au sein du clergé d’un monde- forge, les Technaugures
entretiennent les machines de l’Imperium comme les réacteurs,
les chars d’assaut et même les astronefs. Ils possèdent une affinité
intuitive avec les instruments sacrés, et peuvent éveiller les esprits
de la machine les plus récalcitrants en murmurant des cantiques.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Électroprêtres Corpuscarii
■ Électroprêtres Fulgurites
■ Brécheurs Kataphron
■ Destructeurs Kataphron
■ Servitors
■ Rangers Skitarii
■ Patrouilleur Skitarii
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Imperium, Infanterie, Personnage, Technoprêtre, Technaugure
Adeptus Mechanicus
TECHNOPRÊTRE MANIPULUS
M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 4 7+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Imperium, Infanterie, Personnage, Technoprêtre, Manipulus
Adeptus Mechanicus
TECHNOPRÊTRE MANIPULUS
Parmi les augmentations des Technoprêtres Manipulus se trouve une
cellule galvanique grâce à laquelle ils accumulent de puissantes charges
de Force Motrice. Ils vident les sources d’énergie et emploient cette
collecte pour surcharger les armes de leurs guerriers, tout en défendant
leur œuvre divine par des tirs de leurs propres armes ésotériques.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Électroprêtres Corpuscarii
■ Électroprêtres Fulgurites
■ Brécheurs Kataphron
■ Destructeurs Kataphron
■ Rangers Skitarii
■ Patrouilleur Skitarii
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Imperium, Infanterie, Personnage, Technoprêtre, Manipulus
Adeptus Mechanicus
TECHNOARCHÉOLOGUE
M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 3 7+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Électroprêtres Corpuscarii
■ Électroprêtres Fulgurites
■ Brécheurs Kataphron
■ Destructeurs Kataphron
■ Rangers Skitarii
■ Patrouilleur Skitarii