Modul Ajar Informatika Kelas 9 - Berpikir Komputasional - Opnofti
Modul Ajar Informatika Kelas 9 - Berpikir Komputasional - Opnofti
Modul Ajar Informatika Kelas 9 - Berpikir Komputasional - Opnofti
https://shorturl.at/5t3nF
2. Lembar Kerja Peserta Didik (e-LKPD) dalam bentuk Liveworksheet
https://shorturl.at/RFvBP
3. LCD dan Proyektor
4. Smartphone/Laptop/PC/chromebook
5. Alat Tulis
6. Buku tulis
7. Papan tulis
8. Akses internet
9. Google Form Asesmen Sumatif
https://forms.gle/bq8gxEjBW6oL7zDg6
Daftar Pustaka : Mewati Ayub, dkk., 2021, Buku Panduan Guru Informatika untuk Kelas IX,
Pusat Perbukuan Badan Standar Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi, Jakarta
Putro, Hanson Prihatoro, dkk., 2022, Informatika, Pusat Perbukuan Badan
Standar Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan Kementerian Pendidikan,
Kebudayaan, Riset, dan Teknologi, Jakarta
INFORMASI UMUM
Vania Natali, dkk., 2021, Informatika Kelas IX, Pusat Perbukuan Badan Standar
Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan Kementerian Pendidikan,
Kebudayaan, Riset, dan Teknologi, Jakarta
Bebras Indonesia, Contoh Soal Penegak untuk SMA,
https://bebras.or.id/v3/contoh-soal penegakuntuk-siswa-sma. Tanggal akses:
6 Juli 2024
KOMPONEN INTI
Tujuan Pembelajaran : Setelah melakukan kegiatan game tournament pemecahan masalah secara
kolaboratif dan komunitif, diskusi, dan study literatur (C), peserta didik (A)
mampu:
1. menentukan (C3) (B) kegiatan sehari-hari yang menerapkan sistem algoritma
dengan tepat secara kritis (D) (MOTS)
2. menganalisis (C4) (B) komponen berpikir komputasional berdasarkan
permasalahan dalam kehidupan sehari-hari dengan tepat secara kritis (D)
(HOTS)
3. merencanakan (C6) (B) mekanisme kerja kolaborasi dalam menyelesaikan
suatu permasalahan berdasarkan prinsip dengan tepat secara kritis (D)
(HOTS)
Pemahaman Bermakna : Berpikir komputasional sangat berkaitan erat dengan kehidupan sehari-hari,
terutama untuk kegiatan yang dilakukan secara berulang dan membutuhkan
pemikiran yang sistematis dan kritis. Berpikir komputasional dalam kehidupan
sehari-hari dapat digunakan untuk menyelesaikan persoalan yang memerlukan
kamampuan memodelkan masalah dalam bentuk data.
Pertanyaan Pemantik : 1. Apa yang biasanya kalian lakukan dari bangun tidur hingga kembali tidur?
2. Apakah setiap hari kalian melakukan hal yang sama ?
3. Kegiatan apa saja yang selalu diulang setiap harinya?
KEGIATAN PEMBELAJARAN
(3 X 40 MENIT)
Alokasi
Tahap Kegiatan INTEGRASI KSE
Waktu
1. Guru membuka kegiatan pembelajaran Kesadaran diri (Self- awareness): 1 menit
dengan mengucapkan salam dan kesadaran menjawab salam sebagai
meminta kepada peserta didik untuk bentuk sopan santun, kesadaran berdo’a
untuk memulai aktivitas, dan kesadaran
berdo’a bersama yang dipimpin oleh
menjawab pertanyaan dari orang lain
salah satu peserta didik
2. Peserta didik menjawab salam dan
berdo’a bersama-sama dengan hikmat
yang dipimpin oleh ketua kelas
Orientasi 2 menit
10. Guru merangsang peserta didik untuk Keterampilan sosial (Relationship skills):
bersama-sama mempredisi manfaat kemampuan berkomunikasi dengan baik,
yang dapat diperoleh untuk diri sendiri dan kemampuan menjalin hubungan yang
positif melalui kegiatan diskusi sederhana
dan masyarakat setelah mempelajari
materi terkait algoritma pemograman
11. Guru memberikan motivasi belajar Manajemen diri (Self-management):
terkait pentingnya mempelajari mengelola emosi yang baik untuk dapat
algoritma pemograman mengikuti proses pembelajaran dengan
baik
Sintak 1: Orientasi Masalah 10
menit
12. Guru membagi peserta didik dalam Kesadaran diri (Self- awareness): guru
kelompok belajar heterogen merangsang peserta didik memiliki
berdasarkan hasil asesmen diagnostik kesadaran bahwa setiap individu
memiliki kemampuan dan gaya belajar
yang telah dilakukan. Setiap kelompok
yang berbeda-beda
terdiri dari peserta didik dengan gaya
Kegiatan belajar auditori, visual, dan kinestetik.
Inti
13. Guru mengarahkan peserta didik Kesadaran diri (Self- awareness):
untuk membuka e-LKPD terkait kesadaran untuk melaksanakan tugas dan
algoritma pemograman dalam bentuk tanggungjawabnya sebagai peserta didik
dalam mengikuti kegiatan pembelajaran
Liveworksheet menggunakan
dengan baik, serta membangun kesadaran
chromebook/smartphone dengan cara diri terkait hal-hal yang belum dimengerti
melakukan scan QR Code dan
memberikan penjelasan terkait
KEGIATAN PEMBELAJARAN
(3 X 40 MENIT)
Alokasi
Tahap Kegiatan INTEGRASI KSE
Waktu
mekanisme kegiatan yang akan Keterampilan sosial (Relationship skills):
dilakukan, serta memberikan kemampuan berkomunikasi dengan baik,
kesempatan kepada siswa untuk dan kemampuan menjalin hubungan yang
positif melalui kerjasama tim dalam
memberikan pertanyaan jika terdapat
mengidentifikasi masalah
beberapa hal yang belum dipahami
14. Guru mengarahkan peserta didik
bersama teman kelompoknya untuk
mengidentifikasi permasalahan yang
disajikan pada e-LKPD terait
algoritma pemograman
15. Peserta didik bersama teman
kelompoknya melakukan identifikasi
masalah yang disajikan pada e-LKPD
terkait algoritma pemograman dalam
bentuk Liveworksheet
Sintak 2: Mengorganisasikan Peserta Didik untuk Belajar 5 menit
ASESMEN
Mengetahui, Kangkung,
Kepala Sekolah, Guru Mata Pelajaran,
TUJUAN
1. Melalui kegiatan diskusi kelompok, peserta didik mampu menentukan (C3) (B) kegiatan sehari-
hari yang menerapkan sistem algoritma dengan tepat secara kritis (D) (MOTS) ---- TP 1
2. Melalui kegiatan diskusi dan bermain peran, peserta didik mampu kegiatan sehari-hari yang
menerapkan sistem algoritma dengan tepat secara kritis (D) (MOTS) --- TP 2
3. Melalui kegiatan diskusi dan bermain peran, peserta didik mampu menganalisis (C4) (B)
komponen berpikir komputasional berdasarkan permasalahan dalam kehidupan sehari-hari
dengan tepat secara kritis (D) (HOTS) --- TP 3
4. Melalui kegiatan diskusi secara kolaboratif dan komunikastif, peserta didik mampu
merencanakan (C6) (B) mekanisme kerja kolaborasi dalam menyelesaikan suatu permasalahan
berdasarkan prinsip dengan tepat secara kritis (D) (HOTS) --- TP 4
PETUNJUK BELAJAR
1. Akses e-LKPD dalam bentuk Liveworksheet melalui smarthphone/chromebook/PC
menggunakan QR Code yang telah tersedia
2. Tuliskan nama kelompok beserta dengan anggota kelompok pada bagian yang tersedia pada e-
LKPD dalam bentuk Liveworksheet melalui smarthphone/chromebook/PC
3. Bersama dengan teman kelompok, lakukan kegiatan dalam e-LKPD sesuai dengan instruksi
yang telah diuraikan
4. Kerjakan e-LKPD secara berkelompok sesuai dengan kelompok yang telah ditentukan
5. Diskusikanlah dengan teman kelompok kalian apabila mengalami kesulitan dalam memahami
e-LKPD
6. Gunakan buku, PC, atau smartphone yang kalian miliki untuk memperoleh informasi yang
lebih banyak guna menyelesaikan pertanyaan-pertanyaan dalam e-LKPD
PROSEDUR KEGIATAN
1. Lakukan diskusi dalam menentukan pembagian peran, dimana setiap peran memiliki tanggung
jawab yang berbeda-beda (peran input data, peran analisis data, peran output data).
2. Tim input data merupakan tim yang mengawali kegiatan dengan mengerjakan bagian Kegiatan
1: Tantangan 1. Tim input data melakukan analisis terhadap permasalahan yang disajikan pada
Kegiatan 1: Tantangan 1. Hasil analisis dituliskan pada kolom yang telah tersedia. Setelah tim
input data menyelesaikan Kegiatan 1: Tantangan 1, maka hasil jawaban tersebut diberikan
pada tim analisis data.
3. Tim analisis data bertugas menyelesaikan Kegiatan 1: Tantangan 2, yaitu mengubah hasil
jawaban pada Kegiatan 1:Tantangan 1 menjadi sebuah kode tertentu sesuai dengan ketentuan
yang telah disajikan. Kode tersebut dituliskan pada kolom yang telah tersedia. Kode tersebut
dapat digunakan sebagai instruksi untuk mengarahkan kerja tim output data.
4. Tim output data berperan sebagai robot yang bertugas menyelesaikan kegiatan, yakni pada
bagian Kegiatan 1: Tantangan 3. Tim output data (robort) menyelesaiakn kegiatan dengan
cara bergerak sesuai dengan instruksi yan diberikan oleh itm analisis data. Instruksi yang
diberikan berupa sebuah kode yang harus dipahami dengan baik untuk dapat bergerak dengan
tepat.
Identifikasi Masalah
Yola sedang menyusun sekumpulan tanda panah yang dapat mengarahkan bola hijau
tersebut menuju pintu keluar yang ditandai dengan simbol ‘X’.
→↑←↓
Jenis tanda panah yang dimiliki oleh Yola adalah
Yola hanya diperbolehkan menggunakan 8 buah tanda panah. Sekumpulan tanda panah
yang disusun oleh Yola akan diulang sebanyak 4 kali. Bola hanya dapat bergerak di
kotak yang berwarna putih.
Kegiatan 1
Tantangan 1:
Tantangan 1 dilakukan oleh tim input data
Isilah kotak-kotak berikut dengan 8 tanda panah yang dapat mengarahkan bola hijau
menuju kotak yang ditandai dengan simbol ‘X’.
Jawaban:
4X
Sampaikan hasil jawaban pada tantangan 1 kepada tim analisis data untuk melakukan
Tantangan 2.
Tantangan 2:
Tantangan 2 dilakukan oleh tim analisis data
Ubahlah tanda panah yang telah dibuat pada Tantangan 1 menjadi sebuah kode tertentu,
sehingga menjadi sebuah kode instruksi yang akan disampaikan pada tim output data
(robort) untuk dijalankan. Kode yang digunakan dapat berupa simbol sebagai berikut:
Jawaban:
4X
Tim analisis data memberikan instruksi kepada tim output data (robort) sesuai dengan
kode yang telah dibuat pada Kegiatan 1: Tantangan 2 dan dilengkapi dengan kode arah
Tantangan 3:
Kolaborasi antara tim analisis data dengan tim output data
Tim output data berperan sebagai robot yang bergerak sesuai dengan instruksi/arahan dari tim
analisis data untuk menyelesaikan permasalahan mengarahkan bola hijau menuju bagian
bertanda X.
Tim output data (robort) berjalan sesuai dengan instruksi yang disampaikan oleh tim
analisis data menggunakan kode-kode tertentu.
Kegiatan 2
Buatlah kesimpulan berdasarkan kegiatan yang telah berhasil diselesaikan dan
paparkan hasil tersebut di dalam forum kelas secara lisan bersama teman kelompok!
1. ……………………………………………………………………………………
2. ……………………………………………………………………………………
3. ……………………………………………………………………………………
4. ……………………………………………………………………………………
5. ……………………………………………………………………………………
Dengan demikian, makin jelas bahwa langkah yang disusun akan dijalankan sebanyak
empat putaran. Pada bagian ini, peserta didik Kembali diingatkan akan konsep looping
(perulangan) yang dipelajari pada Bab Algoritma dan Pemrograman.
Kegiatan 1: Tantangan 1
Kegiatan 1: Tantangan 2
, , * * # # * *
4X
Lampiran 2A. Lembar Penilaian Kegiatan Diskusi Kelompok
NA
Lampiran 2B. Pedoman Penilaian Kegiatan Diskusi Kelompok
Petunjuk Pengisian:
Lembar ini diisi oleh guru untuk menilai kegiatan presentasi peserta didik. Berikan penilaian
pada bagian skor yang diperoleh pada setiap aspek yang dinilai kepada setiap peserta didik
dengan cara memberikan skor 1-4 sesuai dengan kriteria penilaian yang disajikan dalam
lembar rubrik penilaian kegiatan presentasi (terlampir).
Petunjuk Pengisian:
Lembar ini diisi oleh guru untuk menilai keterampilan komunikasi selama kegiatan pembelajaran melalui
kegiatan observasi. Berikan penilaian pada bagian skor yang diperoleh pada setiap aspek yang dinilai
kepada setiap peserta didik dengan cara memberikan skor 1-4 sesuai sesuai dengan kriteria penilaian yang
disajikan dalam lembar rubrik penilaian aspek keterampilan/psikomotorik: komunukasi (terlampir).
Nilai Kriteria
80 < x ≤ 100 Sangat Baik/Mahir
60 < x ≤ 80 Baik/Sedang Berkembang
40 < x ≤ 60 Cukup Baik/Mulai Berkembang
20 < x ≤ 40 Kurang/Butuh Bimbingan
Lampiran 5A. Lembar Penilaian Ketercapaian Profil Pelajar Pancasila
Petunjuk Pengisian:
Lembar ini diisi oleh guru untuk menilai ketercapaian Profil Pelajar Pancasila: mandiri,
bernalar kritis, gotong-royong, kreatif, serta beriman dan bertakwa kepada Allah SWT selama
kegiatan pembelajaran. Berikan penilaian pada bagian skor yang diperoleh pada setiap aspek
yang dinilai kepada setiap peserta didik dengan cara memberikan skor 1-4 sesuai dengan
kriteria penilaian yang disajikan dalam lembar rubrik penilaian ketercapaian Profil Pelajar
Pancasila (terlampir).
Beriman dan
Gotong-
Nama Bernalar Bertakwa Nilai
Mandiri royong/ Kerja Kreatif
No Peserta Kritis kepada Allah Akhir
sama
Didik SWT
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
dst
Lampiran 5B. Rubrik Penilaian Ketercapaian Profil Pelajar Pancasila
Nilai Kriteria
80 < x ≤ 100 Mahir
60 < x ≤ 80 Sedang Berkembang
40 < x ≤ 60 Mulai Berkembang
20 < x ≤ 40 Butuh bimbingan
Lampiran 6A. Lembar Penilaian Produk
Petunjuk Pengisian:
Lembar ini diisi oleh guru untuk menilai keterampilan membuat produk yang berkaitan
dengan materi pembelajaran yang telah dipelajari. Berikan penilaian pada bagian skor yang
diperoleh pada setiap aspek yang dinilai kepada setiap peserta didik dengan cara memberikan
skor 1-3 sesuai sesuai dengan kriteria penilaian yang disajikan dalam lembar rubrik penilaian
aspek keterampilan/psikomotor pembuatan produk (terlampir).
Jenis
Produk Desain/
Sistematika Isi/Konten
(Makalah, Tampilan
Nama Video,
Nilai
No Peserta Infografis/ Skor
Akhir
Didik Gambar,
Podcast, 1 2 3 1 2 3 1 2 3
atau
Poster)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
dst
Lampiran 6B. Rubrik Penilaian Produk
MAKALAH
ASPEK YANG
NO INDIKATOR SKOR
DINILAI
Sistematika makalah terstruktur dan lengkap 3
Sistematika makalah belum terstruktur dan lengkap atau
Sistematika 2
1. sistematika makalah terstruktur namun belum lengkap
Makalah
Sistematika makalah belum terstruktur dan belum
lengkap 1
Informasi yang disajikan memuat konsep materi yang
lengkap 3
Isi/konten makalah Informasi yang disajikan memuat konsep materi yang
2. yang berkaitan 2
kurang lengkap
dengan materi Informasi yang disajikan memuat konsep materi yang
tidak lengkap 1
Makalah yang disajikan harus memperhatikan 3 kriteria
yang meliputi: Penyajian tulisan dapat terbaca dengan
jelas, penggunaan kalimat dengan bahasa yang
informatif, mudah dipahami, dan tidak menimbulkan 3
makna ganda, penggunaan numbering sesuai dengan
kaidah penulisan ilmiah
Makalah yang disajikan hanya memperhatikan 2 dari 3
kriteria yang meliputi: penyajian tulisan dapat terbaca
3. Desain/Tampilan dengan jelas, penggunaan kalimat dengan bahasa yang
informatif, mudah dipahami, dan tidak menimbulkan 2
makna ganda, penggunaan numbering sesuai dengan
kaidah penulisan ilmiah
Makalah yang disajikan harus memperhatikan 1 dari 3
kriteria yang meliputi: penyajian tulisan dapat terbaca
dengan jelas, penggunaan kalimat dengan bahasa yang
informatif, mudah dipahami, dan tidak menimbulkan 1
makna ganda, penggunaan numbering sesuai dengan
kaidah penulisan ilmiah
Skor Maksimal Pembuatan Produk: Makalah 9
VIDEO
ASPEK YANG
NO INDIKATOR SKOR
DINILAI
Sistematika video terstruktur dan lengkap 3
Sistematika video belum terstruktur dan lengkap
1. Sistematika Video atau sistematika video terstruktur namun belum 2
lengkap
Sistematika video belum terstruktur dan belum
lengkap 1
Informasi yang disajikan memuat konsep materi
yang lengkap 3
Informasi yang disajikan memuat konsep materi
2. Isi/konten video 2
yang kurang lengkap
yang berkaitan
Informasi yang disajikan memuat konsep materi
dengan materi 1
yang tidak lengkap
Video yang disajikan harus memperhatikan 3
kriteria yang meliputi: gerakan dalam video
terlihat jelas, suara jelas dan mudah, pemilihan 3
warna tampilan/kontras cahaya yang digunakan
bernilai estetik
Video yang disajikan hanya memperhatikan 2
dari 3 kriteria yang meliputi: gerakan dalam
3. Desain/Tampilan video terlihat jelas, suara jelas dan mudah, 2
pemilihan warna tampilan/kontras cahaya yang
digunakan bernilai estetik
Video yang disajikan hanya memperhatikan 1
dari 3 kriteria yang meliputi: gerakan dalam
video terlihat jelas, suara jelas dan mudah, 1
pemilihan warna tampilan/kontras cahaya yang
digunakan bernilai estetik
Skor Maksimal Pembuatan Produk: Video 9
INFOGRAFIS/GAMBAR
ASPEK YANG
NO INDIKATOR SKOR
DINILAI
Sistematika infografis/gambar terstruktur dan
3
lengkap
1. Sistematika Sistematika infografis/gambar belum terstruktur
Infografis/gambar dan lengkap atau sistematika infografis/gambar 2
terstruktur namun belum lengkap
Sistematika infografis/gambar belum terstruktur
dan belum lengkap 1
Informasi yang disajikan memuat konsep materi
yang lengkap 3
Isi/konten
2. Infografis/gambary Informasi yang disajikan memuat konsep materi
yang kurang lengkap 2
ang berkaitan
dengan materi Informasi yang disajikan memuat konsep materi
yang tidak lengkap 1
Infografis/gambar yang disajikan harus
memperhatikan 3 kriteria yang meliputi:
gerakan dalam infografis/gambar terlihat jelas,
suara jelas dan mudah, pemilihan warna 3
tampilan/kontras cahaya yang digunakan
bernilai estetik
Infografis/gambar yang disajikan hanya
memperhatikan 2 dari 3 kriteria yang meliputi:
3. Desain/Tampilan gerakan dalam infografis/gambar terlihat jelas,
suara jelas dan mudah, pemilihan warna 2
tampilan/kontras cahaya yang digunakan
bernilai estetik
Infografis/gambar yang disajikan hanya
memperhatikan 1 dari 3 kriteria yang meliputi:
gerakan dalam infografis/gambar terlihat jelas,
suara jelas dan mudah, pemilihan warna 1
tampilan/kontras cahaya yang digunakan
bernilai estetik
Skor Maksimal Pembuatan Produk: Infografis/Gambar 9
PODCAST
ASPEK
NO YANG INDIKATOR SKOR
DINILAI
Sistematika podcast terstruktur dan lengkap 3
Sistematika podcast belum terstruktur dan lengkap
1. Sistematika atau sistematika podcast terstruktur namun belum 2
Podcast lengkap
Sistematika podcast belum terstruktur dan belum
lengkap 1
Nilai Kriteria
80 < x ≤ 100 Mahir
60 < x ≤ 80 Sedang Berkembang
40 < x ≤ 60 Mulai Berkembang
20 < x ≤ 40 Butuh bimbingan
Lampiran 7. Lembar Asesmen Sumatif
Nama :
Kelas :
No. :
PENILAIAN SUMATIF HARIAN
KERAGAMAN BUDAYA INDONESIA
Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan cara memilih salah satu pilihan jawaban (A,
B, C atau D) yang paling tepat!
1. C
2. A
3. D
4. B
5. A
Kunci
Nomor Skor
Jawaban
20 = peserta didik memberikan jawaban benar
1 C
0 = peserta didik memberikan jawaban salah atau tidak memeberikan jawaban
20 = peserta didik memberikan jawaban benar
2 A
0 = peserta didik memberikan jawaban salah atau tidak memeberikan jawaban
20 = peserta didik memberikan jawaban benar
3 D
0 = peserta didik memberikan jawaban salah atau tidak memeberikan jawaban
20 = peserta didik memberikan jawaban benar
4 B
0 = peserta didik memberikan jawaban salah atau tidak memeberikan jawaban
20 = peserta didik memberikan jawaban benar
5 A
0 = peserta didik memberikan jawaban salah atau tidak memeberikan jawaban
Total Skor 100
Maksimal