Tabelle Incontri

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Generazione casuale di un PNG

D100 Razza D100 Occupazione D100 Classe 3D6 All. 50%


01-40 Umano 01-05 Accademico 01-07 Barbaro 3 CM/CN
41-50 Elfo 06 Aristocratico 08-14 Bardo 4-5 LM
51-60 Halfling 07-21 Artigiano di Gilda 15-29 Chierico 6-8 NM
61-70 Nano 22-26 Avventuriero (Classe) 30-36 Druido 9-12 N
71-75 Dragonide 27-31 Cacciatore o Trappoliere 37-52 Guerriero 13-15 NB
76-80 Gnomo 32-43 Contadino o Pastore 53-66 Ladro 16-17 LB/LN
81-85 Mezzelfo 44-48 Criminale 67-72 Mago 18 CB/CN
86-90 Mezzorco 49-53 Esploratore o Viandante 73-78 Monaco
91-95 Tiefling 54-55 Esule, Eremita o Rifugiato 79-84 Paladino 3 Miserabile
96-00 Razza Mostruosa 56-60 Intrattenitore 85-90 Ranger 4-5 Squallido
61-75 Manovale 91-95 Stregone 6-8 Povero
3D4 Atteggiamento 76-80 Marinaio 96-00 Warlock 9-12 Modesto
3-4 Ostile 81-85 Mercante 1-50 Liv.1-4 13-15 Agiato
5-10 Amichevole 86-90 Politico o Burocrate 51-75 Liv.5-10 16-17 Ricco
11-12 Indifferente 91-95 Sacerdote 75-95 Liv.11-16 18 Aristocratico
96-00 Soldato 96-00 Liv.17-20
Tratti Aggiuntivi e Ideali:

D20 Aspetto D20 Doti D20 Modi di Fare


1 Gioiello insolito. 1 Suona uno strumento 1 Canta e Fischietta
2 Piercing 2 Parla varie lingue 2 Parla in rima
3 Abiti Sgargianti/Esotici 3 Estremamente Fortunato 3 Voce profonda/stridula
4 Abiti Puliti e Formali 4 Memoria perfetta 4 Strascica, Balbuziente
5 Abiti Sporchi e Consunti 5 Abile con gli animali 5 Parla a voce alta
6 Cicatrice pronunciata 6 Abile con i bambini 6 Sussurra
7 Denti Mancanti 7 Abile con i rompicapi 7 Usa paroloni e metafore
8 Dita Mancanti 8 Abile in un gioco 8 Sbaglia parola
9 Occhi di Colore insolito 9 Abile nelle imitazioni 9 Impreca spesso
10 Tatuaggi 10 Grande disegnatore 10 Scherza e fa battute
11 Voglia 11 Grande pittore 11 Fa previsioni di sventura
12 Colore insolito della pelle 12 Grande cantante 12 Giocherella con le dita
13 Calvo 13 Grande bevitore 13 Strabico
14 Capelli o barba a trecce 14 Falegname esperto 14 Sguardo perso nel vuoto
15 Colore insolito dei capelli 15 Cuoco esperto 15 Mastica qualcosa
16 Tic nervoso all’occhio 16 Lanciatore di Dardi/Coltelli 16 Cammina avanti e indietro
17 Naso Particolare 17 Giocoliere esperto 17 Tamburella con le dita
18 Postura particolare 18 Abile attore 18 Si mangia le unghie
19 Straordinariamente bello 19 Abile danzatore 19 Gioca con capelli o barba
20 Straordinariamente brutto 20 Parla il gergo ladresco 20 Scandisce ogni sillaba
D6 Buono Malvagio Legale Caotico Neutrale Altro
1 Bellezza Dominazione Comunità Cambiamento Equilibrio Aspirazione
2 Carità Avidità Equità Creatività Conoscenza Scoperta
3 Bene Potenza Onore Libertà Vivi e lascia Gloria
superiore vivere
4 Vita Dolore Logica Indipendenza Moderazione Nazione
5 Rispetto Castigo Responsabilità No Limits Neutralità Redenzione
6 Abnegazione Massacro Tradizione Stravaganza Popolo Introspezione
Interazione, Legame e Difetto dei PNG:

D12/D10 Interazione Legame Difetto


1 Polemico Obbiettivo di Vita Amore proibito/Amore facile
2 Arrogante Protettivo verso la famiglia Amante dei piaceri decadenti
3 Spaccone Protettivo verso compatrioti Arroganza
4 Scortese Fedele a un benefattore Invidia del prestigio altrui
5 Curioso Coinvolto in un corteggiamento Avidità incontrollata
6 Amichevole Attirato da un luogo speciale Irascibile
7 Onesto Protettivo verso un oggetto personale Ha un nemico potente
8 Testa Calda Protettivo verso un oggetto prezioso Fobia specifica
9 Irritabile In cerca di vendetta Passato scandaloso o vergognoso
10 Riflessivo Si tira due volte Crimine segreto o misfatto
11 Silenzioso - In possesso di conoscenze proibite
12 Sospettoso - Coraggioso fino all’incoscienza
Caratteristica Alta e Bassa:

D6 Caratteristica Alta D6 Caratteristica bassa


1 Forza: Possente, Robusto. 1 Forza: Debole, Scarno
2 Destrezza: Snello, Agile, Aggraziato 2 Destrezza: Maldestro, Pasticcione
3 Costituzione: Tenace, Arzillo, Vigoroso 3 Costituzione: Pallido, Malaticcio
4 Intelligenza: Studioso, Colto, Indagatore 4 Intelligenza: Tardo, Ottuso
5 Saggezza: Perspicace, Spirituale, Intuitivo 5 Saggezza: Assente, distratto
6 Carisma: Persuasivo, Energico, Carismatico 6 Carisma: Banale, Noioso
Nemici (Tabella più accurata a pagina 94,95 e 96 della Dungeon Master Guide)

D8 Piano D20 Metodi D20 Metodi


1 Caos 1 Assalti/Aggressioni 11 Menzogna o Spergiuro
2 Immortalità 2 Cacciatori di taglie/Assassini 12 Negligenza
3 Influenza 3 Cattività o Coercizione 13 Omicidio
4 Magia 4 Devastazione Agricola 14 Pedinamento
5 Passione 5 Diffamazione 15 Politica
6 Potere 6 Esecuzione 16 Religione
7 Ricchezza 7 Fenomeni Magici 17 Sfida a duello
8 Vendetta 8 Furto di identità/Travestimento 18 Tortura
9 Furto o crimini di Proprietà 19 Truffe
10 Guerra 20 Vizi
Punti deboli del Nemico D8:

1. Un oggetto nascosto contiene l’anima del nemico.


2. Il potere del nemico sarà infranto se la morte del suo vero amore sarà vendicata.
3. Il nemico è indebolito in presenza di un particolare artefatto.
4. Un’arma speciale infligge danni extra quando viene usata contro il nemico.
5. Il nemico viene distrutto se pronuncia il suo vero nome.
6. Un’antica profezia o un enigma rivela in che modo è possibile sconfiggere il nemico
7. Il nemico cade quando un suo antico avversario perdona le sue azioni passate.
8. Il nemico per i poteri se un patto mistico stipulato molto tempo prima viene portato a termine.

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