Proposal Program Kreativitas Mahasiswa-Rsh-2
Proposal Program Kreativitas Mahasiswa-Rsh-2
Proposal Program Kreativitas Mahasiswa-Rsh-2
JUDUL PROGRAM
MENYEMARAKKAN KEMBALI PERMAINAN TRADISIONAL ALTERNATIF POSITIF GUNA
MENYEIMBANGKAN DAMPAK APLIKASI TIKTOK PADA ANAK USIA DINI
BIDANG KEGIATAN :
PKM PENELITAN RISET SOSIAL HUMANIORA (RSH)
DISUSUN OLEH :
1.5 Luaran
1. Laporan kemajuan
2. Laporan akhir
3. Artikel ilmiah
1.6 Manfaat Penelitian
1. Bagi Masyarakat
Untuk memberikan pemahaman ke masyarakat mengenai dampak negatif sosial
media(tiktok) terutama di kalangan anak-anak dan memperkenalkan/menyemarakkan
kembali permainan tradisonal guna melestarikan budaya.
2. Bagi Mahasiswa
Besar harapan keberhasilan penelitian ini yang bermanfaat untuk masyarakat luas sekaligus
dapat menjadi sumber referensi bagi mahasiswa.
3. Bagi Institut
Hasil dari ppenelitian ini dipergunakan sebagai dokumentasi di Institut dalam bentuk teks
dokumen dan untuk menambah wawasan keilmuan.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Penelitian Terdahulu
Menurut hasil penelitian (Fajri & Astuti, 2022) menunjukkan bahwa peran pemuda kampung
lali gadget dalam mengenalkan permainan tradisional sebagai wujud sikap cinta tanah air pada anak
usia dini di Desa Pagar Ngumbuk Kecamatan Wonoayu Kabupaten Sidoarjo dapat dilihat dari
berbagai macam kegiatan-kegiatan yang dilakukan di kampung lali gadget yaitu (1) Mengenalkan
berbagai macam jenis permainan dan menjelaskan manfaat dari permaianan tradisional, (2)
Mengadakan beberapa kegiatan rutin dengan focus kegiatan permainan tradisional, (3) Memberikan
pendampingan kepada anak pada saat melakukan kegiatan, (4) Menumbuhkan sikap gotong royong
pada anak usia dini, (5) Membangun sarana dan prasarana sebagai alat penunjang kegiatan.
Berdasarkan hasil penelitian peran yang telah dilakukan oleh pemuda kampung lali gadget dalam
mengenalkan permainan tradisional sebagai wujud sikap cinta tanah air pada anak usia dini sangat
beragam dan banyak sekali berbagai kegiatan bermain permainan tradsional yang dapat dilakukan.
Hal tersebut sebagai salah satu upaya untuk mengenalkan berbagai budaya dan kearifan lokal
termasuk permainan tradisional kepada anak. Mengingat bahwasannya pada era saat ini masih
banyak anak-anak yang tidak mengetahui berbagai macam permainan tradisional karena mereka
lebih gemar bermain permainan yang ada di gadget dibandingkan dengan bermain permaian
tradisional dan melakukan berbagai kegiatan yang dapat dilakukan di luar rumah seperti
mengeksplorasi lingkungan di sekitar tempat tinggal mereka.
Menurut (Riskyanto et al., 2023) pergeseran dari permainan tradisional ke permainan daring di
Griya Citra Asri mencerminkan dinamika yang kompleks antara teknologi, budaya, dan sosial.
Sementara games online menawarkan banyak keuntungan, seperti keasyikan dan konektivitas sosial,
penting untuk menjaga keseimbangan dengan melestarikan tradisi dan budaya lokal. Komunitas,
pendidikan, dan inovasi dapat menjadi kunci untuk mencapai tujuan ini. Sebuah pendekatan yang
terkoordinasi dan inklusif akan membantu dalam mempertahankan warisan budaya yang berharga
sambil tetap terhubung dengan era modern.
Bulan Person
No Kegiatan 1 2 3 4 Penanggung
. jawab
Persiapan Alvira,
1 penelitian Chintya,
Dinara
Penyusunan Alvira,
2 instrumen Chintya,
Dinara
Pengurusan Alvira,
3 izin penelitian Chintya,
Dinara
Alvira,
4 Penelitian Chintya,
Dinara
Analisis dan Alvira,
5 uji keabsahan Chintya,
data Dinara
Alvira,
6 Revisi Chintya,
Dinara
Alvira,
7 Laporan akhir Chintya,
Dinara
DAFTAR PUSTAKA
Fajri, S., & Astuti, N. (2022). Peran Pemuda Kampung Lali Gadget Dalam Mengenalkan Permainan Tradisional
Sebagai Wujud Sikap Cinta Tanah Air Pada Anak Usia Dini Di Desa Pagar Ngumpuk Kecamatan Wonoayu
Kabupaten Sidoarjo. In Kajian Moral dan Kewarganegaraan (Vol. 10).
Rahesti, N., Irawan, F. A., & Chuang, L.-R. (2023). Analisis permainan tradisional dalam pelestarian
budaya: Systematic literatur review. Jurnal Pedagogi Olahraga Dan Kesehatan, 4(1), 22–29.
https://doi.org/10.21831/jpok.v4i1.19304
Riskyanto, A. W., Sianipar, E. S., & Ruciragati, T. A. (2023). Hilangnya permainan tradisional di
Perumahan Griya Citra Asri yang tergantikan oleh Games Online. Prosiding Seminar Nasional, 468–
478.